Drop possible en battant le Gardien /34
Précision Fureur
Active l'Aura qui confère des buffs à vous et à tous vos alliés dans une certaine zone :
Pour une compétence de mêlée, le taux de coups critiques 60% , les dégâts 10% supplémentaires, et la vitesse d'attaque 8%.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Le taux de coups critiques des compétences de mêlée +79%
Les dégâts des compétences de mêlée +29% supplémentaires
+8 % de vitesse d'attaque de mêlée
Précision Amplification d'Arme
Active l'aura et confère des bonus suivants au personnage lui-même et à tous ses alliées dans un rayon déterminé :
Ajoute 15% de dégâts physiques. Et si un coup de touche est infligé, il a y 30% de chances d'infliger la paralysie.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+34 % de dégâts physiques supplémentaires
Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
Précision
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
2 restauration naturelle de PV par seconde et 5% de vitesse de restauration des PV
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+95 de restauration naturelle des PV par seconde
+5% à la vitesse de récupération de la Vie
Précision
Active l'aura et confère des bonus suivants au personnage lui-même et à tous ses alliées dans un rayon déterminé :
Ajoute 21% de dégâts de foudre supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts de foudre +40% supplémentaires
Précision
Active l'Aura, et tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres reçoivent un debuff :
Les dégâts de froid qu'ils subissent 25% supplémentaires.
Active l'Aura, et tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres reçoivent un debuff :
+44 % de dégâts de froid supplémentaires contre les ennemis affectés par la compétence
Précision Agilité
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
1967 de point d'esquive 15% de point d'esquive supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Esquive +3867
27.35 % d'esquive supplémentaire
Précision Amplification élémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
La compétence de sort 21% de dégâts élémentaires supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts de l'élément de sort +40% supplémentaires
Précision Forteresse d'énergie
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
67 de Bouclier max et 7.9% de Bouclier max supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
319.7 de Bouclier max
17.97 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire
Précision Source magique
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
5 de restauration naturelle de Mana par seconde et 15% de vitesse de restauration naturelle de Mana
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+140 de restauration de Mana par seconde
+15 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Précision Projectiles de précision
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
20% de dégâts de projectile supplémentaires, 20% de dégâts d'altération d'état supplémentaires infligés par les projectiles et 10% de vitesse de projectile.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+39 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
+39% dedégâts d'anomalie supplémentaires infligés par les projectiles
+10 % à la vitesse de projectile
Précision Résistance aux éléments
Active l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
12% de la résistance maximale aux éléments et 8.1% de la résistance aux éléments.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+10 % de résistance aux éléments
+12 % au maximum de Résistance Élémentaire
Précision Rapidité
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
11% de vitesse de déplacement.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
20.5 % de vitesse de déplacement
Précision Douleur profonde
Activez l'Aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une certaine zone :
21% de dégâts persistants supplémentaires,et 16 points d'affliction infligés par seconde.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+40 % de dégâts persistants
+16 applique la valeur d'Affliction par seconde
Précision Amplification d'Érosion
Active l'Aura et confère des buffs au personnage et à tous les alliées dans une certaine zone :
21% de dégâts d'érosion supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts d'érosion +40% supplémentaires
Précision Flammes chargées
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
20% de dégâts de feu supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Dégâts de feu supplémentaires +39 %
Précision Inébranlable
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliés dans une zone déterminée :
1967 points d'Armure et 15% de point d'Armure supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+3867 d'armure
27.35 % d'armure supplémentaire
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 58
+1 au niveau de compétence de foudre
+(10–20) % de vitesse de d'incantation
+(20–30) % à la zone de compétence
Si des dégâts de froid ont été infligés récemment, la perforation de foudre +20%
Arc du Crépuscule sans fin
Nécessite Niv. 58
(107–112) - (116–121) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(14–18) % de vitesse d'attaque des équipements
+(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Ajoute 40 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
-80 % de dégâts supplémentaires de sort
-80 % de dégâts de Sbires supplémentaires
Foi éternelle
Nécessite Niv. 58
+272 de Bouclier de l'équipement
+2 de niveau de compétence passive
La compensation du Mana scellé +12%
Dans l'état de PV faibles, +24 % de dégâts supplémentaires
Lors de la vie en danger de mort, +12% d'effet d'aura
Forteresse infinie
Nécessite Niv. 58
+(204–238) de Bouclier de l'équipement
+(3–4) % de résistance au froid et à la foudre
+(3–5) % de chances de blocage des attaques et des sorts
Dans l'état de PV faibles de Sbires, +(12–18)% de dégâts de Sbires supplémentaires
(-2–2) de quantité maximale de mécanique intelligente
Arcane
Force majeure
Nécessite Niv. 58
+(1728–2016) d'armure d'équipement
+(66–88) des PV max
+(8–11) % de résistance à l'érosion
+(30–36) de Force
+(16–18) % supplémentaire de dégâts subis par les ennemisà proximité
Les dégâts infligés par les ennemis à proximité -12% supplémentaires.
