Cetro /20
Folhas Secas - Cetro
Exige Nv. 1
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+2% de dano persistente

Pântano - Cetro
Exige Nv. 2
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+3% de dano persistente

Deserto - Cetro
Exige Nv. 4
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+5% de dano persistente

Suspiro - Cetro
Exige Nv. 9
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+7% de dano persistente

Perdido - Cetro
Exige Nv. 14
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+9% de dano persistente

Torre - Cetro
Exige Nv. 19
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+11% de dano persistente

Invertido - Cetro
Exige Nv. 24
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+13% de dano persistente

Noite Eterna - Cetro
Exige Nv. 29
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+15% de dano persistente

Chuva Vermelha - Cetro
Exige Nv. 34
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+17% de dano persistente

Estigma - Cetro
Exige Nv. 39
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+19% de dano persistente

Mentira - Cetro
Exige Nv. 44
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+21% de dano persistente

Luto - Cetro
Exige Nv. 49
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+23% de dano persistente

Dor - Cetro
Exige Nv. 54
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+25% de dano persistente

Podre - Cetro
Exige Nv. 59
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+27% de dano persistente

Espiral - Cetro
Exige Nv. 64
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+29% de dano persistente

Julgamento - Cetro
Exige Nv. 68
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+31% de dano persistente

Reversa - Cetro
Exige Nv. 72
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+33% de dano persistente

Ilusionista - Cetro
Exige Nv. 82
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+35% de dano persistente

Mar de Espinhos - Cetro
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+37% de dano persistente

Olhar Sombrio - Cetro
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+39% de dano persistente

Equipamentos Lendários /1
Autoridade Suprema
Exige Nv. 58
O Feitiço adiciona (46–48) - (55–60) pontos de Frio, Fogo, Raio e Dano Físico
<Número superior ou inferior de Afixos Aleatórios de Canais>
Quando canalização atingir o máximo,obtém 1 nível de Poder Real,máximo: 10 níveis
Equipamentos Lendários Corroído /1
Autoridade Suprema
Exige Nv. 58
O Feitiço adiciona (76–82) - (86–94) pontos de Frio, Fogo, Raio e Dano Físico
<Número superior ou inferior de Afixos Aleatórios de Canais>
Durante a canalização fornece 2 níveis de Poder Real por 0.5 s,máximo: 10 níveis

Cetro Afixo de base

TierModifierLevelWeight
2+(15–20) pontos fortes110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) Inteligência110
2+(20–24)% Dano Físico110
2+(20–24)% em Dano Elemental110
2+(20–24)% Dano de Erosão110
2+(20–24)% dano de feitiço110
2+(10–14)% de efeito de Aflição110
2+(8–10)% no tempo de colheita110
1Gera +(15–20)% de velocidade de recuperação de Recarga15
1Dano persistente Extra de +(6–8)%15
1+(6–8)% de Penetração de erosão e Elemental15
0Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +111
0+(10–16)% Efeito de Desfoque15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Cetro Artesanato

