Char de la Haute Cour - Caractéristique de héros /9
Splendeur | Rosa
Primocristalx980
Cela vous permet d'attirer de force les ennemis dans la zone du domaine de la lumière sacrée et de bénéficier de buffs dans la zone du domaine de la lumière sacrée
UI_Rosa011
Char de la Haute Cour
Nécessite Niv. 1

+30 % de chances de blocage des attaques
+20 % chance de blocage des sorts
Lorsque le personnage est dans le domaine de la lumière sacrée, à chaque accumulation de +2% du taux de blocage des attaques ou des sorts, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à +50% au maximum
Lors du blocage, 5 points d'Intention meurtrière sont récupérés.
Vous pouvez appuyer sur la compétence caractéristique pour lancer la Lumière sacrée brillant et pour laisser le domaine de la lumière sacrée lorsque vous avez au moins 15 point(s) d'Intention meurtrière
Lors d'un blocage, 4% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés
Chargé et prêt
Nécessite Niv. 25
Le rayon de la lumière sacrée brillant +25%
Après avoir éffectué le blocage, les prochaines 3 compétences infligent +40% de dégâts supplémentaires, cet effet n'est pas cumulable
À chaque ennemi présent dans le domaine de la lumière sacrée, le coût d'Intention meurtrière -1 point par seconde
Rouleau compresseur précis
Nécessite Niv. 45
Lorsque le personnage est dans le domaine de la lumière sacrée, pour tous les 4 point(s) d'Intention meurtrière actuel(s), la zone des compétences -1% supplémentaires, et des dégâts +3% supplémentaires
Pendant la durée du domaine de la lumière sacrée, la consommation de l'Intention meurtrière +5 points par seconde
Sprint effréné
Nécessite Niv. 45
Le rayon de la lumière sacrée brillant +25%
+1 % de blocage de sorts pour chaque 2 % de blocage d'attaque
À chaque ennemi qui entre pour la première fois dans le domaine de la lumière sacrée, 2 points d'Intention meurtrière sont récupérés
Briser les lignes ennemies
Nécessite Niv. 60
Le rayon de la lumière sacrée brillant +25%
Pour chaque tranche de 1% du taux de blocage, la récupération de l'intention meurtrière +1%
Si un blocage avait été récemment effectué, à chaque accumulation de 2 point(s) d'Intention meurtrière actuel(s), des dégâts que les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subis +1% supplémentaires
Pour tous les 3 points d'Intention meurtrière actuel(s), lors d'un blocage, 0.1% de points de la vie et de bouclier énergétique perdus seront restaurés
Procure un emplacement de compétence, où vous pouvez installer des compétences de soutiens et des compétences de soutien des médiums déclencheurs pour assister la compétence caractéristique Domaine de la lumière sacrée.
Tout risquer
Nécessite Niv. 75
À chaque accumulation de 5 point(s) d'Intention meurtrière actuel(s), la vitesse d'attaque et d'incantation de toutes les entités dans le domaine de la lumière sacrée +1% supplémentaires
Pour tous les 5 point(s) d'Intention meurtrière actuel(s), des dégâts que les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subis +2% supplémentaires
Improviser
Nécessite Niv. 75
Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 5 points d'intention meurtrière sont récupérés par seconde
Si aucun ennemi n'a été récemment vaincu, la limite maximale du taux de blocage +20%
Pour chaque ennemi vaincu dans le domaine de la lumière sacrée, après avoir quitté le domaine de la lumière sacrée, les dégâts que le personnage subit -1% supplémentaire (cumulatif) pendant 4 seconde(s)
Charger vers l'ennemi
Nécessite Niv. 90
Le rayon de la lumière sacrée brillant +25%
À chaque accumulation de +1% du taux de blocage actuels, la limite maximale de l'Intention meurtrière +2 point(s), jusqu'à +150 au maximum
À chaque accumulation de 4 point(s) d'intention meurtrière actuel(s), la valeur de récupération d'intention meurtrière -1%
Exploiter l'avantage de la victoire
Nécessite Niv. 90
Dans le domaine de la lumière sacrée, les collisions de volume sont ignorées
Dans le domaine de la lumière sacrée, à chaque blocage des dégâts, un cumul d'Avancer courageusement est obtenu, jusqu'à 30 cumuls
Lorsqu'un ennemi est vaincu, la durée d'Avancer courageusement est réinitialisée
Item /2
Règles de conduite des chevaliers en herbe
Nécessite Niv. 1
-Qu'as-tu l'intention de faire une fois que tu seras fait chevalier ?-Accomplir des exploits et monter en grade pour devenir chevalier-commandeur.-Et une fois que tu seras promu chevalier-commandeur, qu'as-tu l'intention de faire ?-Recruter davantage de chevaliers.
