Cetro /20
Folhas Secas - Cetro
Exige Nv. 1
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+2% de dano persistente
Pântano - Cetro
Exige Nv. 2
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+3% de dano persistente
Deserto - Cetro
Exige Nv. 4
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+5% de dano persistente
Suspiro - Cetro
Exige Nv. 9
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+7% de dano persistente
Perdido - Cetro
Exige Nv. 14
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+9% de dano persistente
Torre - Cetro
Exige Nv. 19
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+11% de dano persistente
Invertido - Cetro
Exige Nv. 24
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+13% de dano persistente
Noite Eterna - Cetro
Exige Nv. 29
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+15% de dano persistente
Chuva Vermelha - Cetro
Exige Nv. 34
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+17% de dano persistente
Estigma - Cetro
Exige Nv. 39
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+19% de dano persistente
Mentira - Cetro
Exige Nv. 44
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+21% de dano persistente
Luto - Cetro
Exige Nv. 49
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+23% de dano persistente
Dor - Cetro
Exige Nv. 54
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+25% de dano persistente
Podre - Cetro
Exige Nv. 59
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+27% de dano persistente
Espiral - Cetro
Exige Nv. 64
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+29% de dano persistente
Julgamento - Cetro
Exige Nv. 68
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+31% de dano persistente
Reversa - Cetro
Exige Nv. 72
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+33% de dano persistente
Ilusionista - Cetro
Exige Nv. 82
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+35% de dano persistente
Mar de Espinhos - Cetro
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+37% de dano persistente
Olhar Sombrio - Cetro
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+39% de dano persistente
Equipamentos Lendários /1
Autoridade Suprema
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
O Feitiço adiciona (46–48) - (55–60) pontos de Frio, Fogo, Raio e Dano Físico
<Número superior ou inferior de Afixos Aleatórios de Canais>
Quando canalização atingir o máximo,obtém 1 nível de Poder Real ,máximo: 10 níveis
Equipamentos Lendários Corroído /1
Autoridade Suprema
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
O Feitiço adiciona (76–82) - (86–94) pontos de Frio, Fogo, Raio e Dano Físico
<Número superior ou inferior de Afixos Aleatórios de Canais>
Durante a canalização fornece 2 níveis de Poder Real por 0.5 s,máximo: 10 níveis
Cetro Afixo de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(15–20) pontos fortes | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Inteligência | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Dano Físico | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% em Dano Elemental | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Dano de Erosão | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% dano de feitiço | 1 | 10 |
2 | +(10–14)% de efeito de | 1 | 10 |
2 | +(8–10)% no tempo de | 1 | 10 |
1 | 1 | 5 | |
1 | Dano persistente Extra de +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% de Penetração de erosão e Elemental | 1 | 5 |
0 | Pilha de | 1 | 1 |
0 | +(10–16)% Efeito de | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Cetro Artesanato
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(235–304) mana máxima | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(165–234) mana máxima | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(127–180) mana máxima | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(106–126) mana máxima | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(76–90) mana máxima | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(61–72) mana máxima | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(48–58) mana máxima | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(39–47) mana máxima | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(30–36) mana máxima | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | Ao causar dano múltiplo, | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | Ao causar dano múltiplo, | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | Ao causar dano múltiplo, | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | Ao causar dano múltiplo, | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | Ao causar dano múltiplo, | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | Ao causar dano múltiplo, | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | Ao causar dano múltiplo, | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | Ao causar dano múltiplo, | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | Ao causar dano múltiplo, | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | Vida máxima de +(430–558) | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | Vida máxima de +(331–429) | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | Vida máxima de +(232–330) | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | Vida máxima de +(166–231) | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | Vida máxima de +(133–165) | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | Vida máxima de +(107–132) | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | Vida máxima de +(87–106) | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | Vida