Saison du Cube /0
Saison-Geschichte
Wer auch immer die Zauberwürfel hergestellt hat, ist nun mit Sicherheit auch zu einem Teil des Zauberwürfels geworden ... Der Legende nach soll dieser bizarre Zauberwürfel durch die Welten gewandert sein und alles, was er berührte, verschlungen und in etwas anderes verwandelt haben. Es gibt Menschen, die den Zauberwürfel verehren, weil er ihre Wünsche erfüllt, denn solange man ihm etwas anbietet, erhält man garantiert auch etwas zurück. Aber es gibt auch diejenigen, die sich vor dem Zauberwürfel fürchten, denn immer wieder sind Menschen, wie ihre Geschwister, Eltern oder Freunde, mit dem Zauberwürfel in Berührung gekommen und nie wieder zurückgekommen. Nun ist er auf den seit langem von Aember verwüsteten Kontinent Leptis gekommen. Durch die Absorbtion von Aember hat es sie zu schreckliche, noch nie dagewesene Aember-Monster verwandelt. Das wurde zu einem weiteren Problem für Torchlight... Doch es ist ein Problem, das man ausnutzen könnte.
Brandneuer Modus
Durch das Besiegen von durch den Zauberwürfel der Habsucht hervorgebrachten Monstern der Inkarnation des Bosheitstriebs erhält man Begierdekristalle. Für eine bestimmte Anzahl an Begierdekristalle können im Zauberwürfel tolle Belohnungen gezogen werden. Doch sobald deine übermäßige Gier ihn verärgert, gehen alle deine bisherigen Belohnungen verloren.
Mächtige Spezialmonster werden durch den Zauberwürfel der Habsucht angelockt, und in jedem Level gibt es einen einzigartigen mächtigen Boss, dessen Existenz das einst eintönige Farming-Erlebnis grundlegend verändert.
In der neuen Saison wurden brandneue Saisontalente hinzugefügt, und durch die Änderung der Talentknoten-Methode, was nicht einmal besonders viel kostet, kann man ein völlig neues Saisonerlebnis erreichen.
In der neuen Saison wurde ein neuer oberster Boss hinzugefügt: der Gesetzeshüter. Als oberster Richter des Obersten Gerichts für Begierde ist er nur allzu gern bereit, diejenigen, die das alte Gesetz brechen, auszumerzen. Dieser oberste Boss stellt eine schwierige Herausforderung dar, die es so noch nie gegeben hat.

Brandneuer Charakterentwicklung
Jäger erhalten bei ihren Abenteuern einen brandneuen Gegenstand: die Gottheit-Steinplatte. Jede Gottheit-Steinplatte entspricht einer bestimmten Gottheit und trägt bis zu 2 Talentzusätze der entsprechenden Gottheit.
In der neuen Saison wurde eine brandneue Talenttafel-Seite hinzugefügt: die Statue des neuen Gottes. Jäger können verschiedene Gottheit-Steinplatten auf die Statue des neuen Gottes platzieren, um ihre mächtigen Buffs zu erhalten. Das bedeutet, dass Jäger die Kluft zwischen den Talenten der Gottheiten überbrücken und die Kraft der sechs Götter noch freier nutzen können.
Jäger können die Gottheit-Steinplatten gegen einen bestimmten Preis verbessern, um die Anzahl oder Stärke der Talentzusätze auf der Gottheit-Steinplatte zu erhöhen. Bei der Verbesserung der Gottheit-Steinplatten besteht eine gewisse Chance, dass das exklusive Talentzusatz des neuen Gottes erscheint und den Spielern die Macht verleiht, „Ordnung und Verwirrung" zu kontrollieren. Allerdings werden verbesserte Gottheit-Steinplatten mit einem „Brandzeichen" versehen und werden zu nicht handelbaren Gegenständen.
Die Schwarzgold-Gottheit-Steinplatten der neuen Gottheit bieten den Spielern weitere Spezialfähigkeiten, die nicht nur den Effekt von Ordnung und Verwirrung verstärken können, sondern den Spielern auch gestatten, die Macht der sechs Götter zu verschlingen, um noch mächtigere Attribut-Buffs als zuvor zu erlangen.
