Drop possible en battant le Gardien /46
Marquage de Ralph
Nécessite Niv. 17
Nécessite Niv. 17
- +(80–100) des PV max
- Gagne l'
Esprit combatif lors d'un coup critique - Lors de l'obtention d'
Esprit combatif , les compétences d'attaque ne consomment plus de Mana - +(20–100) % à l'effet de
Ferveur
Statue reforgée
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
- +100 % au taux de coup critique des sorts
- +50% de vitesse de recharge d'énergie d'
Éclatement de sort - Possède (1–3) cumuls supplémentaires de
Bénédiction d'agilité - Les sorts envoient (1–3) projectiles supplémentaires
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 26
Nécessite Niv. 26
- +(18–25) points de Force et Dextérité
- +(40–80) % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - +(40–80)% de chances d'
Électrocuter les cibles - Pour les ennemis en
électrocution , +1 à la limite supérieure d'Ignition - Pour l'ennemi en état d'
Ignition , les dégâts de foudre sontchanceux
Fusion de glace et de feu
Nécessite Niv. 28
Nécessite Niv. 28
- L'attaque et le sort ajoutent (13–19) - (25–27) points de dégâts de feu
- L'attaque et le sort ajoutent (14–18) - (24–28) points de dégâts de froid
- +(6–8) % de résistances au feu et au froid
- +(50–150) % de dégâts de froid si des compétences de feu ont été utilisées récemment
- +(50–150) % de dégâts de feu si des compétences de froid ont été utilisées récemment
Bottes de guerre du général
Nécessite Niv. 33
Nécessite Niv. 33
- +(80–100) des PV max
- +(10–15) % de résistance à l'érosion
- +(6–8) % de résistance à la foudre
- Gagne 1 cumul(s) de
Bénédiction d'agilité pour tous les 5 mètres de déplacement - +(2–8) % de dégâts pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité possédé - +(2–8)% de vitesse de déplacement pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité
Ceinture à deux visages
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
- +(15–20) points de Force et Dextérité
- +(4–6) % de résistance au feu et à la foudre
- +(195–215) d'armure et d'esquive
- <Un affixe aléatoire de Bénédiction de ténacité ou d'agilité>
- -80 % à la durée des Bénédictions
Les royaumes
Nécessite Niv. 37
Nécessite Niv. 37
- +(7–9) % de Bouclier max
- +(7–9) % des PV max
- (-30–-10) % de résistance à l'érosion
- (10–30) % de dégâts
Élémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion - (20–80) % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 38
Nécessite Niv. 38
- +(12–20) % de résistance à la foudre
- (-2–-1) % de
Résistance maximale à la foudre - +1 au niveau de compétence de foudre
- Lorsque l'
Électrocution est infligée, l'Électrocution a 50 % de chances de diffuser l'effet aux ennemisproches - Pour chaque
électrocution récemment infligée, les dégâts max +(1–2)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de (20–40) cumuls
Anneau Fané
Nécessite Niv. 46
Nécessite Niv. 46
- +100 des PV max
- +100 de Bouclier max
- +(30–40) % de dégâts persistants
- +(20–100) applique la valeur d'
Affliction par seconde - (-50–-10) % à la zone de compétence
Brume de Manella
Nécessite Niv. 47
Nécessite Niv. 47
Toutes les stats +(40–120)- +(60–90) % de dégâts de
Flétrissement - +1 % à la durée de
Flétrissement par (40–120) stats - A 10 % de chances d'
Affaiblir un ennemiFlétri lorsqu'il est touché
Lame du seigneur du feu
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- L'équipement ajoute (5–7) - (100–250) points de dégâts de foudre
- +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(40–60) % aux dégâts des coups critiques
- Lors d'une défaite, +20 % de chances de gagner
Mystère - (-10–10) % d'effet de
Mystère
Main malveillante
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(4–8) % de résistance
aux éléments - L'effet de malédiction +(10–40)% supplémentaires.
- (-20–-6) % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits
- Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
- Affecté par la malédiction de
Corruption de niveau (15–30).
