Machado de duas mãos /16
Machado de Ferro Despedaçado
Exige Nv. 1
8 - 13 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano corpo a corpo
mãos
Machado de Pedra Gigante
Exige Nv. 2
16 - 22 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% de Dano de Trauma
mãos
Machado de Batalha de Ferro
Exige Nv. 6
28 - 42 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano corpo a corpo
mãos
Machado de pedra de rocha dura
Exige Nv. 12
30 - 45 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% de Dano de Trauma
mãos
Machado à luz fria
Exige Nv. 20
48 - 77 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano corpo a corpo
mãos
Machado de Tábua Dourada
Exige Nv. 27
41 - 66 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% de Dano de Trauma
mãos
Machado do pântano
Exige Nv. 34
64 - 102 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Habilidades de ataque: 4% chance de ignorar a armadura
mãos
Machado Ardente
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano corpo a corpo
mãos
Machado de tabuleiro do gigante
Exige Nv. 40
55 - 88 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% de Dano de Trauma
mãos
Machado de tabuleiro do juízo final
Exige Nv. 46
86 - 138 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano corpo a corpo
mãos
Machado Vermelho Dourado
Exige Nv. 52
67 - 107 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% de Dano de Trauma
mãos
Machado de mesa imprevisível
Exige Nv. 60
118 - 189 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano corpo a corpo
mãos
Machado de Grifo
Exige Nv. 66
92 - 147 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% de Dano de Trauma
mãos
Machado Mar Azul
Exige Nv. 66
123 - 197 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Habilidades de ataque: 10% chance de ignorar a armadura
mãos
Machado Rasgando
Exige Nv. 76
126 - 202 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
540 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Machado de placa de lava
Exige Nv. 76
109 - 174 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
-40% Duração da Bênção de Tenacidade
mãos
Equipamentos Lendários /6
Guilhotina de Armínio
Exige Nv. 8
  • +(100–250)% de Dano Físico do equipamento
  • (10–12) - (15–18) mais Dano Físico no equipamento
  • +(60–80)% área de Habilidade
  • Ao Acertar um inimigo, +20% de chance de obter 1 camadas de Bênção de Tenacidade
  • Entregar a Vida
Ataque de Varagon
Exige Nv. 30
  • +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
  • +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • (30–40)% de probabilidade de aumentar o alcance da Habil. em +(80–100)% ao usar Habilidades
  • Ao acertar um inimigo, gatilha o Grito de Guerra Destemido de nível (5–15), com um intervalo de 3 segundos
Ciclo Infinito
Exige Nv. 58
  • +(50–150)% de Dano Físico do equipamento
  • (10–13) - (19–24) mais Dano Físico no equipamento
  • +(60–70)% de dano de Ataque Crítico
  • 300% Custo de mana por Habilidades de ataque convertidas em Custo de vida
Barra Carmesim
Exige Nv. 68
  • +(15–50)% velocidade de ataque do equipamento
  • +50% de chance de Trauma
  • Acrescenta (300–1000) de Dano Básico por Trauma
  • Ao causar trauma de dano, a colheita causa dano persistente por 0.25 segundos, e este efeito tem um tempo de refrigeração de (1–2) segundos no mesmo alvo.
Osso do trovão
Exige Nv. 68
  • +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(25–30)%
  • Ao acertar, converte (4–8)% do Dano Físico do Acerto em Dano de Choque base
  • Dano Físico sempre Amortece alvos
  • Ignora a Blindagem de Choque dos inimigos
Olhar mais alto
Exige Nv. 75
  • +(80–120)% de Dano Físico do equipamento
  • (19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • + (1–2) Ataques íngremes para cada 2 metros movidos
  • (-80–-60)% de dano de barra de varredura Adicional; +(100–120)% de dano de golpe íngreme Adicional
Equipamentos Lendários Corroído /6
Guilhotina de Armínio
Exige Nv. 8
  • +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
  • (15–18) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento
  • +(90–120)% área de Habilidade
  • Ao Acertar um inimigo, +30% de chance de obter 1 camadas de Bênção de Tenacidade
  • Entregar a Vida
    Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
Ataque de Varagon
Exige Nv. 30
  • +(140–180)% de Dano Físico do equipamento
  • +(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
  • (30–40)% de probabilidade de aumentar o alcance da Habil. em +(120–150)% ao usar Habilidades
  • Ao acertar um inimigo, gatilha o Grito de Guerra Destemido de nível (16–25), com um intervalo de 3 segundos
Ciclo Infinito
Exige Nv. 58
  • +(100–200)% de Dano Físico do equipamento
  • (15–19) - (29–36) mais Dano Físico no equipamento
  • +(75–110)% de dano de Ataque Crítico
  • (200–400)% Custo de mana por Habilidades de ataque convertidas em Custo de vida
Barra Carmesim
Exige Nv. 68
  • +(25–70)% velocidade de ataque do equipamento
  • +75% de chance de Trauma
  • Acrescenta (500–1400) de Dano Básico por Trauma
  • Ao causar trauma de dano, há uma probabilidade de (40–50)% de colher dano persistente por 0.5 segundos, esse efeito tem um tempo de refrigeração de 0,2 segundos no mesmo alvo.