Équipement légendaire /7
Embryon de l'omniscience
Nécessite Niv. 1
+(1–10) d'armure d'équipement
+1 des PV max
+1 de Mana max
Omniscience
Éclairage de nuit polaire
Nécessite Niv. 58
+50% d'effet de Dissuasion
+(176–264) des PV max
Les ennemis situés à moins de 12 mètres possèdent la Dissuasion
Lors dans l'état de PV faibles, +(24–29)% de vitesse de restauration naturelle des PV
Lorsqu'un ennemi sous au moins trois Effets de type de contrôle est touché, restaure 2% de PV max par seconde, pendant 4 secondes
Tendance régulière des étoiles
Nécessite Niv. 58
<Un affixe aléatoire de l'effet des Nouveaux Dieux>
+(200–220)% du Bouclier de l'équipement
Lumière volante brise l'aube
Nécessite Niv. 58
+(8–16) % de résistance à l'érosion
+(8–16) % de résistance au froid
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 8 % lors d'un coup
Lorsque vous vainquez un ennemi sous des effets de type de contrôle, enlève vos bonus négatifs et dégâts persistants subis, cet effet a un temps de recharge de 3 secondes
Lorsque vous vainquez les ennemis sous au moins trois Effets de type de contrôle, déclenche Potion de restauration de Niv. 20 , cet effet a un intervalle de 4 secondes
25 % de chances d'infliger un cumul de Ralentissement au toucher
Ailes attirées par la lumière
Nécessite Niv. 58
+(25–60) % aux dégâts des coups critiques
+(50–150) des PV max
La dissuasion introduit l'effet de base supplémentaire suivant : la probabilité d'être infligé d'un effet d'altération d'état +30%.
La dissuasion bénéficie d'un effet de base supplémentaire : pour chaque Effet de type de contrôle possédé, subit 6% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 58
+1 % au maximum de Résistance Élémentaire
(-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
+(15–20) % de vitesse de déplacement
+(3–5) % de résistance aux éléments
Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un Aveuglement
Antinomie
Nécessite Niv. 70
Gagne 100 points d'ordre lorsque les points d'ordre ne sont pas supérieurs à 0
Lorsque le point d'ordre est supérieur au point de Confusion, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point d'ordre actuel
Lorsque le point de Confusion est supérieur au point d'ordre, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point de Confusion
Lorsque les points d'ordre sont supérieurs à ceux de confusion, -10% de Résistances à l'élément et à l'érosion
Lorsque les points d'ordre sont inférieurs à ceux de confusion, gagnez l'un des effets suivants au hasard : -10% des points d'Armure supplémentaires / -10% des points de Bouclier supplémentaires / -10% des points d'Esquive supplémentaires pendant 5 secondes
Vous perdez 9 points d'Ordre par seconde
Interface de Compétence /8
Noyau de givre
Lance cette compétence pour placer 1 sentinelle de givre à l'emplacement ciblé, qui lance périodiquement du givre sur les ennemis, infligeant 9-13 de dégâts de SortFroid.
Lorsque la sentinelle de givre se trouve dans une certaine zone autour du joueur, elle inflige 32% de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés.
La sentinelle de givre n'est pas affectée par les bonus de nombre de projectiles.
Noyau de givre :
Inflige 9-13 SortFroid de dégâts
Inflige des dégâts toutes les 1 secondes
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Si le joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de la sentinelle placée par cette compétence, les dégâts que la sentinelle inflige aux ennemis gelés +32% supplémentaires
Le nombre dePénétrationde cette compétence +2
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Noyau des chutes de tonnerre
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de foudre à l'endroit désigné, la sentinelle de garde de foudre lance des foudres pour frapper un ennemi à sa portée à intervalles déterminés, les foudres infligent 1-18 de dégâts de SortÉclair
Lorsque la sentinelle de garde de foudre se trouve à une certaine distance du personnage, la foudre peut être éjectée à plusieurs reprises vers un seul ennemi
Noyau des chutes de tonnerre :
1-18 de dégâts de SortÉclair
Inflige des dégâts toutes les 1 secondes
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Si le joueur se trouve à moins de 10 mètres de la sentinelle de garde, les compétences lancées par la sentinelle de garde peuvent être éjectées à plusieurs reprises vers un seul ennemi
Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%.
Einherjar de la lame fantôme
Lancez cette compétence pour placer 1 sentinelle de Lame fantôme à l'endroit désigné. Cette sentinelle lance une Lame fantôme sur 1 l'ennemi à sa portée, infligeant 89% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche.
