Char de la Haute Cour - Caractéristique de héros /9
Splendeur | Rosa
Primocristalx980
Cela vous permet d'attirer de force les ennemis dans la zone du domaine de la lumière sacrée et de bénéficier de buffs dans la zone du domaine de la lumière sacrée
Primocristalx980
Cela vous permet d'attirer de force les ennemis dans la zone du domaine de la lumière sacrée et de bénéficier de buffs dans la zone du domaine de la lumière sacrée
UI_Rosa011
Char de la Haute Cour
Nécessite Niv. 1
+30 % de chances de blocage des attaques
+20 % chance de blocage des sorts
Lorsque le personnage est dans ledomaine de la lumière sacrée , à chaque accumulation de +2% du taux de blocage des attaques ou des sorts, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à +50% au maximum
Lors du blocage, 5 points d'Intention meurtrière sont récupérés.
Vous pouvez appuyer sur la compétence caractéristique pour lancer laLumière sacrée brillant et pour laisser le domaine de la lumière sacrée lorsque vous avez au moins 15 point(s) d'Intention meurtrière
Lors d'un blocage, 4% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés
Nécessite Niv. 1
+30 % de chances de blocage des attaques
+20 % chance de blocage des sorts
Lorsque le personnage est dans le
Lors du blocage, 5 points d'
Vous pouvez appuyer sur la compétence caractéristique pour lancer la
Lors d'un blocage, 4% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés
Chargé et prêt
Nécessite Niv. 25
Le rayon de lalumière sacrée brillant +25%
Après avoir éffectué le blocage, les prochaines 3 compétences infligent +40% de dégâts supplémentaires, cet effet n'est pas cumulable
Àchaque ennemi présent dans le domaine de la lumière sacrée , le coût d'Intention meurtrière -1 point par seconde
Nécessite Niv. 25
Le rayon de la
Après avoir éffectué le blocage, les prochaines 3 compétences infligent +40% de dégâts supplémentaires, cet effet n'est pas cumulable
À
Rouleau compresseur précis
Nécessite Niv. 45
Lorsque le personnage est dans ledomaine de la lumière sacrée , pour tous les 4 point(s) d'Intention meurtrière actuel(s), la zone des compétences -1% supplémentaires, et des dégâts +3% supplémentaires
Pendant la durée dudomaine de la lumière sacrée , la consommation de l'Intention meurtrière +5 points par seconde
Nécessite Niv. 45
Lorsque le personnage est dans le
Pendant la durée du
Sprint effréné
Nécessite Niv. 45
Le rayon de lalumière sacrée brillant +25%
+1 % de blocage de sorts pour chaque 2 % de blocage d'attaque
À chaque ennemi qui entre pour la première fois dans ledomaine de la lumière sacrée , 2 points d'Intention meurtrière sont récupérés
Nécessite Niv. 45
Le rayon de la
+1 % de blocage de sorts pour chaque 2 % de blocage d'attaque
À chaque ennemi qui entre pour la première fois dans le
Briser les lignes ennemies
Nécessite Niv. 60
Le rayon de lalumière sacrée brillant +25%
Pour chaque tranche de 1% dutaux de blocage , la récupération de l'intention meurtrière +1%
Si un blocage avait été récemment effectué, à chaque accumulation de 2 point(s) d'Intention meurtrière actuel(s), des dégâts que les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subis +1% supplémentaires
Pour tous les 3 points d'Intention meurtrière actuel(s), lors d'un blocage, 0.1% de points de la vie et de bouclier énergétique perdus seront restaurés
Procure un emplacement de compétence, où vous pouvez installer des compétences de soutiens et des compétences de soutien des médiums déclencheurs pour assister la compétence caractéristiqueDomaine de la lumière sacrée .