Osso do trovão
Exige Nv. 68
  • +(200–400)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(40–45)%
  • Ao acertar, converte (5–10)% do Dano Físico do Acerto em Dano de Choque base
  • Deve causar o estado Chocado ao causar Dano Físico; Disparar Dano de Choque mais 1 vez em Ataque Crítico
  • Ignora a Resistência aos Raios doRival quando ele estáPróximo
Olhar mais alto
Exige Nv. 75
  • +(121–160)% de Dano Físico do equipamento
  • (31–35) - (29–36) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(50–60)%
  • + (2–3) Ataques íngremes para cada 2 metros movidos
  • (-100–-80)% de dano de barra de varredura Adicional; +(140–180)% de dano de golpe íngreme Adicional
Encantar /75
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type Effect affix_type Cost Lv
% Dano Físico do equipamento+(19–21)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 60
% Dano Físico do equipamento+(22–26)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 60
% Dano Físico do equipamento+(27–31)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoAreia flamejante x1Lv 60
% Dano Físico do equipamento+(32–37)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoAreia flamejante x10Lv 60
Dano Físico do equipamento(7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Dano Físico do equipamento(9–11) - (11–13) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano Físico do equipamento(11–13) - (14–16) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano Físico do equipamento(14–16) - (16–19) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(14–17) - (21–24) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(18–21) - (25–29) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(22–25) - (30–35) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(26–30) - (36–42) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Frio do equipamento(15–18) - (21–24) mais Dano de FrioPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Adicionado Dano de Frio do equipamento(18–21) - (24–28) mais Dano de FrioPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Frio do equipamento(22–26) - (29–34) mais Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Frio do equipamento(27–31) - (36–41) mais Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Raio do equipamento(1–2) - (34–39) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Adicionado Dano de Raio do equipamento(1–2) - (41–47) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Raio do equipamento(2–3) - (50–57) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Raio do equipamento(2–3) - (59–68) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo(2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo(5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado % de Dano Físico como Dano de FrioAdicionado (2–4)% de Dano Físico a Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado % de Dano Físico como Dano de FrioAdicionado (5–6)% de Dano Físico a Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio(2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio(5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Perfuração elementalPerfurações de Dano 2% Resistência ElementalPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Perfuração elementalPerfurações de Dano (3–4)% Resistência ElementalPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Perfuração elementalPerfurações de Dano (5–7)% Resistência ElementalPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Fogo+(32–37)% de Dano de FogoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano de Fogo+(38–45)% de Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Fogo+(46–54)% de Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Frio+(32–37)% de Dano de FrioPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano de Frio+(38–45)% de Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Frio+(46–54)% de Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Raio+(32–37)% Dano de RaioPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano de Raio+(38–45)% Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Raio+(46–54)% Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Erosão+(38–45)% Dano de ErosãoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Erosão+(46–54)% Dano de ErosãoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Bloco de ataque+10% chance de bloqueio de ataquePós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Bloco de ataque+(12–14)% chance de bloqueio de ataquePós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Bloco de ataque+(15–19)% chance de bloqueio de ataquePós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Velocidade de ataque do equipamento+7% velocidade de ataque do equipamentoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Velocidade de ataque do equipamento+(8–9)% velocidade de ataque do equipamentoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Velocidade de ataque do equipamento+(10–11)% velocidade de ataque do equipamentoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Classificação de Ataque Crítico do equipamentoClassificação de Ataque Crítico do equipamento +(9–10)%Pós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Classificação de Ataque Crítico