Prefixo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(235–304) mana máxima1000Afixo Inicial
0+(165–234) mana máxima1000Afixo Inicial
1+(127–180) mana máxima86100Afixo Inicial
2+(106–126) mana máxima82200Afixo Inicial
3+(76–90) mana máxima76800Afixo Inicial
4+(61–72) mana máxima683200Afixo Inicial
5+(48–58) mana máxima583200Afixo Inicial
6+(39–47) mana máxima406250Afixo Inicial
7+(30–36) mana máxima16250Afixo Inicial
0+Ao causar dano múltiplo,colheita (0.25–0.3) s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.1000Afixo Inicial
0Ao causar dano múltiplo,colheita (0.19–0.24) s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.1000Afixo Inicial
1Ao causar dano múltiplo,colheita (0.13–0.18) s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.86100Afixo Inicial
2Ao causar dano múltiplo,colheita (0.09–0.12) s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.82200Afixo Inicial
3Ao causar dano múltiplo,colheita 0.08 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.76800Afixo Inicial
4Ao causar dano múltiplo,colheita 0.07 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.683200Afixo Inicial
5Ao causar dano múltiplo,colheita 0.06 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.583200Afixo Inicial
6Ao causar dano múltiplo,colheita 0.05 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.406250Afixo Inicial
7Ao causar dano múltiplo,colheita 0.04 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.16250Afixo Inicial
0+Vida máxima de +(430–558)1000Afixo Inicial
0Vida máxima de +(331–429)1000Afixo Inicial
1Vida máxima de +(232–330)86100Afixo Inicial
2Vida máxima de +(166–231)82200Afixo Inicial
3Vida máxima de +(133–165)76800Afixo Inicial
4Vida máxima de +(107–132)683200Afixo Inicial
5Vida máxima de +(87–106)583200Afixo Inicial
6Vida máxima de +(67–86)406250Afixo Inicial
7Vida máxima de +(52–66)16250Afixo Inicial
0+Escudo de Energia máxima +(684–887)1000Afixo Inicial
0Escudo de Energia máxima +(526–683)1000Afixo Inicial
1Escudo de Energia máxima +(369–525)86100Afixo Inicial
2Escudo de Energia máxima +(264–368)82200Afixo Inicial
3Escudo de Energia máxima +(211–263)76800Afixo Inicial
4Escudo de Energia máxima +(169–210)683200Afixo Inicial
5Escudo de Energia máxima +(138–168)583200Afixo Inicial
6Escudo de Energia máxima +(106–137)406250Afixo Inicial
7Escudo de Energia máxima +(82–105)16250Afixo Inicial
0++(118–152) Inteligência1000Afixo de Avanço
0+(91–117) Inteligência1000Afixo de Avanço
1+(64–90) Inteligência86100Afixo de Avanço
2+(46–63) Inteligência82200Afixo de Avanço
3+(37–45) Inteligência76800Afixo de Avanço
4+(30–36) Inteligência683200Afixo de Avanço
5+(24–29) Inteligência583200Afixo de Avanço
6+(19–23) Inteligência406250Afixo de Avanço
0++(118–152) pontos fortes1000Afixo de Avanço
0+(91–117) pontos fortes1000Afixo de Avanço
1+(64–90) pontos fortes86100Afixo de Avanço
2+(46–63) pontos fortes82200Afixo de Avanço
3+(37–45) pontos fortes76800Afixo de Avanço
4+(30–36) pontos fortes683200Afixo de Avanço
5+(24–29) pontos fortes583200Afixo de Avanço
6+(19–23) pontos fortes406250Afixo de Avanço
7+(15–18) pontos fortes406250Afixo de Avanço
0++(118–152) destreza1000Afixo de Avanço
0+(91–117) destreza1000Afixo de Avanço
1+(64–90) destreza86100Afixo de Avanço
2+(46–63) destreza82200Afixo de Avanço
3+(37–45) destreza76800Afixo de Avanço
4+(30–36) destreza683200Afixo de Avanço
5+(24–29) destreza583200Afixo de Avanço
6+(19–23) destreza406250Afixo de Avanço
7+(15–18) destreza406250Afixo de Avanço
0++(3–4) nível de Habilidade física1000Afixo de Avanço
0+3 nível de Habilidade física1000Afixo de Avanço
1+2 nível de Habilidade física86100Afixo de Avanço
2+1 nível de Habilidade física82200Afixo de Avanço
0++(3–4) nível de Habilidade de raio1000Afixo de Avanço
0+3 nível de Habilidade de raio1000Afixo de Avanço
1+2 nível de Habilidade de raio86100Afixo de Avanço
2+1 nível de Habilidade de raio82200Afixo de Avanço
0++(3–4) nível de Habilidade fria1000Afixo de Avanço
0+3 nível de Habilidade fria1000Afixo de Avanço
1+2 nível de Habilidade fria86100Afixo de Avanço
2+1 nível de Habilidade fria82200Afixo de Avanço
0++(3–4) nível de Habilidade de Fogo1000Afixo de Avanço