máxima de +(67–86) | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | Vida máxima de +(52–66) | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | Escudo de Energia máxima +(684–887) | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | Escudo de Energia máxima +(526–683) | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | Escudo de Energia máxima +(369–525) | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | Escudo de Energia máxima +(264–368) | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | Escudo de Energia máxima +(211–263) | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | Escudo de Energia máxima +(169–210) | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | Escudo de Energia máxima +(138–168) | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | Escudo de Energia máxima +(106–137) | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | Escudo de Energia máxima +(82–105) | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(118–152) Inteligência | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(91–117) Inteligência | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(64–90) Inteligência | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(46–63) Inteligência | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(37–45) Inteligência | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(30–36) Inteligência | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(24–29) Inteligência | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(19–23) Inteligência | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(118–152) pontos fortes | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(91–117) pontos fortes | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(64–90) pontos fortes | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(46–63) pontos fortes | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(37–45) pontos fortes | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(30–36) pontos fortes | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(24–29) pontos fortes | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(19–23) pontos fortes | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +(15–18) pontos fortes | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(91–117) destreza | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(46–63) destreza | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(37–45) destreza | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(30–36) destreza | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(19–23) destreza | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +(15–18) destreza | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(3–4) nível de Habilidade física | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +3 nível de Habilidade física | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +2 nível de Habilidade física | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +1 nível de Habilidade física | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
0+ | +(3–4) nível de Habilidade de raio | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +3 nível de Habilidade de raio | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +2 nível de Habilidade de raio | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +1 nível de Habilidade de raio | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
0+ | +(3–4) nível de Habilidade fria | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +3 nível de Habilidade fria | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +2 nível de Habilidade fria | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +1 nível de Habilidade fria | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
0+ | +(3–4) nível de Habilidade de Fogo | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +3 nível de Habilidade de Fogo | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +2 nível de Habilidade de Fogo | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +1 nível de Habilidade de Fogo | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
0+ | +(3–4) Nível de Habilidade de erosão | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +3 Nível de Habilidade de erosão | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +2 Nível de Habilidade de erosão | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +1 Nível de Habilidade de erosão | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
0+ | +4 no máximo de níveis de | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +3 no máximo de níveis de | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +2 no máximo de níveis de | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +1 no máximo de níveis de | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
0+ | +4 nível de Habilidade de feitiço | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +3 nível de Habilidade de feitiço | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +2 nível de Habilidade de feitiço | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +1 nível de Habilidade de feitiço | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
0+ | +(40–51)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(28–39)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(22–30)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(18–21)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | +(13–15)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
