Drop possible en battant le Gardien /46
Marquage de Ralph
Nécessite Niv. 17
  • +(80–100) des PV max
  • Gagne l'Esprit combatif lors d'un coup critique
  • Lors de l'obtention d'Esprit combatif, les compétences d'attaque ne consomment plus de Mana
  • +(20–100) % à l'effet de Ferveur
Statue reforgée
Nécessite Niv. 24
  • +100 % au taux de coup critique des sorts
  • +50% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • Possède (1–3) cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité
  • Les sorts envoient (1–3) projectiles supplémentaires
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 26
  • +(18–25) points de Force et Dextérité
  • +(40–80) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • +(40–80)% de chances d'Électrocuter les cibles
  • Pour les ennemis en électrocution, +1 à la limite supérieure d'Ignition
  • Pour l'ennemi en état d'Ignition, les dégâts de foudre sont chanceux
Fusion de glace et de feu
Nécessite Niv. 28
  • L'attaque et le sort ajoutent (13–19) - (25–27) points de dégâts de feu
  • L'attaque et le sort ajoutent (14–18) - (24–28) points de dégâts de froid
  • +(6–8) % de résistances au feu et au froid
  • +(50–150) % de dégâts de froid si des compétences de feu ont été utilisées récemment
  • +(50–150) % de dégâts de feu si des compétences de froid ont été utilisées récemment
Bottes de guerre du général
Nécessite Niv. 33
  • +(80–100) des PV max
  • +(10–15) % de résistance à l'érosion
  • +(6–8) % de résistance à la foudre
  • Gagne 1 cumul(s) de Bénédiction d'agilité pour tous les 5 mètres de déplacement
  • +(2–8) % de dégâts pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité possédé
  • +(2–8)% de vitesse de déplacement pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
Ceinture à deux visages
Nécessite Niv. 35
  • +(15–20) points de Force et Dextérité
  • +(4–6) % de résistance au feu et à la foudre
  • +(195–215) d'armure et d'esquive
  • <Un affixe aléatoire de Bénédiction de ténacité ou d'agilité>
  • -80 % à la durée des Bénédictions
Les royaumes
Nécessite Niv. 37
  • +(7–9) % de Bouclier max
  • +(7–9) % des PV max
  • (-30–-10) % de résistance à l'érosion
  • (10–30) % de dégâtsÉlémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion
  • (20–80) % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 38
  • +(12–20) % de résistance à la foudre
  • (-2–-1) % de Résistance maximale à la foudre
  • +1 au niveau de compétence de foudre
  • Lorsque l'Électrocution est infligée, l'Électrocution a 50 % de chances de diffuser l'effet aux ennemis proches
  • Pour chaque électrocution récemment infligée, les dégâts max +(1–2)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de (20–40) cumuls
Anneau Fané
Nécessite Niv. 46
  • +100 des PV max
  • +100 de Bouclier max
  • +(30–40) % de dégâts persistants
  • +(20–100) applique la valeur d'Affliction par seconde
  • (-50–-10) % à la zone de compétence
Brume de Manella
Nécessite Niv. 47
  • Toutes les stats +(40–120)
  • +(60–90) % de dégâts de Flétrissement
  • +1 % à la durée de Flétrissement par (40–120) stats
  • A 10 % de chances d'Affaiblir un ennemi Flétri lorsqu'il est touché
Lame du seigneur du feu
Nécessite Niv. 48
  • L'équipement ajoute (5–7) - (100–250) points de dégâts de foudre
  • +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(40–60) % aux dégâts des coups critiques
  • Lors d'une défaite, +20 % de chances de gagner Mystère
  • (-10–10) % d'effet de Mystère
Main malveillante
Nécessite Niv. 48
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
  • L'effet de malédiction +(10–40)% supplémentaires.
  • (-20–-6) % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits
  • Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
  • Affecté par la malédiction de Corruptionde niveau (15–30).
Ondulation du coucher du soleil
Nécessite Niv. 48
  • +(150–200) des PV max
  • +2 au niveau de compétence principale
  • (-30–-5) % de dégâts de coup
  • Pour chaque coup sur l'ennemi récemment, +(1–5) % de zone des compétences, jusqu'à (100–300) %
  • -30 % à la zone de compétence si aucun ennemi n'est tué récemment
Cœur de vortex
Nécessite Niv. 50
  • L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (23–26) points de dégâts physiques
  • +(10–60) % aux dégâts des coups critiques
  • +(10–60) % de point de coup critique
  • (-60–-10) % à la zone de compétence
  • Souffle concentré
Vérité
Nécessite Niv. 50
  • +(1–4) au niveau de toutes les compétences
  • +(55–65) de Force
  • +(55–65) de points de Dextérité
  • +(55–65) points d'Intelligence
  • +250 de dégâts de Réflexion d'érosion
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 53
  • +1 au niveau de compétence de foudre
  • (-30–-20) % de vitesse de d'incantation
  • +(20–30) % à la zone de compétence
  • Pour chaque 1 % de perforation de froid, +(1–2) % de perforation de foudre
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 54
  • +(400–500) à l'esquive de l'équipement
  • +(140–160) des PV max
  • +(80–300) % aux dégâts des coups critiques
  • Possède l'esprit combatif
  • Les dégâts infligés par les ennemis proches +(20–50)%.
