Espada TH /16
Espada de Madeira Bruta
Exige Nv. 1
14 - 18 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 1
14 - 18 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de ataque
mãos
Espada Grande de Madeira Podre
Exige Nv. 2
16 - 20 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3% chance de causarParalisia no golpe
mãos
Exige Nv. 2
16 - 20 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3% chance de causar
mãos
Claymore enferrujado
Exige Nv. 6
21 - 34 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 6
21 - 34 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de ataque
mãos
Claymore de pedra
Exige Nv. 12
22 - 35 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+5% chance de causarParalisia no golpe
mãos
Exige Nv. 12
22 - 35 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+5% chance de causar
mãos
Espada Grande de Ferro
Exige Nv. 20
41 - 66 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 20
41 - 66 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de ataque
mãos
Conflito Espada Grande
Exige Nv. 27
35 - 56 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+6% chance de causarParalisia no golpe
mãos
Exige Nv. 27
35 - 56 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+6% chance de causar
mãos
Claymore Rasgando
Exige Nv. 34
56 - 90 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% de dano de Ataque Crítico
mãos
Exige Nv. 34
56 - 90 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% de dano de Ataque Crítico
mãos
Claymore de Luz fria
Exige Nv. 34
59 - 94 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 34
59 - 94 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de ataque
mãos
Espada Grande do Gladiador
Exige Nv. 40
46 - 74 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+8% chance de causarParalisia no golpe
mãos
Exige Nv. 40
46 - 74 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+8% chance de causar
mãos
Espada Grande Estéril
Exige Nv. 46
75 - 120 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 46
75 - 120 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano de ataque
mãos
Claymore de Tidal
Exige Nv. 52
57 - 91 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+9% chance de causarParalisia no golpe
mãos
Exige Nv. 52
57 - 91 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+9% chance de causar
mãos
Espada Grande Despedaçada
Exige Nv. 60
102 - 163 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 60
102 - 163 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano de ataque
mãos
Claymore de Alma de Lobo
Exige Nv. 66
78 - 125 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+10% chance de causarParalisia no golpe
mãos
Exige Nv. 66
78 - 125 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+10% chance de causar
mãos
Glória Espada Grande
Exige Nv. 66
106 - 170 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% de dano de Ataque Crítico
mãos
Exige Nv. 66
106 - 170 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% de dano de Ataque Crítico
mãos
Espada Grande de Grifo
Exige Nv. 76
108 - 173 Dano Físico
1.45 Velocidade de ataque
540 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Exige Nv. 76
108 - 173 Dano Físico
1.45 Velocidade de ataque
540 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Espada Grande do Vindicador
Exige Nv. 76
90 - 144 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
450 Classificação de Ataque Crítico
Ataque CríticoSorte
Você estácego
mãos
Exige Nv. 76
90 - 144 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
450 Classificação de Ataque Crítico
Ataque Crítico
Você está
mãos
Equipamentos Lendários /7
Vergonha
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
- (15–18) - (21–24) mais Dano Físico no equipamento
- +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(15–30)%
Momentum
Cruzeiro
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- +(120–140)% de Dano Físico do equipamento
- +(20–25)% chance de bloqueio de ataque
- Bloqueia um dano de ataque Extra de (20–30)
- Ao houver Bloqueio, há 60% de chance de ganhar um nível de
Bênção de Tenacidade - Quando estiver em
Benção de Tenacidade ,bloqueiaSorte
Testamento
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- (44–48) - (57–63) mais Dano Físico no equipamento
- A cada 1x que causar dano crítico há chance de multiplicar o dano causado por +(4–6)% vezes
- Após causar Dano Duplo recentemente, +(3–5)% de Velocidade de Ataque e Conjuração, acumulando até +10 camadas
Observador do Abismo
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- +(160–200)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
- Ao causar Ataque Crítico, 1% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão,máximo: (20–80) níveis,duração: 10 s.
