Tir divin /3
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Ranger de la gloire
Carino dispose de munitions spéciales pour les projectiles au combat. Lorsqu'il utilise des compétences basées sur les projectiles, Carino assiste ses tirs avec différentes combinaisons de munitions spéciales, qui seront consommées pendant le combat pour renforcer cette compétence.
Ombre fatale
Carino dispose de l'Effet de fusil de chasse pour les projectiles au combat. Il peut charger efficacement des munitions par déplacement tout en contrôlant la distance qui le sépare de l'ennemi pour augmenter le nombre de coups portés.
Pyromane de guerre
Le style de combat de Carino se distingue par le changement de mode de tir et le contrôle de la température. Carino peut s'adapter à différents besoins de combat en changeant de mode. De plus, la consommation de munitions lui confère un bonus de dégâts élevé, mais il risque également de passer en surchauffe du canon, ce qui le force à entrer en rechargement forcé.
Ranger de la gloire - Caractéristique de héros /8
Tir divin|Carino

Carino dispose de munitions spéciales pour les projectiles au combat. Lorsqu'il utilise des compétences basées sur les projectiles, Carino assiste ses tirs avec différentes combinaisons de munitions spéciales, qui seront consommées pendant le combat pour renforcer cette compétence.
Ranger de la gloire
Nécessite Niv. 1
La compétence de projectile consomme la munition
Lors de la consommation de munition, des dégâts de projectile +35% supplémentaires
La capacité du chargeur initiale +6
Clique sur la Compétence caractéristique pour recharger des munitions, le temps de rechargement de base : 0.6 secondes
La compétence de projectile ne peut pas être utilisée pendant le rechargement
150% du bonus maximal de vitesse d'attaque ou de vitesse d'incantation s'applique également à la vitesse de rechargement
Pendant la durée du rechargement, la vitesse de mouvement +45%
Le rechargement des munitions est toujours automatique ; Le Rechargement peut être interrompu
Expert en munition
Nécessite Niv. 45
Emplacements de munition spéciale +2
+30 % de chance de recharger des munitions spéciales
Lors de la consommation de munition spéciale, (+15/+23/+31/+39/+47)% de dégâts de compétence de ce projectile
Lors de la consommation demunition spéciale, 50% de chance d'obtenir leTir magique, pendant 4 secondes avec un intervalle de 8 secondes
Glissement de terrain
Nécessite Niv. 60
Lorsque Tir magique est actif, le lancement ou le déclenchement des compétences Projectile consomme toutes les munitions du chargeur
À chaque utilisation d'une munition spéciale, les dégâts (+5/+8/+11/+14/+17)% supplémentaires
Bourrasque écrasante
Nécessite Niv. 60
(15/19/23/27/31) % d'augmentation ou de réduction de vitesse d'attaque et d'incantation appliquent également au taux de rechargement des munitions spéciales
Ne jamais s'arrêter
Nécessite Niv. 75
Pendant la durée de Tir magique, chaque munition spéciale consommée prolonge la durée de Tir magique de (0.04/0.05/0.06/0.08/0.1) secondes
Bien préparé
Nécessite Niv. 75
+1 d'emplacements pour la Munition spéciale. Ces emplacements permettent d'installer des compétences de soutien sublimes exclusives aux projectiles
Lors de la consommation de munition spéciale, (+15/+20/+25/+30/+35)% de dégâts de compétence de ce projectile
Ombre fatale - Caractéristique de héros /8
Tir divin|Carino

Carino dispose de l'Effet de fusil de chasse pour les projectiles au combat. Il peut charger efficacement des munitions par déplacement tout en contrôlant la distance qui le sépare de l'ennemi pour augmenter le nombre de coups portés.
Ombre fatale
Nécessite Niv. 1
La compétence de projectile coûte des munitions
Capacité initiale de chargeur +6
La compétence tente toujours de recharger automatiquement les munitions, avec un temps de rechargement de 0.6 secondes et en rechargeant 2 munitions à la fois
Il est possible de lancer des compétences de projectile pendant le rechargement, mais cela interrompra le rechargement
+2 projectiles
La compétence de projectile peut avoir l'effet de fusil de chasse
Chargeur d'Ombre instantané
Nécessite Niv. 45
(-0.2/-0.25/-0.3/-0.35/-0.4) secondes de temps de rechargement
Les compétences de projectiles ont 25% de chances de ne pas consommer de munitions
Fléchette
Nécessite Niv. 45
Lorsque vous utilisez une compétence à projectiles, chaque munition consommée rend le temps de recharge de la compétence de mobilité - (20/20/25/25/30)%
Après avoir utilisé une compétence de mobilité, les dégâts infligés (+15/+20/+25/+30/+35)% supplémentaires pendant 4 secondes
Ouroboros diabolique
Nécessite Niv. 60
Les projectiles normaux reviendront après avoir atteint leur portée maximale et toucheront à nouveau les ennemis sur leur trajectoire
-50% à la portée du projectile
Les dégâts que les projectiles retournés infligent (-70/-64/-58/-52/-46)% supplémentaires
Intervalle létal
Nécessite Niv. 60
Pour chaque munition consommée récemment, l'angle entre les projectiles -3 degré
Les projectiles en tir direct ne peuvent pas perforer, et le nombre de sauts (+1/+1/+2/+2/+3)
(+10/+16/+22/+28/+34) % de dégâts supplémentaires infligées par la compétence des projectiles
Malice en chambre
Nécessite Niv. 75
Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité, toutes les munitions seront rechargées
Pour chaque munition consommée récemment, le coefficient de dégâts de base des projectiles suivants dans l'Effet Shrapnel (+1/1.4/1.8/2.2/2.6)% , jusqu'à un maximum de 10 cumuls
mettre tous ses œufs dans le même panier
Nécessite Niv. 75
Vos compétences de projectiles consommeront toutes les munitions
Lors du lancement d'une compétence de projectile, chaque 1 munitions consommées rendent les dégâts de cette compétence (+9/+10/+11/+12/+13)% supplémentaires
Pyromane de guerre - Caractéristique de héros /8
Tir divin|Carino