Bouclier de crépuscule Glacier
Nécessite Niv. 55
  • +(160–200) de Mana max
  • Restaure naturellement (200–240) points de Mana par seconde
  • Déclenche un Bouclier de givre de niveau (1–5) toutes les 6 secondes lorsque le personnage utilise une compétence de sort.
  • (14–16) - (18–20) de dégâts de froid ajoutés pour 680 coûts de Mana récent
Pince de poitrine de gardien
Nécessite Niv. 55
  • +(1–5) de niveau de compétence passive
  • +(20–30) % de la Vie maximale des Sbires
  • +(40–50) % de dégâts de Sbires
  • Vos sbires ne peuvent qu'infliger de dégâts physiques
  • (60–120) % de taux de coups critiques et de dégâts de coups critiques appliquent égalementaux Sbires
Anneau arctique
Nécessite Niv. 58
  • +(10–14) % de résistance au froid
  • L'attaque et le sort ajoutent (24–29) - (36–40) points de dégâts de froid
  • +50 % de chances d'infliger Morsure de froid
  • +(100–250) % de dégâts contre les ennemis Gelés
Étreinte de soleil ardent
Nécessite Niv. 60
  • +(180–220) des PV max
  • +(20–60) % de dégâts de feu
  • +1 à la limite d'Ignition
  • Infligez (1–2) cumuls d'Ignition supplémentaires
  • +(8–24) % de résistance au froid
Ame lourde
Nécessite Niv. 62
  • +(2200–2400) d'armure d'équipement
  • +(160–190) des PV max
  • +20 % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • -10 % de vitesse de déplacement
  • Lorsqu'il y a d'ennemi acharné proche, (-25–-5)% de dégâts subis supplémentaires
  • +(5–25)% de chances d'éviter les dégâts, lorsqu'il y a des ennemis communs Proches
Louange de blessure
Nécessite Niv. 65
  • +(40–60) de Force
  • +(140–160) des PV max
  • +80% de chances d'infliger Blessure
  • +80% de dégâts de Blessure
  • L'ennemi en état de Blessure que vous vainquez peut exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à (3–15)% de ses PV max aux ennemis proches
Dévoreur de ciel - Armure de force
Nécessite Niv. 66
  • +(180–220) des PV max
  • +(5–7) % de résistance aux éléments
  • +(40–100) % de dégâts de zone
  • +(40–100) % à la zone de compétence
Dévoreur de ciel - Armure de rapidité
Nécessite Niv. 66
  • +(80–100) de Mana max
  • +(5–7) % de résistance aux éléments
  • +(40–100) % de dégâts de zone
  • +(40–100) % à la zone de compétence
Dévoreur de ciel - Armure de perspicacité
Nécessite Niv. 66
  • +(350–370) de Bouclier de l'équipement
  • +(5–7) % de résistance aux éléments
  • +(40–100) % de dégâts de zone
  • +(40–100) % à la zone de compétence
Foi éternelle
Nécessite Niv. 70
  • +(200–220) de Bouclier de l'équipement
  • +1 de niveau de compétence passive
  • (-8–-6) % de Scellé de mana
  • Dans l'état de PV faibles, +(5–20) % de dégâts supplémentaires
  • Lors de la vie en danger de mort, +(5–20)% d'effet d'aura
Fin de la confusion
Nécessite Niv. 70
  • Toutes les stats +(20–30)
  • +(5–6) % des PV max
  • +(7–8) % de Bouclier max
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
Neige tombée
Nécessite Niv. 73
  • (200–210) - (220–230) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
  • +(40–100) % de chances de Multitouche
  • Pour chaque (3–4) point(s) de morsure de froid possédé(s) par l'ennemi, les dégâts d'attaque infligés à cet ennemi +1% supplémentaires, jusqu'à 100 %
Robe enveloppée de crépuscule
Nécessite Niv. 80
  • +(350–370) de Bouclier de l'équipement
  • +(1–2) au niveau de compétence active
  • Lors du fauchage, la recharge d'énergie du bouclier est immédiate
  • (-36–12) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
  • Durée de Faucher +(8–12) %
  • +(3–5) % de résistance aux éléments