- +(10–40)% Mitigação de Perfuração de Armadura
Chama Amaldiçoada
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
- (13–15) - (17–19) mais Dano Físico no equipamento
- +25% chance de
inflamar alvos - (100–400)% de dano da arma principal é convertido em dano por
ignição - Quando houver
Ignição ,há Propagação daIgnição e um Adicional de +(10–40)% de Dano deIgnição aos inimigos próximos
Conquistador do Trovão
Exige Nv. 73
Exige Nv. 73
- +(250–270)% de Dano Físico do equipamento
- +(80–100)% de dano de Ataque Crítico
- 50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
- A cada 1 Nível de Inicialização,você recebe um dano de Habilidade canalizado de +(20–100)%
- +(1–2) mínimo de pilhas canalizadas
Limpa de Anéis
Exige Nv. 79
Exige Nv. 79
- +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%
- Havendo
Ataque Múltiplo , há +(40–50)% de Velocidade de Ataque - O
Fervor ganha Efeito Básico Adicional: +0.6% de chance de Ataque Múltiplo por 1 ponto deValor de Fervor - Você ganha 1 níveis por segundo quando estacionário em
Confluência - Quando a
Confluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 10 pontos deFervor . Intervalo: 3 segundos
Equipamentos Lendários Corroído /7
Vergonha
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
- (25–28) - (31–35) mais Dano Físico no equipamento
- +(140–200)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(31–40)%
Momentum
+10% Classificação de Ataque Crítico Extra
Cruzeiro
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- +(180–210)% de Dano Físico do equipamento
- +(30–40)% chance de bloqueio de ataque
- Bloqueia um dano de ataque Extra de 40
- Ao houver Bloqueio, há 100% de chance de ganhar um nível de
Bênção de Tenacidade Aprimoramento
Testamento
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- (62–67) - (89–95) mais Dano Físico no equipamento
- A cada 1x que causar dano crítico há chance de multiplicar o dano causado por +(7–9)% vezes
- Após causar Dano Duplo recentemente, +(5–7)% de Velocidade de Ataque e Conjuração, acumulando até +10 camadas
Observador do Abismo
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- +(250–300)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(50–60)%
- Ao causar Ataque Crítico, 1% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão,máximo: (30–100) níveis,duração: 10 s.
- +(15–50)% Mitigação de Perfuração de Armadura
Chama Amaldiçoada
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(100–250)% de Dano Físico do equipamento
- (19–22) - (27–30) mais Dano Físico no equipamento
- +50% chance de
inflamar alvos - (150–500)% de dano da arma principal é convertido em dano por
ignição - Quando houver
Ignição ,há Propagação daIgnição e um Adicional de +(15–60)% de Dano deIgnição aos inimigos próximos
Conquistador do Trovão
Exige Nv. 73
Exige Nv. 73
- +(300–400)% de Dano Físico do equipamento
- +(120–150)% de dano de Ataque Crítico
- 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
- A cada 1 Nível de Inicialização,você recebe +(15–30)% de Velocidade de Movimento
- +(1–3) mínimo de pilhas canalizadas
Limpa de Anéis
Exige Nv. 79
Exige Nv. 79
- +(200–400)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(40–45)%
- Havendo
Ataque Múltiplo , há +(70–80)% de Velocidade de Ataque - +160% Chance de ataque múltiplo para cada 100
Avaliações de Fervor - Você ganha 2 níveis por segundo quando estacionário em
Confluência - Quando a
Confluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 8 pontos deFervor . Intervalo: 3 segundos
Encantar /75
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% Dano Físico do equipamento | +(19–21)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(22–26)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(27–31)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(32–37)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 60 |
Dano Físico do equipamento | (7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Dano Físico do equipamento | (9–11) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano Físico do equipamento | (11–13) - (14–16) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano Físico do equipamento | (14–16) - (16–19) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (14–17) - (21–24) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (18–21) - (25–29) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (22–25) - (30–35) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (26–30) - (36–42) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (15–18) - (21–24) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (18–21) - (24–28) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (22–26) - (29–34) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (27–31) - (36–41) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (34–39) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (41–47) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (2–3) - (50–57) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (2–3) - (59–68) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (2–4)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (5–6)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano 2% Resistência | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (3–4)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (5–7)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Fogo | +(32–37)% de Dano de Fogo | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Fogo | +(38–45)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Fogo | +(46–54)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Frio | +(32–37)% de Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Frio | +(38–45)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Frio | +(46–54)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Raio | +(32–37)% Dano de Raio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Raio | +(38–45)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Raio | +(46–54)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Erosão | +(38–45)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Erosão | +(46–54)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Bloco de ataque | +10% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Bloco de ataque | +(12–14)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Bloco de ataque | +(15–19)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Velocidade de ataque do equipamento | +7% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(8–9)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(10–11)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(9–10)% | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(11–12)% | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(13–15)% | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(27–31)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(32–37)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(38–45)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Resistência ao Fogo | +(3–6)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao Fogo | +(7–11)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao Fogo | +(12–15)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência ao frio | +(3–6)% resistência ao frio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao frio | +(7–11)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao frio | +(12–15)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência a raios | +(3–6)% resistência ao raio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência a raios | +(7–11)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência a raios | +(12–15)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência à Erosão | +(3–6)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência à Erosão | +(7–11)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência à Erosão | +(12–15)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Força | +(27–31) pontos fortes | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Força | +(32–37) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Força | +(38–45) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Destreza | +(27–31) destreza | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Destreza | +(32–37) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Destreza | +(38–45) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Inteligência | +(27–31) Inteligência | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Inteligência | +(32–37) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Inteligência | +(38–45) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
% de Dano Físico do equipamento; diminui consumo do equipamento | +(20–30)% de Dano Físico do equipamento (-5–-4)% custo da Habilidade | Prefixo | Chama Elementium x5 | Lv 80 |
Ao houver derrota, há chance de acionar Raiva da Fúria | Ao houver derrota, há 10% de chance de acionar Raiva da Fúria de nível 1 | Pós-fixo | Chama Elementium x20 | Lv 60 |
Espada TH Artesanato
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(39–56)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | Bloqueia um dano Extra de (51–75) | 1 | 0 |
0 | (76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 278 |
2 | (40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 834 |
3 | (30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 3228 |
4 | (21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 11790 |
5 | (18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 11790 |
6 | (14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 11790 |
7 | (7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 11790 |
0 | (201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 278 |
2 | (101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 834 |
3 | (81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 3228 |
4 | (61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 11790 |
5 | (41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 11790 |
6 | (21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 11790 |
7 | (5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 11790 |
0 | (201–240) - (281–320) mais Dano de Frio | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) mais Dano de Frio | 72 | 278 |
2 | (101–120) - (151–170) mais Dano de Frio | 60 | 834 |
3 | (81–100) - (101–130) mais Dano de Frio | 48 | 3228 |
4 | (61–80) - (81–100) mais Dano de Frio | 36 | 11790 |
5 | (41–50) - (61–70) mais Dano de Frio | 24 | 11790 |