0+3 nível de Habilidade de Fogo1000Afixo de Avanço
1+2 nível de Habilidade de Fogo86100Afixo de Avanço
2+1 nível de Habilidade de Fogo82200Afixo de Avanço
0++(3–4) Nível de Habilidade de erosão1000Afixo de Avanço
0+3 Nível de Habilidade de erosão1000Afixo de Avanço
1+2 Nível de Habilidade de erosão86100Afixo de Avanço
2+1 Nível de Habilidade de erosão82200Afixo de Avanço
0++4 no máximo de níveis de Carga de Terra1000Afixo de Perfeição
0+3 no máximo de níveis de Carga de Terra1000Afixo de Perfeição
1+2 no máximo de níveis de Carga de Terra100100Afixo de Perfeição
2+1 no máximo de níveis de Carga de Terra100200Afixo de Perfeição
0++4 nível de Habilidade de feitiço1000Afixo de Perfeição
0+3 nível de Habilidade de feitiço1000Afixo de Perfeição
1+2 nível de Habilidade de feitiço100100Afixo de Perfeição
2+1 nível de Habilidade de feitiço100200Afixo de Perfeição
0++(40–51)% de Penetração de erosão e Elemental1000Afixo de Perfeição
0+(28–39)% de Penetração de erosão e Elemental1000Afixo de Perfeição
1+(22–30)% de Penetração de erosão e Elemental100100Afixo de Perfeição
2+(18–21)% de Penetração de erosão e Elemental100200Afixo de Perfeição
3+(13–15)% de Penetração de erosão e Elemental100800Afixo de Perfeição
0+(40–51)% de dano Extra aplicado à vida1000Afixo de Perfeição
0(31–39)% de dano Extra aplicado à vida1000Afixo de Perfeição
1(22–30)% de dano Extra aplicado à vida100100Afixo de Perfeição
2(16–21)% de dano Extra aplicado à vida100200Afixo de Perfeição
3(12–15)% de dano Extra aplicado à vida100800Afixo de Perfeição
Pós-fixo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(141–183)% de dano persistente1000Afixo Inicial
0+(109–140)% de dano persistente1000Afixo Inicial
1+(77–108)% de dano persistente86100Afixo Inicial
2+(55–76)% de dano persistente82200Afixo Inicial
3+(44–54)% de dano persistente76800Afixo Inicial
4+(36–43)% de dano persistente683200Afixo Inicial
5+(29–35)% de dano persistente583200Afixo Inicial
6+(23–28)% de dano persistente406250Afixo Inicial
0+A cada segundo acrescenta-se +(32–41) Ptos.de Aflição1000Afixo Inicial
0A cada segundo acrescenta-se +(25–31) Ptos.de Aflição1000Afixo Inicial
1A cada segundo acrescenta-se +(18–24) Ptos.de Aflição86100Afixo Inicial
2A cada segundo acrescenta-se +(13–17) Ptos.de Aflição82200Afixo Inicial
3A cada segundo acrescenta-se +(11–12) Ptos.de Aflição76400Afixo Inicial
4A cada segundo acrescenta-se +(8–12) Ptos.de Aflição68800Afixo Inicial
0++(99–127)% de efeito de Aflição1000Afixo Inicial
0+(76–98)% de efeito de Aflição1000Afixo Inicial
1+(54–75)% de efeito de Aflição86100Afixo Inicial
2+(39–53)% de efeito de Aflição82200Afixo Inicial
3+(31–38)% de efeito de Aflição76800Afixo Inicial
4+(25–30)% de efeito de Aflição683200Afixo Inicial
0++(141–183)% Dano Físico1000Afixo Inicial
0+(109–140)% Dano Físico1000Afixo Inicial
1+(78–108)% Dano Físico86100Afixo Inicial
2+(56–77)% Dano Físico82200Afixo Inicial
3+(40–55)% Dano Físico76800Afixo Inicial
4+(27–39)% Dano Físico683200Afixo Inicial
5+(18–26)% Dano Físico583200Afixo Inicial
6+(13–17)% Dano Físico406250Afixo Inicial
7+(8–12)% Dano Físico16250Afixo Inicial
0++(141–183)% Dano Elemental1000Afixo Inicial
0+(109–140)% Dano Elemental1000Afixo Inicial
1+(78–108)% Dano Elemental86100Afixo Inicial
2+(56–77)% Dano Elemental82200Afixo Inicial
3+(40–55)% Dano Elemental76800Afixo Inicial
4+(27–39)% Dano Elemental683200Afixo Inicial
5+(18–26)% Dano Elemental583200Afixo Inicial
6+(13–17)% Dano Elemental406250Afixo Inicial
7+(8–12)% Dano Elemental16250Afixo Inicial
0++(141–183)% Dano de Erosão1000Afixo Inicial
0+(109–140)% Dano de Erosão1000Afixo Inicial
1+(78–108)% Dano de Erosão86100Afixo Inicial
2+(56–77)% Dano de Erosão82200Afixo Inicial
3+(40–55)% Dano de Erosão76800Afixo Inicial
4+(27–39)% Dano de Erosão683200Afixo Inicial
5+(18–26)% Dano de Erosão583200Afixo Inicial
6+(13–17)% Dano de Erosão406250Afixo Inicial
7+(8–12)% Dano de Erosão16250Afixo Inicial
0++(48–61)% velocidade de conjuração
+(48–61)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
1000Afixo de Avanço
0+(37–47)% velocidade de conjuração
+(37–47)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
