Einherjar de la lame fantôme
SS6Saison
20
Limité aux épées à une main, Griffes et Dagues.
Stats principales :
Dextérité
Coût en Mana
5
Vitesse d'incantation
0.80000001 s
Efficacité des dégâts supplémentaires
120%
Simple
Lancez cette compétence pour placer 1 sentinelle de Lame fantôme à l'endroit désigné. Cette sentinelle lance une Lame fantôme sur 1 l'ennemi à sa portée, infligeant 120% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche.
Cette sentinelle peut effectuer lemultitouche . Lorsque le multitouche est activé, la dernière attaque déclenche une explosion, infligeant 241% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche un ennemi.
La sentinelle placée augmente les dégâts demultitouche .
Tous les dégâts physiques de cette compétence convertissent en dégâts d'érosion.
Cette sentinelle peut effectuer le
La sentinelle placée augmente les dégâts de
Tous les dégâts physiques de cette compétence convertissent en dégâts d'érosion.
Details
Einherjar de la lame fantôme :
La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
La base est de tirer le projectile vers 1 cible
Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible
La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'
Après la fin de l'
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
La base est de tirer le projectile vers 1 cible
Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible
Lame fantôme :
Inflige 120% de dégâts d'attaque d'arme
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Inflige 120% de dégâts d'attaque d'arme
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Explosion :
Inflige 241% de dégâts d'attaque d'arme
Inflige 241% de dégâts d'attaque d'arme
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Après la fin de l'
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
SS5Saison
Limités à épée à une main, griffe, dague et couteau de sacrifice
Stats principales :
Dextérité
Coût en Mana
5
Vitesse d'incantation
0.8 s
Efficacité des dégâts supplémentaires
92%
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de lame fantôme à l'endroit désigné, cette sentinelle de garde lance une Lame fantôme sur 1 l'ennemi à sa portée, infligeant 92% de dégâts d'attaque d'arme lors de la touche.
Cette sentinelle de garde peut effectuer l'attaque continue . Lors de l'attaque continue , la dernière attaque explose, si elle touche, inflige 185% de dégâts d'attaque d'arme. L'attaque continue augmente les dégâts d'explosion supplémentaire avec certaine chance
Le nombre de sentinelle de garde placée augmente les dégâts d'attaque continue .
Tous les dégâts physiques de cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Cette sentinelle de garde peut effectuer l'
Le nombre de sentinelle de garde placée augmente les dégâts d'
Tous les dégâts physiques de cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Einherjar de la lame fantôme :
La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
La base est de tirer le projectile vers 1 cible
Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible
La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'
Après la fin de l'
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
La base est de tirer le projectile vers 1 cible
Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible
Lame fantôme :
Inflige 92% de dégâts d'attaque d'arme
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Inflige 92% de dégâts d'attaque d'arme
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Explosion :
Inflige 185% de dégâts d'attaque d'arme
Pour tous les 5% de taux d'attaque continue, le déclenchement d'explosion +1% de dégâts supplémentaires
Inflige 185% de dégâts d'attaque d'arme
Pour tous les 5% de taux d'attaque continue, le déclenchement d'explosion +1% de dégâts supplémentaires
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 5% de taux d'attaque continue, le déclenchement d'explosion +1% de dégâts supplémentaires
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'
Pour tous les 5% de taux d'attaque continue, le déclenchement d'explosion +1% de dégâts supplémentaires
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Après la fin de l'
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progression /40
level | Efficacité des dégâts supplémentaires | damage | Efficacité des dégâts supplémentaires | damage | Descript |
---|---|---|---|---|---|
1 | 89% | Inflige 89.0% dégâts d'attaque d'arme | 178% | Inflige 178.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 89% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 178% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
2 | 91% | Inflige 91.0% dégâts d'attaque d'arme | 182% | Inflige 182.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 91% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 182% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
3 | 92% | Inflige 92.0% dégâts d'attaque d'arme | 185% | Inflige 185.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 92% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 185% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
4 | 94% | Inflige 94.0% dégâts d'attaque d'arme | 188% | Inflige 188.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 94% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 188% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
5 | 96% | Inflige 96.0% dégâts d'attaque d'arme | 191% | Inflige 191.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 96% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 191% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
6 | 97% | Inflige 97.0% dégâts d'attaque d'arme | 195% | Inflige 195.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 97% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 195% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
7 | 99% | Inflige 99.0% dégâts d'attaque d'arme | 198% | Inflige 198.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 99% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 198% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
8 | 101% | Inflige 101.0% dégâts d'attaque d'arme | 201% | Inflige 201.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 101% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 201% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
9 | 102% | Inflige 102.0% dégâts d'attaque d'arme | 205% | Inflige 205.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 102% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 205% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
10 | 104% | Inflige 104.0% dégâts d'attaque d'arme | 208% | Inflige 208.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 104% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 208% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
11 | 106% | Inflige 106.0% dégâts d'attaque d'arme | 211% | Inflige 211.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 106% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 211% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
12 | 107% | Inflige 107.0% dégâts d'attaque d'arme | 214% | Inflige 214.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 107% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 214% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
13 | 109% | Inflige 109.0% dégâts d'attaque d'arme | 218% | Inflige 218.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 109% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 218% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
