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Char de la Haute Cour
Cela vous permet d'attirer de force les ennemis dans la zone du domaine de la lumière sacrée et de bénéficier de buffs dans la zone du domaine de la lumière sacrée
Char de la Haute Cour - Caractéristique de héros /9
Splendeur | Rosa
Primocristalx980
Cela vous permet d'attirer de force les ennemis dans la zone du domaine de la lumière sacrée et de bénéficier de buffs dans la zone du domaine de la lumière sacrée
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Char de la Haute Cour
Nécessite Niv. 1

+30 % de chances de blocage des attaques
+20 % chance de blocage des sorts
Lorsque le personnage est dans le domaine de la lumière sacrée, à chaque accumulation de +2% du taux de blocage des attaques ou des sorts, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à +50% au maximum
Lors du blocage, 5 points d'Intention meurtrière sont récupérés.
Vous pouvez appuyer sur la compétence caractéristique pour lancer la Lumière sacrée brillant et pour laisser le domaine de la lumière sacrée lorsque vous avez au moins 15 point(s) d'Intention meurtrière
Lors d'un blocage, 4% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés
Chargé et prêt
Nécessite Niv. 25
Le rayon de la lumière sacrée brillant +25%
Après avoir éffectué le blocage, les prochaines 3 compétences infligent +40% de dégâts supplémentaires, cet effet n'est pas cumulable
À chaque ennemi présent dans le domaine de la lumière sacrée, le coût d'Intention meurtrière -1 point par seconde
Rouleau compresseur précis
Nécessite Niv. 45
Lorsque le personnage est dans le domaine de la lumière sacrée, pour tous les 4 point(s) d'Intention meurtrière actuel(s), la zone des compétences -1% supplémentaires, et des dégâts +3% supplémentaires
Pendant la durée du domaine de la lumière sacrée, la consommation de l'Intention meurtrière +5 points par seconde
Sprint effréné
Nécessite Niv. 45
Le rayon de la lumière sacrée brillant +25%
+1 % de blocage de sorts pour chaque 2 % de blocage d'attaque
À chaque ennemi qui entre pour la première fois dans le domaine de la lumière sacrée, 2 points d'Intention meurtrière sont récupérés
Briser les lignes ennemies
Nécessite Niv. 60
Le rayon de la lumière sacrée brillant +25%
Pour chaque tranche de 1% du taux de blocage, la récupération de l'intention meurtrière +1%
Si un blocage avait été récemment effectué, à chaque accumulation de 2 point(s) d'Intention meurtrière actuel(s), des dégâts que les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subis +1% supplémentaires
Pour tous les 3 points d'Intention meurtrière actuel(s), lors d'un blocage, 0.1% de points de la vie et de bouclier énergétique perdus seront restaurés
Procure un emplacement de compétence, où vous pouvez installer des compétences de soutiens et des compétences de soutien des médiums déclencheurs pour assister la compétence caractéristique Domaine de la lumière sacrée.
Tout risquer
Nécessite Niv. 75
À chaque accumulation de 5 point(s) d'Intention meurtrière actuel(s), la vitesse d'attaque et d'incantation de toutes les entités dans le domaine de la lumière sacrée +1% supplémentaires
Pour tous les 5 point(s) d'Intention meurtrière actuel(s), des dégâts que les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subis +2% supplémentaires
Improviser
Nécessite Niv. 75
Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 5 points d'intention meurtrière sont récupérés par seconde
Si aucun ennemi n'a été récemment vaincu, la limite maximale du taux de blocage +20%
Pour chaque ennemi vaincu dans le domaine de la lumière sacrée, après avoir quitté le domaine de la lumière sacrée, les dégâts que le personnage subit -1% supplémentaire (cumulatif) pendant 4 seconde(s)
Charger vers l'ennemi
Nécessite Niv. 90
Le rayon de la lumière sacrée brillant +25%
À chaque accumulation de +1% du taux de blocage actuels, la limite maximale de l'Intention meurtrière +2 point(s), jusqu'à +150 au maximum
À chaque accumulation de 4 point(s) d'intention meurtrière actuel(s), la valeur de récupération d'intention meurtrière -1%
Exploiter l'avantage de la victoire
Nécessite Niv. 90
Dans le domaine de la lumière sacrée, les collisions de volume sont ignorées
Dans le domaine de la lumière sacrée, à chaque blocage des dégâts, un cumul d'Avancer courageusement est obtenu, jusqu'à 30 cumuls
Lorsqu'un ennemi est vaincu, la durée d'Avancer courageusement est réinitialisée