Dançarino das sombras /46
Legado de Deus da Guerra
Tags: Física, Acionado
Vem das sombras e desaparece no ar
Contundente
16 pts
0/1

+30% de Dano Físico Extra
Inimigo com +25% de Absorção de Ferimentos
Continuum
16 pts
0/1

+350 classificação de Ataque Crítico para 4 -segundo Ataque Crítico
Ambição
16 pts
0/1

Ao acertar umRival, obtém 10 Ptos. de Fervor
Quando não houver inimigos noentornoproduzFervor
Feridas Abertas
32 pts
0/1

Ao infligir Trauma novamente sobre um inimigo já em estado de Trauma, a duração do Trauma equivale a +50%
+125% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma
Contra inimigos com o status de Trauma, asseclas causam +125% de Dano de Ataque Crítico.
Iminente
32 pts
0/1

Para cada 4 pontos de Fervor, ao acionar a Habilidade de Gatilho, provoca um dano adicional de +3%
-15% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
Versátil
32 pts
0/1

Recentemente, a cada vez que uma habilidade de ataque é lançada, causa um dano adicional de feitiço de +12% , podendo acumular até 3 camadas.
Após lançar um feitiço, o próximo ataque que não seja de um Sentinela será um Ataque Crítico, resfriamento de 0.6 segundos
Após lançar uma habilidade de feitiço, o próximo turno de ataque guiado será definitivamente um ataque crítico, com um cooldown de 0.6 segundos
Talento Micro
0/3

+9% Dano Físico
+12% Dano Físico para asseclas
Talento Micro
0/3

+3% vida máxima
Talento Micro
0/3

+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento Médio
3 pts
0/3

+18% Dano Físico
+24% Dano Físico para asseclas
Talento Micro
3 pts
0/3

+6% de chance de Trauma
Asseclas: +10% de chance de Trauma
Talento Médio
3 pts
0/3

+5% vida máxima
Regenera 0.6% de vida por segundo
Talento Micro
3 pts
0/3

+9% de dano da Habilidade Engatilhada
Talento Médio
3 pts
0/3

+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
Talento Micro
6 pts
0/3

+8% de dano de Ataque Crítico
+8% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento Médio
6 pts
0/3

+12% de chance de Trauma
+15% de Dano de Trauma
Asseclas: +20% de chance de Trauma
Talento Micro
6 pts
0/3

+3% Escudo de Energia máxima
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio
6 pts
0/3

+18% de dano da Habilidade Engatilhada
Talento Micro
6 pts
0/3

Classificação de Ataque Crítico de +15%
+30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento Médio
9 pts
0/3

+16% de dano de Ataque Crítico
+16% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento Micro
9 pts
0/3

+5% armadura
+5% evasão
Talento Médio
9 pts
0/3

+6% Escudo de Energia máxima
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Micro
9 pts
0/3

+4% chance de bloqueio de ataque
Talento Médio
9 pts
0/3

Classificação de Ataque Crítico de +30%
+60% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento Médio
12 pts
0/3

+9% armadura
+9% evasão
-4% Dano Físico Extra sofrido
Talento Micro
12 pts
0/4

+3% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
Talento Médio
12 pts
0/3

+6% chance de bloqueio de ataque
-4% Dano Físico Extra sofrido
Talento Micro
12 pts
0/3

2.5% velocidade de recuperação de refrigeração
Talento Micro
15 pts
0/3

+9% Dano Físico
+12% Dano Físico para asseclas
Talento Micro
15 pts
0/3

+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento Médio Lendário
15 pts
0/1

+6% vida máxima
+4% Recuperação de Vida
Asseclas são imunes a Dano Físico
Talento Médio
15 pts
0/3

+5% velocidade de recuperação de refrigeração
Talento Médio
15 pts
0/3

+10% na duração do efeito de Habilidades Engatilhadas
Talento Médio
18 pts
0/3

+30% Dano Físico
-16% Dano Elemental
+24% Dano Físico para asseclas
Talento Médio
18 pts
0/3

+3% Mitigação de Perfuração de Armadura
Asseclas +3% de Mitigação de Perfuração de Armadura
Talento Micro
18 pts
0/4

+9% Efeito de fervor
Talento Micro
18 pts
0/4

+9% área de Habilidade
Velocidade do projétil 4.5%
Talento Micro
21 pts
0/4

8 - 12 adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
Ataque e magia de asseclas causam um bônus de Dano Físico de 10 - 14
Talento Micro
21 pts
0/4

+9% de Dano de Trauma
Acrescenta 8 de Dano Básico por Trauma
Talento Médio Lendário
21 pts
0/1

A cada 12 pontos de fervor, +1% de velocidade de movimento
Talento Micro
21 pts
0/4

-2% Mana Selado
Talento Médio
21 pts
0/2

+15% dano AoE
+15% dano de projétil
Talento Médio Lendário
24 pts
0/1

+1 nível de Habilidade física
Dano Físico não pode ser convertido em outros tipos de Dano
Talento Médio Lendário
24 pts
0/1

+30% de Dano de Trauma
Causar trauma após 0.2 segundos, colher dano persistente de 0.1 segundos nos inimigos próximos, tempo de refrigeração de 2 segundos.
Talento Médio Lendário
24 pts
0/1

Ao ativar uma Habilidade Engatilhada, +30% de chance de obter 1 camada de Bênção aleatória
Talento Médio Lendário
24 pts
0/1

+45% da Área da Habilidade Engatilhada
Habilidades ativadas têm 50% de chance de +2 projéteis
1632
03691215182124

3

3

3

3

3

3

4

1

3

3

3

3

3

3

4

1

3

3

3

3

4

1

4

1

3

3

3

3

3

4

1

3

3

3

3

3

3

4

2

1