6 | (21–30) - (41–50) mais Dano de Frio | 12 | 11790 |
7 | 7 - 8 mais Dano de Frio | 1 | 11790 |
0 | (13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 278 |
2 | (7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 834 |
3 | (5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 3228 |
4 | (3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 11790 |
5 | (2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 11790 |
6 | (2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 11790 |
7 | (1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 11790 |
0 | Dê a esta equipamento (231–260) - (271–300) Dano de Erosão | 100 | 0 |
1 | Dê a esta equipamento (151–170) - (181–200) Dano de Erosão | 80 | 278 |
2 | Dê a esta equipamento (121–140) - (141–160) Dano de Erosão | 72 | 834 |
3 | Dê a esta equipamento (91–100) - (101–120) Dano de Erosão | 60 | 3228 |
4 | Dê a esta equipamento (71–80) - (81–90) Dano de Erosão | 48 | 11790 |
5 | Dê a esta equipamento (61–70) - (71–80) Dano de Erosão | 36 | 11790 |
6 | Dê a esta equipamento (51–60) - (61–70) Dano de Erosão | 24 | 11790 |
7 | Dê a esta equipamento (41–50) - (51–60) Dano de Erosão | 12 | 11790 |
0 | Bônus de dano base de (151–225) por | 1 | 0 |
0 | Bônus de (52–76) no dano base causado por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 278 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 834 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 3228 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 11790 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 11790 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 11790 |
0 | +(193–288)% Dano Físico | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% Dano Físico | 72 | 278 |
2 | +(115–147)% Dano Físico | 60 | 834 |
3 | +(88–113)% Dano Físico | 48 | 3228 |
4 | +(73–87)% Dano Físico | 36 | 11790 |
5 | +(61–72)% Dano Físico | 24 | 11790 |
6 | +(51–60)% Dano Físico | 12 | 11790 |
7 | +(30–49)% Dano Físico | 1 | 11790 |
0 | +(193–288)% Dano | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% Dano | 72 | 278 |
2 | +(115–147)% Dano | 60 | 834 |
3 | +(88–113)% Dano | 48 | 3228 |
4 | +(73–87)% Dano | 36 | 11790 |
5 | +(61–72)% Dano | 24 | 11790 |
6 | +(51–60)% Dano | 12 | 11790 |
7 | +(30–49)% Dano | 1 | 11790 |
0 | +(193–288)% Dano de Erosão | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% Dano de Erosão | 72 | 278 |
2 | +(115–147)% Dano de Erosão | 60 | 834 |
3 | +(88–113)% Dano de Erosão | 48 | 3228 |
4 | +(73–87)% Dano de Erosão | 36 | 11790 |
5 | +(61–72)% Dano de Erosão | 24 | 11790 |
6 | +(51–60)% Dano de Erosão | 12 | 11790 |
7 | +(30–49)% Dano de Erosão | 1 | 11790 |
0 | +(193–288)% dano AoE | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% dano AoE | 72 | 278 |
2 | +(115–147)% dano AoE | 60 | 834 |
3 | +(88–113)% dano AoE | 48 | 3228 |
4 | +(73–87)% dano AoE | 36 | 11790 |
5 | +(61–72)% dano AoE | 24 | 11790 |
6 | +(51–60)% dano AoE | 12 | 11790 |
7 | +(30–49)% dano AoE | 1 | 11790 |
0 | (106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento (2–4)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento (2–4)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão | 85 | 278 |
2 | (48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento (2–4)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão | 72 | 834 |
3 | (38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento (2–4)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão | 60 | 3228 |
0 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 4 destreza | 100 | 0 |
1 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 6 destreza | 85 | 278 |
2 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 8 destreza | 78 | 834 |
3 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 12 destreza | 60 | 3228 |
0 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 4 de inteligência | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 6 de inteligência | 85 | 278 |
2 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 8 de inteligência | 78 | 834 |
3 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 12 de inteligência | 60 | 3228 |
0 | (80–100)% de Dano Físico convertido em Dano de Frio | 1 | 0 |
0 | (80–100)% de Dano Físico convertido em Dano de Raio | 1 | 0 |
0 | (8–10)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 1 | 0 |
0 | (104–155)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 0 |
1 | (80–103)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 83 | 278 |
2 | (62–79)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 75 | 834 |
3 | (48–61)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 60 | 3228 |
4 | (40–47)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 45 | 11790 |
5 | (33–39)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 32 | 11790 |
6 | (28–32)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 20 | 11790 |
0 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 4 de força | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 6 de força | 85 | 278 |
2 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 8 de força | 78 | 834 |
3 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 12 de força | 60 | 3228 |
0 | +(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 278 |
