Lumière de chat - Caractéristique de héros /9
Œil de chat|Erika

Stimule la technologie des braises en déclenchant l'électrocution pour obtenir des buffs considérables.
Applique l'état anomal d'électrocution aux ennemis dans la zone avec la figure féline, et règle les dégats d'électrocution de manière efficace
Lumière de chat
Nécessite Niv. 1

À chaque tranche de 1 mètres de déplacement, la prochaine coup de touche d'une compétence principale déclenche invariablement l'effet d'électrocution.
Lorsque le personnage inflige l'état d'électrocution à un ennemi, il inflige également l'état d'électrocution à lui-même.
La durée de l'état d'électrocution infligé au personnage lui-même est doublée. Si les dégâts d'électrocution sur le personnage sont réglés, sa valeur est équivalente aux dégâts d'électrocution de base sur lui-même.
Il est impossible d'être infligé de l'électrocution de manière autre que par ses caractéristiques de base.
Les dégâts d'électrocution subis -60% supplémentaires.
Pour chaque tranche de 1 niveau(x), ajoute 1 dégâts de base d'électrocution.
Lorsque l'électrocution est présente, la vitesse de mouvement +40%.
À chaque accumulation de +1% de la vitesse de mouvement, les dégâts de touche 0.5% supplémentaires, jusqu'à +50% au maximum.
Autocopie d'électrode
Nécessite Niv. 25
Lorsque l'état d'électrocution est présent, le montant des dégâts d'électrocution les plus élevés infligés par des coups de touche est enregistré dans la Figure féline jusqu'à ce que le personnage perde l'état d'électrocution.
Lorsque l'électrocution est présente, le personnage a 30% de chances de déclencher la Figure féline sur jusqu'à 3 ennemis lors d'un coup de touche, avec un temps de rechargement de 0.5 secondes.
Le règlement des dégâts d'électrocution entraîné par la Figure féline ne consomme pas d'occasions disponibles du règlement d'électrocution, et les dégâts d'électrocution infligés par l'état d'électrocution qu'elle inflige ne sont pas enregistrés.
Éclair
Nécessite Niv. 45
Lorsque l'électrocution en présente, les attaques et les sorts infligent les dégâts de foudre ajoutés dont les valeurs minimale et maximale égalent répectivement 10% et 550% de la valeur des dégâts de base d'électrocution sur le personnage.
Tonnerre
Nécessite Niv. 45
Pour chaque accumulation de 2 règlements récents des dégâts d'électrocution infligés par la Figure féline, les dégâts maximaux du personnage +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +50%.
Le maximum de dégâts non-de-foudre +110% supplémentaires et le minimum -90% supplémentaires.
La vitesse de l'éclair
Nécessite Niv. 60
Après avoir cliqué sur une compétence caractéristique, pendant les 1.5 prochaines secondes, chaque tranche de 2 mètre(s) de déplacement accorde un cumul de niveaux de charge électrique, jusqu'à un maximum de 20 cumuls.
Après 1.5 secondes ou lorsque les niveaux de charge électrique atteignent sa limite maximale, le personnage obtient des cumuls d'éclairage correspondants, qui persiste pendant 10 secondes. L'éclairage est affecté par la durée d'effet des compétences.
Active automatiquement la compétence caractéristique pendant le déplacement.
Rapide comme l'air
Nécessite Niv. 75
Lors d'un coup de touche, la Figure féline n'est plus déclenchée.
Lorsque l'électrocution est présente, pour chaque tranche de 1 mètres de déplacement, il y a une probabilité de 30% de déclencher la Figure féline sur jusqu'à 3 ennemis, avec un temps de rechargement de 0.5 secondes.
À chaque fois qu'un ennemi est soumis aux dégâts d'électrocution réglés par la Figure féline, les dégâts de touche infligés par le personnage +8% lors du prochain coup, jusqu'à un maximum de +320%.
Météore électrique
Nécessite Niv. 75
Le personnage lui-même subit également des dégâts d'électrocution réglés par la Figure féline.
Pour chaque tranche de 2 fois que les dégâts d'électrocution sont réglés récemment, la vitesse de mouvement 0.3% et ses dégâts max 1.5% supplémentaires. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 200 fois.
Les dégâts d'électrocution subis -90% supplémentaires.
Éclair sauvage
Nécessite Niv. 90
La limite maximale de la résistance à la foudre est fixée à 40%.
Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 3% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.
