Massacre chargé

SS7Saison
20
Limités à hache à deux mains, marteau à deux mains, canne d'art martial et canne de moine

Stats principales :
Force
Coût en Mana
5
Vitesse d'incantation
1 s
Efficacité des dégâts supplémentaires
392%
Bref
À la fin de canalisation de cette compétence, elle lance un coup puissant sur le sol infligeant 392% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque cette compétence consomme une Charge de démolition, elle génère un champ de foudre à l'emplacement de l'impact du coup puissant, infligeant continuellement des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent pendant un certain temps. Cela inflige 3-48 de dégâts de AttaqueÉclair.
Chaque cumul de canalisation augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence et augmente la durée de base du champ électrique.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Détails
Attaque chargée :
Inflige 392% de dégâts d'attaque d'arme
Champ électrique :
Inflige 3-48 de dégâts de Attaque Éclair.
Le champ électrique dure 2 secondes.
Chaque cumul de canalisation augmente la durée du champ électrique de 0.5 secondes.
Le champ inflige des dégâts toutes les 0.5 secondes
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Cette compétence accorde +100 % de vitesse d'attaque supplémentaire
Les dégâts des altérations d'état de cette compétence -60% supplémentaires
Cette compétence obtient une Charge de démolition toutes les 3 secondes
Le maximum de cumul de canalisation est de 5
Chaque cumul de canalisation ajoute +70% de dégâts à cette compétence
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence
SS6Saison
20
Limités à hache à deux mains, marteau à deux mains, canne d'art martial et canne de moine

Stats principales :
Force
Coût en Mana
5
Vitesse d'incantation
1 s
Efficacité des dégâts supplémentaires
321%
Bref
À la fin de canalisation de cette compétence, elle lance un coup puissant sur le sol infligeant 321% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque cette compétence consomme une Charge de démolition, elle génère un champ de foudre à l'emplacement de l'impact du coup puissant, infligeant continuellement des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent pendant un certain temps. Cela inflige 3-51 de dégâts de AttaqueÉclair.
Chaque cumul de canalisation augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence et augmente la durée de base du champ électrique.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Détails
Attaque chargée :
Inflige 321% de dégâts d'attaque d'arme
Champ électrique :
Inflige 3-51 de dégâts de Attaque Éclair.
Le champ électrique dure 2 secondes.
Chaque cumul de canalisation augmente la durée du champ électrique de 0.5 secondes.
Le champ inflige des dégâts toutes les 0.5 secondes
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Cette compétence accorde +150 % de vitesse d'attaque supplémentaire (Lv1:150) (Lv99:150)
Cette compétence obtient une Charge de démolition toutes les 3 secondes
Le maximum de cumul de canalisation est de 5
Chaque cumul de canalisation ajoute +70% de dégâts à cette compétence
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence
Source de drop
Progression /40