0+ | (40–51)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | (31–39)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | (22–30)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | (16–21)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | (12–15)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(141–183)% de dano persistente | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(109–140)% de dano persistente | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(77–108)% de dano persistente | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(55–76)% de dano persistente | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(44–54)% de dano persistente | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(36–43)% de dano persistente | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(29–35)% de dano persistente | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(23–28)% de dano persistente | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | A cada segundo acrescenta-se +(32–41) Ptos.de | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | A cada segundo acrescenta-se +(25–31) Ptos.de | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | A cada segundo acrescenta-se +(18–24) Ptos.de | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | A cada segundo acrescenta-se +(13–17) Ptos.de | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | A cada segundo acrescenta-se +(11–12) Ptos.de | 76 | 400 | Afixo Inicial |
4 | A cada segundo acrescenta-se +(8–12) Ptos.de | 68 | 800 | Afixo Inicial |
0+ | +(99–127)% de efeito de | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(76–98)% de efeito de | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(54–75)% de efeito de | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(39–53)% de efeito de | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(31–38)% de efeito de | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(25–30)% de efeito de | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
0+ | +(141–183)% Dano Físico | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(109–140)% Dano Físico | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(78–108)% Dano Físico | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(56–77)% Dano Físico | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(40–55)% Dano Físico | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(27–39)% Dano Físico | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(18–26)% Dano Físico | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(13–17)% Dano Físico | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(8–12)% Dano Físico | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(141–183)% Dano | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(109–140)% Dano | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(78–108)% Dano | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(56–77)% Dano | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(40–55)% Dano | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(27–39)% Dano | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(18–26)% Dano | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(13–17)% Dano | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(8–12)% Dano | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(141–183)% Dano de Erosão | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(109–140)% Dano de Erosão | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(78–108)% Dano de Erosão | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(56–77)% Dano de Erosão | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(40–55)% Dano de Erosão | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(27–39)% Dano de Erosão | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(18–26)% Dano de Erosão | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(13–17)% Dano de Erosão | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(8–12)% Dano de Erosão | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(48–61)% velocidade de conjuração +(48–61)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(37–47)% velocidade de conjuração +(37–47)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(26–36)% velocidade de conjuração +(26–36)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(19–25)% velocidade de conjuração +(19–25)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
0+ | (83–106)% do dano é convertido em dano por | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | (64–82)% do dano é convertido em dano por | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | (45–63)% do dano é convertido em dano por | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | (33–44)% do dano é convertido em dano por | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | (26–32)% do dano é convertido em dano por | 76 | 400 | Afixo de Avanço |
4 | (21–25)% do dano é convertido em dano por | 68 | 800 | Afixo de Avanço |
