Saison de voile noire /1
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Contexte de saison
La fin de tous les mondes se réduit à l'Aember... sans exception. Ainsi, au-delà de tous les mondes, l'endroit appelé la Mer de néant, est rempli d'innombrables Aemberons qui se dévorent les uns les autres - ce sont les... derniers vestiges des anciens mondes qui ont pu être laissés derrière eux.
Mais il y avait aussi des vivants qui continuaient à combattre les Aemberons même après la transformation complète du monde en état Aember... jusqu'au dernier moment du monde. Ils n'ont jamais renoncé à leur libre volonté lorsque le monde s'est effondré et s'est réduit dans le vide. Ils sont réduits à des âmes errantes dans la Mer de néant, et leur dernière volonté était de retourner dans le « monde vivant ».
Dans le vide sans fin, il existe un être qui attend de tenir ces âmes qui veulent revenir dans l'esclavage. C'est le maître de la Mer de néant. Il utilise des chaînes d'âme pour lier chaque âme qui s'agite vers le monde originel. Et c'est ainsi que la voile noire de la Mer de néant, tirées par des milliards d'âmes, navigue le long de la marée noire impétueuse vers ces mondes jamais brisés.

Nouveau gameplay
Vaincs des monstres dans la carte du Netherrealm pour obtenir des objets avec l'affixe spécial : « Feu nocturne de Mer de néant ».
Après avoir tué le boss du niveau, un dispositif interactif « Sceau de Mer de néant » apparaîtra sur la carte. Offre un « Feu nocturne de Mer de néant » dans le « Sceau de Mer de néant » pour déverrouiller son scellé, et obtient un « Mots secrets de scellé » aléatoire selon l'affixe de « Feu nocturne de Mer de néant ».
Après avoir déverrouillé les six scellés, les chasseurs peuvent se rendre au « Port final de la Mer de néant » pour défier la « Mariée de la Mer des fantômes ». Un défi réussi permettra d'ouvrir ses trésors. Le contenu du trésor est influencé par les « Mots secrets de scellé » obtenus lors du déverrouillage de scellé : les précieux « Mots secrets de scellé » peuvent être combinés pour apporter de riches récompenses.
Vaincre la « Mariée de la Mer des fantômes » a une chance de droper le ticket : « Carte d'invitation de Mer de néant ». Après la collection de toutes les « Cartes d'invitation de Mer de néant », vous pourrez défier le boss ultime de la saison « Seigneur de Mer de néant ». Le Seigneur de Mer de néant pourrait lâcher des objets légendaires uniques.

Nouveau développement
Pendant l'expédition, les chasseurs pourraient obtenir deux nouveaux objets de héros : Relique de héros et Mémoire de héros.
Le chasseur peut équiper une Relique de héros. Chaque Relique de héros peut posséder jusqu'à 3 inscriptions, chacune d'entre elles pouvant porter une Mémoire de héros.
La Relique de héros et la Mémoire de héros sont généralement exclusives à la spécialisation et peuvent fournir des affixes puissants qui sont étroitement liées à la spécialisation de ce héros.
Équipement légendaire /15
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 10
  • +(5–15) % de Défense
  • +(5–6) % de résistance aux éléments
  • (-20–20) % d'effet de Mystère
  • Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
  • Lors de la perte de Mystère, +40% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
  • Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère
Chasse l'Œil de sirène
Nécessite Niv. 48
  • +(200–220) des PV max
  • +(40–60) % de dégâts aux projectiles
  • +(12–20) % à la vitesse de projectile
  • Lorsqu'il bat un ennemi (sauf l'ennemi acharné), (10–40)% de chances de s'exploser et inflige des dégâts d'érosion indirects équivalant à 25% des PV max de l'ennemi
  • Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, il y aura (20–80)% de chances d'éliminer l'ennemi non acharné dans un rayon de 10 mètres
Petit grief d'homme de génie
Nécessite Niv. 48
  • +(100–130) des PV max
  • Pour chaque fois de blocage effectué récemment, +(2–8)% de dégâts d'attaque supplémentaire, la limite supérieure est de 6 cumuls
  • Lors du blocage, un Impact concentré de niveau 10 est déclenché toutes les 1 secondes
  • +(18–20) % de résistance au feu
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 50
  • +(25–35) % aux dégâts des coups critiques
  • +(6–30) % dégâts maximaux supplémentaires
  • (-30–-6) % dégâts minimaux supplémentaires
  • Tous les 5 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 5 secondes
    Coup critique chanceux
    Dégâts malchanceux
    Dégâts chanceux