Discipline en bas
Nécessite Niv. 1
« Certains types ont besoin d'apprendre une leçon, mais bien sûr, dans les limites de la discipline et de l'honneur. »
Équipement légendaire /6
Modèle du chevalier mauvais
Nécessite Niv. 1
  • Cela permet de canaliser en continu la compétence caractéristique. Pendant la canalisation continue, le domaine de la lumière sacrée suit les déplacements du joueur et lance la lumière sacrée brillant et la canalisation continue. Pendant la durée, il ne coûte pas d'Intention meurtrière
  • Si la limite maximale du nombre de cumuls de canalisation est atteinte, tous les cumuls de canalisation seront perdus, et la Lumière sacrée brillant sera à nouveau lancée. Pour chaque cumul de canalisation perdu, les dégâts infligés à tous les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée +(12–15)% supplémentaires, cela dure 8 secondes
Espace entre le sanctuaire et l'enfer
Nécessite Niv. 1
  • Activer le trait de héros : Tout risquer
Sanctuaire immaculé
Nécessite Niv. 1
  • Les dégâts que toutes les entités dans le domaine de la lumière sacrée subissent +20% supplémentaires (Exclusif au Graver 1)
  • Si un ennemi se trouve dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts infligés à n'importe quelle entité qui quitte le domaine de la lumière sacrée +20% supplémentaires, cela dure 5 seconde(s) (Exclusif au Graver 1)
  • Lorsqu'un ennemi quitte le domaine de la lumière sacrée, tous les ennemis non boss situés dans la zone de la lumière sacrée brillant sont de nouveau attirés dans le domaine de la lumière sacrée, avec un intervalle de 0,2 seconde. (Exclusif au Graver 1)
Moment où les chiens aboient dans la cour sainte
Nécessite Niv. 1
  • Le rayon du domaine de la lumière sacrée (-75–-25)% (Exclusif au Graver 2)
  • La Lumière sacrée brillant peut être ciblée sur des ennemis et être lancée sur eux, laissant un domaine de la lumière sacrée à l'emplacement ciblé. (Exclusif au Graver 2)
  • Lorsque le joueur se trouve dans la portée de la lumière sacrée brillant, il est attiré vers le centre du domaine de la lumière sacrée. (Exclusif au Graver 2)
  • À chaque accumulation de 1 mètres parcourus par le joueur, dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts infligés +2% supplémentaires pendant 5 seconde(s), jusqu'à un maximum de +50% . (Exclusif au Graver 2)
Règne sacré sans guerre
Nécessite Niv. 1
  • Pendant 3 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence défensive, tous les coups de touche sont bloqués avec certitude, à part cela, il est impossible de bloquer. (Exclusif au Graver 3)
  • (15–20)% du bonus de la chance du blocage d'attaque et de sort est maintenant appliqué au taux de blocage. (Exclusif au Graver 3)
Espace entre le sanctuaire et l'enfer - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Activer le trait de héros : Tout risquer
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires

Relique de héros Affixe

TierModifierLevelWeighthero
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79220Char de la Haute Cour
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal76220Char de la Haute Cour
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1220Char de la Haute Cour
1+(9–10) % de chances de blocage des attaques et des sorts79220Char de la Haute Cour
2+(7–8) % de chances de blocage des attaques et des sorts76220Char de la Haute Cour
3+(5–6) % de chances de blocage des attaques et des sorts1220Char de la Haute Cour
1+(9–10) % Ratio de blocage79220Char de la Haute Cour
2+(7–8) % Ratio de blocage78240Char de la Haute Cour
3+(5–6) % Ratio de blocage71270Char de la Haute Cour
1Lors d'un blocage, 5% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés79220Char de la Haute Cour
2Lors d'un blocage, 4% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés76220Char de la Haute Cour