0+ | (196–254)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | (151–195)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | (106–150)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | (76–105)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | (61–75)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | (49–60)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | (40–48)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | (31–39)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | (24–30)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | (196–254)% do dano é convertido em dano por | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | (151–195)% do dano é convertido em dano por | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | (106–150)% do dano é convertido em dano por | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | (76–105)% do dano é convertido em dano por | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | (61–75)% do dano é convertido em dano por | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | (49–60)% do dano é convertido em dano por | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | (40–48)% do dano é convertido em dano por | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | (31–39)% do dano é convertido em dano por | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | (24–30)% do dano é convertido em dano por | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(31–40)% da duração da | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(26–30)% da duração da | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(20–25)% da duração da | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(15–19)% da duração da | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
0+ | +(31–40)% de Duração do | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(26–30)% de Duração do | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(20–25)% de Duração do | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(15–19)% de Duração do | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
0+ | +(99–127)% no tempo de | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(76–98)% no tempo de | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(54–75)% no tempo de | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(39–53)% no tempo de | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(31–38)% no tempo de | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(25–30)% no tempo de | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(21–24)% no tempo de | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(16–20)% no tempo de | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +(13–15)% no tempo de | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(70–90)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(54–69)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(38–53)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(28–37)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
0+ | 100 | 0 | Afixo de Perfeição | |
0 | 100 | 0 | Afixo de Perfeição | |
1 | 100 | 100 | Afixo de Perfeição | |
2 | 100 | 200 | Afixo de Perfeição | |
0+ | +(26–30)% | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(26–30)% | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(20–25)% | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(15–19)% | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
0+ | +1 no limite superior de solo +21% dano Extra | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +1 no limite superior de solo +9% dano Extra | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +1 no limite superior de solo +1% dano Extra | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +1 no limite superior de solo -10% dano Extra | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
Cetro Derrubar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(235–304) mana máxima | 100 | 0 |
0 | +(165–234) mana máxima | 100 | 0 |
1 | +(127–180) mana máxima | 86 | 1 |
2 | +(106–126) mana máxima | 82 | 92 |
3 | +(76–90) mana máxima | 76 | 500 |
4 | +(61–72) mana máxima | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) mana máxima | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) mana máxima | 40 | 1000 |
7 | +(30–36) mana máxima | 1 | 6408 |
0+ | Ao causar dano múltiplo, | 100 | 0 |
0 | Ao causar dano múltiplo, | 100 | 0 |
1 | Ao causar dano múltiplo, | 86 | 1 |
2 | Ao causar dano múltiplo, | 82 | 92 |
3 | Ao causar dano múltiplo, | 76 | 500 |
4 | Ao causar dano múltiplo, | 68 | 1000 |
5 | Ao causar dano múltiplo, | 58 | 1000 |
6 | Ao causar dano múltiplo, | 40 | 1000 |
7 | Ao causar dano múltiplo, | 1 | 6408 |
0+ | Vida máxima de +(430–558) | 100 | 0 |
0 | Vida máxima de +(331–429) | 100 | 0 |
1 | Vida máxima de +(232–330) | 86 | 1 |
2 | Vida máxima de +(166–231) | 82 | 92 |
3 | Vida máxima de +(133–165) | 76 | 500 |
4 | Vida máxima de +(107–132) | 68 | 1000 |
5 | Vida máxima de +(87–106) | 58 | 1000 |
6 | Vida máxima de +(67–86) | 40 | 1000 |
7 | Vida máxima de +(52–66) | 1 | 6408 |
0+ | Escudo de Energia máxima +(684–887) | 100 | 0 |
0 | Escudo de Energia máxima +(526–683) | 100 | 0 |
1 | Escudo de Energia máxima +(369–525) | 86 | 1 |
2 | Escudo de Energia máxima +(264–368) | 82 | 92 |
3 | Escudo de Energia máxima +(211–263) | 76 | 500 |
4 | Escudo de Energia máxima +(169–210) | 68 | 1000 |
5 | Escudo de Energia máxima +(138–168) | 58 | 1000 |
6 | Escudo de Energia máxima +(106–137) | 40 | 1000 |
7 | Escudo de Energia máxima +(82–105) | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) Inteligência | 100 | 0 |
0 | +(91–117) Inteligência | 100 | 0 |
1 | +(64–90) Inteligência | 86 | 1 |
2 | +(46–63) Inteligência | 82 | 92 |
3 | +(37–45) Inteligência | 76 | 500 |
4 | +(30–36) Inteligência | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) Inteligência | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) Inteligência | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) Inteligência | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) pontos fortes | 100 | 0 |
0 | +(91–117) pontos fortes | 100 | 0 |
1 | +(64–90) pontos fortes | 86 | 1 |
2 | +(46–63) pontos fortes | 82 | 92 |
3 | +(37–45) pontos fortes | 76 | 500 |
4 | +(30–36) pontos fortes | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) pontos fortes | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) pontos fortes | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) pontos fortes | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 |
