Saison de voile noire /0
Contexte de saison
La fin de tous les mondes se réduit à l'Aember... sans exception. Ainsi, au-delà de tous les mondes, l'endroit appelé la Mer de néant, est rempli d'innombrables Aemberons qui se dévorent les uns les autres - ce sont les... derniers vestiges des anciens mondes qui ont pu être laissés derrière eux.
Mais il y avait aussi des vivants qui continuaient à combattre les Aemberons même après la transformation complète du monde en état Aember... jusqu'au dernier moment du monde. Ils n'ont jamais renoncé à leur libre volonté lorsque le monde s'est effondré et s'est réduit dans le vide. Ils sont réduits à des âmes errantes dans la Mer de néant, et leur dernière volonté était de retourner dans le « monde vivant ».
Dans le vide sans fin, il existe un être qui attend de tenir ces âmes qui veulent revenir dans l'esclavage. C'est le maître de la Mer de néant. Il utilise des chaînes d'âme pour lier chaque âme qui s'agite vers le monde originel. Et c'est ainsi que la voile noire de la Mer de néant, tirées par des milliards d'âmes, navigue le long de la marée noire impétueuse vers ces mondes jamais brisés.

Nouveau gameplay
Vaincs des monstres dans la carte du Netherrealm pour obtenir des objets avec l'affixe spécial : « Feu nocturne de Mer de néant ».
Après avoir tué le boss du niveau, un dispositif interactif « Sceau de Mer de néant » apparaîtra sur la carte. Offre un « Feu nocturne de Mer de néant » dans le « Sceau de Mer de néant » pour déverrouiller son scellé, et obtient un « Mots secrets de scellé » aléatoire selon l'affixe de « Feu nocturne de Mer de néant ».
Après avoir déverrouillé les six scellés, les chasseurs peuvent se rendre au « Port final de la Mer de néant » pour défier la « Mariée de la Mer des fantômes ». Un défi réussi permettra d'ouvrir ses trésors. Le contenu du trésor est influencé par les « Mots secrets de scellé » obtenus lors du déverrouillage de scellé : les précieux « Mots secrets de scellé » peuvent être combinés pour apporter de riches récompenses.
Vaincre la « Mariée de la Mer des fantômes » a une chance de droper le ticket : « Carte d'invitation de Mer de néant ». Après la collection de toutes les « Cartes d'invitation de Mer de néant », vous pourrez défier le boss ultime de la saison « Seigneur de Mer de néant ». Le Seigneur de Mer de néant pourrait lâcher des objets légendaires uniques.

Nouveau développement
Pendant l'expédition, les chasseurs pourraient obtenir deux nouveaux objets de héros : Relique de héros et Mémoire de héros.
Le chasseur peut équiper une Relique de héros. Chaque Relique de héros peut posséder jusqu'à 3 inscriptions, chacune d'entre elles pouvant porter une Mémoire de héros.
La Relique de héros et la Mémoire de héros sont généralement exclusives à la spécialisation et peuvent fournir des affixes puissants qui sont étroitement liées à la spécialisation de ce héros.
Équipement légendaire /10
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
+2016 d'armure d'équipement
+154 des PV max
+(12–14) % de résistance au feu
Lors de l'attaque continue, +75% de point de coup critique
Multitouche inflige 50 % de dégâts en plus
Lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois maximum
Couronne impériale du fou
Nécessite Niv. 58
+(4176–4464) d'armure d'équipement
-99 % d'Intelligence supplémentaire
L'arme en main principale ajoute (92–108) - (122–138) points de dégâts physiques
+(60–90) de Force
+(2–4) % de résistance au feu
Cendres de corps divin
Nécessite Niv. 58
+(2500–2600) d'armure d'équipement
+(8–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
Lorsque la limite maximale de bénédiction de ténacité est atteinte, les attaques ajoutent les dégâts de feu équivalents à 5% des points de vie maximale, jusqu'à (220–250) points
Si la Bénédiction de concentration ou la Bénédiction d'agilité est obtenue récemment, impossible de restaurer les PV et le Mana
Vision de jeteur de sort
Nécessite Niv. 58
+(20–27) % de résistance à l'érosion
Tu ne peux appliquer que 1 malédictions
+20% de dégâts supplémentaires pour l'ennemi maudit, -20% de dégâts infligés par l'ennemi maudit
+100 % à la durée des malédictions
+100 % au rayon des compétences de malédiction
Chasse l'Œil de sirène
Nécessite Niv. 58
+(198–220) des PV max
+(58–86) % de dégâts aux projectiles
+(15–23) % à la vitesse de projectile
Lorsqu'il bat un ennemi non-acharné, il a 25 % de chances de s'exploser et inflige des dégâts d'érosion indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, il y aura 50% de chances d'éliminer l'ennemi non acharné dans un rayon de 10 mètres
Mer de néant de la paume
Nécessite Niv. 58
+(150–160) de Bouclier de l'équipement
+10 % d'Intelligence
(12–16) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
Pour chaque Sbire possédé, +(3–4)% dégâts de Sbire supplémentaires
Pour chaque Sbire possédé, +1% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
Tous les 5 mètres déplacés, déclenche une compétence principale, à l'intervalle de 3 secondes
Compétences de restauration -80% d'effet de restauration
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 58
+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement
+(30–40) % de vitesse de déplacement
Au cours des 10 dernières secondes, pour chaque tranche de 1 coups de sorts esquivés, les dégâts +(3–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (multiplication cumulative)
+10 % de résistance aux éléments
Maître de l'esquive
Circulation du monde
Nécessite Niv. 58
+66 des PV max
+(7–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
Toutes les stats +(11–14)
Obtient alternativement les bonus suivants, chaque bonus dure 4 secondes :
+(40–50)% de dégâts d'érosion supplémentaires
+(40–50)% de dégâts élémentaires supplémentaires
+(40–50)% de dégâts physiques supplémentaires
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 58
+(65–75) % aux dégâts des coups critiques
+(6–30) % dégâts maximaux supplémentaires
(-30–-6) % dégâts minimaux supplémentaires
Tous les 5 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 5 secondes
Coup critique chanceux
Dégâts malchanceux
Dégâts chanceux
Coup critique malchanceux
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 58
+(5–15) % de Défense
+(5–6) % de résistance aux éléments
(-20–20) % d'effet de Mystère
Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
Lors de la perte de Mystère, +10% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère
Interface de Compétence /4
Slash lunaire
Lance un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 94% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche. Cette compétence lance un coup violent pour attaquer une zone rectangulaire devant, lorsqu'il touche, il inflige 234% points de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence est affectée par le bonus de dégâts de sort et le bonus supplémentaire. Les dégâts sont augmentés supplémentairement en fonction de la consommation de mana d'un lancement de la compétence.
Slash balayant :
Inflige 94% de dégâts d'attaque d'arme
Coup violent :
Inflige 234% dégâts d'attaque d'arme.
Lors du lancement de cette compétence, pour chaque accumulation de 10 point(s) de mana consommés, les dégâts de cette compétence 1.25% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +50% supplémentaire.
Le bonus de dégâts de sorts et le bonus supplémentaire appliquent également aux dégâts d'attaque de cette compétence
Le bonus de dégâts de sorts et le bonus supplémentaire appliquent également aux dégâts d'attaque de cette compétence
Lors du lancement de cette compétence, pour chaque accumulation de 10 point(s) de mana consommés, les dégâts de cette compétence 1.25% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +50% supplémentaire.
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Coup de vent hurlant
Lors de la canalisation de cette compétence, une tempête se forme à un endroit spécifique, frappant continuellement les ennemis dans une certaine zone. Chaque coup inflige 7-11 points de dégâts de SortPhysique.
Chaque cumul de canalisation augmente la durée de la tempête, les dégâts supplémentaires, la zone de compétence et la vitesse de déplacement.
Coup de vent hurlant :
Inflige 7-11 points de dégâts de SortPhysique.
La fréquence de coup de base est de 1.5.
Le maximum de cumuls de canalisation est de 5 cumuls.
Chaque cumul de canalisation fait la durée de la tempête de +2.5 secondes.
Chaque cumul de canalisation +10% de zone de compétence de la tempête.
nChaque cumul de canalisation augmente la vitesse de déplacement de la tempête.
Pour chaque accumulation de +1 du maximum de cumuls de canalisation, les dégâts infligé par cette compétence 21.5% supplémentaires
Le bonus et le bonus supplémentaire à la vitesse d'incantation de cette compétence sont appliqués à la fréquence de coup de la tempête
Balle pénétrante incandescent
Le lancement de cette compétence tire 1 balle incandescente, infligeant 82% de dégâts d'attaque de l'arme lorsqu'il touche un ennemi.
Lorsqu'elle perfore un ennemi, la balle incandescente provoque une explosion incandescente, infligeant 82% de dégâts d'attaque de l'arme.
Le compteur de perforation des projectiles augmente supplémentairement les dégâts de cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Balle incandescente :
Inflige 82% points de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est de 1 projectile
Explosion incandescente :
Inflige 82% de dégâts d'attaque d'arme
Le projectile et l'explosion qu'il provoque peuvent toucher le même ennemi
Le nombre dePénétrationde cette compétence +2
Tous les 1 fois dePénétrationdu projectile de cette compétence, elle inflige +7% de dégâts supplémentaires
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
Slash d'ombre du tonnerre
Lance un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 96% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lorsque le personnage a des nombres du coup violent disponibles, le coup violentest lancé pour attaquer une zone rectangulaire devant lui, infligeant 241% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lors du multitouche de cette compétence, le personnage obtient un nombre disponible du coup violent pour chaque accumulation de deux slash balayant effectués, mais il n'est pas possible d'obtenir le nombre du coup violent par les chances du coup violent.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Slash balayant :
Inflige 96% de dégâts d'attaque d'arme
Procure 1 Coup violent pour toutes les 2 multitouches lancées lorsque un Slash balayant est libéré.
Frappe de slash :
Inflige 241% de dégâts d'attaque d'arme
Impossible d'obtenir le nombre de frappe de slash par la chance de frappe de slash pour cette compétence
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Cette compétence +20% de chances d'attaque continue
Pour chaque tranche de +1% de la probabilité du Coup violent, les dégâts de la Multitouche progressive de cette compétence augmentent de 0.8% supplémentaires.
Pendant l'attaque continue, chaque touche confère la vitesse d'attaque +6% de cette compétence
Procure 1 Coup violent pour toutes les 2 multitouches lancées lorsque un Slash balayant est libéré.
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Cette compétence +20% de chances d'attaque continue
Pour chaque tranche de +1% de la probabilité du Coup violent, les dégâts de la Multitouche progressive de cette compétence augmentent de 0.8% supplémentaires.
Impossible d'obtenir le nombre de frappe de slash par la chance de frappe de slash pour cette compétence
Pendant l'attaque continue, chaque touche confère la vitesse d'attaque +6% de cette compétence
Item /1339
Carte d'invitation de Mer de néant - Désir
Carte d'invitation de Mer de néant
Carte d'invitation de Mer de néant - Joie
Carte d'invitation de Mer de néant
Carte d'invitation de Mer de néant - Tristesse
Carte d'invitation de Mer de néant
Début primitif
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Fin primitive
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Eau d'Oubli
Les objets nécessaires pour ajuster la répartition des talents
Résonance du Netherrealm
L'objet utilisé pour actualiser les affixes de base d'un stade du Netherrealm
Cœur énergétique
Un objet nécessaire pour raffiner la valeur énergétique de l'équipement.
bribe de mémoire
Utilisé pour améliorer le niveau de renforcement des mémoires de héros
Fil de mémoire - Magique
Utilisé pour dépasser le niveau de renforcement des mémoires de héros magiques ou pour raffiner les affixes aléatoires des mémoires de héros magiques
Fil de mémoire - Rare
Utilisé pour dépasser le niveau de renforcement des mémoires de héros rares ou pour raffiner les affixes aléatoires des mémoires de héros rares
Fil de mémoire - Excellent
Utilisé pour dépasser le niveau de renforcement des mémoires de héros excellents ou pour raffiner les affixes aléatoires des mémoires de héros excellents
Fragment de divinité
Peut être échangé contre la Dalle de divinité
Cale de sublimation (Magique)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Cale de sublimation (Rare)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Cale de retour
Peut être utilisé pour restaurer la Dalle de divinité
Cale de sublimation (Légendaire)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Cale de sublimation (Nouveaux dieux)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Dieu de pouvoir
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Brave
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Attaquant féroce
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Pacte divin - Chef militaire
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Pacte divin - Dieu de chasse
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Pacte divin - Tireur d'élite
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Pacte divin - Bladerunner
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Pacte divin - Druide
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin- Déesse du Savoir
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Pacte divin - Magistère
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Pacte divin - Mystique
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Maître d'élément
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Pacte divin- Dieu de guerre
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Pacte divin - Danseur d'ombre
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Samouraï
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Pacte divin - Ranger
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Pacte divin - Dieu de fraude
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Manipulateur de l'ombre
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Pacte divin - Médium
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Pacte divin - Sorcier
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Pacte divin - Dieu des mécaniques
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Pacte divin - Mécanicien
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Pacte divin - Pionnier de fer
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Pacte divin - Alchimiste
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Surprise de mineur
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Secret des Abysses Glaciaires
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Cri du Corbeau
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Astuce de Maud
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Lune des signes
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Secrets perdus
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Prix Terrible A
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Prophétie Interdite
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Rocher d'Helio
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Aide d'Antonius
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Rocher d'Auréole
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Nuit sans fin
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Idées fantastiques de membre du clergé
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Recherche d'Antonius
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Explosion de nova
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Explosion de supernova
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Échos des dieux
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Lumière du ver luisant solitaire
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Chapitre final de la divinité
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Confession du disciple
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Prière du disciple
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Fortune centuple
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Furie des flammes
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Lueur dans le cocon
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Constellation profane
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Constellation souillée
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Supernova divine
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Masque du courtisan
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Baiser d'un homme creux
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La seconde divinité
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Dimensions divines
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Pupilles scrutant les reflets
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Poussin en éclosion
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Œufs jumeaux
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Direction du demain
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Sujet sur l'agnosticisme
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Cap inconnu
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Ascension des Disciples
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Honneur des Disciples
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Vœu Divin
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Rotation des étoiles
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Serment divin
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Vérité absolue
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Force vitale
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Attaque bondissante
Lancer cette compétence pour sauter à l'endroit ciblé et frapper le sol, infligeant 130% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis à portée.
Lorsque cette compétence consomme Charge de démolition, obtient le bonus : après avoir touché l'ennemi, les dégâts et la zone de cette compétence augmentent.
Attaque bondissante :
Inflige 130% de dégâts d'attaque d'arme
Toutes les 4 seconde, cette compétence obtient une Charge de démolition
Lorsque cette compétence consomme la Charge de démolition, obtient le bonus : pour chaque ennemi touché, obtient un bonus, jusqu'à un maximum de 20 fois.
Le bonus dure 2 secondes
10.5 % ajouté aux dégâts de la compétence par chaque bonus gagné
+10 % ajouté au rayon de la compétence par bonus gagné
Tir de glace
Cette compétence lance 1 glaçon vers l'avant, infligeant 207% points de dégâts d'attaque d'arme.
La glaçon explose derrière l'ennemi lorsqu'elle le touche, infligeant 103% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche un ennemi.
Lorsque cette compétence touche, elle applique une Morsure de froid et inflige 100 points de Morsure de froid à l'ennemi. L'effet sur le même ennemi a un temps de recharge de 10 secondes.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Chandelle de glace :
Inflige 207% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
Explosion :
Inflige 103% de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de froid
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle applique une Morsure de froid ainsi que 100 points de valeur de Morsure de froid, avec un temps de recharge de 10 secondes pour le même ennemi
+100 % de chances d'infliger Morsure de froid
Marteau de Cendre
Lance un coup puissant sur le sol devant, infligeant 105% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
À des coups puissants, 3 projectiles de braise sont générés poursuivant automatiquement les ennemis, infligeant 105% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'ils les touchent.
Lorsque cette compétence consomme de la charge de démolition, la braise pourrait créer l'explosion si elle touche un ennemi, infligeant 105% de dégâts d'attaque d'arme.
La Charge de démolition augmente supplémentairement les dégâts de cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Attaque chargée :
Inflige 105% de dégâts d'attaque d'arme
Projectile de cendre :
Inflige 105% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
+2 projectiles pour cette compétence
Explosion :
Inflige 105% de dégâts d'attaque d'arme
Toutes les 3 secondes, cette compétence obtient une Charge de démolition
Lors que cette compétence consomme la Charge de démolition, +215 % de dégâts supplémentaires
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
L'attaque chargée et les explosions de cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
+2 projectiles pour cette compétence
Lors que cette compétence consomme la Charge de démolition, +215 % de dégâts supplémentaires
Tir chromatique
Cette compétence lance vers l'avant 3 flèches magique qui suivent automatiquement l'ennemi, infligeant 1-2 de dégâts de SortPhysique, 2-3 de dégâts de SortFeu, 1-4 de dégâts de SortÉclair, 1-2 de dégâts de SortFroid, et 1-1 de dégâts de SortÉrosion.
Les flèches magiques tirées par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Tir chromatique :
Inflige 1-2 points de dégâts de SortPhysique.
Inflige 2-3 points de dégâts de SortFeu.
Inflige 1-4 points de dégâts de SortÉclair.
Inflige 1-2 points de dégâts de SortFroid.
Inflige 1-1 points de dégâts de SortÉrosion.
La quantité initiale de projectiles est de 1.
+2 projectiles pour cette compétence
Les projectiles lancés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient d'atténuation de l'Effet Shrapnel de cette compétence est de 85%.
Cri de guerre de résurrection
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre : Rend les ennemis proches en Faiblesse, et chaque ennemi affecté -2% des dégâts subis du lanceur supplémentaires, pendant 3 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration : +40 PV pendant 4 secondes Cet effet n'est pas affecté par l'effet de Cri de guerre.
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre :
Rend les ennemis proches en Faiblesse
-2 % de dégâts subis pour chaque ennemi affecté, cumulable jusqu'à 8 fois.
Pendant 3 secondes
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration : En 4 secondes, restaure 40 de PV
Cet effet n'est pas affecté par l'effet de Cri de guerre
Restaure 40 des PV en 4 secondes (Lv1:40) (Lv2:72) (Lv3:108) (Lv4:144) (Lv5:188) (Lv6:248) (Lv7:296) (Lv8:344) (Lv9:396) (Lv10:452) (Lv11:508) (Lv12:556) (Lv13:616) (Lv14:684) (Lv15:756) (Lv16:860) (Lv17:924) (Lv18:1000) (Lv19:1080) (Lv20:1160) (Lv21:1188) (Lv22:1220) (Lv23:1256) (Lv24:1288) (Lv25:1320) (Lv26:1352) (Lv27:1404) (Lv28:1464) (Lv29:1528) (Lv30:1592) (Lv31:1656) (Lv32:1696) (Lv33:1740) (Lv34:1784) (Lv35:1828) (Lv36:1872) (Lv37:1916) (Lv38:1960) (Lv39:2008) (Lv40:2052)
Slash de tourbillon
Lors de la canalisation de cette compétence, elle inflige continuellement 56% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis dans une zone déterminée autour du personnage.
Lorsque le cumul de canalisation atteint son maximum, tous les cumuls de canalisation sont perdus et infligent 100% de dégâts d'attaque de l'arme aux ennemis dans une large zone.
Vous pouvez vous déplacer en canalisant cette compétence.
Slash balayant :
Inflige 56% de dégâts d'attaque d'arme
Coup violent :
Inflige 100% dégâts d'attaque d'arme.
Cette compétence accorde +100 % de vitesse d'attaque supplémentaire
Chaque cumul de canalisation donne à cette compétence une probabilité de coup violent de +5% .
Pendant la canalisation, le déplacement est disponible
Le maximum de cumul de canalisation est de 5
Lorsque le cumul de canalisation atteint son maximum, il y a une chance d'infliger des dégâts aux ennemis dans une large zone, avec un taux de chance équivalent à celui de la probabilité de coup violent de cette compétence
Taillade concentrée
Le personnage effectue un slash balayant en éventail vers l'avant, infligeant 59% points de dégâts d'attaque d'arme en cas de coup touché et gagne de l'esprit combatif.
Si le personnage dispose de charges de coup violent, il libère un coup violent dans une zone rectangulaire devant lui, infligeant 148% points de dégâts d'attaque d'arme en cas de coup touché. La valeur de ferveur augmente les dégâts de cette compétence.
Slash balayant :
Inflige 59% de dégâts d'attaque d'arme
Coup violent :
Inflige 148% dégâts d'attaque d'arme.
Chaque 1 points de valeur de ferveur rend les dégâts de cette compétence 0.4 % supplémentaires. Cet effet est influencé par l'effet d'esprit combatif
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle confère de l'Esprit combatif
Chaque 1 points de valeur de ferveur rend les dégâts de cette compétence 0.4 % supplémentaires. Cet effet est influencé par l'effet d'esprit combatif
Peau de pierre
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Absorbe Absorbe 70% des dégâts reçus Ne peut pas absorber les dégâts persistants.
10 des dégâts absorbés
points de dégâts que le personnage subit, jusqu'à un maximum de Absorbe 70% des dégâts reçus Ne peut pas absorber les dégâts persistants.
10 des dégâts absorbés
points. Cet effet persiste pendant 6 secondes.
Cette compétence attribue au personnage la défense qui absorbe Absorbe 70% des dégâts reçus Ne peut pas absorber les dégâts persistants.
10 des dégâts absorbés
points de dégâts qu'il subit.
Elle peut absorber jusqu'à un maximum de Absorbe 70% des dégâts reçus Ne peut pas absorber les dégâts persistants.
10 des dégâts absorbés
points.
Cet effet persiste pendant 6 secondes.
Nuage orageux
Lors de la canalisation de cette compétence, un nuage orageux est formé au-dessus de lanceur, frappant continuellement les ennemis dans une zone déterminée, chaque frappe inflige 1-7 SortÉclair de dégâts
Le nombre de cumul de canalisation augmente la durée de nuage orageux de cette compétence et la fréquence des frappes.
Nuage orageux :
Inflige 1-7 SortÉclair de dégâts
Le cumul maximal est de 5
Chaque cumul de canalisation donne +2.5 secondes à la durée du Nuage orageux
Le Nuage orageux choisit 3 ennemis comme cible
Cette compétence +1 fois d'Éjection
La fréquence de Nuage est la plus rapide au 9 cumul
Transposition
Lancer cette compétence pour se déplacer d'une certaine distance dans la direction spécifiée.
Cette compétence partage le temps de recharge avec certaines compétences de déplacement.
Lancer cette compétence pour se déplacer d'une certaine distance dans la direction spécifiée.
Cette compétence partage le temps de recharge avec certaines compétences de déplacement
Cette compétence +5 % de vitesse de récupération de recharge supplémentaire (Lv1:5) (Lv21:25) (Lv41:45)
Bombard
Lorsque le personnage lance cette compétence, il tire 4 obus consécutifs vers l'avant qui visent automatiquement les ennemis aléatoires. L'obus explose lorsqu'il touche l'objectif, infligeant 31% points de dégâts d'attaque d'arme.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Obus :
Inflige 31% points de dégâts d'attaque d'arme
Lance 4 projectiles consécutifs
Après le scindement des projectiles de cette compétence, les effets après le scindement -50% de dégâts supplémentaires
Explosion :
Inflige 31% de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
Après le scindement des projectiles de cette compétence, les effets après le scindement -50% de dégâts supplémentaires
Tir d'Ombre
Cette compétence lance 1 Tir d'Ombre vers l'avant, qui explose lorsqu'elle touche un ennemi, infligeant 8-12 de dégâts de SortÉrosion.
Le Tir d'Ombre peut déplacer le Marécage d'ombre existant.
Balle d'ombre :
Inflige 8-12 SortÉrosion de dégâts
Le lancement de base est 1 projectile
Explosion :
Inflige 8-12 de dégâts de SortÉrosion
Cette compétence déplace le Marécage d'Ombre existant à l'endroit de la touche lorsqu'elle touche un ennemi. Cet effet a 0.1 secondes d'intervalle
Marécage d'Ombre
Lancer cette compétence pour provoquer une explosion d'érosion à l'endroit désigné, infligeant 3-3 de dégâts de SortÉrosionaux ennemis se trouvant à une zone déterminée.
L'explosion d'érosion crée un Terrain de marécage qui inflige 4 de dégâts de ContinuÉrosion par seconde aux ennemis qui s'y trouvent, et le Terrain de marécage dure 3 secondes.
Le Terrain de marécage peut être déplacé par Balle d'ombre, infligéant l'explosion d'érosion et actualisant la durée après le déplacement.
Explosion :
Inflige 3-3 de dégâts de SortÉrosion
Terra de marécage :
Le Terra de marécage dure 3 secondes.
L'état de dégâts dure 2 secondes, infligeant 4 points de dégâts de ContinuÉrosion par seconde
Cette compétence ne peut générer que 1 seul Terra
Les ennemis dans le Terra de marécage sont affaiblis
Lorsque le Tir d'Ombre touche, il déplace le Terra de marécage déjà existant à l'endroit où elle a touché et crée une autre explosion
Chaque déplacement +10% supplémentaires de la zone de compétence du Terra de marécage
L'effet peut être cumulé 1 fois au maximum
Pour chaque cumul de Charge terra consommé, le bonus à chaque déplacement du Terra de marécage obtient un effet supplémentaire : +45% de dégâts supplémentaires
Pour chaque +1 à la limite maximale de nombre de Terra, les dégâts infligé par cette compétence +100 % supplémentaires
La quantité de Terra de cette compétence est fixée à 1
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
La limite supérieure de cumul de Charge Terra de cette compétence est de 1
Cette compétence obtient un cumul de Charge Terra toutes les 0,5 secondes
Pluie de flèches de marque
Cette compétence lance une flèche de marque vers l'avant, si elle touche l'ennemi, inflige 35% de dégâts d'attaque d'arme. La Flèche de marque a une certaine de chance de marquer l'ennemi.
Lorsque la Flèche de marque réussit à marquer l'ennemi ou à toucher l'ennemi marqué, 5 flèches explosives tombent centrées sur l'ennemi, chacune inflige 110% de dégâts d'attaque d'arme.
Flèche de marque :
Inflige 35% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
Lorsqu'une flèche de marque touche l'ennemi, +50% de chances de le marquer
Ce projectile n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Flèche d'explosion :
Inflige 110% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
+4 projectiles pour cette compétence
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
Les flèches explosives tirées par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%
Lorsqu'une flèche de marque touche l'ennemi, +50% de chances de le marquer
+4 projectiles pour cette compétence
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
Rage du taureau
Lancer cette compétence pour obtenir l'excité : Les compétences de mêlée infligent 17.5% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.
Toute la consommation de mana de cette compétence est convertie en consommation de PV.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Pendant que la compétence est active, la compétence de mêlée 17.5% de dégâts supplémentaires (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:67/2)
Pendant 6 secondes
La consommation de Mana de cette compétence est remplacée par la consommation des PV
Rush de l'Ombre
Lancer cette compétence pour se déplacer d'une certaine distance dans la direction spécifiée et laisser un chemin d'ombre, appliquant le Ralentissement aux ennemis sur ce chemin.
Cette compétence partage le temps de recharge avec certaines compétences de déplacement.
Lancer cette compétence pour se déplacer d'une certaine distance dans la direction spécifiée et laisser un chemin d'ombre
Le chemin d'ombre dure 5 secondes
Applique un cumul de Ralentissement aux ennemis sur ce chemin chaque seconde
Bouclier de givre
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : -13% supplémentaires de dégâts physiques et de feu supplémentaires, pendant 5 secondes.
Cette compétence crée trois Boucliers de givre autour, infligeant 1-2 de dégâts de SortFroid.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
Pendant que la compétence est active, -13 % de dégâts physiques supplémentaires subis (Lv1:-13) (Lv21:-33) (Lv41:-39)
Pendant que la compétence est active, -13 % de dégâts de feu subis supplémentaires (Lv1:-13) (Lv21:-33) (Lv41:-39)
Pendant 5 secondes
Bouclier de givre :
Inflige 1-2 SortFroid de dégâts
+20 % de chances d'infliger Morsure de froid (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Saut fusée
Lorsque le personnage lance cette compétence, il bombarde le sol sous les pieds, infligeant 164% de dégâts d'attaque d'arme, et il saute en arrière sur une certaine distance.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Saut fusée :
Inflige 164% de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
+50 % de chances déclencher Ignition (Lv1:50) (Lv99:50)
Cette compétence ajoute 100 de dégâts d'Ignition supplémentaires (Lv1:100) (Lv21:200) (Lv41:300)
Éclair de Feu Diviseur
Cette compétence lance 1 boule de feu vers l'avant, qui explose à la fin de sa trajectoire, infligeant 1-1 de dégâts de SortFeu.
Après qu'elle touche l'ennemi, la boule de feu se scinde en trois petites boules de feu, chacune infligeant 7-10 de dégâts de SortFeu, pouvant toucher la même cible que la grande boule de feu et lui infliger des dégâts.
Boule de feu :
Inflige 1-1 de dégâts de SortFeu
Le lancement de base est 1 projectile
La grande boule de feu ne peut pas toucher deux fois le même ennemi
Explosion de boule de feu :
Inflige 1-1 SortFeu de dégâts
Petite boule de feu :
Inflige 7-10 de dégâts de SortFeu
Le nombre de perforations des petites boules de feu issues du scindement de cette compétence +1
Les petites boules de feu peuvent toucher les ennemis déjà touchés par la grande boule de feu
Plusieurs petites boules de feu peuvent toucher le même ennemi
Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel des petites boules de feu est de 75%
Blizzard
Lancez cette compétence pour faire tomber 3 vagues de Blizzard à l'endroit désigné, infligeant 4-5de dégâts de SortFroid.
Cette compétence applique des debuffs aux ennemis touchés : 10% de dégâts de froid supplémentaires pendant 6 secondes.
Blizzard :
Inflige 4-5 de dégâts de SortFroid
Fait tomber une vague de Blizzard de base 1 fois
+2 vagues totales des compétences
+10 % de dégâts supplémentaires de froid reçus
Confus
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Lorsque les dégâts sont esquivés ou évités, la valeur de Mystère 5% de limite maxlmale de valeur de Mystère pendant 6 secondes.
Lors du lancement de cette compétence, la valeur de Mystère 10.5% de limite maximale de valeur de Mystère.
Lancer cette compétence peut obtenir la défense :
Pendant la durée de la compétence, à chaque esquive ou évitement de dégâts, la valeur de Mystère +5 % de la limite maximale de la valeur de Mystère ; Cet effet a un intervalle de 0,2 seconde
10.5 % de Valeur d'Insaisissable de la limite maximale de Valeur d'Insaisissable obtenue lors du lancement de compétences (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
+5 secondes de la durée de Mystère lors du lancement de la compétence
Ébullition de Mana
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation : Consomme continuellement le Mana, 10% de dégâts de sort supplémentaires, pour une durée permanente. Lorsque Mana réduit à 0, perd l'effet d'Excitation
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Pendant que la compétence est active, +10 % de dégâts supplémentaires aux sorts (Lv1:10) (Lv21:17) (Lv41:24)
Consomme Pendant que la compétence est active, +10 % de dégâts supplémentaires aux sorts (Lv1:10) (Lv21:17) (Lv41:24) de Mana par seconde
Lorsque Mana réduit à 0, perd l'effet d'Excitation
Impact de givre
Lance un coup puissant sur le sol devant, créant une vague de Pics de glace dans une certaine zone et infligeant 115% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'ils touche.
Lorsque cette compétence consomme de la charge de démolition, elle génère trois vagues supplémentaires de Pics de glace, augmente supplémentairement les dégâts et la zone de compétence de chaque vague de Pics de glace.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Pic de glace :
Inflige 115% de dégâts d'attaque d'arme
Chaque vague de pic de glace +30% de dégâts supplémentaires
Chaque vague de pic de glace +20% de zone de compétence
Le bonus sur la vitesse de restauration de Charge de démolition est aussi appliqué sur l'intervalle de génération de pic de glace
Cette compétence obtient une Charge de démolition toutes les 3 secondes
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de froid
Chemin de flamme
La canalisation de cette compétence laisse une traînée de flammes, qui traverse les ennemis en mouvement et inflige 11 points de dégâts de ContinuFeu par seconde aux ennemis touchés.
Chaque cumul de canalisation ajoute 20% de durée supplémentaire à cette compétence, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 7 fois.
Trajectoire de flamme :
Inflige 11 points de dégâts de ContinuFeu par seconde.
Les dégâts persistants durent 2 secondes
Chaque fois que la limite maximale de cumuls de canalisation +1 , la durée de cette compétence +20 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de 7 fois
Lame du Berserk
Lancer le Slash balayant pour attaquer les ennemis dans une zone déterminée autour du personnage. S'il touche l'ennemi, il inflige 99% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque vous avez le nombre du Coup violent disponible, le Coup violent sera lancé pour attaquer l'ennemi dans une zone déterminée, infligeant 248% de dégâts d'attaque d'arme lors de la touche et donnant une probabilité d'obtenir un cumul de buff.
Lorsque cette compétence vainc un ennemi ou touche un ennemi acharné, vous obtiendrez le buff : la zone de compétence de cette compétence sera augmentée.
Slash balayant :
99% de dégâts d'attaque d'arme
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Coup violent :
248% de dégâts d'attaque d'arme
Lorsque la frappe de slsh touche l'ennemi acharné, 50% de chances de gagner un cumul de bonus supplémentaire
Bonus :
Cette compétence a 2.5 % de zone pour chaque cumul de bonus
Pendant 10 seconde
Peut être cumulé 20 fois au maximum
Lorsque cette compétence vainc l'ennemi ou touche l'ennemi acharné, obtient un cumul de bonus
Lorsque cette compétence vainc l'ennemi ou touche l'ennemi acharné, obtient un cumul de bonus
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Lorsque la frappe de slsh touche l'ennemi acharné, 50% de chances de gagner un cumul de bonus supplémentaire
Massacre chargé
À la fin de canalisation de cette compétence, elle lance un coup puissant sur le sol infligeant 110% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque cette compétence consomme une Charge de démolition, elle génère un champ de foudre à l'emplacement de l'impact du coup puissant, infligeant continuellement des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent pendant un certain temps. Cela inflige 1-1 de dégâts de AttaqueÉclair.
Chaque cumul de canalisation augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence et augmente la durée de base du champ électrique.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Attaque chargée :
Inflige 110% de dégâts d'attaque d'arme
Champ électrique :
Inflige 1-1 de dégâts de Attaque Éclair.
Le champ électrique dure 2 secondes.
Chaque cumul de canalisation augmente la durée du champ électrique de 0.5 secondes.
Le champ inflige des dégâts toutes les 0.5 secondes
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Cette compétence accorde +150 % de vitesse d'attaque supplémentaire (Lv1:150) (Lv99:150)
Cette compétence obtient une Charge de démolition toutes les 3 secondes
Le maximum de cumul de canalisation est de 5
Chaque cumul de canalisation ajoute +70% de dégâts à cette compétence
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence
Foudre en chaîne
Cette compétence émet une foudre en chaîne sur les ennemis, infligeant 1-26 de dégâts de SortÉclair. La foudre en chaîne peut sauter 2 fois.
Foudre en chaîne :
Inflige 1-26 de dégâts de SortÉclair
+2 Éjections pour cette compétence
Double coup droit
Lancer cette compétence pour effectuer le coup droit vers l'avant 2 fois, infligeant138%de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque le premier coup droit inflige une blessure, le deuxième inflige certainement une blessure, et augmente les dégâts de cette blessure supplémentaires.
Lorsque le premier coup droit de l'Illusion inflige une blessure, la blessure infligées par le deuxième coup droit s'étend aux ennemis proches de la cible.
Coup droit :
Infliger 138% de dégâts d'attaque d'arme
Si le premier coup droit a entraîné la Blessure, les dégâts de la Blessure entraînée par le deuxième coup droit +35% supplémentaires
Si le premier coup droit a entraîné la Blessure, le deuxième coup droit entraîne certainement la Blessure
Si le premier coup droit d'Illusion a entraîné la Blessure, la Blessure provoquée par le deuxième coup droit se propage aux ennemis proches
+20% de chances d'infliger Blessure
Conscience perdue par la pensée
Lors de la canalisation de cette compétence, lie des ennemis dans une zone déterminée, et leur inflige 15 ContinuÉrosion de dégâts par seconde.
Pour chaque lien de cette compétence possédé, restaure 1/2% de PV max par seconde.
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence
La limite supérieure de cumul de canalisation augmente les dégâts supplémentaires et le nombre de lien.
Lien :
Inflige 15 de dégâts de ContinuÉrosion par seconde
Les dégâts persistants durent 2 secondes
Vous avez initialement un maximum de 3 liens
Le nombre de lien maximum +1 pour chaque cumul de canalisation possédé
Pour chaque accumulation de +1 du maximum de cumuls de canalisation, les dégâts infligé par cette compétence 5.5% supplémentaires
Pour chaque lien existe, restaure 0.5% des PV max par seconde
Le maximum de cumul de canalisation est 5
Anneau de glace
Déclenche cette compétence pour créer un anneau de glace devant lanceur, infligeant SortFroidde dégâts à 9-14.
Lorsque cette compétence bat un ennemi, il y a 20% de chances de déclencher un autre anneau de glace à la position de l'ennemi. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par anneau de glace.
Anneau de glace :
Inflige 9-14 SortFroid de dégâts
Après avoir vaincu les ennemis, +20 % de chances de se déclencher à nouveau là où se trouve l'ennemi ; Chaque anneau de glace ne peut se déclencher qu'une seule fois
Tir à flèches scindées
Lancez cette compétence pour tirer vers l'avant 3 projectiles, infligeant 228% de dégâts d'attaque d'arme.
Les projectiles tirés par cette compétence, après avoir vaincu un ennemi, partent de sa position et tirent chacun un projectile vers un maximum de 2 ennemis dans un rayon de 8 mètres.
Tir à flèches scindées :
Inflige des dégâts d'attaque d'arme de 228%.
La quantité initiale de projectiles est de 1.
+2 projectiles pour cette compétence
En règle générale, les projectiles tirés par cette compétence ne peuvent pas toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 67%
Les projectiles tirés par cette compétence, après avoir vaincu un ennemi, partent de sa position et tirent chacun un projectile vers un maximum de 2 ennemis dans un rayon de 8 mètres
Slash de flamme
Lancez un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 120% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lorsque le personnage a des nombres du coup violent disponibles, le lancement du coup violent génère 3 flammes ardentes, infligeant 150% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elles touchent des ennemis. La zone de compétence augmente la quantité de flammes ardentes générées par le coup violent de la compétence. Des flammes ardentes peuvent toucher le même ennemi.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Slash balayant :
Inflige 120% de dégâts d'attaque d'arme
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Coup violent :
Inflige 150% points de dégâts d'attaque d'arme.
Pour chaque bonus de 65% de la zone de compétence, le nombre de vagues de flamme +2.
Pour chaque bonus de 65% de la zone de compétence, la potée des vagues de flamme +15%.
Les dégâts des vagues de flamme peuvent être cumulés.
Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 80%.
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Lame gelée
Lance une attaque de Slash balayant dans une zone en éventail vers l'avant, infligeant 96% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lorsqu'il existe des nombres disponibles de coup violent, le coup violent est utilisé pour générer une vague de stalactites de glace, infligeant 96% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elles touchent. Lorsqu'un coup violent touche un ennemi gelé, vous gagnez une occasion de coup violent et provoque une explosion, infligeant 144% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche. Plusieurs explosions et coups violents peuvent toucher le même ennemi.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Slash balayant :
Inflige 96% de dégâts d'attaque d'arme
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Frappe de slash :
Inflige 96% de dégâts d'attaque d'arme
Lorsque le Coup violent touche un ennemi Gelé, la probabilité d'obtenir 1 occasions de Coup violent +100% , avec un intervalle de 0,01 seconde
Explosion :
Inflige144% de dégâts d'attaque d'arme
L'explosion fait partie de Frappe de slash
Plusieurs explosions et la frappe de slash peuvent toucher le même ennemi
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de froid
Les explosions et les coups violents générés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnelaille de cette compétence est de 70%
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de froid
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Lorsque le Coup violent touche un ennemi Gelé, la probabilité d'obtenir 1 occasions de Coup violent +100% , avec un intervalle de 0,01 seconde
Pic de givre
Le lancement de cette compétence provoque un coup droit vers l'avant, infligeant 149% de dégâts d'attaque d'arme.
Si le coup droit touche un ennemi, 2 stalactites de glace sont lancées, infligeant 149% points de dégâts d'attaque d'arme.
La valeur de Morsure de froid sur des ennemis augmente le nombre de stalactites de glace de cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Coup droit :
Inflige 149% de dégâts d'attaque d'arme
stalactite de glace :
Inflige 149% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 2 projectiles
Lorsque cette compétence touche, pour tous les 35 points de morsure de froid possédés par l'ennemi, le nombre de projectile lancé +1
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de froid
+1 projectiles pour le lanceur de cette compétence
Pour le lanceur de cette compétence, +25% de chances d'infliger Morsure de froid aux ennemis
Cette compétence tire un maximum de 5 de projectiles
Faisceau flétrissant
Lancez cette compétence pour effectuer un coup droit vers l'avant, infligeant 149% de dégâts d'attaque d'arme à l'ennemi.
Lorsque le lanceur de cette compétence inflige un coup touché, il obtient le buff : les dégâts d'érosion de cette compétence augmente supplémentairement. Lorsque le cumul de buff atteint son maximum, le nombre de fantôme de cette compétence augmente.
Coup droit :
Inflige 149% de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence +20 % de chances d'infliger Flétrissement
Lorsque le lanceur de cette compétence touche sa cible, le personnage obtient 1 cumul de buff. Cet effet dure 4 secondes et peut se cumuler jusqu'à 5 fois
Chaque cumul de bonus +3% de dégâts d'érosion supplémentaires de cette compétence (multiplication cumulative)
+1 de quantité d'illusion lorsque le bonus atteint le maximum de cumul
Cette compétence ajoute 5 points de dégâts de Flétrissement de base (Lv1:5) (Lv21:5) (Lv41:5)
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
Cette compétence +20 % de chances d'infliger Flétrissement
Lorsque le lanceur de cette compétence touche sa cible, le personnage obtient 1 cumul de buff. Cet effet dure 4 secondes et peut se cumuler jusqu'à 5 fois
+1 de quantité d'illusion lorsque le bonus atteint le maximum de cumul
Cette compétence ajoute 5 points de dégâts de Flétrissement de base (Lv1:5) (Lv21:5) (Lv41:5)
Tir éclair
Cette compétence lance 1 flèche de foudre vers l'avant, infligeant 228% de dégâts d'arme à l'ennemi losqu'elle touche.
La flèche de foudre se divise en trois foudres lorsqu'elle touche un ennemi, infligeant 228% de dégâts d'attaque d'arme à 3 ennemis aléatoires dans un certain rayon.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Flèche de foudre :
L'ennemi inflige 228% de dégâts d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
Foudre :
Inflige 228% de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Tir corrosif
Lancer cette compétence pour éjecter un Tir corrosif vers l'avant. Le Tir corrosif explose lorsqu'il touche la cible, infligeant 70% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque le Tir corrosif non- scindé touche l'objectif, il crée également un terra corrosif, infligeant aux ennemis à l'intérieur 1 de dégâts de ContinuÉrosion par seconde, et augmentant supplémentairement les dégâts que cette compétence infligent aux ennemis.
Cette compétence inflige des dégâts de flétrissement plus élevés.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts d'érosion.
Explosion :
Inflige 70% points de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence +100 % de chances d'infliger Flétrissement
Les dégâts de flétrissement infligés par cette compétence +30% supplémentaires
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
Terra de corrosion :
Terra de corrosion dure3 secondes
L'état de dégâts dure 2 secondes, infligeant 1 points de dégâts de ContinuÉrosion par seconde
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
Lorsque la Charge terra de cette compétence n'est pas complète, elle ne peut pas être consommée
Le maximum de cumuls de charge terra de cette compétence est de 1.
Cette compétence se procure un cumul de charge terra toutes les 0,5 secondes.
Chaque fois qu'un cumul de Charge de terra est consommée, les dégâts que les ennemis présents sur le terra subissent de cette compétence +30% supplémentaires
Le nombre maximal de terra de base pour cette compétence est de 1
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
Les dégâts de flétrissement infligés par cette compétence +30% supplémentaires
Cette compétence +100 % de chances d'infliger Flétrissement
Après le scindement des projectiles de cette compétence, les effets après le scindement -50% de dégâts supplémentaires
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
Lorsque la Charge terra de cette compétence n'est pas complète, elle ne peut pas être consommée
Tir brûlant
Cette compétence lance 1 flèche de flamme, infligeant 182% points de dégâts d'attaque d'arme, et ajoute les dégâts physiques et de feu d'arme en main principale aux dégâts d'ignition de base. Et les dégâts d'ignition sont augmentés de façon additionnelle.
Tous les dégâts physiques que cette compétence inflige sont converits en dégâts de feu.
Tir brûlant :
Inflige 182% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
Cette compétence inflige +51 % de dégâts d'Ignition supplémentaires (Lv1:51) (Lv21:71) (Lv41:91)
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
+25 % de chances déclencher Ignition (Lv1:25)
Cette compétence ajoute 100 % de dégâts physiques d'arme en main principale subis comme dégâts d'Ignition de base
Cette compétence ajoute 550 % de dégâts de feu d'arme en main principale subis comme dégâts d'Ignition de base
Tir électrique
Cette compétence lance 1 tir électrique vers l'avant, infligeant 206% de dégâts d'attaque d'arme.
Le tir électrique a une pénétration permanente.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Balle électrique :
Inflige 206% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Lapénétrationde projectile tiré par cette compétence est permanente
Jet corrosif
Cette compétence lance 3 projectiles vers l'avant, infligeant 167% points de dégâts d'attaque d'arme.
Cette compétence a une probabilité de 200 de multitouche. Lors d'un multitouche, le nombre de projectiles de cette compétence augmente.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts d'érosion.
Jet corrosif :
Inflige 167% points de dégâts d'attaque d'arme.
La quantité initiale de projectiles est de 1.
+2 projectiles pour cette compétence
Cette compétence +200% de chances d'attaque continue
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
Chaque multitouche de cette compétence confère 1 cumul de buff, chaque cumul rendant le nombre de projectiles +1 , jusqu'à un maximum de +3 . Les cumuls sont réinitialisés à la fin des multitouches. Le nombre de projectiles supplémentaires dépend du compteur de multitouches
En règle générale, les projectiles tirés par cette compétence ne peuvent pas toucher le même ennemi.
Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 75%
Pluie de balle incessante
À la fin de la canalisation, plusieurs vagues de Pluie de balles s'abattent sur les ennemis dans une certaine zone, attaquant de manière aléatoire et infligeant 154% de dégâts d'attaque d'arme par vague.
Le nombre de vagues augmente avec le nombre de cumuls de canalisation.
La vitesse des projectiles augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence.
Pluie de balle incessante :
Inflige 154% de dégâts d'attaque d'arme
Chute 1 vague de pluie de balle de base
Lancement de base d'1 projectile pour chaque vague
Lorsque la canalisation est arrêtée, chaque cumul de canalisation ajoute une vague de pluie de balle
+5 projectiles pour cette compétence
72.5% de bonus de vitesse de projectile de cette compétence applique également aux dégâts supplémentaires de cette compétence
Cette compétence accorde +150 % de vitesse d'attaque supplémentaire
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence
Le maximum de cumul de canalisation est 5
Moineau de la pluie
Lancer cette compétence pour tirer 15 projectiles en l'air, qui attaquent aléatoirement les ennemis dans une certaine distance lorsqu'ils tombent, infligeant 99% de dégâts d'attaque d'arme.
La vitesse du projectile augmente des dégâts supplémentaires de cette compétence.
Pluie de flèches :
Inflige 99% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
+14 projectiles pour cette compétence
66% de bonus de vitesse de projectile de cette compétence applique également aux dégâts supplémentaires de cette compétence
Les projectiles tirés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%
Ruée sauvage
Lors de la canalisation de compétence, charge vers l'avant, traversant les ennemis et leur infligeant 24% de dégâts d'attaque d'arme, tout en les repoussant.
À la fin de la canalisation, si le cumul de canalisation atteint sa limite supérieure, déclenche la Frappe sauvage, infligeant 236% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis devant, tout en les repoussant. Charge de démolition augmente supplémentairement les dégâts de cette attaque.
Le cumul de canalisation augmente la zone de la compétence lors de la charge de cette compétence.
Charge :
Inflige 24% de dégâts d'attaque d'arme
Frappe sauvage :
Inflige 236% de dégâts d'attaque d'arme
Lors de la consommation de Charge de démolition, cette compétence +90% de dégâts supplémentaires
Lorsque cette compétence touche, refoule les ennemis
Cette compétence accorde +150 % de vitesse d'attaque supplémentaire
Cette compétence obtient une Charge de démolition toutes les 3 secondes
Le maximum de cumul de canalisation est de 5 cumuls
Chaque cumul de canalisation +12% de zone de cette compétence
Lors de la canalisation de cette compétence, il est forcé de se déplacer vers l'avant
Lors de canalisation de compétence, elle peut traverser les ennemis
Cette compétence accorde +150 % de vitesse d'attaque supplémentaire
Lors de canalisation de compétence, elle peut traverser les ennemis
Lances gelées
Cette compétence lance 1 chandelle de glace vers l'avant, infligeant 9-14 de dégâts de SortFroid. la chandelle de glace saute 1 fois.
Lances gelées :
Inflige 9-14 de dégâts de SortFroid
+1 Éjections pour cette compétence
En règle générale, les projectiles lancés par cette compétence ne peuvent pas toucher le même ennemi.
Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 50%
Étincelle
Cette compétence lance 1 Étincelle électrique vers l'avant, frappant les ennemis dans la zone et leur infligeant 1-9 de dégâts de SortÉclair La vitesse de l'étincelle électrique diminue progressivement.
Étincelle électrique :
Inflige 1-9 SortÉclair de dégâts
Lame volante encerclée
Lors de la canalisation de cette compétence, une lame volante circulaire sera générée autour du personnage, infligeant 3-6 des dégâts de SortPhysique aux ennemis à sa portée.
Après la fin de la canalisation de compétence, la lame volante persiste pendant 5 seconde(s).
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence.
Les cumuls de canalisation augmentent le nombre de lames volantes et la zone de compétence.
Lame volante encerclée :
Inflige 3-6 de dégâts de SortPhysique.
Pour un même ennemi, les projectiles infligent des dégâts toutes les 0.25 secondes au minimum.
Le maximum de cumul de canalisation est de 5.
Lors de l'obtention de cumuls de canalisation, 1 projectile est produit. Le nombre de projectiles ne depasse pas le maximum de cumuls de canalisation de cette compétence, et il n"en peut y avoir plus de 12 simultanément.
Après la canalisation, les projectiles persistent pendant 5 secondes.
Vous pouvez vous déplacer lors de la canalisation de cette compétence
 
