Machado de duas mãos /16
Machado de Ferro Despedaçado
Exige Nv. 1
8 - 13 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano corpo a corpo
mãos
Exige Nv. 1
8 - 13 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano corpo a corpo
mãos
Machado de Pedra Gigante
Exige Nv. 2
16 - 22 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% de Dano deTrauma
mãos
Exige Nv. 2
16 - 22 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% de Dano de
mãos
Machado de Batalha de Ferro
Exige Nv. 6
28 - 42 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano corpo a corpo
mãos
Exige Nv. 6
28 - 42 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano corpo a corpo
mãos
Machado de pedra de rocha dura
Exige Nv. 12
30 - 45 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% de Dano deTrauma
mãos
Exige Nv. 12
30 - 45 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% de Dano de
mãos
Machado à luz fria
Exige Nv. 20
48 - 77 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano corpo a corpo
mãos
Exige Nv. 20
48 - 77 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano corpo a corpo
mãos
Machado de Tábua Dourada
Exige Nv. 27
41 - 66 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% de Dano deTrauma
mãos
Exige Nv. 27
41 - 66 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% de Dano de
mãos
Machado do pântano
Exige Nv. 34
64 - 102 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Habilidades de ataque: 4% chance de ignorar a armadura
mãos
Exige Nv. 34
64 - 102 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Habilidades de ataque: 4% chance de ignorar a armadura
mãos
Machado Ardente
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano corpo a corpo
mãos
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano corpo a corpo
mãos
Machado de tabuleiro do gigante
Exige Nv. 40
55 - 88 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% de Dano deTrauma
mãos
Exige Nv. 40
55 - 88 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% de Dano de
mãos
Machado de tabuleiro do juízo final
Exige Nv. 46
86 - 138 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano corpo a corpo
mãos
Exige Nv. 46
86 - 138 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano corpo a corpo
mãos
Machado Vermelho Dourado
Exige Nv. 52
67 - 107 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% de Dano deTrauma
mãos
Exige Nv. 52
67 - 107 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% de Dano de
mãos
Machado de mesa imprevisível
Exige Nv. 60
118 - 189 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano corpo a corpo
mãos
Exige Nv. 60
118 - 189 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano corpo a corpo
mãos
Machado de Grifo
Exige Nv. 66
92 - 147 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% de Dano deTrauma
mãos
Exige Nv. 66
92 - 147 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% de Dano de
mãos
Machado Mar Azul
Exige Nv. 66
123 - 197 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Habilidades de ataque: 10% chance de ignorar a armadura
mãos
Exige Nv. 66
123 - 197 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Habilidades de ataque: 10% chance de ignorar a armadura
mãos
Machado Rasgando
Exige Nv. 76
126 - 202 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
540 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Exige Nv. 76
126 - 202 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
540 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Machado de placa de lava
Exige Nv. 76
109 - 174 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
Pilhas debênçãos de tenacidade máxima de +1
-40% Duração daBênção de Tenacidade
mãos
Exige Nv. 76
109 - 174 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
Pilhas de
-40% Duração da
mãos
Equipamentos Lendários /6
Guilhotina de Armínio
Exige Nv. 8
Exige Nv. 8
- +(100–250)% de Dano Físico do equipamento
- (10–12) - (15–18) mais Dano Físico no equipamento
- +(60–80)% área de Habilidade
- Ao Acertar um inimigo, +20% de chance de obter 1 camadas de
Bênção de Tenacidade Entregar a Vida
Ataque de Varagon
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
- +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
- +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
- Há (30–40)% de probabilidade de aumentar o alcance da Habil. em +(80–100)% ao usar Habilidades
- Ao acertar um inimigo, gatilha o Grito de Guerra Destemido de nível (5–15), com um intervalo de 3 segundos
Ciclo Infinito
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
- +(50–150)% de Dano Físico do equipamento
- (10–13) - (19–24) mais Dano Físico no equipamento
- +(60–70)% de dano de Ataque Crítico
- 300% Custo de mana por Habilidades de ataque convertidas em Custo de vida
Barra Carmesim
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(15–50)% velocidade de ataque do equipamento
- +50% de chance de
Trauma - Acrescenta (300–1000) de Dano Básico por
Trauma - Ao causar
trauma de dano, acolheita causa dano persistente por 0.25 segundos, e este efeito tem um tempo de refrigeração de (1–2) segundos no mesmo alvo.