1000Afixo de Avanço
1+(26–36)% velocidade de conjuração
+(26–36)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
86100Afixo de Avanço
2+(19–25)% velocidade de conjuração
+(19–25)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
82200Afixo de Avanço
0+(83–106)% do dano é convertido em dano por Decaimento1000Afixo de Avanço
0(64–82)% do dano é convertido em dano por Decaimento1000Afixo de Avanço
1(45–63)% do dano é convertido em dano por Decaimento86100Afixo de Avanço
2(33–44)% do dano é convertido em dano por Decaimento82200Afixo de Avanço
3(26–32)% do dano é convertido em dano por Decaimento76400Afixo de Avanço
4(21–25)% do dano é convertido em dano por Decaimento68800Afixo de Avanço
0+(196–254)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma1000Afixo de Avanço
0(151–195)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma1000Afixo de Avanço
1(106–150)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma86100Afixo de Avanço
2(76–105)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma82200Afixo de Avanço
3(61–75)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma76800Afixo de Avanço
4(49–60)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma683200Afixo de Avanço
5(40–48)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma583200Afixo de Avanço
6(31–39)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma406250Afixo de Avanço
7(24–30)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma16250Afixo de Avanço
0+(196–254)% do dano é convertido em dano por ignição1000Afixo de Avanço
0(151–195)% do dano é convertido em dano por ignição1000Afixo de Avanço
1(106–150)% do dano é convertido em dano por ignição86100Afixo de Avanço
2(76–105)% do dano é convertido em dano por ignição82200Afixo de Avanço
3(61–75)% do dano é convertido em dano por ignição76800Afixo de Avanço
4(49–60)% do dano é convertido em dano por ignição683200Afixo de Avanço
5(40–48)% do dano é convertido em dano por ignição583200Afixo de Avanço
6(31–39)% do dano é convertido em dano por ignição406250Afixo de Avanço
7(24–30)% do dano é convertido em dano por ignição16250Afixo de Avanço
0++(31–40)% da duração da Ignição1000Afixo de Avanço
0+(26–30)% da duração da Ignição1000Afixo de Avanço
1+(20–25)% da duração da Ignição86100Afixo de Avanço
2+(15–19)% da duração da Ignição82200Afixo de Avanço
0++(31–40)% de Duração do Trauma1000Afixo de Avanço
0+(26–30)% de Duração do Trauma1000Afixo de Avanço
1+(20–25)% de Duração do Trauma86100Afixo de Avanço
2+(15–19)% de Duração do Trauma82200Afixo de Avanço
0++(99–127)% no tempo de colheita1000Afixo de Avanço
0+(76–98)% no tempo de colheita1000Afixo de Avanço
1+(54–75)% no tempo de colheita86100Afixo de Avanço
2+(39–53)% no tempo de colheita82200Afixo de Avanço
3+(31–38)% no tempo de colheita76800Afixo de Avanço
4+(25–30)% no tempo de colheita683200Afixo de Avanço
5+(21–24)% no tempo de colheita583200Afixo de Avanço
6+(16–20)% no tempo de colheita406250Afixo de Avanço
7+(13–15)% no tempo de colheita16250Afixo de Avanço
0++(70–90)% dano Adicional causado a inimigos Congelados1000Afixo de Perfeição
0+(54–69)% dano Adicional causado a inimigos Congelados1000Afixo de Perfeição
1+(38–53)% dano Adicional causado a inimigos Congelados100100Afixo de Perfeição
2+(28–37)% dano Adicional causado a inimigos Congelados100200Afixo de Perfeição
0+Gera +(164–211)% de velocidade de recuperação de Recarga1000Afixo de Perfeição
0Gera +(126–163)% de velocidade de recuperação de Recarga1000Afixo de Perfeição
1Gera +(89–125)% de velocidade de recuperação de Recarga100100Afixo de Perfeição
2Gera +(64–88)% de velocidade de recuperação de Recarga100200Afixo de Perfeição
0++(26–30)% Murcha Duração1000Afixo de Perfeição
0+(26–30)% Murcha Duração1000Afixo de Perfeição
1+(20–25)% Murcha Duração100100Afixo de Perfeição
2+(15–19)% Murcha Duração100200Afixo de Perfeição
0++1 no limite superior de solo
+21% dano Extra
1000Afixo de Perfeição
0+1 no limite superior de solo
+9% dano Extra
1000Afixo de Perfeição
1+1 no limite superior de solo
+1% dano Extra
100100Afixo de Perfeição
2+1 no limite superior de solo
-10% dano Extra
100200Afixo de Perfeição

