異常狀態 /0
異常狀態
異常狀態包括:點燃、冰結、冰封、冰凍、觸電、麻痺、創傷、凋零。
異常狀態包括以下七種:
點燃:一種造成持續火焰傷害的負面效果。
冰結:一種使敵人減速的負面效果。
冰封:冰結值達到100點時,進入的負面狀態。
冰凍:被冰封的非首領敵人,週期性獲得無法行動的效果。
觸電:一種使後續擊中可以造成額外間接閃電傷害的負面效果。
麻痺:一種使敵人受到傷害增加的負面效果。
創傷:一種造成持續物理傷害的負面效果。
凋零:一種造成持續腐蝕傷害的負面效果。
異常狀態一般由擊中施加。
異常傷害
點燃、觸電、創傷、凋零能夠對敵人造成傷害,統稱為異常傷害。
異常傷害的高低取決於對應的異常基礎傷害,預設為0。
異常傷害與擊中時造成的傷害無關。
異常傷害基礎值
異常傷害基礎值一般有以下兩種來源:
直接附加的異常傷害基礎值、獲得附加點傷一定比例的異常傷害基礎值。
攻擊技能的附加點傷等同於武器傷害與額外點傷的總和。
法術技能的附加點傷等同於額外點傷。
異常傷害基礎值現在擁有最小值和最大值,每次造成異常時,異常基礎傷害在區間內隨機判定。
傷害幸運、最小傷害和最大傷害無法影響異常基礎傷害。
所有來源的異常傷害基礎值都不會受到技能傷害倍率加成。
異常判定
擊中時,根據對應的造成異常狀態的幾率,進行異常狀態判定。
對於冰結,異常狀態判定成功時,即施加冰結。
對於傷害類的異常狀態,異常狀態判定成功時,如果對應的異常基礎傷害不為0,則施加該異常狀態,否則無法施加。
特殊異常狀態
特殊異常狀態是在幽邃和深空難度存在的關卡機制帶來的一種進階版本的異常狀態,包括:燒灼(特殊點燃)凍僵(特殊冰結)致殘(特殊創傷)腐爛(特殊凋零)
針對異常狀態的防禦手段也會作用於它們對應的特殊異常狀態。

異常狀態

異常狀態
包括創傷、點燃、冰結、冰封、麻痺、凋零
天賦 /4
誑語破新神
吞噬迷蹤後,在接下來的 4 秒內,無法避免傷害,並且每吞噬 1 點迷蹤值, 1.5% 機率避免異常狀態1.5% 機率避免控制類狀態
新神正在吞噬六神的恩澤 (神格生效上限:1)
骯髒技巧暗影術士
造成傷害時,敵人每有一種異常狀態,額外 +12% 擊中傷害(疊乘)
召喚物造成傷害時,敵人每有一種異常狀態,額外 +12% 擊中傷害(疊乘) (神格生效上限:1)
中型天賦暗影術士
+20% 暴擊值
+20% 召喚物暴擊值
對有異常狀態的敵人, +14% 暴擊傷害
對有異常狀態的敵人, 召喚物 +14% 爆擊傷害
傳奇中型天賦暗影術士
造成傷害時,敵人每有一種異常狀態+15% 擊中傷害
召喚物造成傷害時,敵人每有一種異常狀態+15% 擊中傷害
傳奇裝備 /4
泥偶的斷指
需求等級 35
使用地面技能後,+80% 法術傷害,持續 2
+10% 地面技能範圍
受到地面持續傷害的敵人免疫異常狀態
+20 最大生命
元素洄旋
需求等級 58
+(120–140)% 該裝備物理傷害
+(8–12)% 該裝備攻擊速度
+(14–18)% 該裝備攻擊暴擊值
附加 (12–16)% 物理傷害的隨機元素傷害
+25% 機率造成傷害型異常狀態
附加 5 - 6 異常基礎傷害
造成傷害時,敵人每有一種異常狀態,額外 +(5–6)% 傷害(疊乘)
時之逝
需求等級 58
每秒消耗 10% 當前生命與護盾
+10% 冷卻恢復速度
-30% 異常狀態持續時間
最近每造成 1 種異常狀態控制類狀態,額外 +3% 傷害(疊乘)
誓之時
需求等級 58
每秒恢復 10% 已損生命和護盾
+10% 技能效果持續時間
-30% 冷卻恢復速度
敵人每擁有 1 種異常狀態控制類狀態,額外 -3% 傷害(疊乘)