Le style de combat de Carino se distingue par le changement de mode de tir et le contrôle de la température. Carino peut s'adapter à différents besoins de combat en changeant de mode. De plus, la consommation de munitions lui confère un bonus de dégâts élevé, mais il risque également de passer en surchauffe du canon, ce qui le force à entrer en rechargement forcé.
Pyromane de guerre
Nécessite Niv. 1
Lors du passage en mode tir, le rechargement ne se déclenche plus
Les compétences de projectile consomment des munitions.
La capacité initiale du chargeur +8 .
Le temps de base pour le rechargement est de 1 secondes
+2 projectiles
À chaque fois que le nombre de projectiles cumulés +1 ou que le nombre de divisions cumulées +1 , la capacité du chargeur +3 . (Le nombre de projectiles et de divisions fournis par cette compétence et les compétences de soutien qui lui sont liées ne sont pas pris en compte pour cet effet.)
Vous pouvez cliquer sur la compétence caractéristique pour basculer entre le mode de mobilité et le mode d'annihilation
Mode de mobilité :
Vitesse de mouvement +20%
En mode standard pour projectiles, le nombre de projectiles et le nombre de scindements des compétences de projectiles peuvent bénéficier des bonus habituels
Mode d'annihilation :
La vitesse d'attaque et d'incantation +20 % supplémentaires.
Le nombre de projectiles lancés par des compétences de projectile et le nombre de fois qu'ils se scindent ne sont influencés que par la compétence elle-même et les compétences de soutien qui y sont liées
Gloire incendiée
Nécessite Niv. 45
Autorise le Tir à blanc.
Lorsque vous possédez des munitions, chaque munitions consommée génère un cumul de Chaleur.
Pendant le Tir à blanc, chaque compétence de projectile lancée génère un cumul de Surchauffe
Si le nombre de cumuls de Surchauffe dépasse celui de Chaleur et persiste pendant 10 secondes, le rechargement est déclenché de force.
À la fin du rechargement, tous les cumuls de Chaleur et de Surchauffe sont perdus
Chaleur :
Pendant le mode de mobilité, chaque cumul de Chaleur permet d'éliminer des ennemis non acharnés dont la vie est inférieure à (1/1.2/1.5/1.7/2)% lors d'un coup touché de projectile, avec un maximum pour les ennemis dont la vie est inférieure à 75% .
Pendant le mode d'annihilation, pour chaque cumul de Chaleur, les dégâts des compétences de projectile (1.2/1.4/1.7/2.1/2.5)% supplémentaires
Surchauffe :
En Mode de mobilité, chaque cumul de surchauffe rend l'angle entre les projectiles 0.2 .
En Mode d'annihilation, chaque cumul de surchauffe rend l'angle de déviation maximal des projectiles 0.1
Souffle de la trêve
Nécessite Niv. 60
Il n'y a plus de rechargement initial des munitions, mais le personnage obtient immédiatement tous les cumuls de chaleur
Si le nombre de cumuls de surchauffe dépasse celui de chaleur, le personnage perd 1 cumuls de surchauffe tous les 1 mètres parcourus
Pour chaque perte d'un cumul de surchauffe, les dégâts (+1/1.3/1.6/1.9/2.3)% supplémentaires , le maximum d'angle de déviation des projectiles -0.1 , pendant 10 secondes, cumulable jusqu'à 20 fois
Écart de température extrême
Nécessite Niv. 60
Si le nombre de cumuls de surchauffe dépasse celui de chaleur et persiste pendant plus de 10 secondes, le personnage obtiendra chaleur rouge pendant (10/12/14/16/18) secondes
À la fin de l'état chaleur rouge, le rechargement se déclenche immédiatement. Pour chaque 10 cumuls de surchauffe, le temps de rechargement (0.1/0.08/0.06/0.04/0.02) secondes, jusqu'à un maximum de (+2/1.5/1.5/1.5/+1) secondes
En cliquant deux fois sur la compétence caractéristique en l'espace de 0.3 secondes, vous pouvez activer immédiatement la chaleur rouge
Furie sans fin
Nécessite Niv. 75
Pour chaque +2% de distance de Recul, les dégâts (+1/1.2/1.6/1.8/2.1)% supplémentaires, et le maximum d'angle de déviation des projectiles -0.1 , jusqu'à un maximum de 40 cumuls
Guerre éternelle
Nécessite Niv. 75
Si le personnage possède le maximum de cumuls de chaleur, il ne perdra pas de chaleur après le rechargement et ne procédera pas non plus au rechargement des munitions
Pendant la durée de Tir à blanc, chaque utilisation d'une compétence de projectile a +40% de chance de gagner un cumul supplémentaire de Surchauffe, rendant les dégâts de cette compétence (+25/+39/+54/+68/+84)% supplémentaires
Tenue /2
Cérémonie du Roi
[Vêtement de Héros - Pistolet sacré]
L'empire brille comme un soleil.
Traqueur de Dragon de la Flamme du Néant
[Vêtement de héros avancé - Pistolet sacré]
Les morts-vivants revêtent une armure faite d'écailles de dragon et allument le feu de la corruption avec leurs corps immortels.