Cetro Derrubar

Prefixo
TierModifierLevelWeight
0++(235–304) mana máxima1000
0+(165–234) mana máxima1000
1+(127–180) mana máxima861
2+(106–126) mana máxima8292
3+(76–90) mana máxima76500
4+(61–72) mana máxima681000
5+(48–58) mana máxima581000
6+(39–47) mana máxima401000
7+(30–36) mana máxima16408
0+Ao causar dano múltiplo,colheita (0.25–0.3) s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.1000
0Ao causar dano múltiplo,colheita (0.19–0.24) s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.1000
1Ao causar dano múltiplo,colheita (0.13–0.18) s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.861
2Ao causar dano múltiplo,colheita (0.09–0.12) s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.8292
3Ao causar dano múltiplo,colheita 0.08 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.76500
4Ao causar dano múltiplo,colheita 0.07 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.681000
5Ao causar dano múltiplo,colheita 0.06 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.581000
6Ao causar dano múltiplo,colheita 0.05 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.401000
7Ao causar dano múltiplo,colheita 0.04 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.16408
0+Vida máxima de +(430–558)1000
0Vida máxima de +(331–429)1000
1Vida máxima de +(232–330)861
2Vida máxima de +(166–231)8292
3Vida máxima de +(133–165)76500
4Vida máxima de +(107–132)681000
5Vida máxima de +(87–106)581000
6Vida máxima de +(67–86)401000
7Vida máxima de +(52–66)16408
0+Escudo de Energia máxima +(684–887)1000
0Escudo de Energia máxima +(526–683)1000
1Escudo de Energia máxima +(369–525)861
2Escudo de Energia máxima +(264–368)8292
3Escudo de Energia máxima +(211–263)76500
4Escudo de Energia máxima +(169–210)681000
5Escudo de Energia máxima +(138–168)581000
6Escudo de Energia máxima +(106–137)401000
7Escudo de Energia máxima +(82–105)16408
0++(118–152) Inteligência1000
0+(91–117) Inteligência1000
1+(64–90) Inteligência861
2+(46–63) Inteligência8292
3+(37–45) Inteligência76500
4+(30–36) Inteligência681000
5+(24–29) Inteligência581000
6+(19–23) Inteligência401000
7+(15–18) Inteligência16408
0++(118–152) pontos fortes1000
0+(91–117) pontos fortes1000
1+(64–90) pontos fortes861
2+(46–63) pontos fortes8292
3+(37–45) pontos fortes76500
4+(30–36) pontos fortes681000
5+(24–29) pontos fortes581000
6+(19–23) pontos fortes401000
7+(15–18) pontos fortes16408
0++(118–152) destreza1000
0+(91–117) destreza1000
1+(64–90) destreza861
2+(46–63) destreza8292
3+(37–45) destreza76500
4+(30–36) destreza681000
5+(24–29) destreza581000
6+(19–23) destreza401000
7+(15–18) destreza16408
0++(3–4) nível de Habilidade física1000
0+3 nível de Habilidade física1000
0++(3–4) nível de Habilidade de raio1000
0+3 nível de Habilidade de raio1000
0++(3–4) nível de Habilidade fria1000
0+3 nível de Habilidade fria1000
0++(3–4) nível de Habilidade de Fogo1000
0+3 nível de Habilidade de Fogo1000
0++(3–4) Nível de Habilidade de erosão1000
0+3 Nível de Habilidade de erosão1000
0++4 no máximo de níveis de Carga de Terra1000
0+3 no máximo de níveis de Carga de Terra1000
0++4 nível de Habilidade de feitiço1000
0+3 nível de Habilidade de feitiço1000
0++(40–51)% de Penetração de erosão e Elemental1000
0+(28–39)% de Penetração de erosão e Elemental1000
0+(40–51)% de dano Extra aplicado à vida1000
0(31–39)% de dano Extra aplicado à vida1000
Pós-fixo
TierModifierLevelWeight
0++(141–183)% de dano persistente1000
0+(109–140)% de dano persistente1000
1+(77–108)% de dano persistente861
2+(55–76)% de dano persistente8292
3+(44–54)% de dano persistente76500
4+(36–43)% de dano persistente681000
5+(29–35)% de dano persistente581000
6+(23–28)% de dano persistente401000
7+(18–22)% de dano persistente216408
0+A cada segundo acrescenta-se +(32–41) Ptos.de Aflição1000
0A cada segundo acrescenta-se +(25–31) Ptos.de Aflição1000
1A cada segundo acrescenta-se +(18–24) Ptos.de Aflição861
2A cada segundo acrescenta-se +(13–17) Ptos.de Aflição8292
3A cada segundo acrescenta-se +(11–12) Ptos.de Aflição76500
4A cada segundo acrescenta-se +(8–12) Ptos.de Aflição681000
5A cada segundo acrescenta-se +7 Ptos.de Aflição581000
6A cada segundo acrescenta-se +6 Ptos.de Aflição401000
7A cada segundo acrescenta-se +5 Ptos.de Aflição16408
0++(99–127)% de efeito de Aflição1000
0+(76–98)% de efeito de Aflição1000
1+(54–75)% de efeito de Aflição861
2+(39–53)% de efeito de Aflição8292
3+(31–38)% de efeito de Aflição76500
4+(25–30)% de efeito de Aflição681000
5+(21–24)% de efeito de Aflição581000
