Ombre fatale - Caractéristique de héros /9
Tir divin|Carino
Emblème de hérosx100|Aember / Primocristalx980
Carino dispose de l'Effet de fusil de chasse pour les projectiles au combat. Il peut charger efficacement des munitions par déplacement tout en contrôlant la distance qui le sépare de l'ennemi pour augmenter le nombre de coups portés.
Emblème de hérosx100|Aember / Primocristalx980
Carino dispose de l'Effet de fusil de chasse pour les projectiles au combat. Il peut charger efficacement des munitions par déplacement tout en contrôlant la distance qui le sépare de l'ennemi pour augmenter le nombre de coups portés.
Ombre fatale
Nécessite Niv. 1
La compétence de projectile coûte des munitions
Capacité initiale de chargeur $+P1$
Clique sur la Compétence caractéristique pourrecharger des munitions, le temps de rechargement de base : 0.8 secondes
La compétence de projectile ne peut pas être utilisée pendant lerechargement
Après leRechargement , +20% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes
+2 projectiles
Nécessite Niv. 1
La compétence de projectile coûte des munitions
Capacité initiale de chargeur $+P1$
Clique sur la Compétence caractéristique pour
La compétence de projectile ne peut pas être utilisée pendant le
Après le
+2 projectiles
Rechargement mobile
Nécessite Niv. 25
Lerechargement des munitions est toujours automatique ; Le Rechargement peut être interrompu
-0.4 secondes de temps derechargement
Seulementrecharge 2 munitions à la fois
Rechargez 2 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
La compétence de projectile peut avoir l'effet de fusil de chasse
Nécessite Niv. 25
Le
-0.4 secondes de temps de
Seulement
La compétence de projectile peut avoir l'
Tir précis
Nécessite Niv. 45
+20% de dégâts pendant 6 secondes, si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 secondes
Si la compétence de projectile touche au moins 10 fois le même ennemi en 1 seconde(s), des dégâts +15 % supplémentaires pendant 6 seconde(s)
Nécessite Niv. 45
+20% de dégâts pendant 6 secondes, si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 secondes
Si la compétence de projectile touche au moins 10 fois le même ennemi en 1 seconde(s), des dégâts +15 % supplémentaires pendant 6 seconde(s)
Fléchette
Nécessite Niv. 45
- 15 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi
+25% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement
Nécessite Niv. 45
- 15 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi
+25% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement
Pénétrer dans la zone dangereuse
Nécessite Niv. 60
Rechargez 2 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
Chaque fois qu'une compétence de déplacement est utilisée, des dégâts supplémentaires de +12% , durent 2 secondes, se cumulent jusqu'à 3 fois et la durée est actualisée lorsque le projectile touche un ennemi
-3 degrés d'angle entre les projectiles, -15 degrés d'angle maximum entre les projectiles
Nécessite Niv. 60
Chaque fois qu'une compétence de déplacement est utilisée, des dégâts supplémentaires de +12% , durent 2 secondes, se cumulent jusqu'à 3 fois et la durée est actualisée lorsque le projectile touche un ennemi
-3 degrés d'angle entre les projectiles, -15 degrés d'angle maximum entre les projectiles
Ouroboros diabolique
Nécessite Niv. 75
Les projectiles normaux reviendront après avoir atteint leur portée maximale et toucheront à nouveau les ennemis sur leur trajectoire
Les projectiles à trajectoire directe pénètrent toujours les cibles
Nécessite Niv. 75
Les projectiles normaux reviendront après avoir atteint leur portée maximale et toucheront à nouveau les ennemis sur leur trajectoire
Les projectiles à trajectoire directe pénètrent toujours les cibles
Intervalle létal
Nécessite Niv. 75
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement non canalisée, obtient 20 cumul d'Intervalle létal , avec 40 cumuls au maximum
Lors de chaque utilisation ou déclenchement de compétence de projectile, consomme un cumul d'Intervalle létal .
