Feu de givre /3
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Flamme de plaisir
En libérant le purgatoire, infliger des dégâts élevés aux ennemis dans le purgatoire, il est également possible de les fouetter par Bucher et d'infliger encore une fois les dégâts de feu subis par les ennemis
Cœur de morsure de froid
En utilisant la compétence de froid, Gemma gagne de l'énergie de froid, ce qui augmente les dégâts de froid et le taux de Morsure de froid. Lorsque l'énergie de froid atteint son maximum, elle libère le pulse de gelée, qui inflige d'énormes dégâts de froid.
Fusion de feu et de glace
Les forces du froid et du feu se mêlent en Gemma et se renforcent mutuellement. Lorsqu'elle utilise les compétences de froid et de feu, Gemma gagne de l'énergie de fusion. Quand l'énergie de fusion atteint sa limite maximale, elle peut utiliser le Déchaînement de feu et de glace pour améliorer les dégâts.
Flamme de plaisir - Caractéristique de héros /8
Feu de givre|Gemma

En libérant le purgatoire, infliger des dégâts élevés aux ennemis dans le purgatoire, il est également possible de les fouetter par Bucher et d'infliger encore une fois les dégâts de feu subis par les ennemis
Flamme de plaisir
Nécessite Niv. 1
En cliquant sur une compétence caractéristique, vous déclenchez le Purgatoire.

Le Purgatoire a un rayon initial de 8 mètres, et dure 5 secondes, avec un temps de recharge de 8 secondes
Le nombre maximum de Purgatoire est de 1 . Pendant la durée du Purgatoire, il suit le joueur
Si vous restez en dehors du Purgatoire et qu'un ennemi existe dans un rayon de 15 mètres, tentez d'utiliser le Purgatoire automatiquement, à intervalles de 1 seconde.
Les dégâts que les ennemis présents dans la zone du Purgatoire subissent +45% supplémentaires
Écho du désespoir
Nécessite Niv. 45
Limite supérieure du point de recharge d'énergie de Purgatoire +1
La durée de Purgatoire (+1/1.25/1.5/1.75/+2) secondes
La zone de compétence du Purgatoire (+40/+55/+70/+85/+100)%
Supplice infini
Nécessite Niv. 60
Mettre en désuétude les ennemis dans la zone de Purgatoire dont la vie est inférieure à (6/7/8/9/10)%
En battant un ennemi dans la zone du Purgatoire, vous récupérez (1/1.25/1.5/1.75/2)% de votre vie et de votre bouclier énergétique maximaux
Déchéance de flammes infernales
Nécessite Niv. 60
Pour chaque seconde où le Purgatoire persiste, les dégâts (+6/+7/+8/+9/+10)% supplémentaires jusqu'à la fin du Purgatoire ou le lancement d'un nouveau Purgatoire
Festin paradisiaque
Nécessite Niv. 75
Les dégâts que les ennemis dans un rayon de 4 mètres proches de vous subissent -30% supplémentaires
Les ennemis dans la zone de Purgatoire sont affectés par une malédiction de brûlure de niveau (10/15/20/30/40)
Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
Ministre sous la jupe
Nécessite Niv. 75
20 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
100% des dégâts physiques que les ennemis dans la zone du Purgatoire subissent sont convertis en dégâts de feu
Dégâts de feu supplémentaires (+25/+30/+35/+40/+45) %
Les dégâts de feu que les ennemis dans la zone du Purgatoire subissent +30% supplémentaires
Cœur de morsure de froid - Caractéristique de héros /8
Feu de givre|Gemma

