Psíquico /47
O Assecla do Deus da Fraude, fundido com o Poder do Deus da Caça
Tags: Duração, Efeito Negativo
Um furioso que vira as costas para o senso comum e busca poder sobrenatural no conhecimento proibido
Aflição
16 pts
0/1

A cada segundo acrescenta-se +10 Ptos.de Aflição
Mais +30% de Efeito de Amplificação
Sagrado
16 pts
0/1

Imune a maldição
-20% dano Adicional de inimigos amaldiçoados
Vertigem
16 pts
0/1

Perdido ganha efeitos adicionais: +25% Efeitos de Controle de Multidão; +20% Dano de Condição adicional
Mais com menos
32 pts
0/1

Dano persistente Extra de +50%
-30% Duração DoT
Abuso verbal
32 pts
0/1

Você pode lançar mais 1 Maldições
Adicional +20% de efeito de Amaldiçoar
Purificação Reap
32 pts
0/1

Ao Colher, acrescenta 65% do Dano total restante
Colher remove todo o DoT do alvo
Talento Micro
0/3

+9% de dano persistente
Talento Micro
0/3

+3% Escudo de Energia máxima
Talento Micro
0/3

+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento Médio
3 pts
0/3

+18% de dano persistente
Talento Micro
3 pts
0/3

+4% duração da Habilidade
Talento Médio
3 pts
0/3

+6% Escudo de Energia máxima
Talento Micro
3 pts
0/3

+9% dano
Talento Médio
3 pts
0/3

+6% de ataque e velocidade de conjuração
Talento Micro
6 pts
0/3

+9% área de Habilidade
Talento Médio
6 pts
0/3

+8% duração da Habilidade
Talento Micro
6 pts
0/3

+3% vida máxima
Talento Médio
6 pts
0/3

+24% dano a inimigos sob Efeitos de Controle de Multidões
Talento Micro
6 pts
0/4

+7% evasão
Talento Médio
9 pts
0/3

+18% área de Habilidade
Talento Micro
9 pts
0/3

+9% de dano persistente
Talento Médio
9 pts
0/3

+6% vida máxima
Talento Micro
9 pts
0/3

+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médio Lendário
9 pts
0/1

+24% evasão
+35% chance de evitar a doença
Talento Micro
12 pts
0/3

2.5% velocidade de recuperação de refrigeração
Talento Médio
12 pts
0/3

+32% de dano persistente
-5% duração do dano persistente
Talento Micro
12 pts
0/3

+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Talento Médio
12 pts
0/3

+4% Escudo de Energia máxima
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Talento Micro
12 pts
0/3

Mais +8% de dano aos inimigos com Maldição
Raio de Habilidade de Maldição de +8%
Talento Médio
15 pts
0/3

+5% velocidade de recuperação de refrigeração
Talento Médio
15 pts
0/3

+12% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
Talento Médio
15 pts
0/3

+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Talento Micro
15 pts
0/3

+6% de chance de causar Cegueira no golpe
+6% chance para Marcar o alvo no golpe
Talento Médio
15 pts
0/3

Ao causar Dano a um alvo com Maldição, dá +8% de chance de causar Paralisia ao alvo
Raio de Habilidade de Maldição de +15%
Talento Micro
18 pts
0/4

Gera +4% de velocidade de recuperação de Recarga
Talento Micro
18 pts
0/3

+3% Efeito de Desfoque
Talento Médio Lendário
18 pts
0/1

Inimigos em estado de cegueira não podem causar dano crítico
Talento Micro
18 pts
0/4

+2% efeito de maldição
Talento Médio
21 pts
0/2

+8% no tempo de colheita
Talento Micro
21 pts
0/3

A cada segundo acrescenta-se +2 Ptos.de Aflição
+6% de efeito de Aflição
Talento Médio Lendário
21 pts
0/1

0.4% Efeito de Desfoque por 1% Vida perdida
Talento Micro
21 pts
0/3

+2% Duração da doença
+6% chance de causar doenças
Talento Médio
21 pts
0/2

+4% efeito de maldição
Talento Médio Lendário
24 pts
0/1

1 s.após utilizar a Habilidade principal,produz 0.2 s.de dano persistente contra inimigos no entorno,tempo de Recarga: 3 s.
Talento Médio Lendário
24 pts
0/1

A cada segundo acrescenta-se +6 Ptos.de Aflição
Quando os Ptos. de Aflição do inimigo atingirem o máximo,todas as resistências -6%
Talento Médio
24 pts
0/3

+4% Duração da doença
+12% chance de causar doenças
Talento Médio Lendário
24 pts
0/1

+6% dano Adicional a inimigos amaldiçoados
1632
03691215182124

3

3

3

3

3

3

4

2

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3

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