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Ranger de la gloire
Carino dispose de munitions spéciales pour les projectiles au combat. Lorsqu'il utilise des compétences basées sur les projectiles, Carino assiste ses tirs avec différentes combinaisons de munitions spéciales, qui seront consommées pendant le combat pour renforcer cette compétence.
Ombre fatale
Carino dispose de l'Effet de fusil de chasse pour les projectiles au combat. Il peut charger efficacement des munitions par déplacement tout en contrôlant la distance qui le sépare de l'ennemi pour augmenter le nombre de coups portés.
Ranger de la gloire - Caractéristique de héros /9
Tir divin|Carino
Gratuit
Carino dispose de munitions spéciales pour les projectiles au combat. Lorsqu'il utilise des compétences basées sur les projectiles, Carino assiste ses tirs avec différentes combinaisons de munitions spéciales, qui seront consommées pendant le combat pour renforcer cette compétence.
Ranger de la gloire
Nécessite Niv. 1

La compétence de projectile consomme la munition
Lors de la consommation de munition, des dégâts de projectile +35% supplémentaires
La capacité du chargeur initiale +6
Clique sur la Compétence caractéristique pour recharger des munitions, le temps de rechargement de base : 0.6 secondes
La compétence de projectile ne peut pas être utilisée pendant le rechargement
Pendant la durée du rechargement, la vitesse de mouvement +45%
Le rechargement des munitions est toujours automatique ; Le Rechargement peut être interrompu
Expert en munition
Nécessite Niv. 25
+1 emplacement de Munition spéciale
+25 % de chance de recharger des munitions spéciales
Pour chaque munition spéciale tirée récemment, réduit le temps de rechargement par -0.3
Si le personnage a récemment utilisé des munitions spéciales, ses dégâts +15% supplémentaires.
Tir de lame
Nécessite Niv. 45
Pour chaqueMunition spécialerechargéerécemment, +3% de vitesse de déplacement et +3% supplémentaire de dégâts
Jusqu'à +45% de vitesse de déplacement et +45% supplémentaire de dégâts au maximum
Tir perce-cœur
Nécessite Niv. 45
+15 % de chance de recharger des munitions spéciales
Lors de la consommation de munition spéciale, +60% de dégâts de compétence de ce projectile
Barrage punitif
Nécessite Niv. 60
+1 emplacement de Munition spéciale
Lors de la consommation demunition spéciale, 50% de chance d'obtenir leTir magique, pendant 4 secondes avec un intervalle de 8 secondes
Pendant la durée deTir magique, pour chaquemunition spécialeconsommée, cette compétence de projectile +30% supplémentaire de dégâts
Glissement de terrain
Nécessite Niv. 75
Lorsque Tir magique est actif, le lancement ou le déclenchement des compétences Projectile consomme toutes les munitions du chargeur
En consommant 4 munitions spéciales, +25% supplémentaire de dégâts de cette compétence de projectile.
En consommant 5 munitions spéciales, +50% supplémentaire de dégâts de cette compétence de projectile.
En consommant 6 munitions spéciales, +100% supplémentaire de dégâts de cette compétence de projectile.
Bourrasque écrasante
Nécessite Niv. 75
15 % d'augmentation ou de réduction de vitesse d'attaque et d'incantation appliquent également au taux de rechargement des munitions spéciales
+3 au niveau de compétence de soutien des munitions spéciales
Ne jamais s'arrêter
Nécessite Niv. 90
Tant que Tir magique est actif, chaque coup critique de projectile prolonge la durée de Tir magique de 0.3 secondes
Pour chaquemunition spécialeconsommée par la compétence de projectile, sur un coup critique, si elle est critique, cette compétence inflige +10% supplémentaire de dégâts
Bien préparé
Nécessite Niv. 90
+1 emplacement de Munition spéciale
+15% de dégâts de projectile pour la prochaine compétence des projectiles pour un type de munitions spéciales rechargées
Ombre fatale - Caractéristique de héros /9
Tir divin|Carino
Emblème de hérosx100|Aember / Primocristalx980
Carino dispose de l'Effet de fusil de chasse pour les projectiles au combat. Il peut charger efficacement des munitions par déplacement tout en contrôlant la distance qui le sépare de l'ennemi pour augmenter le nombre de coups portés.
Ombre fatale
Nécessite Niv. 1

La compétence de projectile coûte des munitions
Capacité initiale de chargeur $+P1$
Clique sur la Compétence caractéristique pour recharger des munitions, le temps de rechargement de base : 0.8 secondes
La compétence de projectile ne peut pas être utilisée pendant le rechargement
Après le Rechargement, +20% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes
+2 projectiles
Rechargement mobile
Nécessite Niv. 25
Le rechargement des munitions est toujours automatique ; Le Rechargement peut être interrompu
-0.4 secondes de temps de rechargement
Seulement recharge 2 munitions à la fois
Rechargez 2 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
La compétence de projectile peut avoir l'effet de fusil de chasse
Tir précis
Nécessite Niv. 45
+20% de dégâts pendant 6 secondes, si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 secondes
Si la compétence de projectile touche au moins 10 fois le même ennemi en 1 seconde(s), des dégâts +15 % supplémentaires pendant 6 seconde(s)
Fléchette
Nécessite Niv. 45
- 15 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi
+25% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement
Pénétrer dans la zone dangereuse
Nécessite Niv. 60
Rechargez 2 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
Chaque fois qu'une compétence de déplacement est utilisée, des dégâts supplémentaires de +12% , durent 2 secondes, se cumulent jusqu'à 3 fois et la durée est actualisée lorsque le projectile touche un ennemi
-3 degrés d'angle entre les projectiles, -15 degrés d'angle maximum entre les projectiles
Ouroboros diabolique
Nécessite Niv. 75
Les projectiles normaux reviendront après avoir atteint leur portée maximale et toucheront à nouveau les ennemis sur leur trajectoire
Les projectiles à trajectoire directe pénètrent toujours les cibles
Intervalle létal
Nécessite Niv. 75
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement non canalisée, obtient 20 cumul d'Intervalle létal, avec 40 cumuls au maximum
Lors de chaque utilisation ou déclenchement de compétence de projectile, consomme un cumul d'Intervalle létal.
Lorsque vous avez un Intervalle létal, vos projectiles de plein fouet deviennent Salves, puis en tir dispersé après avoir volé 4 mètres
Surchauffe
Nécessite Niv. 90
Capacité du chargeur +6
0.4 secondes de temps de rechargement
Pour chaque munition consommée récemment, +1 degrés d'angle entre les projectiles, +4 % de dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 18 fois maximum
Lorsque vous utilisez des compétences de déplacement non canalisées, rechargez 6 munitions et réinitialisez l'angle entre les projectiles
Angle maximum entre les projectiles +120 degrés
mettre tous ses œufs dans le même panier
Nécessite Niv. 90
L'utilisation de compétence de déplacement ne recharge plus la munition
La vitesse d'attaque et d'incantation des projectiles est fixée à 2 fois par seconde
Vos compétences de projectiles consommeront toutes les munitions
-25 % de dégâts supplémentaires
+35% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative) pour toutes les 1 munitions consommées
Tenue /2
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Cérémonie du Roi
[Vêtement de Héros - Pistolet sacré]
L'empire brille comme un soleil.
Traqueur de Dragon de la Flamme du Néant
[Vêtement de héros avancé - Pistolet sacré]
Les morts-vivants revêtent une armure faite d'écailles de dragon et allument le feu de la corruption avec leurs corps immortels.