Lumière de chat - Caractéristique de héros /9
Œil de chat|Erika
Stimule la technologie des braises en déclenchant l'électrocution pour obtenir des buffs considérables.
Applique l'état anomal d'électrocution aux ennemis dans la zone avec la figure féline, et règle les dégats d'électrocution de manière efficace
Stimule la technologie des braises en déclenchant l'électrocution pour obtenir des buffs considérables.
Applique l'état anomal d'électrocution aux ennemis dans la zone avec la figure féline, et règle les dégats d'électrocution de manière efficace
Lumière de chat
Nécessite Niv. 1
À chaque tranche de 1 mètres de déplacement, la prochaine coup de touche d'une compétence principale déclenche invariablement l'effet d'électrocution .
Lorsque le personnage inflige l'état d'électrocution à un ennemi, il inflige également l'état d'électrocution à lui-même.
La durée de l'état d'électrocution infligé au personnage lui-même est doublée. Si les dégâts d'électrocution sur le personnage sont réglés, sa valeur est équivalente aux dégâts d'électrocution de base sur lui-même .
Il est impossible d'être infligé de l'électrocution de manière autre que par ses caractéristiques de base.
Les dégâts d'électrocution subis -60% supplémentaires.
Pour chaque tranche de 1 niveau(x), ajoute 1 dégâts de base d'électrocution .
Lorsque l'électrocution est présente, la vitesse de mouvement +40%.
À chaque accumulation de +1% de la vitesse de mouvement, les dégâts de touche 0.5% supplémentaires, jusqu'à +50% au maximum.
Nécessite Niv. 1
À chaque tranche de 1 mètres de déplacement, la prochaine coup de touche d'une compétence principale déclenche invariablement l'effet d'
Lorsque le personnage inflige l'état d'
La durée de l'état d'
Il est impossible d'être infligé de l'
Les dégâts d'
Pour chaque tranche de 1 niveau(x), ajoute 1 dégâts de base d'
Lorsque l'
À chaque accumulation de +1% de la vitesse de mouvement, les dégâts de touche 0.5% supplémentaires, jusqu'à +50% au maximum.
Autocopie d'électrode
Nécessite Niv. 25
Lorsque l'état d'électrocution est présent, le montant des dégâts d'électrocution les plus élevés infligés par des coups de touche est enregistré dans la Figure féline jusqu'à ce que le personnage perde l'état d'électrocution .
Lorsque l'électrocution est présente, le personnage a 30% de chances de déclencher la Figure féline sur jusqu'à 3 ennemis lors d'un coup de touche, avec un temps de rechargement de 0.5 secondes.
Le règlement des dégâts d'électrocution entraîné par la Figure féline ne consomme pas d'occasions disponibles du règlement d'électrocution , et les dégâts d'électrocution infligés par l'état d'électrocution qu'elle inflige ne sont pas enregistrés.
Nécessite Niv. 25
Lorsque l'état d'
Lorsque l'
Le règlement des dégâts d'
Éclair
Nécessite Niv. 45
Lorsque l'électrocution en présente, les attaques et les sorts infligent les dégâts de foudre ajoutés dont les valeurs minimale et maximale égalent répectivement 10% et 550% de la valeur des dégâts de base d'électrocution sur le personnage .
Nécessite Niv. 45
Lorsque l'
Tonnerre
Nécessite Niv. 45
Pour chaque accumulation de 2 règlements récents des dégâts d'électrocution infligés par la Figure féline , les dégâts maximaux du personnage +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +50%.
Le maximum de dégâts non-de-foudre +110% supplémentaires et le minimum -90% supplémentaires.
Nécessite Niv. 45
Pour chaque accumulation de 2 règlements récents des dégâts d'
Le maximum de dégâts non-de-foudre +110% supplémentaires et le minimum -90% supplémentaires.
La vitesse de l'éclair
Nécessite Niv. 60
Après avoir cliqué sur une compétence caractéristique, pendant les 1.5 prochaines secondes, chaque tranche de 2 mètre(s) de déplacement accorde un cumul de niveaux de charge électrique, jusqu'à un maximum de 20 cumuls.
Après 1.5 secondes ou lorsque les niveaux de charge électrique atteignent sa limite maximale, le personnage obtient des cumuls d'éclairage correspondants, qui persiste pendant 10 secondes. L'éclairage est affecté par la durée d'effet des compétences.