2 | +(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 834 |
3 | +(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 3228 |
4 | +(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 11790 |
0 | Perfurações de Dano (41–60)% Resistência | 1 | 0 |
0 | +(4–5) nível de Habilidade corpo a corpo | 1 | 0 |
0 | (37–54)% de dano Extra aplicado à vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento Restaura 1% de vida na derrota | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% de Dano Físico do equipamento +10% área de Habilidade | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento +10% área de Habilidade | 83 | 278 |
2 | +(32–36)% de Dano Físico do equipamento +10% área de Habilidade | 78 | 834 |
3 | +(18–22)% de Dano Físico do equipamento +10% área de Habilidade | 70 | 3228 |
0 | Perfurações de Dano (41–60)% Resistência | 100 | 0 |
1 | Perfurações de Dano (28–40)% Resistência | 78 | 278 |
2 | Perfurações de Dano (16–27)% Resistência | 60 | 834 |
3 | Perfurações de Dano (6–15)% Resistência | 30 | 3228 |
0 | (40–48)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 0 |
1 | (22–32)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 278 |
2 | (13–21)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 834 |
3 | (4–12)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 3228 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) pontos fortes | 100 | 0 |
1 | +(187–240) pontos fortes | 85 | 278 |
2 | +(144–186) pontos fortes | 82 | 834 |
3 | +(108–143) pontos fortes | 78 | 3228 |
4 | +(72–107) pontos fortes | 72 | 11790 |
5 | +(38–71) pontos fortes | 66 | 11790 |
6 | +(12–37) pontos fortes | 60 | 11790 |
7 | +(51–60) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(41–50) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(31–40) pontos fortes | 20 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 278 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 834 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 3228 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 11790 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 11790 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 11790 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
0 | +(241–360) Inteligência | 100 | 0 |
1 | +(187–240) Inteligência | 85 | 278 |
2 | +(144–186) Inteligência | 82 | 834 |
3 | +(108–143) Inteligência | 78 | 3228 |
4 | +(72–107) Inteligência | 72 | 11790 |
5 | +(38–71) Inteligência | 66 | 11790 |
6 | +(12–37) Inteligência | 60 | 11790 |
7 | +(51–60) Inteligência | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Inteligência | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Inteligência | 20 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 278 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 834 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 3228 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 11790 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 11790 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 11790 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 11790 |
0 | +(129–192)% de chance de | 100 | 0 |
1 | +(99–128)% de chance de | 83 | 278 |
2 | +(76–97)% de chance de | 75 | 834 |
3 | +(59–75)% de chance de | 60 | 3228 |
4 | +(49–57)% de chance de | 45 | 11790 |
5 | +(41–48)% de chance de | 32 | 11790 |
6 | +(35–40)% de chance de | 20 | 11790 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 100 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 278 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 834 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 3228 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 11790 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 11790 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 11790 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 11790 |
0 | +(121–180)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% velocidade de movimento | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(265–396)% quando os inimigos são mortos recentemente | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% chance de causar | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% na duração da benção | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% área de Habilidade | 100 | 0 |
1 | +(150–192)% área de Habilidade | 85 | 278 |
2 | +(115–149)% área de Habilidade | 72 | 834 |
3 | +(86–114)% área de Habilidade | 60 | 3228 |
4 | +(58–85)% área de Habilidade | 50 | 11790 |
5 | +(31–57)% área de Habilidade | 40 | 11790 |
6 | +(10–30)% área de Habilidade | 30 | 11790 |
0 | +(161–240)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 278 |
2 | +(96–124)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 834 |
3 | +(72–95)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 3228 |
4 | +(48–71)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 11790 |
5 | +(26–47)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 11790 |
6 | +(8–25)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 11790 |
0 | +(73–108)% de chance de | 100 | 0 |
1 | +(56–72)% de chance de | 83 | 278 |
2 | +(43–55)% de chance de | 75 | 834 |
3 | +(33–42)% de chance de | 60 | 3228 |
