Fin de la confusion

SS6Saison
+3 % de résistance à l'érosion

Toutes les stats +(11–12)
+8 % des PV max
+9 % de Bouclier max
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>

"Le temps a fondu et les étoiles se sont écrites. Chère sœur, je t'attends à la fin de tout. "
SS5Saison
Qualité légendaire ★★★★
+(20–25) % de dégâts Élémentaires

<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>

"Le temps a fondu et les étoiles se sont écrites. Chère sœur, je t'attends à la fin de tout. "
Corroded
Toutes les stats +(42–46)
+24 % des PV max
+22 % de Bouclier max
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
Info
  • Base: Abîme-Anneau des ombres
  • id: 113111
  • drop level: 82

  • Tip
    Drop Source
  • Drop possible en battant le Gardien
  • Trône d'hiver (lv83)
  • Trône d'hiver (lv84)
  • Trône d'hiver (lv85)
  • Trône d'hiver (Brûlant) (lv86)
  • Trône d'hiver (Brûlant) (lv87)
  • Trône d'hiver (Brûlant) (lv88)
  • Trône d'hiver abyssal (lv89)
  • Trône d'hiver de l'Espace profond (lv90)
  • Vallée de l'Enfer (lv83)
  • Vallée de l'Enfer (lv84)
  • Vallée de l'Enfer (lv85)
  • Gouffre du feu de l'enfer (glacial) (lv86)
  • Gouffre du feu de l'enfer (glacial) (lv87)
  • Gouffre du feu de l'enfer (glacial) (lv88)
  • Vallée de l'Enfer abyssale (lv89)
  • Vallée de l'Enfer de l'Espace profond (lv90)
  • Monument imaginaire (lv83)
  • Monument imaginaire (lv84)
  • Monument imaginaire (lv85)
  • Monument imaginaire (Doux) (lv86)
  • Monument imaginaire (Doux) (lv87)
  • Monument imaginaire (Doux) (lv88)
  • Monument imaginaire abyssal (lv89)
  • Monument imaginaire de l'Espace profond (lv90)
  • Sommet du Tonnerre (lv83)
  • Sommet du Tonnerre (lv84)
  • Sommet du Tonnerre (lv85)
  • Sommet du Tonnerre (Ténèbres) (lv86)
  • Sommet du Tonnerre (Ténèbres) (lv87)
  • Sommet du Tonnerre (Ténèbres) (lv88)
  • Sommet du Tonnerre abyssal (lv89)
  • Sommet du Tonnerre de l'Espace profond (lv90)
  • Abysses sans rêve (lv83)
  • Abysses sans rêve (lv84)
  • Abysses sans rêve (lv85)
  • Abysses sans rêve (Brillant) (lv86)
  • Abysses sans rêve (Brillant) (lv87)
  • Abysses sans rêve (Brillant) (lv88)
  • Abysses sans rêve abyssaux (lv89)
  • Abysses sans rêve de l'Espace profond (lv90)
  • Trône d'hiver (Brûlant) (lv89)
  • Trône d'hiver (Brûlant) (lv90)
  • Gouffre du feu de l'enfer (glacial) (lv89)
  • Gouffre du feu de l'enfer (glacial) (lv90)
  • Monument imaginaire (Doux) (lv89)
  • Monument imaginaire (Doux) (lv90)
  • Sommet du Tonnerre (Ténèbres) (lv89)
  • Sommet du Tonnerre (Ténèbres) (lv90)
  • Abysses sans rêve (Brillant) (lv89)
  • Abysses sans rêve (Brillant) (lv90)
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
  • +5 % dégâts de mêlée pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité
  • +50 % de chances de Paralyser les cibles au toucher lorsque Bénédiction de ténacité atteint le maximum de cumuls
  • Régénérez 0.2 % de Vie par seconde par cumuls de Bénédiction de ténacité
  • +(2800–3200) d'armuree lorsque Bénédiction de ténacité est active
  • Lors d'un coup subi, +50% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction de ténacité
  • +(7–9) % de récupération de Bouclier lorsque vous êtes en état de Barrière
  • +(70–75)% de dégâts sur la durée pendant que Barrière est active
  • Lorsque vous êtes en état de Barrière, +(45–54) % de résistance à l'érosion