3Lors d'un blocage, 3% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés1220Char de la Haute Cour
1Si le blocage est effectué récemment, les dégâts +(7–8)% supplémentaires79220Char de la Haute Cour
2Si le blocage est effectué récemment, les dégâts +6% supplémentaires76220Char de la Haute Cour
3Si le blocage est effectué récemment, les dégâts +5% supplémentaires1220Char de la Haute Cour
1Dans le domaine de la lumière sacrée, (48–60)% du taux de blocage s'applique également à la réduction des dégâts persistants8190Char de la Haute Cour
2Dans le domaine de la lumière sacrée, (38–46)% du taux de blocage s'applique également à la réduction des dégâts persistants78240Char de la Haute Cour
3Dans le domaine de la lumière sacrée, (29–36)% du taux de blocage s'applique également à la réduction des dégâts persistants71270Char de la Haute Cour
1Si un ennemi acharné est présent dans le domaine de la lumière sacrée, le coût de l'intention meurtrière +5 points par seconde ; Pour chaque tranche de 5 points d'Intention meurtrière actuels, les dégâts infligé à l'ennemi acharné +1% supplémentaires8190Char de la Haute Cour
2Si un ennemi acharné est présent dans le domaine de la lumière sacrée, le coût de l'intention meurtrière +5 points par seconde ; Pour chaque tranche de 7 points d'Intention meurtrière actuels, les dégâts infligé à l'ennemi acharné +1% supplémentaires78240Char de la Haute Cour
3Si un ennemi acharné est présent dans le domaine de la lumière sacrée, le coût de l'intention meurtrière +5 points par seconde ; Pour chaque tranche de 8 points d'Intention meurtrière actuels, les dégâts infligé à l'ennemi acharné +1% supplémentaires71270Char de la Haute Cour
1À chaque accumulation de +5% de l'effet d'esprit combatif, la limite maximale de l'Intention meurtrière +1 point(s), jusqu'à +(31–40) au maximum8190Char de la Haute Cour
2À chaque accumulation de +5% de l'effet d'esprit combatif, la limite maximale de l'Intention meurtrière +1 point(s), jusqu'à +(25–30) au maximum78240Char de la Haute Cour
3À chaque accumulation de +(5–8)% de l'effet d'esprit combatif, la limite maximale de l'Intention meurtrière +1 point(s), jusqu'à +(21–24) au maximum71270Char de la Haute Cour
1Pour tous les 5 points d'Intention meurtrière actuels, la zone des compétences 2.5%8190Char de la Haute Cour
2Pour tous les 5 points d'Intention meurtrière actuels, la zone des compétences +2%78240Char de la Haute Cour
3Pour tous les 5 points d'Intention meurtrière actuels, la zone des compétences 1.5%71270Char de la Haute Cour
1Pour chaque ennemi entrant dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts +3% supplémentaires pendant 10 seconde(s), avec une limite maximale de +(51–60)% . Cet effet ne s'applique pas au même ennemi8190Char de la Haute Cour
2Pour chaque ennemi entrant dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts 2.5% supplémentaires pendant 10 seconde(s), avec une limite maximale de +(41–50)% . Cet effet ne s'applique pas au même ennemi78240Char de la Haute Cour
3Pour chaque ennemi entrant dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts +2% supplémentaires pendant 10 seconde(s), avec une limite maximale de +(31–40)% . Cet effet ne s'applique pas au même ennemi71270Char de la Haute Cour
1Lors de l'utilisation des compétences de stimulation, l'Intention meurtrière se régénère à un taux de 1% de la vie maximale et de 0.5% du bouclier énergétique maximal par seconde, cela dure 4 seconde(s), avec une intervalle de 12 seconde(s)8760Char de la Haute Cour
2Lors de l'utilisation des compétences de stimulation, l'Intention meurtrière se régénère à un taux de 0.8% de la vie maximale et de 0.4% du bouclier énergétique maximal par seconde, cela dure 4 seconde(s), avec une intervalle de 12 seconde(s)81300Char de la Haute Cour