4 | +(28–32)% de chance de | 45 | 11790 |
5 | +(23–27)% de chance de | 32 | 11790 |
6 | +(19–22)% de chance de | 20 | 11790 |
0 | +(5–6) mínimo de pilhas canalizadas | 100 | 0 |
1 | +(3–4) mínimo de pilhas canalizadas | 78 | 278 |
0 | Pilhas de | 100 | 0 |
1 | Pilhas de | 90 | 278 |
2 | Pilhas de | 78 | 834 |
0 | A cada vez que realizar um ataque não crítico, +(16–22)% de dano de Ataque Crítico,limite: 10 níveis | 1 | 0 |
0 | +(191–320)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 0 |
1 | +(140–190)% dano Adicional causado a inimigos | 83 | 278 |
2 | +(100–138)% dano Adicional causado a inimigos | 72 | 834 |
3 | +(76–99)% dano Adicional causado a inimigos | 60 | 3228 |
4 | +(60–75)% dano Adicional causado a inimigos | 45 | 11790 |
0 | Pilha de | 100 | 0 |
1 | Pilha de | 90 | 278 |
2 | Pilha de | 78 | 834 |
0 | +(3–4) Máximo | 100 | 0 |
1 | +(2–3) Máximo | 90 | 278 |
2 | +(1–2) Máximo | 78 | 834 |
0 | Quando atingido, (21–30) pontos adicionais de | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(61–90)% Ataque Crítico pode eliminar inimigos com menos de (8–10)% de vida | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de Habilidade corpo a corpo +(10–15)% Extra | 1 | 0 |
0 | Mais +(46–67)% na Classificação de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | A cada vez que realizar um ataque não crítico, +(21–25)% de dano de Ataque Crítico,limite: 10 níveis | 100 | 0 |
1 | A cada vez que realizar um ataque não crítico, +(16–20)% de dano de Ataque Crítico,limite: 10 níveis | 83 | 278 |
2 | A cada vez que realizar um ataque não crítico, +(12–15)% de dano de Ataque Crítico,limite: 10 níveis | 78 | 834 |
3 | A cada vez que realizar um ataque não crítico, +(9–10)% de dano de Ataque Crítico,limite: 10 níveis | 70 | 3228 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de Habilidade corpo a corpo +(20–30)% Extra | 100 | 0 |
1 | 83 | 93 | |
0 | +(49–72)% chance de causar dano duplo | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% chance de causar dano duplo | 78 | 278 |
2 | +(19–33)% chance de causar dano duplo | 60 | 834 |
3 | +(7–18)% chance de causar dano duplo | 30 | 3228 |
Espada TH Derrubar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(39–56)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | Bloqueia um dano Extra de (51–75) | 1 | 0 |
0 | (76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 213 |
2 | (40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 213 |
2 | (101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) mais Dano de Frio | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) mais Dano de Frio | 72 | 213 |
2 | (101–120) - (151–170) mais Dano de Frio | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) mais Dano de Frio | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) mais Dano de Frio | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) mais Dano de Frio | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) mais Dano de Frio | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 mais Dano de Frio | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 213 |
2 | (7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | Dê a esta equipamento (231–260) - (271–300) Dano de Erosão | 1 | 0 |
1 | Dê a esta equipamento (151–170) - (181–200) Dano de Erosão | 80 | 213 |
2 | Dê a esta equipamento (121–140) - (141–160) Dano de Erosão | 72 | 1000 |
3 | Dê a esta equipamento (91–100) - (101–120) Dano de Erosão | 60 | 1000 |
4 | Dê a esta equipamento (71–80) - (81–90) Dano de Erosão | 48 | 1000 |
5 | Dê a esta equipamento (61–70) - (71–80) Dano de Erosão | 36 | 1000 |
6 | Dê a esta equipamento (51–60) - (61–70) Dano de Erosão | 24 | 1000 |
7 | Dê a esta equipamento (41–50) - (51–60) Dano de Erosão | 12 | 1000 |
0 | Bônus de dano base de (151–225) por | 1 | 0 |
0 | Bônus de (52–76) no dano base causado por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 213 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% Dano Físico | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% Dano Físico | 72 | 213 |
2 | +(115–147)% Dano Físico | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% Dano Físico | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% Dano Físico | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% Dano Físico | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% Dano Físico | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% Dano Físico | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% Dano | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% Dano | 72 | 213 |
2 | +(115–147)% Dano | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% Dano | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% Dano | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% Dano | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% Dano | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% Dano | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% Dano de Erosão | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% Dano de Erosão | 72 | 213 |
