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Ranger de la gloire Carino dispose de munitions spéciales pour les projectiles au combat. Lorsqu'il utilise des compétences basées sur les projectiles, Carino assiste ses tirs avec différentes combinaisons de munitions spéciales, qui seront consommées pendant le combat pour renforcer cette compétence. | |
Ombre fatale Carino dispose de l'Effet de fusil de chasse pour les projectiles au combat. Il peut charger efficacement des munitions par déplacement tout en contrôlant la distance qui le sépare de l'ennemi pour augmenter le nombre de coups portés. |
Ranger de la gloire - Caractéristique de héros /9
Tir divin|Carino
Gratuit
Carino dispose de munitions spéciales pour les projectiles au combat. Lorsqu'il utilise des compétences basées sur les projectiles, Carino assiste ses tirs avec différentes combinaisons de munitions spéciales, qui seront consommées pendant le combat pour renforcer cette compétence.
Gratuit
Carino dispose de munitions spéciales pour les projectiles au combat. Lorsqu'il utilise des compétences basées sur les projectiles, Carino assiste ses tirs avec différentes combinaisons de munitions spéciales, qui seront consommées pendant le combat pour renforcer cette compétence.
Ranger de la gloire
Nécessite Niv. 1
La compétence de projectile consomme la munition
Lors de la consommation de munition, des dégâts de projectile +35% supplémentaires
La capacité du chargeur initiale +6
Clique sur la Compétence caractéristique pourrecharger des munitions, le temps de rechargement de base : 0.6 secondes
La compétence de projectile ne peut pas être utilisée pendant lerechargement
Pendant la durée durechargement , la vitesse de mouvement +45%
Lerechargement des munitions est toujours automatique ; Le Rechargement peut être interrompu
Nécessite Niv. 1
La compétence de projectile consomme la munition
Lors de la consommation de munition, des dégâts de projectile +35% supplémentaires
La capacité du chargeur initiale +6
Clique sur la Compétence caractéristique pour
La compétence de projectile ne peut pas être utilisée pendant le
Pendant la durée du
Le
Expert en munition
Nécessite Niv. 25
+1 emplacement deMunition spéciale
+25 % de chance derecharger des munitions spéciales
Pour chaquemunition spéciale tirée récemment, réduit le temps de rechargement par -0.3
Si le personnage a récemment utilisé desmunitions spéciales , ses dégâts +15% supplémentaires.
Nécessite Niv. 25
+1 emplacement de
+25 % de chance de
Pour chaque
Si le personnage a récemment utilisé des
Tir de lame
Nécessite Niv. 45
Pour chaqueMunition spéciale rechargée récemment, +3% de vitesse de déplacement et +3% supplémentaire de dégâts
Jusqu'à +45% de vitesse de déplacement et +45% supplémentaire de dégâts au maximum
Nécessite Niv. 45
Pour chaque
Jusqu'à +45% de vitesse de déplacement et +45% supplémentaire de dégâts au maximum
Tir perce-cœur
Nécessite Niv. 45
+15 % de chance derecharger des munitions spéciales
Lors de la consommation demunition spéciale , +60% de dégâts de compétence de ce projectile
Nécessite Niv. 45
+15 % de chance de
Lors de la consommation de
Barrage punitif
Nécessite Niv. 60
+1 emplacement deMunition spéciale
Lors de la consommation demunition spéciale , 50% de chance d'obtenir leTir magique , pendant 4 secondes avec un intervalle de 8 secondes
Pendant la durée deTir magique , pour chaquemunition spéciale consommée, cette compétence de projectile +30% supplémentaire de dégâts
Nécessite Niv. 60
+1 emplacement de
Lors de la consommation de
Pendant la durée de
Glissement de terrain
Nécessite Niv. 75
LorsqueTir magique est actif, le lancement ou le déclenchement des compétences Projectile consomme toutes les munitions du chargeur
En consommant 4 munitions spéciales, +25% supplémentaire de dégâts de cette compétence de projectile.
En consommant 5 munitions spéciales, +50% supplémentaire de dégâts de cette compétence de projectile.
En consommant 6 munitions spéciales, +100% supplémentaire de dégâts de cette compétence de projectile.
Nécessite Niv. 75
Lorsque
En consommant 4 munitions spéciales, +25% supplémentaire de dégâts de cette compétence de projectile.
En consommant 5 munitions spéciales, +50% supplémentaire de dégâts de cette compétence de projectile.
En consommant 6 munitions spéciales, +100% supplémentaire de dégâts de cette compétence de projectile.
Bourrasque écrasante
Nécessite Niv. 75
15 % d'augmentation ou de réduction de vitesse d'attaque et d'incantation appliquent également au taux derechargement des munitions spéciales
+3 au niveau de compétence de soutien desmunitions spéciales
Nécessite Niv. 75
15 % d'augmentation ou de réduction de vitesse d'attaque et d'incantation appliquent également au taux de
+3 au niveau de compétence de soutien des
Ne jamais s'arrêter
Nécessite Niv. 90
Tant queTir magique est actif, chaque coup critique de projectile prolonge la durée de Tir magique de 0.3 secondes
Pour chaquemunition spéciale consommée par la compétence de projectile, sur un coup critique, si elle est critique, cette compétence inflige +10% supplémentaire de dégâts
Nécessite Niv. 90
Tant que
Pour chaque
Bien préparé
Nécessite Niv. 90
+1 emplacement deMunition spéciale
+15% de dégâts de projectile pour la prochaine compétence des projectiles pour un type demunitions spéciales rechargées
Nécessite Niv. 90
+1 emplacement de
+15% de dégâts de projectile pour la prochaine compétence des projectiles pour un type de
Ombre fatale - Caractéristique de héros /9
Tir divin|Carino
Emblème de hérosx100|Aember / Primocristalx980
Carino dispose de l'Effet de fusil de chasse pour les projectiles au combat. Il peut charger efficacement des munitions par déplacement tout en contrôlant la distance qui le sépare de l'ennemi pour augmenter le nombre de coups portés.