Chaque excès de 1% de résistance à la foudre au-dessus de la limite accorde 0.3% des dégâts de touche aux dégâts de base d'électrocution, jusqu'à un maximum de +20%.
Marcheur de foudre
Nécessite Niv. 90
Pour chaque accumulation de +5% de vitesse de mouvement, le maximum du nombre de règlement de l'électrocution +1, les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la Figure féline +2%, et la durée de l'électrocution +3% supplémentaires. Cette effet peut cumulé être jusqu'à 40 fois.
Item /2
Machine perpétuelle du chat au beurre
Nécessite Niv. 1
Le pain tombe toujours avec le côté beurré vers le bas, les chats atterrissent toujours sur leurs pattes. Sur la base de cela, une machine perpétuelle a vu le jour.
Boule de poils électrostatique
Nécessite Niv. 1
Clause 37 des consignes expérimentales : Les instruments de mesure et les échantillons peuvent être chargés électriquement. Le contact du matériau expérimental avec ceux-ci entraînera une réaction en chaîne, provoquant des erreurs de mesure ou mettre en danger le doigt d'un expérimentateur.
Équipement légendaire /6
Évolution du chat électrique
Nécessite Niv. 1
  • Après avoir subi les dégâts d'électrocution réglés dont la valeur équivaut à dix fois la somme des numéros de séquence des inscriptions activées, la Figure féline est déclenchée immédiatement, avec un temps de rechargement de (0.4–0.6) secondes. La Figure féline de cette instance a l'effet supplémentaire suivant :
    La zone +40%. Pour chaque occasion de dégâts supplémentaire d'électrocution réglés par la Figure féline, Erika récupère une quantité de points de vie et de bouclier énergique équivalente à (0.2–0.4)% de la valeur du plus petit numéro de séquence des inscriptions activées.
Concept de chat générant de l'électricité
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Rapide comme l'air.
Expérience d'éclair inertie
Nécessite Niv. 1
  • Les chances de déclenchement de la Figure féline est réduites de moitié.
  • À chaque déclenchement de la Figure féline, il a (30–50)% de chances de générer 3 Figures félines supplémentaires, chacune règle indépendamment les dégâts d'électrocution sur des ennemis dans la zone de chevauchement.
  • Pour chaque 3 fois que la Figure féline règle récemment les dégâts d'électrocution, la zone de la Figure féline +1%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 40 fois.
Ondes radio inspirantes en conserve
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, les dégâts de foudre subis (-5–-3)% supplémentaires et les dégâts non-de-foudre +(2–3)% supplémentaires.
  • Si la Figure féline est déclenchée, des cumuls de bénédiction d'agilité équivalent au numéro de la gravure actuel sont consommés, et pour chaque cumul de bénédiction d'agilité consommé, cette Figure féline règle (1–2) fois supplémentaires les dégâts d'électrocution.
Queue de chat débranchée
Nécessite Niv. 1
  • Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la Figure féline +(40–100)%.
  • Seule la Figure féline peut régler des dégâts d'électrocution.
Concept de chat générant de l'électricité - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Rapide comme l'air.
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires

Relique de héros Affixe

TierModifierLevelWeighthero
1Ajoute (50–64) points de dégâts d'Électrocution de base79220Lumière de chat
2Ajoute (38–49) points de dégâts d'Électrocution de base76220Lumière de chat
3Ajoute (21–37) points de dégâts d'Électrocution de base1220Lumière de chat
1+(9–10) % dégâts maximaux supplémentaires79220Lumière de chat
2+(7–8) % dégâts maximaux supplémentaires76220Lumière de chat
3+(5–6) % dégâts maximaux supplémentaires1220Lumière de chat
1100 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés79220Lumière de chat
2(76–95) % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés76220Lumière de chat
3(60–75) % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés1220Lumière de chat
1Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (1.5–2)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.79220Lumière de chat
2Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (1–1.4)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.78220Lumière de chat
3Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (0.6–0.9)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.71220Lumière de chat
1À bouclier complet, les dégâts de foudre subis (-80–-76)% supplémentaires.79220Lumière de chat
2À bouclier complet, les dégâts de foudre subis (-75–-70)% supplémentaires.76220Lumière de chat
3À bouclier complet, les dégâts de foudre subis (-69–-60)% supplémentaires.1220Lumière de chat
1Le taux d'efficacité de l'armure +(35–40)% contre les dégâts de foudre.79220Lumière de chat
2Le taux d'efficacité de l'armure +(29–34)% contre les dégâts de foudre.76220Lumière de chat
3Le taux d'efficacité de l'armure +(23–28)% contre les dégâts de foudre.1220Lumière de chat
1Pour chaque cumul de déflexion, les dégâts de foudre subis (-12–-9)% supplémentaires.79220Lumière de chat
2Pour chaque cumul de déflexion, les dégâts de foudre subis (-8–-6)% supplémentaires.76220Lumière de chat
3Pour chaque cumul de déflexion, les dégâts de foudre subis -5% supplémentaires.1220Lumière de chat
1+(14–18) % de vitesse d'attaque et d'incantation79220Lumière de chat
2+(10–13) % de vitesse d'attaque et d'incantation76220Lumière de chat
3+(7–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation1220Lumière de chat
1+(16–20) % de vitesse de déplacement79220Lumière de chat
2+(12–15) % de vitesse de déplacement76220Lumière de chat
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1220Lumière de chat
1+(17–20)% de chance de déclenchement de Figure féline8190Lumière de chat
2+(13–16)% de chance de déclenchement de Figure féline78240Lumière de chat
3+(9–12)% de chance de déclenchement de Figure féline71270Lumière de chat
1Figure féline inflige (3–4) fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires8190Lumière de chat
2Figure féline inflige 2 fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires78240Lumière de chat
3Figure féline inflige 1 fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires71270Lumière de chat
1Impossible d'être immunisé contre l'état d'électrocution. Si le personnage a une immunisation de l'électrocution, il est immunisé contre les dégâts d'électrocution.
Ajoute (28–33) points de dégâts d'Électrocution de base
8190Lumière de chat
2Impossible d'être immunisé contre l'état d'électrocution. Si le personnage a une immunisation de l'électrocution, il est immunisé contre les dégâts d'électrocution.
Ajoute (21–27) points de dégâts d'Électrocution de base
78240Lumière de chat
3Impossible d'être immunisé contre l'état d'électrocution. Si le personnage a une immunisation de l'électrocution, il est immunisé contre les dégâts d'électrocution.
Ajoute (16–20) points de dégâts d'Électrocution de base
71270Lumière de chat
1Pour chaque accumulation de 4 fois que la Figure féline règle récemment les dégats d'électrocution, la vitesse de mouvememt du personnage 0.5%, et la zone de la Figure féline 1.5%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (16–20) fois.8190Lumière de chat
2Pour chaque accumulation de 4 fois que la Figure féline règle récemment les dégats d'électrocution, la vitesse de mouvememt du personnage 0.5%, et la zone de la Figure féline 1.5%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (12–15) fois.78240Lumière de chat
3Pour chaque accumulation de 4 fois que la Figure féline règle récemment les dégats d'électrocution, la vitesse de mouvememt du personnage 0.5%, et la zone de la Figure féline 1.5%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (8–11) fois.71270Lumière de chat
1(36–40)% des valeurs d'augmentation ou de diminution des chances d'anomalie et des chances d'électrocution sont également appliqués aux chances de déclenchement de la Figure féline.8190Lumière de chat
2(29–35)% des valeurs d'augmentation ou de diminution des chances d'anomalie et des chances d'électrocution sont également appliqués aux chances de déclenchement de la Figure féline.78240Lumière de chat
3(24–28)% des valeurs d'augmentation ou de diminution des chances d'anomalie et des chances d'électrocution sont également appliqués aux chances de déclenchement de la Figure féline.71270Lumière de chat
1Les dégâts déclenchent Chanceux
Les chances de déclenchement de la Figure féline deviennent malchanceuse.