Le rayon d'orbite des projectiles est également affecté par le bonus de la zone de cette compétence.
Cette compétence n'est pas affectée par la taille des projectiles
Centre de flammes concentrées
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de flamme à l'endroit désigné. La sentinelle inflige 5-10 de dégâts de SortFeu aux ennemis situés à une certaine distance à intervalles réguliers.
Lorsque la sentinelle de garde de givre se trouve à une certaine distance du personnage, obtient le bonus : augmente la fréquence de lancement
Centre de flammes concentrées :
Inflige SortFeude dégâts à 5-10
Inflige des dégâts 1 fois toutes les 1 secondes
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Si le joueur est à moins de 10 m d'une sentinelle de garde placée par cette compétence, la sentinelle de garde a une fréquence de lancement supplémentaire de +20% .
Tempête éclaire
Lancer cette compétence pour invoquer une tempête éclaire qui suit les ennemis à l'endroit désigné, frappant continuellement les ennemis dans sa portée enveloppante pour leur infliger 0-8 de dégâts de SortÉclair à chaque fois.
Tempête éclaire :
Inflige0-8de dégâts de SortÉclair
Effectue une frappe toutes les 0.5 secondes
Pendant5secondes
Jet de flamme
Lancer cette compétence pour créer un terra enflammé à l'endroit désigné, infligeant 7 de dégâts de ContinuFeu par seconde.
Le terra enflammé entre en éruption à intervalles fixes, infligeant 2-3 de dégâts de SortFeu aux ennemis qui s'y trouvent.
Lors de l'éruption de terra enflammé, il cible les ennemis dans une certaine de zone et lance une balle de flamme ardente, leur infligeant 2-3 de dégâts de SortFeu lors de la touche.
Lorsque cette compétence consomme la Charge terra, le nombre de balle de flamme ardente augmente.
Sol de flammes :
Le sol de flammes dure 3 secondes.
L'état de dégâts dure 2 secondes, infligeant 7 points de dégâts de ContinuFeu par seconde.
Pour chaque charge terra consommée, il émet une fois de plus de projectile pendant la durée de la compétence
Éruption de Terrain de flamme :
Inflige 2-3 de dégâts de SortFeu
Balle de flamme ardente :
Inflige 2-3 de dégâts de SortFeu
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
La limite supérieure de cumul de Charge Terra de cette compétence est de 3
Cette compétence obtient un cumul de Charge Terra toutes les 0,5 secondes.
Le nombre maximum initial de terras de cette compétence est de 1
Les projectiles de cette compétence ne peuvent pas être Scindé
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
Bassin de givre
Le lancement de cette compétence crée un bassin de givre à l'emplacement spécifié, infligeant 7 ContinuFroid dégâts par seconde.
La charge terra et l'état gelé de l'ennemi augmentent les dégâts de cette compétence de manière supplémentaire.
Bassin de givre :
Le bassin de givre dure 3 secondes.
L'état infligeant des dégâts persiste pendant 2 secondes, infligeant 7 points de dégâts de ContinuFroidpar seconde.
Cette compétence inflige 25% points de dégâts supplémentaires aux ennemis en état Gelé.
Pour chaque charge terra dépensée, cette compétence inflige 40% de dégâts supplémentaires.
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
La limite supérieure de cumul de Charge Terra de cette compétence est de 1
Cette compétence obtient un cumul de Charge Terra toutes les 0,5 secondes
Le nombre maximum initial de terras de cette compétence est de 1
Pour des ennemis en état Gelé, les dégâts infligés par la compétence +25% supplémentaires
Pour chaque point de Charge terra consommé, cette compétence +40% de dégâts supplémentaires
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
Faisceau brûlant
Lors de la canalisation de cette compétence, tire 1 rayon de flamme vers l'avant, frappant l'ennemi à l'extrémité du rayon et lui infligeant 1-1 de dégâts de sort de Feu
Lorsque le cumul de canalisation atteint la limite supérieure, perd tous les cumuls de canalisation et une explosion se produit à la fin du rayon, infligeant 2-3 de dégâts de CoupFeu.
Rayon de flamme :
Inflige 1-1 SortFeu de dégâts
Explosion de flamme :
Inflige Feude dégâts à 2-3 de sort
Le maximum de cumul de canalisation est 5
Les rayons laser et les explosions de cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de {%s:1}%
Faisceau de Flétrissement
Lors de la canalisation de cette compétence, tire 1 faisceau de flétrissement vers l'avant, infligeant 15 de dégâts de SortÉrosion par seconde.
Lorsque le cumul de canalisation atteint la limite maximale, le personnage perd tous les cumuls de canalisation et effectue un fauchage à la portée de faisceau de flétrissement.
Faisceau de flétrissement :
Inflige 15 points de dégâts de SortÉrosion par seconde
Cela dure 2 secondes
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
Fauchage :
Fauche 0.5 secondes de dégâts persistants des ennemis à portée du rayon
Le temps de recharge est de 1.25 secondes
Le maximum de cumul de canalisation est 5
Transmission Glaciale
Lancer cette compétence pour se déplacer vers un endroit désigné, laissant du givre dans une zone autour des points de départ et d'arrivée, infligeant 11-16 de dégâts de sort de Froid et appliquant un cumul de Ralentissement aux ennemis qui s'y trouvent.
Lorsque Gel est infligé dans n'importe quelle situation, le temps de recharge de cette compétence sera actualisé.
Transmission glaciale :
Inflige 11-16 SortFroid de dégâts
Lors de la touche, applique 1 cumul de Ralentissement à l'ennemi
Lorsque Gel est infligé dans n'importe quelle situation, le temps de recharge de cette compétence sera actualisé.
L'entraînement de gel dans n'importe quelle situation peut actualiser le temps de recharge de la compétence
Départ forcé
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : 14.5% de vitesse de recharge d'énergie de Bouclier, pendant 3 secondes.
Lors du lancement de cette compétence, le Bouclier commence à recharger l'énergie.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
14.5 % à la vitesse de Charge du Bouclier énergétique pendant que la compétence est active (Lv1:29/2) (Lv21:49/2) (Lv41:65/2)
Le Bouclier commence la Recharge d'énergie immédiatement
Pendant 3 secondes
Égide de feu
Lors du lancement cette compétence pour obtenir la défense : Le taux de blocage d'attaque et de sort est de 27.5% , et cela dure 5 secondes.
Pendant la durée de compétence, le personnage déclenche une contre-attaque lorsque le blocage est effectué, infligeant 20-30 IndirectFeu de dégâts à l'ennemi.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
Pendant la durée de la compétence, le taux de blocage d'attaque 27.5% (Lv1:55/2) (Lv21:75/2) (Lv41:95/2)
Pendant la durée de la compétence, le taux de blocage des sorts 27.5% (Lv1:55/2) (Lv21:75/2) (Lv41:95/2)
Lors de contre-attaque, déclenche le blocage (Lv1:1) (Lv21:21) (Lv41:41)
Pendant 5 secondes
Contre-attaque :
Inflige 20-30 IndirectFeu de dégâts
Douleur différée
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : 15.5% d'Amortissement de blessure, pendant 5 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
15.5 % d'Amortissement de blessure pendant la durée de la compétence (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:63/2)
Pendant 5 secondes
Barrière Défensive
Lancer cette compétence pour obtenir une défense : -16% de dégâts de physiques et élémentaires subis supplémentaires, pendant 5 secondes.
Lors de lancement de cette compétence, si vous avez au moins 4 cumuls de Bénédiction de ténacité, alors elle consomme 4 cumuls de Bénédiction de ténacité, -1% de dégâts physiques et élémentaires subis supplémentaires.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
Pendant que la compétence est active, -16 % de dégâts physiques supplémentaires subis (Lv1:-16) (Lv21:-16) (Lv41:-16)
Tant que la compétence est active, -16 % de dégâts Élémentaires subis supplémentaires (Lv1:-16) (Lv21:-16) (Lv41:-16)
Pendant 5 secondes
Lorsque cette compétence est lancée, si vous avez au moins 4 cumul(s) de Bénédiction de ténacité, perdez 4 cumul(s) de Bénédiction de ténacité et gagnez la défense supplémentaire :
Pendant que la compétence est active, -1 % de dégâts physiques supplémentaires subis (Lv1:-1) (Lv21:-11) (Lv41:-21)
Tant que la compétence est active, -1 % de dégâts Élémentaires subis supplémentaires (Lv1:-1) (Lv21:-11) (Lv41:-21)
Vent vif
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : +1100points d'esquive pendant5secondes.
Pendant la durée de compétence, chaque esquive obtient de bonus :3%de vitesse de déplacement pendant6secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 8 cumul(s).
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
Pendant que la compétence est active, +1100 d'esquive (Lv1:1100) (Lv2:1200) (Lv3:1300) (Lv4:1400) (Lv5:1500) (Lv6:1600) (Lv7:1700) (Lv8:1800) (Lv9:1900) (Lv10:2000) (Lv11:2100) (Lv12:2200) (Lv13:2300) (Lv14:2400) (Lv15:2500) (Lv16:2600) (Lv17:2700) (Lv18:2800) (Lv19:2900) (Lv20:3000) (Lv21:3100) (Lv22:3200) (Lv23:3300) (Lv24:3400) (Lv25:3500) (Lv26:3600) (Lv27:3700) (Lv28:3800) (Lv29:3900) (Lv30:4000) (Lv31:4100) (Lv32:4200) (Lv33:4300) (Lv34:4400) (Lv35:4500) (Lv36:4600) (Lv37:4700) (Lv38:4800) (Lv39:4900) (Lv40:5000)
Pendant la durée de compétence, gagne un cumul de bonus pour chaque esquive
Pendant 5 secondes
Buff :
Les buffs accordent +3 % de vitesse de mouvement au personnage (Lv1:3)
Persiste pendant 6 seconde(s).
Peut être cumulé jusqu'à 8 cumul(s).
Toucher de Givre
Lancer cette compétence maudit les ennemis dans une zone spécifique. Les ennemis maudits subissent 10% de dégâts de flétrissement supplémentaires.
Si les ennemis maudits sont en état Gelé, ils ont 20% de chance de recevoir 1 cumuls de flétrissement supplémentaires
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les dégâts de flétrissement que les ennemis sous malédiction subissent +10 % supplémentaires (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:26)
Lorsque les ennemis sous malédiction sont gelés, ils ont 20 % de chances de recevoir 1 cumuls supplémentaires de flétrissement. Cet effet n'est pas amplifié par les bonus de malédiction
Pendant 5 secondes
Fureur de colère
Lancer cette compétence pour obtenir l'excité : la vitesse d'attaque 10.5%, la taille 10%, les dégâts d'attaque 3% supplémentaires pour une durée de 6 secondes.
Pendant la durée de cette compétence, vaincre un ennemi ou toucher un ennemi acharné a une chance de réinitialiser la durée de la compétence.
Vous subissez des dégâts égaux à 2% la somme des points de vie maximale et du bouclier énergétique ContinuPhysique par seconde.
L'excité est obtenu à lancement de cette compétence :
Pendant que la compétence est active, 10.5 % de vitesse d'attaque
Pendant que la compétence est active, +10 % de taille
Pendant la durée de la compétence, les dégâts d'attaque +3% supplémentaires
+100 % de chances d'actualiser la durée lors d'un kill tant que la compétence est persistante
Lorsque la compétence dure et touche l'ennemi acharné, +10% de chances d'actualiser la durée de cette compétence
Dure 6 seconde(s)
Pendant que la compétence est active, subit les dégâts de ContinuPhysique équivalant à 2% de la somme de PV max et Bouclier max par seconde
Les dégâts persistants infligés par cette compétence ne peuvent pas être fauchés
Pulsation brûlante
Lancer cette compétence pour envoyer une vague d'ondulation de flamme qui inflige 16-30 de dégâts de SortFeu aux ennemis situés à une certaine distance et fauche 5/4 secondes de dégâts persistants.
Lors du lancement de cette compétence, s'il y a un Centre de flammes concentrées dans un rayon de 15 mètres, alors cette compétence sera déclenchée à nouveau dans 1 seconde
Ondulation brûlante :
Inflige 16-30 de dégâts de SortFeu
S'il y a un Centre de flammes concentrées dans un rayon de 15 mètres lorsque cette compétence est lancée, alors cette compétence sera déclenchée à nouveau dans 1 secondes
Lorsque cette compétence touche, fauche 1.25 secondes de dégâts persistants
Fixation
Lorsque vous lancez cette compétence, elle marque les ennemis situés dans un rayon de dix mètres autour du lanceur.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : pour chaque ennemi marqué, les dégâts 1.1% supplémentaires et l'effet de marquage 6.1% pendant 6 secondes.
Lors du lancement de cette compétence, marque les ennemis situés dans un rayon de dix mètres autour du lanceur
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Pour chaque ennemi affecté, les dégâts 1.1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (Lv1:11/10) (Lv21:31/10) (Lv41:41/10)
Pour chaque ennemi affecté, l'effet d'emblème 6.1%, jusqu'à un maximum de 10 fois. (Lv1:61/10) (Lv21:81/10) (Lv41:91/10)
Pendant 6 secondes
Origine secrète dévoilée
Lancer cette compétence vous confère l'excité : les dégâts de sorts 5.5% supplémentaires. Et pour chaque cumul de bénédiction de concentration possédé, la vitesse d'incantation 3% pendant 6 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Pendant la durée de la compétence, pour chaque cumul de bénédiction de concentration, la vitesse d'incantation +3% , jusqu'à un maximum de 8 fois
Pendant que la compétence est active, 5.5 % de dégâts supplémentaires aux sorts (Lv1:11/2) (Lv21:31/2) (Lv41:43/2)
Pendant 6 secondes
Visée
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : La compétence à distance et de rayon laser infligent 16% de dégâts supplémentaires et de dégâts des altérations d'état, et -20% de vitesse de mouvement pendant 6 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Les dégâts des compétences à distance et de rayon +16% supplémentaires. (Lv1:16) (Lv21:36) (Lv41:46)
Les dégâts d'état anormal des les compétences à distance et de rayon +16% supplémentaires. (Lv1:16) (Lv21:36) (Lv41:46)
Lorsque la compétence persiste, la vitesse de déplacement -20% supplémentaires ; Cet effet n'est pas affecté par les compétences de stimulation.
Pendant 6 secondes
Pas de Mystère
Lancer cette compétence vous confère Excité : vitesse de mouvement 25.5% pendant 3 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Pendant que la compétence est active, 25.5 % de vitesse de déplacement (Lv1:51/2) (Lv21:71/2) (Lv41:81/2)
Pendant 3 secondes
Trembleur
Lancez cette compétence pour attaquer violemment en avant, créant la Fissure de terre, infligeant 99% points de dégâts d'attaque d'arme lorsque cette attaque touche.
Lorsque cette compétence consomme une Charge de démolition, la zone de compétence 10% supplémentaires, et la Fissure de terre se diffuse vers l'extérieur. Lorsque la Fissure de terre s'étend au maximum, elle inflige à nouveau 493% points de dégâts d'attaque d'arme.
Fissure au sol :
Inflige 99% de dégâts d'attaque d'arme
Deuxième dégâts infligés par Fissure au sol :
Inflige 493% de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence obtient uneCharge de démolition toutes les 3 secondes
Les bonus à la vitesse de restauration deCharge de démolition sont également appliqués à la vitesse de diffusion de fissure au sol
Lors que cette compétence consomme laCharge de démolition, +10% de zone de compétence
Lors que cette compétence consomme laCharge de démolition, +10% de zone de compétence
Tir concentré
Cette compétence lance 1 projectile vers l'avant, lorsqu'il touche un ennemi, il inflige 216% points de dégâts d'attaque d'arme, et le personnage obtient l'esprit combatif et 5 points de valeur de ferveur.
Lorsque le personnage possède l'esprit combatif, le compteur de perforations des projectiles de cette compétence est de 2. Pour chaque 10 points de valeur de ferveur, les dégâts de cette compétence augmentent en fonction de la distance à l'ennemi, infligeant jusqu'à 4% de dégâts supplémentaires aux ennemis distants.
Tir concentré :
Inflige 216% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle confère de l'Esprit combatif
Lorsque cette compétence touche, le personnage obtient 5 points de valeur de ferveur
Si le personnage possède de l'esprit combatif, le nombre de perforation des projectiles de cette compétence +2
Chaque 10 points de valeur de ferveur augmentent de manière supplémentaire les dégâts de cette compétence en fonction de la distance avec l'ennemi, jusqu'à un maximum de +4% supplémentaires de dégâts pour les ennemis distants ; cet effet est influencé par l'Esprit combatif
Explosion de feu
Lancer cette compétence pour créer une explosion de flamme, infligeant 7-13 de dégâts de SortFeu aux ennemis dans une certaine zone.
 
