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Flamme de plaisir
En libérant le purgatoire, infliger des dégâts élevés aux ennemis dans le purgatoire, il est également possible de les fouetter par Bucher et d'infliger encore une fois les dégâts de feu subis par les ennemis
Cœur de morsure de froid
En utilisant la compétence de froid, Gemma gagne de l'énergie de froid, ce qui augmente les dégâts de froid et le taux de Morsure de froid. Lorsque l'énergie de froid atteint son maximum, elle libère le pulse de gelée, qui inflige d'énormes dégâts de froid.
Fusion de feu et de glace
Les forces du froid et du feu se mêlent en Gemma et se renforcent mutuellement. Lorsqu'elle utilise les compétences de froid et de flamme, Gemma gagne de l'énergie de fusion, qui augmente les dégâts de froid et de feu, ainsi que les taux d'Ignition et de Morsure de froid. Quand l'énergie de fusion atteint son maximum, vous pouvez utiliser Déchaînement de feu et de glace pour améliorer encore vos attributs de bataille.
Flamme de plaisir - Caractéristique de héros /9
Feu de givre|Gemma
Emblème de hérosx100|Aember
En libérant le purgatoire, infliger des dégâts élevés aux ennemis dans le purgatoire, il est également possible de les fouetter par Bucher et d'infliger encore une fois les dégâts de feu subis par les ennemis
Flamme de plaisir
Nécessite Niv. 1

Cliquer sur la compétence caractéristique pour lancer Purgatoire Il peut y avoir 2 Purgatoires en même temps au maximum

Purgatoire : Si le nombre de Marques dans le Purgatoire n'a pas atteint sa limite supérieure, alors, applique des Marques aux ennemis aléatoires parmi eux. Le rayon initial de Purgatoire est de 8 mètres, pendant 4 seconde, le temps de recharge est de 6 secondes. Le nombre maximum d'ennemis marqués dans Purgatoire est de 1

Marque : Vous et les sbires infligez +50% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec la Marque. La marque dure 4 secondes
Enchevêtrement des flammes du péché
Nécessite Niv. 25
La Marque enregistre 40% des dégâts de feu et des dégâts persistants de feu infligés par le fauchage subis par le monstre lui-même

Toutes les 1 secondes, le Purgatoire déclenche Bûcher une fois aux ennemis avec Marque
À la défaite d'un ennemi, réinitialise le temps de rechargement du Purgatoire.
Flamme issue d'ossements desséchés
Nécessite Niv. 45
+30% de dégâts supplémentaires que vous et vos sbires infligent aux ennemis avec Marque.
Lorsque vous vainquez l'ennemi, transmets la Marque et 100% de la valeur de l'enregistrement de Marque à un ennemi dans un rayon de 10 mètres autour de vous.
Écho du désespoir
Nécessite Niv. 45
Limite supérieure du point de recharge d'énergie de Purgatoire +1
Lorsque le Purgatoire applique la Marque, ajoute Marque aux 3 supplémentaires ennemis sans Marque.
+40% du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque.
Souffrance incessante
Nécessite Niv. 60
Si vous restez en dehors du Purgatoire et qu'un ennemi existe dans un rayon de 15 mètres, tentez d'utiliser le Purgatoire automatiquement, à intervalles de 1 seconde.
+40% supplémentaire du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque
Supplice infini
Nécessite Niv. 75
Si un ennemi est sur le point du Bucher, transmets la Marque et 100% de la valeur de l'enregistrement de Marque à un ennemi non-boss dans un rayon de 10 mètres, avec l'intervalle de 0.1 secondes pour la même cible.
Les ennemis auxquels on a transmis Marque et qui sont au Purgatoire reçoivent aussi un bucher au bout de 0.2 secondes, à intervalle de 1 secondes sur la même cible.
Piétinement de douleur brûlante
Nécessite Niv. 75
Les dégâts de l'enregistrement de Marque enlevés par Bûcher -20%
Pour tous les +1 niveaux de compétence de feu, les dégâts de l'enregistrement de Marque enlevés par Bûcher -4% , avec un maximum de -40%
Après que Bûcher a été déclenché 4 fois, la Marque disparaît
Festin paradisiaque
Nécessite Niv. 90
Bucher devient la compétence contre une seule cible qui n'enlève PV qu'aux ennemis avec Marque.
Pour toutes les +1% de limite supérieure de Résistance au feu, +10% supplémentaire de proportion de dégâts de l'enregistrement de Marque, jusqu'à +100% au maximum
En battant un ennemi avec Marque, déclenche 1 fois Bucher aux ennemis dans la zone de 10 mètres.
Ministre sous la jupe
Nécessite Niv. 90
La limite supérieure de Purgatoire est 1 ; Purgatoire suivra le joueur pendant l'activation
La durée de base de Purgatoire +8 secondes ; la vitesse de récupération du rechargement de Purgatoire -50% supplémentaire
Lors de l'utilisation du Purgatoire, tous les points de recharge d'énergie sont consommés ; pour tous les 1 points de recharge d'énergie supplémentaire consommé, le rayon de la compétence de Purgatoire +15% .
Pour chaque seconde que Purgatoire dure, +12% de ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque, +120% au maximum, Jusqu'à la perte du Purgatoire ou au lancement d'un nouveau Purgatoire.
Cœur de morsure de froid - Caractéristique de héros /9
Feu de givre|Gemma
Emblème de hérosx100|Aember / Primocristalx980
En utilisant la compétence de froid, Gemma gagne de l'énergie de froid, ce qui augmente les dégâts de froid et le taux de Morsure de froid. Lorsque l'énergie de froid atteint son maximum, elle libère le pulse de gelée, qui inflige d'énormes dégâts de froid.
Cœur de morsure de froid
Nécessite Niv. 1