Osso do trovão
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(25–30)%
- Ao acertar, converte (4–8)% do Dano Físico do Acerto em Dano de
Choque base - Dano Físico sempre
Amortece alvos - Ignora a Blindagem de
Choque dos inimigos
Olhar mais alto
Exige Nv. 75
Exige Nv. 75
- +(80–120)% de Dano Físico do equipamento
- (19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
- + (1–2) Ataques íngremes para cada 2 metros movidos
- (-80–-60)% de dano de barra de varredura Adicional; +(100–120)% de dano de golpe íngreme Adicional
Equipamentos Lendários Corroído /6
Guilhotina de Armínio
Exige Nv. 8
Exige Nv. 8
- +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
- (15–18) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento
- +(90–120)% área de Habilidade
- Ao Acertar um inimigo, +30% de chance de obter 1 camadas de
Bênção de Tenacidade Entregar a Vida
Pilhas debênçãos de tenacidade máxima de +1
Ataque de Varagon
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
- +(140–180)% de Dano Físico do equipamento
- +(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
- Há (30–40)% de probabilidade de aumentar o alcance da Habil. em +(120–150)% ao usar Habilidades
- Ao acertar um inimigo, gatilha o Grito de Guerra Destemido de nível (16–25), com um intervalo de 3 segundos
Ciclo Infinito
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
- +(100–200)% de Dano Físico do equipamento
- (15–19) - (29–36) mais Dano Físico no equipamento
- +(75–110)% de dano de Ataque Crítico
- (200–400)% Custo de mana por Habilidades de ataque convertidas em Custo de vida
Barra Carmesim
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(25–70)% velocidade de ataque do equipamento
- +75% de chance de
Trauma - Acrescenta (500–1400) de Dano Básico por
Trauma - Ao causar
trauma de dano, há uma probabilidade de (40–50)% decolher dano persistente por 0.5 segundos, esse efeito tem um tempo de refrigeração de 0,2 segundos no mesmo alvo.
Osso do trovão
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(200–400)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(40–45)%
- Ao acertar, converte (5–10)% do Dano Físico do Acerto em Dano de
Choque base - Deve causar o estado
Chocado ao causar Dano Físico; Disparar Dano deChoque mais 1 vez em Ataque Crítico - Ignora a Resistência aos Raios do
Rival quando ele estáPróximo
Olhar mais alto
Exige Nv. 75
Exige Nv. 75
- +(121–160)% de Dano Físico do equipamento
- (31–35) - (29–36) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(50–60)%
- + (2–3) Ataques íngremes para cada 2 metros movidos
- (-100–-80)% de dano de barra de varredura Adicional; +(140–180)% de dano de golpe íngreme Adicional
Encantar /75
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% Dano Físico do equipamento | +(19–21)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(22–26)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(27–31)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(32–37)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 60 |
Dano Físico do equipamento | (7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Dano Físico do equipamento | (9–11) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano Físico do equipamento | (11–13) - (14–16) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano Físico do equipamento | (14–16) - (16–19) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (14–17) - (21–24) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (18–21) - (25–29) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (22–25) - (30–35) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (26–30) - (36–42) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (15–18) - (21–24) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (18–21) - (24–28) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (22–26) - (29–34) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (27–31) - (36–41) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (34–39) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (41–47) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (2–3) - (50–57) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (2–3) - (59–68) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (2–4)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (5–6)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano 2% Resistência | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (3–4)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (5–7)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Fogo | +(32–37)% de Dano de Fogo | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Fogo | +(38–45)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Fogo | +(46–54)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Frio | +(32–37)% de Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Frio | +(38–45)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Frio | +(46–54)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Raio | +(32–37)% Dano de Raio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Raio | +(38–45)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Raio | +(46–54)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Erosão | +(38–45)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Erosão | +(46–54)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Bloco de ataque | +10% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Bloco de ataque | +(12–14)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Bloco de ataque | +(15–19)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Velocidade de ataque do equipamento | +7% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(8–9)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(10–11)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(9–10)% | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(11–12)% | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(13–15)% | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(27–31)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(32–37)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(38–45)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Resistência ao Fogo | +(3–6)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao Fogo | +(7–11)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao Fogo | +(12–15)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência ao frio | +(3–6)% resistência ao frio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao frio | +(7–11)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao frio | +(12–15)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência a raios | +(3–6)% resistência ao raio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência a raios | +(7–11)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência a raios | +(12–15)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência à Erosão | +(3–6)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência à Erosão | +(7–11)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência à Erosão | +(12–15)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Força | +(27–31) pontos fortes | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Força | +(32–37) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Força | +(38–45) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Destreza | +(27–31) destreza | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Destreza | +(32–37) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Destreza | +(38–45) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Inteligência | +(27–31) Inteligência | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Inteligência | +(32–37) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Inteligência | +(38–45) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
% de Dano Físico do equipamento; diminui consumo do equipamento | +(20–30)% de Dano Físico do equipamento (-5–-4)% custo da Habilidade | Prefixo | Chama Elementium x5 | Lv 80 |
Ao houver derrota, há chance de acionar Raiva da Fúria | Ao houver derrota, há 10% de chance de acionar Raiva da Fúria de nível 1 | Pós-fixo | Chama Elementium x20 | Lv 60 |
Machado de duas mãos Artesanato
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | Restaura 8% de vida na derrota | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | Lançar uma Habilidade de ataque custa (9–10)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 6% de vida máxima | 83 | 333 |
2 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 4% de vida máxima | 72 | 999 |
3 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida máxima | 60 | 3700 |
0 | (76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 333 |
2 | (40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 999 |
3 | (30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 3700 |
4 | (21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 15621 |
5 | (18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 15621 |
6 | (14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 15621 |
7 | (7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 15621 |
0 | (201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 333 |
2 | (101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 999 |
3 | (81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 3700 |
4 | (61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 15621 |
5 | (41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 15621 |
6 | (21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 15621 |
7 | (5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 15621 |
0 | (201–240) - (281–320) mais Dano de Frio | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) mais Dano de Frio | 72 | 333 |
2 | (101–120) - (151–170) mais Dano de Frio | 60 | 999 |
3 | (81–100) - (101–130) mais Dano de Frio | 48 | 3700 |
4 | (61–80) - (81–100) mais Dano de Frio | 36 | 15621 |
5 | (41–50) - (61–70) mais Dano de Frio | 24 | 15621 |
6 | (21–30) - (41–50) mais Dano de Frio | 12 | 15621 |
7 | 7 - 8 mais Dano de Frio | 1 | 15621 |
0 | (13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 333 |
2 | (7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 999 |
3 | (5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 3700 |
4 | (3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 15621 |
5 | (2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 15621 |
6 | (2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 15621 |
7 | (1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 15621 |
0 | Acrescenta (173–258) de Dano Básico por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 83 | 333 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 999 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 3700 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 15621 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 15621 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 15621 |
0 | +(193–288)% Dano Físico | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% Dano Físico | 72 | 333 |
2 | +(115–147)% Dano Físico | 60 | 999 |
3 | +(88–113)% Dano Físico | 48 | 3700 |
4 | +(73–87)% Dano Físico | 36 | 15621 |
5 | +(61–72)% Dano Físico | 24 | 15621 |
6 | +(51–60)% Dano Físico | 12 | 15621 |
7 | +(30–49)% Dano Físico | 1 | 15621 |
0 | +(193–288)% Dano | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% dano AoE | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% dano AoE | 72 | 333 |
2 | +(115–147)% dano AoE | 60 | 999 |
3 | +(88–113)% dano AoE | 48 | 3700 |
4 | +(73–87)% dano AoE | 36 | 15621 |
5 | +(61–72)% dano AoE | 24 | 15621 |
6 | +(51–60)% dano AoE | 12 | 15621 |
7 | +(30–49)% dano AoE | 1 | 15621 |
0 | (50–55) - (58–66) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 100 | 0 |
1 | (40–43) - (44–47) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 85 | 333 |
2 | (26–28) - (30–32) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 78 | 999 |
3 | (15–18) - (19–22) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 60 | 3700 |
0 | Adiciona (345–516)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 100 | 0 |
1 | Adiciona (265–344)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 83 | 333 |
2 | Adiciona (204–264)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 75 | 999 |
3 | Adiciona (157–203)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 60 | 3700 |
4 | Adiciona (131–156)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 45 | 15621 |