Cette sentinelle peut effectuer le multitouche. Lorsque le multitouche est activé, la dernière attaque déclenche une explosion, infligeant 178% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche un ennemi.
La sentinelle placée augmente les dégâts de multitouche.
Tous les dégâts physiques de cette compétence convertissent en dégâts d'érosion.
Einherjar de la lame fantôme :
La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
La base est de tirer le projectile vers 1 cible
Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible
Lame fantôme :
Inflige 89% de dégâts d'attaque d'arme
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Explosion :
Inflige 178% de dégâts d'attaque d'arme
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
Einherjar de flèche volante
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de flèche volante à l'endroit désigné, cette sentinelle de garde lance trois flèche en l'air. Une fois les flèches touchent le sol, elles infligent 77% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis à portée.
Les dégâts infligés par la sentinelle de garde placée par cette compétence sont augmentés par seconde.
Les flèches tirées par Einherjar de flèche volante ne sont pas affectées par le bonus de nombre de projectile.
Einherjar de flèche volante :
Inflige 77% de dégâts d'attaque d'arme
La fréquence de lancement de base de sentinelle est 100% de la vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle dure 8 secondes
Le lancement de base est trois projectiles
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle placée par cette compétence reçoit 1 cumul de buff toutes les 1 secondes, avec un maximum de 5 cumuls.
Chaque 1 sentinelles placées rendent l'intervalle -10%
Chaque cumul de buff rend les dégâts infligés par les sentinelles +8% supplémentaires (multiplicatif)
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Les projectiles tirés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%
Invoquer le Fantôme d'ovni
Cette compétence invoque automatiquement 1 Fantôme d'Ovni autour toutes les 1 secondes, jusqu'à la limite supérieure.
Lancer cette compétence pour téléporter tous les Fantômes d'Ovni vers un point désigné et tirerCanon lumière de destruction.
Tous les dégâts physiques de Fantôme d'Ovni convertissent en dégâts de foudre
Invocation du Fantôme d'Ovni :
Invoque 1 Fantôme d'Ovni autour toutes les 1 secondes
Peut invoquer 2 Fantômes d'Ovni au maximum (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Pour chaque 20 Point(s) de domination, les sbires réalisés par cette compétence infligent +5% de dégâts supplémentaires
Pour tous les 20 points de domination, la zone de compétence des Sbires invoqué par cette compétence +10%
100 % des dégâts physiques des sbires invoqués par cette compétence convertis en dégâts de foudre
Peut invoquer 2 Fantômes d'Ovni au maximum (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Pour chaque 20 Point(s) de domination, les sbires réalisés par cette compétence infligent +5% de dégâts supplémentaires
Pour tous les 20 points de domination, la zone de compétence des Sbires invoqué par cette compétence +10%
100 % des dégâts physiques des sbires invoqués par cette compétence convertis en dégâts de foudre
Cette compétence permet d'invoquer automatiquement une fois des Sbires toutes les 1 secondes
Énergie spirituelle
Supporter la compétence de sort.
Lorsque la compétence supportée active l'Éclatement de sort, la compétence lancée par Éclatement de sort +36% de dégâts supplémentaires (Lv1:36) (Lv21:56) (Lv41:76)
La vitesse d'incantation de la compétence supportée -18%
Vitesse du sort
Assister la compétence de mobilité.
La limite supérieure de point de recharge de la compétence supportée +1
Lors du lancement de la compétence de soutien, le personnage obtient le buff suivant : 1% de vitesse de mouvement
Le bonus dure 2 secondes
La limite supérieure de point de recharge de la compétence supportée +1
Après le lancement de compétence supportée, obtient 2 secondes de bonus
Énergie spirituelle
Supporter les compétences de déplacement.