La limite initiale d'énergie de froid est de 6 points.
Lors du lancement de la compétence de froid, vous obtenez 1 point(s) d'énergie de froid
Lorsque les dégâts de froid sont infligés, la pulsation de froid est déclenchée avec un intervalle de 4 secondes.
Après le déclenchement de la pulsation de froid, toute l'énergie de froid est consommée
Lorsque la pulsation de froid consomme d'énergie de froid, pour chaque point d'énergie de froid consommé, les dégâts de froid +6% supplémentaires pendant 4 secondes
Lors de la touche, le pulse de gelée applique la morsure de froid et 20 points de morsure de froid à la cible
Incarnation des neiges
Nécessite Niv. 25
Pendant les 4 secondes suivant un coup touché de la pulsation de froid, pour chaque point d'énergie de froid consommé, la valeur de morsure de froid que vous appliquez à cet ennemi +2%
Le Gelé que vous infligez obtient un effet supplémentaire : les dégâts de froid subis +30 % supplémentaires
L'étreinte de la neige
Nécessite Niv. 45
Lorsque le personnage inflige des dégâts de froid, il récupère 1 points d'énergie de froid toutes les 0,2 secondes.
La limite maximale del'énergie de froid +6
Sommeil glacial éternel
Nécessite Niv. 45
L'ennemi non-acharné Gelé dont la vie est inférieure à 50% est mis en désuétude
Givre nocturne
Nécessite Niv. 60
Lors du premier Gelé infligé à un ennemi, la durée de l'état Gelé +50%
L'effet de Gelé +40%
Pour l'ennemi récemment mis en état Gelé, les dégâts +20% supplémentaires.
Marées maritimes givrées
Nécessite Niv. 75
Lorsque la pulsation de froid touche un ennemi pour la première fois, elle inflige 100 point(s) de morsure de froid supplémentaires
L'intervalle de libération de la pulsation de froid -2 seconde(s)
Morsure du frisquet
Nécessite Niv. 75
Le Gelé et la morsure de froid peuvent continuer à être appliqués aux ennemis en état de Gelé
Après la fin de l'état Gelé, l'état de morsure de froid et tous les points de morsure de froid ne seront plus effacés. Les points de morsure de froid conservées +30%
Givre mordant
Nécessite Niv. 90
Les ennemis mis en état de Gelé par le personnage gagnent 1 cumul de froid arctique toutes les 0,2 secondes. Lors de la perte de l'état de Gelé, 1 cumul de froid arctique est perdu toutes les 0,1 secondes, jusqu'à un maximum de 20 cumuls
Pour chaque cumul de froid arctique sur l'ennemi, les dégâts que vous infligez +12% supplémentaires
Éclosion glacée
Nécessite Niv. 90
Lorsque le Gelé est infligé, une pulsation de froid qui ne coûte pas d'énergie de froid est libérée sur la cible gelée
Chaque fois que l'ennemi a été touché par la pulsation de froid récemment, les dégâts de froid subis +12% supplémentaires pendant 4 sec, qui peut s'accumuler jusqu'à 5 fois au maximum
Fusion de feu et de glace - Caractéristique de héros /9
Feu de givre|Gemma
Gratuit
Les forces du froid et du feu se mêlent en Gemma et se renforcent mutuellement. Lorsqu'elle utilise les compétences de froid et de flamme, Gemma gagne de l'énergie de fusion, qui augmente les dégâts de froid et de feu, ainsi que les taux d'Ignition et de Morsure de froid. Quand l'énergie de fusion atteint son maximum, vous pouvez utiliser Déchaînement de feu et de glace pour améliorer encore vos attributs de bataille.
Fusion de feu et de glace
Nécessite Niv. 1