Technique d'explosion de feu :
Inflige 7-13 de dégâts de SortFeu
 
Surcharge éclaire
Cette compétence lance vers l'avant une balle d'éclair qui peut rebondir 2 fois. Lorsqu'elle touche la cible, elle crée l'explosion d'éclair, infligeant 1-2 de dégâts de SortPhysique.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Balle d'éclair surchargée :
Inflige 1-2 SortPhysique de dégâts
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Après le scindement des projectiles de cette compétence, les effets après le scindement -50% de dégâts supplémentaires
Sans peur
Active l'Aura qui confère des buffs à vous et à tous vos alliés dans une certaine zone :
Pour une compétence de mêlée, le taux de coups critiques 60% , et les dégâts 10% supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Le taux de coups critiques des compétences de mêlée +60% (Lv1:60) (Lv21:80) (Lv41:90)
Les dégâts des compétences de mêlée +10% supplémentaires (Lv1:10) (Lv21:30) (Lv41:40)
Amplification d'armes
Active l'aura et confère des bonus suivants au personnage lui-même et à tous les alliées dans un rayon déterminé :
Ajoute 15% de dégâts physiques supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+15 % de dégâts physiques supplémentaires (Lv1:15) (Lv21:35) (Lv41:45)
Rajeunissement
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
2 de restauration naturelle des PV par seconde
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+2 de restauration naturelle des PV par seconde (Lv1:2) (Lv2:7) (Lv3:12) (Lv4:17) (Lv5:22) (Lv6:26) (Lv7:31) (Lv8:36) (Lv9:41) (Lv10:46) (Lv11:51) (Lv12:56) (Lv13:61) (Lv14:66) (Lv15:71) (Lv16:75) (Lv17:80) (Lv18:85) (Lv19:90) (Lv20:95) (Lv21:100) (Lv22:105) (Lv23:110) (Lv24:115) (Lv25:119) (Lv26:124) (Lv27:129) (Lv28:134) (Lv29:139) (Lv30:144) (Lv31:149) (Lv32:154) (Lv33:159) (Lv34:164) (Lv35:168) (Lv36:173) (Lv37:178) (Lv38:183) (Lv39:188) (Lv40:193)
Conversion électrique
Active l'aura et confère des bonus suivants au personnage lui-même et à tous ses alliées dans un rayon déterminé :
Ajoute 15% de dégâts de foudre supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts de foudre +15% supplémentaires (Lv1:15) (Lv21:35) (Lv41:45)
Domaine glacial
Active l'Aura, et tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres reçoivent un debuff :
Les dégâts de froid qu'ils subissent 18% supplémentaires.
Active l'Aura, et tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres reçoivent un debuff :
+18 % de dégâts de froid supplémentaires contre les ennemis affectés par la compétence (Lv1:18) (Lv21:38) (Lv41:48)
Agilité
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
1967 de point d'esquive 8% de point d'esquive supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Esquive +1967 (Lv1:1967) (Lv21:3967) (Lv41:4633)
+8 % d'esquive supplémentaire (Lv1:8) (Lv21:15) (Lv41:21)
Amplification élémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
La compétence de sort 15% de dégâts élémentaires supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts de l'élément de sort +15% supplémentaires (Lv1:15) (Lv21:35) (Lv41:45)
Forteresse d'énergie
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
67 de Bouclier max et 3.2% de Bouclier max supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+67 de Bouclier max (Lv1:67) (Lv21:333) (Lv41:400)
3.2 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire (Lv1:16/5) (Lv21:139/10) (Lv41:179/10)
Source magique
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
5 de restauration naturelle de Mana par seconde
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+5 de restauration de Mana par seconde (Lv1:5) (Lv2:8) (Lv3:12) (Lv4:15) (Lv5:19) (Lv6:22) (Lv7:26) (Lv8:29) (Lv9:32) (Lv10:36) (Lv11:39) (Lv12:43) (Lv13:46) (Lv14:49) (Lv15:53) (Lv16:73) (Lv17:88) (Lv18:105) (Lv19:125) (Lv20:140) (Lv21:144) (Lv22:148) (Lv23:152) (Lv24:156) (Lv25:160) (Lv26:164) (Lv27:168) (Lv28:172) (Lv29:176) (Lv30:180) (Lv31:184) (Lv32:188) (Lv33:192) (Lv34:196) (Lv35:200) (Lv36:204) (Lv37:208) (Lv38:212) (Lv39:216) (Lv40:220)
Projectiles de précision
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
16% de dégâts de projectile supplémentaires, 16% de dégâts d'altération d'état supplémentaires infligés par les projectiles et 10% de vitesse de projectile.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+16 % de dégâts supplémentaires aux projectiles (Lv1:16) (Lv21:36) (Lv41:46)
+16% dedégâts d'anomalie supplémentaires infligés par les projectiles (Lv1:16) (Lv21:36) (Lv41:46)
+10 % à la vitesse de projectile (Lv1:10) (Lv21:10) (Lv41:10)
Résistance aux éléments
Active l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
8% de la résistance maximale aux éléments et 8.1% de la résistance aux éléments.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
8.1 % de résistance aux éléments (Lv1:81/10) (Lv21:101/10) (Lv41:111/10)
+8 % au maximum de Résistance Élémentaire
Rapidité
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
5% de vitesse de déplacement.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+5 % de vitesse de déplacement (Lv1:5) (Lv21:15) (Lv41:25)
Douleur profonde
Activer l'Aura pour conférer des buffs à soi-même et à tous les alliées dans une certaine zone :
les dégâts persistants 15% supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+15 % de dégâts persistants (Lv1:15) (Lv21:35) (Lv41:45)
Amplification d'Érosion
Active l'Aura et confère des buffs au personnage et à tous les alliées dans une certaine zone :
15% de dégâts d'érosion supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts d'érosion +15% supplémentaires (Lv1:15) (Lv21:35) (Lv41:45)
Flammes chargées
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
16% de dégâts de feu supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Dégâts de feu supplémentaires +16 % (Lv1:16) (Lv21:36) (Lv41:46)
Inébranlable
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliés dans une zone déterminée :
1967 points d'Armure et 8% de point d'Armure supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+1967 d'armure (Lv1:1967) (Lv21:3967) (Lv41:4633)
+8 % d'armure supplémentaire (Lv1:8) (Lv21:15) (Lv41:21)
Cri de guerre Sans peur
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre, afin de provoquer les ennemisproches, et1du nombre deFrappe de slashde la compétence de frappe balayée. Pour chaque ennemi affecté par cette compétence, augmente3%de dégâts deFrappe de slash,4%de chance deFrappe de slashet les dégâts des altérations d'état infligés par3%Frappe de slash, pendant3secondes.
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre :
Provoque les ennemis proches
Pour chaque ennemi affecté, +3 % de dégâts supplémentaires de la compétence frappe de slash , qui peut être cumulé 8 fois maximum (Lv1:3) (Lv21:4) (Lv41:5)
+4 % de chance de Coup violent pour chaque ennemi affecté, cumulable jusqu'à 8 fois (Lv1:4) (Lv21:4) (Lv41:4)
Pour chaque ennemi affecté, +3% de dégâts d'anomalie supplémentaires infligés par frappe de slash , qui peut être cumulé jusqu'à 8 fois maximum (Lv1:3) (Lv21:4) (Lv41:5)
Le nombre deFrappe de slashde compétence de Frappe balayée +1
Pendant 3 secondes
Cri de guerre enragé
Le lancement de cette compétence lance le cri de guerre, et provoque les ennemis proches. Pour chaque ennemi affecté par cette compétence, augmente la vitesse de restauration de Charge de démolition de 4%, les dégâts supplémentaires de 4% pendant 3.5 secondes pour les compétences qui consomment la Charge de démolition.
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre :
Provoque les ennemis proches
Pour chaque ennemi affecté, lorsque le personnage consomme la charge de démolition, les dégâts infligés par cette compétence +4 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de 8 fois (Lv1:4) (Lv21:6) (Lv41:8)
Vitesse de récupération de la Charge de démolition +4% pour chaque ennemi affecté, cet effet peut être cumulés jusqu'à 8 fois (Lv1:4) (Lv21:4) (Lv41:4)
Pendant 3.5 secondes
Cri de guerre de charge
Le lancement de cette compétence permet de lancer le cri de guerre qui provoque les ennemis proches. Pour chaque ennemi affecté par cette compétence, la vitesse d'attaque de la compétence de Frappe d'Ombre 2% et ses dégâts 1% supplémentaires. Pendant la durée du cri de guerre, le nombre de fantômes 1 pendant 3 secondes.
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre :
Provoque les ennemis proches
Pour chaque ennemi affecté, la vitesse d'attaque de la compétence de frappe d'ombre +2% , jusqu'à un maximum de 8 fois (Lv1:2) (Lv21:4) (Lv41:6)
Pour chaque ennemi affecté, les dégâts de la compétence de Frappe d'Ombre +1% supplémentaires, avec un maximum de 8 fois (Lv1:1) (Lv21:2) (Lv41:3)
+1 de nombre d'illusion pendant que la compétence est active (Lv1:1) (Lv25:1)
Pendant 3 secondes
Trou noir
Lancer cette compétence pour former un Trou noir à l'endroit désigné, infligeant 4 de dégâts de ContinuÉrosion par seconde aux ennemis situés à une certaine distance et refoule de direction inversée périodiquement les ennemis qui s'y trouvent pendant 4 secondes. Les ennemis subis les dégâts de cette compétence sont appliqués 100 points d'affliction, avec un temps de recharge de 1 secondes.
Lancer cette compétence confère l'excité :
Les ennemis dans le trou noir subissent 1.6 % de dégâts persistants supplémentaires pour chaque 10 points d'affliction qu'ils possèdent (Lv1:8/5) (Lv21:18/5) (Lv41:23/5), persiste pendant 4 secondes
Trou noir:
Cause 4-4 ContinuÉrosion dégâts
Cette compétence a le Refoulement de direction inversée
Lorsque cette compétence inflige des dégâts persistants, elle applique 100 points d'affliction à l'ennemi et le temps de recharge de l'effet est de 1 secondes
Le trou noir repousse les ennemis à l'intérieur toutes les 0.5 secondes
Durée 4 secondes
Lancer cette compétence vous rend excité:
Les ennemis dans le trou noir subissent 1.6 % de dégâts persistants supplémentaires pour chaque 10 points d'affliction qu'ils possèdent (Lv1:8/5) (Lv21:18/5) (Lv41:23/5), durée 4 secondes
Invocation de garde-machine
Compétence des Sbires: Domination, Avalanche de poings
Lancer cette compétence pour invoquer 1 garde-mécanique.
Lorsque le nombre de sbires invoqués par cette compétence atteint sa limite maximale, le lancement de cette compétence ne permet plus d'invoquer de nouveaux sbires.
Invoquer le garde-machine :
Invoque 1 garde-machine
Peut invoquer 2 Gardes mécaniques au maximum (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Pour tous les 1 points de domination, la zone de compétence des Sbires invoqué par cette compétence 0.5%
Invoquer une Citerne d'Araignée
Compétence des Sbires: Tir ciblé
Lancer cette compétence pour invoquer 1 tank d'araignée.
Lorsque le nombre de sbires invoqués par cette compétence atteint sa limite maximale, le lancement de cette compétence ne permet plus d'invoquer de nouveaux sbires.
Invoquer une Citerne d'Araignée :
Invoque 1 tank d'araignée
Peut invoquer 2 Tanks d'araignée au maximum (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Pour chaque tank d'araignée invoqué, tous les tanks d'araignée invoqués par cette compétence +3% supplémentaire de dégâts supplémentaires
Lorsque vous avez au moins 30 point(s) de domination, les projectiles lancés par les sbires invoquées par cette compétence ont unepénétrationpermanente
Avec au moins 10 points de domination, le nombre de projectile des Sbires invoqués par cette compétence +2
Les sbires de cette compétence tirent un maximum de 5 de projectiles
Invoquer l'Esprit de la flamme
Activer cette compétence pour invoquer 1 esprit de flamme.
L'activation de cette compétence permet au personnage d'obtenir Origine d'Esprit Magus : 58 du taux de coups critiques.
Invocation de l'Esprit de flamme :
Invoque 1 Esprit de flamme
Cette compétence invoque jusqu'à 1 sbires (Lv1:1)
L'Esprit de mage ne peut pas être vaincu
Lorsque l'Esprit de mage déclenche Imbattable, il obtient l'effet deRetrouvailles
Origine d'esprit de mage :
Gagne l'Origine du feu, ce qui donne à l'invocateur +58 de point de coup critique d'attaque et de sort (Lv1:58) (Lv21:118) (Lv41:178)
Esprit de feu possède :
Compétence de base : Flamme ardente agitée
Compétences de stimulation : Tourbillon de flamme ardente
Compétence renforcée : Flammes ardentes déflagrantes
Compétence ultime : Montée de fusion de torche
Invoquer l'Esprit du givre
Cette compétence peut invoquer 1 esprit de froid.
L'activation de cette compétence permet au personnage d'obtenir l'Origine d'Esprit Magus : Les PV et le bouclier énergétique récupèrent 3.2% de ses valeurs maximales par seconde.
Invocation de l'Esprit de froid :
Invoque 1 Esprit de froid
Cette compétence invoque jusqu'à 1 sbires (Lv1:1)
L'Esprit de mage ne peut pas être vaincu
Lorsque l'Esprit de mage déclenche Imbattable, il obtient l'effet deRetrouvailles
Origine d'esprit de mage :
Confère à l'invocateur une source de glace qui régénère 3.2 % de sa vie maximale et de son bouclier énergétique maximal par seconde (Lv1:16/5) (Lv21:26/5) (Lv41:36/5)
Esprit de froid possède :
Compétence de base : Ondulation de glacier
Compétences de stimulation : Atténuation de la vague de froid
Compétence renforcée : Coulée de glace et de neige
Compétence ultime : Tempête de glace de la terre
Invoquer l'Esprit de la foudre
Activer cette compétence pour invoquer 1esprit de foudre.
L'activation de cette compétence permet au personnage d'obtenir Origine d'Esprit Magus : la vitesse d'attaque et d'incantation 18%.
Invoquer l'Esprit de tonnerre :
Invoque 1 Esprit de tonnerre
Cette compétence invoque jusqu'à 1 sbires (Lv1:1)
L'Esprit de mage ne peut pas être vaincu
Lorsque l'Esprit de mage déclenche Imbattable, il obtient l'effet deRetrouvailles
100% de dégâts physiques de l'Esprit de mage convertit en dégâts de foudre
Origine d'esprit de mage :
Gagne l'Origine du tonnerre, l'invocateur +18 % de vitesse d'attaque et d'incantation (Lv1:18) (Lv21:28) (Lv41:38)
Esprit de tonnerre possède :
Compétence de base : Étoile filante d'éclair
Compétences de stimulation : Agitation de nuage orageux
Compétence renforcée : Flèche volante de lumière du tonnerre
Compétence ultime : Apparition instantanée de tonnerre et éclair
Destruction élémentaire
Cette compétence inflige la malédiction aux ennemis dans la zone spécifiée losqu'elle est lancée. Les ennemis sous malédiction subissent 20% de dégâts élémentaires.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les dégâts élémentaires que les ennemis sous l'effet de malédiction subissent +20% supplémentaires. (Lv1:20) (Lv21:40) (Lv41:50)
Pendant 5 secondes
Électrocutation
Lancer cette compétence maudit les ennemis dans la zone désignée. Pour les ennemis maudits, les dégâts de foudre qu'ils subissent 20% supplémentaires et leurs chances d'être inhibés 10%.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les ennemis maudits subissent +20 % de dégâts de foudre supplémentaires (Lv1:20) (Lv21:40) (Lv41:50)
Lorsqu'un ennemi en malédiction est touché, les chances d'être inhibé +10% (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Pendant 5 secondes
Vulnérabilité
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les dégâts de physiques que les ennemis maudits subissent 20% supplémentaires, et la chance de subir la blessure 10%.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les ennemis maudits subissent +20 % de dégâts physiques supplémentaires (Lv1:20) (Lv21:40) (Lv41:50)
Lorsque les ennemis maudits sont touchés, +10 % de chances d'être subis de Blessure (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Pendant 5 secondes
Brûlure
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les ennemis maudits subissent 20% de dégâts de feu supplémentaires et 10% de chances supplémentaires de subir Ignition
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les ennemis maudits +20 % de dégâts de feu subis supplémentaires (Lv1:20) (Lv21:40) (Lv41:50)
+10 % de chances d'être atteint d'Ignition lorsque les ennemis maudits sont touchés (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Pendant 5 secondes
Aveugle
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. L'ennemi maudit est en état d' Aveuglement et obtient une vitesse de déplacement supplémentaire de -1%.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
L'ennemi maudit -1% de vitesse de déplacement supplémentaire (Lv1:-1) (Lv21:-21) (Lv41:-41)
L'ennemi maudit est en état d'Aveuglement
Pendant 5 secondes
Douleur Enchevêtrée
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les ennemis maudits 20% de dégâts persistants subis supplémentaires
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les ennemis maudits subissent +20 % de dégâts persistants supplémentaires (Lv1:20) (Lv21:40) (Lv41:50)
Pendant 5 secondes
Froid mordant
Cette compétence inflige la malédiction aux ennemis dans la zone spécifiée losqu'elle est lancée. Les ennemis sous malédiction subissent les dégâts de froid supplémentaires de 20%. Et la probabilité qu'ils seraient infligés de la Morsure de froid est 10%.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les dégâts de froid que les ennemis sous l'effet de malédiction subissent +20 % supplémentaires. (Lv1:20) (Lv21:40) (Lv41:50)
+10 % de chances d'infliger Morsure de froid lorsque des ennemis maudits sont touché (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Pendant 5 secondes
Corruption
Cette compétence inflige la malédiction aux ennemis dans la zone spécifiée losqu'elle est lancée. Les ennemis sous malédiction subissent les dégâts d'érosion supplémentaires de 20%. Et la probabilité qu'ils seraient infligés de Flétrissement est 10%.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les dégâts d'érosion que les ennemis sous l'effet de malédiction subissent +20% supplémentaires. (Lv1:20) (Lv21:40) (Lv41:50)
+10 % de chances d'être atteint de Flétrissement lorsque les ennemis maudits sont touchés (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Pendant 5 secondes
Imprégnation d'Acuité
Activez Imprégnation pour obtenir le bonus :
7.8 % de dégâts physiques supplémentaires (Lv1:39/5) (Lv21:69/5) (Lv41:99/5)
+15% de chances d'infliger Blessure (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 5 (Lv1:5) (Lv21:5) (Lv41:5)
Infliger la Blessure peut déclencher Frappe acérée à l'ennemi ; Intervalle du déclenchement de Frappe acérée est de 0.25 secondes, inflige 70% ForceAttaquePhysiquede dégâts
Active l'imprégnation pour obtenir des bonus :
7.8 % de dégâts physiques supplémentaires (Lv1:39/5) (Lv21:69/5) (Lv41:99/5)
+15% de chances d'infliger Blessure (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 5 (Lv1:5) (Lv21:5) (Lv41:5)
Inflige de Blessure peut déclencher une Frappe acérée à l'ennemi
Frappe acérée :
Inflige 70% Force de dégâts de AttaquePhysique
L'intervalle de déclenchement de Frappe acérée est 1/4 secondes
Imprégnation de Corrosion
Active l'imprégnation, et octroie un bonus :
2 - 2 de bonus de dégâts d'érosion (Lv1:2) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:7) (Lv5:10) (Lv6:12) (Lv7:14) (Lv8:16) (Lv9:19) (Lv10:22) (Lv11:24) (Lv12:27) (Lv13:31) (Lv14:34) (Lv15:37) (Lv16:41) (Lv17:45) (Lv18:49) (Lv19:53) (Lv20:57) (Lv21:58) (Lv22:58) (Lv23:59) (Lv24:59) (Lv25:60) (Lv26:61) (Lv27:61) (Lv28:62) (Lv29:62) (Lv30:63) (Lv31:64) (Lv32:64) (Lv33:65) (Lv34:66) (Lv35:66) (Lv36:67) (Lv37:68) (Lv38:68) (Lv39:69) (Lv40:70) (Lv1:2) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:7) (Lv5:10) (Lv6:12) (Lv7:14) (Lv8:16) (Lv9:19) (Lv10:22) (Lv11:24) (Lv12:27) (Lv13:31) (Lv14:34) (Lv15:37) (Lv16:41) (Lv17:45) (Lv18:49) (Lv19:53) (Lv20:57) (Lv21:58) (Lv22:58) (Lv23:59) (Lv24:59) (Lv25:60) (Lv26:61) (Lv27:61) (Lv28:62) (Lv29:62) (Lv30:63) (Lv31:64) (Lv32:64) (Lv33:65) (Lv34:66) (Lv35:66) (Lv36:67) (Lv37:68) (Lv38:68) (Lv39:69) (Lv40:70)
Bonus d'érosion aux sorts de 1 - 1 (Lv1:1) (Lv2:2) (Lv3:4) (Lv4:5) (Lv5:7) (Lv6:8) (Lv7:10) (Lv8:12) (Lv9:13) (Lv10:15) (Lv11:17) (Lv12:19) (Lv13:21) (Lv14:24) (Lv15:26) (Lv16:29) (Lv17:31) (Lv18:34) (Lv19:37) (Lv20:40) (Lv21:40) (Lv22:41) (Lv23:41) (Lv24:42) (Lv25:42) (Lv26:42) (Lv27:43) (Lv28:43) (Lv29:44) (Lv30:44) (Lv31:45) (Lv32:45) (Lv33:45) (Lv34:46) (Lv35:46) (Lv36:47) (Lv37:47) (Lv38:48) (Lv39:48) (Lv40:49) (Lv1:1) (Lv2:2) (Lv3:4) (Lv4:5) (Lv5:7) (Lv6:8) (Lv7:10) (Lv8:12) (Lv9:13) (Lv10:15) (Lv11:17) (Lv12:19) (Lv13:21) (Lv14:24) (Lv15:26) (Lv16:29) (Lv17:31) (Lv18:34) (Lv19:37) (Lv20:40) (Lv21:40) (Lv22:41) (Lv23:41) (Lv24:42) (Lv25:42) (Lv26:42) (Lv27:43) (Lv28:43) (Lv29:44) (Lv30:44) (Lv31:45) (Lv32:45) (Lv33:45) (Lv34:46) (Lv35:46) (Lv36:47) (Lv37:47) (Lv38:48) (Lv39:48) (Lv40:49)
+15 % de chance de Flétrissement (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Ajoute 2 dégâts de flétrissement de base supplémentaires (Lv1:2) (Lv2:4) (Lv3:6) (Lv4:8) (Lv5:11) (Lv6:12) (Lv7:13) (Lv8:14) (Lv9:15) (Lv10:16) (Lv11:17) (Lv12:18) (Lv13:19) (Lv14:20) (Lv15:21) (Lv16:22) (Lv17:23) (Lv18:24) (Lv19:25) (Lv20:26) (Lv21:28) (Lv22:30) (Lv23:32) (Lv24:34) (Lv25:36) (Lv26:38) (Lv27:40) (Lv28:42) (Lv29:44) (Lv30:45) (Lv31:46) (Lv32:47) (Lv33:48) (Lv34:49) (Lv35:50) (Lv36:51) (Lv37:52) (Lv38:53) (Lv39:54) (Lv40:55)
Toucher l'ennemi dans l'état de Flétrissement a une chance de créer des spores sous ses pieds.
Les spores explosent après 1 secondes, infligeant 1-1 de dégâts de SortÉrosion.
Activer l'imprégnation pour obtenir des bonus :
2 - 2 de bonus de dégâts d'érosion (Lv1:2) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:7) (Lv5:10) (Lv6:12) (Lv7:14) (Lv8:16) (Lv9:19) (Lv10:22) (Lv11:24) (Lv12:27) (Lv13:31) (Lv14:34) (Lv15:37) (Lv16:41) (Lv17:45) (Lv18:49) (Lv19:53) (Lv20:57) (Lv21:58) (Lv22:58) (Lv23:59) (Lv24:59) (Lv25:60) (Lv26:61) (Lv27:61) (Lv28:62) (Lv29:62) (Lv30:63) (Lv31:64) (Lv32:64) (Lv33:65) (Lv34:66) (Lv35:66) (Lv36:67) (Lv37:68) (Lv38:68) (Lv39:69) (Lv40:70) (Lv1:2) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:7) (Lv5:10) (Lv6:12) (Lv7:14) (Lv8:16) (Lv9:19) (Lv10:22) (Lv11:24) (Lv12:27) (Lv13:31) (Lv14:34) (Lv15:37) (Lv16:41) (Lv17:45) (Lv18:49) (Lv19:53) (Lv20:57) (Lv21:58) (Lv22:58) (Lv23:59) (Lv24:59) (Lv25:60) (Lv26:61) (Lv27:61) (Lv28:62) (Lv29:62) (Lv30:63) (Lv31:64) (Lv32:64) (Lv33:65) (Lv34:66) (Lv35:66) (Lv36:67) (Lv37:68) (Lv38:68) (Lv39:69) (Lv40:70)
Bonus d'érosion aux sorts de 1 - 1 (Lv1:1) (Lv2:2) (Lv3:4) (Lv4:5) (Lv5:7) (Lv6:8) (Lv7:10) (Lv8:12) (Lv9:13) (Lv10:15) (Lv11:17) (Lv12:19) (Lv13:21) (Lv14:24) (Lv15:26) (Lv16:29) (Lv17:31) (Lv18:34) (Lv19:37) (Lv20:40) (Lv21:40) (Lv22:41) (Lv23:41) (Lv24:42) (Lv25:42) (Lv26:42) (Lv27:43) (Lv28:43) (Lv29:44) (Lv30:44) (Lv31:45) (Lv32:45) (Lv33:45) (Lv34:46) (Lv35:46) (Lv36:47) (Lv37:47) (Lv38:48) (Lv39:48) (Lv40:49) (Lv1:1) (Lv2:2) (Lv3:4) (Lv4:5) (Lv5:7) (Lv6:8) (Lv7:10) (Lv8:12) (Lv9:13) (Lv10:15) (Lv11:17) (Lv12:19) (Lv13:21) (Lv14:24) (Lv15:26) (Lv16:29) (Lv17:31) (Lv18:34) (Lv19:37) (Lv20:40) (Lv21:40) (Lv22:41) (Lv23:41) (Lv24:42) (Lv25:42) (Lv26:42) (Lv27:43) (Lv28:43) (Lv29:44) (Lv30:44) (Lv31:45) (Lv32:45) (Lv33:45) (Lv34:46) (Lv35:46) (Lv36:47) (Lv37:47) (Lv38:48) (Lv39:48) (Lv40:49)
+15 % de chance de Flétrissement (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Ajoute 2 dégâts de flétrissement de base supplémentaires (Lv1:2) (Lv2:4) (Lv3:6) (Lv4:8) (Lv5:11) (Lv6:12) (Lv7:13) (Lv8:14) (Lv9:15) (Lv10:16) (Lv11:17) (Lv12:18) (Lv13:19) (Lv14:20) (Lv15:21) (Lv16:22) (Lv17:23) (Lv18:24) (Lv19:25) (Lv20:26) (Lv21:28) (Lv22:30) (Lv23:32) (Lv24:34) (Lv25:36) (Lv26:38) (Lv27:40) (Lv28:42) (Lv29:44) (Lv30:45) (Lv31:46) (Lv32:47) (Lv33:48) (Lv34:49) (Lv35:50) (Lv36:51) (Lv37:52) (Lv38:53) (Lv39:54) (Lv40:55)
Toucher l'ennemi dans l'état de Flétrissement a une chance de créer des spores sous ses pieds.
Spores :
Inflige 1-1 de dégâts de SortÉrosion
Les spores explosent après 1 secondes
Imprégnation de Glace
Active l'imprégnation pour obtenir des bonus :
+25 % de chances d'infliger Morsure de froid (Lv1:25) (Lv21:45) (Lv41:65)
L'ennemi Gelé explose lorsqu'il est vaincu, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Imprégnation de Tonnerre
Activer Imprégnation pour obtenir le bonus :
L'attaque ajoute 1 - 3 points de dégâts de foudre (Lv1:1) (Lv2:1) (Lv3:1) (Lv4:1) (Lv5:1) (Lv6:1) (Lv7:1) (Lv8:2) (Lv9:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv12:3) (Lv13:3) (Lv14:3) (Lv15:4) (Lv16:4) (Lv17:4) (Lv18:5) (Lv19:5) (Lv20:6) (Lv21:6) (Lv22:6) (Lv23:6) (Lv24:6) (Lv25:6) (Lv26:6) (Lv27:6) (Lv28:6) (Lv29:6) (Lv30:6) (Lv31:6) (Lv32:6) (Lv33:6) (Lv34:7) (Lv35:7) (Lv36:7) (Lv37:7) (Lv38:7) (Lv39:7) (Lv40:7) (Lv1:3) (Lv2:7) (Lv3:10) (Lv4:14) (Lv5:18) (Lv6:22) (Lv7:27) (Lv8:31) (Lv9:36) (Lv10:41) (Lv11:47) (Lv12:52) (Lv13:58) (Lv14:64) (Lv15:71) (Lv16:78) (Lv17:85) (Lv18:92) (Lv19:100) (Lv20:108) (Lv21:109) (Lv22:111) (Lv23:112) (Lv24:113) (Lv25:114) (Lv26:115) (Lv27:116) (Lv28:117) (Lv29:118) (Lv30:120) (Lv31:121) (Lv32:122) (Lv33:123) (Lv34:125) (Lv35:126) (Lv36:127) (Lv37:128) (Lv38:130) (Lv39:131) (Lv40:132)
Le sort ajoute 1 - 3 points de dégâts de foudre (Lv1:1) (Lv2:1) (Lv3:1) (Lv4:1) (Lv5:1) (Lv6:1) (Lv7:1) (Lv8:2) (Lv9:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv12:3) (Lv13:3) (Lv14:3) (Lv15:4) (Lv16:4) (Lv17:4) (Lv18:5) (Lv19:5) (Lv20:6) (Lv21:6) (Lv22:6) (Lv23:6) (Lv24:6) (Lv25:6) (Lv26:6) (Lv27:6) (Lv28:6) (Lv29:6) (Lv30:6) (Lv31:6) (Lv32:6) (Lv33:6) (Lv34:7) (Lv35:7) (Lv36:7) (Lv37:7) (Lv38:7) (Lv39:7) (Lv40:7) (Lv1:3) (Lv2:7) (Lv3:10) (Lv4:14) (Lv5:18) (Lv6:22) (Lv7:27) (Lv8:31) (Lv9:36) (Lv10:41) (Lv11:47) (Lv12:52) (Lv13:58) (Lv14:64) (Lv15:71) (Lv16:78) (Lv17:85) (Lv18:92) (Lv19:100) (Lv20:108) (Lv21:109) (Lv22:111) (Lv23:112) (Lv24:113) (Lv25:114) (Lv26:115) (Lv27:116) (Lv28:117) (Lv29:118) (Lv30:120) (Lv31:121) (Lv32:122) (Lv33:123) (Lv34:125) (Lv35:126) (Lv36:127) (Lv37:128) (Lv38:130) (Lv39:131) (Lv40:132)
Les chances d'infliger une paralysie +15% (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Lorsque vous touchez un ennemi inhibé, vous lui infligez une décharge de foudre. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour la même cible
Coup de tonnerre inflige1-3SortÉclair de dégâts.
Active l'imprégnation pour obtenir des bonus :
L'attaque ajoute 1 - 3 points de dégâts de foudre (Lv1:1) (Lv2:1) (Lv3:1) (Lv4:1) (Lv5:1) (Lv6:1) (Lv7:1) (Lv8:2) (Lv9:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv12:3) (Lv13:3) (Lv14:3) (Lv15:4) (Lv16:4) (Lv17:4) (Lv18:5) (Lv19:5) (Lv20:6) (Lv21:6) (Lv22:6) (Lv23:6) (Lv24:6) (Lv25:6) (Lv26:6) (Lv27:6) (Lv28:6) (Lv29:6) (Lv30:6) (Lv31:6) (Lv32:6) (Lv33:6) (Lv34:7) (Lv35:7) (Lv36:7) (Lv37:7) (Lv38:7) (Lv39:7) (Lv40:7) (Lv1:3) (Lv2:7) (Lv3:10) (Lv4:14) (Lv5:18) (Lv6:22) (Lv7:27) (Lv8:31) (Lv9:36) (Lv10:41) (Lv11:47) (Lv12:52) (Lv13:58) (Lv14:64) (Lv15:71) (Lv16:78) (Lv17:85) (Lv18:92) (Lv19:100) (Lv20:108) (Lv21:109) (Lv22:111) (Lv23:112) (Lv24:113) (Lv25:114) (Lv26:115) (Lv27:116) (Lv28:117) (Lv29:118) (Lv30:120) (Lv31:121) (Lv32:122) (Lv33:123) (Lv34:125) (Lv35:126) (Lv36:127) (Lv37:128) (Lv38:130) (Lv39:131) (Lv40:132)
Le sort ajoute 1 - 3 points de dégâts de foudre (Lv1:1) (Lv2:1) (Lv3:1) (Lv4:1) (Lv5:1) (Lv6:1) (Lv7:1) (Lv8:2) (Lv9:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv12:3) (Lv13:3) (Lv14:3) (Lv15:4) (Lv16:4) (Lv17:4) (Lv18:5) (Lv19:5) (Lv20:6) (Lv21:6) (Lv22:6) (Lv23:6) (Lv24:6) (Lv25:6) (Lv26:6) (Lv27:6) (Lv28:6) (Lv29:6) (Lv30:6) (Lv31:6) (Lv32:6) (Lv33:6) (Lv34:7) (Lv35:7) (Lv36:7) (Lv37:7) (Lv38:7) (Lv39:7) (Lv40:7) (Lv1:3) (Lv2:7) (Lv3:10) (Lv4:14) (Lv5:18) (Lv6:22) (Lv7:27) (Lv8:31) (Lv9:36) (Lv10:41) (Lv11:47) (Lv12:52) (Lv13:58) (Lv14:64) (Lv15:71) (Lv16:78) (Lv17:85) (Lv18:92) (Lv19:100) (Lv20:108) (Lv21:109) (Lv22:111) (Lv23:112) (Lv24:113) (Lv25:114) (Lv26:115) (Lv27:116) (Lv28:117) (Lv29:118) (Lv30:120) (Lv31:121) (Lv32:122) (Lv33:123) (Lv34:125) (Lv35:126) (Lv36:127) (Lv37:128) (Lv38:130) (Lv39:131) (Lv40:132)
Les chances d'infliger une paralysie +15% (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Lorsque vous touchez un ennemi inhibé, vous lui infligez une décharge de foudre. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour la même cible
Coup de tonnerre :
Coup de tonnerre inflige1-3SortÉclair de dégâts
Imprégnation de Flamme
Active l'imprégnation pour obtenir des buffs :
L'attaque ajoute 1 - 2 points de dégâts de feu (Lv1:1) (Lv2:2) (Lv3:4) (Lv4:5) (Lv5:7) (Lv6:8) (Lv7:10) (Lv8:12) (Lv9:13) (Lv10:15) (Lv11:17) (Lv12:19) (Lv13:21) (Lv14:24) (Lv15:26) (Lv16:29) (Lv17:31) (Lv18:34) (Lv19:37) (Lv20:40) (Lv21:40) (Lv22:41) (Lv23:41) (Lv24:42) (Lv25:42) (Lv26:42) (Lv27:43) (Lv28:43) (Lv29:44) (Lv30:44) (Lv31:45) (Lv32:45) (Lv33:45) (Lv34:46) (Lv35:46) (Lv36:47) (Lv37:47) (Lv38:48) (Lv39:48) (Lv40:49) (Lv1:2) (Lv2:5) (Lv3:7) (Lv4:10) (Lv5:12) (Lv6:15) (Lv7:18) (Lv8:21) (Lv9:25) (Lv10:28) (Lv11:32) (Lv12:36) (Lv13:40) (Lv14:44) (Lv15:48) (Lv16:53) (Lv17:58) (Lv18:63) (Lv19:68) (Lv20:74) (Lv21:75) (Lv22:76) (Lv23:76) (Lv24:77) (Lv25:78) (Lv26:79) (Lv27:79) (Lv28:80) (Lv29:81) (Lv30:82) (Lv31:83) (Lv32:84) (Lv33:84) (Lv34:85) (Lv35:86) (Lv36:87) (Lv37:88) (Lv38:89) (Lv39:90) (Lv40:90)
1 - 2 ajoutés aux dégâts de feu de sort (Lv1:1) (Lv2:2) (Lv3:4) (Lv4:5) (Lv5:7) (Lv6:8) (Lv7:10) (Lv8:12) (Lv9:13) (Lv10:15) (Lv11:17) (Lv12:19) (Lv13:21) (Lv14:24) (Lv15:26) (Lv16:29) (Lv17:31) (Lv18:34) (Lv19:37) (Lv20:40) (Lv21:40) (Lv22:41) (Lv23:41) (Lv24:42) (Lv25:42) (Lv26:42) (Lv27:43) (Lv28:43) (Lv29:44) (Lv30:44) (Lv31:45) (Lv32:45) (Lv33:45) (Lv34:46) (Lv35:46) (Lv36:47) (Lv37:47) (Lv38:48) (Lv39:48) (Lv40:49) (Lv1:2) (Lv2:5) (Lv3:7) (Lv4:10) (Lv5:12) (Lv6:15) (Lv7:18) (Lv8:21) (Lv9:25) (Lv10:28) (Lv11:32) (Lv12:36) (Lv13:40) (Lv14:44) (Lv15:48) (Lv16:53) (Lv17:58) (Lv18:63) (Lv19:68) (Lv20:74) (Lv21:75) (Lv22:76) (Lv23:76) (Lv24:77) (Lv25:78) (Lv26:79) (Lv27:79) (Lv28:80) (Lv29:81) (Lv30:82) (Lv31:83) (Lv32:84) (Lv33:84) (Lv34:85) (Lv35:86) (Lv36:87) (Lv37:88) (Lv38:89) (Lv39:90) (Lv40:90)
+15 % de chances d'infliger Ignition aux cibles (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Ajoute 16 points de dégâts d'Ignition de base (Lv1:16) (Lv2:19) (Lv3:22) (Lv4:25) (Lv5:28) (Lv6:31) (Lv7:34) (Lv8:37) (Lv9:40) (Lv10:43) (Lv11:46) (Lv12:49) (Lv13:52) (Lv14:55) (Lv15:58) (Lv16:61) (Lv17:64) (Lv18:67) (Lv19:70) (Lv20:73) (Lv21:74) (Lv22:75) (Lv23:76) (Lv24:77) (Lv25:78) (Lv26:79) (Lv27:80) (Lv28:81) (Lv29:82) (Lv30:83) (Lv31:84) (Lv32:85) (Lv33:86) (Lv34:87) (Lv35:88) (Lv36:89) (Lv37:90) (Lv38:91) (Lv39:92) (Lv40:93)
Zone de compétences de cette compétence +20 %
Lorsque l'ennemi en état d'ignition est vaincu, un Terra de feu est généré à sa position, infligeant des dégâts persistants équivalents à 100% des dégâts excessifs par seconde aux ennemis. Le temps de rechargement de génération de Terra de feu est de 1 secondes
Le Terra dure 2.5seconde(s)
Source de Vie
Provoque la restauration :Les PV se récupèrent 41% de son maximum en 2 secondes. L'effet disparaît lorsque les PV sont complètement restaurés.
Vaincre un ennemi permet d'obtenir la recharge d'énergie.
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration :
Les PV récupèrent 41% de son maximum en 2 secondes. (Lv1:41) (Lv21:61) (Lv41:71)
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Source de Mana
Le lancement de cette compétence provoque la restauration : Le Mana max se récupère 81% sur une période de 2 secondes. L'effet disparaît lorsque le Mana est complètement restauré.
Vaincre l'ennemi peut provoquer la recharge d'énergie.
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 10, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration :
Le Mana max récupèrent 81% de son maximum en 2 secondes. (Lv1:81) (Lv21:101) (Lv41:111)
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 10, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Choc élémentaire
Lancez cette compétence pour obtenir l'excité : les sbires 15% de dégâts élémentaires, pendant 6 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
+15% de dégâts Élémentaires supplémentaires aux sbires pendant que la compétence est active.
Pendant 6 secondes
Armée machine
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : Pour chaque sbire présent, tous les sbires obtiennent supplémentairement 3.5% de dégâts, et 4% de vitesse de mouvement pendant 6 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 7 fois.
Lancer cette compétence provoque l'excité :
Pour chaque sbire présent, tous les sbires obtiennent supplémentairement 3.5% de dégâts.
Pour chaque sbire présent, tous les sbires obtiennent supplémentairement 4% de vitesse de mouvement.
Cet effet peut être cumulé jusqu'à 7 fois.
Cet effet persistent pendant 6 secondes.
Pour chaque sbire présent, l'effet d'état de cette compétence +100% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 7 fois.
Prière
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Les Sbires restaurent 4.5% de PV max par seconde, pendant 6 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
Tant que la compétence est active, les Sbires récupèrent 4.5 % de Vie maximale par seconde (Lv1:9/2) (Lv21:29/2) (Lv41:49/2)
Pendant 6 secondes
Porte des Ténèbres
Lancer cette compétence permet de téléporter tous les invocations auprès du personnage.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : Le personnage lui-même obtient 10 points de domination, une vitesse de récupération de 10% des points de domination et un bonus supplémentaire de 4% aux dégâts infligés par les sbires. De plus, les sbires bénéficient d'une augmentation de 20% de leur vitesse de mouvement, et cela dure 3 secondes.
Téléporte toutes les sbires après du personnage lorsque cette compétence est lancée.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité :
Obtient 10 points de domination (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Tant que la compétence dure, le vitesse de retour du Point de domination est de +10% par seconde (Lv1:10)
Pendant que la compétence est active, les dégâts des sbires +4% supplémentaires. (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:10)
Pendant que la compétence est active, le Sbires +20 % de la vitesse de déplacement (Lv1:20)
Lien de tonnerre
Lancer cette compétence pour placer1 sentinelle de garde de tonnerre à l'endroit désigné. La sentinelle de garde de tonnerre crée une zone de tonnerre sur place.
Les alliées dans la zone de tonnerre obtiennent l'excité : Les dégâts entrent en état chanceux et obtiennent un effet d'inhibition de 10.5%.
Sentinelle de garde du tonnerre :
La Sentinelle de garde dure 5 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La Sentinelle de garde de tonnerre accorde Excitation aux alliées :
Tant que le buff est actif, l'effet de l'inhibition 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
Les dégâts Chanceux lorsque le bonus dure
Formation d'arcane
Lancez cette compétence pour créer une Formation d'arcane autour de lanceur, pendant 6 secondes.
Chaque ennemi qui entre pour la première fois dans la Formation d'arcane obtient l'Excité : #buffaffix, 10752, 0, 79776, 1, 1, 1#% de dégâts de sort supplémentaires.
Formation d'arcane :
Pendant 6 secondes
L'ennemi qui entre pour la première fois dans la Formation d'arcane obtient Excitation :
#buffaffix, 10752, 0, 79776, 1, 0, 1#
Chaque ennemi qui entre dans la Formation d'arcane pour la première fois confère au personnage 1 cumul de bonus
Lien de glace
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de gel à l'endroit désigné. La sentinelle de garde de givre lance un rayon de froid qui se termine sur le personnage lui-même pour frapper les ennemis proches de rayon, infligeant 2-4 de dégâts de SortFroid.
Lorsque la sentinelle se trouve à une certaine distance du personnage, le personnage obtient l'excité : les autres compétences infligent 23.5% de dégâts de froid supplémentaires aux ennemis affectés par la morsure de froid.
Sentinelle de garde de gel :
Inflige 2-4 SortFroid de dégâts
Inflige des dégâts toutes les 0,25 seconde
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
+100 % de chances d'infliger Morsure de froid
Les rayons émis par cette compétence ne sont pas affectés par le bonus de nombre de rayon.
La sentinelle de garde de gel permet au personnage d'obtenir Excitation :
Pendant la durée du buff, des dégâts de froid que les autres compétences du personnage infligent aux ennemis en état de morsure de froid 23.5 % supplémentaires (Lv1:47/2) (Lv21:67/2) (Lv41:79/2)
Guérison par boire
Le lancement de cette compétence donne un effet d'restauration : En 4 secondes, les PV se régénèrent de 7. L'effet disparaît lorsque les PV sont complètement restaurés.
Pendant la durée de restauration de cette compétence, le Regain de Vie est amélioré à la limite supérieure avec avec un intervalle du Regain de Vie de -10% supplémentaires.
L'utilisation de cette compétence consomme 30% de PV actuels.
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration :
Restaure 7 des PV en 4 secondes (Lv1:7) (Lv2:9) (Lv3:13) (Lv4:18) (Lv5:29) (Lv6:39) (Lv7:48) (Lv8:61) (Lv9:71) (Lv10:84) (Lv11:95) (Lv12:107) (Lv13:115) (Lv14:126) (Lv15:143) (Lv16:189) (Lv17:240) (Lv18:297) (Lv19:359) (Lv20:470) (Lv21:487) (Lv22:504) (Lv23:522) (Lv24:540) (Lv25:558) (Lv26:583) (Lv27:609) (Lv28:621) (Lv29:634) (Lv30:639) (Lv31:644) (Lv32:649) (Lv33:654) (Lv34:659) (Lv35:664) (Lv36:669) (Lv37:674) (Lv38:679) (Lv39:684) (Lv40:689) (Lv41:694)
Pendant la récupération de la compétence, Regain des PV augmente à la limite maximale
-10 % d'intervalle supplémentaire du Regain de Vie pendant la restauration de compétence (Lv1:-10) (Lv10:-10) (Lv11:-20) (Lv21:-20) (Lv41:-20)
Consomme 30 % des PV actuels lors de l'utilisation des compétences
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Consomme 30 % des PV actuels lors de l'utilisation des compétences
Restaure 7 des PV en 4 secondes (Lv1:7) (Lv2:9) (Lv3:13) (Lv4:18) (Lv5:29) (Lv6:39) (Lv7:48) (Lv8:61) (Lv9:71) (Lv10:84) (Lv11:95) (Lv12:107) (Lv13:115) (Lv14:126) (Lv15:143) (Lv16:189) (Lv17:240) (Lv18:297) (Lv19:359) (Lv20:470) (Lv21:487) (Lv22:504) (Lv23:522) (Lv24:540) (Lv25:558) (Lv26:583) (Lv27:609) (Lv28:621) (Lv29:634) (Lv30:639) (Lv31:644) (Lv32:649) (Lv33:654) (Lv34:659) (Lv35:664) (Lv36:669) (Lv37:674) (Lv38:679) (Lv39:684) (Lv40:689) (Lv41:694)
Pendant la récupération de la compétence, Regain des PV augmente à la limite maximale
-10 % d'intervalle supplémentaire du Regain de Vie pendant la restauration de compétence (Lv1:-10) (Lv10:-10) (Lv11:-20) (Lv21:-20) (Lv41:-20)
Reformation
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Actualise la Barrière existante,5.5% d'absorption de Barrière, pendant 6 secondes.
Pendant la durée de compétence, l'obtention de Barrière rend les ennemis proches en Faiblesse
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
Lorsque de la durée de compétence et l'obtention de Barrière, les ennemis proches dans l'état de Faiblesse
5.5 % à l'absorption de la Barrière lorsque la compétence est active (Lv1:11/2) (Lv21:31/2) (Lv41:43/2)
Pendant 6 secondes
Lors du lancement de cette compétence, actualise la Barrière existante
Charger en masse
Lorsque cette compétence est lancée, vous vous avancerez et obtiendrez trois cumuls de buff : tant que le buff est actif, les dégâts de la prochaine compétence de projectile #buffaffix, 16170, 0, 150120544, 1, 1, 1#%
Le lancement de la compétence de projectiles coûtera un cumul de buff.
Lancer cette compétence pour charger vers l'avant tout en obtenant trois cumul de bonus
Le lancement d'une compétence de projectile consomme un cumul de bonus
Bonus :
Lorsque vous avez un buff actif, lancer une compétence de projectile rend les dégâts de cette compétence +33% .
Vous perdez un cumul de buff après l'avoir lancé (Lv1:33) (Lv21:113) (Lv22:123) (Lv23:126) (Lv24:129) (Lv25:132) (Lv26:135) (Lv27:138) (Lv28:141) (Lv29:144) (Lv30:147) (Lv31:150) (Lv32:153) (Lv33:156) (Lv34:159) (Lv35:162) (Lv36:165) (Lv37:168) (Lv38:171) (Lv39:174) (Lv40:177) (Lv41:180)
Arc de transposition
Lancer cette compétence pour sauter en arrière et tirer un projectile vers l'avant en même temps, infligeant 184% de dégâts d'attaque d'arme.
Le projectile lancé par cette compétence a une pénétration permanente.
Arc de transposition :
Inflige 184% de dégâts d'attaque d'arme
Lapénétrationde projectile tiré par cette compétence est permanente
Raid d'ombre rapide
Lance cette compétence pour charger vers l'avant, infligeant 198% des dégâts d'attaque d'arme aux ennemis sur le chemin. Si la Bénédiction d'agilité est possédée, consomme un cumul de Bénédiction d'agilité et actualise le temps de recharge de cette compétence.
Raid d'ombre rapide :
Inflige 198% de dégâts d'attaque d'arme
Si Bénédiction d'agilité est active lors de l'incantation de la compétence, consomme 1 cumuls de Bénédiction d'agilité et réinitialise le temps de recharge de la compétence
Anneau de sauvegarde
Lancer cette compétence pour placer une sentinelle de garde de situation désespérée à l'endroit désigné. La sentinelle génère une Formation de situation désespérée sur place qui refoule périodiquement les ennemis dans la formation pendant sa durée.
Les alliées dans la Formation de situation désespérée obtiennent la défense : -15% de dégâts subis supplémentaires, et -2.5% de dégâts subis infligés par les ennemis hors la Formation de situation désespérée.
Sentinelle de garde de situation désespérée :
Toutes les 2 seconde, refoule les ennemis à portée
La sentinelle de garde dure 6.999999 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Cette compétence ne peut placer qu'un maximum de 1 sentinelle de garde
La sentinelle de garde de situation désespérée accorde une défense aux alliées
Tant que le bonus est actif, -15 % de dégâts subis supplémentaires
-2.5 % de dégâts supplémentaires infligés par les ennemis à l'extérieur du cercle tant que le buff dure (Lv1:-5/2) (Lv21:-25/2) (Lv41:-45/2)
Rayon de glace
Lors de la canalisation de cette compétence, lance 1 rayon glacé vers l'avant, frappant l'ennemi à l'extrémité du rayon et lui infligeant 3-5 SortFroid de dégâts
Lorsque le cumul de canalisation atteint la limite supérieure, perd tous les cumuls de canalisation et tire 2 stalactites de glace à la fin du rayon, infligeant 10-16 de dégâts de SortFroid
Rayon glacé :
Inflige 3-5 SortFroid de dégâts
Non affecté par le bonus de nombre de rayon et de nombre de réfraction
Stalactite de glace :
Inflige 10-16 SortFroid de dégâts
Le lancement de base est 1 projectile
+1 projectiles pour cette compétence
Toutes les 1 fois de réfraction de rayon laser de cette compétence sont converties en 2 fois d'éjection de projectile
Le nombre de rayon supplémentaire de tous les 1 rayons est converti en +1 de nombre de projectile
Le maximum de cumul de canalisation est 5
Les projectiles tirés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 40%
Frappe spirale
Lorsque le personnage lance cette compétence, il charger vers l'avant, infligeant 64% de dégâts d'attaque d'arme plusieurs fois aux ennemis sur le chemin.
Sa propre vitesse d'attaque augmente le nombre de dégâts infligés par cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts d'érosion.
Frappe spirale :
Inflige plusieurs fois de dégâts d'attaque d'arme de64%
La vitesse d'attaque du personnage augmente le nombre de dégâts infligé par cette compétence
Cette compétence +20 % de chances d'infliger Flétrissement
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
Source composée
Le lancement de cette compétence provoque la restauration : La vie maximale se récupèrent de 39% et le Mana maximal se récupèrent de 47 sur une période de 2 secondes. L'effet disparaît lorsque les PV et le mana sont complètement restaurés.
Vaincre un ennemi peut provoquer la recharge d'énergie.
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration :
Les PV récupèrent 39% de son maximum en 2 secondes. (Lv1:39) (Lv21:49) (Lv41:59)
Restaure 47 points de Mana en 2 secondes (Lv1:47) (Lv2:56) (Lv3:69) (Lv4:96) (Lv5:111) (Lv6:127) (Lv7:170) (Lv8:190) (Lv9:209) (Lv10:230) (Lv11:249) (Lv12:270) (Lv13:292) (Lv14:323) (Lv15:354) (Lv16:385) (Lv17:416) (Lv18:447) (Lv19:478) (Lv20:732) (Lv21:775) (Lv22:819) (Lv23:861) (Lv24:904) (Lv25:946) (Lv26:1010) (Lv27:1074) (Lv28:1156) (Lv29:1237) (Lv30:1318) (Lv31:1345) (Lv32:1373) (Lv33:1401) (Lv34:1429) (Lv35:1456) (Lv36:1484) (Lv37:1512) (Lv38:1540) (Lv39:1568) (Lv40:1595)
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Slash lunaire
Lance un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 94% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche. Cette compétence lance un coup violent pour attaquer une zone rectangulaire devant, lorsqu'il touche, il inflige 234% points de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence est affectée par le bonus de dégâts de sort et le bonus supplémentaire. Les dégâts sont augmentés supplémentairement en fonction de la consommation de mana d'un lancement de la compétence.
Slash balayant :
Inflige 94% de dégâts d'attaque d'arme
Coup violent :
Inflige 234% dégâts d'attaque d'arme.
Lors du lancement de cette compétence, pour chaque accumulation de 10 point(s) de mana consommés, les dégâts de cette compétence 1.25% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +50% supplémentaire.
Le bonus de dégâts de sorts et le bonus supplémentaire appliquent également aux dégâts d'attaque de cette compétence
Le bonus de dégâts de sorts et le bonus supplémentaire appliquent également aux dégâts d'attaque de cette compétence
Lors du lancement de cette compétence, pour chaque accumulation de 10 point(s) de mana consommés, les dégâts de cette compétence 1.25% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +50% supplémentaire.
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Coup de vent hurlant
Lors de la canalisation de cette compétence, une tempête se forme à un endroit spécifique, frappant continuellement les ennemis dans une certaine zone. Chaque coup inflige 7-11 points de dégâts de SortPhysique.
Chaque cumul de canalisation augmente la durée de la tempête, les dégâts supplémentaires, la zone de compétence et la vitesse de déplacement.
Coup de vent hurlant :
Inflige 7-11 points de dégâts de SortPhysique.
La fréquence de coup de base est de 1.5.
Le maximum de cumuls de canalisation est de 5 cumuls.
Chaque cumul de canalisation fait la durée de la tempête de +2.5 secondes.
Chaque cumul de canalisation +10% de zone de compétence de la tempête.
nChaque cumul de canalisation augmente la vitesse de déplacement de la tempête.
Pour chaque accumulation de +1 du maximum de cumuls de canalisation, les dégâts infligé par cette compétence 21.5% supplémentaires
Le bonus et le bonus supplémentaire à la vitesse d'incantation de cette compétence sont appliqués à la fréquence de coup de la tempête
Balle pénétrante incandescent
Le lancement de cette compétence tire 1 balle incandescente, infligeant 82% de dégâts d'attaque de l'arme lorsqu'il touche un ennemi.
Lorsqu'elle perfore un ennemi, la balle incandescente provoque une explosion incandescente, infligeant 82% de dégâts d'attaque de l'arme.
Le compteur de perforation des projectiles augmente supplémentairement les dégâts de cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Balle incandescente :
Inflige 82% points de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est de 1 projectile
Explosion incandescente :
Inflige 82% de dégâts d'attaque d'arme
Le projectile et l'explosion qu'il provoque peuvent toucher le même ennemi
Le nombre dePénétrationde cette compétence +2
Tous les 1 fois dePénétrationdu projectile de cette compétence, elle inflige +7% de dégâts supplémentaires
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
Slash d'ombre du tonnerre
Lance un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 96% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lorsque le personnage a des nombres du coup violent disponibles, le coup violentest lancé pour attaquer une zone rectangulaire devant lui, infligeant 241% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lors du multitouche de cette compétence, le personnage obtient un nombre disponible du coup violent pour chaque accumulation de deux slash balayant effectués, mais il n'est pas possible d'obtenir le nombre du coup violent par les chances du coup violent.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Slash balayant :
Inflige 96% de dégâts d'attaque d'arme
Procure 1 Coup violent pour toutes les 2 multitouches lancées lorsque un Slash balayant est libéré.
Frappe de slash :
Inflige 241% de dégâts d'attaque d'arme
Impossible d'obtenir le nombre de frappe de slash par la chance de frappe de slash pour cette compétence
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Cette compétence +20% de chances d'attaque continue
Pour chaque tranche de +1% de la probabilité du Coup violent, les dégâts de la Multitouche progressive de cette compétence augmentent de 0.8% supplémentaires.
Pendant l'attaque continue, chaque touche confère la vitesse d'attaque +6% de cette compétence
Procure 1 Coup violent pour toutes les 2 multitouches lancées lorsque un Slash balayant est libéré.
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Cette compétence +20% de chances d'attaque continue
Pour chaque tranche de +1% de la probabilité du Coup violent, les dégâts de la Multitouche progressive de cette compétence augmentent de 0.8% supplémentaires.
Impossible d'obtenir le nombre de frappe de slash par la chance de frappe de slash pour cette compétence
Pendant l'attaque continue, chaque touche confère la vitesse d'attaque +6% de cette compétence
Coup perçant de lumière de tonnerre
Cette compétence effectue un coup droit vers l'avant, infligeant 205% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque le vrai corps de Frappe d'Ombre inflige un coup touché, il applique un cumul d'inhibition aux ennemis situés dans un certain rayon, avec un intervalle de 0,5 seconde.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Coup perçant de lumière de tonnerre :
Inflige 205% de dégâts d'attaque d'arme
Lorsque le vrai corps de Frappe d'Ombre touche un ennemi, il applique un cumul d'inhibition à tous les ennemis dans un rayon de 1000 autour de la cible touchée. Cet effet a un intervalle de 0.5 secondes
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Noyau de givre
Lance cette compétence pour placer 1 sentinelle de givre à l'emplacement ciblé, qui lance périodiquement du givre sur les ennemis, infligeant 9-13 de dégâts de SortFroid.
Lorsque la sentinelle de givre se trouve dans une certaine zone autour du joueur, elle inflige 32% de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés.
La sentinelle de givre n'est pas affectée par les bonus de nombre de projectiles.
Noyau de givre :
Inflige 9-13 SortFroid de dégâts
Inflige des dégâts toutes les 1 secondes
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Si le joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de la sentinelle placée par cette compétence, les dégâts que la sentinelle inflige aux ennemis gelés +32% supplémentaires
Le nombre dePénétrationde cette compétence +2
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Noyau des chutes de tonnerre
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de foudre à l'endroit désigné, la sentinelle de garde de foudre lance des foudres pour frapper un ennemi à sa portée à intervalles déterminés, les foudres infligent 1-18 de dégâts de SortÉclair
Lorsque la sentinelle de garde de foudre se trouve à une certaine distance du personnage, la foudre peut être éjectée à plusieurs reprises vers un seul ennemi
Noyau des chutes de tonnerre :
1-18 de dégâts de SortÉclair
Inflige des dégâts toutes les 1 secondes
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Si le joueur se trouve à moins de 10 mètres de la sentinelle de garde, les compétences lancées par la sentinelle de garde peuvent être éjectées à plusieurs reprises vers un seul ennemi
Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%.
Einherjar de la lame fantôme
Lancez cette compétence pour placer 1 sentinelle de Lame fantôme à l'endroit désigné. Cette sentinelle lance une Lame fantôme sur 1 l'ennemi à sa portée, infligeant 89% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche.
Cette sentinelle peut effectuer le multitouche. Lorsque le multitouche est activé, la dernière attaque déclenche une explosion, infligeant 178% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche un ennemi.
La sentinelle placée augmente les dégâts de multitouche.
Tous les dégâts physiques de cette compétence convertissent en dégâts d'érosion.
Einherjar de la lame fantôme :
La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
La base est de tirer le projectile vers 1 cible
Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible
Lame fantôme :
Inflige 89% de dégâts d'attaque d'arme
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Explosion :
Inflige 178% de dégâts d'attaque d'arme
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
Einherjar de flèche volante
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de flèche volante à l'endroit désigné, cette sentinelle de garde lance trois flèche en l'air. Une fois les flèches touchent le sol, elles infligent 77% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis à portée.
Les dégâts infligés par la sentinelle de garde placée par cette compétence sont augmentés par seconde.
Les flèches tirées par Einherjar de flèche volante ne sont pas affectées par le bonus de nombre de projectile.
Einherjar de flèche volante :
Inflige 77% de dégâts d'attaque d'arme
La fréquence de lancement de base de sentinelle est 100% de la vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle dure 8 secondes
Le lancement de base est trois projectiles
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle placée par cette compétence reçoit 1 cumul de buff toutes les 1 secondes, avec un maximum de 5 cumuls.
Chaque 1 sentinelles placées rendent l'intervalle -10%
Chaque cumul de buff rend les dégâts infligés par les sentinelles +8% supplémentaires (multiplicatif)
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Les projectiles tirés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%
Invoquer le Fantôme d'ovni
Cette compétence invoque automatiquement 1 Fantôme d'Ovni autour toutes les 1 secondes, jusqu'à la limite supérieure.
Lancer cette compétence pour téléporter tous les Fantômes d'Ovni vers un point désigné et tirerCanon lumière de destruction.
Tous les dégâts physiques de Fantôme d'Ovni convertissent en dégâts de foudre
Invocation du Fantôme d'Ovni :
Invoque 1 Fantôme d'Ovni autour toutes les 1 secondes
Peut invoquer 2 Fantômes d'Ovni au maximum (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Pour chaque 20 Point(s) de domination, les sbires réalisés par cette compétence infligent +5% de dégâts supplémentaires
Pour tous les 20 points de domination, la zone de compétence des Sbires invoqué par cette compétence +10%
100 % des dégâts physiques des sbires invoqués par cette compétence convertis en dégâts de foudre
Peut invoquer 2 Fantômes d'Ovni au maximum (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Pour chaque 20 Point(s) de domination, les sbires réalisés par cette compétence infligent +5% de dégâts supplémentaires
Pour tous les 20 points de domination, la zone de compétence des Sbires invoqué par cette compétence +10%
100 % des dégâts physiques des sbires invoqués par cette compétence convertis en dégâts de foudre
Cette compétence permet d'invoquer automatiquement une fois des Sbires toutes les 1 secondes
Domination
Déclenche cette compétence pour frapper le sol devant lanceur, infligeant AttaquePhysiquede dégâts aux 97% dégâts de base lors d'un coup.
Frappe chargée d'étouffement :
Inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 97% dégâts de base
Avalanche de poings
Déclenche cette compétence pour sprinter vers un ennemi désigné jusque devant l'ennemi et attaquer une zone d'éventail devant lanceur, infligeant AttaquePhysiquede dégâts aux 150% dégâts de base.
Poing d'assaut :
Inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 150% dégâts de base
Tir ciblé
Cette compétence lance 1 projectile vers l'avant, lorsqu'il touche un ennemi, inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 122% dégâts de base. Les projectiles pénètrent 2 fois.
Tir ciblé :
Inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 122% dégâts de base par seconde
Le nombre dePénétrationde cette compétence +2 (Lv1:2)
Flamme ardente agitée
Lancer cette compétence pour attaquer une zone d'éventail vers l'avant, infligeant les dégâts de SortFeu équivalant à146%de dégâts de base
Flamme ardente agitée :
Inflige SortFeu de dégâts équivalant à146%de dégâts de base
Tourbillon de flamme ardente
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :435%de point de coup critique pendant6secondes.
Lorsque le bonus est actif, un domaine du feu se forme autour de lanceur, infligeant ContinuFeu de dégâts équivalant à181%de dégâts de base par seconde aux ennemis qui s'y trouvent
Lancer cette compétence pour obtenir l'Excitation :
Pendant la durée de compétence, +435 % de point de coup critique
Pendant 6 secondes
Lorsqu'elle est au moins de rang 4 , pendant la durée de compétence, quand un ennemi affecté par cette compétence est touché, un cumul de bonus est obtenu, avec un intervalle de 0,01 seconde.
Chaque cumul de bonus +14% de dégâts de coup critique, pendant 2 secondes, qui peut être cumulé 15 fois au maximum
Tourbillon de flamme ardente :
Inflige ContinuFeude dégâts aux 181% dégâts de base par seconde
Flammes ardentes déflagrantes
Lancer cette compétence pour attaquer une zone circulaire vers l'avant, infligeant les dégâts de SortFeu équivalant à371%de dégâts de base Si cette compétence a récemment infligé un coup critique, ses dégâts sont augmentés de manière supplémentaire.
Flammes ardentes déflagrantes :
Inflige les dégâts de SortFeu équivalant à371%de dégâts de base
#skillstone, 1894, affix#
Si la compétence a récemment réalisé un coup critique, les dégâts +10% supplémentaire
Lorsqu'elle est au moins de rang 3 , cette compétence obtient 1 cumul de bonus lorsqu'elle effectue un coup critique, avec un intervalle de 0,01 seconde
Chaque cumul de bonus +15 % de zone de compétence, pendant 2 secondes, qui peut être cumulé 15 fois au maximum
Au moins au rang 3 , +30% supplémentaire de dégâts de cette compétence
Montée de fusion de torche
Lancer cette compétence pour générer successivement quatre colonnes de feu devant lanceur, infligeant les dégâts de SortFeu équivalant à850%de dégâts de base
Montée de fusion de torche :
Inflige les dégâts deSortFeuéquivalant à850%de dégâts de base
Pour toutes les +1% de vitesse d'incantation, +1% supplémentaire de dégâts
Pour toutes les +1% supplémentaire de vitesse d'incantation de cette compétence, +1% supplémentaire de dégâts
Ondulation de glacier
Lancer cette compétence pour attaquer une zone d'éventail vers l'avant, infligeant les dégâts de SortFroid équivalant à146%de dégâts de base
Ondulation de glacier :
Inflige les dégâts de SortFroid équivalant à146%de dégâts de base
Atténuation de la vague de froid
Le lancement de cette compétence permet de répandre de l'air froid devant lanceur, infligeant des dégâts de SortFroid équivalents à 96% des dégâts de base.
Le lancement de cette compétence permet d'obtenir l'excité : Les dégâts des 5 prochaines autres compétences sont augmentés de 81%. Après avoir lancé d'autres compétences, ce bonus devient -15% pendant 6 secondes, ce qui peut être cumulé jusqu'à 5 fois, et les effets de plusieurs cumuls de compétences se multiplient.
Le lancement de cette compétence permet d'obtenir l'excité :
Pendant la durée de la compétence, les dégât que les 5 prochaines compétences non-canalisation infligent +81% supplémentaires ; Après avoir utilisé une autre compétence, cette valeur de bonus -15%
Cela dure 6 secondes
Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Les effets de plusieurs cumuls de compétences se multiplient.
Atténuation de la vague de froid :
Infliger SortFroid de dégâts équivalant à 96%de dégâts de base
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle infligeMorsure de froidet applique 25 points de morsure de froid
Lorsqu'elle est au moins de rang 4 , cette compétence est déclenchée à chaque utilisation de 5 fois autres compétences
Coulée de glace et de neige
Lancer cette compétence pour attaquer violemment le sol devant le lanceur, infligeant les dégâts de SortFroid équivalant à371%dégâts de base.
Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis en état deMorsure de froid
Coulée de glace et de neige :
Inflige les dégâts de SortFroid équivalant à371%dégâts de base
Cette compétence inflige +10% de dégâts supplémentaires aux ennemis atteints de Morsure de froid
Lorsqu'elle est au moins de rang 3 , la chance deMorsure de froidde cette compétence +50%
Lorsque cette compétence atteint au moins le rang 3 , pour chaque 3 points de Morsure de froid sur l'ennemi, les dégâts infligés à cet ennemi +1% supplémentaires
Tempête de glace de la terre
Lancer cette compétence pour lancer Tempête de glace vers l'avant, infligeant SortFroid de dégâts équivalant à 2751% de dégâts de base.
Tempête de glace de la terre :
Inflige les dégâts de SortFroid équivalant à2751%de dégâts de base
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle infligeMorsure de froidet applique 100 points de morsure de froid
Pour toutes les +1% de vitesse d'incantation, +1% supplémentaire de dégâts
Pour toutes les +1% supplémentaire de vitesse d'incantation de cette compétence, +1% supplémentaire de dégâts
Étoile filante d'éclair
Cette compétence lance 1 projectile vers l'avant, lorsqu'il touche un ennemi, inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 309% dégâts de base.
Étoile filante d'éclair :
Inflige les dégâts de AttaquePhysique équivalant à 309% de dégâts de base
Flèche volante de lumière du tonnerre
Cette compétence lance un projectile vers l'avant, toucher l'ennemi inflige les dégâts de AttaquePhysique équivalant à251%de dégâts de base. Lapénétrationde projectile est permanente, il suit l'ennemi. Le bonus au nombre de projectile n'augmente pas le nombre de projectile de la compétence, mais il augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence et la taille de projectile.\
Flèche volante de lumière du tonnerre :
Inflige des dégâts de AttaquePhysiqueéquivalant à 251% de dégâts de base
Lorsque la compétence atteint au moins le rang 3 , le nombre de projectiles de base lancés par cette compétence +1
Tous les +1 du nombre de projectile de cette compétence, +5% de dégâts supplémentaires
Lapénétrationde projectile tiré par cette compétence est permanente
Les projectiles tirés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi
Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%.
Le nombre de projectile flèches tirés par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Agitation de nuage orageux
Lancez cette compétence pour obtenir l'Excité : 35% de vitesse d'attaque supplémentaire. Le buff dure 2 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Lorsque la compétence dure, +35% de vitesse d'attaque supplémentaire
Lors de la durée de compétence, au rang au moins 4 , +25% supplémentaire de dégâts
dure 2 secondes
Apparition instantanée de tonnerre et éclair
Cette compétence lance une boule d'électricité vers l'avant, qui n'inflige pas de dégâts. Lorsque la boule d'électricité vole, toutes les 0.25 secondes, elle lance une chaîne de foudre sur un maximum de 8 ennemis proches, infligeant les dégâts de AttaquePhysique équivalant à 401% de dégâts de base lorsque cette chaîne de foudre touche. Le bonus au nombre de projectiles n'augmente pas le nombre de projectiles pour cette compétence, mais il augmente le nombre d'ennemis ciblés par la compétence chaque fois qu'elle lance une chaîne de foudre.
La pénétration de Boule électrique est permanente.
Boule électrique :
Toutes les 0.25 secondes, lance une chaîne de foudre sur un maximum de 8 ennemis environnants
Le bonus au nombre de projectile augmente le nombre d'ennemis ciblés par la compétence à chaque fois qu'elle lance la chaîne de foudre
Le nombre de projectiles ne sera pas augmenté
Lapénétrationde projectile tiré par cette compétence est permanente
Le bonus à la vitesse des projectiles de cette compétence est fixé à 0
Chaîne de foudre :
Inflige les dégâts de AttaquePhysique équivalant à401%de dégâts de base
Pour toutes les +1% de vitesse d'attaque, +1% supplémentaire de dégâts
Pour toutes les +1% supplémentaire de vitesse d'attaque de cette compétence, +1% supplémentaire de dégâts
Pour toutes les +1% de vitesse d'attaque, +1% supplémentaire de dégâts
Pour toutes les +1% supplémentaire de vitesse d'attaque de cette compétence, +1% supplémentaire de dégâts
Lapénétrationde projectile tiré par cette compétence est permanente
Le bonus à la vitesse des projectiles de cette compétence est fixé à 0
Faisceau de haute énergie
Lancer cette compétence pour tirer 1 rayon laser frappant une zone rectangulaire devant. Lorsqu'il touche un ennemi, il inflige les dégâts de SortPhysique aux 111% des dégâts de base.
Faisceau de haute énergie :
Inflige SortPhysiquede dégâts aux 111% dégâts de base
Tire 1 rayon laser
100% du bonus de la longueur du rayon laser et du bonus supplémentaire s'appliquent également à la zone de la compétence
Le rayon laser tiré par cette compétence n'est pas soumis à un bonus de longueur du rayon laser
Les rayons laser tirés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%
Canon lumière de destruction
Lance cette compétence pour envoyer un rayon laser à l'endroit désigné et crée une explosion à cet endroit, infligeant SortPhysiquede dégâts aux 498% dégâts de base
Canon lumière de destruction :
Inflige des dégâts de SortPhysique équivalents à 498% des dégâts de base.
Le rayon laser émis par cette compétence n'est pas affecté par aucun bonus.
100% du bonus de la longueur du rayon laser et du bonus supplémentaire s'appliquent également à la zone de la compétence
Pour chaque 1 rayons lasers, les dégâts de cette compétence +30 % supplémentaires
Tournoiement de la lame
Le lancement de cette compétence permet de lancer 1 projectile permanent de perforation dans la direction spécifiée, causant 4-6 SortPhysique dégâts. Le projectile cause des dégâts toutes les 0.25 secondes et reste en place lorsqu'il vole à une distance fixe ou frappe un ennemi acharné.
Après avoir lancé cette compétence, le relancement de cette compétence permet de rappeler le projectile lancé, mais cette seconde libération ne compte pas comme une nouvelle libération de la compétence.
Tous les projectiles doivent être rappelés avant de pouvoir lancer à nouveau des projectiles. Après 5 secondes, le projectile est automatiquement rappelé, et si la distance entre le projectile et le personnage dépasse 40 mètres, le projectile disparaît de force, sans avoir besoin d'être rappelé.
Le projectile lancé par cette compétence peut frapper le même ennemi.
Tournoiement de la lame :
Inflige 4-6 points de dégâts SortPhysique.
Lance initialement 1 projectile.
Inflige des dégâts toutes les 0.25 secondes. Cet intervalle est influencé par la vitesse d'incantation.
Lapénétrationde projectile tiré par cette compétence est permanente