6+(21–24)% de efeito de Aflição401000
7+(21–24)% de efeito de Aflição16408
0++(141–183)% Dano Físico1000
0+(109–140)% Dano Físico1000
1+(78–108)% Dano Físico861
2+(56–77)% Dano Físico8292
3+(40–55)% Dano Físico76500
4+(27–39)% Dano Físico681000
5+(18–26)% Dano Físico581000
6+(13–17)% Dano Físico401000
7+(8–12)% Dano Físico16408
0++(141–183)% Dano Elemental1000
0+(109–140)% Dano Elemental1000
1+(78–108)% Dano Elemental861
2+(56–77)% Dano Elemental8292
3+(40–55)% Dano Elemental76500
4+(27–39)% Dano Elemental681000
5+(18–26)% Dano Elemental581000
6+(13–17)% Dano Elemental401000
7+(8–12)% Dano Elemental16408
0++(141–183)% Dano de Erosão1000
0+(109–140)% Dano de Erosão1000
1+(78–108)% Dano de Erosão861
2+(56–77)% Dano de Erosão8292
3+(40–55)% Dano de Erosão76500
4+(27–39)% Dano de Erosão681000
5+(18–26)% Dano de Erosão581000
6+(13–17)% Dano de Erosão401000
7+(8–12)% Dano de Erosão16408
0++(48–61)% velocidade de conjuração
+(48–61)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
1000
0+(37–47)% velocidade de conjuração
+(37–47)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
1000
1+(26–36)% velocidade de conjuração
+(26–36)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
861
2+(19–25)% velocidade de conjuração
+(19–25)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
8292
3+(15–18)% velocidade de conjuração
+(15–18)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
76500
4+(13–14)% velocidade de conjuração
+(13–14)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
681000
5+(10–12)% velocidade de conjuração
+(10–12)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
581000
6+(8–9)% velocidade de conjuração
+(8–9)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
401000
7+7% velocidade de conjuração
+7% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
216408
0+(83–106)% do dano é convertido em dano por Decaimento1000
0(64–82)% do dano é convertido em dano por Decaimento1000
1(45–63)% do dano é convertido em dano por Decaimento861
2(33–44)% do dano é convertido em dano por Decaimento8292
3(26–32)% do dano é convertido em dano por Decaimento76500
4(21–25)% do dano é convertido em dano por Decaimento681000
5(17–20)% do dano é convertido em dano por Decaimento581000
6(14–16)% do dano é convertido em dano por Decaimento401000
7(11–13)% do dano é convertido em dano por Decaimento306408
0+(196–254)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma1000
0(151–195)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma1000
1(106–150)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma861
2(76–105)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma8292
3(61–75)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma76500
4(49–60)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma681000
5(40–48)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma581000
6(31–39)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma401000
7(24–30)% do Dano Físico de Habilidade é convertido em Dano Básico deTrauma16408
0+(196–254)% do dano é convertido em dano por ignição1000
0(151–195)% do dano é convertido em dano por ignição1000
1(106–150)% do dano é convertido em dano por ignição861
2(76–105)% do dano é convertido em dano por ignição8292
3(61–75)% do dano é convertido em dano por ignição76500
4(49–60)% do dano é convertido em dano por ignição681000
5(40–48)% do dano é convertido em dano por ignição581000
6(31–39)% do dano é convertido em dano por ignição401000
7(24–30)% do dano é convertido em dano por ignição16408
0++(31–40)% da duração da Ignição1000
0+(26–30)% da duração da Ignição1000
1+(20–25)% da duração da Ignição861
2+(15–19)% da duração da Ignição8292
0++(31–40)% de Duração do Trauma1000
0+(26–30)% de Duração do Trauma1000
1+(20–25)% de Duração do Trauma861
2+(15–19)% de Duração do Trauma8292
0++(99–127)% no tempo de colheita1000
0+(76–98)% no tempo de colheita1000
1+(54–75)% no tempo de colheita861
2+(39–53)% no tempo de colheita8292
3+(31–38)% no tempo de colheita76500
4+(25–30)% no tempo de colheita681000
5+(21–24)% no tempo de colheita581000
6+(16–20)% no tempo de colheita401000
7+(13–15)% no tempo de colheita16408
0++(70–90)% dano Adicional causado a inimigos Congelados1000
0+(54–69)% dano Adicional causado a inimigos Congelados1000
0+Gera +(164–211)% de velocidade de recuperação de Recarga1000
0Gera +(126–163)% de velocidade de recuperação de Recarga1000
0++(26–30)% Murcha Duração1000
0+(26–30)% Murcha Duração1000
0++1 no limite superior de solo
+21% dano Extra
1000
0+1 no limite superior de solo
+9% dano Extra
1000