3Lors de l'utilisation des compétences de stimulation, l'Intention meurtrière se régénère à un taux de 0.6% de la vie maximale et de 0.3% du bouclier énergétique maximal par seconde, cela dure 4 seconde(s), avec une intervalle de 12 seconde(s)75390Char de la Haute Cour
1Pendant la durée du domaine de la lumière sacrée, la consommation d'Intention meurtrière est doublée
Lors du déclenchement du domaine de la lumière sacrée, à chaque accumulation de 5 point(s) d'Intention meurtrière, des dégâts que les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subissent +2% supplémentaires, jusqu'à ce que le domaine de la lumière sacrée se ferme automatiquement
8760Char de la Haute Cour
2Pendant la durée du domaine de la lumière sacrée, la consommation d'Intention meurtrière est doublée
Lors du déclenchement du domaine de la lumière sacrée, à chaque accumulation de 5 point(s) d'Intention meurtrière, des dégâts que les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subissent 1.5% supplémentaires, jusqu'à ce que le domaine de la lumière sacrée se ferme automatiquement
81300Char de la Haute Cour
3Pendant la durée du domaine de la lumière sacrée, la consommation d'Intention meurtrière est doublée
Lors du déclenchement du domaine de la lumière sacrée, à chaque accumulation de 5 point(s) d'Intention meurtrière, des dégâts que les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subissent +1% supplémentaires, jusqu'à ce que le domaine de la lumière sacrée se ferme automatiquement
75390Char de la Haute Cour
1Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 6 points d'intention meurtrière sont récupérés par seconde8760Char de la Haute Cour
2Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 5 points d'intention meurtrière sont récupérés par seconde78300Char de la Haute Cour
3Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 4 points d'intention meurtrière sont récupérés par seconde71390Char de la Haute Cour

Mémoire de héros Affixe

TierModifierLevelWeighthero
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal82145Char de la Haute Cour
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79182Char de la Haute Cour
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1255Char de la Haute Cour
1+(15–19) % de chances de blocage des attaques82145Char de la Haute Cour
2+(12–14) % de chances de blocage des attaques79182Char de la Haute Cour
3+(10–11) % de chances de blocage des attaques1255Char de la Haute Cour
1+(15–19) % chance de blocage des sorts82145Char de la Haute Cour
2+(12–14) % chance de blocage des sorts79182Char de la Haute Cour
3+(10–11) % chance de blocage des sorts1255Char de la Haute Cour
1+(9–10) % Ratio de blocage82145Char de la Haute Cour
2+(7–8) % Ratio de blocage82160Char de la Haute Cour
3+(5–6) % Ratio de blocage1255Char de la Haute Cour
1Lors d'un blocage, 5% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés82145Char de la Haute Cour
2Lors d'un blocage, 4% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés79182Char de la Haute Cour
3Lors d'un blocage, 3% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés1255Char de la Haute Cour
1(-24–-20) % de dégâts persistants supplémentaires subis82145Char de la Haute Cour
2(-19–-18) % de dégâts persistants supplémentaires subis79182Char de la Haute Cour
3(-17–-15) % de dégâts persistants supplémentaires subis1255Char de la Haute Cour
1+(10–12) % de Défense82145Char de la Haute Cour
2+(8–9) % de Défense79182Char de la Haute Cour
3+(6–7) % de Défense1255Char de la Haute Cour
1+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation82145Char de la Haute Cour
2+(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation79182Char de la Haute Cour
3+(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation1255Char de la Haute Cour
1+(29–36) % à l'effet de Ferveur82145Char de la Haute Cour
2+(22–28) % à l'effet de Ferveur79182Char de la Haute Cour
3+(17–21) % à l'effet de Ferveur1255Char de la Haute Cour