do equipamentoClassificação de Ataque Crítico do equipamento +(11–12)%Pós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Classificação de Ataque Crítico do equipamentoClassificação de Ataque Crítico do equipamento +(13–15)%Pós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço+(27–31)% de dano de Ataque CríticoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço+(32–37)% de dano de Ataque CríticoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço+(38–45)% de dano de Ataque CríticoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Resistência ao Fogo+(3–6)% resistência ao FogoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência ao Fogo+(7–11)% resistência ao FogoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência ao Fogo+(12–15)% resistência ao FogoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência ao frio+(3–6)% resistência ao frioPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência ao frio+(7–11)% resistência ao frioPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência ao frio+(12–15)% resistência ao frioPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência a raios+(3–6)% resistência ao raioPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência a raios+(7–11)% resistência ao raioPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência a raios+(12–15)% resistência ao raioPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência à Erosão+(3–6)% Resistência à erosãoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência à Erosão+(7–11)% Resistência à erosãoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência à Erosão+(12–15)% Resistência à erosãoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Força+(27–31) pontos fortesPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Força+(32–37) pontos fortesPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Força+(38–45) pontos fortesPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Destreza+(27–31) destrezaPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Destreza+(32–37) destrezaPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Destreza+(38–45) destrezaPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Inteligência+(27–31) InteligênciaPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Inteligência+(32–37) InteligênciaPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Inteligência+(38–45) InteligênciaPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
% de Dano Físico do equipamento; diminui consumo do equipamento+(20–30)% de Dano Físico do equipamento
(-5–-4)% custo da Habilidade
PrefixoChama Elementium x5Lv 80
Ao houver derrota, há chance de acionar Raiva da FúriaAo houver derrota, há 10% de chance de acionar Raiva da Fúria de nível 1Pós-fixoChama Elementium x20Lv 60

Machado de duas mãos Artesanato

Prefixo
TierModifierLvWeight
0Restaura 8% de vida na derrota10
0+(18–20)% Recuperação de Vida10
0Lançar uma Habilidade de ataque custa (9–10)% de vida máxima1000
1Lançar uma Habilidade de ataque custa 6% de vida máxima83333
2Lançar uma Habilidade de ataque custa 4% de vida máxima72999
3Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida máxima603700
0(76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento1000
1(50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento72333
2(40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento60999
3(30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento483700
4(21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento3615621
5(18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento2415621
6(14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento1215621
7(7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento115621
0(201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado1000
1(141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado72333
2(101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado60999
3(81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado483700
4(61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado3615621
5(41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado2415621
6(21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado1215621
7(5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado115621
0(201–240) - (281–320) mais Dano de Frio1000
1(141–160) - (191–210) mais Dano de Frio72333
2(101–120) - (151–170) mais Dano de Frio60999
3(81–100) - (101–130) mais Dano de Frio483700
4(61–80) - (81–100) mais Dano de Frio3615621
5(41–50) - (61–70) mais Dano de Frio2415621
6(21–30) - (41–50) mais Dano de Frio1215621
77 - 8 mais Dano de Frio115621
0(13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado1000
1(8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado72333
2(7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado60999
3(5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado483700
4(3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado3615621
5(2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado2415621
6(2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado1215621
7(1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado115621
0Acrescenta (173–258) de Dano Básico por Trauma10
0+(101–150)% de Dano Físico do equipamento1000