Après le lancement de la compétence supportée, pour les 1 prochaines activations de l'Éclatement de sort, la compétence lancée par Éclatement de sort 0.5% de dégâts supplémentaires (Lv1:1/2) (Lv21:21/2) (Lv41:41/2)
Esprit de pacte /4
Akon
Drop Légendaires
Augmente la quantité de drops
Rose des cœurs
Drop Légendaires
Augmente la quantité de drops
Fauvette tenant une prune dans sa bouche
Survie Légendaires
Augmente la Résistance aux éléments, la Restauration de Mana, et le Bonus d'EXP
Oiseau vénéneux de mauvais présage
Attaque Légendaires
Augmente les Dégâts, la Malédiction sur l'ennemi affaiblie et l'Effet des malédictions
Boss /1
Vaincre l'Incarnation de cupidité extrême peut droper avec certaine chance /14
Cale de sublimation (Magique)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Cale de sublimation (Rare)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Cale de sublimation (Légendaire)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Cale de sublimation (Nouveaux dieux)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Son des pas des Dieux
Nécessite Niv. 1
Chaque autre Son des pas des Dieux présent dans la même ligne ou colonne confère +15% de l'effet de talent de cette dalle, impossible d'affecter le talent noyau
Aucun autre Son des pas des Dieux présent dans la même ligne ou colonne confère +35% de l'effet de talent de cette dalle, impossible d'affecter le talent noyau
<Talent - Nouveau dieu>
Goutte de larme de dieu dans l'agonie
Nécessite Niv. 1
+10% de l'effet de talent de nouveau dieu des dalles adjacentes, impossible d'affecter le talent noyau
<Talent moyen - Nouveau dieu>
Un coin de divinité
Nécessite Niv. 1
<Talent moyen légendaire>
<Talent moyen légendaire>
Fin de dieu dans l'agonie
Nécessite Niv. 1
Dévore les Talents des six Dieux de la dalle adjacente
<Talent - Nouveau dieu>
<Talent moyen - Nouveau dieu>
<Talent noyau>
Présence de dieu dans l'agonie
Nécessite Niv. 1
Dévore les Talents moyens de la dalle adjacente du côté supérieur, chaque talent moyen dévoré confère +10% de l'effet de Talent de nouveau dieu de dalle adjacente du côté inférieur, impossible d'affecter le Talent noyau
Dévore les Talents moyens de la dalle adjacente du côté inférieur, chaque talent moyen dévoré confère +10% de l'effet de Talent de nouveau dieu de dalle adjacente du côté supérieur, impossible d'affecter le Talent noyau
Faille divine d'univers
Nécessite Niv. 1
Copie les Talents moyens de la dalle adjacente à gauche sur cette dalle
Copie les Talents moyens de la dalle adjacente à droite sur cette dalle
Éclairage de nuit polaire
Nécessite Niv. 58
+50% d'effet de Dissuasion
+(176–264) des PV max
Les ennemis situés à moins de 12 mètres possèdent la Dissuasion
Lors dans l'état de PV faibles, +(24–29)% de vitesse de restauration naturelle des PV
Lorsqu'un ennemi sous au moins trois Effets de type de contrôle est touché, restaure 2% de PV max par seconde, pendant 4 secondes
Lumière volante brise l'aube
Nécessite Niv. 58
+(8–16) % de résistance à l'érosion
+(8–16) % de résistance au froid
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 8 % lors d'un coup
Lorsque vous vainquez un ennemi sous des effets de type de contrôle, enlève vos bonus négatifs et dégâts persistants subis, cet effet a un temps de recharge de 3 secondes
Lorsque vous vainquez les ennemis sous au moins trois Effets de type de contrôle, déclenche Potion de restauration de Niv. 20 , cet effet a un intervalle de 4 secondes
25 % de chances d'infliger un cumul de Ralentissement au toucher
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 58
+1 % au maximum de Résistance Élémentaire
(-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
+(15–20) % de vitesse de déplacement
+(3–5) % de résistance aux éléments
Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un Aveuglement
Cube of Rapacity

Cube of Rapacity

In the new season, players will encounter the Cube of Rapacity at every stage. Defeating the monsters influenced by the Cube, known as Malice Incarnations, will grant players Desire Crystals. By spending a specific amount of Desire Crystals, players can obtain various rewards from the cube. If fortunate enough, players can draw the Cube of Craving and receive even more valuable rewards. With a touch of greed and luck, it's possible to double the rewards, but if luck isn't on your side, you might lose everything.

The new season introduces a unique Season Talent: Avarice Code. By altering the Talent Node method, players can have a completely different season experience: they can choose to have the entire map filled with Malice Incarnations or opt to increase their luck and further pursue the Cube of Craving.

A new supreme boss, The Law Bearer, has been added to the new season. Defeating Malice Incarnations has a chance to drop the ticket needed to encounter The Law Bearer: the Desire Core. Although The Law Bearer is incredibly powerful, the rewards for defeating it are quite substantial.