Les projectiles sont automatiquement rappelés après 5 secondes
Les projectiles tirés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 75%
Rayon laser d'orage
Lors du lancement de cette compétence, 1 rayon laser d'éclair est émis vers l'avant, attaquant les ennemis dans la zone du rayon laser, infligeant 0-7 SortÉclair de dégâts lors de la touche.
À chaque accumulation de 5 fois que cette compétence est lancée, une sphère de foudre est générée proche de l'utilisateur. La sphère de foudre suis l'utilisateur et attaque automatiquement les ennemis dans une certaine zone en lançant cette compétence.
La sphère de foudre persiste pendant 6 seconde(s) et peut être générée au maximum 3 fois.
Rayon laser d'orage :
Inflige 0-7 SortÉclair de dégâts
À chaque accumulation de 5 fois de lancement de cette compétence, une sphère de foudre est générée proche de l'utilisateur
Cette compétence peut générer au maximum 3 sphères de foudre
Les sphères de foudre persistent pendant 6 seconde(s)
Pour chaque +1 rayons lasers, la quantité maximale de boules de tonnerre que cette compétence peut générer +1
Le nombre de rayons lasers de cette compétence ne bénéficie pas du bonus de quantité
La longueur des rayons lasers émis par cette compétence n'est pas affectée par le bonus de longueur du rayon laser.
100% du bonus de la longueur du rayon laser et du bonus supplémentaire s'appliquent également à la zone de la compétence
Aucune sphère de foudre supplémentaire ne sera générée lorsque la limite maximale est atteinte
Pour chaque +1 rayons lasers, la quantité maximale de boules de tonnerre que cette compétence peut générer +1
100% du bonus de la longueur du rayon laser et du bonus supplémentaire s'appliquent également à la zone de la compétence
Corps virtuel
Après avoir Lancé cette compétence, le personnage se déplace dans une direction spécifiée, et laisse une ombre du fantôme au début et à la fin du déplacement, infligeant un cumul de ralentissement et le Refoulement de direction inversée aux ennemis dans une certain rayon.
les ombres du fantôme explosent au bout de 0.64999998 secondes, infligeant une fois des dégâts aux ennemis. Pour chaque ennemi touché, le personnage obtient 1 cumul d'excité :
Pour tous les 1 cumuls d'Excitation possédés, 0.6% de dégâts de sort supplémentaires (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5) , peut être cumulée 8 fois au maximum, et persiste pendant 1.6 secondes.
Ombre du fantôme :
L'ombre du fantôme persiste pendant 0.64999998 secondes.
Le personnage peut avoir au maximum 2 ombres du fantôme.
Lorsque les ombres du fantôme explosent et touchent un ennemi, elles infligent 8-14 dégâts de SortPhysique.
Pour chaque ennemi touché par l'explosion de l'ombre du fantôme, le personnage obtient 1 cumul d'excité.
Excité :
Pour tous les 1 cumuls d'Excitation possédés, 0.6% de dégâts de sort supplémentaires (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5), peut être cumulée jusqu'à 8 cumuls au maximum, et persiste pendant 1.6 secondes.
Chaque fois que cette compétence touche un ennemi, obtient 1 cumul de bonus, qui peut être cumulé 8 fois au maximum
Cette compétence a le Refoulement de direction inversée
Lien de technique de tir
Lancer cette compétence pour placer de manière aléatoire 1 Sentinelles de garde qui peut durer 6 secondes autour du joueur. Les alliés dans un rayon de 4 mètres autour de la Sentinelle de garde obtiennent Excitation :
Le nombre de projectile est fixé à 1
20.5 % de dégâts supplémentaires aux projectiles (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
La vitesse d'attaque des compétences de projectile d'attaque 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
La vitesse d'incantation des compétences de projectile de sort 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
Lien de technique de tir :
La Sentinelle de garde dure 6 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Les alliés dans un rayon de 4 mètres autour de la Sentinelle de garde obtiennent Excitation :
Le nombre de projectile est fixé à 1
20.5 % de dégâts supplémentaires aux projectiles (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
La vitesse d'attaque des compétences de projectile d'attaque 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
La vitesse d'incantation des compétences de projectile de sort 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
Vivre et nourrir
Le lancement de cette compétence crée une zone qui suit le personnage pendant 6 secondes.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : les esprits Magus dans la zone obtiennent 60 de points de croissance initiaux.
Le lancement de cette compétence crée une zone qui suit le personnage pendant 6 secondes.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité :
Pendant la durée de la compétence, lepoint de croissanceinitial des Esprits de mage dans la zone +60 (Lv1:60) (Lv21:110) (Lv41:116)
Floraison éblouissante
Lorsque le personnage lance cette compétence, tous les esprits Magus sont téléportés à un endroit spécifique. Après la téléportation, les esprits Magus changent la cible en l'ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 5 mètres autour d'eux.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : les dégâts infligés par les esprits Magus sont augmentés en fonction de la rareté de l'ennemi, jusqu'à un maximum de 22% de dégâts supplémentaires. Cet effet persiste pendant 3 secondes.
Lorsque le personnage lance cette compétence, tous les esprits Magus sont téléportés à un endroit spécifique.
Après la téléportation, les esprits Magus changent la cible en l'ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 5 mètres autour d'eux.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité :
Pendant la durée de la compétence, plus la rareté de l'ennemi est élevée, plus les esprits Magus infligent de dégâts, jusqu'à un maximum de 22 de dégâts supplémentaires.
Cet effet dure 3 secondes.
Astérisme de chasse
Cette compétence lance 1 projectile qui crée une zone qui le suit pendant son déplacement. Lorsque le personnage est dans cette zone, il obtient l'excité : Dégâts persistants supplémentaires de 22.5%.
Le projectile continue de suivre l'ennemi acharné, et s'attache à lui lorsqu'il atteint sa position. Lorsque l'entité possédée est vaincue, le projectile suit une autre entité.
La vitesse de vol du projectile est 100% de la vitesse de mouvement du personnage, et le vol dure 4 seconde(s).
Astérisme de chasse :
Le personnage obtient l'excité lorsqu'il est dans la zone :
22.5 % de dégâts persistants (Lv1:45/2) (Lv21:65/2) (Lv41:75/2)
La vitesse de vol du projectile est 100% de la vitesse de mouvement du personnage
Le projectile persiste pendant 4 secondes
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par des effets de perforation, de saut et de retour
Champ de force de syntonie
À la fin de la canalisation de cette compétence, les sentinelles à portée du personnage obtiennent de l'excité : Dégâts supplémentaires de 8.2%, pendant 6 seconde(s). Chaque cumul de canalisation augmente l'effet d'activation de cette compétence de +33% supplémentaires.
À la fin de la canalisation de cette compétence, si le nombre de cumuls de canalisation atteint la limite maximale, la durée d'existence des sentinelles affectées +3 seconde(s).
Vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation de cette compétence.
À la fin de la canalisation de cette compétence, les sentinelles à portée du personnage obtiennent de l'excité :
8.2 % de dégâts supplémentaires (Lv1:41/5) (Lv21:61/5) (Lv41:71/5)
Dure 6 seconde(s)
Chaque cumul de canalisation augmente l'effet d'activation de cette compétence de +33% supplémentaires
À la fin de la canalisation de cette compétence, si le nombre de cumuls de canalisation atteint la limite maximale, la durée d'existence des sentinelles affectées +3 seconde(s)
Vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation de cette compétence
Entraves maléfiques
Le lancement de cette compétence lance une chaîne malveillante vers l'ennemi, infligeant 10-10 points de dégâts de Sort Érosion. La chaîne peut sauter 2 fois.
Lorsque la chaîne touche un ennemi maudit, elle explose et inflige 10-10 points de dégâts de Sort Érosion aux ennemis dans une certaine zone, puis supprime tous les effets de malédiction sur cet ennemi.
Plus un ennemi touché par la chaîne est affecté par des effets de malédiction, plus les dégâts de l'explosion sont élevés.
Chaîne malveillante :
Inflige 10-10 points de dégâts de SortÉrosion.
Explosion :
Inflige 10-10 points de dégâts de Sort Érosion.
L'explosion supprime tous les effets de malédiction sur les ennemis touchés par les chaînes.
Pour chaque effet de malédiction affectant un ennemi touché par les chaînes, l'explosion inflige 25% de dégâts supplémentaires (multiplicatif).
Multiples Projectiles
Supporter les compétences de projectile.
Les compétences supportées +2 de quantité de projectile
Les compétences supportées infligent 7.4 % de dégâts supplémentaires (Lv1:37/5) (Lv21:77/5) (Lv41:117/5)
Multiples Projectiles Supérieurs
Supporter les compétences de projectile.
Les compétences supportées +4 de quantité de projectile
Les compétences supportées infligent -10 % de dégâts supplémentaires (Lv1:-10) (Lv21:-5) (Lv41:-3)
Attaque continue
Supporter les compétences d'attaque. Impossible de supporter les compétences de déplacement et de canalisation.
+101 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher Multitouche (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Le Multitouche des compétences supportées inflige 27 % de dégâts supplémentaires par touche
Scindement de projectile
Supporter la compétence de projectiles paraboliques.
Compétences supportées : +2 à la quantité de Projectile parabolique Scindé
Les compétences supportées infligent +4 % de dégâts supplémentaires (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Zone augmentée
Supporter la compétence de zone d'effet.
Les compétences supportées ont une zone supplémentaire de +20 % (Lv1:20) (Lv21:20) (Lv41:20)
Les compétences supportées infligent +16 % de dégâts supplémentaires (Lv1:16) (Lv21:20) (Lv41:24)
Recul de combat rapproché
Supporter la compétence d'attaque en mêlée.
+20 % de chances pour les compétences supportées de provoquer Recul (Lv1:20) (Lv21:40) (Lv41:60)
Les compétences supportées infligent 15.5 % de dégâts supplémentaires (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
+40 % de distance de Recul par les compétences supportées (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
Surcapacité
Supporter la compétence de sort.
Pour chaque cumul deBénédiction du rassemblement, les compétences modifiées infligeront 2.8% de dégâts supplémentaires ; cet effet peut être cumulé jusqu'à 8 fois (Lv1:14/5) (Lv21:16/5) (Lv41:18/5)
Inflige des debuffs aux ennemis lorsque les compétences supportées les touchent, leur accordant +100% d'effet de debuff par cumul de Bénédiction de concentration
Le bonus négatif -2% de vitesse, d'attaque et de vitesse d'incantation supplémentaires de l'ennemi
Le bonus négatif dure 0,5 seconde
Lame de tendon coupé
Supporter les compétences qui infligent des dégâts.
La compétence supportée 7.5 % de dégâts physiques supplémentaires (Lv1:15/2) (Lv21:35/2) (Lv41:55/2)
Lorsque la compétence supportée inflige des dégâts, elle a 40% de chances d'appliquer un debuff, rendant les dégâts subis +10% par la compétence supportée, pendant 2 secondes
Chance de gel
Supporter les compétences qui infligent des dégâts.
Les compétences supportées infligent 15.5 % de dégâts de froid supplémentaires (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Compétences supportées : +50 % de chances d'infliger Morsure de froid aux ennemis (Lv1:50) (Lv21:50) (Lv41:50)
Ignition supplémentaire
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
Permet à la compétence assistée d'infliger 1 cumul(s) d'Ignition supplémentaires.
Pour chaque cumul d'Ignition sur l'ennemi, les dégâts d'Ignition infligés par la compétence assistsée 6.2% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 24.8% supplémentaires. (Lv1:31/5) (Lv21:51/5) (Lv41:71/5) (Lv1:124/5) (Lv21:204/5) (Lv41:284/5)
20.5 % de chances pour les compétences supportées d'infliger Ignition à la cible (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
Haute tension
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
La compétence supportée 15.5 % de dégâts supplémentaires de foudre (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
La probabilité d'inhibition de la compétence supportée 20.5% (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
Mobilité rapide
Supporter les compétences de déplacement.
Les compétences supportées ont 10.5 % de vitesse d'attaques et d'incantation supplémentaires (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
Les compétences supportées ont une vitesse de récupération du temps de rechargement de 20.5 % (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
Prolonge la durée
Supporter les compétences persistantes.
Les compétences supportées ont une durée de +13 % (Lv1:13) (Lv21:23) (Lv41:33)
Concentration de sort
Supporter les compétences de zone de sort.
Les compétences supportées ont une zone supplémentaire de -30 % (Lv1:-30) (Lv99:-30)
Les compétences supportées infligent 22.5 % de dégâts supplémentaires (Lv1:45/2) (Lv21:65/2) (Lv41:85/2)
Dégâts d'Érosion Ajouté
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
Les compétences supportées ajoutent 2 - 2 de dégâts d'érosion (Lv1:2) (Lv2:3) (Lv3:4) (Lv4:5) (Lv5:6) (Lv6:7) (Lv7:8) (Lv8:9) (Lv9:11) (Lv10:13) (Lv11:15) (Lv12:17) (Lv13:20) (Lv14:25) (Lv15:35) (Lv16:50) (Lv17:60) (Lv18:70) (Lv19:85) (Lv20:104) (Lv21:105) (Lv22:106) (Lv23:107) (Lv24:108) (Lv25:109) (Lv26:111) (Lv27:112) (Lv28:113) (Lv29:114) (Lv30:115) (Lv31:116) (Lv32:117) (Lv33:119) (Lv34:120) (Lv35:121) (Lv36:122) (Lv37:123) (Lv38:125) (Lv39:126) (Lv40:127) (Lv1:2) (Lv2:3) (Lv3:4) (Lv4:5) (Lv5:6) (Lv6:7) (Lv7:8) (Lv8:9) (Lv9:11) (Lv10:13) (Lv11:15) (Lv12:17) (Lv13:20) (Lv14:25) (Lv15:35) (Lv16:50) (Lv17:60) (Lv18:70) (Lv19:85) (Lv20:104) (Lv21:105) (Lv22:106) (Lv23:107) (Lv24:108) (Lv25:109) (Lv26:111) (Lv27:112) (Lv28:113) (Lv29:114) (Lv30:115) (Lv31:116) (Lv32:117) (Lv33:119) (Lv34:120) (Lv35:121) (Lv36:122) (Lv37:123) (Lv38:125) (Lv39:126) (Lv40:127)
Les compétences supportée obtiennent les dégâts de Flétrissement de base équivalant à 10% de dégâts de compétence (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Les compétences assistées ajoutent 10% des dégâts de l'arme en main principale aux dégâts de base du Flétrissement (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Augmentation du taux de coups critiques
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
Les compétences supportées ont un taux de coup critique de +135 % (Lv1:135) (Lv21:235) (Lv41:335)
Augmentation des dégâts de coups critiques
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
Lorsque la compétence de soutien vous inflige un coup critique, +26% de dégâts supplémentaires (Lv1:26) (Lv21:36) (Lv41:46)
Physiques à feu
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
Les compétences supportées convertissent 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
La compétence supportée ajoute 15.5 % de dégâts physiques sous forme de dégâts de feu (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Foudre à froid
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
Les compétences supportées convertissent 100 % de dégâts de foudre en dégâts de froid
La compétence supportée 15.5 % de dégâts supplémentaires de foudre (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Blessures profondes
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
La compétence supportée 15.5 % de dégâts de Blessure supplémentaires (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
La compétence supportée 20.5% de chances d'infliger Blessure (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
Corrosion améliorée
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
29.5 % de chances pour les compétences supportées d'infliger 1 cumuls de Flétrissement (Lv1:59/2) (Lv21:79/2) (Lv41:99/2)
20.5 % de chances pour les compétences supportées de Flétrir les ennemis (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
-10 % de dégâts supplémentaires de Flétrissement pour les compétences supportées
Passivation
Supporter les compétences qui infligent des dégâts.
Les compétences supportées ne peuvent pas infliger le Flétrissement
Plus les PV d'ennemi sont élevés, plus il subit de dégâts par la compétence de soutien, jusqu'à +41% de dégâts d'érosion (Lv1:41) (Lv21:61) (Lv41:81)
Exécution rapide
Supporte une compétence d'attaque ou de sort.
Impossible de supporter les compétences de mobilité.
Les compétences supportées ont +15 % d'attaques supplémentaires et de vitesse d'incantation (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Conversion de coût
Supporter les compétences actives.
Remplace le coût en Mana des compétences supportées par le coût en Vie
Saut
Soutien : compétences de projectiles horizontaux ou compétences d'enchaînement.
Les compétences supportées +2 de nombre d'Éjections (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Les compétences supportées infligent +4 % de dégâts supplémentaires (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Durée raccourcie
Supporter la compétence qui peut infliger l'altération d'état persistante ou qui peut infliger l'altération d'état
Les compétences supportées ont une durée de -10 % (Lv1:-10) (Lv21:-8) (Lv41:-6)
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts persistants supplémentaires (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Dégâts de feu ajoutés
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
Les compétences supportées ajoutent 1 - 3 de dégâts de feu (Lv1:1) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:4) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:6) (Lv9:8) (Lv10:9) (Lv11:11) (Lv12:12) (Lv13:14) (Lv14:18) (Lv15:25) (Lv16:35) (Lv17:42) (Lv18:49) (Lv19:60) (Lv20:73) (Lv21:74) (Lv22:74) (Lv23:75) (Lv24:76) (Lv25:77) (Lv26:77) (Lv27:78) (Lv28:79) (Lv29:80) (Lv30:81) (Lv31:81) (Lv32:82) (Lv33:83) (Lv34:84) (Lv35:85) (Lv36:86) (Lv37:86) (Lv38:87) (Lv39:88) (Lv40:89) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:7) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:12) (Lv9:14) (Lv10:17) (Lv11:20) (Lv12:22) (Lv13:26) (Lv14:33) (Lv15:46) (Lv16:65) (Lv17:78) (Lv18:91) (Lv19:111) (Lv20:135) (Lv21:137) (Lv22:138) (Lv23:140) (Lv24:141) (Lv25:142) (Lv26:144) (Lv27:145) (Lv28:147) (Lv29:148) (Lv30:150) (Lv31:151) (Lv32:153) (Lv33:154) (Lv34:156) (Lv35:157) (Lv36:159) (Lv37:160) (Lv38:162) (Lv39:164) (Lv40:165)
Les compétences supportée obtiennent 20% de dégâts de compétence aux dégâts d'Ignition de base (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Les compétences assistées ajoutent 20% des dégâts de l'arme en main principale aux dégâts de base de l'Ignition (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Dégâts de froid ajoutés
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
Ajoute 2 - 3 points de dégâts de froid par les compétences supportées (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:6) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:9) (Lv10:10) (Lv11:12) (Lv12:14) (Lv13:16) (Lv14:20) (Lv15:28) (Lv16:40) (Lv17:48) (Lv18:56) (Lv19:68) (Lv20:83) (Lv21:84) (Lv22:85) (Lv23:86) (Lv24:87) (Lv25:88) (Lv26:88) (Lv27:89) (Lv28:90) (Lv29:91) (Lv30:92) (Lv31:93) (Lv32:94) (Lv33:95) (Lv34:96) (Lv35:97) (Lv36:98) (Lv37:99) (Lv38:100) (Lv39:101) (Lv40:102) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:7) (Lv6:8) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:13) (Lv10:16) (Lv11:18) (Lv12:20) (Lv13:24) (Lv14:30) (Lv15:42) (Lv16:60) (Lv17:72) (Lv18:84) (Lv19:102) (Lv20:125) (Lv21:126) (Lv22:128) (Lv23:129) (Lv24:130) (Lv25:131) (Lv26:133) (Lv27:134) (Lv28:135) (Lv29:137) (Lv30:138) (Lv31:139) (Lv32:141) (Lv33:142) (Lv34:144) (Lv35:145) (Lv36:147) (Lv37:148) (Lv38:150) (Lv39:151) (Lv40:153)
Dégâts de Foudre Ajoutés
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
Les compétences supportées ajoutent 1 - 4 de dégâts de foudre (Lv1:1) (Lv2:1) (Lv3:1) (Lv4:1) (Lv5:1) (Lv6:1) (Lv7:1) (Lv8:1) (Lv9:1) (Lv10:1) (Lv11:2) (Lv12:2) (Lv13:2) (Lv14:3) (Lv15:4) (Lv16:5) (Lv17:6) (Lv18:7) (Lv19:9) (Lv20:10) (Lv21:11) (Lv22:11) (Lv23:11) (Lv24:11) (Lv25:11) (Lv26:11) (Lv27:11) (Lv28:11) (Lv29:11) (Lv30:12) (Lv31:12) (Lv32:12) (Lv33:12) (Lv34:12) (Lv35:12) (Lv36:12) (Lv37:12) (Lv38:12) (Lv39:13) (Lv40:13) (Lv1:4) (Lv2:6) (Lv3:8) (Lv4:10) (Lv5:11) (Lv6:13) (Lv7:15) (Lv8:17) (Lv9:21) (Lv10:25) (Lv11:29) (Lv12:32) (Lv13:38) (Lv14:48) (Lv15:67) (Lv16:95) (Lv17:114) (Lv18:133) (Lv19:162) (Lv20:198) (Lv21:200) (Lv22:202) (Lv23:204) (Lv24:206) (Lv25:208) (Lv26:210) (Lv27:212) (Lv28:214) (Lv29:216) (Lv30:219) (Lv31:221) (Lv32:223) (Lv33:225) (Lv34:228) (Lv35:230) (Lv36:232) (Lv37:234) (Lv38:237) (Lv39:239) (Lv40:241)
Sort de contrôle
Supporter la compétence de sort.
Les compétences supportées ont un taux de coup critique de -100 %
Les compétences supportées infligent +28 % de dégâts supplémentaires (Lv1:28) (Lv21:38) (Lv41:48)
Fusion élémentaire
Supporter les compétences qui infligent des dégâts.
Les compétences de soutien ne peuvent pas infliger Ignition, Morsure de froid et Inhibé
La compétence supporté 25.5 % de dégâts Élémentaires (Lv1:51/2) (Lv21:71/2) (Lv41:91/2)
Téméraire
Supporter les compétences d'attaque.
Lors du lancement de compétence supportée, consomme 1% de PV actuels (Lv1:1) (Lv9:1) (Lv10:2) (Lv14:2) (Lv15:3) (Lv41:3)
Les compétences supportées ont +5 % de vitesse d'attaque (Lv1:5) (Lv21:15) (Lv41:25)
Dégâts physiques égaux à 5 % de la Vie manquante ajoutés aux compétences supportées ; effet de 40 % seulement pour les compétences des sbires
Projectile de Lenteur
Supporter les compétences de projectile.
Les compétences supportées ont une vitesse de projectiles de -30 % supplémentaires
Les compétences supportées infligent 19.5 % de dégâts supplémentaires (Lv1:39/2) (Lv21:59/2) (Lv41:79/2)
Tristesse cachée
Supporter la compétence de sort.
Les compétences supportées infligent 15.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis maudits (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Lorsque la compétence supportée inflige des dégâts à une cible maudite, les chances de paralysie de la cible +31% (Lv1:31) (Lv21:51) (Lv41:71)
Perforation de projectile
Soutien : compétences de projectile horizontal
Le nombre dePénétrationde projectile horizontal de la compétence supportée +2 (Lv1:2) (Lv8:2) (Lv9:3) (Lv16:3) (Lv17:4) (Lv24:4) (Lv25:5) (Lv99:5)
Les compétences supportées infligent 5.5 % de dégâts supplémentaires (Lv1:11/2) (Lv21:31/2) (Lv41:51/2)
Rouleau compresseur
Supporter la compétence d'attaque en mêlée.
Les compétences supportées infligent +31 % de dégâts de mêlée supplémentaires (Lv1:31) (Lv21:41) (Lv41:51)
La compétence supportée +31 % dedégâts d'anomalie pour les compétences supportées (Lv1:31) (Lv21:41) (Lv41:51)
Les compétences supportées ont -15 % de vitesse d'attaque
Cataclysme
Supporter les compétences qui peuvent infliger des dégâts persistants ou d'altération d'état
Lorsque la compétence supportée inflige des dégâts persistants, elle applique 8 points d'affliction à l'ennemi et le temps de recharge de l'effet est de 1 secondes (Lv1:8) (Lv21:8) (Lv41:8)
Affliction 26.5% d'effet de compétence supportée (Lv1:53/2) (Lv21:73/2) (Lv41:93/2)
Tempo de chasse
Assister les compétences de projectile d'attaque.
Après avoir bougé pendant plus de 2 seconde(s), le personnage obtient trois cumuls de buff, avec un maximum de 3 cumuls (Lv1:2) (Lv11:1/2) (Lv21:3/10) (Lv41:3/10)
Lorsqu'un buff est actif, utiliser la compétence supportée rend ses dégâts 30.5% supplémentaires
Lorsqu'un buff est actif, utiliser la compétence supportée rend la chance de recul de ce coup de compétence +40%
Lorsqu'un buff est actif, utiliser la compétence supportée rend la distance de recul de ce coup de compétence +15%
L'utilisation de la compétence supportée consomme un cumul de buff (Lv1:61/2) (Lv21:81/2) (Lv41:101/2)
Garde multifacette
Supporter les compétences de Sentinelle de garde.
La compétences supportée +1 de nombre maximum de sentinelle déployée
Les compétences supportées infligent +1 % de dégâts supplémentaires (Lv1:1) (Lv21:21) (Lv41:41)
Modification de sentinelle
Supporter les compétences de Sentinelle de garde.
+1 de nombre de sentinelle déployée à la fois pour les compétences supportées
Sentinelle de garde déployée par la compétence supportée 15.5% de fréquence de lancement supplémentaire (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Explosion de feu
Supporter les compétences qui infligent des dégâts.
Les compétences supportées ajoutent 12.5 % de dégâts de feu supplémentaires (Lv1:25/2) (Lv21:45/2) (Lv41:65/2)
+4 % de dégâts supplémentaires d'Ignition pour les compétences supportées (Lv1:4) (Lv21:4) (Lv41:4) (Lv99:20)
Tire Nova
Supporter les compétence de chute
Les compétences supportées infligent 17.5 % de dégâts supplémentaires (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Les compétences supportées ont une zone supplémentaire de -15 % (Lv1:-15) (Lv21:-25) (Lv41:-35)
Les compétences supportées ont une vitesse de projectiles de +15 % supplémentaires (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Frappe de précision
Supporter la compétence d'attaque en mêlée.
Les compétences supportées ont une zone supplémentaire de -30 %
Les compétences de mêlée supportées infligent 11.5 % de dégâts de zone supplémentaires (Lv1:23/2) (Lv21:43/2) (Lv41:63/2)
La compétence supportée 11.5 % dedégâts d'anomalie pour les compétences supportées (Lv1:23/2) (Lv21:43/2) (Lv41:63/2)
Les compétences supportées ont +10 % de vitesse d'attaque (Lv1:10) (Lv21:14) (Lv41:18)
hanter
Assiste les compétences de frappe d'ombre.
+2 d'Ombres pour les compétences supportées
Les compétences supportées infligent +4 % de dégâts supplémentaires (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Garde
Supporter les compétences de canalisation.
Les compétences supportées infligent 15.5 % de dégâts supplémentaires (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Lorsque le personnage n'a pas de barrière, chaque 5 utilisations de la compétence assistée lui confère une barrière. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 6 secondes
Préparation de canalisation
Supporter les compétences de canalisation.
Les compétences supportées infligent +4 % de dégâts supplémentaires (Lv1:4) (Lv21:12) (Lv41:20)
Les cumuls initiaux canalisés +1 pour les compétences canalisées supportées (Lv1:1) (Lv9:1) (Lv10:2) (Lv29:2) (Lv30:3)
Fouet Enragé
Soutien : compétences de frappe balayée en mêlée.
La probabilité du coup violent infligé par la compétence assistée +35% . (Lv1:35) (Lv21:35) (Lv41:35)
25.5 % de dégâts supplémentaires ajoutés à la forme Coup violent des compétences supportées (Lv1:51/2) (Lv21:83/2) (Lv41:115/2)
25.5 % de dégâts des altérations d'état pendant la forme de Coup violent de compétence de soutien (Lv1:51/2) (Lv21:83/2) (Lv41:115/2)
Retour rapide
Supporter les compétences de démolition de combat rapproché.
+82 % de la vitesse de restauration de Charge de démolition pour les compétences supportées (Lv1:82) (Lv21:102) (Lv41:122)
Les compétences supportées infligent 15.5 % de dégâts supplémentaires (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Contrainte
Supporter les compétences passives
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées 0.5% (Lv1:1/2) (Lv21:21/2) (Lv41:41/2)
Concentration d'Attaque
Supporter les compétences d'attaque.
Lorsque la compétence assistée touche, vous obtenez 2 points de valeur de ferveur
Pour chaque 10 points de valeur de ferveur, les dégâts de la compétence assistée 1.65 % supplémentaires (Lv1:33/20) (Lv21:53/20) (Lv41:73/20)
Pour chaque 10 points de valeur de ferveur, le taux de coup critique de la compétence assistée +3 %
Projectiles de vent
Supporter les compétences de projectile.
Les compétences supportées +20 % de vitesse de projectile (Lv1:20)
Les compétences supportées infligent 15.5 % de dégâts supplémentaires (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Fauchage de douleur
Supporter les compétences qui peuvent toucher un ennemi ou infliger des dégâts persistants.
Lors dégâts des compétences supportées, Fauchez 0.61 secondes de dégâts persistants, cet effet a 4 secondes de rechargement pour la même cible (Lv1:61/100) (Lv21:81/100) (Lv41:101/100)
Amplification de douleur
Supporter la compétence qui peut infliger l'altération d'état persistante ou qui peut infliger l'altération d'état
Dégâts supplémentaires 12.5% subis pour les ennemis dont la valeur d'Affliction a atteint son maximum par une compétence de soutien (Lv1:25/2) (Lv21:45/2) (Lv41:65/2)
Aveuglement
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
+10 % de chances d'infliger d'Aveuglement, lorsque les compétences supportées touchent des cibles (Lv1:10)
+5 % à la durée d'Aveuglement provoqué par les compétences supportées (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)
Punition électrique
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
Les dégâts infligés par la compétence supportée aux ennemis inhibés 10.5% supplémentaires, et pour chaque cumul d'inhibition sur l'ennemi, les dégâts infligés par la compétence supportée +2% supplémentaires (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
Fin d'Altération d'état
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
Les compétences supportées infligent -10 % de dégâts supplémentaires (Lv1:-10)
Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi lui inflige 6.7% de dégâts supplémentaires par la compétence supportée (multiplication cumulative) (Lv1:67/10) (Lv21:87/10) (Lv41:107/10)
Amélioration d'Altération d'état
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
La compétence supportée 15.5 % dedégâts d'anomalie pour les compétences supportées (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Attacher des dégâts physiques
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
Ajoute 2 - 3 points de dégâts physiques par les compétences assistées (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
Les compétences supportée obtiennent 20% de dégâts de compétence aux dégâts de Blessure de base (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Les compétences assistées ajoutent 20% de dégâts de l'arme en main principale aux dégâts de base de la Blessure (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Réduction du Temps de Recharge
Soutenir toute compétence.
Les compétences supportées ont une vitesse de récupération du temps de rechargement de +13 % (Lv1:13) (Lv21:23) (Lv41:33)
Restauration d'urgence
Supporter les compétences de restauration.
45.5 % d'effet de restauration sur la Vie faible pour les compétences supportées (Lv1:91/2) (Lv21:111/2) (Lv41:131/2)
Compétences supportées : +10 % à l'effet de restauration sur l'état Mana faible
Restauration instantanée
Supporter les compétences de restauration.
Les compétences de restauration supportées deviennent instantanées
-20 % à l'effet de restauration des compétences supportées (Lv1:-20) (Lv21:-10) (Lv41:0)
Divisions terrestres
Supporter les compétences de sol.
+1 du nombre d'effets de Charge Terra pour les compétences de soutien
55.5 % de la vitesse de récupération de Charge Terra pour les compétences supportées (Lv1:111/2) (Lv21:131/2) (Lv41:171/2)
Les compétences supportées infligent 1.5 % de dégâts supplémentaires (Lv1:3/2) (Lv21:23/2) (Lv41:45/2)
Rayon de dispersion
Supporter les compétence du rayon laser
Les compétences supportées infligent +2 % de dégâts supplémentaires (Lv1:2) (Lv21:4) (Lv41:6)
Les compétences supportées +2 rayons
Faisceau focalisé
Supporter les compétence du rayon laser
Les compétences de rayon laser supportées +15% de longueur de rayon laser supplémentaire (Lv1:15) (Lv21:15) (Lv41:15)
Les compétences supportées infligent 15.5 % de dégâts supplémentaires (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Prisme Réfracté
Supporter les compétence du rayon laser
Nombre de réfractions +2 supplémentaire pour les compétences de rayon laser supportées
Les compétences supportées infligent 12.5 % de dégâts supplémentaires (Lv1:25/2) (Lv21:45/2) (Lv41:65/2)
Les compétences de rayon laser supportées -10% de longueur de rayon laser supplémentaire
Dégâts de Serviteur
Supporter les compétences d'invocation des sbires.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée 15.5 % de dégâts (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
PV de Serviteur
Supporter les compétences d'invocation des sbires.
15.5 % à la Vie des Sbires invoqués par les compétences supportées (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Super-pouvoir
Supporter les compétences d'invocation d'esprit de mage.
La compétence supportée 48.2 % de l'effet d'Origine d'esprit de mage (Lv1:241/5) (Lv21:261/5) (Lv41:281/5)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -30%
Duo élémentaire
Supporter les compétences d'invocation d'esprit de mage.
La limite supérieure du nombre de sbire invoqué par la compétence supportée +1
Le Sbires invoqué par la compétence supportée 15.5 % de dégâts (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Armée maniaque
Supporter les compétences qui invoquent des Mécaniques intelligentes
La limite supérieure du nombre de sbire invoqué par la compétence supportée +1
Lorsque les sbires invoqués par la compétence supportée réalisent un coup critique, ils obtiennent le bonus pendant 4 secondes ; Chaque sbire déclenche cet effet, il y a un intervalle de 8 secondes
Pendant la durée de bonus, pour tous les 10 point(s) de dominationde l'invocateur, 5.3% de dégâts de l'invocateur, avec 31.8% au maximum (Lv1:53/10) (Lv21:63/10) (Lv41:73/10) (Lv1:159/5) (Lv21:189/5) (Lv41:219/5)
Pendant la durée du buff, pour chaque 10 points de domination de l'invocateur, sa vitesse d'attaque et d'incantation 3.5% , jusqu'à un maximum de +21%
Lorsque les sbires invoqués par la compétence supportée réalisent un coup critique, ils obtiennent le bonus pendant 4 secondes ; Chaque sbire déclenche cet effet, il y a un intervalle de 8 secondes
La limite supérieure du nombre de sbire invoqué par la compétence supportée +1
Modification mécanique
Supporter les compétences qui invoquent des Mécaniques intelligentes
+40 % de la taille des Sbires invoqués par les compétences supportées (Lv1:40)
Zone de compétence de sbire invoqué par la compétence supportée +40 % supplémentaire
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +131 % de dégâts (Lv1:131) (Lv21:151) (Lv41:171)
+10 % à la Vie des Sbires invoqués par les compétences supportées (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Le nombre de sbires de mécanique intelligente que le personnage peut invoquer est réduit de moitié, arrondi à l'entier supérieur, avec un minimum de 1 ; cet effet ne se produit qu'une seule fois
Commande d'assaut
Supporter les compétences qui invoquent des Mécaniques intelligentes
Le Sbires invoqué par la compétence supportée 15.5 % de dégâts (Lv1:31/2) (Lv21:41/2) (Lv41:51/2)
Avec au moins 40 Points de domination, le sbire par une compétence de soutien a +56 points de coup critique
Formation défensive
Supporter les compétences qui invoquent des Mécaniques intelligentes
+10 % à la Vie des Sbires invoqués par les compétences supportées (Lv1:10) (Lv21:15) (Lv41:20)
-5 % de dégâts subis par les sbires invoqués par les compétences supportées (Lv1:-5) (Lv21:-15) (Lv41:-25)
Pour chaque 20 points de domination, il y a +10% de chances qu'un ennemi soit affaibli lorsqu'il est touché par des Sbires lancés par une Compétence de soutien
Ivresse du combat
Supporter les compétences de stimulation. Impossible de supporter les compétences d'invocation
Tant que les compétences assistées sont actives, les effets accordés par les compétences assistées gagnent 5.25% , qui peuvent être cumulés 3 fois au maximum. (Lv1:21/4) (Lv21:41/4) (Lv41:61/4)
Résurrection fragile
Supporter les compétences de restauration.
+40 % d'effet de restauration des compétences supportées
-20 % de durée de restauration de compétence supportée
+10 % de dégâts subis pendant que les compétences soutenues récupèrent
Résidus des médicaments
Supporter les compétences de restauration.
+70 % de durée de restauration de compétence supportée
L'effet de restauration des compétences supportées ne peut être supprimé
Tout d'une traite
Assister les compétencess défensives.
Lorsque le personnage lance la compétence assistée, il obtient le buff suivant :
La valeur d'esquive +20%, et cette valeur diminue progressivement jusqu'à 0 en 4 secondes. (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:36)
Fortification de fer
Supporter les compétences de défense.
+220 d'armure lorsque les compétences supportées sont actives (Lv1:220) (Lv21:1420) (Lv41:2020)
Lorsque la compétence assistée persiste, le taux d'efficacité de l'armure contre les dégâts non physiques +2% .
Évitement des situations d'urgence
Supporter les compétences de déplacement.
Lors de l'utilisation de la compétence de soutien, obtient un cumul de bonus : 2.6 % d'esquive par cumul de buffs
Le bonus dure 4 secondes jusqu'à 4 cumuls au maximum.
Lors de l'utilisation de compétence supportée, obtient 1 cumul de bonus
Le bonus dure 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois au maximum
Concentration Warcry
Supporter la compétences de Cri de guerre.
Les compétences supportées ont une zone supplémentaire de -15 %
Les compétences supportées ont une vitesse de récupération du temps de rechargement de +10 % (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Rugissements du lion
Supporter la compétences de Cri de guerre.
Les compétences supportées ont une vitesse d'incantation des Cris de guerre de +20 %
La limite supérieure de point de recharge de la compétence supportée +2
Les compétences supportées ont une vitesse de récupération du temps de rechargement de -15 % (Lv1:-15) (Lv21:-10) (Lv41:-5)
Lors de l'utilisation de compétence supportée, gagne un cumul de bonus. Le bonus dure 5 secondes, qui peut être cumulé 5 fois maximum
Cette compétence a +10 % de zone pour chaque cumul de bonus
Rafale périodique
Supporter les compétences de déplacement.
Gagne 1 cumul de bonus toutes les 6 secondes lors de l'utilisation d'une compétence de soutien : la vitesse d'attaque et d'incantation est augmentée de 20.5 % après la prochaine utilisation d'une compétence de déplacement.
Le bonus dure 2 secondes.
Gagne un cumul de bonus lorsque des compétences supportée sont utilisées toutes les 6 secondes ; le bonus dure 2 secondes
Terrain de la malice
Supporter les compétences de malédiction.
La compétence de malédiction supportée devient instantanément lancé Lors du lancement, déployer une zone autour du lanceur de sorts qui le suit, infligeant l'effet de malédiction des compétences supportées de manière persistante aux ennemis qui se trouvent dans la zone. La durée de la zone est équivalente à celle de compétence de malédiction supportée. Le temps de recharge de la compétence supportée est devenu 8 secondes
La compétence supportée +210% supplémentaire de zone de compétence (Lv1:210) (Lv21:410) (Lv41:610)
Surcharge électrique
Supporter les compétences qui infligent des dégâts.
La compétence supportée 10.25 % de dégâts supplémentaires de foudre (Lv1:41/4) (Lv21:61/4) (Lv41:81/4)
Les compétences supportées bénéficient de bonus en cas de coup critique. Ce bonus dure 2 secondes.
Le bonus accorde +15 % de dégâts de foudre supplémentaires à cette compétence
Impact élémentaire
Supporter les compétences d'attaque.
Lorsque la compétence supportée touche un ennemi, si elle a causé au moins deux types de dégâts élémentaires, les dégâts élémentaires de la prochaine utilisation de la compétence supportée 17.5% supplémentaires (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Bombardement de tapis
Supporte les compétences de bombardement.
+1 vagues totales des compétences supportées (Lv1:1) (Lv13:1) (Lv25:1) (Lv37:1) (Lv49:1)
La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de soutien +5 %.successivement (Lv1:5) (Lv21:15) (Lv41:20)
-10 % d'intervalle entre les vagues pour les compétences supportées (Lv1:-10) (Lv21:-30) (Lv41:-50)
Effet de masse
Supporter les compétences de stimulation.
La limite supérieure de point de recharge de la compétence supportée +1
Lors de l'utilisation d'une compétence supportée, chaque point de charge possédé accorde 10.5 % d'effet à l'état infligé par la compétence (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
Couches défensives
Supporter les compétences de défense.
Le bouclier créé par une compétence supportée est impossible à interrompre par des dégâts pendant 1 secondes.
3.25% de vitesse de charge du Bouclier énergétique lorsque les compétences supportées sont actives. (Lv1:13/4) (Lv21:33/4) (Lv41:45/4)
Imprégnation renforcée
Supporter les compétences d'imprégnation
Les compétences supportées infligent +69 % de dégâts supplémentaires (Lv1:69) (Lv21:109) (Lv41:129)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -30%
L'effet d'imprégnation des compétences assistées -100 % supplémentaires
Imprégnation améliorée
Supporter les compétences d'imprégnation
Effet bonus de 45.5 % pour être assisté par une compétence. (Lv1:91/2) (Lv21:111/2) (Lv41:131/2)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -30%
Durcissement
Supporter les compétences de combat rapproché
Les compétences supportées infligent 15.5 % de dégâts supplémentaires (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
+100 % de chances d'obtenir Renforcement lorsqu'il est touché par les compétences supportées (Lv1:100) (Lv20:100) (Lv40:100)
Conversion du joint
Supporter les compétences passives
Remplace le Scellé de mana des compétences supportées par le Scellée des PV
La compensation du Mana scellé des compétences supportées -70% supplémentaires (Lv1:-70) (Lv21:-65) (Lv41:-50)
Énergie spirituelle
Supporter la compétence de sort.
Lorsque la compétence supportée active l'Éclatement de sort, la compétence lancée par Éclatement de sort +36% de dégâts supplémentaires (Lv1:36) (Lv21:56) (Lv41:76)
La vitesse d'incantation de la compétence supportée -18%
Vitesse du sort
Assister la compétence de mobilité.
La limite supérieure de point de recharge de la compétence supportée +1
Lors du lancement de la compétence de soutien, le personnage obtient le buff suivant : 1% de vitesse de mouvement
Le bonus dure 2 secondes
La limite supérieure de point de recharge de la compétence supportée +1
Après le lancement de compétence supportée, obtient 2 secondes de bonus
Énergie spirituelle
Supporter les compétences de déplacement.
Après le lancement de la compétence supportée, pour les 1 prochaines activations de l'Éclatement de sort, la compétence lancée par Éclatement de sort 0.5% de dégâts supplémentaires (Lv1:1/2) (Lv21:21/2) (Lv41:41/2)
Croissance sauvage
Supporter les compétences d'invocation d'esprit de mage.
Pour tous les 1 point de croissancede sbire invoqué par la compétence supportée, 0.012% de dégâts supplémentaires (Lv1:3/250) (Lv21:1/50) (Lv41:7/250)
Les sbires appelés par une compétence assistée obtiennent un bonus après avoir lancé leurs compétences un total de 8 fois, ce bonus durant 5 secondes. Pendant la durée du bonus, ils ne peuvent pas obtenir à nouveau ce bonus
Pendant la durée de bonus, le point de croissance initial de l'Esprit de mage +150 ; Ce bonus diminue progressivement à +60 en 5 secondes
Moment de récolte
Supporter les compétences d'invocation d'esprit de mage.
Lorsque le sbire invoqué par la compétence supportée est au moins de rang 2 , +15% de chance de lancer la compétence renforcée
Lorsque le Sbire invoqué par la compétence supportée est au moins de rang 3 , le Sbire +15% de durée de l'effet d'Excitation supplémentaire
Lorsque le Sbire invoqué par la compétence supportée est au moins de rang 3 , s'il est en état d'Excitation, +8% de dégâts supplémentaires (Lv1:8) (Lv21:16) (Lv41:24)
Préparation
Supporte les compétences actives. Ne peut pas supporter les compétences de canalisation et les compétences d'attaque.
Prépare la compétence assité toutes les 9.9 seconde(s). (Lv1:99/10) (Lv20:8) (Lv41:8)
Préparation
Compétence de mobilité d'assistance.
Des buffs seront obtenus lors du lancement de la compétence assistée
Le buff fait la vitesse de lancement du prochain cri de guerre +80% (Lv1:80) (Lv21:120) (Lv41:160)
Rugissement des gladiateurs
Supporter la compétences de Cri de guerre.
Les compétences supportées ont une zone supplémentaire de +40 % (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
Lors du lancement de la compétence assistée, les ennemis proches sont repoussés dans la direction opposée, avec une distance de Recul de 2 mètre(s)
La zone de cet effet bénéficie du bonus de zone des compétences
Amplification d'Aura
Supporter les compétences d'aura.
Les compétences supportées ont un effet d'aura de 5.25 % (Lv1:21/4) (Lv21:41/4) (Lv41:61/4)
Les compétences supportées ont une zone supplémentaire de +100 %
Torrent
Supporter les compétences d'imprégnation
Chaque fois que le personnage subit des dégâts d'une compétence assistée, sa vitesse de récupération de rechargement 7.15% supplémentaire, jusqu'à un maximum de 10 fois. (Lv1:143/20) (Lv21:183/20) (Lv41:203/20)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -30%
Ami de l'Esprit Magus
Assister les compétence d'esprit Magus.
Lorsque vous possédez au moins 2 types d'esprits Magus simultanément, les effets de l'Origine d'esprit Magus fournis par la compétence assistée 51.2% . (Lv1:256/5) (Lv21:276/5) (Lv41:296/5)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -30%
Champ de protection
Assister les compétence d'esprit Magus.
3.05 % des dégâts subis sont transférés aux sbires invoqués par la compétence assistée. Cet effet est influencé par l'effet Origine d'esprit Magus (Lv1:61/20) (Lv21:81/20) (Lv41:101/20)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -30%
Recharge automatique
Supporter les compétences de restauration.
La progression de la recharge de la compétence assistée est avancée de 0.5 par seconde. (Lv1:1/2) (Lv21:1) (Lv41:3/2)
Recharge en Péril
Supporter les compétences de restauration.
Lorsque vous subissez une Blessure grave, vous gagnez 5 points de progression de la recharge pour les compétences assistée. (Lv1:5) (Lv21:8) (Lv41:10)
Recharge concentrée
Supporter les compétences de restauration.
La limite supérieure de point de recharge de la compétence supportée +1
Lors du lancement d'une compétence assistée, cette compétence obtient 5% de la progression de la recharge. (Lv1:5) (Lv21:15) (Lv41:25)
Furtivité
Supporter les compétences de défense.
Les compétences supportées ont une durée de -50 % (Lv1:-50) (Lv21:-40) (Lv41:-30)
Confère le buff suivant : Pendant la durée de la compétence assistée, le personnage ne perd pas de déflexion lorsqu'il est touché ; Après avoir été touché 3 fois, il perd le buff.
Tir concentré : Révolte (noble)
Supporte la compétence Tir concentré.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque vous utilisez la compétence supportée, vous gagnez 20 points de valeur de ferveur
Si la compétence supportée n'est pas utilisée pendant 1 secondes, vous perdez 5 points de valeur de ferveur toutes les 0,1 secondes
Lorsque vous possédez 100 points de valeur de ferveur, chaque utilisation de la compétence supportée rend ses dégâts +(7.5–8.0)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 6 fois. Si vos points de valeur de ferveur tombent en dessous de 50 , vous perdez ce bonus de dégâts
Tir concentré : Tir à distance (noble)
Supporte la compétence Tir concentré.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque aucun ennemi n'est proche, l'effet d'Esprit combatif sur les compétences supportées +(60–65)% supplémentaires (ne s'applique pas à l'effet de base d'Esprit combatif)
Tir concentré : Préparation (sublime)
Supporte la compétence Tir concentré.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Si la compétence supportée n'est pas utilisée pendant 1 secondes, vous perdez 10 points de valeur de ferveur toutes les 0,1 secondes
Lorsque vous possédez au moins 50 points de ferveur, tous les 0.2 secondes, les dégâts de la compétence supportée +(4.5–5.0)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois
Tir concentré : Arc puissant (sublime)
Supporte la compétence Tir concentré.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque vous avez de l'Esprit combatif, les chances que la compétence supportée peut reculer les ennemis +20% , et les dégâts des coups critiques +(8.5–9.0)% supplémentaires ; cet effet est influencé par l'effet de l'Esprit combatif
Tir concentré : Sniper (sublime)
Supporte la compétence Tir concentré.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Tant que la compétence de visée est active, le taux des coups critiques de la compétence supportée contre les ennemis est augmentée en fonction de la distance. Contre les ennemis distants, le taux des coups critiques +(370–390)% au maximum
Foudre en chaîne : Réseau électrique (noble)
Supporte la compétence Foudre en chaîne.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Pour chaque saut, la compétence supportée libère une foudre en chaîne supplémentaire (qui ne cible pas le même ennemi) ; chaque foudre en chaîne peut effectuer 1 sauts
Les compétences supportées infligent +(16–18) % de dégâts supplémentaires
Foudre en chaîne : Amplification (noble)
Supporte la compétence Foudre en chaîne.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Pour chaque 1 sauts restants de la compétence supportée, les dégâts +(5.5–5.9)% supplémentaires (cumulable)
Foudre en chaîne : Bonne chance (sublime)
Supporte la compétence Foudre en chaîne.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsqu'une compétence supportée tue un ennemi, le nombre de sauts de cette compétence +1
Les dégâts de la compétence supportée sont chanceux
Les compétences supportées infligent (-7–-5) % de dégâts supplémentaires
Foudre en chaîne : Confluence (noble)
Supporte la compétence Foudre en chaîne.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les multiples foudres en chaîne lancées par la compétence supportée peuvent cibler un même ennemi, mais viseront de préférence des cibles différentes. Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel de la compétence supportée est de 80%
Les compétences supportées infligent (-14.0–-12.0) % de dégâts supplémentaires
Taillade concentrée : Repos (noble)
Supporte la compétence Taillade concentrée.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque vous êtes immobile, +(12.0–13.0)% de bonus supplémentaire de Volonté guerrière appliqué aux compétences de soutien toutes les 0,1 seconde, jusqu'à 10 fois. Ce bonus est perdu en mouvement
Taillade concentrée : Duel (noble)
Supporte la compétence Taillade concentrée.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
+(65–70)% de dégâts supplémentaires des compétences assistées, lorsqu'il n'y a qu'un seul ennemi à proximité
Taillade concentrée : Volonté guerrière (sublime)
Supporte la compétence Taillade concentrée.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsqu'une compétence assistée déclenche un Coup violent, elle consomme 5 points de valeur de ferveur et +(62–65)% de dégâts supplémentaires de cette compétence
Taillade concentrée : Décapitation (sublime)
Supporte la compétence Taillade concentrée.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les compétences assistées infligent toujours des Coups violents
Les compétences assistées ne possèdent plus le tag de zone
Les compétences supportées ne peuvent désormais toucher qu'un seul ennemi
Les compétences assistées infligent toujours des Coups violents
Les compétences assistées ne possèdent plus le tag de zone\nLes compétences supportées ne peuvent désormais toucher qu'un seul ennemi
Les compétences supportées infligent +(6–8) % de dégâts supplémentaires
Slash de flamme : Menace proche (noble)
Compétence de soutien : Slash de flamme.
Cette compétence ne peut être installée que dans le troisième emplacement des compétences de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les compétences assistées infligent plus de dégâts aux ennemis plus proches dans un rayon de 8 mètres. +(38–40)% de dégâts supplémentaires pour les ennemis situés dans un rayon de 3 mètres au maximum
Slash de flamme : Contre-incendie (sublime)
Supporte la compétence Slash de flamme.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
La vague de feu générée par les compétences assistées revient à sa position d'origine après avoir atteint sa distance maximale et provoque un Recul de direction inversée aux ennemis touchés
Les compétences supportées infligent (-33.5–-32.5) % de dégâts supplémentaires
Balle pénétrante incandescent : Explosion ardente (noble)
Supporte la compétence Balle pénétrante incandescent.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les dégâts infligés par les projectiles de la compétence supportée -20% supplémentaires
Lorsque l'explosion de la compétence supportée touche un ennemi, elle lui applique un debuff de 1 cumul, qui dure 5 secondes, jusqu'à un maximum de 8 cumuls
Chaque cumul de debuff rend le rayon de base des explosions générées par la compétence supportée +3%
Chaque cumul de debuff rend les dégâts des explosions de la compétence supportée sur cet ennemi +(10.5–11.0)% supplémentaires
Balle pénétrante incandescent : Point d'ignition (sublime)
Supporte la compétence Balle pénétrante incandescent.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
La zone des explosions de la compétence supportée -25% supplémentaires
Lorsque les bonus et bonus supplémentaires à la zone des compétences atteignent au moins 120% , les dégâts de la compétence supportée +(43–45)% supplémentaires
Balle pénétrante incandescent : Double coup (sublime)
Supporte la compétence Balle pénétrante incandescent.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Le nombre de projectiles de la compétence supportée est fixé à 1
Pour chaque +1 projectiles, la taille des projectiles de la compétence supportée +50%
La proportion appliquée à la zone de compétence supplémentaire de la taille de projectile de la compétence supportée +25%
Lorsque l'explosion de la compétence supportée touche un ennemi, il y a (54–57)% de chances qu'une explosion secondaire de plus petite taille soit générée à la position de l'ennemi ; l'explosion secondaire inflige les mêmes dégâts que l'explosion d'origine.
Plusieurs explosions secondaires peuvent toucher le même ennemi, et le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel est de 50%
Marteau de Cendre : Agitation (noble)
Supporte la compétence Marteau de Cendre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Le rayon de base des explosions générées par les projectiles des compétences supportées +30%
Les dégâts que les explosions générées par les projectiles des compétences supportées infligent +(35–38)% supplémentaires
Marteau de Cendre : Renaissance (noble)
Supporte la compétence Marteau de Cendre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
+100 % de chances pour les compétences supportées d'infliger Ignition à la cible
La compétence supportée ajoute (40–45)% des dégâts physiques et des dégâts de feu de l'arme en main principale aux dégâts de base de l'ignition
Marteau de Cendre : Feu pressant (sublime)
Supporte la compétence Marteau de Cendre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
 