1+(78–100)% de Dano Físico do equipamento83333
2+(60–77)% de Dano Físico do equipamento85999
3+(45–59)% de Dano Físico do equipamento823700
4+(30–44)% de Dano Físico do equipamento7815621
5+(16–29)% de Dano Físico do equipamento7215621
6+(5–15)% de Dano Físico do equipamento6015621
0+(193–288)% Dano Físico1000
1+(148–192)% Dano Físico72333
2+(115–147)% Dano Físico60999
3+(88–113)% Dano Físico483700
4+(73–87)% Dano Físico3615621
5+(61–72)% Dano Físico2415621
6+(51–60)% Dano Físico1215621
7+(30–49)% Dano Físico115621
0+(193–288)% Dano Elemental10
0+(193–288)% dano AoE1000
1+(148–192)% dano AoE72333
2+(115–147)% dano AoE60999
3+(88–113)% dano AoE483700
4+(73–87)% dano AoE3615621
5+(61–72)% dano AoE2415621
6+(51–60)% dano AoE1215621
7+(30–49)% dano AoE115621
0(50–55) - (58–66) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente1000
1(40–43) - (44–47) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente85333
2(26–28) - (30–32) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente78999
3(15–18) - (19–22) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente603700
0Adiciona (345–516)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma1000
1Adiciona (265–344)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma83333
2Adiciona (204–264)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma75999
3Adiciona (157–203)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma603700
4Adiciona (131–156)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma4515621
5Adiciona (109–129)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma3215621
6Adiciona (91–108)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma2015621
0(106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% chance de causar Paralisia no golpe
1000
1(68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% chance de causar Paralisia no golpe
85333
2(48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% chance de causar Paralisia no golpe
72999
3(38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% chance de causar Paralisia no golpe
603700
02 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 4 força1000
12 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 6 força85333
22 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 8 força78999
32 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 12 força603700
0+(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura1000
1+(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura83333
2+(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura72999
3+(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura603700
4+(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura4515621
0+(46–67)% dano Adicional em vida baixa10
0+4 nível de Habilidade corpo a corpo10
0+(101–150)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa10
0+(181–270)% de Dano Físico do equipamento
+(3–5)% chance de causar Paralisia no golpe
10
0+(64–72)% de Dano Físico do equipamento
Eliminar inimigos com menos de 8% de vida
1000
1+(44–48)% de Dano Físico do equipamento
Eliminar inimigos com menos de 8% de vida
83333
2+(32–36)% de Dano Físico do equipamento
Eliminar inimigos com menos de 8% de vida
78999
3+(18–22)% de Dano Físico do equipamento
Eliminar inimigos com menos de 8% de vida
703700
0+(101–150)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa1000
1+(71–100)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa83333
2+(56–70)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa78999
3+(45–55)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa703700
0(40–48)% de dano Extra aplicado à vida1000
1(22–32)% de dano Extra aplicado à vida78333
2(13–21)% de dano Extra aplicado à vida60999
3(4–12)% de dano Extra aplicado à vida303700
Pós-fixo
TierModifierLvWeight
0+(241–360) pontos fortes1000
1+(187–240) pontos fortes85333
2+(144–186) pontos fortes82999
3+(108–143) pontos fortes783700
4+(72–107) pontos fortes7215621
5+(38–71) pontos fortes6615621
6+(12–37) pontos fortes6015621
7+(51–60) pontos fortes211
8+(41–50) pontos fortes201
9+(31–40) pontos fortes201
0+(241–360) destreza1000
1+(187–240) destreza85333
2+(144–186) destreza82999
3+(108–143) destreza783700
4+(72–107) destreza7215621
5+(38–71) destreza6615621
6+(12–37) destreza6015621
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
0+(161–240) Força e destreza1000
1+(145–160) Força e destreza85333
2+(129–144) Força e destreza82999
3+(112–128) Força e destreza783700
4+(97–111) Força e destreza7215621
5+(81–96) Força e destreza6615621
0+(31–45)% velocidade de ataque do equipamento1000
1+(24–30)% velocidade de ataque do equipamento72333
2+(19–23)% velocidade de ataque do equipamento60999
3+(15–18)% velocidade de ataque do equipamento483700
4+(11–14)% velocidade de ataque do equipamento3615621
5+(7–10)% velocidade de ataque do equipamento2415621
6+(4–6)% velocidade de ataque do equipamento1215621
7+(2–3)% velocidade de ataque do equipamento115621
0Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)%1000
1Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)%72333
2Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)%60999
3Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%483700
4Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)%3615621
5Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)%2415621
6Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)%1215621
7Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)%115621
0+(121–180)% de dano de Ataque Crítico10
0+(11–15)% velocidade de movimento10
0Classificação de Ataque Crítico de +(265–396)% quando os inimigos são mortos recentemente10
0+(61–90)% de chance de Trauma10
0+(31–45)% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Tenacidade na derrota10
0+(193–288)% de Dano de Trauma1000
1+(148–192)% de Dano de Trauma82333
2+(115–147)% de Dano de Trauma78999
3+(88–113)% de Dano de Trauma703700
4+(73–87)% de Dano de Trauma6015621
5+(61–72)% de Dano de Trauma5015621
6+(51–60)% de Dano de Trauma3715621
0+(97–144)% de Duração do Trauma1000
1+(75–96)% de Duração do Trauma83333
2+(57–73)% de Duração do Trauma72999
3+(44–56)% de Duração do Trauma603700
4+(37–43)% de Duração do Trauma4515621
0+(161–240)% de dano de Ataque Crítico1000
1+(125–160)% de dano de Ataque Crítico85333
2+(96–124)% de dano de Ataque Crítico72999
3+(72–95)% de dano de Ataque Crítico603700
4+(48–71)% de dano de Ataque Crítico5015621
5+(26–47)% de dano de Ataque Crítico4015621
6+(8–25)% de dano de Ataque Crítico3015621
0Quando pontos de Aflição atingirem o máximo,dano sofrido +(36–48)%10
0Tentativas máximas de ataque íngreme de +410
0A cada 1 nível deBenção de tenacidade, +(7–9)% na velocidade de ataque10
0+(61–90)% no tempo de colheita10
0Ao causar Trauma, você colhe 2 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 3 s1000
1Ao causar Trauma, você colhe 1.5 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 4 s83333
2Ao causar Trauma, você colhe 1 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 5 s72999
0Ao derrotar um inimigo, há 50% de chance de ele explodir, produzindo 50% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima do inimigo1000
1Ao derrotar um inimigo, há 30% de chance de ele explodir, produzindo 30% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima do inimigo83333
0Gera +(81–120)% de velocidade de recuperação de Recarga1000
1Gera +(61–80)% de velocidade de recuperação de Recarga83333
2Gera +(46–60)% de velocidade de recuperação de Recarga75999
3Gera +(31–45)% de velocidade de recuperação de Recarga603700
4Gera +(16–30)% de velocidade de recuperação de Recarga4515621
0Quando atingido, (21–30) pontos adicionais de Congelamento são recebidos10
0Depois de consumir 100% de Vida acumulada, há +40% de físico e um Adicional -36% de Dano recebido por 4 segundos10
0Ao derrotar um inimigo, há 30% de chance de ele explodir, produzindo 30% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima do inimigo10
0+(37–54)% chance de causar dano duplo10
0Feridas abertas
+(100–140)% de Dano de Trauma
10
0Após consumir 25% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s1000
1Após consumir 50% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s83333
2Após consumir 100% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s78999
3Após consumir 150% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s703700
0Feridas abertas
O Ataque Crítico causa +(20–40)% de Dano porTrauma
1000
1Feridas abertas83111
0+(49–72)% chance de causar dano duplo1000
1+(34–48)% chance de causar dano duplo78333
2+(19–33)% chance de causar dano duplo60999
3+(7–18)% chance de causar dano duplo303700

Machado de duas mãos Derrubar

Prefixo
TierModifierLevelWeight
0Restaura 8% de vida na derrota10
0+(18–20)% Recuperação de Vida10
0Lançar uma Habilidade de ataque custa (9–10)% de vida máxima10
1Lançar uma Habilidade de ataque custa 6% de vida máxima83193
2Lançar uma Habilidade de ataque custa 4% de vida máxima721000
3Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida máxima601000
0(76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento10
1(50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento72193
2(40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento601000
3(30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento481000
4(21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento361000
5(18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento241000
6(14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento121000
7(7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento11000
0(201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado10
1(141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado72193
2(101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado601000
3(81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado481000
4(61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado361000
5(41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado241000
6(21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado121000
7(5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado11000
0(201–240) - (281–320) mais Dano de Frio10
1(141–160) - (191–210) mais Dano de Frio72193
2(101–120) - (151–170) mais Dano de Frio601000
3(81–100) - (101–130) mais Dano de Frio481000
4(61–80) - (81–100) mais Dano de Frio361000
5(41–50) - (61–70) mais Dano de Frio241000
6(21–30) - (41–50) mais Dano de Frio121000
77 - 8 mais Dano de Frio11000
0(13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado10
