Ombre fatale - Caractéristique de héros /9
Tir divin|Carino
Emblème de hérosx100|Aember / Primocristalx980
Carino dispose de l'Effet de fusil de chasse pour les projectiles au combat. Il peut charger efficacement des munitions par déplacement tout en contrôlant la distance qui le sépare de l'ennemi pour augmenter le nombre de coups portés.
Ombre fatale
Nécessite Niv. 1

La compétence de projectile coûte des munitions
Capacité initiale de chargeur $+P1$
Clique sur la Compétence caractéristique pour recharger des munitions, le temps de rechargement de base : 0.8 secondes
La compétence de projectile ne peut pas être utilisée pendant le rechargement
Après le Rechargement, +20% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes
+2 projectiles
Rechargement mobile
Nécessite Niv. 25
Le rechargement des munitions est toujours automatique ; Le Rechargement peut être interrompu
-0.4 secondes de temps de rechargement
Seulement recharge 2 munitions à la fois
Rechargez 2 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
La compétence de projectile peut avoir l'effet de fusil de chasse
Tir précis
Nécessite Niv. 45
+20% de dégâts pendant 6 secondes, si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 secondes
Si la compétence de projectile touche au moins 10 fois le même ennemi en 1 seconde(s), des dégâts +15 % supplémentaires pendant 6 seconde(s)
Fléchette
Nécessite Niv. 45
- 15 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi
+25% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement
Pénétrer dans la zone dangereuse
Nécessite Niv. 60
Rechargez 2 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
Chaque fois qu'une compétence de déplacement est utilisée, des dégâts supplémentaires de +12% , durent 2 secondes, se cumulent jusqu'à 3 fois et la durée est actualisée lorsque le projectile touche un ennemi
-3 degrés d'angle entre les projectiles, -15 degrés d'angle maximum entre les projectiles
Ouroboros diabolique
Nécessite Niv. 75
Les projectiles normaux reviendront après avoir atteint leur portée maximale et toucheront à nouveau les ennemis sur leur trajectoire
Les projectiles à trajectoire directe pénètrent toujours les cibles
Intervalle létal
Nécessite Niv. 75
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement non canalisée, obtient 20 cumul d'Intervalle létal, avec 40 cumuls au maximum
Lors de chaque utilisation ou déclenchement de compétence de projectile, consomme un cumul d'Intervalle létal.
Lorsque vous avez un Intervalle létal, vos projectiles de plein fouet deviennent Salves, puis en tir dispersé après avoir volé 4 mètres
Surchauffe
Nécessite Niv. 90
Capacité du chargeur +6
0.4 secondes de temps de rechargement
Pour chaque munition consommée récemment, +1 degrés d'angle entre les projectiles, +4 % de dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 18 fois maximum
Lorsque vous utilisez des compétences de déplacement non canalisées, rechargez 6 munitions et réinitialisez l'angle entre les projectiles
Angle maximum entre les projectiles +120 degrés
mettre tous ses œufs dans le même panier
Nécessite Niv. 90
L'utilisation de compétence de déplacement ne recharge plus la munition
La vitesse d'attaque et d'incantation des projectiles est fixée à 2 fois par seconde
Vos compétences de projectiles consommeront toutes les munitions
-25 % de dégâts supplémentaires
+35% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative) pour toutes les 1 munitions consommées
Item /2
Phalange d'ennemi personnel
Nécessite Niv. 1
Après le succès de sa vengeance, Carino a coupé la phalange d'empereur Arminius et l'a emporté avec lui.
Balle de vengeance
Nécessite Niv. 1
La balle a tué l'enseignant de Carino. Mais même si la balle était déformée et ne pouvait plus être tirée, Carino a dû l'enfoncer dans le cerveau de son ennemi.
Équipement légendaire /5
Fleurs mortes de Dina
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +1 de quantité de projectile
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +40% de vitesse de rechargement
La nuit avant le régicide
Nécessite Niv. 1
  • 0.1 secondes de temps de rechargement
  • Capacité du chargeur +4 , cet effet est réduit la Dernière tentative à moitié
  • Rechargez 4 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
Essuyer les balles d'argent de la famille
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque essuyage léger de balle d'argent familiale inscrit, +30% de vitesse de rechargement
Plus rien à perdre
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Mise de tous les œufs dans le même panier
Plus rien à perdre - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Mise de tous les œufs dans le même panier
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires

Relique de héros Affixe

TierModifierLevelWeighthero
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79220Ombre fatale
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal76220Ombre fatale
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1220Ombre fatale
1+(47–60) % de point de coup critique79220Ombre fatale
2+(36–46) % de point de coup critique76220Ombre fatale
3+(28–35) % de point de coup critique1220Ombre fatale
1+(18–23) % à la vitesse de projectile79220Ombre fatale
2+(14–17) % à la vitesse de projectile76220Ombre fatale
3+(11–13) % à la vitesse de projectile1220Ombre fatale
1+(28–36) % de dégâts aux projectiles79220Ombre fatale
2+(22–27) % de dégâts aux projectiles76220Ombre fatale
3+(17–21) % de dégâts aux projectiles1220Ombre fatale
1+1 projectiles79220Ombre fatale
1+(20–30)% à la portée du projectile8190Ombre fatale
2+(10–19)% à la portée du projectile78240Ombre fatale
3(-19–-10)% à la portée du projectile71270Ombre fatale
1Lorsqu'il y a des ennemisà proximité, +(9–11)% supplémentaire des dégâts de projectile8190Ombre fatale
2Lorsqu'il y a des ennemisà proximité, +(7–8)% supplémentaire des dégâts de projectile78240Ombre fatale
3Lorsqu'il y a des ennemisà proximité, +6% supplémentaire des dégâts de projectile71270Ombre fatale
1Après l'utilisation de compétence de déplacement, -15.0% d'angle maximum entre les projectiles, +(8–9)% de dégâts supplémentaires, pendant 3 secondes8190Ombre fatale
2Après l'utilisation de compétence de déplacement, -11.5% d'angle maximum entre les projectiles, +(5–6)% de dégâts supplémentaires, pendant 3 secondes78240Ombre fatale
3Après l'utilisation de compétence de déplacement, -8.9% d'angle maximum entre les projectiles, +(4–5)% de dégâts supplémentaires, pendant 3 secondes71270Ombre fatale
1Pour chaque utilisation de compétence de Mobilité, +1 de nombre de projectile, jusqu'à +2 pendant 8 secondes8190Ombre fatale
1-0.1 secondes de temps de rechargement8760Ombre fatale
1Lors d'utilisation de compétence de projectile, +(14–18)% de dégâts de coup critique par un projectile ajouté8760Ombre fatale
2Lors d'utilisation de compétence de projectile, +(11–13)% de dégâts de coup critique par un projectile ajouté81300Ombre fatale
3Lors d'utilisation de compétence de projectile, +(8–10)% de dégâts de coup critique par un projectile ajouté75390Ombre fatale
1(-50–-36)% à la portée du projectile
Les dégâts de projectiles suivants de l'effet Shrapnel +(26–30)%
7990Ombre fatale
2(-45–-26)% à la portée du projectile
Les dégâts de projectiles suivants de l'effet Shrapnel +(21–25)%
78240Ombre fatale
3(-25–-16)% à la portée du projectile
Les dégâts de projectiles suivants de l'effet Shrapnel +(16–20)%
71270Ombre fatale

Mémoire de héros Affixe

TierModifierLevelWeighthero
1+(128–165) des PV max82145Ombre fatale
2+(99–127) des PV max79182Ombre fatale
3+(76–98) des PV max1255Ombre fatale
1+(232–300) de Bouclier max82145Ombre fatale
2+(179–231) de Bouclier max79182Ombre fatale
3+(138–178) de Bouclier max1255Ombre fatale
1+(7–9) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée82145Ombre fatale
2+6 % de chances d'éviter les dégâts de mêlée79182Ombre fatale
3+5 % de chances d'éviter les dégâts de mêlée1255Ombre fatale
1+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation82145Ombre fatale
2+(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation79182Ombre fatale
3+(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation1255Ombre fatale
1+(47–60) % de point de coup critique82145Ombre fatale
2+(36–46) % de point de coup critique79182Ombre fatale
3+(28–35) % de point de coup critique1255Ombre fatale
1+(24–30) % aux dégâts des coups critiques82145Ombre fatale
2+(18–23) % aux dégâts des coups critiques79182Ombre fatale
3+(14–17) % aux dégâts des coups critiques1255Ombre fatale
1+(18–23) % à la vitesse de projectile82145Ombre fatale
2+(14–17) % à la vitesse de projectile79182Ombre fatale
3+(11–13) % à la vitesse de projectile1255Ombre fatale
1+(28–36) % de dégâts aux projectiles82145Ombre fatale
2+(22–27) % de dégâts aux projectiles79182Ombre fatale
3+(17–21) % de dégâts aux projectiles1255Ombre fatale
1+1 projectiles82145Ombre fatale
1+2 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement82145Ombre fatale
2+1 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement79182Ombre fatale
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Ombre fatale
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Ombre fatale
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Ombre fatale
1+(7–9)% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement8540Ombre fatale
2+6% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement82160Ombre fatale
3+5% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement71200Ombre fatale
1Angle maximum entre les projectiles -15.0 degrés
+(8–9) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
8540Ombre fatale
2Angle maximum entre les projectiles -11.5 degrés
+(5–6) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
82160Ombre fatale
3Angle maximum entre les projectiles -8.9 degrés
+(4–5) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
71200Ombre fatale
1Si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 seconde, +(7–9)% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes8540Ombre fatale
2Si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 seconde, +6% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes82160Ombre fatale
3Si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 seconde, +5% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes71200Ombre fatale
1- 5 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi8540Ombre fatale
2- 4 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi82160Ombre fatale
3- 3 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi71200Ombre fatale
1Vitesse de rechargement de munition +(39–50)%8540Ombre fatale
2Vitesse de rechargement de munition +(30–38)%82160Ombre fatale
3Vitesse de rechargement de munition +(23–29)%71200Ombre fatale
Boutique de compétence /281
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