    Coup critique malchanceux
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 51
  • +(1500–1600) à l'esquive de l'équipement
  • La vitesse de mouvement +(2–5)% supplémentaires à chaque tranche de 1 coup d'attaques esquivés dans les 10 dernières secondes. Cete effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois (multiplication cumulative)
  • Au cours des 10 dernières secondes, pour chaque tranche de 1 coups de sorts esquivés, les dégâts +(2–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (multiplication cumulative)
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
  • Maître de l'esquive
Circulation du monde
Nécessite Niv. 52
  • +(60–70) des PV max
  • +(4–8) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • Toutes les stats +(16–20)
  • Obtient alternativement les bonus suivants, chaque bonus dure 4 secondes :
    +(25–40)% de dégâts d'érosion supplémentaires
    +(25–40)% de dégâts élémentaires supplémentaires
    +(25–40)% de dégâts physiques supplémentaires
Cendres de corps divin
Nécessite Niv. 54
  • +(2500–2600) d'armure d'équipement
  • (-20–-10)% supplémentaire de PV max
  • +(8–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité possédé, l'attaque ajoute des dégâts de feu équivalant à 0.7% de PV max
  • Si la Bénédiction de concentration ou la Bénédiction d'agilité est obtenue récemment, impossible de restaurer les PV et le Mana
Étoile de chasse d'obscurité
Nécessite Niv. 54
  • +(160–180) des PV max
  • +(1500–1600) à l'esquive de l'équipement
  • +20 de Mana max
  • +(10–14) % de résistance à la foudre
  • +30 % de vitesse de déplacement
  • Pour tous les 4 mètres de déplacement, obtenir 1 cumul d'Effet d'amélioration de qualité ; lors du lancement de compétence d'attaque, perdre tous les Effets d'amélioration de qualité
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
  • +(2400–2600) d'armure d'équipement
  • +(240–260) des PV max
  • +(12–14) % de résistance au feu
  • Lors de l'attaque continue, +75% de point de coup critique
  • Multitouche inflige (10–40) % de dégâts en plus
  • Lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois maximum
Enchevêtrement des immortels
Nécessite Niv. 62
  • +(200–240) des PV max
  • +(15–20) % de Buffer de blessure
  • +(12–16) % de résistance au feu
  • Lorsque vous subissez des dégâts de feu, vous obtenez l'Ignition dont les dégâts de base sont de (120–200) points.
  • En cas d'être allumé, +50% de vitesse de restauration naturelle des PV
Vision de jeteur de sort
Nécessite Niv. 66
  • +(12–16) % de résistance à l'érosion
  • Tu ne peux appliquer que 1 malédictions
  • +(10–20)% de dégâts supplémentaires pour l'ennemi maudit, (-20–-10)% de dégâts infligés par l'ennemi maudit
  • +100 % à la durée des malédictions
  • +100 % au rayon des compétences de malédiction
Voix de gorge de victime de noyade
Nécessite Niv. 70
  • +(10–30) % des PV max
  • Lorsque vous êtes en état de PV faibles, les dégâts de touche subis sont considérés comme Blessure grave, à l'intervalle de 3 secondes
  • Après avoir subi Blessure grave, +(10–20)% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes
  • Restaure (10–20) % de la Vie manquante lorsqu'une Blessure grave est subie
Corps de lumière des étoiles
Nécessite Niv. 75
  • +(800–1000) d'armure d'équipement
  • +(160–180) des PV max
  • +10 % de Buffer de blessure
  • Lors de l'entrée de l'état de PV faibles, obtient (3–4) cumuls de Surexcité
  • Lors de la perte de l'état de PV faibles, perd 2 cumuls de Surexcité
  • Determiné
Couronne impériale du fou
Nécessite Niv. 76
  • +(90–100) d'armure d'équipement
  • -99 % d'Intelligence supplémentaire
  • L'arme en main principale ajoute (92–108) - (122–138) points de dégâts physiques
  • +(6–10) de Force
  • +(2–4) % de résistance au feu
Mer de néant de la paume
Nécessite Niv. 78
  • +(150–160) de Bouclier de l'équipement
  • +10 % d'Intelligence
  • (12–16) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
  • Pour chaque Sbire possédé, +(3–4)% dégâts de Sbire supplémentaires
  • Pour chaque Sbire possédé, +1% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
  • Tous les 5 mètres déplacés, déclenche une compétence principale, à l'intervalle de 3 secondes
  • Compétences de restauration -80% d'effet de restauration
Interface de Compétence /5
Item /41
Carte d'invitation de Mer de néant - Désir
Carte d'invitation de Mer de néant
Utilisé dans le Grand Néant du Netherrealm pour ouvrir le portail afin de défier le Seigneur de Mer de néant.