1(8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado72193
2(7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado601000
3(5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado481000
4(3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado361000
5(2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado241000
6(2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado121000
7(1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado11000
0Acrescenta (173–258) de Dano Básico por Trauma10
0+(101–150)% de Dano Físico do equipamento10
1+(78–100)% de Dano Físico do equipamento83193
2+(60–77)% de Dano Físico do equipamento851000
3+(45–59)% de Dano Físico do equipamento821000
4+(30–44)% de Dano Físico do equipamento781000
5+(16–29)% de Dano Físico do equipamento721000
6+(5–15)% de Dano Físico do equipamento601000
0+(193–288)% Dano Físico10
1+(148–192)% Dano Físico72193
2+(115–147)% Dano Físico601000
3+(88–113)% Dano Físico481000
4+(73–87)% Dano Físico361000
5+(61–72)% Dano Físico241000
6+(51–60)% Dano Físico121000
7+(30–49)% Dano Físico11000
0+(193–288)% Dano Elemental10
0+(193–288)% dano AoE10
1+(148–192)% dano AoE72193
2+(115–147)% dano AoE601000
3+(88–113)% dano AoE481000
4+(73–87)% dano AoE361000
5+(61–72)% dano AoE241000
6+(51–60)% dano AoE121000
7+(30–49)% dano AoE11000
0(50–55) - (58–66) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente10
1(40–43) - (44–47) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente85193
2(26–28) - (30–32) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente781000
3(15–18) - (19–22) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente601000
0Adiciona (345–516)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma10
1Adiciona (265–344)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma83193
2Adiciona (204–264)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma751000
3Adiciona (157–203)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma601000
4Adiciona (131–156)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma451000
5Adiciona (109–129)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma321000
6Adiciona (91–108)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma201000
0(106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% chance de causar Paralisia no golpe
10
1(68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% chance de causar Paralisia no golpe
85193
2(48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% chance de causar Paralisia no golpe
721000
3(38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% chance de causar Paralisia no golpe
601000
02 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 4 força10
12 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 6 força85193
22 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 8 força781000
32 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 12 força601000
0+(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura10
1+(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura83193
2+(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura721000
3+(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura601000
4+(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura451000
0+(46–67)% dano Adicional em vida baixa10
0+4 nível de Habilidade corpo a corpo10
0+(101–150)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa10
0+(181–270)% de Dano Físico do equipamento
+(3–5)% chance de causar Paralisia no golpe
10
0+(64–72)% de Dano Físico do equipamento
Eliminar inimigos com menos de 8% de vida
10
1+(44–48)% de Dano Físico do equipamento
Eliminar inimigos com menos de 8% de vida
83193
2+(32–36)% de Dano Físico do equipamento
Eliminar inimigos com menos de 8% de vida
781000
3+(18–22)% de Dano Físico do equipamento
Eliminar inimigos com menos de 8% de vida
701000
0+(101–150)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa10
1+(71–100)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa83193
2+(56–70)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa781000
3+(45–55)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa701000
0(40–48)% de dano Extra aplicado à vida10
1(22–32)% de dano Extra aplicado à vida78193
2(13–21)% de dano Extra aplicado à vida601000
3(4–12)% de dano Extra aplicado à vida301000
Pós-fixo
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) pontos fortes10
1+(187–240) pontos fortes85193
2+(144–186) pontos fortes821000
3+(108–143) pontos fortes781000
4+(72–107) pontos fortes721000
5+(38–71) pontos fortes661000
6+(12–37) pontos fortes601000
7+(51–60) pontos fortes211
8+(41–50) pontos fortes201
9+(31–40) pontos fortes201
10+(19–25) pontos fortes151
11+(13–18) pontos fortes101
12+(8–12) pontos fortes11
0+(241–360) destreza10
1+(187–240) destreza85193
2+(144–186) destreza821000
3+(108–143) destreza781000
4+(72–107) destreza721000
5+(38–71) destreza661000
6+(12–37) destreza601000
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
10+(19–25) destreza151
11+(13–18) destreza101
12+(8–12) destreza11
0+(161–240) Força e destreza10
1+(145–160) Força e destreza85193
2+(129–144) Força e destreza821000
3+(112–128) Força e destreza781000
4+(97–111) Força e destreza721000
5+(81–96) Força e destreza661000