Les projectiles de braises laissent un terra brûlant après leur explosion. La vitesse d'application de l'ignition sur les ennemis présents sur le terra brûlant est accélérée de (45–47)%
Marteau de Cendre : Détonation (sublime)
Supporte la compétence Marteau de Cendre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les projectiles des compétences supportées perforent de manière permanente et génèrent 2 explosions supplémentaires
Les compétences supportées infligent (-18.0–-17.0) % de dégâts supplémentaires
Slash de tourbillon : Vent long (noble)
Supporte la compétence Slash de tourbillon.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque la compétence supportée déclenche un coup violent, elle n'inflige plus de dégâts aux ennemis proches, mais libère une lame de vent à destination des ennemis dans un rayon de 20 mètres
Les compétences supportées infligent +(28–30) % de dégâts supplémentaires
Slash de tourbillon : Barrière du vent (noble)
Supporte la compétence Slash de tourbillon.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les compétences supportées ne peuvent plus déclencher de coups violents
Lorsque la compétence supportée canalise, chaque cumul de canalisation rend la chance d'éviter les dégâts +(3.2–3.6)% , jusqu'à un maximum de 8 fois
Slash de tourbillon : Lame volante (sublime)
Supporte la compétence Slash de tourbillon.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
La compétence supportée possède désormais le tag projectile, et le nombre de lames de vent n'est pas affecté par les bonus du nombre de projectiles
Les compétences supportées infligent +(33–35) % de dégâts supplémentaires
Tir éclair : Dérivation (noble)
Supporte la compétence Tir éclair.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque la foudre en chaîne générée par la compétence supportée touche un ennemi, deux foudres en chaîne secondaires sont générées ; le nombre de foudres secondaires n'est pas affecté par les bonus
Le nombre de sauts de la foudre en chaîne générée par la compétence supportée est fixé à 0
Le rayon de détection et le nombre de sauts de la foudre en chaîne générée par la compétence supportée +50%
Les compétences supportées infligent +(12–14) % de dégâts supplémentaires
Tir éclair : Entrelacs (sublime)
Supporte la compétence Tir éclair.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Pour chaque (70–80) points de dextérité, le nombre de la foudre en chaîne de la compétence supportée +1 , jusqu'à un maximum de 6 occurrences
Si vous avez au moins 240 points de dextérité, les dégâts de la compétence supportée +(33–35)% supplémentaires
Tir à flèches scindées : Feu concomitant (noble)
Supporte la compétence Tir à flèches scindées.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les compétences supportées +2 de quantité de projectile
Les projectiles de la compétence supportée sont tirés sous forme de feu concomitant
La compétence supportée bénéficie de l'effet Shrapnel
Les compétences supportées infligent (-51.5–-50.5) % de dégâts supplémentaires
Tir à flèches scindées : Déviation (noble)
Supporte la compétence Tir à flèches scindées.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les compétences supportées +5 de quantité de projectile
Les projectiles de la compétence supportée ciblent différents ennemis en face de vous
Les compétences supportées infligent +(11–13) % de dégâts supplémentaires
Tir à flèches scindées : Synergie (sublime)
Supporte la compétence Tir à flèches scindées.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Chaque +1 projectiles rand les dégâts de la compétence supportée +(4.2–4.4)% supplémentaires
Tir à flèches scindées : Percée (sublime)
Supporte la compétence Tir à flèches scindées.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
La compétence supportée devient une compétence de canalisation, qui tire continuellement des projectiles sur les ennemis dans une zone définie lors de la canalisation. Le nombre de projectiles tirés à chaque fois correspond au nombre de projectiles de la compétence. Le nombre maximal de cumuls de canalisation est de 5 cumuls
Les compétences supportées ont +100 % de vitesse d'attaques supplémentaires
Les compétences supportées infligent -50 % de dégâts supplémentaires
Pour chaque +1 supplémentaires de la limite de cumul de canalisation, les dégâts infligés par lacompétence supportée +(22.0–22.5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 5 fois
Tir de glace : Explosion glacée (noble)
Supporte la compétence Tir de glace.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque les projectiles de la compétence supportée touchent un ennemi, chaque point de Morsure de froid rend le rayon de base de l'explosion 0.2% , jusqu'à un maximum de 100 occurrences
Lorsque les projectiles de la compétence supportée touchent un ennemi, chaque point de Morsure de froid rend les dégâts de l'explosion générée (0.90–0.95)% , jusqu'à un maximum de 100 occurrences
Tir de glace : Impact (sublime)
Supporte la compétence Tir de glace.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les explosions générées par la compétence supportée peuvent toucher les ennemis déjà touchés par les projectiles
Les compétences supportées infligent (-31.0–-30.0) % de dégâts supplémentaires
Lame du Berserk : Cavale (noble)
Supporte la compétence Lame du Berserk.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Pour chaque perte de 5 % de vie, les dégâts de la compétence supportée +(2.7–2.9)% supplémentaires, avec un maximum de 38% de dégâts supplémentaires
Lame du Berserk : Ratissage (noble)
Supporte la compétence Lame du Berserk.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Le nombre maximal de cumuls de buffs de cette compétence est doublé, et chaque cumul rend la zone des compétences (0.40–0.45)% supplémentaires
Lame du Berserk : Vestiges (sublime)
Supporte la compétence Lame du Berserk.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque les compétences supportées touchent un ennemi, les cibles ayant moins de (57–59)% de vie seront considérées comme étant en état de vie faible
Lame du Berserk : Insolence (sublime)
Supporte la compétence Lame du Berserk.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les (25–27)% des bonus et bonus supplémentaires de la zone de cette compétence s'appliquent également aux dégâts supplémentaires des coups violents
Tir corrosif : Promptitude (noble)
Supporte la compétence Tir corrosif.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lors du lancement de la compétence supportée, il y a 100% de chances de gagner 1 cumuls de charge
Les compétences supportées infligent +(28–30) % de dégâts supplémentaires
Tir corrosif : Chute (sublime)
Supporte la compétence Tir corrosif.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Chaque terra généré par la compétence supportée rend la probabilité d'appliquer 1 cumuls supplémentaires de flétrissement à l'annemi +50%
Les compétences supportées infligent (-43.0–-42.0) % de dégâts supplémentaires
Tir corrosif : Douleur transitoire (sublime)
Supporte la compétence Tir corrosif.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque le terra généré par la compétence supportée inflige des dégâts, il applique 6 points d'affliction à l'ennemi ; le bonus et le bonus supplémentaire à la vitesse d'attaque affectent la valeur d'affliction appliquée à chaque fois
Les compétences supportées infligent +(24–26) % de dégâts supplémentaires
Coup perçant de lumière de tonnerre : Engourdissement (noble)
Supporte la compétence Coup perçant de lumière de tonnerre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Pour chaque +2% de chances d'inhibition, lorsque le fantôme de Frappe d'Ombre touche un ennemi, la probabilité qu'il applique un cumul d'inhibition à tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres +1%
Les compétences supportées infligent +(3–4) % de dégâts supplémentaires
Coup perçant de lumière de tonnerre : Tremblement (sublime)
Supporte la compétence Coup perçant de lumière de tonnerre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque la compétence supportée inflige un coup critique, vous gagnez un buff : l'effet d'inhibition +(70–74)% supplémentaires, pendant 2 secondes
Coup perçant de lumière de tonnerre : Tonnerre (sublime)
Supporte la compétence Coup perçant de lumière de tonnerre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Cette compétence obtient le tag mobilité, et lorsque vous la lancez, vous effectuez une charge vers l'avant
Lorsque le vrai corps de Frappe d'Ombre de la compétence supportée touche un ennemi, cette compétence inflige des dégâts de foudre supplémentaires de +(45–48)% à cet ennemi, pendant 2 secondes
Slash d'ombre du tonnerre : Lame fulgurante (noble)
Supporte la compétence Slash d'ombre du tonnerre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les coups de multitouche que les compétences supportées nécessitent pour déclencher des coups violents -1
Lorsque la compétence supportée déclenche une multitouche, la vitesse d'attaque +(6–7)% supplémentaires
Slash d'ombre du tonnerre : Frappe enchaînée (sublime)
Supporte la compétence Slash d'ombre du tonnerre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque la compétence supportée effectue des multitouches, celle-ci sont toujours considérées comme ayant atteint leur maximum, mais la limite du nombre maximal de multitouches pour la compétence supportée est 3
Les compétences supportées infligent (-22–-21) % de dégâts supplémentaires
Slash d'ombre du tonnerre : Enjambée (Sublime)
Supporte la compétence Slash d'ombre du tonnerre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Après avoir parcouru 14 mètres, la compétence supportée obtient un nombre de coups violents égal au nombre maximal de multitouche et les coups violents seront renforcés, rendant les dégâts +(37–39)% supplémentaires
Lame volante encerclée : Formation de lames (noble)
Supporte la compétence Lame volante encerclée.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Pour chaque +1 au nombre de projectiles de cette compétence, la zone de la compétence +10 %
Les compétences supportées infligent +(24–26) % de dégâts supplémentaires
Lame volante encerclée : Tranchant (sublime)
Supporte la compétence Lame volante encerclée.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Chaque cumul de canalisation de la compétence supportée rend ses dégâts +(4.6–4.8)% supplémentaires
Lame volante encerclée : Foule armée (sublime)
Supporte la compétence Lame volante encerclée.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque la compétence supportée génère des projectiles, elle génère aussi des projectiles pour un maximum de 6 sbires, chaque sbire ne puvant posséder plus de 3 projectiles
Les compétences supportées infligent (-34–-33) % de dégâts supplémentaires
Pluie de flèches : Sprint (noble)
Supporte la compétence Moineau de la pluie.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Le bonus de vitesse des projectiles pour les dégâts supplémentaires de la compétence supportée est augmenté à (100–102)%
Pluie de flèches : Riposte (sublime)
Supporte la compétence Moineau de la pluie.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les projectiles lancés par la compétence supportée retournent dans le ciel après avoir touché le sol
Les compétences supportées infligent (-33.5–-32.5) % de dégâts supplémentaires
Pluie de flèches : Traque (sublime)
Supporte la compétence Moineau de la pluie.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Tous les projectiles lancés par la compétence supportée viseront toujours les ennemis
Le coefficient de base de dégâts des effets subséquents de l'effet Shrapnel de la compétence supportée -20%
Les compétences supportées infligent +(7–9) % de dégâts supplémentaires
Éclair de Feu Diviseur : Scindement (noble)
Supporte la compétence Éclair de Feu Diviseur.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Le nombre de petites boules de feu issues de la compétence supportée +1
Les compétences supportées infligent +(16–19) % de dégâts supplémentaires
Éclair de Feu Diviseur : Focalisation (sublime)
Supporte la compétence Éclair de Feu Diviseur.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les boules de feu générées par la compétence supportée se scindent en forme d'éventail au lieu de se propager dans toutes les directions
Les compétences supportées infligent (-14–-12) % de dégâts supplémentaires
Lances gelées : Rebond (noble)
Supporte la compétence Lances gelées.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les projectiles tirés par la compétence supportée peuvent sauter sur le terra.
Après avoir sauté sur le sol, ils peuvent sauter à nouveau sur les ennemis déjà touchés
Les touches multiples portées à un même ennemi ne sont pas affectées par l'Effet Shrapnel
Chaque éjection confère aux compétences supportées de -10% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Les projectiles tirés par la compétence supportée peuvent sauter sur le terra.\nAprès avoir sauté sur le sol, ils peuvent sauter à nouveau sur les ennemis déjà touchés
Les touches multiples portées à un même ennemi ne sont pas affectées par l'Effet Shrapnel
Chaque éjection confère aux compétences supportées de -10% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Les compétences supportées infligent (-26–-25) % de dégâts supplémentaires
Lances gelées : Érosion glaciale (noble)
Supporte la compétence Lances gelées.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque la compétence supportée touche des unités se trouvant sur le Bassin de givre, elle applique 1 cumuls de ralentissement
Les dégâts infligés aux ennemis présents sur un Bassin de givre par la compétence supportée +(47–50)% supplémentaires
Lances gelées : Ricochet (sublime)
Supporte la compétence Lances gelées.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Les projectiles lancés par la compétence supportée ne consomment pas de sauts lorsqu'ils sautent au sol
Les compétences supportées infligent +(1–2) % de dégâts supplémentaires
Lances gelées : Pergélisol (sublime)
Supporte la compétence Lances gelées.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Toutes les 1.5 secondes, au prochain coup touché de la compétence supportée, un Bassin de givre de niveau 20 est déclenché.
La zone du terra généré par cet effet a un rayon de base augmenté de 87,5% et une durée allongée de 66% supplémentaires
Le bonus de dégâts supplémentaires infligés par la compétence supportée aux ennemis sur un Bassin de givre peut se cumuler. Le nombre de cumuls est équivalent au nombre de Bassins de givre
Les compétences supportées infligent +(3.0–4.5) % de dégâts supplémentaires
Anneau de glace : Gel (noble)
Supporte la compétence Anneau de glace.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Pour chaque +1% de chances d'Morsure de froid, la probabilité que la compétence supportée se déclenche lors de la défaite d'un ennemi +1%
Les compétences supportées infligent +(10–12) % de dégâts supplémentaires
Anneau de glace : Chaîne (sublime)
Supporte la compétence Anneau de glace.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque la compétence supportée touche un ennemi, il y a une chance de créer un anneau de glace autour de jusqu'à 1 ennemis touchés. Cette chance est égale à 50% de la chance de déclencher un anneau de glace en cas de victoire. Lorsque la compétence supportée vainc un ennemi ou qu'un anneau de glace est déclenché par cet effet, il ne pourra plus déclencher à nouveau cet effet
Les compétences supportées infligent (-27.0–-25.0) % de dégâts supplémentaires
Jet de flamme : Éclatement (noble)
Supporte la compétence Jet de flamme.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Après le scindement des projectiles de cette compétence, les effets après le scindement -50% de dégâts supplémentaires
Les projectiles de la compétence supportée peuvent se scinder, et les dégâts (-6–-5)% supplémentaires
Jet de flamme : Terre brûlée (noble)
Supporte la compétence Jet de flamme.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
La compétence de soutien Flamme Ardente laisse une petite zone enflammée au sol après impact, infligeant 40% des dégâts de la zone enflammée. La petite zone enflammée dure 1,5 seconde
Les compétences supportées infligent (-40–-39) % de dégâts supplémentaires
Jet de flamme : Dérivation (sublime)
Supporte la compétence Jet de flamme.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
(100–110)% du bonus de la vitesse de récupération du rechargement de la compétence supportée s'appliquent également à la réduction de l'intervalle des éruptions du terra enflammé de cette compétence, avec une réduction maximale de 40%
Jet de flamme : Forge (sublime)
Supporte la compétence Jet de flamme.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Le terra enflammé généré par la compétence supportée ciblera les ennemis dans un rayon de 14 mètres, et pour chaque +1 à la limite maximale de quantité de terra, un terra enflammé supplémentaire sera généré
Les compétences supportées infligent +(20–21) % de dégâts supplémentaires
Bassin de givre : Givre (noble)
Supporte la compétence Bassin de givre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence supportée, vous appliquez la Morsure de froid, et infligez (12–13) points de Morsure de froid par seconde aux ennemis affectés
Bassin de givre : Carapace de neige (noble)
Supporte la compétence Bassin de givre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque vous et vos alliés êtes sur un terra généré par la compétence supportée, et le bouclier énergétique se régénère (12.0–12.5)% de sa valeur maximale par seconde
Bassin de givre : Cohésion (sublime)
Supporte la compétence Bassin de givre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Toutes les 0,5 secondes, les dégâts infligés par le terra généré par la compétence supportée +(17–19)% supplémentaires, et son rayon de base -20% , cumulable jusqu'à 3 fois
Bassin de givre : Frimas (sublime)
Supporte la compétence Bassin de givre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Le terra généré par la compétence supportée applique un debuff aux ennemis y présents, rendant les dégâts de froid qu'ils subissent +13 % supplémentaires ; lors de l'activation de cette compétence, chaque cumul de Charge terra rend l'effet de ce debuff +(80–85)% supplémentaires, mais n'augmente plus supplémentairement les dégâts de la compétence
Surcharge éclaire : Bondissement (noble)
Supporte la compétence Surcharge éclaire.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Le nombre de rebonds de la compétence supportée +1
Pour chaque saut de la compétence supportée, la vitesse des projectiles +20% supplémentaires
Les compétences supportées infligent (-10–-8) % de dégâts supplémentaires
Surcharge éclaire : Châtiment (noble)
Supporte la compétence Surcharge éclaire.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Le nombre de rebonds de la compétence supportée +2
Lorsque les projectiles de la compétence supportée touchent le sol, ils ciblent l'ennemi ayant la plus haute rareté dans un rayon de 8 mètres, et les projectiles ne rebondiront que vers cette cible. Si la cible est vaincue, les projectiles rebondiront sur place
Les compétences supportées infligent (-28.0–-27.0) % de dégâts supplémentaires
Surcharge éclaire : Amplification (sublime)
Supporte la compétence Surcharge éclaire.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Pour chaque saut de la compétence supportée, la zone des compétences +10% supplémentaires
À chaque fois que la compétence supportée rebondit, les dégâts +(18–20)% supplémentaires
Invoquer l'Esprit de la foudre : Éviction de la foudre (noble)
Supporte la compétence Invoquer l'Esprit de la foudre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
L'Origine d'esprit Magus fournie par la compétence supportée obtenue obtient un effet supplémentaire : la résistance maximale à la foudre +(1.8–2.2)%
Invoquer l'Esprit de la foudre : Prolongation (noble)
Supporte la compétence Invoquer l'Esprit de la foudre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
La portée des projectiles des sbires invoqués par la compétence supportée +50%
Le Sbires invoqué par la compétence supportée (-17.0–-15.5) % de dégâts
Invoquer l'Esprit de la foudre : Flèches multiples (sublime)
Supporte la compétence Invoquer l'Esprit de la foudre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Lorsque les sbires invoqués par la compétence supportée atteignent au moins le rang 5 et sont en état d'activation, le nombre de projectiles de base de leurs compétences renforcées +1
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +(15–17) % de dégâts
Invoquer l'Esprit de la foudre : Agilité (sublime)
Supporte la compétence Invoquer l'Esprit de la foudre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Le temps entre les frappes de la compétence ultime des sbires invoqués par la compétence supportée -0.1 secondes
Le Sbires invoqué par la compétence supportée (-18.0–-16.5) % de dégâts
Invoquer l'Esprit du givre : Éviction du froid (noble)
Supporte la compétence Invoquer l'Esprit du givre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
L'Origine d'esprit Magus fournie par la compétence supportée obtenue obtient un effet supplémentaire : la résistance maximale au froid +(1.8–2.2)%
Invoquer l'Esprit du givre : Froid mordant (noble)
Supporte la compétence Invoquer l'Esprit du givre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
La valeur de Morsure de froid appliquée par les sbires invoqués par la compétence supportée +20%
Les dégâts qu'infligent les sbires invoqués par la compétence supportée aux ennemis gelés +(45–49)% supplémentaires
Invoquer l'Esprit du givre : Brise-glace (noble)
Supporte la compétence Invoquer l'Esprit du givre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Les compétences renforcées des sbires invoqués par la compétence supportée explosent 2 fois supplémentaires.
Le rayon de base de chaque explosion +10%
Le Sbires invoqué par la compétence supportée (-59–-58) % de dégâts
Invoquer l'Esprit du givre : Vengeance (sublime)
Supporte la compétence Invoquer l'Esprit du givre.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Les sbires invoqués par la compétence supportée ne peuvent plus utiliser de compétences de stimulation de manière autonome
100% du bonus et du bonus supplémentaire à la vitesse de récupération du rechargement s'appliquent également à la vitesse de récupération du rechargement des sbires invoqués par la compétence supportée
Lorsque les sbires invoqués par la compétence supportée subissent des dégâts, ils déclenchent leur compétence de stimulation, avec un temps de recharge de (4–4.5) secondes
Invoquer l'Esprit de la flamme : Éviction du feu (noble)
Supporte la compétence Invoquer l'Esprit de la flamme.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
L'Origine d'esprit Magus fournie par la compétence supportée obtenue obtient un effet supplémentaire : la résistance maximale au feu +(1.8–2.2)%
Invoquer l'Esprit de la flamme : Ardeur (noble)
Supporte la compétence Invoquer l'Esprit de la flamme.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Lorsque les sbires invoqués par la compétence supportée déclenchent des compétences renforcées, les chances de double incantation +30% , ce qui provoque deux explosions consécutives.
Lorsque le double incantation est déclenchée, les chances que cette incantation se transforme en triple sort +30%
Lorsque les sbires invoqués par la compétence supportée déclenchent un double sort, chaque incantation rend le rayon de base de la compétence +15%
Les compétences renforcées des sbires invoqués par la compétence supportée ne peuvent pas activer l'éclatement de sort
Le Sbires invoqué par la compétence supportée (-18.0–-16.0) % de dégâts
Invoquer l'Esprit de la flamme : Bain de feu (noble)
Supporte la compétence Invoquer l'Esprit de la flamme.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Les dégâts de coup touché infligés par les sbires invoqués par la compétence supportée -80% supplémentaires
La compétence ultime des sbires invoqués par la compétence supportée est remplacé par l'Explosion de fusion de torche
Les dégâts persistants infligés par les sbires invoqués par la compétence supportée +(50–55)% supplémentaires
Invoquer l'Esprit de la flamme : Esprit malveillant (sublime)
Supporte la compétence Invoquer l'Esprit de la flamme.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
La chance de double sort des sbires invoqués par la compétence supportée +20%
Lorsque les sbires invoqués par la compétence supportée déclenchent un double sort, chaque incantation rend les dégâts de coup critique de la compétence +(15–20)% supplémentaires
Invoquer l'Esprit de la flamme : Dévorflamme (sublime)
Supporte la compétence Invoquer l'Esprit de la flamme.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Lorsque les sbires invoqués par la compétence supportée infligent un coup critique, chaque 30% de dégâts de coups critiques inflige un fauchage de dégâts persistants pendant (0.014–0.015) secondes
Troupe synthétique : Champ de force (noble)
Supporte la compétence de Troupe synthétique.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence passive.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Lorsque vous avez au moins 30 points de domination, les sbires invoqués par la compétence supportée reçoivent un bouclier énergétique équivalant à +(30–32)% de leur vie maximale
Invoquer le garde-machine : Poing d'acier (noble)
Supporte la compétence Invocation de garde-machine.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
La zone de la compétence Avalanche de poings des sbires invoqués par la compétence supportée +40% supplémentaires
Lorsque les sbires invoqués par la compétence supportée éliminent un ennemi, la prochaine compétence lancera automatiquement l'Avalanche de poings. Cet effet a un temps de recharge de 0.5 secondes
Les dégâts de l'Avalanche de poings infligée par des sbires invoqués par la compétence supportée +(42–45)% supplémentaires
Invoquer le garde-machine : Coups enchaînés (noble)
Supporte la compétence Invocation de garde-machine.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Après avoir lancé l'Avalanche de poings, les sbires invoqués par la compétence supportée obtiennent un buff qui dure 2 secondes. Pendant que le buff est actif :
Les dégâts infligés par la Domination des sbires invoqués par la compétence supportée +(50–54)% supplémentaires.
La zone des compétences de la Domination des sbires invoqués par la compétence supportée +15% supplémentaires.
La taille des sbires invoqués par la compétence supportée +30%
Invoquer le garde-machine : Coup brutal (sublime)
Supporte la compétence Invocation de garde-machine.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Lancer la Porte des Ténèbres octroie aux sbires invoqués par la compétence supportée le buff suivant : les dégâts infligés lors de la prochaine Avalanche de poings +(165–175)% supplémentaires
Invoquer le garde-machine : Discipline (sublime)
Supporte la compétence Invocation de garde-machine.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Pour chaque 1 points de domination, les dégâts que les sbires invoqués par la compétence supportée infligent (0.84–0.88)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 50 fois
Invoquer le garde-machine : Destruction silencieuse (sublime)
Supporte la compétence Invocation de garde-machine.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Lorsque les sbires invoqués par la compétence supportée activent le protocole d'autodestruction, ils ne chargent plus
La zone de la compétence du protocole d'autodestruction activé par les sbires invoqués par la compétence supportée +40% supplémentaires
Les dégâts que subissent les ennemis situés au centre de la zone du protocole d'autodestruction déclenché par les sbires invoqués par la compétence supportée +(37–39)% supplémentaires au maximum
Invoquer le Fantôme d'ovni : Lumière aveuglante (noble)
Supporte la compétence Invoquer le Fantôme d'ovni.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Chaque 4 utilisations du faisceau de haute énergie par un sbire invoqué par la compétence supportée, pour chaque 1 points de domination possédés par le personnage, la zone de cette compétence 1.5% , jusqu'à un maximum de 50 augmentations
Chaque 4 utilisations du faisceau de haute énergie par un sbire invoqué par la compétence supportée, pour chaque 1 points de domination possédés par le personnage, les dégâts infligés par cette compétence +(2.3–2.5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 50 fois
Invoquer le Fantôme d'ovni : Incitation (noble)
Supporte la compétence Invoquer le Fantôme d'ovni.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Lorsque vous possédez au moins 30 points de domination, la vitesse d'incantation du Canon lumière de destruction des sbires invoqués par la compétence supportée +25% supplémentaires
Si vous possédez au moins 30 points de domination, les dégâts du Canon lumière de destruction déclenché par les sbires invoqués par la compétence supportée +(72–78)%
Invoquer le Fantôme d'ovni : Tir synchronisé (sublime)
Supporte la compétence Invoquer le Fantôme d'ovni.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Lors de la libération de Porte des Ténèbres, les sbires invoqués par la compétence supportée reçoivent un buff, qui dure 2 secondes
Pendant la durée du buff, l'effet Shrapnel du Faisceau de haute énergie des sbires invoqués par la compétence supportée voit son coefficient de dégâts de base pour les effets suivants +15
Lorsque le buff est actif, le Faisceau de haute énergie des sbires invoqués par la compétence supportée est remplacé par un tir en feu concomitant
Tant que le buff est actif, les dégâts infligés par les sbires invoqués par la compétence supportée +(20–23) supplémentaires
Invoquer le Fantôme d'ovni : Vague obscure (sublime)
Supporte la compétence Fantôme d'Ovni.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
La limite maximale de l'Éclatements de sort des sbires invoqués par la compétence supportée +1
Le faisceau de haute énergie lancé par un sbire invoqué par la compétence supportée ne peut pas activer l'éclatement de sort
Le Sbires invoqué par la compétence supportée (-36.0–-35.0) % de dégâts
Invoquer le Fantôme d'ovni : Apparition soudaine (sublime)
Supporte la compétence Fantôme d'Ovni.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
L'intervalle d'invocation automatique des sbires par la compétence supportée est affecté par la vitesse de récupération du rechargement
Lorsque les sbires invoqués par la compétence supportée déclenchent le protocole d'autodestruction, ils ne chargent plus, mais se transposent directement à côté de l'ennemi
Pour chaque mètre de transposition effectuée par les sbires invoqués par la compétence supportée, les dégâts infligés par le protocole d'autodestruction +(2.20–2.30)% supplémentaires
Invoquer une Citerne d'Araignée : Écrasement (noble)
Supporte la compétence Invoquer une Citerne d'Araignée.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Après que les ennemis ont été touchés 12 fois par les sbires invoqués par la compétence supportée, le prochain coup touché des sbires déclenche une pulsation centrée sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres. Les coups touché infligés par la pulsation ne déclenchent pas cet effet.
Les dégâts de la pulsation correspondent à 250% des dégâts des projectiles
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +(9.0–11.0) % de dégâts
Invoquer une Citerne d'Araignée : Concentration de feu (sublime)
Supporte la compétence Invoquer une Citerne d'Araignée.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Lorsque vous lancez la Porte des Ténèbres, l'ennemi ayant la plus haute rareté dans un rayon de 15 mètres est sélectionné comme cible prioritaire pour les sbires invoqués par la compétence supportée
Lors de la libération de Porte des Ténèbres, les sbires invoqués par la compétence supportée reçoivent un buff, qui dure 2 secondes
Tant que le buff est actif, pour chaque 1 points de domination possédés par l'invocateur, la vitesse d'attaque des sbires invoqués par la compétence supportée 0.5% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 50 fois
Tant que le buff est actif, pour chaque 1 points de domination possédés par l'invocateur, les dégâts infligés par les sbires invoqués par la compétence supportée (0.75–0.80)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 50 fois
Invoquer une Citerne d'Araignée : Œuf d'araignée (sublime)
Supporte la compétence Invoquer une Citerne d'Araignée.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +20 % de dégâts
Lorsque les sbires invoqués par la compétence supportée déclenchent une auto-explosion via le protocole d'autodestruction, ils se scindent en 2 parties, qui explosent de nouveau après avoir touché le sol. Le nombre de scindements est influencé par les stats de scindement.
L'auto-explosion obtient désormais les tags d'éjection et de projectile.
Les projectiles générés par l'auto-explosion, après scindement, infligent des dégâts -50% supplémentaires
Les sbires invoqués par la compétence supportée -20% de vitesse d'attaque et d'incantation
Le Sbires invoqué par la compétence supportée (-35.0–-34.0) % de dégâts
Trembleur : Répétition (noble)
Supporte la compétence Trembleur.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque la compétence supportée consomme une charge de démolition, la durée de la diffusion de la fissure de terre -0.2 secondes
Lorsque la fissure de terre produite par une compétence supportée se diffuse à son maximum, elle ne produit pas d'explosion mais persiste pendant 1.5 secondes
Lors de la diffusion maximale, la fissure s'active et inflige une fois des dégâts. Puis toutes les 0.4 secondes, elle s'active et inflige des dégâts aux ennemis à l'intérieur
Les compétences supportées infligent +(70–72) % de dégâts supplémentaires
Trembleur : Épicentre (noble)
Supporte la compétence Trembleur.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque la fissure de terre générée par une compétence supportée se diffuse, elle repousse les ennemis touchés vers le centre de la fissure, jusqu'à une distance de 2 mètres
Les dégâts infligés par la compétence supportée au centre de la zone +(31–33)% supplémentaires au maximum
Trembleur : Effondrement (sublime)
Supporte la compétence Trembleur.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque la compétence supportée consomme de la charge de démolition, elle prolonge de 0.5 secondes la durée de la fissure de terre déjà à son maximum de diffusion, puis l'active immédiatement. Les dégâts infligés par la fissure de terre activée de cette façon +(40–50)% supplémentaires. Cet effet a un temps de recharge de 1 secondes
Trembleur : Mutilation (sublime)
Supporte la compétence Trembleur.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque laCharge de démolitionest consommée par la compétence supportée, cette compétence +30% de zone de compétence supplémentaire
Les dégâts infligés par la fissure de terre générées par la compétence supportée lors de la diffusion -90% supplémentaires
Lorsque la fissure de terre générée par la compétence supportée se diffuse, elle paralyse les ennemis touchés par la compétence
Lorsque la Charge de démolition est consommée par la Compétence de soutien, cette compétence infligera +(44–46)% de dégâts supplémentaires
Trembleur : Sursaut (sublime)
Supporte la compétence Trembleur.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
La compétence supportée devient un saut vers l'avant qui crée une fissure de terre à l'atterrissage. La compétence supportée ne peut pas être déclenchée
Les compétences supportées ont +30 % de vitesse d'attaques supplémentaires
Lorsqu'aucun ennemi n'est situé dans un rayon de 8 mètres, la compétence supportée ne peut pas consommer de charge de démolition
La compétence supportée possède désormais le tag de mobilité
Les compétences supportées infligent +(20–22) % de dégâts supplémentaires
Coup de vent hurlant : Rafale rapide (noble)
Supporte la compétence Coup de vent hurlant.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Pour chaque seconde de l'existence de la tempête générée par cette compétence, les dégâts +(3.4–3.7)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 cumuls. Perdre un cumul de canalisation de cette compétence entraîne la perte de 2 cumuls de ce buff et perdre tous les cumuls de canalisation entraîne la perte complète de ce buff
Coup de vent hurlant : Vent contraire (noble)
Supporte la compétence Coup de vent hurlant.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
+50% de chances de Recul de cette compétence. +(22–24)% de dégâts supplémentaires aux ennemis récemment repoussés par cette compétence
Coup de vent hurlant : Tourmente (sublime)
Supporte la compétence Coup de vent hurlant.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
+(7.2–7.6)% de fréquence supplémentaire des frappes de la Tempête générée par cette compétence pour chaque cumul de canalisation, mais la zone de la Tempête de la compétence n'augmente plus
Coup de vent hurlant : Œil du cyclone (sublime)
Supporte la compétence Coup de vent hurlant.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
La tempête générée par la compétence supportée suit désormais le personnage au lieu de traquer les ennemis ; lorsque le personnage est dans la zone de la tempête générée par cette compétence, la vitesse d'attaque et d'incantation +(20–22)% supplémentaires et la vitesse des projectiles +20% supplémentaires
Explosion de feu : Cœur de flamme (noble)
Supporte la compétence Explosion de feu.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque la compétence supportée active l'éclatement de sort, chaque consommation de 1 cumuls de charge de l'éclatement de sort augmente les dégâts infligés par la compétence lancée par l'éclatement de sort aux ennemis au centre de la zone, jusqu'à un maximum de +(10.0–11.0)% supplémentaires
Explosion de feu : Déflagration (noble)
Supporte la compétence Explosion de feu.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque la compétence supportée inflige un coup critique, elle déclenche une fois la compétence supportée sur la cible
Cet effet ne peut pas se déclencher à nouveau pour une compétence déjà déclenchée par cet effet
Les compétences supportées infligent (-25.0–-24.0) % de dégâts supplémentaires
Explosion de feu : Flamme dévorante (sublime)
Supporte la compétence Explosion de feu.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque la compétence supportée active l'éclatement de sort, la zone des compétences de chaque compétence qui lance l'éclatement de sort +20% supplémentaires
Lorsque la compétence supportée active éclatement de sort, les dégâts de chaque compétence qui lance l'éclatement de sort +(17.5–18.5)% supplémentaires
Explosion de feu : Concentration explosive (sublime)
Supporte la compétence Explosion de feu.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque le coup critique d'une compétence supportée déclenche cette compétence, une explosion se produit 2 fois supplémentairement
Les compétences supportées infligent (-27.0–-26.0) % de dégâts supplémentaires
Rayon de glace : Morsure du froid (noble)