En utilisant la compétence de froid, Gemma gagne de l'énergie de froid, ce qui augmente les dégâts de froid et le taux de Morsure de froid. Lorsque l'énergie de froid atteint son maximum, elle libère le pulse de gelée, qui inflige d'énormes dégâts de froid.
Cœur de morsure de froid
Nécessite Niv. 1
Lorsque les dégâts de froid sont infligés, la pulsation de froid est déclenchée avec un intervalle de 4 secondes
Lors de la touche, le pulse de gelée applique la morsure de froid et 30 points de morsure de froid à la cible
Le Gelé que vous infligez obtient un effet supplémentaire : les dégâts de froid subis +20 % supplémentaires
Marées maritimes givrées
Nécessite Niv. 45
Lorsque la pulsation de froid touche un ennemi pour la première fois, elle inflige (20/30/40/50/60) point(s) de morsure de froid supplémentaires
L'intervalle de libération de la pulsation de froid (-1.6/-1.7/-1.8/-1.9/-2) seconde(s)
Givre nocturne
Nécessite Niv. 60
Lors du premier Gelé infligé à un ennemi, la durée de l'état Gelé +100%
Pour l'ennemi en état gel, (+20/+26/+32/+38/+44) % de dégâts supplémentaires
Sommeil glacial éternel
Nécessite Niv. 60
L'ennemi non-acharné gelé dont la vie est inférieure à (30/35/40/45/50)% est mis en désuétude
L'ennemi acharné gelé dont la vie est inférieure à (6/7/8/9/10)% est mis en désuétude
Morsure du frisquet
Nécessite Niv. 75
Lorsque la pulsation de froid touche un ennemi gelé, elle augmente la durée de base de l'gel de (10/12/15/17/20)% et régénère (8/9/10/11/12)% de la vie et du bouclier énergétique perdus
L'intervalle de libération de la pulsation de froid (-0.6/-0.8/-1/-1.2/-1.4) seconde(s)
La zone de compétence de la pulsation de froid (-50/-40/-30/-20/-10)%
Éclosion glacée
Nécessite Niv. 75
Lorsqu'un ennemi est gelé, une pulsation de froid supplémentaire est déclenché sur la cible gelée, avec un intervalle de 0,1 seconde
Chaque fois que l'ennemi a été touché par la pulsation de froid récemment, les dégâts de froid subis (+4/+5/+6/+7/+8)% supplémentaires pendant 5 sec, qui peut s'accumuler jusqu'à (5/6/7/8/9) fois au maximum
Fusion de feu et de glace - Caractéristique de héros /8
Feu de givre|Gemma

Les forces du froid et du feu se mêlent en Gemma et se renforcent mutuellement. Lorsqu'elle utilise les compétences de froid et de feu, Gemma gagne de l'énergie de fusion. Quand l'énergie de fusion atteint sa limite maximale, elle peut utiliser le Déchaînement de feu et de glace pour améliorer les dégâts.
Fusion de feu et de glace
Nécessite Niv. 1
Le personnage entre dans l'état Déchaînement de feu de glace après avoir lancé 5 fois la compétence de feu ou de froid
Pendant le Déchaînement de feu de glace, les dégâts de feu et de froid +20% supplémentaires
L'état du Déchaînement de feu de glace dure 5 secondes et a un temps de recharge de 10 secondes
Le feu et la glace s'enlacent
Nécessite Niv. 45
Si vous avez infligé des dégâts de feu récemment, les dégâts de froid (+10/+13/+16/+19/+22)% supplémentaires
Si vous avez infligé des dégâts de froid récemment, les dégâts de feu (+10/+13/+16/+19/+22)% supplémentaires
+10 % de résistances au feu et au froid
Feu de glace agité
Nécessite Niv. 60
Pendant le Déchaînement de feu de glace, le percement élémentaire (+12/+15/+18/+21/+24)% et la vitesse de mouvement +20%
La vitesse de récupération du rechargement pour le Déchaînement de feu de glace (+20/+30/+40/+50/+60)%
Feu et Glace
Nécessite Niv. 60
-50% de durée de Déchaînement de feu et de glace
En état du Déchaînement de feu de glace, la vie et le mana se régénèrent naturellement 10% par seconde. Cet effet décroît progressivement à 0 sur 3 secondes
À la fin de l'état Déchaînement de feu de glace, les dégâts de feu et de froid (+60/+70/+80/+90/+100)% supplémentaires, cet effet décroît progressivement à 0 sur 3 secondes
Brûlure du cœur
Nécessite Niv. 75
Ajoute des dégâts de feu égaux aux (30/36/42/48/54)% de dégâts de froid
Succession de glace brûlante
Nécessite Niv. 75
99% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu
La résistance au feu des ennemis affectés par la Morsure de froid est fixée à (15/10/5/0/-5)%
Tenue /3
Pirate
[Vêtements de héros - Feu de givre]
Quand Gemma était petite, elle rêvait de devenir un pirate qui surfe sur les vagues et vole les riches pour aider les pauvres.
Samouraï embrasé
[Vêtements de héros avancés - Flamme de glace]
Le samouraï légendaire immortel s'élance dans le feu brûlant à la recherche de l'art d'épée ultime.
Les flammes ont brûlé les restes du corps, mais l'âme héroïque vit pour toujours dans le monde.
Fille pécheresse infernale
[Vêtements de héros avancés - Flamme de glace]
Sous les yeux attentifs de tous, la criminelle fille de l'empire qui attendait d'être condamnée sauta dans l'abîme de feu.