Berserk /2
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Colère Lorsque Rehan touche un ennemi ou subit des dégâts, il génère de la rage. La rage augmente les dégâts de Rehan. Lorsqu'elle atteint sa valeur maximale, Rehan entre automatiquement en état de Berserk, augmentant considérablement ses stats de combat. | |
Ombre colère Béni par les anciens esprits ancestraux, Rehan aura la possibilité d'invoquer l'Esprit maussade pour l'aider au combat. L'Esprit maussade déclenchera automatiquement ses compétences principales pour aider Rehan contre les ennemis les plus puissants. |
Colère - Caractéristique de héros /8
Berserk|Rehan
Lorsque Rehan touche un ennemi ou subit des dégâts, il génère de la rage. La rage augmente les dégâts de Rehan. Lorsqu'elle atteint sa valeur maximale, Rehan entre automatiquement en état de Berserk, augmentant considérablement ses stats de combat.
Lorsque Rehan touche un ennemi ou subit des dégâts, il génère de la rage. La rage augmente les dégâts de Rehan. Lorsqu'elle atteint sa valeur maximale, Rehan entre automatiquement en état de Berserk, augmentant considérablement ses stats de combat.
Colère
Nécessite Niv. 1En dehors de l'état de Berserk, utiliser une compétence d'attaque de mêlée génère 10 points de Rage
En dehors de l'état de Berserk, chaque cumul de canalisation d'une compétence d'attaque de mêlée génère 5 points deRage
Pour chaque 1 points deRage , les dégâts 0.22% supplémentaires et la vitesse de mouvement 0.1%
Entre enberserk automatiquement au maximum de Rage
En état deBerserk , vous consommez 15 points de Rage par seconde
Dans l'état deBerserk , une fois lors d'un coup qui touche, déclenche Éclatement une fois, le temps de recharge est de 0.3 secondes
+2 % de dégâts supplémentaires d'éclatement pour tous les 1 niveau
En dehors de l'état de Berserk, chaque cumul de canalisation d'une compétence d'attaque de mêlée génère 5 points de
Pour chaque 1 points de
Entre en
En état de
Dans l'état de
+2 % de dégâts supplémentaires d'
Furie vertueuse
Nécessite Niv. 45Dans l'état de non Berserk , génère (8/14/20/26/32) points de Rage par seconde
Chaque fois que vous subissez des dégâts équivalents à 1% de la somme de votre vie maximale et de votre bouclier énergétique maximal, vous générez 1 points deRage
Chaque fois que vous subissez des dégâts équivalents à 1% de la somme de votre vie maximale et de votre bouclier énergétique maximal, vous générez 1 points de
Frénésie Furieuse
Nécessite Niv. 45(0.3/0.5/0.7/0.9/1.1) % de point de coup critique pour chaque 1 de Rage
Lorsque l'Éclatement inflige un coup critique, vous gagnez 3 points deRage , avec un intervalle de 0.03 secondes
Lorsque l'Éclatement inflige un coup critique, vous gagnez 3 points de
Vision tunnel
Nécessite Niv. 60La compétence active -80 % de dégâts supplémentaires
(+66/+77/+88/+99/+110) % de dégâts d'éclatement supplémentaires
(+66/+77/+88/+99/+110) % de dégâts d'
Enragé
Nécessite Niv. 75(+1/+2/+3/+4/+5) au niveau des compétences
Colère incontrôlée
Nécessite Niv. 75En l'état de Berserk , les dégâts (+20/+27/+34/+41/+48)% supplémentaires
En état deBerserk , vous subissez des dégâts physiques indirects équivalents à 1% de votre vie actuelle toutes les 0.1 secondes, ces dégâts ne sont pas affectés par les bonus
En état de
Ombre colère - Caractéristique de héros /8
Berserk|Rehan
Béni par les anciens esprits ancestraux, Rehan aura la possibilité d'invoquer l'Esprit maussade pour l'aider au combat. L'Esprit maussade déclenchera automatiquement ses compétences principales pour aider Rehan contre les ennemis les plus puissants.
Béni par les anciens esprits ancestraux, Rehan aura la possibilité d'invoquer l'Esprit maussade pour l'aider au combat. L'Esprit maussade déclenchera automatiquement ses compétences principales pour aider Rehan contre les ennemis les plus puissants.