Supporte la compétence Rayon de glace.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque le rayon laser de cette compétence de soutien touche un ennemi, il lui inflige un affaiblissement de 1 seconde. Chaque cumul d'affaiblissement rend les dégâts supplémentaires +(4.0–4.3)% infligés par cette compétence, jusqu'à un maximum de 8 cumuls
Rayon de glace : Transperçant (noble)
Supporte la compétence Rayon de glace.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque les rayons lasers de la compétence supportée touchent un ennemi, ils lui appliquent l'état de Morsure de froid et lui infligent 5 points de morsure de froid par seconde pendant 3 secondes
Les compétences supportées infligent +(12–14) % de dégâts supplémentaires
Rayon de glace : Pique de glace (sublime)
Supporte la compétence Rayon de glace.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque le cumul de canalisation de cette compétence atteint la limite maximale, 4 grands projectiles de stalactites de glace supplémentaires sont générés, infligeant 110 % des dégâts des projectiles de stalactites de glace de base, et perforent en permanence
Les compétences supportées infligent (-2–-1) % de dégâts supplémentaires
Rayon de glace : Lame circulaire (sublime)
Supporte la compétence Rayon de glace.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Lorsque le cumul de canalisation de la compétence supportée atteint la limite maximale, des projectiles en forme de stalactites de glace sont libérés en anneau à l'emplacement des ennemis touchés par le rayon laser de cette compétence. Les projectiles de stalactites de glace perforent en permanence.
Lorsque le rayon laser de la compétence supportée touche un ennemi gelé, un tir de projectiles est immédiatement déclenché. Il y a un temps de recharge d'une seconde par ennemi
Les compétences supportées +1 de quantité de projectile
Lorsque le cumul de canalisation de la compétence supportée atteint la limite maximale, des projectiles en forme de stalactites de glace sont libérés en anneau à l'emplacement des ennemis touchés par le rayon laser de cette compétence. Les projectiles de stalactites de glace perforent en permanence.\nLorsque le rayon laser de la compétence supportée touche un ennemi gelé, un tir de projectiles est immédiatement déclenché. Il y a un temps de recharge d'une seconde par ennemi
Les compétences supportées +1 de quantité de projectile
Les compétences supportées infligent +(20–21) % de dégâts supplémentaires
Faisceau brûlant : Suralimentation (noble)
Supporte la compétence Faisceau brûlant.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Chaque cumul de canalisation rend les dégâts infligés par la compétence supportée +(6.0–6.4)% supplémentaires
Faisceau brûlant : Onde de choc (noble)
Supporte la compétence Faisceau brûlant.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 3e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Pour chaque explosion récente générée par la compétence supportée, la zone de compétence +2% supplémentaires, et les dégâts +(1.2–1.3)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 20 fois
Faisceau brûlant : Sectionnement (sublime)
Supporte la compétence Faisceau brûlant.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
La limite maximale de cumuls de canalisation de cette compétence est fixée à 1
La longueur du rayon laser de cette compétence -70% supplémentaires
La compétence supportée +(6–7) % de vitesse d'incantation supplémentaires
Faisceau brûlant : Auto-combustion (sublime)
Supporte la compétence Faisceau brûlant.
Cette compétence ne peut être installée que dans le 5e emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Les compétences supportées infligent +20 % de dégâts supplémentaires
La limite maximale de cumuls de canalisation de la compétence supportée +13
Lorsque le nombre de cumuls de canalisation de cette compétence atteint son maximum, elle ne provoque plus d'explosion, mais déclenche une explosion à chaque 3 cumuls de canalisation obtenus. De plus, chaque explosion de cette compétence déclenche une Auto-explosion
Les compétences supportées infligent +(5–7) % de dégâts supplémentaires
Médium déclencheur : préparation
Assiste les compétences actives.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation et d'attaque.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Prépare la compétence assité toutes les (4–5) seconde(s).
Médium déclencheur : mouvement perpétuel
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Toujours essayer de déclencher la Compétence de soutien, intervalle de 0,2 seconde
Médium déclencheur : ennemi acharné
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque un ennemi acharné se trouve dans un rayon de (6–20) mètres autour du personnage, la compétence assistée tente automatiquement de se déclencher avec un intervalle de 0,1 seconde
Médium déclencheur : boss
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Si un boss se trouve dans un rayon de (6–20) mètres, les compétences assistées essaient toujours de se déclencher, avec un intervalle de 0,1 seconde
Médium déclencheur : vie
Assiste les compétences de restauration.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque les PV sont inférieurs à (20–95)% , une tentative est toujours faite pour déclencher la compétence assistée ; Pendant la durée de l'effet de récupération des compétences de restauration, cet effet ne peut pas se produire.
Médium déclencheur : bouclier énergétique
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration et de malédiction.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque la valeur du bouclier énergétique est inférieure à (20–95) %, la compétence assistée tente automatiquement de se déclencher avec un intervalle de 0,1 seconde
Médium déclencheur : blessure grave
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration et de malédiction.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque le personnage subit une blessure grave, la compétence assistée est déclenchée.
Médium déclencheur : multitouche
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction, de mobilité, et de cri de guerre.
Ne peut assister ni les compétences de canalisation ni les compétences d'attaque.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque le nombre de multitouche atteint son maximum, la compétence assistée se déclenche. Cet effet a un intervalle de 0,1 seconde
Médium déclencheur : démolisseur
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque le personnage une charge de démolition, la compétence assistée se déclenche. Cet effet a un intervalle de 0,1 seconde
Médium déclencheur : éclatement de sort
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration et de malédiction.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
L'activation d'éclatement de sort déclenche la compétence assistée. Cet effet a un intervalle de 0,1 seconde
Médium déclencheur : démarrage
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Déclenche la compétence assistée lorsque le personnage s'est mis à se déplacer. Cet effet a un intervalle de 0,1 seconde
Médium déclencheur : enraciné
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Déclenche la compétence assistée à des intervalles de 0,1 seconde lorsque le personnage cesse de se déplacer
Médium déclencheur : activation de la résonance
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Active la Résonance lorsque le personnage utilise la compétence assistée.
Médium déclencheur : résonance
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Déclenche la compétence assistée lorsque la Résonance est activée.
Médium déclencheur : rythme
Assiste les compétences actives pouvant infliger des dégâts.
Ne peut assister ni les compétences de canalisation et ni les compétences de mobilité d'attaque.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Toutes les (0.2–0.5) secondes, la compétence assistée se déclenche automatiquement sur l'ennemi le plus proche dans un rayon de 25 mètres
Pendant l'intervalle de déclenchement, à chaque fois que le personnage se déplace d'un mètre, les dégâts du prochain coup de la compétence déclenchée par cette compétence de soutiens +(6–12)% supplémentaires, avec un plafond de +(32–40)%.
Les dégâts infligés par les compétences assistées utilisées manuellement -80% supplémentaires.
Médium déclencheur : attaque de transposition
Assiste les compétences d'attaque pouvant infliger des dégâts.
Ne peut assister ni les compétences passives et ni les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque vous restez immobile, toutes les (0.2–0.4) seconde(s), vous faites une Transposition vers l'ennemi le plus proche dans un rayon de (11–15) mètre(s) et utilisez automatiquement la compétence d'attaque assistée pour attaquer continuellement l'ennemi.
Les dégâts que les compétences assistées automatiquement lancées infligent +(31–55)% supplémentaires.
Médium déclencheur : rythme du vent
Assister les compétences de sort pouvant infliger des dégâts.
Ne peut pas assister les compétences passives et de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Tente toujours de déclencher la compétence assistée sur l'ennemi le plus proche du personnage dans un rayon de 25 mètres. Cet effet a un temps de rechargement de 0.6 secondes
(80–85)% du bonus et du bonus supplémentaire de la vitesse d'incantation sont aussi appliqués à la vitesse de récupération du rechargement de la compétence de soutien et la compétence assistée.
Les dégâts infligés par les compétences assistées utilisées manuellement -80% supplémentaires.
Médium déclencheur : attaque d'enraciné
Assiste les compétences d'attaque pouvant infliger des dégâts.
Ne peut assister ni les compétences passives et ni les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Après que le personnage cesse de se déplacer, la compétence d'attaque assistée tente automatiquement de se lancer une fois sur l'ennemi le plus proche, avec un intervalle de (0.2–0.3) secondes pour cet effet
À la prochaine utilisation automatique d'une compétence, pour chaque déplacement d'un mètre, les dégâts infligés par la compétence assistée +(10–20)% supplémentaires, avec un plafond de +(46–65)% supplémentaires. Lors d'un multitouche, le bonus persiste jusqu'à la fin du multitouche.
Médium déclencheur : attaque statique
Assiste les compétences d'attaque pouvant infliger des dégâts.
Ne peut assister ni les compétences passives et ni les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque le personnage est immobile, il utilise automatiquement la compétence d'attaque assistée pour attaquer en continu l'ennemi le plus proche dans un rayon de 25 mètres
Les dégâts que les compétences assistées automatiquement lancées infligent +(30–34)% supplémentaires.
Médium déclencheur : sentinelle
Assiste les compétences qui permettent de placer des sentinelles.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Une tentative est toujours faite pour déclencher la compétence assistée quand aucune sentinelle n'est présente dans un rayon de (10–20) mètre(s). Cet effet a un intervalle de 0.3 seconde(s).
Les compétences supportées infligent +(30–36) % de dégâts supplémentaires
+(2–3) de nombre de sentinelle déployée à la fois pour les compétences supportées
Médium déclencheur : sbires
Assiste les compétences de troupe synthétique.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Déclenche la compétence assistée lors de l'entrée dans un niveau de stage, et rétablit le nombre de sbires invouqés par la compétence assistée est à son maximum.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +(30–36) % de dégâts
Médium déclencheur : coup critique
Assiste les compétences qui touchent les ennemis.
Ne peut pas assister les compétences d'invocation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Émet (2–3) Instructions lorsque la compétence assistée inflige un coup critique, avec un intervalle de 0.03 seconde(s).
Médium déclencheur : canalisation
Assiste les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsqu'il canalise la compétence assistée, pour chaque 2 cumul de Canalisation, il émet une Instruction.
Médium déclencheur : instruction
Assiste les compétences actives.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation et de mobilité d'attaque.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Toutes les (0.3–0.9) secondes, la compétence assistée se déclenche automatiquement sur l'ennemi le plus proche dans un rayon de 25 mètres
Pendant l'intervalle de déclenchement, à chaque Instruction reçue, les dégâts infligés par le prochain coup de la compétence déclenchée par cette compétence de soutien +(8–9)% supplémentaires, jusqu'à un plafond de +(72–81)%.
Les dégâts infligés par les compétences assistées utilisées manuellement -80% supplémentaires.
Médium déclencheur : verrouiller
Assiste les compétences actives.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Cible les ennemis dans un rayon de 25 mètre(s) lors de l'utilisation de la compétence de soutien.
Médium déclencheur : localisation
Assiste les compétences actives pouvant infliger des dégâts.
Ne peut assister ni les compétences de canalisation et ni les compétences de mobilité d'attaque.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Toutes les (0.3–0.6) secondes, la compétence assistée est déclenchée une fois sur jusqu'à 4 ennemis à l'intérieur d'un rayon de (10–25) mètres qui sont verrouillés
Le personnage verrouille toujours les ennemis dans un rayon de 25 mètre(s).
Médium déclencheur : Éruption active
Assister les compétences de sort pouvant infliger des dégâts.
Ne peut pas assister les compétences passives et de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque la charge d'éclatement de sort atteint son maximum, le personnage déclenche la compétence assistée sur l'ennemi le plus proche dans un rayon de 25 mètres et tente d'activer l'éclatement de sort de la compétence assistée
Lorsque la compétence supportée active l'Éclatement de sort, la compétence lancée par Éclatement de sort +(12–14)% de dégâts supplémentaires
Précision Fureur
Active l'Aura qui confère des buffs à vous et à tous vos alliés dans une certaine zone :
Pour une compétence de mêlée, le taux de coups critiques 60% , les dégâts 10% supplémentaires, et la vitesse d'attaque 8%.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Le taux de coups critiques des compétences de mêlée +60% (Lv1:60) (Lv21:80) (Lv41:90)
Les dégâts des compétences de mêlée +10% supplémentaires (Lv1:10) (Lv21:30) (Lv41:40)
+8 % de vitesse d'attaque de mêlée
Précision Amplification d'Arme
Active l'aura et confère des bonus suivants au personnage lui-même et à tous ses alliées dans un rayon déterminé :
Ajoute 15% de dégâts physiques. Et si un coup de touche est infligé, il a y 30% de chances d'infliger la paralysie.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+15 % de dégâts physiques supplémentaires (Lv1:15) (Lv21:35) (Lv41:45)
Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
Précision
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
2 restauration naturelle de PV par seconde et 5% de vitesse de restauration des PV
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+2 de restauration naturelle des PV par seconde (Lv1:2) (Lv2:7) (Lv3:12) (Lv4:17) (Lv5:22) (Lv6:26) (Lv7:31) (Lv8:36) (Lv9:41) (Lv10:46) (Lv11:51) (Lv12:56) (Lv13:61) (Lv14:66) (Lv15:71) (Lv16:75) (Lv17:80) (Lv18:85) (Lv19:90) (Lv20:95) (Lv21:100) (Lv22:105) (Lv23:110) (Lv24:115) (Lv25:119) (Lv26:124) (Lv27:129) (Lv28:134) (Lv29:139) (Lv30:144) (Lv31:149) (Lv32:154) (Lv33:159) (Lv34:164) (Lv35:168) (Lv36:173) (Lv37:178) (Lv38:183) (Lv39:188) (Lv40:193)
+5% à la vitesse de récupération de la Vie
Précision
Active l'aura et confère des bonus suivants au personnage lui-même et à tous ses alliées dans un rayon déterminé :
Ajoute 21% de dégâts de foudre supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts de foudre +21% supplémentaires (Lv1:21) (Lv21:41) (Lv41:51)
Précision
Active l'Aura, et tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres reçoivent un debuff :
Les dégâts de froid qu'ils subissent 25% supplémentaires.
Active l'Aura, et tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres reçoivent un debuff :
+25 % de dégâts de froid supplémentaires contre les ennemis affectés par la compétence (Lv1:25) (Lv21:45) (Lv41:55)
Précision Agilité
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
1967 de point d'esquive 15% de point d'esquive supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Esquive +1967 (Lv1:1967) (Lv21:3967) (Lv41:4633)
+15 % d'esquive supplémentaire (Lv1:15) (Lv21:28) (Lv41:35)
Précision Amplification élémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
La compétence de sort 21% de dégâts élémentaires supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts de l'élément de sort +21% supplémentaires (Lv1:21) (Lv21:41) (Lv41:51)
Précision Forteresse d'énergie
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
67 de Bouclier max et 7.9% de Bouclier max supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+67 de Bouclier max (Lv1:67) (Lv21:333) (Lv41:400)
7.9 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire (Lv1:79/10) (Lv21:37/2) (Lv41:45/2)
Précision Source magique
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
5 de restauration naturelle de Mana par seconde et 15% de vitesse de restauration naturelle de Mana
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+5 de restauration de Mana par seconde (Lv1:5) (Lv2:8) (Lv3:12) (Lv4:15) (Lv5:19) (Lv6:22) (Lv7:26) (Lv8:29) (Lv9:32) (Lv10:36) (Lv11:39) (Lv12:43) (Lv13:46) (Lv14:49) (Lv15:53) (Lv16:73) (Lv17:88) (Lv18:105) (Lv19:125) (Lv20:140) (Lv21:144) (Lv22:148) (Lv23:152) (Lv24:156) (Lv25:160) (Lv26:164) (Lv27:168) (Lv28:172) (Lv29:176) (Lv30:180) (Lv31:184) (Lv32:188) (Lv33:192) (Lv34:196) (Lv35:200) (Lv36:204) (Lv37:208) (Lv38:212) (Lv39:216) (Lv40:220)
+15 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Précision Projectiles de précision
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
20% de dégâts de projectile supplémentaires, 20% de dégâts d'altération d'état supplémentaires infligés par les projectiles et 10% de vitesse de projectile.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+20 % de dégâts supplémentaires aux projectiles (Lv1:20) (Lv21:40) (Lv41:50)
+20% dedégâts d'anomalie supplémentaires infligés par les projectiles (Lv1:20) (Lv21:40) (Lv41:50)
+10 % à la vitesse de projectile (Lv1:10) (Lv21:10) (Lv41:10)
Précision Résistance aux éléments
Active l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
12% de la résistance maximale aux éléments et 8.1% de la résistance aux éléments.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
8.1 % de résistance aux éléments (Lv1:81/10) (Lv21:101/10) (Lv41:111/10)
+12 % au maximum de Résistance Élémentaire
Précision Rapidité
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
11% de vitesse de déplacement.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+11 % de vitesse de déplacement (Lv1:11) (Lv21:21) (Lv41:31)
Précision Douleur profonde
Activez l'Aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une certaine zone :
21% de dégâts persistants supplémentaires,et 16 points d'affliction infligés par seconde.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+21 % de dégâts persistants (Lv1:21) (Lv21:41) (Lv41:51)
+16 applique la valeur d'Affliction par seconde
Précision Amplification d'Érosion
Active l'Aura et confère des buffs au personnage et à tous les alliées dans une certaine zone :
21% de dégâts d'érosion supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts d'érosion +21% supplémentaires (Lv1:21) (Lv21:41) (Lv41:51)
Précision Flammes chargées
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
20% de dégâts de feu supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Dégâts de feu supplémentaires +20 % (Lv1:20) (Lv21:40) (Lv41:50)
Précision Inébranlable
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliés dans une zone déterminée :
1967 points d'Armure et 15% de point d'Armure supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+1967 d'armure (Lv1:1967) (Lv21:3967) (Lv41:4633)
+15 % d'armure supplémentaire (Lv1:15) (Lv21:28) (Lv41:35)
Précision Imprégnation d'Acuité
Activez Imprégnation pour obtenir le bonus :
+8 % de dégâts physiques supplémentaires (Lv1:8) (Lv21:16) (Lv41:24)
+15% de chances d'infliger Blessure (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 5 (Lv1:5) (Lv21:5) (Lv41:5)
Infliger la Blessure peut déclencher Frappe acérée à l'ennemi ; Intervalle du déclenchement de Frappe acérée est de 0.25 secondes, inflige 70% ForceAttaquePhysiquede dégâts
Active l'imprégnation pour obtenir des bonus :
+8 % de dégâts physiques supplémentaires (Lv1:8) (Lv21:16) (Lv41:24)
+15% de chances d'infliger Blessure (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 5 (Lv1:5) (Lv21:5) (Lv41:5)
Inflige de Blessure peut déclencher une Frappe acérée à l'ennemi
Frappe acérée :
Inflige ForceAttaquePhysique% des dégâts de 70
Déclenche Frappe acérée pendant 1/4 secondes.
Précision Imprégnation de Corrosion
Active l'imprégnation, et octroie un bonus :
2 - 2 de bonus de dégâts d'érosion (Lv1:2) (Lv2:4) (Lv3:6) (Lv4:9) (Lv5:11) (Lv6:14) (Lv7:16) (Lv8:19) (Lv9:22) (Lv10:25) (Lv11:29) (Lv12:32) (Lv13:36) (Lv14:40) (Lv15:44) (Lv16:48) (Lv17:52) (Lv18:57) (Lv19:62) (Lv20:67) (Lv21:68) (Lv22:68) (Lv23:69) (Lv24:70) (Lv25:70) (Lv26:71) (Lv27:72) (Lv28:72) (Lv29:73) (Lv30:74) (Lv31:75) (Lv32:75) (Lv33:76) (Lv34:77) (Lv35:78) (Lv36:78) (Lv37:79) (Lv38:80) (Lv39:81) (Lv40:82) (Lv1:2) (Lv2:4) (Lv3:6) (Lv4:9) (Lv5:11) (Lv6:14) (Lv7:16) (Lv8:19) (Lv9:22) (Lv10:25) (Lv11:29) (Lv12:32) (Lv13:36) (Lv14:40) (Lv15:44) (Lv16:48) (Lv17:52) (Lv18:57) (Lv19:62) (Lv20:67) (Lv21:68) (Lv22:68) (Lv23:69) (Lv24:70) (Lv25:70) (Lv26:71) (Lv27:72) (Lv28:72) (Lv29:73) (Lv30:74) (Lv31:75) (Lv32:75) (Lv33:76) (Lv34:77) (Lv35:78) (Lv36:78) (Lv37:79) (Lv38:80) (Lv39:81) (Lv40:82)
Bonus d'érosion aux sorts de 1 - 1 (Lv1:1) (Lv2:3) (Lv3:4) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:10) (Lv7:12) (Lv8:14) (Lv9:16) (Lv10:18) (Lv11:20) (Lv12:23) (Lv13:25) (Lv14:28) (Lv15:31) (Lv16:33) (Lv17:37) (Lv18:40) (Lv19:43) (Lv20:47) (Lv21:47) (Lv22:48) (Lv23:48) (Lv24:49) (Lv25:49) (Lv26:50) (Lv27:50) (Lv28:51) (Lv29:51) (Lv30:52) (Lv31:52) (Lv32:53) (Lv33:53) (Lv34:54) (Lv35:54) (Lv36:55) (Lv37:55) (Lv38:56) (Lv39:57) (Lv40:57) (Lv1:1) (Lv2:3) (Lv3:4) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:10) (Lv7:12) (Lv8:14) (Lv9:16) (Lv10:18) (Lv11:20) (Lv12:23) (Lv13:25) (Lv14:28) (Lv15:31) (Lv16:33) (Lv17:37) (Lv18:40) (Lv19:43) (Lv20:47) (Lv21:47) (Lv22:48) (Lv23:48) (Lv24:49) (Lv25:49) (Lv26:50) (Lv27:50) (Lv28:51) (Lv29:51) (Lv30:52) (Lv31:52) (Lv32:53) (Lv33:53) (Lv34:54) (Lv35:54) (Lv36:55) (Lv37:55) (Lv38:56) (Lv39:57) (Lv40:57)
+15 % de chance de Flétrissement (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Ajoute 6 dégâts de flétrissement de base supplémentaires (Lv1:6) (Lv2:8) (Lv3:10) (Lv4:13) (Lv5:14) (Lv6:15) (Lv7:16) (Lv8:17) (Lv9:18) (Lv10:19) (Lv11:20) (Lv12:21) (Lv13:22) (Lv14:23) (Lv15:24) (Lv16:25) (Lv17:26) (Lv18:27) (Lv19:28) (Lv20:32) (Lv21:34) (Lv22:36) (Lv23:38) (Lv24:40) (Lv25:42) (Lv26:44) (Lv27:46) (Lv28:48) (Lv29:50) (Lv30:52) (Lv31:53) (Lv32:54) (Lv33:55) (Lv34:56) (Lv35:57) (Lv36:58) (Lv37:59) (Lv38:60) (Lv39:61) (Lv40:62)
Toucher l'ennemi dans l'état de Flétrissement a une chance de créer des spores sous ses pieds.
Les spores explosent après 0.5 secondes, infligeant 1-1 de dégâts de SortÉrosion.
Activer l'imprégnation pour obtenir des bonus :
2 - 2 de bonus de dégâts d'érosion (Lv1:2) (Lv2:4) (Lv3:6) (Lv4:9) (Lv5:11) (Lv6:14) (Lv7:16) (Lv8:19) (Lv9:22) (Lv10:25) (Lv11:29) (Lv12:32) (Lv13:36) (Lv14:40) (Lv15:44) (Lv16:48) (Lv17:52) (Lv18:57) (Lv19:62) (Lv20:67) (Lv21:68) (Lv22:68) (Lv23:69) (Lv24:70) (Lv25:70) (Lv26:71) (Lv27:72) (Lv28:72) (Lv29:73) (Lv30:74) (Lv31:75) (Lv32:75) (Lv33:76) (Lv34:77) (Lv35:78) (Lv36:78) (Lv37:79) (Lv38:80) (Lv39:81) (Lv40:82) (Lv1:2) (Lv2:4) (Lv3:6) (Lv4:9) (Lv5:11) (Lv6:14) (Lv7:16) (Lv8:19) (Lv9:22) (Lv10:25) (Lv11:29) (Lv12:32) (Lv13:36) (Lv14:40) (Lv15:44) (Lv16:48) (Lv17:52) (Lv18:57) (Lv19:62) (Lv20:67) (Lv21:68) (Lv22:68) (Lv23:69) (Lv24:70) (Lv25:70) (Lv26:71) (Lv27:72) (Lv28:72) (Lv29:73) (Lv30:74) (Lv31:75) (Lv32:75) (Lv33:76) (Lv34:77) (Lv35:78) (Lv36:78) (Lv37:79) (Lv38:80) (Lv39:81) (Lv40:82)
Bonus d'érosion aux sorts de 1 - 1 (Lv1:1) (Lv2:3) (Lv3:4) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:10) (Lv7:12) (Lv8:14) (Lv9:16) (Lv10:18) (Lv11:20) (Lv12:23) (Lv13:25) (Lv14:28) (Lv15:31) (Lv16:33) (Lv17:37) (Lv18:40) (Lv19:43) (Lv20:47) (Lv21:47) (Lv22:48) (Lv23:48) (Lv24:49) (Lv25:49) (Lv26:50) (Lv27:50) (Lv28:51) (Lv29:51) (Lv30:52) (Lv31:52) (Lv32:53) (Lv33:53) (Lv34:54) (Lv35:54) (Lv36:55) (Lv37:55) (Lv38:56) (Lv39:57) (Lv40:57) (Lv1:1) (Lv2:3) (Lv3:4) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:10) (Lv7:12) (Lv8:14) (Lv9:16) (Lv10:18) (Lv11:20) (Lv12:23) (Lv13:25) (Lv14:28) (Lv15:31) (Lv16:33) (Lv17:37) (Lv18:40) (Lv19:43) (Lv20:47) (Lv21:47) (Lv22:48) (Lv23:48) (Lv24:49) (Lv25:49) (Lv26:50) (Lv27:50) (Lv28:51) (Lv29:51) (Lv30:52) (Lv31:52) (Lv32:53) (Lv33:53) (Lv34:54) (Lv35:54) (Lv36:55) (Lv37:55) (Lv38:56) (Lv39:57) (Lv40:57)
+15 % de chance de Flétrissement (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Ajoute 6 dégâts de flétrissement de base supplémentaires (Lv1:6) (Lv2:8) (Lv3:10) (Lv4:13) (Lv5:14) (Lv6:15) (Lv7:16) (Lv8:17) (Lv9:18) (Lv10:19) (Lv11:20) (Lv12:21) (Lv13:22) (Lv14:23) (Lv15:24) (Lv16:25) (Lv17:26) (Lv18:27) (Lv19:28) (Lv20:32) (Lv21:34) (Lv22:36) (Lv23:38) (Lv24:40) (Lv25:42) (Lv26:44) (Lv27:46) (Lv28:48) (Lv29:50) (Lv30:52) (Lv31:53) (Lv32:54) (Lv33:55) (Lv34:56) (Lv35:57) (Lv36:58) (Lv37:59) (Lv38:60) (Lv39:61) (Lv40:62)
Toucher l'ennemi dans l'état de Flétrissement a une chance de créer des spores sous ses pieds.
Spores :
Inflige 1-1 de dégâts de SortÉrosion
Les spores explosent après 0.5 secondes
Précision Imprégnation de Glace
Active l'imprégnation pour obtenir des bonus :
+25 % de chances d'infliger Morsure de froid (Lv1:25) (Lv21:45) (Lv41:65)
L'ennemi Gelé explose lorsqu'il est vaincu, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 12 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Si un ennemi est vaincu, il a 20 % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 12 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Précision Imprégnation de Tonnerre
Activer Imprégnation pour obtenir le bonus :
L'attaque ajoute 1 - 4 points de dégâts de foudre (Lv1:1) (Lv2:1) (Lv3:1) (Lv4:1) (Lv5:1) (Lv6:1) (Lv7:2) (Lv8:2) (Lv9:2) (Lv10:3) (Lv11:3) (Lv12:3) (Lv13:4) (Lv14:4) (Lv15:4) (Lv16:5) (Lv17:5) (Lv18:6) (Lv19:6) (Lv20:7) (Lv21:7) (Lv22:7) (Lv23:7) (Lv24:7) (Lv25:7) (Lv26:7) (Lv27:7) (Lv28:7) (Lv29:7) (Lv30:7) (Lv31:7) (Lv32:8) (Lv33:8) (Lv34:8) (Lv35:8) (Lv36:8) (Lv37:8) (Lv38:8) (Lv39:8) (Lv40:8) (Lv1:4) (Lv2:8) (Lv3:12) (Lv4:17) (Lv5:21) (Lv6:26) (Lv7:31) (Lv8:37) (Lv9:42) (Lv10:48) (Lv11:55) (Lv12:61) (Lv13:68) (Lv14:75) (Lv15:83) (Lv16:91) (Lv17:99) (Lv18:108) (Lv19:117) (Lv20:127) (Lv21:128) (Lv22:130) (Lv23:131) (Lv24:132) (Lv25:134) (Lv26:135) (Lv27:136) (Lv28:138) (Lv29:139) (Lv30:140) (Lv31:142) (Lv32:143) (Lv33:145) (Lv34:146) (Lv35:148) (Lv36:149) (Lv37:150) (Lv38:152) (Lv39:154) (Lv40:155)
Le sort ajoute 1 - 4 points de dégâts de foudre (Lv1:1) (Lv2:1) (Lv3:1) (Lv4:1) (Lv5:1) (Lv6:1) (Lv7:2) (Lv8:2) (Lv9:2) (Lv10:3) (Lv11:3) (Lv12:3) (Lv13:4) (Lv14:4) (Lv15:4) (Lv16:5) (Lv17:5) (Lv18:6) (Lv19:6) (Lv20:7) (Lv21:7) (Lv22:7) (Lv23:7) (Lv24:7) (Lv25:7) (Lv26:7) (Lv27:7) (Lv28:7) (Lv29:7) (Lv30:7) (Lv31:7) (Lv32:8) (Lv33:8) (Lv34:8) (Lv35:8) (Lv36:8) (Lv37:8) (Lv38:8) (Lv39:8) (Lv40:8) (Lv1:4) (Lv2:8) (Lv3:12) (Lv4:17) (Lv5:21) (Lv6:26) (Lv7:31) (Lv8:37) (Lv9:42) (Lv10:48) (Lv11:55) (Lv12:61) (Lv13:68) (Lv14:75) (Lv15:83) (Lv16:91) (Lv17:99) (Lv18:108) (Lv19:117) (Lv20:127) (Lv21:128) (Lv22:130) (Lv23:131) (Lv24:132) (Lv25:134) (Lv26:135) (Lv27:136) (Lv28:138) (Lv29:139) (Lv30:140) (Lv31:142) (Lv32:143) (Lv33:145) (Lv34:146) (Lv35:148) (Lv36:149) (Lv37:150) (Lv38:152) (Lv39:154) (Lv40:155)
Les chances d'infliger une paralysie +15% (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Lorsque vous touchez un ennemi inhibé, vous lui infligez une décharge de foudre. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour la même cible
Coup de tonnerre inflige1-3SortÉclair de dégâts.
Active l'imprégnation pour obtenir des bonus :
L'attaque ajoute 1 - 4 points de dégâts de foudre (Lv1:1) (Lv2:1) (Lv3:1) (Lv4:1) (Lv5:1) (Lv6:1) (Lv7:2) (Lv8:2) (Lv9:2) (Lv10:3) (Lv11:3) (Lv12:3) (Lv13:4) (Lv14:4) (Lv15:4) (Lv16:5) (Lv17:5) (Lv18:6) (Lv19:6) (Lv20:7) (Lv21:7) (Lv22:7) (Lv23:7) (Lv24:7) (Lv25:7) (Lv26:7) (Lv27:7) (Lv28:7) (Lv29:7) (Lv30:7) (Lv31:7) (Lv32:8) (Lv33:8) (Lv34:8) (Lv35:8) (Lv36:8) (Lv37:8) (Lv38:8) (Lv39:8) (Lv40:8) (Lv1:4) (Lv2:8) (Lv3:12) (Lv4:17) (Lv5:21) (Lv6:26) (Lv7:31) (Lv8:37) (Lv9:42) (Lv10:48) (Lv11:55) (Lv12:61) (Lv13:68) (Lv14:75) (Lv15:83) (Lv16:91) (Lv17:99) (Lv18:108) (Lv19:117) (Lv20:127) (Lv21:128) (Lv22:130) (Lv23:131) (Lv24:132) (Lv25:134) (Lv26:135) (Lv27:136) (Lv28:138) (Lv29:139) (Lv30:140) (Lv31:142) (Lv32:143) (Lv33:145) (Lv34:146) (Lv35:148) (Lv36:149) (Lv37:150) (Lv38:152) (Lv39:154) (Lv40:155)
Le sort ajoute 1 - 4 points de dégâts de foudre (Lv1:1) (Lv2:1) (Lv3:1) (Lv4:1) (Lv5:1) (Lv6:1) (Lv7:2) (Lv8:2) (Lv9:2) (Lv10:3) (Lv11:3) (Lv12:3) (Lv13:4) (Lv14:4) (Lv15:4) (Lv16:5) (Lv17:5) (Lv18:6) (Lv19:6) (Lv20:7) (Lv21:7) (Lv22:7) (Lv23:7) (Lv24:7) (Lv25:7) (Lv26:7) (Lv27:7) (Lv28:7) (Lv29:7) (Lv30:7) (Lv31:7) (Lv32:8) (Lv33:8) (Lv34:8) (Lv35:8) (Lv36:8) (Lv37:8) (Lv38:8) (Lv39:8) (Lv40:8) (Lv1:4) (Lv2:8) (Lv3:12) (Lv4:17) (Lv5:21) (Lv6:26) (Lv7:31) (Lv8:37) (Lv9:42) (Lv10:48) (Lv11:55) (Lv12:61) (Lv13:68) (Lv14:75) (Lv15:83) (Lv16:91) (Lv17:99) (Lv18:108) (Lv19:117) (Lv20:127) (Lv21:128) (Lv22:130) (Lv23:131) (Lv24:132) (Lv25:134) (Lv26:135) (Lv27:136) (Lv28:138) (Lv29:139) (Lv30:140) (Lv31:142) (Lv32:143) (Lv33:145) (Lv34:146) (Lv35:148) (Lv36:149) (Lv37:150) (Lv38:152) (Lv39:154) (Lv40:155)
Les chances d'infliger une paralysie +15% (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Lorsque vous touchez un ennemi inhibé, vous lui infligez une décharge de foudre. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour la même cible
Coup de tonnerre :
Coup de tonnerre inflige1-3SortÉclair de dégâts
Précision Imprégnation de Flamme
Active l'imprégnation pour obtenir des buffs :
L'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu (Lv1:2) (Lv2:4) (Lv3:7) (Lv4:9) (Lv5:12) (Lv6:15) (Lv7:17) (Lv8:20) (Lv9:24) (Lv10:27) (Lv11:30) (Lv12:34) (Lv13:38) (Lv14:42) (Lv15:46) (Lv16:50) (Lv17:55) (Lv18:60) (Lv19:65) (Lv20:56) (Lv21:57) (Lv22:57) (Lv23:58) (Lv24:58) (Lv25:59) (Lv26:60) (Lv27:60) (Lv28:61) (Lv29:61) (Lv30:62) (Lv31:63) (Lv32:63) (Lv33:64) (Lv34:65) (Lv35:65) (Lv36:66) (Lv37:67) (Lv38:67) (Lv39:68) (Lv40:69) (Lv1:4) (Lv2:8) (Lv3:12) (Lv4:17) (Lv5:22) (Lv6:27) (Lv7:32) (Lv8:38) (Lv9:44) (Lv10:50) (Lv11:56) (Lv12:63) (Lv13:70) (Lv14:78) (Lv15:85) (Lv16:94) (Lv17:102) (Lv18:111) (Lv19:121) (Lv20:104) (Lv21:105) (Lv22:106) (Lv23:107) (Lv24:109) (Lv25:110) (Lv26:111) (Lv27:112) (Lv28:113) (Lv29:114) (Lv30:115) (Lv31:116) (Lv32:118) (Lv33:119) (Lv34:120) (Lv35:121) (Lv36:122) (Lv37:124) (Lv38:125) (Lv39:126) (Lv40:127)
2 - 4 ajoutés aux dégâts de feu de sort (Lv1:2) (Lv2:4) (Lv3:7) (Lv4:9) (Lv5:12) (Lv6:15) (Lv7:17) (Lv8:20) (Lv9:24) (Lv10:27) (Lv11:30) (Lv12:34) (Lv13:38) (Lv14:42) (Lv15:46) (Lv16:50) (Lv17:55) (Lv18:60) (Lv19:65) (Lv20:56) (Lv21:57) (Lv22:57) (Lv23:58) (Lv24:58) (Lv25:59) (Lv26:60) (Lv27:60) (Lv28:61) (Lv29:61) (Lv30:62) (Lv31:63) (Lv32:63) (Lv33:64) (Lv34:65) (Lv35:65) (Lv36:66) (Lv37:67) (Lv38:67) (Lv39:68) (Lv40:69) (Lv1:4) (Lv2:8) (Lv3:12) (Lv4:17) (Lv5:22) (Lv6:27) (Lv7:32) (Lv8:38) (Lv9:44) (Lv10:50) (Lv11:56) (Lv12:63) (Lv13:70) (Lv14:78) (Lv15:85) (Lv16:94) (Lv17:102) (Lv18:111) (Lv19:121) (Lv20:104) (Lv21:105) (Lv22:106) (Lv23:107) (Lv24:109) (Lv25:110) (Lv26:111) (Lv27:112) (Lv28:113) (Lv29:114) (Lv30:115) (Lv31:116) (Lv32:118) (Lv33:119) (Lv34:120) (Lv35:121) (Lv36:122) (Lv37:124) (Lv38:125) (Lv39:126) (Lv40:127)
Ajoute 29 points de dégâts d'Ignition de base (Lv1:29) (Lv2:32) (Lv3:35) (Lv4:38) (Lv5:41) (Lv6:44) (Lv7:47) (Lv8:50) (Lv9:53) (Lv10:56) (Lv11:59) (Lv12:62) (Lv13:65) (Lv14:68) (Lv15:71) (Lv16:74) (Lv17:77) (Lv18:80) (Lv19:83) (Lv20:86) (Lv21:87) (Lv22:88) (Lv23:89) (Lv24:90) (Lv25:91) (Lv26:92) (Lv27:93) (Lv28:94) (Lv29:95) (Lv30:96) (Lv31:97) (Lv32:98) (Lv33:99) (Lv34:100) (Lv35:101) (Lv36:102) (Lv37:103) (Lv38:104) (Lv39:105) (Lv40:106)
Zone de compétences de cette compétence +20 %
Lorsque l'ennemi en état d'ignition est vaincu, un Terra de feu est généré à sa position, infligeant des dégâts persistants équivalents à 100% des dégâts excessifs par seconde aux ennemis. Le temps de rechargement de génération de Terra de feu est de 1 secondes
Le Terra dure 2.5seconde(s)
Précision Conversion du joint
Supporter les compétences passives
Remplace le Scellé de mana des compétences supportées par le Scellée des PV
Précision : Désintéressement
Supporter les compétences d'aura.
L'effet d'Aura subis de la compétence assistée -90% supplémentaires.
Les compétences supportées ont un effet d'aura de 27.25 % (Lv1:109/4) (Lv21:129/4) (Lv41:149/4)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -16%
Précision : Égoïsme
Supporter les compétences d'aura.
Les compétences supportées ne prennent pas effet sur les autres alliés
Les compétences supportées ont un effet d'aura de 27.25 % (Lv1:109/4) (Lv21:129/4) (Lv41:149/4)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -16%
Précision : Unis comme Un Seul homme
Supporter les compétences d'aura.
Pour chaque Aura affectant le personnage, l'effet des Auras des compétences assistées 4.1% , jusqu'à un maximum de 5 fois. (Lv1:41/10) (Lv21:61/10) (Lv41:81/10)
Précision : Autodiscipline
Supporter les compétences d'aura.
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées +35%
L'effet d'Aura de cette compétence assistée -20.9% supplémentaires. (Lv1:-209/10) (Lv21:-189/10) (Lv41:-169/10)
Précision : Concentration profonde
Supporter les compétences d'aura.
Lorsque le personnage est affecté par au maximum 2 Auras, l'effet d'Aura des compétences assistées 25.5% . (Lv1:51/2) (Lv21:71/2) (Lv41:91/2)
Précision : Force face à la force
Supporter les compétences d'aura.
Lorsqu'un ennemi acharné se trouve dans le rayon de 10 mètres, l'effet de l'Aura de la compétence assistée 25.5% , sinon l'effet de l'Aura de -15% supplémentaires. (Lv1:51/2) (Lv21:71/2) (Lv41:91/2)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -20%
Précision : Force de la foule
Supporter les compétences d'aura.
Pour chaque allié affecté par la compétence assistée, l'effet d'Aura 5.1% , jusqu'à un maximum de 7 fois (Lv1:51/10) (Lv21:71/10) (Lv41:91/10)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -30%
Précision : Imprégnation améliorée
Supporter les compétences d'imprégnation
Effet bonus de 45.5 % pour être assisté par une compétence. (Lv1:91/2) (Lv21:111/2) (Lv41:131/2)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -18%
Précision : Imprégnation renforcée
Supporter les compétences d'imprégnation
Les compétences supportées infligent +69 % de dégâts supplémentaires (Lv1:69) (Lv21:109) (Lv41:129)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -15%
L'effet d'imprégnation des compétences assistées -100 % supplémentaires
Précision : Torrent
Supporter les compétences d'imprégnation
Chaque fois que le personnage subit des dégâts d'une compétence assistée, sa vitesse de récupération de rechargement 7.15% supplémentaire, jusqu'à un maximum de 10 fois. (Lv1:143/20) (Lv21:183/20) (Lv41:203/20)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -14.5%
Précision : Super-pouvoir
Assister les compétence d'esprit Magus.
La compétence supportée 48.2 % de l'effet d'Origine d'esprit de mage (Lv1:241/5) (Lv21:261/5) (Lv41:281/5)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -20%
Précision : Ami de l'Esprit Magus
Assister les compétence d'esprit Magus.
Lorsque vous possédez au moins 3 types d'esprits Magus simultanément, les effets de l'Origine d'esprit Magus fournis par la compétence assistée +109% . (Lv1:109) (Lv21:129) (Lv41:149)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -30%
Précision : Champ de protection
Assister les compétence d'esprit Magus.
3.05 % des dégâts subis sont transférés aux sbires invoqués par la compétence assistée. Cet effet est influencé par l'effet Origine d'esprit Magus (Lv1:61/20) (Lv21:81/20) (Lv41:101/20)
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées -30%
Toutes les 6 secondes, les sbires invoqués par la compétence assistée lancent une provocation sur les ennemis proches.
Précision : Contrainte
Supporter les compétences passives
La compensation du Mana scellé pour les compétences supportées 15.5% (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Boussole de bataille
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de guerre de la chevauchée
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de guerre du vaillant
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de puissance
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de force énorme de la prospérité
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de force énorme du Mecha
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de chasse
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de chasse de la légende
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de chasse du général
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole mécanique
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole mécanique de la splendeur
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole mécanique de la croisière
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de marée noire
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de la Marée noire du chef de bandits
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de la Marée noire des armes divines
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole des voiles noires
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole des voiles noires du retour
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole du cube
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole du cube du juge
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole du cube de la cupidité
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de la Cité perdue
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de la Cité perdue des servants
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole du cauchemar
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole des légendes urbaines
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole des légendes urbaines de l'étranger
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de poupée
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de poupée de l'or
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Boussole de poupée de la collection
Placer la boussole d'augmentation de l'efficacité dans l'emplacement de l'étape de Netherrealm afin d'augmenter les récompenses de l'étape de Netherrealm