Nécessite Niv. 60
Le rayon de la
Pour chaque tranche de 1% du
Si un blocage avait été récemment effectué, à chaque accumulation de 2 point(s) d'
Pour tous les 3 points d'
Procure un emplacement de compétence, où vous pouvez installer des compétences de soutiens et des compétences de soutien des médiums déclencheurs pour assister la compétence caractéristique
Tout risquer
Nécessite Niv. 75
À chaque accumulation de 5 point(s) d'Intention meurtrière actuel(s), la vitesse d'attaque et d'incantation de toutes les entités dans le domaine de la lumière sacrée +1% supplémentaires
Pour tous les 5 point(s) d'Intention meurtrière actuel(s), des dégâts que les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subis +2% supplémentaires
Nécessite Niv. 75
À chaque accumulation de 5 point(s) d'
Pour tous les 5 point(s) d'
Improviser
Nécessite Niv. 75
Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 5 points d'intention meurtrière sont récupérés par seconde
Si aucun ennemi n'a été récemment vaincu, lalimite maximale du taux de blocage +20%
Pour chaque ennemi vaincu dans ledomaine de la lumière sacrée , après avoir quitté le domaine de la lumière sacrée , les dégâts que le personnage subit -1% supplémentaire (cumulatif) pendant 4 seconde(s)
Nécessite Niv. 75
Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 5 points d'
Si aucun ennemi n'a été récemment vaincu, la
Pour chaque ennemi vaincu dans le
Charger vers l'ennemi
Nécessite Niv. 90
Le rayon de lalumière sacrée brillant +25%
À chaque accumulation de +1% du taux de blocage actuels, la limite maximale de l'Intention meurtrière +2 point(s), jusqu'à +150 au maximum
À chaque accumulation de 4 point(s) d'intention meurtrière actuel(s), la valeur de récupération d'intention meurtrière -1%
Nécessite Niv. 90
Le rayon de la
À chaque accumulation de +1% du taux de blocage actuels, la limite maximale de l'
À chaque accumulation de 4 point(s) d'
Exploiter l'avantage de la victoire
Nécessite Niv. 90
Dans ledomaine de la lumière sacrée , les collisions de volume sont ignorées
Dans ledomaine de la lumière sacrée , à chaque blocage des dégâts, un cumul d'Avancer courageusement est obtenu, jusqu'à 30 cumuls
Lorsqu'un ennemi est vaincu, la durée d'Avancer courageusement est réinitialisée
Nécessite Niv. 90
Dans le
Dans le
Lorsqu'un ennemi est vaincu, la durée d'
Item /2
Règles de conduite des chevaliers en herbe
Nécessite Niv. 1
-Qu'as-tu l'intention de faire une fois que tu seras fait chevalier ?-Accomplir des exploits et monter en grade pour devenir chevalier-commandeur.-Et une fois que tu seras promu chevalier-commandeur, qu'as-tu l'intention de faire ?-Recruter davantage de chevaliers.
Nécessite Niv. 1
-Qu'as-tu l'intention de faire une fois que tu seras fait chevalier ?-Accomplir des exploits et monter en grade pour devenir chevalier-commandeur.-Et une fois que tu seras promu chevalier-commandeur, qu'as-tu l'intention de faire ?-Recruter davantage de chevaliers.