Limite de l'Énergie de fusion +4
Lors du lancement de la compétence de feu ou de froid, obtient l'Énergie de fusion
Lorsque l'Énergie de fusion atteint la limite supérieure, clique sur la compétence caractéristique pour utiliser le Déchaînement de feu et de glace
Chaque pointd'Énergie de fusion +3% supplémentaire de dégâts de feu et de dégâts de froid ;
Chaque pointd'Énergie de fusion +5% de chances d'infligerIgnitionetMorsure de froid
Si l'énergie de fusion atteint son maximum, +12% de dégâts de feu et de froid supplémentaires
Feu et Glace
Nécessite Niv. 25
Lorsque l'Énergie de fusion atteint la limite, et des dégâts sont infligés, le bonus et le bonus supplémentaires de dégâts de feu sont appliqués aussi aux dégâts de froid
Lorsque l'Énergie de fusion atteint la limite, et des dégâts sont infligés, le bonus et le bonus supplémentaires de dégâts de froid sont appliqués aussi aux dégâts de feu
Brûlure du cœur
Nécessite Niv. 45
Si l'ennemi a récemment subi des dégâts de froid, ignore la résistance au feu lorsqu'il subit des dégâts
Si l'ennemi a récemment subi des dégâts de feu, ignore la résistance au froid lorsqu'il subit des dégâts
Le feu et la glace s'enlacent
Nécessite Niv. 45
Limite de l'Énergie de fusion +2
Lorsque l'énergie de fusion atteint son maximum, +30% d'effet d'énergie de fusion
Feu de glace agité
Nécessite Niv. 60
Lorsque l'Énergie de fusion atteint la limite, tente toujours d'utiliser Déchaînement de feu et de glace automatiquement
Pendant que Déchaînement de feu de glace est actif, l'énergie de fusion ne se vide pas
Pendant la durée de Déchaînement de feu et de glace, pour chaque lancement de la compétence de froid, +10% de dégâts de feu supplémentaire pendant 4 secondes, cet effet peut être cumulé 3 fois au maximum
Pendant la durée de Déchaînement de feu et de glace, pour chaque lancement de la compétence de feu, +10% de dégâts de froid supplémentaire pendant 4 secondes, cet effet peut être cumulé 3 fois au maximum
Mer de flammes
Nécessite Niv. 75
Limite de l'Énergie de fusion +3
Des effets supplémentaires ajoutés à l'Énergie de fusion : Pour chaque point de l'Énergie de fusion, +1% de Dégâts de feu et de froid
Flamme en givre
Nécessite Niv. 75
Si l'Énergie de fusion atteint son maximum, les dégâts de feu peuvent infliger Morsure de froid, les dégâts de froid peuvent aussi infliger l'ignition
Si l'Énergie de fusion atteint son maximum et les dégâts de feu sont touchés, + 4 points de Morsure de froid
Si l'Énergie de fusion atteint son maximum, Ignition causée par une compétence de sort, gagne 100% de dégâts de froid de compétence à cette Ignition dégâts de base
Si l'Énergie de fusion atteint son maximum, Ignition causée par une compétence d'attaque ajoute 100% de dégâts physiques d'arme et de dégâts de froid à cette Ignition dégâts de base.
Fusion extrême
Nécessite Niv. 90
L'énergie de fusion n'est plus retirée à la fin de Déchaînement de feu de glace
Lorsque l'Énergie de fusion atteint la limite et des dégâts sont infligés, les bonus pour les dégâts de foudre et ceux supplémentaires agissent également sur les dégâts de froid

Lorsque l'Énergie de fusion atteint la limite et des dégâts sont infligés, les bonus pour les dégâts de foudre et ceux supplémentaires agissent également sur les dégâts de feu

Lorsque l'Énergie de fusion atteint la limite et des dégâts sont infligés, les bonus pour les dégâts de feu et ceux supplémentaires agissent également sur les dégâts de foudre

Lorsque l'Énergie de fusion atteint la limite et des dégâts sont infligés, les bonus pour les dégâts de froid et ceux supplémentaires agissent également sur les dégâts de foudre

Lancer la compétence de foudre peut recevoir 1 point d'Énergie de fusion
Infiltration
Nécessite Niv. 90
Pendant la durée du Déchaînement de feu et de glace, la Perforation de froid agit également sur la Résistance au feu

Pendant la durée du Déchaînement de feu et de glace, la Perforation de feu agit également sur la Résistance au froid

Lorsque l'ennemi subit des dégâts de feu, la plus faible des résistances au froid, au feu et à la foudre est la résistance au feu actuelle

Lorsque l'ennemi subit des dégâts de foudre, la plus faible des résistances au froid, au feu et à la foudre est la résistance à la foudre actuelle

Lorsque l'ennemi subit des dégâts de froid, la plus faible des résistances au froid, au feu et à la foudre est la résistance au froid actuelle
Tenue /3
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Pirate
[Vêtements de héros - Feu de givre]
Quand Gemma était petite, elle rêvait de devenir un pirate qui surfe sur les vagues et vole les riches pour aider les pauvres.
Samouraï embrasé
[Vêtements de héros avancés - Flamme de glace]
Le samouraï légendaire immortel s'élance dans le feu brûlant à la recherche de l'art d'épée ultime.
Les flammes ont brûlé les restes du corps, mais l'âme héroïque vit pour toujours dans le monde.
Fille pécheresse infernale
[Vêtements de héros avancés - Flamme de glace]
Sous les yeux attentifs de tous, la criminelle fille de l'empire qui attendait d'être condamnée sauta dans l'abîme de feu.