La boussole d'augmentation de l'efficacité placée est consommée après l'ouverture de l'étape de Netherrealm
Sable de flamme
Matériau de fabrication de base, utilisable chez le [Marchand d'armes] pour ajouter ou remplacer un affixe sur l'équipement
Flamme Elementium
Matériau de fabrication avancé, utilisable chez le [Marchand d'armes] pour ajouter ou remplacer un affixe sur l'équipement trésor
Cendre de bonne qualité
Utilisé lors de la fabrication pour ajouter un affixe de base à un équipement de faible niveau d'objet
Braise de Vérité
Utilisée pour rééquipement aléatoire de toutes les valeurs d'affixes
Cendre précieuse
Peut être utilisé pour ajouter des affixes de base lors de la fabrication
Braise rarissime
Peut être utilisé pour ajouter des affixes intermédiaires lors de la fabrication
Cendre ultime
Peut être utilisé pour ajouter des affixes avancés lors de la fabrication
Noyau d'Aemberon
Matériau nécessaire pour appliquer la corrosion des ténèbres sur l'équipement légendaire
Nexus familier
Matériau nécessaire pour appliquer la corrosion la plus sombre sur l'équipement légendaire
Axe pourri
Matériau nécessaire pour appliquer la corrosion des ténèbres sur l'équipement non légendaire
Axe éclatant
Matériau nécessaire pour appliquer la corrosion la plus sombre sur l'équipement non légendaire
Axe de l'héritage
Utilisé pour l'héritage de qualité des équipements légendaires
Fossile sacré
Utilisée lors de la fabrication pour élever un affixe T1 à T0
Balise de l'Abîme glacial (Marqueur de temps 1)
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Balise de l'Abîme glacial (Marqueur de temps 2)
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Balise de l'Abîme glacial (Marqueur de temps 3)
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Balise de l'Abîme glacial (Marqueur de temps 4)
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Balise de l'Abîme glacial (Marqueur de temps 5)
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Balise de l'Abîme glacial (Marqueur de temps 6)
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Édit : Tidal
Édit de la marée noire
Édit : Void
Édit de la marée noire
Édit : Ruin
Édit de la marée noire
Édit : Doom
Édit de la marée noire
Carte d'invitation de Mer de néant - Désir
Carte d'invitation de Mer de néant
Carte d'invitation de Mer de néant - Joie
Carte d'invitation de Mer de néant
Carte d'invitation de Mer de néant - Tristesse
Carte d'invitation de Mer de néant
Noyau originel de concupiscence - Créature
Noyau originel de concupiscence
Noyau originel de concupiscence - Destruction
Noyau originel de concupiscence
Mèche de bougie de la reine - Détention
Mèche de bougie de la reine
Mèche de bougie de la reine - Poursuite
Mèche de bougie de la reine
Mèche de bougie de la reine - Vengeance
Mèche de bougie de la reine
Faveur de la reine - Conquête
Noyau originel de concupiscence
Faveur de la reine - Pouvoir
Noyau originel de concupiscence
Faveur de la reine - Beauté
Noyau originel de concupiscence
Début primitif
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Fin primitive
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Rêveries simples - Arme
Utilisée lors de l'interprétation des rêves pour ajouter un affixe de rêve à une arme
Rêveries simples - Armure
Utilisée lors de l'interprétation des rêves pour ajouter un affixe de rêve à une armure
Rêveries simples - Accessoire
Utilisée lors de l'interprétation des rêves pour ajouter un affixe de rêve à un accessoire
Griffe à ongles
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Massue du Whiterbark
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée en bronze rouillée
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache en fer rouillée
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte de voleur
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de voyageur errant
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse de fer brut
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de fer brisée
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée en bois brut
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne longue de bois mort
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton de Withervine
Nécessite Niv. 1
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 4 - 4 points de dégâts de froid