Emblème de hérosx100|Aember / Primocristalx980
Carino dispose de l'Effet de fusil de chasse pour les projectiles au combat. Il peut charger efficacement des munitions par déplacement tout en contrôlant la distance qui le sépare de l'ennemi pour augmenter le nombre de coups portés.
Ombre fatale
Nécessite Niv. 1
La compétence de projectile coûte des munitions
Capacité initiale de chargeur $+P1$
Clique sur la Compétence caractéristique pourrecharger des munitions, le temps de rechargement de base : 0.8 secondes
La compétence de projectile ne peut pas être utilisée pendant lerechargement
Après leRechargement , +20% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes
+2 projectiles
Nécessite Niv. 1
La compétence de projectile coûte des munitions
Capacité initiale de chargeur $+P1$
Clique sur la Compétence caractéristique pour
La compétence de projectile ne peut pas être utilisée pendant le
Après le
+2 projectiles
Rechargement mobile
Nécessite Niv. 25
Lerechargement des munitions est toujours automatique ; Le Rechargement peut être interrompu
-0.4 secondes de temps derechargement
Seulementrecharge 2 munitions à la fois
Rechargez 2 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
La compétence de projectile peut avoir l'effet de fusil de chasse
Nécessite Niv. 25
Le
-0.4 secondes de temps de
Seulement
La compétence de projectile peut avoir l'
Tir précis
Nécessite Niv. 45
+20% de dégâts pendant 6 secondes, si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 secondes
Si la compétence de projectile touche au moins 10 fois le même ennemi en 1 seconde(s), des dégâts +15 % supplémentaires pendant 6 seconde(s)
Nécessite Niv. 45
+20% de dégâts pendant 6 secondes, si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 secondes
Si la compétence de projectile touche au moins 10 fois le même ennemi en 1 seconde(s), des dégâts +15 % supplémentaires pendant 6 seconde(s)
Fléchette
Nécessite Niv. 45
- 15 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi
+25% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement
Nécessite Niv. 45
- 15 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi
+25% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement
Pénétrer dans la zone dangereuse
Nécessite Niv. 60
Rechargez 2 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
Chaque fois qu'une compétence de déplacement est utilisée, des dégâts supplémentaires de +12% , durent 2 secondes, se cumulent jusqu'à 3 fois et la durée est actualisée lorsque le projectile touche un ennemi
-3 degrés d'angle entre les projectiles, -15 degrés d'angle maximum entre les projectiles
Nécessite Niv. 60
Chaque fois qu'une compétence de déplacement est utilisée, des dégâts supplémentaires de +12% , durent 2 secondes, se cumulent jusqu'à 3 fois et la durée est actualisée lorsque le projectile touche un ennemi
-3 degrés d'angle entre les projectiles, -15 degrés d'angle maximum entre les projectiles
Ouroboros diabolique
Nécessite Niv. 75
Les projectiles normaux reviendront après avoir atteint leur portée maximale et toucheront à nouveau les ennemis sur leur trajectoire
Les projectiles à trajectoire directe pénètrent toujours les cibles
Nécessite Niv. 75
Les projectiles normaux reviendront après avoir atteint leur portée maximale et toucheront à nouveau les ennemis sur leur trajectoire
Les projectiles à trajectoire directe pénètrent toujours les cibles
Intervalle létal
Nécessite Niv. 75
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement non canalisée, obtient 20 cumul d'Intervalle létal , avec 40 cumuls au maximum
Lors de chaque utilisation ou déclenchement de compétence de projectile, consomme un cumul d'Intervalle létal .
Lorsque vous avez unIntervalle létal , vos projectiles de plein fouet deviennent Salves , puis en tir dispersé après avoir volé 4 mètres
Nécessite Niv. 75
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement non canalisée, obtient 20 cumul d'
Lors de chaque utilisation ou déclenchement de compétence de projectile, consomme un cumul d'
Lorsque vous avez un
Surchauffe
Nécessite Niv. 90
Capacité du chargeur +6
0.4 secondes de temps derechargement
Pour chaque munition consommée récemment, +1 degrés d'angle entre les projectiles, +4 % de dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 18 fois maximum
Lorsque vous utilisez des compétences de déplacement non canalisées,rechargez 6 munitions et réinitialisez l'angle entre les projectiles
Angle maximum entre les projectiles +120 degrés
Nécessite Niv. 90
Capacité du chargeur +6
0.4 secondes de temps de
Pour chaque munition consommée récemment, +1 degrés d'angle entre les projectiles, +4 % de dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 18 fois maximum
Lorsque vous utilisez des compétences de déplacement non canalisées,
Angle maximum entre les projectiles +120 degrés
mettre tous ses œufs dans le même panier
Nécessite Niv. 90
L'utilisation de compétence de déplacement nerecharge plus la munition
La vitesse d'attaque et d'incantation des projectiles est fixée à 2 fois par seconde
Vos compétences de projectiles consommeront toutes les munitions
-25 % de dégâts supplémentaires
+35% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative) pour toutes les 1 munitions consommées
Nécessite Niv. 90
L'utilisation de compétence de déplacement ne
La vitesse d'attaque et d'incantation des projectiles est fixée à 2 fois par seconde
Vos compétences de projectiles consommeront toutes les munitions
-25 % de dégâts supplémentaires
+35% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative) pour toutes les 1 munitions consommées
Tenue /2
icon | description |
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