Ombre colère
Nécessite Niv. 1Si aucune Rage n'a été générée récemment dans les 3 secondes, la Rage baisse lentement le rythme de 2 points de Rage toutes les secondes, jusqu'à ce que Rage s'épuise
Lorsque leRage atteint son maximum, clique sur Compétence caractéristique pour entrer en état de Berserk
En dehors de l'état de Berserk, chaque cumul de canalisation d'une compétence d'attaque de mêlée génère 5 points deRage
Dans l'état deBerserk , canalise la compétence de mêlée ne génère plus de Rage , mais consomme 5 points de Rage
En dehors de l'état de Berserk, utiliser une compétence d'attaque de mêlée génère 10 points de Lorsque le
En dehors de l'état de Berserk, chaque cumul de canalisation d'une compétence d'attaque de mêlée génère 5 points de
Dans l'état de
+1% de vitesse d'attaque pour chaque 5 de
Entre en
Dans l'état de
Dans l'état de
En état de
Dans l'état de
Possède l'
Lorsque le joueur est en état de
hystérie
Nécessite Niv. 45Chaque fois que vous subissez des dégâts équivalents à 3% de la somme de votre vie maximale et de votre bouclier énergétique maximal, vous générez 1 points de Rage
Génère 1 points deRage pour tous les 3 % des PV max perdus
Pour chaque 1% de vie perdue, les dégâts d'attaque (0.3/0.4/0.5/0.6/0.7)% supplémentaires
Génère 1 points de
Pour chaque 1% de vie perdue, les dégâts d'attaque (0.3/0.4/0.5/0.6/0.7)% supplémentaires
Incuber la volatilisation
Nécessite Niv. 45Lorsque l'esprit maussade utilise une compétence, vous obtenez (6/7/8/9/10) points de rage supplémentaires. Lorsque l'esprit maussade inflige des dégâts doublés, la rage obtenue est également doublée. Cet effet a un intervalle de 0,1 seconde
Rituel de dévotion
Nécessite Niv. 60Dans l'état de Berserk , l'Esprit maussade existe toujours et attaque automatiquement
En état deBerserk , vous êtes désarmé
(+20/+25/+30/+35/+40)% de dégâts d'Esprit maussade supplémentaires
En état de
(+20/+25/+30/+35/+40)% de dégâts d'
Forme de la division
Nécessite Niv. 75La limite supérieure de toutes les résistance est fixée à 45%
Pour chaque résistance qui dépasse la Résistance maximale de (6/6/5/5/4)% , Vie maximale supplémentaire de (+1/1.1/+1/1.1/+1)%
Pour chaque 50 de vie maximale, la génération derage +1%
Pour chaque résistance qui dépasse la Résistance maximale de (6/6/5/5/4)% , Vie maximale supplémentaire de (+1/1.1/+1/1.1/+1)%
Pour chaque 50 de vie maximale, la génération de
Transformation de l'esprit de combat
Nécessite Niv. 75Pour tous les 25 points de Rage obtenus récemment, +5% de dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé (6/7/8/9/10) fois maximum
Tenue /3
Son des Gladiateurs
[Vêtements de héros - Berserker]
Armure de champion de Colisée du clan Gaia Seul le guerrier le plus courageux du clan Gaia peut remporter cet honneur.
[Vêtements de héros - Berserker]
Armure de champion de Colisée du clan Gaia Seul le guerrier le plus courageux du clan Gaia peut remporter cet honneur.
« Garde » de cœur
[Vêtement de héros avancé - Berserk]
Un homme costaud, déguisé en garde, met à terre l'équipe de garde de la Princesse de cœur, et attrape la servante qui tombe du ciel et s'échappe !
[Vêtement de héros avancé - Berserk]
Un homme costaud, déguisé en garde, met à terre l'équipe de garde de la Princesse de cœur, et attrape la servante qui tombe du ciel et s'échappe !
Seigneur des Morts
[Vêtements avancés de héros - Berserk]
Porte le visage des morts et s'habille de la calamité.
[Vêtements avancés de héros - Berserk]
Porte le visage des morts et s'habille de la calamité.