Pistolet rouillé
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc en bois pourri
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète légère de vigne
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon du Whiterbark
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil rouillé
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de Withervine
Nécessite Niv. 1
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 2 - 2 points de dégâts de froid

Germe-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 1
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+2 % de dégâts de Sbires

Feuille morte-Baguette magique
Nécessite Niv. 1
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+2 % de dégâts persistants

Buste de la brute
Nécessite Niv. 1
+196 d'armure d'équipement
Buste de fantassin
Nécessite Niv. 1
+274 d'armure d'équipement
Tenue de voleur
Nécessite Niv. 1
+196 à l'esquive de l'équipement
Veste serrée d'éclaireur
Nécessite Niv. 1
+274 à l'esquive de l'équipement
Robe d'herboriste
Nécessite Niv. 1
+10 de Bouclier de l'équipement
Manteau de scribe
Nécessite Niv. 1
+15 de Bouclier de l'équipement
Protège-mains de brute
Nécessite Niv. 1
+168 d'armure d'équipement
Gantelets de fantassin
Nécessite Niv. 1
+235 d'armure d'équipement
Gants de voleur
Nécessite Niv. 1
+168 à l'esquive de l'équipement
Gants d'éclaireur
Nécessite Niv. 1
+235 à l'esquive de l'équipement
Gants d'herboriste
Nécessite Niv. 1
+9 de Bouclier de l'équipement
Protège-mains de scribe
Nécessite Niv. 1
+13 de Bouclier de l'équipement
Heaume de brute
Nécessite Niv. 1
+168 d'armure d'équipement
Heaume de fantassin
Nécessite Niv. 1
+235 d'armure d'équipement
Capuche de voleur
Nécessite Niv. 1
+168 à l'esquive de l'équipement
Capuche d'éclaireur
Nécessite Niv. 1
+235 à l'esquive de l'équipement
Turban d'herboriste
Nécessite Niv. 1
+9 de Bouclier de l'équipement
Turban de scribe
Nécessite Niv. 1
+13 de Bouclier de l'équipement
Jambières de brute
Nécessite Niv. 1
+168 d'armure d'équipement
Bottes de fantassin
Nécessite Niv. 1
+235 d'armure d'équipement
Bottes hautes de voleur
Nécessite Niv. 1
+168 à l'esquive de l'équipement
Bottines d'éclaireur
Nécessite Niv. 1
+235 à l'esquive de l'équipement
Protège-jambes d'herboriste
Nécessite Niv. 1
+9 de Bouclier de l'équipement
Bottes de scribe
Nécessite Niv. 1
+13 de Bouclier de l'équipement
Premiers pas-Scutum
Nécessite Niv. 1
+168 d'armure d'équipement
Bouclier long en métal stellaire
Nécessite Niv. 1
+235 d'armure d'équipement
Premiers pas-Bouclier léger
Nécessite Niv. 1
+168 à l'esquive de l'équipement
Rondache griffonique
Nécessite Niv. 1
+235 à l'esquive de l'équipement
Premiers pas-Bouclier magique
Nécessite Niv. 1
+9 de Bouclier de l'équipement
Bouclier Vaudou
Nécessite Niv. 1
+13 de Bouclier de l'équipement
Amulette de caret
Nécessite Niv. 1
+3 de Force

Cinabre-Pendentif
Nécessite Niv. 1
+3 de points de Dextérité

Obsidienne-Chaîne
Nécessite Niv. 1
+3 points d'Intelligence

Brûlure-Anneau de feu
Nécessite Niv. 1
+3 % de résistance au feu

Vent glacial-Anneau de glace
Nécessite Niv. 1
+3 % de résistance au froid

Calamités-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 1
+3 % de résistance à la foudre

Abîme-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 1
+3 % de résistance à l'érosion

Germe-Anneau spirituel
Nécessite Niv. 1
+3 % de dégâts de Sbires

Roc-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 1
+10 des PV max

Source de fontaine-Sangle
Nécessite Niv. 1
+12 de Bouclier max

Emblème de la Puissance Divine - Mécanique
Nécessite Niv. 1
Billet à l'épreuve de la Puissance Divine
Emblème de la Puissance Divine - Force énorme
Nécessite Niv. 1
Billet à l'épreuve de la Puissance Divine
Emblème de la Puissance Divine - Guerre
Nécessite Niv. 1
Billet à l'épreuve de la Puissance Divine
Emblème de la Puissance Divine - Chasse
Nécessite Niv. 1
Billet à l'épreuve de la Puissance Divine
Preuve du courage I
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au premier étage de la Tour
Preuve du courage II
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au onzième étage de la Tour
Preuve du courage III
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au 21e étage de la Tour
Preuve du courage IV
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au 31e étage de la Tour
Preuve du courage V
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au 41e étage de la Tour
Mémoire de l'origine
Nécessite Niv. 1
« La fleur que Tina chérissait le plus, dont elle était la plus fière, finit par faner au milieu des flammes de la guerre. »
Mémoire de la défense
Nécessite Niv. 1
« Certains types ont besoin d'apprendre une leçon, mais bien sûr, dans les limites de la discipline et de l'honneur. »
Mémoire de l'ardeur
Nécessite Niv. 1
Clause 37 des consignes expérimentales : Les instruments de mesure et les échantillons peuvent être chargés électriquement. Le contact du matériau expérimental avec ceux-ci entraînera une réaction en chaîne, provoquant des erreurs de mesure ou mettre en danger le doigt d'un expérimentateur.
Progression de l'infection
Nécessite Niv. 1
Ressources nécessaires pour explorer la Ville de Brume
Renseignements brumeux
Nécessite Niv. 1
Ils ont enfermé les secrets de cette ville dans une enveloppe, soigneusement scellée avec de la cire. Pour obtenir ces informations, vous pourriez avoir besoin de prendre des mesures spéciales.
Vous pouvez débloquer des talents dans les [Registres de déduction].
Essence de la brume
Nécessite Niv. 1
Un nuage de poussière est soulevé, aspiré, puis redevient poussière. C'est ainsi que naît et se perpétue le mystère du brouillard.
Il y a une chance de le trouver en ouvrant le Coffret de la légende urbaine affecté par la quantité de drop des Coffrets de la légende urbaine), utilisé pour débloquer le gameplay Murmures des brumes du Mois Sept.
Yeux des « résidents »
Nécessite Niv. 1
Un « cadeau » pour vous par un visiteur de la Ville des brumes.
Peut être utilisé directement dans votre sac pour obtenir 7 points de progression de l'infeciton. (La progression de l'infection peut être utilisée pour déverrouiller le gameplay des Murmures des brumes.)
Augite de la Puissance Divine
Nécessite Niv. 1
Les objets concrétisés dont les désirs humains ont été influencés par le Cube de cupidité peuvent être échangés contre des objets à l'endroit de Récompense d'Homme avide
(La Récompense d'Homme avide peut être ouverte à la Source de cupidité dans le Souffle d'Ember)
Bougie de l'âme
Nécessite Niv. 1
La bougie étrange qui ne s'éteint jamais est censée nourrir l'âme étrange du porteur, la faisant résonner avec les composants de la compétence pour produire une plus grande puissance.
Page défectueuse éternelle
Nécessite Niv. 1
Utilisé pour améliorer le nœud dans le Poème de l'éternité de la saison de Cité perdue éternelle
Larme de chandelle éteinte
Nécessite Niv. 1
Après avoir brûlé d'innombrables clans, leurs larmes se sont solidifiées ensemble.
En l'utilisant, vous pouvez obtenir une larme de bougie de Cité perdue.
Photocalque : Éternité
Nécessite Niv. 1
Reflet jumeau
Nécessite Niv. 1
« Dans le Néant, toutes choses ont leur propre reflet, comme les dieux du chaos et de l'ordre, ou les Braises et les Cendres. Tout comme les innombrables mondes proliférant à travers d'innombrables dimensions, ils sont des reflets projetés par un monde origine, situé au-delà de toutes les dimensions. » - Inscription de la deuxième dimension de la Terre d'affinage de chasseur
Fragment neigeux
Nécessite Niv. 1
À utiliser dans le gameplay de la Toundra picturale, vous permet de choisir une difficulté et de déplier le rouleau de peinture.
Neige teintée
Nécessite Niv. 1
Utilisé pour améliorer les nœuds dans la maîtrise artistique du gameplay de la Toundra picturale
Substance d'inspiration
Nécessite Niv. 1
Objet requis pour améliorer les compétences de soutien exclusives dans le système Perfectionnement des compétences
Dent de requin
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en pierre moussue
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée en fer brut
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache torsadée en cuivre
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague rouillée
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne d'os de mouton
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet en pierre dure
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de pierre gigantesque
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon en bois pourri
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer de pratique
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton en bois-os
Nécessite Niv. 2
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 6 - 6 points de dégâts de foudre

Zapper en noirepierre
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc Vitex
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète courte de Rambone
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster rouillé
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil de fer brut
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de Rambone
Nécessite Niv. 2
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 3 - 3 points de dégâts de foudre

En croissance-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 2
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+3 % de dégâts de Sbires

Marais-Baguette magique
Nécessite Niv. 2
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+3 % de dégâts persistants

Griffes pioche
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en bois rustique
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Sabre de recrue
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hachette en fer
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte de tueur
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de témoin
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse de fer
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de bataille en fer
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Claymore rouillée
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne longue d'épine
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton d'ivoire
Nécessite Niv. 4
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
8 - 8 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Tromblon de poche
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc en os de bélier
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète courte de Sombrebois
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon de fer noir
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Mousquet de recrue
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette en bois sculptée
Nécessite Niv. 4
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
4 - 4 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Liane-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 4
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+5 % de dégâts de Sbires

Terre désolée-Baguette magique
Nécessite Niv. 4
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+5 % de dégâts persistants

Griffes du chat noir
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse en fer noir
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée en fer
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de fer aiguisée
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague d'empoisonnement
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne d'écailles de serpent
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet de givre
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache en pierre dure
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Claymore en pierre
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer d'ascétisme
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton de fer
Nécessite Niv. 9
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 10 - 10 points de dégâts de froid

Pistolet en fer
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc en courbe épineux
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète courte en bronze
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon de fer
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Mousquet en fer
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette Cuprite
Nécessite Niv. 9
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 5 - 5 points de dégâts de froid

Vent et pluie-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 9
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+7 % de dégâts de Sbires

Soupir-Baguette magique
Nécessite Niv. 9
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+7 % de dégâts persistants

Armure lourde de paladin
Nécessite Niv. 9
+384 d'armure d'équipement
Tenue d'escarmouche
Nécessite Niv. 9
+384 à l'esquive de l'équipement
Robe d'acolyte
Nécessite Niv. 9
+20 de Bouclier de l'équipement
Gants de paladin
Nécessite Niv. 9
+329 d'armure d'équipement
Gants d'escarmouche
Nécessite Niv. 9
+329 à l'esquive de l'équipement
Protège-mains d'acolyte
Nécessite Niv. 9
+18 de Bouclier de l'équipement
Casque lourd de paladin
Nécessite Niv. 9
+329 d'armure d'équipement
Masque d'escarmouche
Nécessite Niv. 9
+329 à l'esquive de l'équipement
Couronne d'acolyte
Nécessite Niv. 9
+18 de Bouclier de l'équipement
Jambières en fer de paladin
Nécessite Niv. 9
+329 d'armure d'équipement
Bottes en cuir d'escarmouche
Nécessite Niv. 9
+329 à l'esquive de l'équipement
Couvre-pieds d'acolyte
Nécessite Niv. 9
+18 de Bouclier de l'équipement
Scutum griffonique
Nécessite Niv. 9
+329 d'armure d'équipement
Bouclier léger de l'esprit du vent
Nécessite Niv. 9
+329 à l'esquive de l'équipement
Bouclier carré de barde
Nécessite Niv. 9
+18 de Bouclier de l'équipement
Griffes de l'Eyestinger
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau de guerre
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée épineuse
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de planche en alliage
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte d'assassin
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne d'ermite
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet en croc de bête
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache de lumière froide
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée grise de fer
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne longue d'esprit d'arbre
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton de la vipère
Nécessite Niv. 14
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 12 - 12 points de dégâts de foudre

Zappeur de plumes noires
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc de chasse en bois-os
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète légère du soldat
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon du chasseur de loup
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil du croc du loup
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette Spirituel
Nécessite Niv. 14
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 6 - 6 points de dégâts de foudre

Lune tombante-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 14
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+9 % de dégâts de Sbires

Perdition-Baguette magique
Nécessite Niv. 14
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+9 % de dégâts persistants

Griffes du Berserk
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse de l'Oblivion
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée longue de champ de bataille
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de guerre
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague d'insecte venimeux
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne garnie de pointes
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse écarlate
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache dorée
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon du conflit
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer de confession
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton doré
Nécessite Niv. 19
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
14 - 14 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Zapper en os pourri
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc de chasse de Segar
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète en fer noir
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon en métal stellaire
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil flamboyant
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de l'esprit du vent
Nécessite Niv. 19
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
7 - 7 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Oiseau en vol-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 19
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+11 % de dégâts de Sbires

Tour haute-Baguette magique
Nécessite Niv. 19
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+11 % de dégâts persistants

Katar tempête de sable
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau de prière
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée en or rouge
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache du scélérat
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague longue de tristesse cachée
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne courte de présage
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse du loup solitaire
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache du marais
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Claymore pourfendeuse
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de miroir cassé
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton en fleur de mer
Nécessite Niv. 24
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 16 - 16 points de dégâts de froid

Tromblon épineux
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc long griffonique
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète de chasse elfique
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster impie
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil imprévisible
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette Vaudou
Nécessite Niv. 24
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 8 - 8 points de dégâts de froid

Poisson nageant-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 24
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+13 % de dégâts de Sbires

Suspension-Baguette magique
Nécessite Niv. 24
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+13 % de dégâts persistants

Cuirasse du Berserk
Nécessite Niv. 24
+538 d'armure d'équipement
Buste de chasseur
Nécessite Niv. 24
+538 à l'esquive de l'équipement
Robe de sorcière docteure
Nécessite Niv. 24
+30 de Bouclier de l'équipement
Gants de Berserk
Nécessite Niv. 24
+461 d'armure d'équipement
Gants de chasseur
Nécessite Niv. 24
+461 à l'esquive de l'équipement
Gants de sorcière docteure
Nécessite Niv. 24
+26 de Bouclier de l'équipement
Heaume à pointe de Berserk
Nécessite Niv. 24
+461 d'armure d'équipement
Capuche de chasseur
Nécessite Niv. 24
+461 à l'esquive de l'équipement
Masque de sorcière docteure
Nécessite Niv. 24
+26 de Bouclier de l'équipement
Protège-jambes de Berserk
Nécessite Niv. 24
+461 d'armure d'équipement
Bottes en cuir de chasseur
Nécessite Niv. 24
+461 à l'esquive de l'équipement
Sandale de sorcière docteure
Nécessite Niv. 24
+26 de Bouclier de l'équipement
Bouclier long cramoisi
Nécessite Niv. 24
+461 d'armure d'équipement
Rondache en croc draconique
Nécessite Niv. 24
+461 à l'esquive de l'équipement
Bouclier carré de la liberté
Nécessite Niv. 24
+26 de Bouclier de l'équipement
Trempe-Anneau de feu
Nécessite Niv. 24
+4 % de résistance au feu

Givre-Anneau de glace
Nécessite Niv. 24
+4 % de résistance au froid

Éblouissement-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 24
+4 % de résistance à la foudre

Douleur -Anneau des ombres
Nécessite Niv. 24
+4 % de résistance à l'érosion

Croissance-Anneau spirituel
Nécessite Niv. 24
+5 % de dégâts de Sbires

Griffes gémissantes
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau cauchemardesque
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Lame de froid
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hachette de séparation de la terre
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte d'acte de violence
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de penseur
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet de Valagon
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache flamboyante
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Claymore de lumière froide
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne longue d'ancêtres
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton du singe
Nécessite Niv. 29
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 18 - 18 points de dégâts de foudre

Bâton du gardien
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc en courbe de loup Blanc
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète légère en croc de bête
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster du gardien
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil à ondulations
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de la mer de fleurs
Nécessite Niv. 29
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 9 - 9 points de dégâts de foudre

La bergère-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 29
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+15 % de dégâts de Sbires

Nuit éternelle-Baguette magique
Nécessite Niv. 29
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+15 % de dégâts persistants

Amulette de calamité naturelle
Nécessite Niv. 32
+5 de Force

Lumière de soleil-Pendentif
Nécessite Niv. 32
+5 de points de Dextérité

Chaman-Chaîne
Nécessite Niv. 32
+5 points d'Intelligence

Lame de vent-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 32
+15 des PV max

Grâce de dieu-Sangle
Nécessite Niv. 32
+18 de Bouclier max

Griffes à deux têtes
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau du rugissement draconique
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée Talon
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache du sauvage
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague de miasme nocturne
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de mâchoire de léopard
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet broyant
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache du géant
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon du gladiateur
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer de puissance
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton de cristal blanc
Nécessite Niv. 34
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
20 - 20 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Zapper impie
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc du raideur
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète de chasse de la jungle
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster griffonique
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil de l'aigle
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de l'érudit
Nécessite Niv. 34
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
10 - 10 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Vallée-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 34
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+17 % de dégâts de Sbires

Pluie écarlate-Baguette magique
Nécessite Niv. 34
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+17 % de dégâts persistants

Amulette flamboyante
Nécessite Niv. 38
+8 de Force

Ondulation-Pendentif
Nécessite Niv. 38
+8 de points de Dextérité

Clair de lune-Chaîne
Nécessite Niv. 38
+8 points d'Intelligence

Croc du loup
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en bois du tremblement
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée courte de l'ouragan
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de Valagon
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte de régicide
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne d'apostat
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet dévastateur
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache du jugement dernier
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon de Barren
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne longue de kaléidoscope
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton en plume noire
Nécessite Niv. 39
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 24 - 24 points de dégâts de froid

Tromblon de malédiction
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc de chasse de plume blanche
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète de chasse de Segar
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon flamboyant
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil toxique
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de cristal blanc
Nécessite Niv. 39
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 12 - 12 points de dégâts de froid

Récolte-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 39
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+19 % de dégâts de Sbires

Stigmate sacré-Baguette magique
Nécessite Niv. 39
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+19 % de dégâts persistants

Armure lourde de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 39
+699 d'armure d'équipement
Tenue de prospecteur
Nécessite Niv. 39
+699 à l'esquive de l'équipement
Manteau de disciple
Nécessite Niv. 39
+40 de Bouclier de l'équipement
Gantelets de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 39
+599 d'armure d'équipement
Protège-mains de prospecteur
Nécessite Niv. 39
+599 à l'esquive de l'équipement
Protège-mains de disciple
Nécessite Niv. 39
+35 de Bouclier de l'équipement
Casque de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 39
+599 d'armure d'équipement
Chapeau de prospecteur
Nécessite Niv. 39
+599 à l'esquive de l'équipement
Turban de disciple
Nécessite Niv. 39
+35 de Bouclier de l'équipement
Chausses de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 39
+599 d'armure d'équipement
Bottines de prospecteur
Nécessite Niv. 39
+599 à l'esquive de l'équipement
Bottes en tissu de disciple
Nécessite Niv. 39
+35 de Bouclier de l'équipement
Bouclier long calleux
Nécessite Niv. 39
+599 d'armure d'équipement
Rondage de chasseur
Nécessite Niv. 39
+599 à l'esquive de l'équipement
Bouclier naturel
Nécessite Niv. 39
+35 de Bouclier de l'équipement
Katar fendeur
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau épineux
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée du blizzard
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache maudite
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague de malédiction
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de cœur lion
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse du jugement dernier
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache d'or rouge
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Claymore de la marée
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer de condamnation
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Personnel du crépuscule
Nécessite Niv. 44
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 28 - 28 points de dégâts de foudre

Zappeur de vipère
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc perforant
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète longue boueuse
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon infaillible
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil du conflit
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de vipère
Nécessite Niv. 44
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 14 - 14 points de dégâts de foudre

Soleil-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 44
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+21 % de dégâts de Sbires

Mensonge-Baguette magique
Nécessite Niv. 44
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+21 % de dégâts persistants

Piqûre du tigre cramoisi
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet brise-roche
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée de lumière froide
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache écrasante
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte d'exécution de dieu
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de personne de mauvaise pensée
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse du conflit
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache imprévisible
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon de démolition
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de bois sacré
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton Voodoo
Nécessite Niv. 49
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 32 - 32 points de dégâts de foudre

Tromblon Vaudou
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc de courbe sanglante
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète de guerre maudite
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster gémissant
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil de géant
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette du spectre
Nécessite Niv. 49
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 16 - 16 points de dégâts de foudre

Pleine lune-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 49
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+23 % de dégâts de Sbires

Affliction-Baguette magique
Nécessite Niv. 49
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+23 % de dégâts persistants

Cuirasse du meneur
Nécessite Niv. 52
+909 d'armure d'équipement
Tenue de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 52
+909 à l'esquive de l'équipement
Robe courte de shaman
Nécessite Niv. 52
+50 de Bouclier de l'équipement
Protège-mains de meneur
Nécessite Niv. 52
+779 d'armure d'équipement
Protège-mains de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 52
+779 à l'esquive de l'équipement
Gants de Shaman
Nécessite Niv. 52
+43 de Bouclier de l'équipement
Casque de meneur
Nécessite Niv. 52
+779 d'armure d'équipement
Coiffe de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 52
+779 à l'esquive de l'équipement
Coiffe de Shaman
Nécessite Niv. 52
+43 de Bouclier de l'équipement
Jambières de meneur
Nécessite Niv. 52
+779 d'armure d'équipement
Bottes hautes de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 52
+779 à l'esquive de l'équipement
Sandale de shaman
Nécessite Niv. 52
+43 de Bouclier de l'équipement
Scutum étoile filante
Nécessite Niv. 52
+779 d'armure d'équipement
Bouclier léger de foudre
Nécessite Niv. 52
+779 à l'esquive de l'équipement
Bouclier carré abyssal
Nécessite Niv. 52
+43 de Bouclier de l'équipement
Ébullition-Anneau de feu
Nécessite Niv. 52
+6 % de résistance au feu

Neige teintée-Anneau de glace
Nécessite Niv. 52
+6 % de résistance au froid

Refroidissement-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 52
+6 % de résistance à la foudre

Décomposition-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 52
+6 % de résistance à l'érosion

Domination-Anneau spirituel
Nécessite Niv. 52
+8 % de dégâts de Sbires

Écaille de dragon-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 52
+35 des PV max

Lumière lunaire-Sangle
Nécessite Niv. 52
+50 de Bouclier max

Griffes de la rivière écarlate
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau de guerre primitif
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée longue du héros
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de guerre du conflit
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague de roi sorcier
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de sang de dragon
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse du vindicateur
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache griffonique
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Claymore de l'âme-loup
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer de jugement sacré
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton du sage
Nécessite Niv. 54
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
36 - 36 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Zapper griffes sanguinaires
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc long de plume noire
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète du conflit
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster abyssal
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil de guerre
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette du barde
Nécessite Niv. 54
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
18 - 18 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Météore-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 54
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+25 % de dégâts de Sbires

Douleur-Baguette magique
Nécessite Niv. 54
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+25 % de dégâts persistants

Amulette de rubace
Nécessite Niv. 56
+12 de Force

Opale-Pendentif
Nécessite Niv. 56
+12 de points de Dextérité

Pierre de lune-Chaîne
Nécessite Niv. 56
+12 points d'Intelligence

Cuirasse du seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 57
+1091 d'armure d'équipement
Tenue de grand explorateur
Nécessite Niv. 57
+1091 à l'esquive de l'équipement
Robe d'envoyé
Nécessite Niv. 57
+65 de Bouclier de l'équipement
Protège-mains de seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 57
+935 d'armure d'équipement
Gants de grand explorateur
Nécessite Niv. 57
+935 à l'esquive de l'équipement
Gants d'envoyé
Nécessite Niv. 57
+56 de Bouclier de l'équipement
Casque de seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 57
+935 d'armure d'équipement
Fez de grand explorateur
Nécessite Niv. 57
+935 à l'esquive de l'équipement
Masque d'envoyé
Nécessite Niv. 57
+56 de Bouclier de l'équipement
Chausse de seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 57
+935 d'armure d'équipement
Bottes lourdes de grand explorateur
Nécessite Niv. 57
+935 à l'esquive de l'équipement
Chaussures d'envoyé
Nécessite Niv. 57
+56 de Bouclier de l'équipement
Bouclier long de seigneur de guerre
Nécessite Niv. 57
+935 d'armure d'équipement
Bouclier léger maudit
Nécessite Niv. 57
+935 à l'esquive de l'équipement
Bouclier carré du blizzard
Nécessite Niv. 57
+56 de Bouclier de l'équipement
Griffes de guerre primitives
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en bois naturel
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée longue dorée
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de bataille frénétique
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague longue de haine profonde
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne courte de mauvais augure
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet vengeur
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache de la mer bleue
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon de la gloire
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne d'élimination céleste
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton du dévot
Nécessite Niv. 59
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 40 - 40 points de dégâts de froid

Pistolet de la horde
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc de courbe scintillante
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète de guerre de la mer bleue
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon du monarque
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil écarlate
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette du sage
Nécessite Niv. 59
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 20 - 20 points de dégâts de froid

Roi des bêtes-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 59
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+27 % de dégâts de Sbires

Décomposition-Baguette magique
Nécessite Niv. 59
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+27 % de dégâts persistants

Protection du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 62
+1309 d'armure d'équipement
Cuirasse de veilleur
Nécessite Niv. 62
+1309 à l'esquive de l'équipement
Robe de maître
Nécessite Niv. 62
+80 de Bouclier de l'équipement
Main du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 62
+1122 d'armure d'équipement
Poigne de l'observateur
Nécessite Niv. 62
+1122 à l'esquive de l'équipement
Gants de maître
Nécessite Niv. 62
+69 de Bouclier de l'équipement
Couronne du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 62
+1122 d'armure d'équipement
regard d'observateur
Nécessite Niv. 62
+1122 à l'esquive de l'équipement
Le visage du maître
Nécessite Niv. 62
+69 de Bouclier de l'équipement
Pied du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 62
+1122 d'armure d'équipement
Les pas du moniteur
Nécessite Niv. 62
+1122 à l'esquive de l'équipement
Pieds de professeur respectés
Nécessite Niv. 62
+69 de Bouclier de l'équipement
Scutum du vindicateur
Nécessite Niv. 62
+1122 d'armure d'équipement
Rondache de la vipère
Nécessite Niv. 62
+1122 à l'esquive de l'équipement
Bouclier du sage
Nécessite Niv. 62
+69 de Bouclier de l'équipement
Katar en os de jade
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en or rouge
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée en os
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache écarlate
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague de transmission secrète
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de transmission secrète
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet de platine
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache pourfendeuse
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon griffonique
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne d'art martial de transmission secrète
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton du vent divin
Nécessite Niv. 64
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 44 - 44 points de dégâts de foudre

Tromblon de l'ombre
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc de chasse impie
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète des guerres du givre
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon de la flamme solaire
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil du clair de lune
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette du dévot
Nécessite Niv. 64
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 22 - 22 points de dégâts de foudre

Ciel étoilé-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 64
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+29 % de dégâts de Sbires

Spirale-Baguette magique
Nécessite Niv. 64
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+29 % de dégâts persistants

Zhajia du garde saint du dragon
Nécessite Niv. 66
+1571 d'armure d'équipement
Corselet de traqueur nocturne
Nécessite Niv. 66
+1571 à l'esquive de l'équipement
Robe de grand sage
Nécessite Niv. 66
+100 de Bouclier de l'équipement
Gantelets du gardien du dragon
Nécessite Niv. 66
+1346 d'armure d'équipement
Main du Nightstalker
Nécessite Niv. 66
+1346 à l'esquive de l'équipement
Gants longs de vieux sage
Nécessite Niv. 66
+86 de Bouclier de l'équipement
Protection faciale de gardien dragon
Nécessite Niv. 66
+1346 d'armure d'équipement
Chapeau de traqueur de la nuit
Nécessite Niv. 66
+1346 à l'esquive de l'équipement
Couronne du Grand Sage
Nécessite Niv. 66
+86 de Bouclier de l'équipement
Protège-jambes de gardien dragon
Nécessite Niv. 66
+1346 d'armure d'équipement
Bottes hautes de rôdeur de la Nuit Éternelle
Nécessite Niv. 66
+1346 à l'esquive de l'équipement
Bas de vieux sage
Nécessite Niv. 66
+86 de Bouclier de l'équipement
Bouclier long de monarque
Nécessite Niv. 66
+1346 d'armure d'équipement
Bouclier léger de l'ombre
Nécessite Niv. 66
+1346 à l'esquive de l'équipement
Bouclier du seigneur des esprits
Nécessite Niv. 66
+86 de Bouclier de l'équipement
Mer enflammée-Anneau de feu
Nécessite Niv. 66
+9 % de résistance au feu

Ville gelée-Anneau de glace
Nécessite Niv. 66
+9 % de résistance au froid

Ciel élevé-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 66
+9 % de résistance à la foudre

Nuit infinie-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 66
+9 % de résistance à l'érosion

Récolte-Anneau spirituel
Nécessite Niv. 66
+12 % de dégâts de Sbires

Intrépidité-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 66
+65 des PV max

Art mystique-Sangle
Nécessite Niv. 66
+80 de Bouclier max

Griffes de l'aigle
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau scintillant
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Lame longue du clair de lune
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache rituelle
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague longue d'illusion
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne courte de fleurs tombées
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse de lave
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache de lave
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon du vindicateur
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer d'origine
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton de gardien
Nécessite Niv. 68
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
48 - 48 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Zapper de l'âme draconique
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc long de foudre
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète écarlate
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster de viking
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Mousquet du seigneur de guerre
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette écarlate
Nécessite Niv. 68
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
24 - 24 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Univers-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 68
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+31 % de dégâts de Sbires

Jugement-Baguette magique
Nécessite Niv. 68
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+31 % de dégâts persistants

Armure de chevalier déchu
Nécessite Niv. 70
+1885 d'armure d'équipement
Asile de Calamité
Nécessite Niv. 70
+1885 à l'esquive de l'équipement
Robe noire de l'immortel
Nécessite Niv. 70
+120 de Bouclier de l'équipement
Gantelets de chevalier déchu
Nécessite Niv. 70
+1615 d'armure d'équipement
Main de Calamité
Nécessite Niv. 70
+1615 à l'esquive de l'équipement
Toucher de l'immortel
Nécessite Niv. 70
+103 de Bouclier de l'équipement
Heaume du chevalier déchu
Nécessite Niv. 70
+1615 d'armure d'équipement
Masque de Calamité
Nécessite Niv. 70
+1615 à l'esquive de l'équipement
Couronne de l'immortel
Nécessite Niv. 70
+103 de Bouclier de l'équipement
Garde-pieds du chevalier déchu
Nécessite Niv. 70
+1615 d'armure d'équipement
Chaussures de calamité
Nécessite Niv. 70
+1615 à l'esquive de l'équipement
les pieds de l'immortel
Nécessite Niv. 70
+103 de Bouclier de l'équipement
Bouclier long de la gloire
Nécessite Niv. 70
+1615 d'armure d'équipement
Rondache du vent divin
Nécessite Niv. 70
+1615 à l'esquive de l'équipement
Bouclier carré scintillant
Nécessite Niv. 70
+103 de Bouclier de l'équipement
Illusion-Griffe
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Quinn-Marteau
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Innommé-Épée
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Vengeance-Hache
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Désillusion-Dague
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Obsidienne-Canne
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Mont brisé-Masse
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Météorite-Grande hache
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Répression-Claymore
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Réincarnation-Canne de fer
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Droit divin-Bâton
Nécessite Niv. 72
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 52 - 52 points de dégâts de froid

Ultime combat-Tromblon
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Chute d'étoiles-Arc long
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Feu déchaîné-Arbalète
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Gorge noire-Artillerie
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Empire-Fusil
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Lune pâle-Baguette
Nécessite Niv. 72
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 26 - 26 points de dégâts de froid

Mer stellaire-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 72
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+33 % de dégâts de Sbires

Contre-courant-Baguette magique
Nécessite Niv. 72
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+33 % de dégâts persistants

Grande armure du vieux roi
Nécessite Niv. 76
+2073 d'armure d'équipement
Peau de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
+2073 à l'esquive de l'équipement
Robe secrète de myriade de dharma
Nécessite Niv. 76
+140 de Bouclier de l'équipement
Protège-bras du vieux roi
Nécessite Niv. 76
+1777 d'armure d'équipement
Main de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
+1777 à l'esquive de l'équipement
Poignée légère de myriade de dharma
Nécessite Niv. 76
+120 de Bouclier de l'équipement
Couronne du vieux roi
Nécessite Niv. 76
+1777 d'armure d'équipement
Œil de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
+1777 à l'esquive de l'équipement
Couronne de trésor de myriade de dharma
Nécessite Niv. 76
+120 de Bouclier de l'équipement
Bottes en fer du vieux roi
Nécessite Niv. 76
+1777 d'armure d'équipement
Pieds de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
+1777 à l'esquive de l'équipement
Soulier de myriade de dharma
Nécessite Niv. 76
+120 de Bouclier de l'équipement
Pégase rouge-Bouclier long
Nécessite Niv. 76
+1777 d'armure d'équipement
Conquérant-Rondache
Nécessite Niv. 76
+1777 à l'esquive de l'équipement
Fraudeur-Bouclier magique
Nécessite Niv. 76
+120 de Bouclier de l'équipement
Incinéré-Anneau de feu
Nécessite Niv. 76
+11 % de résistance au feu

Scellé-Anneau de glace
Nécessite Niv. 76
+11 % de résistance au froid

Puni-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 76
+11 % de résistance à la foudre

Emprisonné-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 76
+11 % de résistance à l'érosion

Reconnu-Anneau spirituel
Nécessite Niv. 76
+18 % de dégâts de Sbires

Conquérant-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 76
+95 des PV max

Mystique-Sangle
Nécessite Niv. 76
+110 de Bouclier max

Brave-Amulette
Nécessite Niv. 78
+18 de Force

Assassin-Pendentif
Nécessite Niv. 78
+18 de points de Dextérité

Sage-Chaîne
Nécessite Niv. 78
+18 points d'Intelligence

Chat à trois queues-Griffe
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Général-Marteau de guerre
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Oubliée-Épée de fer
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Oppresseur-Hache
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Peuple insensé-Dague
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Ambre bleu-Canne
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Destructeur-Grand marteau
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pégase rouge-Grande hache
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pégase rouge-Espadon
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Confesseur-Canne de fer
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Croix du Sud-Bâton
Nécessite Niv. 82
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
56 - 56 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Terminator-Tromblon
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Chasseur de démons-Arc long
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pégase rouge-Arbalète de guerre
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pyrophile-Artillerie
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Seigneur du ban-Mousquet
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Misérables-Baguette
Nécessite Niv. 82
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 28 - 28 points de dégâts de foudre

Astrologue-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 82
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+35 % de dégâts de Sbires

Fourbe-Baguette magique
Nécessite Niv. 82
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+35 % de dégâts persistants

Manteau en cuir râpé du ranger
Nécessite Niv. 82
+2240 d'armure d'équipement
Garde de l'ombre secrète
Nécessite Niv. 82
+2240 à l'esquive de l'équipement
Robe d'esprit du Roi sorcier de longue nuit
Nécessite Niv. 82
+170 de Bouclier de l'équipement
Garde-poignets rouillée du ranger
Nécessite Niv. 82
+1920 d'armure d'équipement
Poignet d'ombre secrète
Nécessite Niv. 82
+1920 à l'esquive de l'équipement
Bracelets du Roi sorcier de longue nuit
Nécessite Niv. 82
+146 de Bouclier de l'équipement
Armure du visage brisé du ranger
Nécessite Niv. 82
+1920 d'armure d'équipement
Masque d'ombre secrète
Nécessite Niv. 82
+1920 à l'esquive de l'équipement
Déguisement du Roi sorcier de longue nuit
Nécessite Niv. 82
+146 de Bouclier de l'équipement
Bottes d'équitation sales du ranger
Nécessite Niv. 82
+1920 d'armure d'équipement
Soulier d'ombre secrète
Nécessite Niv. 82
+1920 à l'esquive de l'équipement
Bottes magiques du Roi sorcier de longue nuit
Nécessite Niv. 82
+146 de Bouclier de l'équipement
Guerrier perdu-Bouclier long
Nécessite Niv. 82
+1920 d'armure d'équipement
Ranger égaré-Bouclier léger
Nécessite Niv. 82
+1920 à l'esquive de l'équipement
Neuvième apôtre-Bouclier magique
Nécessite Niv. 82
+146 de Bouclier de l'équipement
Profondeurs des feux-Anneau de feu
Nécessite Niv. 82
+12 % de résistance au feu

Sommeil d'hiver-Anneau de glace
Nécessite Niv. 82
+12 % de résistance au froid

Pénétration aux os-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 82
+12 % de résistance à la foudre

Nulle part entre les étoiles-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 82
+12 % de résistance à l'érosion

Harmonie universelle-Anneau spirituel
Nécessite Niv. 82
+24 % de dégâts de Sbires

Nomade-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 82
+110 des PV max

Sage aîné-Sangle
Nécessite Niv. 82
+140 de Bouclier max

Traqueur de dragon-Griffe
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Nuit silencieuse-Griffe
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fondu-Marteau de fer
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
forge des massifs-Marteau léger
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Mémorable-Lame longue
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bretteur invisible-Lame légendaire
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Rebelle-Hache
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Faille béante-Hache
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Foi aveugle-Dague
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Oracle de vérité-Dague
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fluorite scintillante-Canne
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Sage endormi-Canne
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Forgeron divin-Masse
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Résonance des massifs-Masse
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Col Noir-Large hache
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fendeur de la terre-Hache
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Col Noir-Claymore
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Ciel tranché-Épée
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Exécuteur-Canne de fer
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Homme de la fin-Canne d'art martial
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Centaure-Bâton
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 60 - 60 points de dégâts de froid

Premier être-Sceptre
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+80 % de dégâts de sort

Régicide-Tromblon
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pacifiste-Tromblon
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Chercheur de dieux-Arc long
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Chasse aux étoiles-Arc
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Col Noir-Arbalète de chasse
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Ranger de champ de bataille-Arbalète
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Cracheur de feu-Artillerie
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Chute du soleil-Artillerie
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Garde rapprochée-Mousquet
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Écho de guerre-Mousquet
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Ravisseur de cœurs-Baguette
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 30 - 30 points de dégâts de foudre

Savant sans tête-Baguette
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 32 - 32 points de dégâts de foudre

Aède-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+37 % de dégâts de Sbires

Esprit universel-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+39 % de dégâts de Sbires

Mer d'épines-Baguette magique
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+37 % de dégâts persistants

Contemplation des sombres-Baguette magique
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+39 % de dégâts persistants

Amulette de destructeur d'anneau
Nécessite Niv. 86
+24 de Force

Assaillant-Pendentif
Nécessite Niv. 86
+24 de points de Dextérité

Immolateur-Chaîne
Nécessite Niv. 86
+24 points d'Intelligence

Mémoire de l'origine
Nécessite Niv. 1
« La fleur que Tina chérissait le plus, dont elle était la plus fière, finit par faner au milieu des flammes de la guerre. »
Mémoire de la défense
Nécessite Niv. 1
« Certains types ont besoin d'apprendre une leçon, mais bien sûr, dans les limites de la discipline et de l'honneur. »
Mémoire de l'ardeur
Nécessite Niv. 1
Clause 37 des consignes expérimentales : Les instruments de mesure et les échantillons peuvent être chargés électriquement. Le contact du matériau expérimental avec ceux-ci entraînera une réaction en chaîne, provoquant des erreurs de mesure ou mettre en danger le doigt d'un expérimentateur.
Boss /1