Saison du cauchemar /1
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Contexte de la saison
« Le monde de la Torche, c'est comme une île isolée dans l'immensité du vide. D'innombrables choses terrifiantes et inconnues se cachent autour de nous. »
« Autour de nous ? Non, plutôt à l'intérieur de nous, tapies au plus profond de nos rêves les plus sombres et les plus secrets. »
Et la merveille des rêves réside dans le fait que vous pouvez vous retrouver à la fois dans les profondeurs d'un rêve enchanteur et sous les griffes d'un cauchemar...

Nouveau Gameplay
Si les chasseurs interagissent avec les nénuphars de rêves sur la carte, ils ont la possibilité d'entrer dans un beau rêve.
Lorsqu'un beau rêve est accompli, le chasseur recevra des illusions de rêves contenant des récompenses. Les chasseurs doivent rechercher davantage de nénuphars pour explorer des beaux rêves plus profonds. À chaque couche de rêve accomplie, non seulement les récompenses obtenues dans la couche précédente seront préservées, mais elles peuvent également être améliorées ou augmentées.
Cependant, chasseurs, soyez prudents, car à chaque couche de beau rêve complétée, la probabilité d'entrer dans un cauchemar augmentera. Et ce cauchemar n'est pas inconnu des chasseurs. À chaque couche de rêve, lors du choix des récompenses, les chasseurs recevront des présages de cauchemar associés. Ces présages se réaliseront tous dans le cauchemar qui peut survenir à tout moment. En d'autres termes, plus les couches de beau rêve s'accumulent, plus les dangers dans le cauchemar auquel vous devrez faire face seront nombreux.
Les récompenses dans le beau rêve, aussi magnifiques soient-elles, ne sont rien de plus qu'une illusion. Ce n'est qu'en luttant pour échapper au cauchemar que vous pourrez transformer cette illusion en réalité.

Nouveau Développement
Lors de l'exploration des rêves, les chasseurs recevront un tout nouveau objet de saison, la rêverie. Chaque fois que les chasseurs font l'interprétation des rêveries, ils obtiennent une base de rêve, comprenant un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar. Une fois que la base de rêve est enregistrée sur un équipement, les affixes de base d'origine sur cet équipement seront remplacés. Les bases de beau rêve offrent des effets de buff puissants, et si un chasseur les utilise lors de la fabrication d'équipements, il peut obtenir des affixes légendaires qui étaient auparavant réservés aux équipements légendaires. Les bases de cauchemar, en revanche, contiennent des affixes négatifs qui peuvent affaiblir l'équipement. Par conséquent, les chasseurs doivent choisir le moment approprié pour faire l'interprétation des rêves. Tout en recherchant des affixes de beau rêve plus puissants, il est également important de faire attention aux effets négatifs potentiels que les affixes de cauchemar pourraient entraîner.

La nouvelle saison introduit un nouveau boss suprême : la Reine Solaire. Dans les nuits chaotiques des rêves tourbillonnants, elle ouvre à nouveau ses yeux dorés, attendant les courageux prêts à se sacrifier pour elle.