Cetro Afixo de Belo Sonho

TierModifierLevelWeight
2+(15–20) pontos fortes110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) Inteligência110
2+(20–24)% Dano Físico110
2+(20–24)% em Dano Elemental110
2+(20–24)% Dano de Erosão110
2+(20–24)% dano de feitiço110
2+(10–14)% de efeito de Aflição110
2+(8–10)% no tempo de colheita110
1Gera +(15–20)% de velocidade de recuperação de Recarga15
1Dano persistente Extra de +(6–8)%15
1+(6–8)% de Penetração de erosão e Elemental15
0Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +111
0+(10–16)% Efeito de Desfoque15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afixo de Pesadelo /0
1. Interpretar Sonhos adiciona um Afixo de Belo Sonho e um Afixo de Pesadelo ao Afixo Base do equipamento selecionado. O Belo Sonho sempre vem acompanhado de um Pesadelo, e os dois não podem ser separados.

2. Equipamentos após a interpretação não podem ser fabricados de forma convencional, mas podem ser restaurados ao estado inicial usando a função de Retroceder.

3. Uma vez iniciada a interpretação, não pode ser interrompida no meio. Abandonar resultados aleatórios também consome materiais de interpretação e legibilidade.

4. Todos os equipamentos podem ter Afixos de Sonho, mas no máximo 3 peças de equipamento em todo o conjunto podem conter Afixos de Sonho.

Capacitação do equipamento /10
type1 level Energia Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energia x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energia x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energia x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energia x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energia x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energia x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energia x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energia x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energia x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energia x20
Linguagem dos Sonhos /6
Após interpretar sonhos, adicione um afixo Belo Sonho e um afixo Pesadelo ao Afixo Base.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type name
Sonho Superficial
Nível do item: 1 - 58
Sonho Superficial
Nível do item: 59 - 81
Sonho Superficial
Nível do item: 82 - 120
Retroceder
Nível do item: 1 - 58
Retroceder
Nível do item: 59 - 81
Retroceder
Nível do item: 82 - 120