Carte d'invitation de Mer de néant - Joie
Carte d'invitation de Mer de néant
Utilisé avec la Carte d'invitation de Mer de néant - Désir dans le Grand Néant du Netherrealm pour ouvrir le portail afin de défier le Seigneur de Mer de néant plus difficile
Carte d'invitation de Mer de néant - Tristesse
Carte d'invitation de Mer de néant
Utilisé avec les deux autres Cartes d'invitation de Mer de néant - Désir dans le Grand Néant du Netherrealm pour ouvrir le portail afin de défier le Seigneur de Mer de néant le plus difficile
Début primitif
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Tenir une balise de ce type peut défier le Voyageur - Seigneur de la calamité dans la Faille de zone vide de Netherrealm
Collectez-en 4 pour défier le Voyageur - Seigneur de dix mille Royaumes dans la Faille des dimensions de Netherrealm
Fin primitive
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Collectez-en 4 pour défier le Voyageur - Fin de la confusion dans Faille des dimensions de Netherrealm
Noyau mécanique de surcharge
Nécessite Niv. 1
Le noyau de mécanique intelligente utilisé par Commandant pour contrôler la charge de l'armée mécanique, si nécessaire, il peut surcharger l'armée mécanique pour lancer une attaque suicide.
Cerveau de type débranché
Nécessite Niv. 1
Le noyau de mécanique intelligente utilisé par Commandant pour contrôler l'armée mécanique, il est capable d'aider les décisions du Commandant grâce à une puissance de calcul énorme.
Yeux de prière
Nécessite Niv. 1
Le véhicule utilisé dans le temple des Romains pour communiquer avec les Six Dieux, grâce auquel, selon la légende, on pouvait partager la vision avec les Dieux.
Ossements d'esprit des anciens
Nécessite Niv. 1
On qu'il s'agisse des restes des ancêtres de Varagon... mais s'agit-il vraiment d'ossements des humains ?
Contrat d'âme de Varagon
Nécessite Niv. 1
Rehan a finalement conclu un contrat de sang avec l'esprit ancestral de Varagon, mais pourquoi l'esprit ancestral a-t-il formé une alliance avec ses descendants ?
Chef-d'œuvre de "Médecin"
Nécessite Niv. 1
Le cœur mécanique installé par le médecin sur Gemma peut fusionner les âmes de Gemma et Zoya.
Cœur gelé
Nécessite Niv. 1
Le cœur du disqualifié Zoya, les flammes qui brûlaient à la périphérie s'étaient complètement éteintes.
Autel saint de famille Hermann
Nécessite Niv. 1
L'autel saint de poche, qui a été transmis de génération en génération dans la famille Hermann, est porté par Carino.
Phalange d'ennemi personnel
Nécessite Niv. 1
Après le succès de sa vengeance, Carino a coupé la phalange d'empereur Arminius et l'a emporté avec lui.
Deuxième corps
Nécessite Niv. 1
Youga a ramené son propre soi, qui venait de mourir dans une bataille dans un autre plan, comme une sauvegarde de son propre soi dans ce monde.
Sablier primitif
Nécessite Niv. 1
Youga a réassemblé son corps avec des particules... et les parties remplacées ont été chargées dans ce sablier.
Manuel des voyages de chat
Nécessite Niv. 1
Le chat aventureux doit bien sûr avoir son propre petit cahier.
Souvenir attribué par Dieu
Nécessite Niv. 1
Le Dieu était fatigué de son propre pouvoir, alors il l'a attribué à la fille qui l'a prié.
Bille explosive roulante
Nécessite Niv. 1
«Dididi... Bang ! »
Chandelier trempé
Nécessite Niv. 1
Les gens ont échangé leurs cicatrices visibles contre une nuit avec elle.
Aiguille à tricoter étrange
Nécessite Niv. 1
L'entité qu'Iris a tirée du « Néant » peut tisser toutes les choses invisibles.