Lorsque vous avez unIntervalle létal , vos projectiles de plein fouet deviennent Salves , puis en tir dispersé après avoir volé 4 mètres
Nécessite Niv. 75
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement non canalisée, obtient 20 cumul d'
Lors de chaque utilisation ou déclenchement de compétence de projectile, consomme un cumul d'
Lorsque vous avez un
Surchauffe
Nécessite Niv. 90
Capacité du chargeur +6
0.4 secondes de temps derechargement
Pour chaque munition consommée récemment, +1 degrés d'angle entre les projectiles, +4 % de dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 18 fois maximum
Lorsque vous utilisez des compétences de déplacement non canalisées,rechargez 6 munitions et réinitialisez l'angle entre les projectiles
Angle maximum entre les projectiles +120 degrés
Nécessite Niv. 90
Capacité du chargeur +6
0.4 secondes de temps de
Pour chaque munition consommée récemment, +1 degrés d'angle entre les projectiles, +4 % de dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 18 fois maximum
Lorsque vous utilisez des compétences de déplacement non canalisées,
Angle maximum entre les projectiles +120 degrés
mettre tous ses œufs dans le même panier
Nécessite Niv. 90
L'utilisation de compétence de déplacement nerecharge plus la munition
La vitesse d'attaque et d'incantation des projectiles est fixée à 2 fois par seconde
Vos compétences de projectiles consommeront toutes les munitions
-25 % de dégâts supplémentaires
+35% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative) pour toutes les 1 munitions consommées
Nécessite Niv. 90
L'utilisation de compétence de déplacement ne
La vitesse d'attaque et d'incantation des projectiles est fixée à 2 fois par seconde
Vos compétences de projectiles consommeront toutes les munitions
-25 % de dégâts supplémentaires
+35% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative) pour toutes les 1 munitions consommées
Item /2
Phalange d'ennemi personnel
Nécessite Niv. 1
Après le succès de sa vengeance, Carino a coupé la phalange d'empereur Arminius et l'a emporté avec lui.
Nécessite Niv. 1
Après le succès de sa vengeance, Carino a coupé la phalange d'empereur Arminius et l'a emporté avec lui.
Balle de vengeance
Nécessite Niv. 1
La balle a tué l'enseignant de Carino. Mais même si la balle était déformée et ne pouvait plus être tirée, Carino a dû l'enfoncer dans le cerveau de son ennemi.
Nécessite Niv. 1
La balle a tué l'enseignant de Carino. Mais même si la balle était déformée et ne pouvait plus être tirée, Carino a dû l'enfoncer dans le cerveau de son ennemi.
Équipement légendaire /5
Fleurs mortes de Dina
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +1 de quantité de projectile
- Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +40% de vitesse de
rechargement
La nuit avant le régicide
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- 0.1 secondes de temps de
rechargement - Capacité du chargeur +4 , cet effet est réduit la
Dernière tentative à moitié Rechargez 4 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
Essuyer les balles d'argent de la famille
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque essuyage léger de balle d'argent familiale inscrit, +30% de vitesse de
rechargement
Plus rien à perdre
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Mise de tous les œufs dans le même panier
Plus rien à perdre - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Mise de tous les œufs dans le même panier - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Relique de héros Affixe
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 220 | Ombre fatale |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 76 | 220 | Ombre fatale |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 220 | Ombre fatale |
1 | +(47–60) % de point de coup critique | 79 | 220 | Ombre fatale |
2 | +(36–46) % de point de coup critique | 76 | 220 | Ombre fatale |
3 | +(28–35) % de point de coup critique | 1 | 220 | Ombre fatale |
1 | +(18–23) % à la vitesse de projectile | 79 | 220 | Ombre fatale |
2 | +(14–17) % à la vitesse de projectile | 76 | 220 | Ombre fatale |
3 | +(11–13) % à la vitesse de projectile | 1 | 220 | Ombre fatale |
1 | +(28–36) % de dégâts aux projectiles | 79 | 220 | Ombre fatale |
2 | +(22–27) % de dégâts aux projectiles | 76 | 220 | Ombre fatale |
3 | +(17–21) % de dégâts aux projectiles | 1 | 220 | Ombre fatale |
1 | +1 projectiles | 79 | 220 | Ombre fatale |
1 | +(20–30)% à la portée du projectile | 81 | 90 | Ombre fatale |
2 | +(10–19)% à la portée du projectile | 78 | 240 | Ombre fatale |
3 | (-19–-10)% à la portée du projectile | 71 | 270 | Ombre fatale |
1 | Lorsqu'il y a des ennemis | 81 | 90 | Ombre fatale |
2 | Lorsqu'il y a des ennemis | 78 | 240 | Ombre fatale |
3 | Lorsqu'il y a des ennemis | 71 | 270 | Ombre fatale |
1 | Après l'utilisation de compétence de déplacement, -15.0% d'angle maximum entre les projectiles, +(8–9)% de dégâts supplémentaires, pendant 3 secondes | 81 | 90 | Ombre fatale |