  • +(40–45) % de l'absorption des dégâts de la Barrière
  • +20 % d'effet de Mystère
  • Pendant que Mystère est actif, ajoute (6–7) - (95–102) points de dégâts de foudre
  • Lorsque vous vous avez Mystère, +(3600–3900) d'esquive
  • +(8–10) % de dégâts de projectiles par cumul de Bénédiction d'agilité
  • Immunisé contre l'inhibition lorsque la bénédiction d'agilité atteint sa limite maximale
  • +(8–10) % de chances d'éviter les dégâts lorsque Bénédiction d'agilité est active
  • 30 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 2 mètres déplacés
  • Lorsque la Bénédiction de concentration atteint la limite supérieure, immunise contre gel
  • +5% de dégâts de sort pour chaque cumul de Bénédiction de concentration
  • +4% aux dégâts de coups critiques par cumul de Bénédiction de concentration
  • +(12–20) % de chances que les coups critiques donne 1 cumul de Bénédiction de concentration
  • +(20–25) % Vitesse d'incantation lorsque Bénédiction de concentration est active
  • +40 % à l'effet de Ferveur
  • Gagne 3 Points de Valeur de ferveur lorsque aucun coup critique n'est pas effectué
  • +7% de dégâts pour tous les (9–10) points de Valeur de ferveur
  • Lorsque l'Esprit combatif est possédé, immunise contre la Blessure
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>Corrodé
  • +(6–7) % dégâts de mêlée pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité
  • +70 % de chances de Paralyser les cibles au toucher lorsque Bénédiction de ténacité atteint le maximum de cumuls
  • Régénérez (0.2–0.3) % de Vie par seconde par cumuls de Bénédiction de ténacité
  • +(4000–4400) d'armuree lorsque Bénédiction de ténacité est active
  • Lors d'un coup subi, +70% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction de ténacité
  • +(11–13) % de récupération de Bouclier lorsque vous êtes en état de Barrière
  • +(90–100)% de dégâts sur la durée pendant que Barrière est active
  • Lorsque vous êtes en état de Barrière, +(60–72) % de résistance à l'érosion
  • +(50–60) % de l'absorption des dégâts de la Barrière
  • +30 % d'effet de Mystère
  • Pendant que Mystère est actif, ajoute (8–9) - (125–132) points de dégâts de foudre
  • Lorsque vous vous avez Mystère, +(4500–5000) d'esquive
  • +(13–16) % de dégâts de projectiles par cumul de Bénédiction d'agilité
  • Immunisé contre l'inhibition lorsque la bénédiction d'agilité atteint sa limite maximale
    Les coups critiques infligent certainement une inhibition
  • +(11–12) % de chances d'éviter les dégâts lorsque Bénédiction d'agilité est active
  • 50 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 2 mètres déplacés
  • Lorsque la Bénédiction de concentration atteint la limite supérieure, immunise contre gel
    Lors d'infliger des dégâts de froid, inflige Morsure de froid
  • +(6–7)% de dégâts de sort pour chaque cumul de Bénédiction de concentration
  • +(5–6)% aux dégâts de coups critiques par cumul de Bénédiction de concentration
  • +(25–30) % de chances que les coups critiques donne 1 cumul de Bénédiction de concentration
  • +(30–34) % Vitesse d'incantation lorsque Bénédiction de concentration est active
  • +60 % à l'effet de Ferveur
  • Lors d'un coup critique, gagne 3 points de Valeur de ferveur
  • +(9–10)% de dégâts pour tous les (9–10) points de Valeur de ferveur
  • +20% de taille lorsque l'Esprit combatif est actif