Haleine froide
Nécessite Niv. 58
+(60–72) de Mana max
+(16–22) % de résistance au froid
Procure un bouclier énergétique de (15–20)% de Mana maximal, avec un plafond de 1000.
+(25–35) % de consommation de compétence
Une inspiration débordante
Nécessite Niv. 58
+(300–310) de Bouclier de l'équipement
Lors de l'utilisation de compétence, +50% de chance d'obtenir immédiatement 1 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Lorsque Éclatement de sort est activé, perds 50 % de Mana actuel
La compétence lancée par Éclatement de sort +(40–60)% de dégâts supplémentaires
Étreinte de soleil ardent
Nécessite Niv. 58
+(180–220) des PV max
+(130–160) % de dégâts de feu
+1 à la limite d'Ignition
Infligez 1 cumuls d'Ignition supplémentaires
+(49–54) % de résistance au froid
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 58
+(1500–2000) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre +10% supplémentaires
Les chances d'infliger une paralysie +50%
L'effet de la paralysie +20%
Ardeur
Nécessite Niv. 58
+(1152–1440) d'armure d'équipement
+330 des PV max
+(18–20) % de Regain de Vie
Doublement du Regain des PV
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 58
+(180–220) des PV max
L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur, la zone des compétences +1 %
L'Esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque 4 points de valeur de ferveur, les dégâts d'attaque et des altérations d'état +3 % supplémentaires
Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
Lors de l'entrée de l'état de PV faibles, perd l'Esprit combatif
Allure du chat spirituel
Nécessite Niv. 58
+(2000–2100) à l'esquive de l'équipement
+(25–30) % de vitesse de déplacement
Lors de fauchage, gagne 1 cumuls de Bénédiction d'agilité
+(13–15)% de vitesse de restauration du fauchage, pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
Lors du fauchage, obtenir 1 cumuls de Déflexion, avec l'intervalle de 0.5 secondes
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité est de (6–10)
Bouclier des arcanes
Nécessite Niv. 58
+(272–340) de Bouclier de l'équipement
Déclenche une Origine secrète dévoilée de niveau 20 toutes les 6 secondes.
+(8–16) % de récupération de Bouclier
+72 % chance de blocage des sorts
Impossible de bloquer les attaques
Fin de la confusion
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(11–12)
+8 % des PV max
+9 % de Bouclier max
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
Cœur de vortex
Nécessite Niv. 58
L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques
+(54–66) % aux dégâts des coups critiques
+(108–132) % de point de coup critique
(-32–-40) % à la zone de compétence
Souffle concentré
Flamme Mentale de Magnus
Nécessite Niv. 58
+(88–110) des PV max
+2 au niveau des compétences de feu
+(5–11) % de résistance au feu
+(6–7) % de pénétration de feu
Vraie Flamme
Pince de poitrine de gardien
Nécessite Niv. 58
+(1–2) de niveau de compétence passive
+(90–108) % de la Vie maximale des Sbires
+(101–144) % de dégâts de Sbires
Vos sbires ne peuvent qu'infliger de dégâts physiques
(50–75) % de taux de coups critiques et de dégâts de coups critiques appliquent égalementaux Sbires
Soleil éternel
Nécessite Niv. 58
+(330–550) des PV max
+(41–65) % de résistance au feu
Pour chaque 1% de la vie perdue, vous récupérez naturellement 0.2% de vie par seconde, et la vitesse de régénération naturelle de la vie 0.4%
+20 % de dégâts supplémentaires subis, lorsque vous avez un Bouclier énergétique