5 | Adiciona (109–129)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 32 | 15621 |
6 | Adiciona (91–108)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 20 | 15621 |
0 | (106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% chance de causar | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% chance de causar | 85 | 333 |
2 | (48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% chance de causar | 72 | 999 |
3 | (38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% chance de causar | 60 | 3700 |
0 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 4 força | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 6 força | 85 | 333 |
2 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 8 força | 78 | 999 |
3 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 12 força | 60 | 3700 |
0 | +(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 333 |
2 | +(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 999 |
3 | +(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 3700 |
4 | +(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 15621 |
0 | +(46–67)% dano Adicional em | 1 | 0 |
0 | +4 nível de Habilidade corpo a corpo | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento +(3–5)% chance de causar | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% de Dano Físico do equipamento Eliminar inimigos com menos de 8% de vida | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento Eliminar inimigos com menos de 8% de vida | 83 | 333 |
2 | +(32–36)% de Dano Físico do equipamento Eliminar inimigos com menos de 8% de vida | 78 | 999 |
3 | +(18–22)% de Dano Físico do equipamento Eliminar inimigos com menos de 8% de vida | 70 | 3700 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 100 | 0 |
1 | +(71–100)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 83 | 333 |
2 | +(56–70)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 78 | 999 |
3 | +(45–55)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 70 | 3700 |
0 | (40–48)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 0 |
1 | (22–32)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 333 |
2 | (13–21)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 999 |
3 | (4–12)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 3700 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) pontos fortes | 100 | 0 |
1 | +(187–240) pontos fortes | 85 | 333 |
2 | +(144–186) pontos fortes | 82 | 999 |
3 | +(108–143) pontos fortes | 78 | 3700 |
4 | +(72–107) pontos fortes | 72 | 15621 |
5 | +(38–71) pontos fortes | 66 | 15621 |
6 | +(12–37) pontos fortes | 60 | 15621 |
7 | +(51–60) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(41–50) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(31–40) pontos fortes | 20 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 333 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 999 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 3700 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 15621 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 15621 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 15621 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
0 | +(161–240) Força e destreza | 100 | 0 |
1 | +(145–160) Força e destreza | 85 | 333 |
2 | +(129–144) Força e destreza | 82 | 999 |
3 | +(112–128) Força e destreza | 78 | 3700 |
4 | +(97–111) Força e destreza | 72 | 15621 |
5 | +(81–96) Força e destreza | 66 | 15621 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 333 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 999 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 3700 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 15621 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 15621 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 15621 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 15621 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 100 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 333 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 999 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 3700 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 15621 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 15621 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 15621 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 15621 |
0 | +(121–180)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% velocidade de movimento | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(265–396)% quando os inimigos são mortos recentemente | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% de chance de | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% chance de ganhar 1 acúmulo de | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% de Dano de | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% de Dano de | 82 | 333 |
2 | +(115–147)% de Dano de | 78 | 999 |
3 | +(88–113)% de Dano de | 70 | 3700 |
4 | +(73–87)% de Dano de | 60 | 15621 |
5 | +(61–72)% de Dano de | 50 | 15621 |
6 | +(51–60)% de Dano de | 37 | 15621 |
0 | +(97–144)% de Duração do | 100 | 0 |
1 | +(75–96)% de Duração do | 83 | 333 |
2 | +(57–73)% de Duração do | 72 | 999 |
3 | +(44–56)% de Duração do | 60 | 3700 |
4 | +(37–43)% de Duração do | 45 | 15621 |
0 | +(161–240)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 333 |
2 | +(96–124)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 999 |
3 | +(72–95)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 3700 |
4 | +(48–71)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 15621 |
5 | +(26–47)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 15621 |
6 | +(8–25)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 15621 |
0 | Quando pontos de | 1 | 0 |
0 | Tentativas máximas de | 1 | 0 |
0 | A cada 1 nível de | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% no tempo de | 1 | 0 |
0 | Ao causar | 100 | 0 |
1 | Ao causar | 83 | 333 |
2 | Ao causar | 72 | 999 |
0 | Ao derrotar um inimigo, há 50% de chance de ele explodir, produzindo 50% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima do inimigo | 100 | 0 |
1 | Ao derrotar um inimigo, há 30% de chance de ele explodir, produzindo 30% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima do inimigo | 83 | 333 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 333 | |
