Sussurros das Marés /1
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Cantar com a Maré
Na forma de Bardo, você pode envolver habilidades em Espuma durante o movimento. Quando a Espuma estoura, a habilidade correspondente é usada na posição correspondente, criando uma Maré. Na forma de Canto Feliz, você pode causar mais dano ao ficar na Maré.
Cantar com a Maré - Traço de herói /8
Sussurros das Marés | Selena

Na forma de Bardo, você pode envolver habilidades em Espuma durante o movimento. Quando a Espuma estoura, a habilidade correspondente é usada na posição correspondente, criando uma Maré. Na forma de Canto Feliz, você pode causar mais dano ao ficar na Maré.
Cantar com a Maré
Exige Nv. 1
Clique no slot de característica para trocar entre os estados de Bardo e Canto Feliz

No estado de Bardo, não é possível usar habilidades de Condução de Ataque e habilidades de Deslocamento de Ataque
No estado de Bardo, é permitido mover-se ao usar habilidades de Condução de Feitiço, adicional -20% de dano de habilidades de Condução
No estado de Bardo, ao mover-se, as Habilidades Essenciais são guiadas automaticamente
No estado de Bardo, todas as habilidades que não sejam Instantâneas e não sejam de Mobilidade se transformarão em habilidades de Condução Canção do Bardo. Quando Canção do Bardo atinge o máximo de acúmulos, todos os acúmulos canalizados são perdidos, liberando uma Espuma. Quando a Espuma atinge um inimigo, ela se rompe, usando a habilidade correspondente no local da ruptura.
A Espuma deixará uma Maré no local da ruptura e sob os pés do inimigo atingido, persistindo por 6 segundos
Canto Feliz estado, adicional -20% Ataque e Velocidade de Conjuração, adicional -20% Velocidade de Movimento, adicional +50% efeito de Maré
Ao tocar na Maré, ganha o efeito da Maré: ignora colisão com inimigos, +15% Dano adicional, dura 4 segundos
Balada Submarina
Exige Nv. 45
A área de Maré não é mais afetada pelo alcance de habilidade
O aumento ou redução de 100% no alcance da habilidade se aplica ao efeito da Maré, até um máximo de (+90/+100/+110/+120/+130)%
Ária das Ondas
Exige Nv. 45
Maré fornece efeito adicional: dano adicional de (+10/+13/+16/+19/+22)% aos inimigos na Maré
No estado de Bardo, a Espuma não deixará mais Maré, você deixará Maré no caminho percorrido e sob os inimigos colididos, durando 4 segundos
Noturno de Espuma do Mar
Exige Nv. 60
Para cada +1 no limite de Acúmulos Canalizados, (+12/+14/+16/+18/+20)% na velocidade de voo da Espuma, (+16/+18/+20/+22/+24)% de efeito de Maré adicional, acumulando até 5 vezes
Idílio da Maré
Exige Nv. 60
Maré fornece efeito adicional: a cada 1 metros movidos em Maré, enquanto estiver em Maré, (+1/1.3/1.6/1.9/2.2)% de dano adicional, acumulando até 15 vezes, persistente até perder todas as Maré
Ao perder todas as Marés, troca automaticamente para Bardo
Cantiga do Afundamento
Exige Nv. 75
Para cada 1 segundos em estado de Canto Feliz, (+25/+35/+45/+55/+65)% de Área de Maré, (+25/+35/+45/+55/+65)% de efeito de Maré, acumulando até 2 vezes, durando até perder todas as Maré ou sair do estado de Canto Feliz
Sussurros da Maré Distante
Exige Nv. 75
Em estado de Bardo, (-50/-50/-50/-50/-40)% de duração de Maré, (+60/+70/+80/+90/+100)% de efeito adicional de Maré