2 | +(115–147)% Dano de Erosão | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% Dano de Erosão | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% Dano de Erosão | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% Dano de Erosão | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% Dano de Erosão | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% Dano de Erosão | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% dano AoE | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% dano AoE | 72 | 213 |
2 | +(115–147)% dano AoE | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% dano AoE | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% dano AoE | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% dano AoE | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% dano AoE | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% dano AoE | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento (2–4)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento (2–4)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão | 85 | 213 |
2 | (48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento (2–4)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento (2–4)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão | 60 | 1000 |
0 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 4 destreza | 1 | 0 |
1 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 6 destreza | 85 | 213 |
2 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 8 destreza | 78 | 1000 |
3 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 12 destreza | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 4 de inteligência | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 6 de inteligência | 85 | 213 |
2 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 8 de inteligência | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 12 de inteligência | 60 | 1000 |
0 | (80–100)% de Dano Físico convertido em Dano de Frio | 1 | 0 |
0 | (80–100)% de Dano Físico convertido em Dano de Raio | 1 | 0 |
0 | (8–10)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 1 | 0 |
0 | (104–155)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 1 | 0 |
1 | (80–103)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 83 | 213 |
2 | (62–79)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 75 | 1000 |
3 | (48–61)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 60 | 1000 |
4 | (40–47)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 45 | 1000 |
5 | (33–39)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 32 | 1000 |
6 | (28–32)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 20 | 1000 |
0 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 4 de força | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 6 de força | 85 | 213 |
2 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 8 de força | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 12 de força | 60 | 1000 |
0 | +(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 213 |
2 | +(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 1000 |
0 | Perfurações de Dano (41–60)% Resistência | 1 | 0 |
0 | +(4–5) nível de Habilidade corpo a corpo | 1 | 0 |
0 | (37–54)% de dano Extra aplicado à vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento Restaura 1% de vida na derrota | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% de Dano Físico do equipamento +10% área de Habilidade | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento +10% área de Habilidade | 83 | 213 |
2 | +(32–36)% de Dano Físico do equipamento +10% área de Habilidade | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% de Dano Físico do equipamento +10% área de Habilidade | 70 | 1000 |
0 | Perfurações de Dano (41–60)% Resistência | 1 | 0 |
1 | Perfurações de Dano (28–40)% Resistência | 78 | 213 |
2 | Perfurações de Dano (16–27)% Resistência | 60 | 1000 |
3 | Perfurações de Dano (6–15)% Resistência | 30 | 1000 |
0 | (40–48)% de dano Extra aplicado à vida | 1 | 0 |
1 | (22–32)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 213 |
2 | (13–21)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) pontos fortes | 1 | 0 |
1 | +(187–240) pontos fortes | 85 | 213 |
2 | +(144–186) pontos fortes | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) pontos fortes | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) pontos fortes | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) pontos fortes | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) pontos fortes | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(41–50) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(31–40) pontos fortes | 20 | 1 |
10 | +(19–25) pontos fortes | 15 | 1 |
11 | +(13–18) pontos fortes | 10 | 1 |
12 | +(8–12) pontos fortes | 1 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 213 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) destreza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) destreza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) destreza | 1 | 1 |
0 | +(241–360) Inteligência | 1 | 0 |
1 | +(187–240) Inteligência | 85 | 213 |
2 | +(144–186) Inteligência | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) Inteligência | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) Inteligência | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) Inteligência | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) Inteligência | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) Inteligência | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Inteligência | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Inteligência | 20 | 1 |