Discipline en bas
Nécessite Niv. 1
« Certains types ont besoin d'apprendre une leçon, mais bien sûr, dans les limites de la discipline et de l'honneur. »
Nécessite Niv. 1
« Certains types ont besoin d'apprendre une leçon, mais bien sûr, dans les limites de la discipline et de l'honneur. »
Équipement légendaire /6
Modèle du chevalier mauvais
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Cela permet de canaliser en continu la compétence caractéristique. Pendant la canalisation continue, le
domaine de la lumière sacrée suit les déplacements du joueur et lance lalumière sacrée brillant et la canalisation continue. Pendant la durée, il ne coûte pas d'Intention meurtrière - Si la limite maximale du nombre de cumuls de canalisation est atteinte, tous les cumuls de canalisation seront perdus, et la
Lumière sacrée brillant sera à nouveau lancée. Pour chaque cumul de canalisation perdu, les dégâts infligés à tous les ennemis dans ledomaine de la lumière sacrée +(12–15)% supplémentaires, cela dure 8 secondes
Sanctuaire immaculé
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Les dégâts que toutes les entités dans le
domaine de la lumière sacrée subissent +20% supplémentaires (Exclusif au Graver 1) - Si un ennemi se trouve dans le
domaine de la lumière sacrée , les dégâts infligés à n'importe quelle entité qui quitte ledomaine de la lumière sacrée +20% supplémentaires, cela dure 5 seconde(s) (Exclusif au Graver 1) - Lorsqu'un ennemi quitte le
domaine de la lumière sacrée , tous les ennemis non boss situés dans la zone de lalumière sacrée brillant sont de nouveau attirés dans ledomaine de la lumière sacrée , avec un intervalle de 0,2 seconde. (Exclusif au Graver 1)
Moment où les chiens aboient dans la cour sainte
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Le rayon du
domaine de la lumière sacrée (-75–-25)% (Exclusif au Graver 2) - La
Lumière sacrée brillant peut être ciblée sur des ennemis et être lancée sur eux, laissant undomaine de la lumière sacrée à l'emplacement ciblé. (Exclusif au Graver 2) - Lorsque le joueur se trouve dans la portée de la
lumière sacrée brillant , il est attiré vers le centre dudomaine de la lumière sacrée . (Exclusif au Graver 2) - À chaque accumulation de 1 mètres parcourus par le joueur, dans
le domaine de la lumière sacrée , les dégâts infligés +2% supplémentaires pendant 5 seconde(s), jusqu'à un maximum de +50% . (Exclusif au Graver 2)
Règne sacré sans guerre
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pendant 3 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence défensive, tous les coups de touche sont bloqués avec certitude, à part cela, il est impossible de bloquer. (Exclusif au Graver 3)
- (15–20)% du bonus de la chance du blocage d'attaque et de sort est maintenant appliqué au
taux de blocage . (Exclusif au Graver 3)
Espace entre le sanctuaire et l'enfer - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Activer le trait de héros :
Tout risquer - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Relique de héros Affixe
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 220 | Char de la Haute Cour |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 76 | 220 | Char de la Haute Cour |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 220 | Char de la Haute Cour |
1 | +(9–10) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 79 | 220 | Char de la Haute Cour |
2 | +(7–8) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 76 | 220 | Char de la Haute Cour |
3 | +(5–6) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 1 | 220 | Char de la Haute Cour |
1 | +(9–10) % | 79 | 220 | Char de la Haute Cour |
2 | +(7–8) % | 78 | 240 | Char de la Haute Cour |
3 | +(5–6) % | 71 | 270 | Char de la Haute Cour |
1 | Lors d'un blocage, 5% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés | 79 | 220 | Char de la Haute Cour |
2 | Lors d'un blocage, 4% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés | 76 | 220 | Char de la Haute Cour |
3 | Lors d'un blocage, 3% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés | 1 | 220 | Char de la Haute Cour |
1 | Si le blocage est effectué récemment, les dégâts +(7–8)% supplémentaires | 79 | 220 | Char de la Haute Cour |
2 | Si le blocage est effectué récemment, les dégâts +6% supplémentaires | 76 | 220 | Char de la Haute Cour |
3 | Si le blocage est effectué récemment, les dégâts +5% supplémentaires | 1 | 220 | Char de la Haute Cour |
1 | Dans le | 81 | 90 | Char de la Haute Cour |
2 | Dans le | 78 | 240 | Char de la Haute Cour |
3 | Dans le | 71 | 270 | Char de la Haute Cour |
1 | Si un | 81 | 90 | Char de la Haute Cour |
2 | Si un | 78 | 240 | Char de la Haute Cour |
3 | Si un | 71 | 270 | Char de la Haute Cour |
1 | À chaque accumulation de +5% de l'effet d' | 81 | 90 | Char de la Haute Cour |
2 | À chaque accumulation de +5% de l'effet d' | 78 | 240 | Char de la Haute Cour |