2 | 75 | 999 | |
3 | 60 | 3700 | |
4 | 45 | 15621 | |
0 | Quando atingido, (21–30) pontos adicionais de | 1 | 0 |
0 | Depois de consumir 100% de Vida acumulada, há +40% de físico e um Adicional -36% de Dano recebido por 4 segundos | 1 | 0 |
0 | Ao derrotar um inimigo, há 30% de chance de ele explodir, produzindo 30% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima do inimigo | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
0 | +(100–140)% de Dano de | 1 | 0 |
0 | Após consumir 25% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s | 100 | 0 |
1 | Após consumir 50% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s | 83 | 333 |
2 | Após consumir 100% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s | 78 | 999 |
3 | Após consumir 150% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s | 70 | 3700 |
0 | O Ataque Crítico causa +(20–40)% de Dano por | 100 | 0 |
1 | 83 | 111 | |
0 | +(49–72)% chance de causar dano duplo | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% chance de causar dano duplo | 78 | 333 |
2 | +(19–33)% chance de causar dano duplo | 60 | 999 |
3 | +(7–18)% chance de causar dano duplo | 30 | 3700 |
Machado de duas mãos Derrubar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | Restaura 8% de vida na derrota | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | Lançar uma Habilidade de ataque custa (9–10)% de vida máxima | 1 | 0 |
1 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 6% de vida máxima | 83 | 193 |
2 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 4% de vida máxima | 72 | 1000 |
3 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida máxima | 60 | 1000 |
0 | (76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 193 |
2 | (40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 193 |
2 | (101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) mais Dano de Frio | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) mais Dano de Frio | 72 | 193 |
2 | (101–120) - (151–170) mais Dano de Frio | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) mais Dano de Frio | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) mais Dano de Frio | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) mais Dano de Frio | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) mais Dano de Frio | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 mais Dano de Frio | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 193 |
2 | (7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | Acrescenta (173–258) de Dano Básico por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 83 | 193 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 1000 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 1000 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 1000 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 1000 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% Dano Físico | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% Dano Físico | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% Dano Físico | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% Dano Físico | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% Dano Físico | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% Dano Físico | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% Dano Físico | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% Dano Físico | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% Dano | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% dano AoE | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% dano AoE | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% dano AoE | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% dano AoE | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% dano AoE | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% dano AoE | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% dano AoE | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% dano AoE | 1 | 1000 |
0 | (50–55) - (58–66) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 1 | 0 |
1 | (40–43) - (44–47) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 85 | 193 |
2 | (26–28) - (30–32) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 78 | 1000 |
3 | (15–18) - (19–22) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 60 | 1000 |
0 | Adiciona (345–516)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 1 | 0 |
1 | Adiciona (265–344)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 83 | 193 |
2 | Adiciona (204–264)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 75 | 1000 |
3 | Adiciona (157–203)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 60 | 1000 |
4 | Adiciona (131–156)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 45 | 1000 |
5 | Adiciona (109–129)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 32 | 1000 |
6 | Adiciona (91–108)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 20 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% chance de causar | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% chance de causar | 85 | 193 |
2 | (48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% chance de causar | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% chance de causar | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 4 força | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 6 força | 85 | 193 |
2 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 8 força | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 12 força | 60 | 1000 |
0 | +(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 193 |
2 | +(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 1000 |
0 | +(46–67)% dano Adicional em | 1 | 0 |
0 | +4 nível de Habilidade corpo a corpo | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento +(3–5)% chance de causar | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% de Dano Físico do equipamento Eliminar inimigos com menos de 8% de vida | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento Eliminar inimigos com menos de 8% de vida | 83 | 193 |