10 | +(19–25) Inteligência | 15 | 1 |
11 | +(13–18) Inteligência | 10 | 1 |
12 | +(8–12) Inteligência | 1 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 213 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 1000 |
0 | +(129–192)% de chance de | 1 | 0 |
1 | +(99–128)% de chance de | 83 | 213 |
2 | +(76–97)% de chance de | 75 | 1000 |
3 | +(59–75)% de chance de | 60 | 1000 |
4 | +(49–57)% de chance de | 45 | 1000 |
5 | +(41–48)% de chance de | 32 | 1000 |
6 | +(35–40)% de chance de | 20 | 1000 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 1 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 213 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 1000 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 1000 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 1000 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 1000 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 1000 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% velocidade de movimento | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(265–396)% quando os inimigos são mortos recentemente | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% chance de causar | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% na duração da benção | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% área de Habilidade | 1 | 0 |
1 | +(150–192)% área de Habilidade | 85 | 213 |
2 | +(115–149)% área de Habilidade | 72 | 1000 |
3 | +(86–114)% área de Habilidade | 60 | 1000 |
4 | +(58–85)% área de Habilidade | 50 | 1000 |
5 | +(31–57)% área de Habilidade | 40 | 1000 |
6 | +(10–30)% área de Habilidade | 30 | 1000 |
0 | +(161–240)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 213 |
2 | +(96–124)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 1000 |
0 | +(73–108)% de chance de | 1 | 0 |
1 | +(56–72)% de chance de | 83 | 213 |
2 | +(43–55)% de chance de | 75 | 1000 |
3 | +(33–42)% de chance de | 60 | 1000 |
4 | +(28–32)% de chance de | 45 | 1000 |
5 | +(23–27)% de chance de | 32 | 1000 |
6 | +(19–22)% de chance de | 20 | 1000 |
0 | +(5–6) mínimo de pilhas canalizadas | 1 | 0 |
1 | +(3–4) mínimo de pilhas canalizadas | 78 | 213 |
0 | Pilhas de | 1 | 0 |
1 | Pilhas de | 90 | 213 |
2 | Pilhas de | 78 | 1000 |
0 | A cada vez que realizar um ataque não crítico, +(16–22)% de dano de Ataque Crítico,limite: 10 níveis | 1 | 0 |
0 | +(191–320)% dano Adicional causado a inimigos | 1 | 0 |
1 | +(140–190)% dano Adicional causado a inimigos | 83 | 213 |
2 | +(100–138)% dano Adicional causado a inimigos | 72 | 1000 |
3 | +(76–99)% dano Adicional causado a inimigos | 60 | 1000 |
4 | +(60–75)% dano Adicional causado a inimigos | 45 | 1000 |
0 | Pilha de | 1 | 0 |
1 | Pilha de | 90 | 213 |
2 | Pilha de | 78 | 1000 |
0 | +(3–4) Máximo | 1 | 0 |
1 | +(2–3) Máximo | 90 | 213 |
2 | +(1–2) Máximo | 78 | 1000 |
0 | Quando atingido, (21–30) pontos adicionais de | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(61–90)% Ataque Crítico pode eliminar inimigos com menos de (8–10)% de vida | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de Habilidade corpo a corpo +(10–15)% Extra | 1 | 0 |
0 | Mais +(46–67)% na Classificação de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | A cada vez que realizar um ataque não crítico, +(21–25)% de dano de Ataque Crítico,limite: 10 níveis | 1 | 0 |
1 | A cada vez que realizar um ataque não crítico, +(16–20)% de dano de Ataque Crítico,limite: 10 níveis | 83 | 213 |
2 | A cada vez que realizar um ataque não crítico, +(12–15)% de dano de Ataque Crítico,limite: 10 níveis | 78 | 1000 |
3 | A cada vez que realizar um ataque não crítico, +(9–10)% de dano de Ataque Crítico,limite: 10 níveis | 70 | 1000 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de Habilidade corpo a corpo +(20–30)% Extra | 1 | 0 |
1 | 83 | 213 | |
0 | +(49–72)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% chance de causar dano duplo | 78 | 213 |
2 | +(19–33)% chance de causar dano duplo | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% chance de causar dano duplo | 30 | 1000 |
Capacitação do equipamento /10
type1 | level | Energia | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energia x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energia x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energia x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energia x20 |
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type | name |
---|---|
Sonho Superficial | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x5 |
Sonho Superficial | Nível do item: 1 - 58 |
Sonho Superficial | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Sonho Profundo | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros do Sonho Profundo x10 Custo: |
Mudança de Sonho | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros de Sonhos Indecisos x1 |
Retroceder | Nível do item: 1 - 58 |
Retroceder | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Retroceder | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x10 |