Ondulation du coucher du soleil
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(150–200) des PV max
- +2 au niveau de compétence principale
- (-30–-5) % de dégâts de coup
- Pour chaque coup sur l'ennemi récemment, +(1–5) % de zone des compétences, jusqu'à (100–300) %
- -30 % à la zone de compétence si aucun ennemi n'est tué récemment
Cœur de vortex
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (23–26) points de dégâts physiques
- +(10–60) % aux dégâts des coups critiques
- +(10–60) % de point de coup critique
- (-60–-10) % à la zone de compétence
Souffle concentré
Vérité
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(1–4) au niveau de toutes les compétences
- +(55–65) de Force
- +(55–65) de points de Dextérité
- +(55–65) points d'Intelligence
- +250 de dégâts de
Réflexion d'érosion
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 53
Nécessite Niv. 53
- +1 au niveau de compétence de foudre
- (-30–-20) % de vitesse de d'incantation
- +(20–30) % à la zone de compétence
- Pour chaque 1 % de perforation de froid, +(1–2) % de perforation de foudre
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 54
Nécessite Niv. 54
- +(400–500) à l'esquive de l'équipement
- +(140–160) des PV max
- +(80–300) % aux dégâts des coups critiques
- Possède l'
esprit combatif - Les dégâts infligés par les ennemis
proches +(20–50)%.
Bouclier de crépuscule Glacier
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- +(160–200) de Mana max
- Restaure naturellement (200–240) points de Mana par seconde
- Déclenche un Bouclier de givre de niveau (1–5) toutes les 6 secondes lorsque le personnage utilise une compétence de sort.
- (14–16) - (18–20) de dégâts de froid ajoutés pour 680 coûts de Mana récent
Pince de poitrine de gardien
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- +(1–5) de niveau de compétence passive
- +(20–30) % de la Vie maximale des Sbires
- +(40–50) % de dégâts de Sbires
- Vos sbires ne peuvent qu'infliger de dégâts physiques
- (60–120) % de taux de coups critiques et de dégâts de coups critiques appliquent égalementaux Sbires
Anneau arctique
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(10–14) % de résistance au froid
- L'attaque et le sort ajoutent (24–29) - (36–40) points de dégâts de froid
- +50 % de chances d'infliger
Morsure de froid - +(100–250) % de dégâts contre les ennemis
Gelés
Étreinte de soleil ardent
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +(180–220) des PV max
- +(20–60) % de dégâts de feu
- +1 à la limite d'
Ignition - Infligez (1–2) cumuls d'
Ignition supplémentaires - +(8–24) % de résistance au froid
Ame lourde
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(2200–2400) d'armure d'équipement
- +(160–190) des PV max
- +20 % de chances de blocage des attaques et des sorts
- -10 % de vitesse de déplacement
- Lorsqu'il y a d'
ennemi acharné proche , (-25–-5)% de dégâts subis supplémentaires - +(5–25)% de chances d'éviter les dégâts, lorsqu'il y a des ennemis communs
Proches
Louange de blessure
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(40–60) de Force
- +(140–160) des PV max
- +80% de chances d'infliger
Blessure - +80% de dégâts de
Blessure - L'ennemi en état de
Blessure que vous vainquez peut exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à (3–15)% de ses PV max aux ennemisproches
Dévoreur de ciel - Armure de force
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(180–220) des PV max
- +(5–7) % de résistance
aux éléments - +(40–100) % de dégâts de zone
- +(40–100) % à la zone de compétence
Dévoreur de ciel - Armure de rapidité
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(80–100) de Mana max
- +(5–7) % de résistance
aux éléments - +(40–100) % de dégâts de zone
- +(40–100) % à la zone de compétence
Dévoreur de ciel - Armure de perspicacité
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(350–370) de Bouclier de l'équipement
- +(5–7) % de résistance
aux éléments - +(40–100) % de dégâts de zone
- +(40–100) % à la zone de compétence
Foi éternelle
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(200–220) de Bouclier de l'équipement
- +1 de niveau de compétence passive
- (-8–-6) % de
Scellé de mana - Dans l'état de
PV faibles , +(5–20) % de dégâts supplémentaires - Lors de
la vie en danger de mort , +(5–20)% d'effet d'aura
Fin de la confusion
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
Toutes les stats +(20–30)- +(5–6) % des PV max
- +(7–8) % de Bouclier max
- <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
- <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
- <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
Neige tombée
Nécessite Niv. 73
Nécessite Niv. 73
- (200–210) - (220–230) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
- +(40–100) % de chances de
Multitouche - Pour chaque (3–4) point(s) de
morsure de froid possédé(s) par l'ennemi, les dégâts d'attaque infligés à cet ennemi +1% supplémentaires, jusqu'à 100 %
Robe enveloppée de crépuscule
Nécessite Niv. 80
Nécessite Niv. 80
- +(350–370) de Bouclier de l'équipement
- +(1–2) au niveau de compétence active
- Lors du
fauchage , la recharge d'énergie du bouclier est immédiate - (-36–12) % de la vitesse de
Charge du Bouclier énergétique - Durée de
Faucher +(8–12) % - +(3–5) % de résistance
aux éléments