異常狀態 /0
異常狀態
點燃:一種造成持續火焰傷害的負面效果。
冰結:一種使敵人減速的負面效果。
冰封:一種使敵人造成傷害降低,並且使非傳奇首領敵人無法行動的負面效果。
觸電:一種使後續擊中可以造成額外間接閃電傷害的負面效果。
麻痺:一種使敵人受到傷害增加的負面效果。
創傷:一種造成持續物理傷害的負面效果。
凋零:一種造成持續腐蝕傷害的負面效果。
異常狀態一般由擊中施加。>
點燃、觸電、創傷、凋零能夠對敵人造成傷害,統稱為異常傷害。
異常傷害的高低取決於對應的異常基礎傷害,預設為0。
異常傷害與擊中時造成的傷害無關。>
異常傷害基礎值一般有以下幾種來源:
直接附加的異常傷害基礎值、附加一定比例的武器傷害值、獲得一定比例的技能傷害基礎值、獲得一定比例的擊中傷害值。
其中,>
使用攻擊技能時,技能傷害基礎值為技能所具有的一定比例的武器傷害。>
擊中時,根據對應的造成異常狀態的幾率,進行異常狀態判定。
對於冰結,異常狀態判定成功時,即施加冰結。
對於傷害類的異常狀態,異常狀態判定成功時,如果對應的異常基礎傷害不為0,則施加該異常狀態,否則無法施加。>
特殊異常狀態是在幽邃和深空難度存在的關卡機制帶來的一種進階版本的異常狀態,包括:>
針對異常狀態的防禦手段也會作用於它們對應的特殊異常狀態。>
異常狀態
異常狀態
包括創傷、點燃、冰結、冰封、麻痺、凋零
天賦 /11
