ダメージバッファー
ダメージバッファーはヒットダメージに対する防御手段。
ダメージバッファーは、異なるソースから一定の割合で加算される。80%%まで。
ヒットダメージを受けると、被ダメージの一部は直接にHPやシールドを差し引かず、次の 4 秒間で徐々の差し引く。
ダメージバッファーはヒットダメージを受けたこととダメージを変えず、HPとシールドを差し引くのみに影響する。バッファーはダメージではない。

ダメージバッファー

ダメージバッファー
受けたヒットダメージの一部を、次の4秒間で徐々に清算する
アビリティ /4
中型アビリティファイター
ダメージバッファー +3%
止渇飲鴆ドルイド
ダメージバッファー +25%
低HP時は被ダメージ -15% を追加する (神格有効上限:1)
鈍器戦神
物理ダメージ +30% を追加する
敵のダメージバッファー +20% (神格有効上限:1)
中型アビリティサイキック
ダメージバッファー +3%
伝説装備 /5
殉教の神木
要求レベル 58
最大HP +(50–60)%
最大シールド値 +1
最大MP +1
全属性 +1
ダメージバッファー +(5–15)%
狂医の銀めっきされた肺
要求レベル 58
回復スキルを発動すると、ダメージバッファー+(20–30)%。その効果は 3 秒間0まで減少する
トリガースキルを発動すると、毎秒HPとMPの (3–5)% を自然回復する。この効果は 3 秒間0まで減少する
防御スキルを発動すると、トリガースキル効果と回復スキルの回復効果+(25–30)%。その効果は3秒間0まで減少する
4秒以内に回復、高揚、防御スキルを発動した場合、体型+(30–50)%、移動速度+ (10–20)%
逆さ吊りの半面
要求レベル 58
周囲の敵の遠距離被ダメージ +(25–30)% 追加する
遠距離の敵への近接ダメージ +(25–30)% 追加する
周囲に敵が存在しない時、 +20% の確率でダメージをスルーする
周囲に敵が 1 体のみの時、ダメージバッファー +40% 追加する
トーチャータッチ
要求レベル 58
防御値 +(30–40)%
ダメージバッファー +(8–12)%
激化効果 +4% につき、毎秒活性+1 を与える
周囲の敵の活性値が上限に達すると、相手が持つ (1.3–1.5) 秒の持続ダメージをリーピングする。この効果の同一ターゲットへのCDは 1
リーピング時、敵の活性値をクリアする
熱夜の抱っこ
要求レベル 58
知恵 +(30–40)
ダメージバッファー +(10–15)%
火スキルのレベル +1
火のスキルを 10 回発動するごとに、余燼を獲得し、 1 秒間持続する