2 | Après l'utilisation de compétence de déplacement, -11.5% d'angle maximum entre les projectiles, +(5–6)% de dégâts supplémentaires, pendant 3 secondes | 78 | 240 | Ombre fatale |
3 | Après l'utilisation de compétence de déplacement, -8.9% d'angle maximum entre les projectiles, +(4–5)% de dégâts supplémentaires, pendant 3 secondes | 71 | 270 | Ombre fatale |
1 | Pour chaque utilisation de compétence de Mobilité, +1 de nombre de projectile, jusqu'à +2 pendant 8 secondes | 81 | 90 | Ombre fatale |
1 | -0.1 secondes de temps de | 87 | 60 | Ombre fatale |
1 | Lors d'utilisation de compétence de projectile, +(14–18)% de dégâts de coup critique par un projectile ajouté | 87 | 60 | Ombre fatale |
2 | Lors d'utilisation de compétence de projectile, +(11–13)% de dégâts de coup critique par un projectile ajouté | 81 | 300 | Ombre fatale |
3 | Lors d'utilisation de compétence de projectile, +(8–10)% de dégâts de coup critique par un projectile ajouté | 75 | 390 | Ombre fatale |
1 | (-50–-36)% à la portée du projectile Les dégâts de projectiles suivants de l' | 79 | 90 | Ombre fatale |
2 | (-45–-26)% à la portée du projectile Les dégâts de projectiles suivants de l' | 78 | 240 | Ombre fatale |
3 | (-25–-16)% à la portée du projectile Les dégâts de projectiles suivants de l' | 71 | 270 | Ombre fatale |
Mémoire de héros Affixe
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(128–165) des PV max | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(99–127) des PV max | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(76–98) des PV max | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(232–300) de Bouclier max | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(179–231) de Bouclier max | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(138–178) de Bouclier max | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(7–9) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +6 % de chances d'éviter les dégâts de mêlée | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +5 % de chances d'éviter les dégâts de mêlée | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(47–60) % de point de coup critique | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(36–46) % de point de coup critique | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(28–35) % de point de coup critique | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(14–17) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(18–23) % à la vitesse de projectile | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(14–17) % à la vitesse de projectile | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(11–13) % à la vitesse de projectile | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(28–36) % de dégâts aux projectiles | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(22–27) % de dégâts aux projectiles | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(17–21) % de dégâts aux projectiles | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +1 projectiles | 82 | 145 | Ombre fatale |
1 | +2 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +1 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement | 79 | 182 | Ombre fatale |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(7–9)% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement | 85 | 40 | Ombre fatale |
2 | +6% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement | 82 | 160 | Ombre fatale |
3 | +5% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement | 71 | 200 | Ombre fatale |
1 | Angle maximum entre les projectiles -15.0 degrés +(8–9) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 85 | 40 | Ombre fatale |
2 | Angle maximum entre les projectiles -11.5 degrés +(5–6) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 82 | 160 | Ombre fatale |
3 | Angle maximum entre les projectiles -8.9 degrés +(4–5) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 71 | 200 | Ombre fatale |
1 | Si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 seconde, +(7–9)% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes | 85 | 40 | Ombre fatale |
2 | Si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 seconde, +6% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes | 82 | 160 | Ombre fatale |
3 | Si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 seconde, +5% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes | 71 | 200 | Ombre fatale |
1 | - 5 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi | 85 | 40 | Ombre fatale |
2 | - 4 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi | 82 | 160 | Ombre fatale |
3 | - 3 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi | 71 | 200 | Ombre fatale |
1 | Vitesse de | 85 | 40 | Ombre fatale |
2 | Vitesse de | 82 | 160 | Ombre fatale |
3 | Vitesse de | 71 | 200 | Ombre fatale |
Boutique de compétence /281
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