14 | 111% | Inflige 111.0% dégâts d'attaque d'arme | 221% | Inflige 221.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 111% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 221% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
15 | 112% | Inflige 112.0% dégâts d'attaque d'arme | 224% | Inflige 224.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 112% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 224% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
16 | 114% | Inflige 114.0% dégâts d'attaque d'arme | 228% | Inflige 228.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 114% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 228% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
17 | 115% | Inflige 115.0% dégâts d'attaque d'arme | 231% | Inflige 231.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 115% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 231% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
18 | 117% | Inflige 117.0% dégâts d'attaque d'arme | 234% | Inflige 234.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 117% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 234% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
19 | 119% | Inflige 119.0% dégâts d'attaque d'arme | 237% | Inflige 237.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 119% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 237% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
20 | 120% | Inflige 120.0% dégâts d'attaque d'arme | 241% | Inflige 241.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 120% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 241% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
21 | 135% | Inflige 135.0% dégâts d'attaque d'arme | 270% | Inflige 270.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 135% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 270% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
22 | 151% | Inflige 151.0% dégâts d'attaque d'arme | 302% | Inflige 302.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 151% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 302% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
23 | 169% | Inflige 169.0% dégâts d'attaque d'arme | 338% | Inflige 338.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 169% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 338% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
24 | 189% | Inflige 189.0% dégâts d'attaque d'arme | 379% | Inflige 379.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 189% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 379% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
25 | 212% | Inflige 212.0% dégâts d'attaque d'arme | 424% | Inflige 424.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 212% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 424% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
26 | 238% | Inflige 238.0% dégâts d'attaque d'arme | 475% | Inflige 475.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 238% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 475% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
27 | 266% | Inflige 266.0% dégâts d'attaque d'arme | 532% | Inflige 532.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 266% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 532% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
28 | 298% | Inflige 298.0% dégâts d'attaque d'arme | 596% | Inflige 596.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 298% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 596% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
29 | 334% | Inflige 334.0% dégâts d'attaque d'arme | 668% | Inflige 668.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 334% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 668% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
30 | 374% | Inflige 374.0% dégâts d'attaque d'arme | 748% | Inflige 748.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 374% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 748% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
31 | 374% | Inflige 374.0% dégâts d'attaque d'arme | 748% | Inflige 748.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 374% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 748% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
32 | 374% | Inflige 374.0% dégâts d'attaque d'arme | 748% | Inflige 748.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 374% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 748% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
33 | 374% | Inflige 374.0% dégâts d'attaque d'arme | 748% | Inflige 748.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 374% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 748% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
34 | 374% | Inflige 374.0% dégâts d'attaque d'arme | 748% | Inflige 748.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 374% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 748% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
35 | 374% | Inflige 374.0% dégâts d'attaque d'arme | 748% | Inflige 748.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 374% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 748% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
36 | 374% | Inflige 374.0% dégâts d'attaque d'arme | 748% | Inflige 748.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 374% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 748% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
37 | 374% | Inflige 374.0% dégâts d'attaque d'arme | 748% | Inflige 748.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 374% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 748% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
38 | 374% | Inflige 374.0% dégâts d'attaque d'arme | 748% | Inflige 748.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 374% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 748% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
39 | 374% | Inflige 374.0% dégâts d'attaque d'arme | 748% | Inflige 748.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 374% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 748% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
40 | 374% | Inflige 374.0% dégâts d'attaque d'arme | 748% | Inflige 748.0% dégâts d'attaque d'arme | Einherjar de la lame fantôme : La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme La sentinelle de garde dure 8 secondes La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1 La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d' La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l' Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d' Après la fin de l' Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde La base est de tirer le projectile vers 1 cible Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible Lame fantôme : Inflige 374% de dégâts d'attaque d'arme Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile Explosion : Inflige 748% de dégâts d'attaque d'arme 100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion |
Einherjar de la lame fantôme /1
affix | drop |
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Immunise contre +30% la durée de Les dégâts d' Zone de recherche de PNJ + 1500 Lors de l' hp: 25 mana: 0 shield: 0 damage: 25 armour: 1 hit: 1 dodge: 0 attack_block: 0 spell_block: 0 fire_res: 0 ice_res: 0 light_res: 0 chaos_res: 0 cri_rate: 100 cri_dmg: -40 hp_recovery: 0 mana_recovery: 2 experience: |