Active automatiquement la compétence caractéristique pendant le déplacement.
Nécessite Niv. 60
Après avoir cliqué sur une compétence caractéristique, pendant les 1.5 prochaines secondes, chaque tranche de 2 mètre(s) de déplacement accorde un cumul de niveaux de charge électrique, jusqu'à un maximum de 20 cumuls.
Après 1.5 secondes ou lorsque les niveaux de charge électrique atteignent sa limite maximale, le personnage obtient des cumuls d'
Active automatiquement la compétence caractéristique pendant le déplacement.
Rapide comme l'air
Nécessite Niv. 75
Lors d'un coup de touche, laFigure féline n'est plus déclenchée.
Lorsquel'électrocution est présente, pour chaque tranche de 1 mètres de déplacement, il y a une probabilité de 30% de déclencher la Figure féline sur jusqu'à 3 ennemis, avec un temps de rechargement de 0.5 secondes.
À chaque fois qu'un ennemi est soumis aux dégâts d'électrocution réglés par la Figure féline , les dégâts de touche infligés par le personnage +8% lors du prochain coup, jusqu'à un maximum de +320%.
Nécessite Niv. 75
Lors d'un coup de touche, la
Lorsque
À chaque fois qu'un ennemi est soumis aux dégâts d'
Météore électrique
Nécessite Niv. 75
Le personnage lui-même subit également des dégâts d'électrocution réglés par la Figure féline .
Pour chaque tranche de 2 fois que les dégâts d'électrocution sont réglés récemment, la vitesse de mouvement 0.3% et ses dégâts max 1.5% supplémentaires. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 200 fois.
Les dégâts d'électrocution subis -90% supplémentaires.
Nécessite Niv. 75
Le personnage lui-même subit également des dégâts d'
Pour chaque tranche de 2 fois que les dégâts d'
Les dégâts d'
Éclair sauvage
Nécessite Niv. 90
La limite maximale de la résistance à la foudre est fixée à 40%.
Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 3% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution .
Chaque excès de 1% de résistance à la foudre au-dessus de la limite accorde 0.3% des dégâts de touche aux dégâts de base d'électrocution , jusqu'à un maximum de +20%.
Nécessite Niv. 90
La limite maximale de la résistance à la foudre est fixée à 40%.
Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 3% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'
Chaque excès de 1% de résistance à la foudre au-dessus de la limite accorde 0.3% des dégâts de touche aux dégâts de base d'
Marcheur de foudre
Nécessite Niv. 90
Pour chaque accumulation de +5% de vitesse de mouvement, le maximum du nombre de règlement de l'électrocution +1, les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par laFigure féline +2%, et la durée de l'électrocution +3% supplémentaires. Cette effet peut cumulé être jusqu'à 40 fois.
Nécessite Niv. 90
Pour chaque accumulation de +5% de vitesse de mouvement, le maximum du nombre de règlement de l'électrocution +1, les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la
Item /2
Machine perpétuelle du chat au beurre
Nécessite Niv. 1
Le pain tombe toujours avec le côté beurré vers le bas, les chats atterrissent toujours sur leurs pattes. Sur la base de cela, une machine perpétuelle a vu le jour.
Nécessite Niv. 1
Le pain tombe toujours avec le côté beurré vers le bas, les chats atterrissent toujours sur leurs pattes. Sur la base de cela, une machine perpétuelle a vu le jour.
Boule de poils électrostatique
Nécessite Niv. 1
Clause 37 des consignes expérimentales : Les instruments de mesure et les échantillons peuvent être chargés électriquement. Le contact du matériau expérimental avec ceux-ci entraînera une réaction en chaîne, provoquant des erreurs de mesure ou mettre en danger le doigt d'un expérimentateur.
Nécessite Niv. 1
Clause 37 des consignes expérimentales : Les instruments de mesure et les échantillons peuvent être chargés électriquement. Le contact du matériau expérimental avec ceux-ci entraînera une réaction en chaîne, provoquant des erreurs de mesure ou mettre en danger le doigt d'un expérimentateur.
