Feiticeiro /47
Assecla do Deus da Fraude, fundido com o Poder do Conhecimento
Etiquetas: Habilidade, Doença
Um Arquimago que acredita no poder das trevas
Prelúdio
16 pts
0/1

Usar uma Habilidade não Principal fará com que a próxima Habilidade Principal cause um dano Extra de +30% . O efeito não pode ser empilhado
Vil
16 pts
0/1

A duração das doenças causadas por greves críticas é dobrada
A cada 3% dano de Ataque Crítico, +1% de dano de doença
Frio
16 pts
0/1

+35% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
-10% de ataque Extra e velocidade de conjuração
-20% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Fora da trilha batida
32 pts
0/1

+4 nível de Habilidade de suporte
Multiplicador de Mana de Habilidade de Suporte fixo em 95%
truques sujos
32 pts
0/1

Ao atingir o inimigo ele entra em doença
Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicione +6% de dano adicional (multiplicativo)
Facada nas costas
32 pts
0/1

Ao entrar em Desfoque,Desfoque desaparece após usar a Habilidade principal,e aumento o dano causado neste ataque em +50%
Talento Micro
0/3

+9% dano
Talento Micro
0/3

+3% Escudo de Energia máxima
Talento Micro
0/3

+9% Danos morais
Talento Médio
3 pts
0/3

+18% dano
Talento Micro
3 pts
0/3

+4% duração da Habilidade
Talento Médio
3 pts
0/3

+6% Escudo de Energia máxima
Talento Micro
3 pts
0/3

+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento Médio
3 pts
0/3

+18% Danos morais
Talento Micro
6 pts
0/3

+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Talento Médio
6 pts
0/3

+8% duração da Habilidade
Talento Micro
6 pts
0/3

2.5% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
Talento Médio
6 pts
0/3

+6% de ataque e velocidade de conjuração
4 mana restaurado no golpe
Talento Micro
6 pts
0/3

Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento Médio
9 pts
0/3

+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Talento Micro
9 pts
0/3

4.5% Efeito da Habilidade de ativação
Talento Médio
9 pts
0/3

+5% vida máxima
+3% Recuperação de Vida
Talento Micro
9 pts
0/3

+6% chance de causar doenças
+3% Duração da doença
Talento Médio
9 pts
0/3

Classificação de Ataque Crítico de +20%
+14% de dano de Ataque Crítico contra inimigos afetados pela Doença
Talento Micro
12 pts
0/3

+3% Defesa
Talento Médio
12 pts
0/3

+9% Efeito da Habilidade de ativação
Talento Micro
12 pts
0/3

+3% Velocidade de carga do Escudo de Energia
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio
12 pts
0/3

+12% chance de causar doenças
+6% Duração da doença
Talento Micro
12 pts
0/3

+9% dano
Talento Médio Lendário
15 pts
0/1

+2 nível de Habilidade de feitiço
Talento Micro
15 pts
0/4

2.5% velocidade de recuperação de refrigeração
Talento Médio
15 pts
0/3

+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Micro
15 pts
0/4

+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médio
15 pts
0/3

+2% chance de causar dano duplo
Ao causar dano duplo, +12% de dano de doença
Talento Micro
18 pts
0/4

+9% dano
Talento Médio Lendário
18 pts
0/1

+8% velocidade de recuperação de refrigeração
+1 Encargos Máximos de Energia
Talento Micro
18 pts
0/3

+6% mana máxima
Talento Médio Lendário
18 pts
0/1

Quando a Recarga do Escudo está ativada, ela não pode ser interrompida por dano durante 1 segundos
Talento Médio
21 pts
0/2

+6% de ataque e velocidade de conjuração
Talento Micro
21 pts
0/4

+3% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
Talento Médio
21 pts
0/3

+9% mana máxima
-8% custo da Habilidade
Talento Micro
21 pts
0/4

+9% dano
Talento Micro
21 pts
0/3

+2% Resistência Elemental
Talento Médio Lendário
24 pts
0/1

+1 todos os níveis de Habilidades
Talento Médio Lendário
24 pts
0/1

+12% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
+100% chance de ganhar Desfoque na derrota
Talento Médio Lendário
24 pts
0/1

Ao causar Dano, para cada Condição Anormal que o inimigo possui, +12% de Dano
Talento Médio Lendário
24 pts
0/1

Dano à doença ignora resistências
1632
03691215182124

3

3

3

3

3

1

4

2

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3

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4

1

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1

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