6+(55–60) Força e destreza601
0+(31–45)% velocidade de ataque do equipamento10
1+(24–30)% velocidade de ataque do equipamento72193
2+(19–23)% velocidade de ataque do equipamento601000
3+(15–18)% velocidade de ataque do equipamento481000
4+(11–14)% velocidade de ataque do equipamento361000
5+(7–10)% velocidade de ataque do equipamento241000
6+(4–6)% velocidade de ataque do equipamento121000
7+(2–3)% velocidade de ataque do equipamento11000
0Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)%10
1Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)%72193
2Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)%601000
3Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%481000
4Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)%361000
5Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)%241000
6Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)%121000
7Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)%11000
0+(121–180)% de dano de Ataque Crítico10
0+(11–15)% velocidade de movimento10
0Classificação de Ataque Crítico de +(265–396)% quando os inimigos são mortos recentemente10
0+(61–90)% de chance de Trauma10
0+(31–45)% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Tenacidade na derrota10
0+(193–288)% de Dano de Trauma10
1+(148–192)% de Dano de Trauma82193
2+(115–147)% de Dano de Trauma781000
3+(88–113)% de Dano de Trauma701000
4+(73–87)% de Dano de Trauma601000
5+(61–72)% de Dano de Trauma501000
6+(51–60)% de Dano de Trauma371000
0+(97–144)% de Duração do Trauma10
1+(75–96)% de Duração do Trauma83193
2+(57–73)% de Duração do Trauma721000
3+(44–56)% de Duração do Trauma601000
4+(37–43)% de Duração do Trauma451000
0+(161–240)% de dano de Ataque Crítico10
1+(125–160)% de dano de Ataque Crítico85193
2+(96–124)% de dano de Ataque Crítico721000
3+(72–95)% de dano de Ataque Crítico601000
4+(48–71)% de dano de Ataque Crítico501000
5+(26–47)% de dano de Ataque Crítico401000
6+(8–25)% de dano de Ataque Crítico301000
0Quando pontos de Aflição atingirem o máximo,dano sofrido +(36–48)%10
0Tentativas máximas de ataque íngreme de +410
0A cada 1 nível deBenção de tenacidade, +(7–9)% na velocidade de ataque10
0+(61–90)% no tempo de colheita10
0Ao causar Trauma, você colhe 2 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 3 s10
1Ao causar Trauma, você colhe 1.5 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 4 s83193
2Ao causar Trauma, você colhe 1 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 5 s721000
0Ao derrotar um inimigo, há 50% de chance de ele explodir, produzindo 50% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima do inimigo10
1Ao derrotar um inimigo, há 30% de chance de ele explodir, produzindo 30% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima do inimigo83193
0Gera +(81–120)% de velocidade de recuperação de Recarga10
1Gera +(61–80)% de velocidade de recuperação de Recarga83193
2Gera +(46–60)% de velocidade de recuperação de Recarga751000
3Gera +(31–45)% de velocidade de recuperação de Recarga601000
4Gera +(16–30)% de velocidade de recuperação de Recarga451000
0Quando atingido, (21–30) pontos adicionais de Congelamento são recebidos10
0Depois de consumir 100% de Vida acumulada, há +40% de físico e um Adicional -36% de Dano recebido por 4 segundos10
0Ao derrotar um inimigo, há 30% de chance de ele explodir, produzindo 30% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima do inimigo10
0+(37–54)% chance de causar dano duplo10
0Feridas abertas
+(100–140)% de Dano de Trauma
10
0Após consumir 25% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s10
1Após consumir 50% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s83193
2Após consumir 100% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s781000
3Após consumir 150% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s701000
0Feridas abertas
O Ataque Crítico causa +(20–40)% de Dano porTrauma
10
1Feridas abertas83193
0+(49–72)% chance de causar dano duplo10
1+(34–48)% chance de causar dano duplo78193
2+(19–33)% chance de causar dano duplo601000
3+(7–18)% chance de causar dano duplo301000
Capacitação do equipamento /10
type1 level Energia Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energia x1
145 – 492 – 18Núcleo de Energia x1
150 – 542 – 24Núcleo de Energia x1
155 – 592 – 30Núcleo de Energia x1
160 – 642 – 36Núcleo de Energia x4
165 – 692 – 42Núcleo de Energia x4
170 – 742 – 68Núcleo de Energia x8
175 – 792 – 96Núcleo de Energia x12
180 – 842 – 122Núcleo de Energia x16
185 – 1002 – 122Núcleo de Energia x20
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type name
Sonho Superficial
Nível do item: 82 - 100
Sonho Superficial
Nível do item: 1 - 58
Sonho Superficial
Nível do item: 59 - 81
Sonho Profundo
Nível do item: 1 - 100
Custo:
  • Sonho: Olhar do Viajante
  • Sonho: Olhar mais Alto
  • Linguagem dos Sonhos: Guilhotina de Armínio
  • Linguagem dos Sonhos: Determinação
  • Linguagem dos Sonhos: Observador do Abismo
  • Mudança de Sonho
    Nível do item: 1 - 100
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    Nível do item: 1 - 58
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    Nível do item: 59 - 81
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    Nível do item: 82 - 100