Équipement légendaire /6
Évolution du chat électrique
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Après avoir subi les dégâts d'
électrocution réglés dont la valeur équivaut à dix fois la somme des numéros de séquence des inscriptions activées, laFigure féline est déclenchée immédiatement, avec un temps de rechargement de (0.4–0.6) secondes. LaFigure féline de cette instance a l'effet supplémentaire suivant :
La zone +40%. Pour chaque occasion de dégâts supplémentaire d'électrocution réglés par laFigure féline , Erika récupère une quantité de points de vie et de bouclier énergique équivalente à (0.2–0.4)% de la valeur du plus petit numéro de séquence des inscriptions activées.
Concept de chat générant de l'électricité
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active le trait de héros :
Rapide comme l'air .
Expérience d'éclair inertie
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Les chances de déclenchement de la
Figure féline est réduites de moitié. - À chaque déclenchement de la
Figure féline , il a (30–50)% de chances de générer 3Figures félines supplémentaires, chacune règle indépendamment les dégâts d'électrocution sur des ennemis dans la zone de chevauchement. - Pour chaque 3 fois que la
Figure féline règle récemment les dégâts d'électrocution , la zone de laFigure féline +1%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 40 fois.
Ondes radio inspirantes en conserve
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque cumul de
bénédiction d'agilité , les dégâts de foudre subis (-5–-3)% supplémentaires et les dégâts non-de-foudre +(2–3)% supplémentaires. - Si la
Figure féline est déclenchée, des cumuls de bénédiction d'agilité équivalent au numéro de la gravure actuel sont consommés, et pour chaque cumul de bénédiction d'agilité consommé, cetteFigure féline règle (1–2) fois supplémentaires les dégâts d'électrocution .
Queue de chat débranchée
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la
Figure féline +(40–100)%. - Seule la
Figure féline peut régler des dégâts d'électrocution.
Concept de chat générant de l'électricité - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active le trait de héros :
Rapide comme l'air . - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Relique de héros Affixe
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | Ajoute (50–64) points de dégâts d' | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | Ajoute (38–49) points de dégâts d' | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | Ajoute (21–37) points de dégâts d' | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | +(9–10) % dégâts maximaux supplémentaires | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | +(7–8) % dégâts maximaux supplémentaires | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | +(5–6) % dégâts maximaux supplémentaires | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | 100 % de chances de gagner | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | (76–95) % de chances de gagner | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | (60–75) % de chances de gagner | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (1.5–2)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d' | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (1–1.4)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d' | 78 | 220 | Lumière de chat |
3 | Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (0.6–0.9)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d' | 71 | 220 | Lumière de chat |
1 | À bouclier complet, les dégâts de foudre subis (-80–-76)% supplémentaires. | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | À bouclier complet, les dégâts de foudre subis (-75–-70)% supplémentaires. | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | À bouclier complet, les dégâts de foudre subis (-69–-60)% supplémentaires. | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | Le | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | Le | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | Le | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | Pour chaque cumul de | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | Pour chaque cumul de | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | Pour chaque cumul de | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | +(14–18) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | +(10–13) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | +(7–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | +(17–20)% de chance de déclenchement de | 81 | 90 | Lumière de chat |
2 | +(13–16)% de chance de déclenchement de | 78 | 240 | Lumière de chat |
3 | +(9–12)% de chance de déclenchement de | 71 | 270 | Lumière de chat |
1 | 81 | 90 | Lumière de chat | |
2 | 78 | 240 | Lumière de chat | |
3 | 71 | 270 | Lumière de chat | |
1 | Impossible d'être immunisé contre l'état d' Ajoute (28–33) points de dégâts d' | 81 | 90 | Lumière de chat |
2 | Impossible d'être immunisé contre l'état d' Ajoute (21–27) points de dégâts d' | 78 | 240 | Lumière de chat |
3 | Impossible d'être immunisé contre l'état d' Ajoute (16–20) points de dégâts d' | 71 | 270 | Lumière de chat |
1 | Pour chaque accumulation de 4 fois que la | 81 | 90 | Lumière de chat |
2 | Pour chaque accumulation de 4 fois que la | 78 | 240 | Lumière de chat |
3 | Pour chaque accumulation de 4 fois que la | 71 | 270 | Lumière de chat |
1 | (36–40)% des valeurs d'augmentation ou de diminution des chances d'anomalie et des chances d'électrocution sont également appliqués aux chances de déclenchement de la | 81 | 90 | Lumière de chat |