Règles de conduite des chevaliers en herbe
Nécessite Niv. 1
-Qu'as-tu l'intention de faire une fois que tu seras fait chevalier ?-Accomplir des exploits et monter en grade pour devenir chevalier-commandeur.-Et une fois que tu seras promu chevalier-commandeur, qu'as-tu l'intention de faire ?-Recruter davantage de chevaliers.
Machine perpétuelle du chat au beurre
Nécessite Niv. 1
Le pain tombe toujours avec le côté beurré vers le bas, les chats atterrissent toujours sur leurs pattes. Sur la base de cela, une machine perpétuelle a vu le jour.
Capacité électrique excédentaire
Nécessite Niv. 1
Le condensateur que le commandant a donné à ses troupes mécaniques en externe permet de surcharger ces mécaniques intelligentes si nécessaire.
Dock de pensée
Nécessite Niv. 1
Le dispositif externe d'expansion de l'esprit du commandant, qui fournit une puissance de calcul supplémentaire, permet au commandant de contrôler plus de mécaniques intelligentes en même temps.
Sphère céleste de l'intelligence
Nécessite Niv. 1
Un relique qui n'existe que dans les légendes transmises par la bouche des Roms et sur lequel peut se refléter la volonté du dieu.
Esprit de grief
Nécessite Niv. 1
Un esprit vindicatif et furieux - c'est ce que Rehan a rencontré dans la Vallée des Ancêtres, le vrai visage de l'esprit ancestral.
Âme ancestrale de Varagon
Nécessite Niv. 1
Une grande âme calme qui a appris à Rehan comment transformer sa colère en force.
Élément de fusion élémentaire
Nécessite Niv. 1
Le composant mécanique supplémentaire ajouté à Gemma par Docteur, était capable de séparer l'excès de puissance de glace et de feu dans le corps de Gemma et de le stocker afin de maintenir l'équilibre de la puissance de glace et de feu.
Ember de givre
Nécessite Niv. 1
Le froid accepte le feu. Tout comme Zoya a finalement gardé Gemma. Mais c'est la dernière fois que le froid et le feu se sont embrassés.
Ordre de famille Hermann
Nécessite Niv. 1
Même si la famille Hermann est une famille royale, les décorations militaires sont toujours considérées comme le plus grand honneur de la famille. Comme Carino.
Balle de vengeance
Nécessite Niv. 1
La balle a tué l'enseignant de Carino. Mais même si la balle était déformée et ne pouvait plus être tirée, Carino a dû l'enfoncer dans le cerveau de son ennemi.
Sauvegarde d'âme multidimensionnelle
Nécessite Niv. 1
Youga a tiré l'âme de l'un des plans, qui vient de mourir au combat, pour remplacer sa propre âme.
Gravier de fente temporelle
Nécessite Niv. 1
Croyez-le ou non,... Youga appelle cette poignée de sable Bon Frère.
Notes pour les chats
Nécessite Niv. 1
Les chats aventureux font toujours des erreurs, mais tant qu'ils retiennent ces leçons, ce sont de bons chats !
Pouvoir décerné par le dieu
Nécessite Niv. 1
«J'ai ramené le Pouvoir des Dieux du Domaine divin pour exercer les devoirs des dieux au monde mortel. »
Chewing-gum bouleversant
Nécessite Niv. 1
«Mâcher trois fois pour libérer la sécurité, mâcher quatre fois pour faire exploser. Moi, je reste très attentif à la sécurité ! »
Tendresse au bout des doigts
Nécessite Niv. 1
« Je peux sentir sa main flotter doucement dans mon corps, et remuant lentement. Les flammes coulent de la blessure vers l'extérieur, mais je veux encore crier son nom. »
Douceur de la brise
Nécessite Niv. 1
« Ici, le vent apporte de nombreuses saveurs sucrées différentes. Nous les aimons beaucoup. »
Discipline en bas
Nécessite Niv. 1
« Certains types ont besoin d'apprendre une leçon, mais bien sûr, dans les limites de la discipline et de l'honneur. »
Boule de poils électrostatique
Nécessite Niv. 1
Clause 37 des consignes expérimentales : Les instruments de mesure et les échantillons peuvent être chargés électriquement. Le contact du matériau expérimental avec ceux-ci entraînera une réaction en chaîne, provoquant des erreurs de mesure ou mettre en danger le doigt d'un expérimentateur.