2 | +(32–36)% de Dano Físico do equipamento Eliminar inimigos com menos de 8% de vida | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% de Dano Físico do equipamento Eliminar inimigos com menos de 8% de vida | 70 | 1000 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 1 | 0 |
1 | +(71–100)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 83 | 193 |
2 | +(56–70)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 78 | 1000 |
3 | +(45–55)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 70 | 1000 |
0 | (40–48)% de dano Extra aplicado à vida | 1 | 0 |
1 | (22–32)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 193 |
2 | (13–21)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) pontos fortes | 1 | 0 |
1 | +(187–240) pontos fortes | 85 | 193 |
2 | +(144–186) pontos fortes | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) pontos fortes | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) pontos fortes | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) pontos fortes | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) pontos fortes | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(41–50) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(31–40) pontos fortes | 20 | 1 |
10 | +(19–25) pontos fortes | 15 | 1 |
11 | +(13–18) pontos fortes | 10 | 1 |
12 | +(8–12) pontos fortes | 1 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 193 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) destreza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) destreza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) destreza | 1 | 1 |
0 | +(161–240) Força e destreza | 1 | 0 |
1 | +(145–160) Força e destreza | 85 | 193 |
2 | +(129–144) Força e destreza | 82 | 1000 |
3 | +(112–128) Força e destreza | 78 | 1000 |
4 | +(97–111) Força e destreza | 72 | 1000 |
5 | +(81–96) Força e destreza | 66 | 1000 |
6 | +(55–60) Força e destreza | 60 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 193 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 1000 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 1 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 193 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 1000 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 1000 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 1000 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 1000 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 1000 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% velocidade de movimento | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(265–396)% quando os inimigos são mortos recentemente | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% de chance de | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% chance de ganhar 1 acúmulo de | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% de Dano de | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% de Dano de | 82 | 193 |
2 | +(115–147)% de Dano de | 78 | 1000 |
3 | +(88–113)% de Dano de | 70 | 1000 |
4 | +(73–87)% de Dano de | 60 | 1000 |
5 | +(61–72)% de Dano de | 50 | 1000 |
6 | +(51–60)% de Dano de | 37 | 1000 |
0 | +(97–144)% de Duração do | 1 | 0 |
1 | +(75–96)% de Duração do | 83 | 193 |
2 | +(57–73)% de Duração do | 72 | 1000 |
3 | +(44–56)% de Duração do | 60 | 1000 |
4 | +(37–43)% de Duração do | 45 | 1000 |
0 | +(161–240)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 193 |
2 | +(96–124)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 1000 |
0 | Quando pontos de | 1 | 0 |
0 | Tentativas máximas de | 1 | 0 |
0 | A cada 1 nível de | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% no tempo de | 1 | 0 |
0 | Ao causar | 1 | 0 |
1 | Ao causar | 83 | 193 |
2 | Ao causar | 72 | 1000 |
0 | Ao derrotar um inimigo, há 50% de chance de ele explodir, produzindo 50% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima do inimigo | 1 | 0 |
1 | Ao derrotar um inimigo, há 30% de chance de ele explodir, produzindo 30% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima do inimigo | 83 | 193 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 193 | |
2 | 75 | 1000 | |
3 | 60 | 1000 | |
4 | 45 | 1000 | |
0 | Quando atingido, (21–30) pontos adicionais de | 1 | 0 |
0 | Depois de consumir 100% de Vida acumulada, há +40% de físico e um Adicional -36% de Dano recebido por 4 segundos | 1 | 0 |
0 | Ao derrotar um inimigo, há 30% de chance de ele explodir, produzindo 30% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima do inimigo | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
0 | +(100–140)% de Dano de | 1 | 0 |
0 | Após consumir 25% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s | 1 | 0 |
1 | Após consumir 50% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s | 83 | 193 |
2 | Após consumir 100% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s | 78 | 1000 |
3 | Após consumir 150% de Vida, há +30% de Físico e um adicional de -30% de Dano Recebido. Duração: 4 s | 70 | 1000 |
0 | O Ataque Crítico causa +(20–40)% de Dano por | 1 | 0 |
1 | 83 | 193 | |
0 | +(49–72)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% chance de causar dano duplo | 78 | 193 |
2 | +(19–33)% chance de causar dano duplo | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% chance de causar dano duplo | 30 | 1000 |
Capacitação do equipamento /10
type1 | level | Energia | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energia x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energia x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energia x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energia x20 |
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type | name |
---|---|
Sonho Superficial | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x5 |
Sonho Superficial | Nível do item: 1 - 58 |
Sonho Superficial | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Sonho Profundo | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros do Sonho Profundo x10 Custo: |
Mudança de Sonho | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros de Sonhos Indecisos x1 |
Retroceder | Nível do item: 1 - 58 |
Retroceder | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Retroceder | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x10 |