Einherjar de la lame fantôme

SS7Saison
20
Limité aux épées à une main, Griffes et Dagues.

Stats principales :
Dextérité
Coût en Mana
5
Vitesse d'incantation
0.80000001 s
Efficacité des dégâts supplémentaires
120%
Simple
Après avoir été libérée, cette compétence place 1 sentinelle de lame fantôme à l'endroit désigné. Cette sentinelle lance une lame fantôme sur 1 ennemi à sa portée, infligeant 120% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche.
Cette sentinelle peut effectuer la multitouche. Lorsque le compteur de la multitouche atteint le maximum, cette attaque déclenchera une explosion, infligeant 241% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche un ennemi.
La sentinelle placée augmente les dégâts de multitouche.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts d'érosion.
Details
Einherjar de la lame fantôme :
La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
La base est de tirer le projectile vers 1 cible
Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible
Lame fantôme :
Inflige 120% de dégâts d'attaque d'arme
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Explosion :
Inflige 241% de dégâts d'attaque d'arme
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
SS6Saison
20
Limité aux épées à une main, Griffes et Dagues.

Stats principales :
Dextérité
Coût en Mana
5
Vitesse d'incantation
0.80000001 s
Efficacité des dégâts supplémentaires
120%
Simple
Lancez cette compétence pour placer 1 sentinelle de Lame fantôme à l'endroit désigné. Cette sentinelle lance une Lame fantôme sur 1 l'ennemi à sa portée, infligeant 120% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche.
Cette sentinelle peut effectuer le multitouche. Lorsque le multitouche est activé, la dernière attaque déclenche une explosion, infligeant 241% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche un ennemi.
La sentinelle placée augmente les dégâts de multitouche.
Tous les dégâts physiques de cette compétence convertissent en dégâts d'érosion.
Details
Einherjar de la lame fantôme :
La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
La base est de tirer le projectile vers 1 cible
Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible
Lame fantôme :
Inflige 120% de dégâts d'attaque d'arme
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Explosion :
Inflige 241% de dégâts d'attaque d'arme
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
Drop Source
Progression /40
Einherjar de la lame fantôme /1