8760Lumière de chat
1Lorsque l'électrocution est présente et que le personnage inflige un coup de touche, pour chaque accumulation de +5% de la vitesse de déplacement, 0.1% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution, jusqu'à un maximum de 4%.8760Lumière de chat
2Lorsque l'électrocution est présente et que le personnage inflige un coup de touche, pour chaque accumulation de +6% de la vitesse de déplacement, 0.1% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution, jusqu'à un maximum de 3%.81300Lumière de chat
3Lorsque l'électrocution est présente et que le personnage inflige un coup de touche, pour chaque accumulation de +7% de la vitesse de déplacement, 0.1% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution, jusqu'à un maximum de 2%.75390Lumière de chat

Mémoire de héros Affixe

TierModifierLevelWeighthero
1Ajoute (50–64) points de dégâts d'Électrocution de base82145Lumière de chat
2Ajoute (38–49) points de dégâts d'Électrocution de base79182Lumière de chat
3Ajoute (21–37) points de dégâts d'Électrocution de base1255Lumière de chat
1(30–35)% des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid et en dégâts de feu.82145Lumière de chat
2(22–29)% des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid et en dégâts de feu.79182Lumière de chat
3(18–21)% des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid et en dégâts de feu.1255Lumière de chat
1+(9–10) % dégâts maximaux supplémentaires82145Lumière de chat
2+(7–8) % dégâts maximaux supplémentaires79182Lumière de chat
3+(5–6) % dégâts maximaux supplémentaires1255Lumière de chat
1À chaque déplacement de 3 mètres, les points de vie et de bouclier manquants se restaurent de (1.6–2)%, avec un intervalle de 0.2 secondes.82145Lumière de chat
2À chaque déplacement de (4–5) mètres, les points de vie et de bouclier manquants se restaurent de (1.6–2)%, avec un intervalle de 0.2 secondes.79182Lumière de chat
3À chaque déplacement de (4–5) mètres, les points de vie et de bouclier manquants se restaurent de (1.3–1.5)%, avec un intervalle de 0.2 secondes.1255Lumière de chat
1À chaque déplacement de 1 mètre(s), les dégâts maximaux du prochain coup de la compétence principale (0.9–1)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(12–15)%.82145Lumière de chat
2À chaque déplacement de 1 mètre(s), les dégâts maximaux du prochain coup de la compétence principale (0.6–0.8)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(9–11)%.79182Lumière de chat
3À chaque déplacement de 1 mètre(s), les dégâts maximaux du prochain coup de la compétence principale (0.4–0.5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(9–11)%.1255Lumière de chat
1+(21–27) % de résistance à la foudre82145Lumière de chat
2+(16–20) % de résistance à la foudre79182Lumière de chat
3+(11–15) % de résistance à la foudre1255Lumière de chat
1La perforation de résistance à la foudre +(9–11)%.82145Lumière de chat
2La perforation de résistance à la foudre +(7–8)%.79182Lumière de chat
3La perforation de résistance à la foudre +6%.1255Lumière de chat
1+(10–13) % de la vitesse de restauration de recharge82145Lumière de chat
2+(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge79182Lumière de chat
3+6 % de la vitesse de restauration de recharge1255Lumière de chat
1(46–50) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre82145Lumière de chat
2(41–45) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre79182Lumière de chat
3(26–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre1255Lumière de chat
1Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (1.5–2)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.82145Lumière de chat
2Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (0.8–1.4)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.79182Lumière de chat
3Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (0.6–0.7)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.1255Lumière de chat
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Lumière de chat
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Lumière de chat
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Lumière de chat
1+(17–20)% de chance de déclenchement de Figure féline8540Lumière de chat
2+(13–16)% de chance de déclenchement de Figure féline82160Lumière de chat
3+(9–12)% de chance de déclenchement de Figure féline71200Lumière de chat
1Figure féline inflige (3–4) fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires8540Lumière de chat
2Figure féline inflige 2 fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires82160Lumière de chat
3Figure féline inflige 1 fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires71200Lumière de chat
1Pour chaque accumulation de 1 règlements récents des dégâts d'électrocution infligés par la Figure féline, les dégâts maximaux du personnage 0.2% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(12–16)%.8540Lumière de chat
2Pour chaque accumulation de 1 règlements récents des dégâts d'électrocution infligés par la Figure féline, les dégâts maximaux du personnage 0.2% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(8–11)%.82160Lumière de chat
3Pour chaque accumulation de 1 règlements récents des dégâts d'électrocution infligés par la Figure féline, les dégâts maximaux du personnage 0.2% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(6–7)%.71200Lumière de chat
1Pour chaque tranche de (5–6) mètre(s) de déplacement récent, la Figure féline règle une fois de plus les dégâts d'électrocution, jusqu'à un maximum de +(4–5) fois.8540Lumière de chat
2Pour chaque tranche de 7 mètre(s) de déplacement récent, la Figure féline règle une fois de plus les dégâts d'électrocution, jusqu'à un maximum de +(2–3) fois.82160Lumière de chat
3Pour chaque tranche de 8 mètre(s) de déplacement récent, la Figure féline règle une fois de plus les dégâts d'électrocution, jusqu'à un maximum de +2 fois.71200Lumière de chat
1Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la Figure féline +(12–15)%.8540Lumière de chat
2Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la Figure féline +(10–11)%.82160Lumière de chat
3Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la Figure féline +(8–9)%.71200Lumière de chat
Boutique de compétence /281
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