0 | +(91–117) destreza | 100 | 0 |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 1 |
2 | +(46–63) destreza | 82 | 92 |
3 | +(37–45) destreza | 76 | 500 |
4 | +(30–36) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(3–4) nível de Habilidade física | 100 | 0 |
0 | +3 nível de Habilidade física | 100 | 0 |
0+ | +(3–4) nível de Habilidade de raio | 100 | 0 |
0 | +3 nível de Habilidade de raio | 100 | 0 |
0+ | +(3–4) nível de Habilidade fria | 100 | 0 |
0 | +3 nível de Habilidade fria | 100 | 0 |
0+ | +(3–4) nível de Habilidade de Fogo | 100 | 0 |
0 | +3 nível de Habilidade de Fogo | 100 | 0 |
0+ | +(3–4) Nível de Habilidade de erosão | 100 | 0 |
0 | +3 Nível de Habilidade de erosão | 100 | 0 |
0+ | +4 no máximo de níveis de | 100 | 0 |
0 | +3 no máximo de níveis de | 100 | 0 |
0+ | +4 nível de Habilidade de feitiço | 100 | 0 |
0 | +3 nível de Habilidade de feitiço | 100 | 0 |
0+ | +(40–51)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 0 |
0 | +(28–39)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 0 |
0+ | (40–51)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 0 |
0 | (31–39)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(141–183)% de dano persistente | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% de dano persistente | 100 | 0 |
1 | +(77–108)% de dano persistente | 86 | 1 |
2 | +(55–76)% de dano persistente | 82 | 92 |
3 | +(44–54)% de dano persistente | 76 | 500 |
4 | +(36–43)% de dano persistente | 68 | 1000 |
5 | +(29–35)% de dano persistente | 58 | 1000 |
6 | +(23–28)% de dano persistente | 40 | 1000 |
7 | +(18–22)% de dano persistente | 21 | 6408 |
0+ | A cada segundo acrescenta-se +(32–41) Ptos.de | 100 | 0 |
0 | A cada segundo acrescenta-se +(25–31) Ptos.de | 100 | 0 |
1 | A cada segundo acrescenta-se +(18–24) Ptos.de | 86 | 1 |
2 | A cada segundo acrescenta-se +(13–17) Ptos.de | 82 | 92 |
3 | A cada segundo acrescenta-se +(11–12) Ptos.de | 76 | 500 |
4 | A cada segundo acrescenta-se +(8–12) Ptos.de | 68 | 1000 |
5 | A cada segundo acrescenta-se +7 Ptos.de | 58 | 1000 |
6 | A cada segundo acrescenta-se +6 Ptos.de | 40 | 1000 |
7 | A cada segundo acrescenta-se +5 Ptos.de | 1 | 6408 |
0+ | +(99–127)% de efeito de | 100 | 0 |
0 | +(76–98)% de efeito de | 100 | 0 |
1 | +(54–75)% de efeito de | 86 | 1 |
2 | +(39–53)% de efeito de | 82 | 92 |
3 | +(31–38)% de efeito de | 76 | 500 |
4 | +(25–30)% de efeito de | 68 | 1000 |
5 | +(21–24)% de efeito de | 58 | 1000 |
6 | +(21–24)% de efeito de | 40 | 1000 |
7 | +(21–24)% de efeito de | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% Dano Físico | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% Dano Físico | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% Dano Físico | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% Dano Físico | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% Dano Físico | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% Dano Físico | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% Dano Físico | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% Dano Físico | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% Dano Físico | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% Dano | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% Dano | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% Dano | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% Dano | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% Dano | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% Dano | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% Dano | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% Dano | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% Dano | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% Dano de Erosão | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% Dano de Erosão | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% Dano de Erosão | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% Dano de Erosão | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% Dano de Erosão | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% Dano de Erosão | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% Dano de Erosão | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% Dano de Erosão | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% Dano de Erosão | 1 | 6408 |
0+ | +(48–61)% velocidade de conjuração +(48–61)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% velocidade de conjuração +(37–47)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 100 | 0 |
1 | +(26–36)% velocidade de conjuração +(26–36)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 86 | 1 |
2 | +(19–25)% velocidade de conjuração +(19–25)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 82 | 92 |
3 | +(15–18)% velocidade de conjuração +(15–18)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 76 | 500 |
4 | +(13–14)% velocidade de conjuração +(13–14)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 68 | 1000 |
5 | +(10–12)% velocidade de conjuração +(10–12)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 58 | 1000 |
6 | +(8–9)% velocidade de conjuração +(8–9)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 40 | 1000 |
7 | +7% velocidade de conjuração +7% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 21 | 6408 |
0+ | (83–106)% do dano é convertido em dano por | 100 | 0 |
0 | (64–82)% do dano é convertido em dano por | 100 | 0 |