Équipement légendaire /17
Le moment où tout est en feu
Nécessite Niv. 1
  • Reproduit le dernier talent de toutes les dalles adjacentes sur cette dalle, mais le talent principal ne peut pas être reproduit.
Modèle du chevalier mauvais
Nécessite Niv. 1
  • Cela permet de canaliser en continu la compétence caractéristique. Pendant la canalisation continue, le domaine de la lumière sacrée suit les déplacements du joueur et lance la lumière sacrée brillant et la canalisation continue. Pendant la durée, il ne coûte pas d'Intention meurtrière
  • Si la limite maximale du nombre de cumuls de canalisation est atteinte, tous les cumuls de canalisation seront perdus, et la Lumière sacrée brillant sera à nouveau lancée. Pour chaque cumul de canalisation perdu, les dégâts infligés à tous les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée +(12–15)% supplémentaires, cela dure 8 secondes
Espace entre le sanctuaire et l'enfer
Nécessite Niv. 1
  • Activer le trait de héros : Tout risquer
Sanctuaire immaculé
Nécessite Niv. 1
  • Les dégâts que toutes les entités dans le domaine de la lumière sacrée subissent +20% supplémentaires (Exclusif au Graver 1)
  • Si un ennemi se trouve dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts infligés à n'importe quelle entité qui quitte le domaine de la lumière sacrée +20% supplémentaires, cela dure 5 seconde(s) (Exclusif au Graver 1)
  • Lorsqu'un ennemi quitte le domaine de la lumière sacrée, tous les ennemis non boss situés dans la zone de la lumière sacrée brillant sont de nouveau attirés dans le domaine de la lumière sacrée, avec un intervalle de 0,2 seconde. (Exclusif au Graver 1)
Moment où les chiens aboient dans la cour sainte
Nécessite Niv. 1
  • Le rayon du domaine de la lumière sacrée (-75–-25)% (Exclusif au Graver 2)
  • La Lumière sacrée brillant peut être ciblée sur des ennemis et être lancée sur eux, laissant un domaine de la lumière sacrée à l'emplacement ciblé. (Exclusif au Graver 2)
  • Lorsque le joueur se trouve dans la portée de la lumière sacrée brillant, il est attiré vers le centre du domaine de la lumière sacrée. (Exclusif au Graver 2)
  • À chaque accumulation de 1 mètres parcourus par le joueur, dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts infligés +2% supplémentaires pendant 5 seconde(s), jusqu'à un maximum de +50% . (Exclusif au Graver 2)
Règne sacré sans guerre
Nécessite Niv. 1
  • Pendant 3 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence défensive, tous les coups de touche sont bloqués avec certitude, à part cela, il est impossible de bloquer. (Exclusif au Graver 3)
  • (15–20)% du bonus de la chance du blocage d'attaque et de sort est maintenant appliqué au taux de blocage. (Exclusif au Graver 3)
Pas de danse obscur
Nécessite Niv. 6
  • +(50–70) % de vitesse de déplacement
  • Quand un ennemi acharné est à proximité, un cumul de flétrissement dont les dégâts de base est de 30 point(s) est obtenu toutes les 0,1 sec
Sajatuya
Nécessite Niv. 20
  • Miniaturisation
  • L'effet de l'Aura d'Agilité +50%
  • +5 au niveau de compétence de l'aura
  • +1 de la limite supérieure de cumul dedéflexion
Argis Lan
Nécessite Niv. 20
  • Gigantisme
  • L'effet de l'Aura Inébranlable +50%
  • +5 au niveau de compétence de l'aura
  • Taux d'efficacité de l'armure +15% contre les dégâts non physiques
Miroir inversé inversé
Nécessite Niv. 20
  • +(10–20) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • +108 % de dégâts sur les blocages récents
  • Pour chaque déplacement de 4 mètre(s), 2 cumul(s) de Bénédiction d'agilité sont infligées aux ennemis proches
  • 50 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
  • La frappe de slash est certaine
  • Lors du Multitouche, les dégâts d'attaque supplémentaires -20% pour chaque attaque jusqu'à la fin de la Multitouche
  • +200 % de chances de Multitouche
Joug du patriote
Nécessite Niv. 50
  • +(400–600) de Bouclier de l'équipement
  • (-3–-1) au niveau de compétence principale
  • À chaque utilisation récente d'une compétence principale, la durée du Gelé +(8–12)% supplémentaires, avec un intervalle de 1 seconde(s).
  • Lorsque le Gelé est infligé, (5–8) cumuls de joug sont obtenus toutes les 1 secondes
  • -50% d'effet de l'état de type de contrôlesubi
Menottes du porteur de ronces
Nécessite Niv. 60
  • La vitesse de déplacement est fixée à (50–80) % de la valeur de base
  • À chaque déplacement de 2 mètre(s), 1 cumul(s) de désordre de respiration sont obtenu(s)
  • Lorsque le personnage a au moins 2 cumuls d'Avancer malgré les obstacles et qu'il est touché, 30% de la vie et du bouclier énergétique perdus sont récupérés, avec une intervalle de 1 seconde(s)
  • Avec au moins 5 cumul(s) d'Avancer malgré les obstacles, les dégâts de coups critiques +(300–400)%
  • Lorsque le nombre de cumuls d'Avancer malgré les obstacles ne dépasse pas 8 , les dégâts physiques subis -40% supplémentaires
Paradoxe de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 60
  • +(10–16) % de résistance à l'érosion
  • +(1200–1800) d'armure
  • +(10–20) % à l'effet du Point de Confusion
  • Si vous possédez au moins 80 point(s) de Confusion, la durée de l'effet de compétence +20% , et cela dure 5 secondes
  • Initialement, vous possédez 50 points de Confusion
  • Pour chaque point de Confusion, la zone des compétences 0.2%
Amour général
Nécessite Niv. 60
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
Percée
Nécessite Niv. 60
  • La vitesse d'attaque et d'incantation (-40–20)% supplémentaires si les compétences de sentinelle sont placées
  • +48 % à la zone de compétence
  • Les dégâts infligés aux ennemis proches de la sentinelle +30 % supplémentaires
  • Lorsque la compétence de sentinelle est infligée, la charge de démolition est obtenue
Aile de papillon
Nécessite Niv. 65
  • (-20–-10) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • Pour chaque (200–300) points d'esquive, l'arme en main principale inflige 1 - 1 de dégâts physiques supplémentaires
  • Pour tous les 10000 points d'esquive, (10–20)% des dégâts de l'arme en main principale sont insérés au sort
  • <Un affixe de défense aléatoire>
Interface de Compétence /10
Règles de conduite des chevaliers en herbe
Nécessite Niv. 1
-Qu'as-tu l'intention de faire une fois que tu seras fait chevalier ?-Accomplir des exploits et monter en grade pour devenir chevalier-commandeur.-Et une fois que tu seras promu chevalier-commandeur, qu'as-tu l'intention de faire ?-Recruter davantage de chevaliers.
Discipline en bas
Nécessite Niv. 1
« Certains types ont besoin d'apprendre une leçon, mais bien sûr, dans les limites de la discipline et de l'honneur. »
Esprit de pacte /3
Berger de l'âme
Drop Légendaires
Augmente la quantité de drops
Sable nocturne
Attaque Légendaires
Augmenter les dégâts, le blocage d'attaque et le blocage de sort
Gazelle désirable
Attaque Légendaires
Augmenter les dégâts, la résistance à l'érosion et les effets de contrôle des foules
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.

After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.

At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.

No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.