3 | À chaque accumulation de +(5–8)% de l'effet d' | 71 | 270 | Char de la Haute Cour |
1 | Pour tous les 5 points d' | 81 | 90 | Char de la Haute Cour |
2 | Pour tous les 5 points d' | 78 | 240 | Char de la Haute Cour |
3 | Pour tous les 5 points d' | 71 | 270 | Char de la Haute Cour |
1 | Pour | 81 | 90 | Char de la Haute Cour |
2 | Pour | 78 | 240 | Char de la Haute Cour |
3 | Pour | 71 | 270 | Char de la Haute Cour |
1 | Lors de l'utilisation des compétences de stimulation, l' | 87 | 60 | Char de la Haute Cour |
2 | Lors de l'utilisation des compétences de stimulation, l' | 81 | 300 | Char de la Haute Cour |
3 | Lors de l'utilisation des compétences de stimulation, l' | 75 | 390 | Char de la Haute Cour |
1 | Pendant la durée du Lors du déclenchement du | 87 | 60 | Char de la Haute Cour |
2 | Pendant la durée du Lors du déclenchement du | 81 | 300 | Char de la Haute Cour |
3 | Pendant la durée du Lors du déclenchement du | 75 | 390 | Char de la Haute Cour |
1 | Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 6 points d' | 87 | 60 | Char de la Haute Cour |
2 | Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 5 points d' | 78 | 300 | Char de la Haute Cour |
3 | Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 4 points d' | 71 | 390 | Char de la Haute Cour |
Mémoire de héros Affixe
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(15–19) % de chances de blocage des attaques | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(12–14) % de chances de blocage des attaques | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(10–11) % de chances de blocage des attaques | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(15–19) % chance de blocage des sorts | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(12–14) % chance de blocage des sorts | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(10–11) % chance de blocage des sorts | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(9–10) % | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(7–8) % | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | +(5–6) % | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | Lors d'un blocage, 5% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | Lors d'un blocage, 4% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | Lors d'un blocage, 3% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | (-24–-20) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | (-19–-18) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | (-17–-15) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(10–12) % de | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(8–9) % de | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(6–7) % de | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(29–36) % à l'effet de | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(22–28) % à l'effet de | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(17–21) % à l'effet de | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(24–30) % à la durée des compétences | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(19–23) % à la durée des compétences | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(14–18) % à la durée des compétences | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | La limite maximale de l' | 85 | 40 | Char de la Haute Cour |
2 | La limite maximale de l' | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | La limite maximale de l' | 71 | 200 | Char de la Haute Cour |
1 | Lorsque l' | 85 | 40 | Char de la Haute Cour |
2 | Lorsque l' | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | Lorsque l' | 71 | 200 | Char de la Haute Cour |
1 | Lorsque le personnage subit des dégâts, l' | 85 | 40 | Char de la Haute Cour |
2 | Lorsque le personnage subit des dégâts, l' | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | Lorsque le personnage subit des dégâts, l' | 71 | 200 | Char de la Haute Cour |
1 | Lors du lancement de la compétence caractéristique, si | 85 | 40 | Char de la Haute Cour |
2 | Lors du lancement de la compétence caractéristique, si | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | Lors du lancement de la compétence caractéristique, si | 71 | 200 | Char de la Haute Cour |
1 | Lorsque le personnage est dans le | 85 | 40 | Char de la Haute Cour |
2 | Lorsque le personnage est dans le | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | Lorsque le personnage est dans le | 71 | 200 | Char de la Haute Cour |
1 | Le rayon du Lorsque vous êtes dans | 85 | 40 | Char de la Haute Cour |
2 | Le rayon du Lorsque vous êtes dans | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | Le rayon du Lorsque vous êtes dans | 71 | 200 | Char de la Haute Cour |
Boutique de compétence /281
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Déverrouiller Niveau 55
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