1 | (45–63)% do dano é convertido em dano por | 86 | 1 |
2 | (33–44)% do dano é convertido em dano por | 82 | 92 |
3 | (26–32)% do dano é convertido em dano por | 76 | 500 |
4 | (21–25)% do dano é convertido em dano por | 68 | 1000 |
5 | (17–20)% do dano é convertido em dano por | 58 | 1000 |
6 | (14–16)% do dano é convertido em dano por | 40 | 1000 |
7 | (11–13)% do dano é convertido em dano por | 30 | 6408 |
0+ | (196–254)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 100 | 0 |
0 | (151–195)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 100 | 0 |
1 | (106–150)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 86 | 1 |
2 | (76–105)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 82 | 92 |
3 | (61–75)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 76 | 500 |
4 | (49–60)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 68 | 1000 |
5 | (40–48)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 58 | 1000 |
6 | (31–39)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 40 | 1000 |
7 | (24–30)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico de | 1 | 6408 |
0+ | (196–254)% do dano é convertido em dano por | 100 | 0 |
0 | (151–195)% do dano é convertido em dano por | 100 | 0 |
1 | (106–150)% do dano é convertido em dano por | 86 | 1 |
2 | (76–105)% do dano é convertido em dano por | 82 | 92 |
3 | (61–75)% do dano é convertido em dano por | 76 | 500 |
4 | (49–60)% do dano é convertido em dano por | 68 | 1000 |
5 | (40–48)% do dano é convertido em dano por | 58 | 1000 |
6 | (31–39)% do dano é convertido em dano por | 40 | 1000 |
7 | (24–30)% do dano é convertido em dano por | 1 | 6408 |
0+ | +(31–40)% da duração da | 100 | 0 |
0 | +(26–30)% da duração da | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% da duração da | 86 | 1 |
2 | +(15–19)% da duração da | 82 | 92 |
0+ | +(31–40)% de Duração do | 100 | 0 |
0 | +(26–30)% de Duração do | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% de Duração do | 86 | 1 |
2 | +(15–19)% de Duração do | 82 | 92 |
0+ | +(99–127)% no tempo de | 100 | 0 |
0 | +(76–98)% no tempo de | 100 | 0 |
1 | +(54–75)% no tempo de | 86 | 1 |
2 | +(39–53)% no tempo de | 82 | 92 |
3 | +(31–38)% no tempo de | 76 | 500 |
4 | +(25–30)% no tempo de | 68 | 1000 |
5 | +(21–24)% no tempo de | 58 | 1000 |
6 | +(16–20)% no tempo de | 40 | 1000 |
7 | +(13–15)% no tempo de | 1 | 6408 |
0+ | +(70–90)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 0 |
0 | +(54–69)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
0+ | +(26–30)% | 100 | 0 |
0 | +(26–30)% | 100 | 0 |
0+ | +1 no limite superior de solo +21% dano Extra | 100 | 0 |
0 | +1 no limite superior de solo +9% dano Extra | 100 | 0 |
Cetro Afixo de Belo Sonho
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(15–20) pontos fortes | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Inteligência | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Dano Físico | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% em Dano Elemental | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Dano de Erosão | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% dano de feitiço | 1 | 10 |
2 | +(10–14)% de efeito de | 1 | 10 |
2 | +(8–10)% no tempo de | 1 | 10 |
1 | 1 | 5 | |
1 | Dano persistente Extra de +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% de Penetração de erosão e Elemental | 1 | 5 |
0 | Pilha de | 1 | 1 |
0 | +(10–16)% Efeito de | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afixo de Pesadelo /0
1. Interpretar Sonhos adiciona um Afixo de Belo Sonho e um Afixo de Pesadelo ao Afixo Base do equipamento selecionado. O Belo Sonho sempre vem acompanhado de um Pesadelo, e os dois não podem ser separados.
2. Equipamentos após a interpretação não podem ser fabricados de forma convencional, mas podem ser restaurados ao estado inicial usando a função de Retroceder.
3. Uma vez iniciada a interpretação, não pode ser interrompida no meio. Abandonar resultados aleatórios também consome materiais de interpretação e legibilidade.
4. Todos os equipamentos podem ter Afixos de Sonho, mas no máximo 3 peças de equipamento em todo o conjunto podem conter Afixos de Sonho.
2. Equipamentos após a interpretação não podem ser fabricados de forma convencional, mas podem ser restaurados ao estado inicial usando a função de Retroceder.
3. Uma vez iniciada a interpretação, não pode ser interrompida no meio. Abandonar resultados aleatórios também consome materiais de interpretação e legibilidade.
4. Todos os equipamentos podem ter Afixos de Sonho, mas no máximo 3 peças de equipamento em todo o conjunto podem conter Afixos de Sonho.
Capacitação do equipamento /10
type1 | level | Energia | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energia x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energia x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energia x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energia x20 |
Linguagem dos Sonhos /6
Após interpretar sonhos, adicione um afixo Belo Sonho e um afixo Pesadelo ao Afixo Base.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type | name |
---|---|
Sonho Superficial | Nível do item: 1 - 58 Custo: Sussurros Superficiais - Arma x1 |
Sonho Superficial | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais - Arma x1 |
Sonho Superficial | Nível do item: 82 - 120 Custo: Sussurros Superficiais - Arma x1 |
Retroceder | Nível do item: 1 - 58 Custo: Sussurros Superficiais - Arma x1 |
Retroceder | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais - Arma x1 |
Retroceder | Nível do item: 82 - 120 Custo: Sussurros Superficiais - Arma x1 |