1+(24–30) % à la durée des compétences82145Char de la Haute Cour
2+(19–23) % à la durée des compétences79182Char de la Haute Cour
3+(14–18) % à la durée des compétences1255Char de la Haute Cour
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Char de la Haute Cour
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Char de la Haute Cour
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Char de la Haute Cour
1La limite maximale de l'Intention meurtrière +(20–25) point(s)8540Char de la Haute Cour
2La limite maximale de l'Intention meurtrière +(16–19) point(s)82160Char de la Haute Cour
3La limite maximale de l'Intention meurtrière +(13–15) point(s)71200Char de la Haute Cour
1Lorsque l'Intention meurtrière descend à (30–50)% , le taux de récupération de l'Intention meurtrière +(61–80)% , jusqu'à ce que l'Intention meurtrière soit complètement restaurée8540Char de la Haute Cour
2Lorsque l'Intention meurtrière descend à (30–50)% , le taux de récupération de l'Intention meurtrière +(46–60)% , jusqu'à ce que l'Intention meurtrière soit complètement restaurée82160Char de la Haute Cour
3Lorsque l'Intention meurtrière descend à (30–50)% , le taux de récupération de l'Intention meurtrière +(31–45)% , jusqu'à ce que l'Intention meurtrière soit complètement restaurée71200Char de la Haute Cour
1Lorsque le personnage subit des dégâts, l'Intention meurtrière se régénère à un taux de 5 point(s) par seconde, cela dure 5 seconde(s)8540Char de la Haute Cour
2Lorsque le personnage subit des dégâts, l'Intention meurtrière se régénère à un taux de 4 point(s) par seconde, cela dure 5 seconde(s)82160Char de la Haute Cour
3Lorsque le personnage subit des dégâts, l'Intention meurtrière se régénère à un taux de 3 point(s) par seconde, cela dure 5 seconde(s)71200Char de la Haute Cour
1Lors du lancement de la compétence caractéristique, si l'Intention meurtrière n'est pas inférieure à (70–90)% , les dégâts que tous les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subissent +(20–25)% supplémentaires pendant 5 seconde(s)8540Char de la Haute Cour
2Lors du lancement de la compétence caractéristique, si l'Intention meurtrière n'est pas inférieure à (70–90)% , les dégâts que tous les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subissent +(16–19)% supplémentaires pendant 5 seconde(s)82160Char de la Haute Cour
3Lors du lancement de la compétence caractéristique, si l'Intention meurtrière n'est pas inférieure à (70–90)% , les dégâts que tous les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subissent +(13–15)% supplémentaires pendant 5 seconde(s)71200Char de la Haute Cour
1Lorsque le personnage est dans le domaine de la lumière sacrée, la limite maximale du taux de blocage +(6–7)%8540Char de la Haute Cour
2Lorsque le personnage est dans le domaine de la lumière sacrée, la limite maximale du taux de blocage +(4–5)%82160Char de la Haute Cour
3Lorsque le personnage est dans le domaine de la lumière sacrée, la limite maximale du taux de blocage +3%71200Char de la Haute Cour
1Le rayon du domaine de la lumière sacrée +15%
Lorsque vous êtes dans le domaine de la lumière sacrée, vous infligez des dégâts supplémentaires de +(15–18)% aux boss ennemis à l'intérieur du domaine de la lumière sacrée
8540Char de la Haute Cour
2Le rayon du domaine de la lumière sacrée +15%
Lorsque vous êtes dans le domaine de la lumière sacrée, vous infligez des dégâts supplémentaires de +(12–14)% aux boss ennemis à l'intérieur du domaine de la lumière sacrée
82160Char de la Haute Cour
3Le rayon du domaine de la lumière sacrée +15%
Lorsque vous êtes dans le domaine de la lumière sacrée, vous infligez des dégâts supplémentaires de +(9–11)% aux boss ennemis à l'intérieur du domaine de la lumière sacrée
71200Char de la Haute Cour
Boutique de compétence /281
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