2 | (29–35)% des valeurs d'augmentation ou de diminution des chances d'anomalie et des chances d'électrocution sont également appliqués aux chances de déclenchement de la | 78 | 240 | Lumière de chat |
3 | (24–28)% des valeurs d'augmentation ou de diminution des chances d'anomalie et des chances d'électrocution sont également appliqués aux chances de déclenchement de la | 71 | 270 | Lumière de chat |
1 | Les dégâts déclenchent Les chances de déclenchement de la | 87 | 60 | Lumière de chat |
1 | Lorsque l' | 87 | 60 | Lumière de chat |
2 | Lorsque l' | 81 | 300 | Lumière de chat |
3 | Lorsque l' | 75 | 390 | Lumière de chat |
Mémoire de héros Affixe
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | Ajoute (50–64) points de dégâts d' | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | Ajoute (38–49) points de dégâts d' | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | Ajoute (21–37) points de dégâts d' | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | (30–35)% des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid et en dégâts de feu. | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | (22–29)% des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid et en dégâts de feu. | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | (18–21)% des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid et en dégâts de feu. | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | +(9–10) % dégâts maximaux supplémentaires | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | +(7–8) % dégâts maximaux supplémentaires | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | +(5–6) % dégâts maximaux supplémentaires | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | À chaque déplacement de 3 mètres, les points de vie et de bouclier manquants se restaurent de (1.6–2)%, avec un intervalle de 0.2 secondes. | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | À chaque déplacement de (4–5) mètres, les points de vie et de bouclier manquants se restaurent de (1.6–2)%, avec un intervalle de 0.2 secondes. | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | À chaque déplacement de (4–5) mètres, les points de vie et de bouclier manquants se restaurent de (1.3–1.5)%, avec un intervalle de 0.2 secondes. | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | À chaque déplacement de 1 mètre(s), les dégâts maximaux du prochain coup de la compétence principale (0.9–1)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(12–15)%. | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | À chaque déplacement de 1 mètre(s), les dégâts maximaux du prochain coup de la compétence principale (0.6–0.8)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(9–11)%. | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | À chaque déplacement de 1 mètre(s), les dégâts maximaux du prochain coup de la compétence principale (0.4–0.5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(9–11)%. | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | +(21–27) % de résistance à la foudre | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | +(16–20) % de résistance à la foudre | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | +(11–15) % de résistance à la foudre | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | La perforation de résistance à la foudre +(9–11)%. | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | La perforation de résistance à la foudre +(7–8)%. | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | La perforation de résistance à la foudre +6%. | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | +(10–13) % de la vitesse de restauration de recharge | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | +(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | +6 % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | (46–50) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | (41–45) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | (26–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (1.5–2)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d' | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (0.8–1.4)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d' | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (0.6–0.7)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d' | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | +(17–20)% de chance de déclenchement de | 85 | 40 | Lumière de chat |
2 | +(13–16)% de chance de déclenchement de | 82 | 160 | Lumière de chat |
3 | +(9–12)% de chance de déclenchement de | 71 | 200 | Lumière de chat |
1 | 85 | 40 | Lumière de chat | |
2 | 82 | 160 | Lumière de chat | |
3 | 71 | 200 | Lumière de chat | |
1 | Pour chaque accumulation de 1 règlements récents des dégâts d' | 85 | 40 | Lumière de chat |
2 | Pour chaque accumulation de 1 règlements récents des dégâts d' | 82 | 160 | Lumière de chat |
3 | Pour chaque accumulation de 1 règlements récents des dégâts d' | 71 | 200 | Lumière de chat |
1 | Pour chaque tranche de (5–6) mètre(s) de déplacement récent, la | 85 | 40 | Lumière de chat |
2 | Pour chaque tranche de 7 mètre(s) de déplacement récent, la | 82 | 160 | Lumière de chat |
3 | Pour chaque tranche de 8 mètre(s) de déplacement récent, la | 71 | 200 | Lumière de chat |
1 | Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la | 85 | 40 | Lumière de chat |
2 | Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la | 82 | 160 | Lumière de chat |
3 | Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la | 71 | 200 | Lumière de chat |
Boutique de compétence /281
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