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Brise de croissance Combattre aux côtés des Esprits de mage permettant de les accorder des bonus afin d'accélérer leur croissance |
Brise de croissance - Caractéristique de héros /9
Esprit Magus abandonné|Iris
Emblème de hérosx100|Aember
Combattre aux côtés des Esprits de mage permettant de les accorder des bonus afin d'accélérer leur croissance
Emblème de hérosx100|Aember
Combattre aux côtés des Esprits de mage permettant de les accorder des bonus afin d'accélérer leur croissance
UI_Iris011
Brise de croissance
Nécessite Niv. 1
Permet de placer des compétences d'Esprit de mage dans les emplacements de compétence active
Lorsque la compétence active est une compétence d'Esprit de mage, cliquez sur la compétence active est également considéré comme l'utilisation d'une compétence caractéristique
En utilisant une compétence caractéristique, ajoute 4 cumuls deNutrition à tous les Esprits de mage, le TdR est de 5 secondes.
Pendant les 1 secondes où un Esprit de mage obtientNutrition , si aucun ennemi à 5 mètres autour de lui, +70% de vitesse de déplacement.
Ayant laNutrition , l'Esprit de mage -70% supplémentaire de dégâts subis.
Lorsque l'Esprit Magus lance des compétences, la probabilité de perdre un cumul deNutrition +25%
Pour chaque cumul deNutrition sur l'Esprit Magus, la probabilité de perdre un cumul de Nutrition +8% lors du lancement de cette compétence
LaNutrition : Lors du lancement des compétences, les dégâts du prochain coup de la compétence +15% supplémentaires pendant 15 secondes, avec une limite maximale de 12 cumul(s).
Les 100% du bonus de la compétences de stimulation s'appliquent également à l'Esprit MagusNutrition
Nécessite Niv. 1
Permet de placer des compétences d'Esprit de mage dans les emplacements de compétence active
Lorsque la compétence active est une compétence d'Esprit de mage, cliquez sur la compétence active est également considéré comme l'utilisation d'une compétence caractéristique
En utilisant une compétence caractéristique, ajoute 4 cumuls de
Pendant les 1 secondes où un Esprit de mage obtient
Ayant la
Lorsque l'Esprit Magus lance des compétences, la probabilité de perdre un cumul de
Pour chaque cumul de
La
Les 100% du bonus de la compétences de stimulation s'appliquent également à l'Esprit Magus
Nous sommes amis
Nécessite Niv. 25
Origine d'esprit de mage n'offre plus de bonus à Iris.
Pour tous les 1 cumuls deNutrition possédés par Esprit de mage, Point de croissance +15 , jusqu'à un maximum de +150 .
Pour tous les 1 cumuls deNutrition sur l'Esprit de mage, lors de Retrouvailles , 2% de restauration de PV par seconde.
Lors d'au moins 6 cumuls deNutrition possédés par l'Esprit de mage, -60% de dégâts supplémentaires subis
Nécessite Niv. 25
Pour tous les 1 cumuls de
Pour tous les 1 cumuls de
Lors d'au moins 6 cumuls de
Grandir rapidement
Nécessite Niv. 45
Lorsque l'Esprit de mage est au moins au rang 2 deCroissance , s'il utilise sa compétence, il y a -20% de chance de perdre une cumul de Nutrition
Nécessite Niv. 45
Lorsque l'Esprit de mage est au moins au rang 2 de
S'affranchir des contraintes
Nécessite Niv. 45
-40 % deMana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
+2 de la limite supérieure de cumul deNutrition .
Nécessite Niv. 45
-40 % de
+2 de la limite supérieure de cumul de
Nous te protégeons
Nécessite Niv. 60
Lorsque l'Esprit de mage lance laCompétence de base , il y a -30% de chance de perdre un cumul de Nutrition
Lorsque l'Esprit de mage lance laCompétence renforcée , il y a -10% de chance de perdre une cumul de Nutrition
Pour tous les 1% de dépassement de résistance au feu, la chance d'utilisation deCompétence forcée par l'Esprit de feu +1% , jusqu'à un maximum de +20%
Pour tous les 1% de dépassement de résistance au froid, la chance d'utilisation deCompétence forcée par l'Esprit de froid +1% , jusqu'à un maximum de +20%
Pour tous les 1% de dépassement de résistance à la foudre, la chance d'utilisation deCompétence forcée par l'Esprit de tonnerre +1% , jusqu'à un maximum de +20% .
Nécessite Niv. 60
Lorsque l'Esprit de mage lance la
Lorsque l'Esprit de mage lance la
Pour tous les 1% de dépassement de résistance au feu, la chance d'utilisation de
Pour tous les 1% de dépassement de résistance au froid, la chance d'utilisation de
Pour tous les 1% de dépassement de résistance à la foudre, la chance d'utilisation de
Beaucoup d'amis
Nécessite Niv. 75
Limite supérieure de nombre d'Esprit de mage +1
Limite supérieure du nombre d'invocation par compétence d'esprit de mage +1
Lorsque l'Esprit de mage lance des compétences, il y a +10% de chances de perdre un cumul deNutrition
Nécessite Niv. 75
Limite supérieure de nombre d'Esprit de mage +1
Limite supérieure du nombre d'invocation par compétence d'esprit de mage +1
Lorsque l'Esprit de mage lance des compétences, il y a +10% de chances de perdre un cumul de
Ami fort
Nécessite Niv. 75
Limite supérieure de nombre d'Esprit de mage -1
Après avoir obtenu 20 cumuls deNutrition , l'Esprit de mage obtient Floraison pendant 12 secondes
À chaque fois que l'Esprit de mage obtient 10points de croissance , la durée de Floraison +2%
Nécessite Niv. 75
Limite supérieure de nombre d'Esprit de mage -1
Après avoir obtenu 20 cumuls de
À chaque fois que l'Esprit de mage obtient 10
Courir avec le vent
Nécessite Niv. 90
La caractéristique de base convertie en compétence caractéristique d'appui long ou compétence d'esprit de mage pour utiliserProfiter du vent
Pendant la canalisation deProfiter du vent , Iris +15% de dégâts supplémentaires subis, Esprit de mage +100 Point de croissance .
Nécessite Niv. 90
La caractéristique de base convertie en compétence caractéristique d'appui long ou compétence d'esprit de mage pour utiliser
Pendant la canalisation de
Grandir avec lui
Nécessite Niv. 90
Pour tous les +1 niveaux de compétence à laquelle l'Esprit de mage correspond, lorsque l'Esprit de mage lance la compétence, il y a -3% de chance de perdre un cumul deNutrition , jusqu'à -42%
Lorsque l'Esprit de mage lance la compétence, pour chaque cumul deNutrition possédé, il y a +3% de chance -50% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires de cette compétence, ainsi que +120% des dégâts supplémentaires
Nécessite Niv. 90
Pour tous les +1 niveaux de compétence à laquelle l'Esprit de mage correspond, lorsque l'Esprit de mage lance la compétence, il y a -3% de chance de perdre un cumul de
Lorsque l'Esprit de mage lance la compétence, pour chaque cumul de
Tenue /1
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Sorcière de l'étoile filante [Vêtements de héros avancés - Esprit Magus abandonné] « Tu dois briser chaque orbite d'étoile qui enchaîne le destin, et laisser les étoiles tomber de l'espace profond, jusqu'au monde humain. » |