Wer auch immer die Zauberwürfel hergestellt hat, ist nun mit Sicherheit auch zu einem Teil des Zauberwürfels geworden ... Der Legende nach soll dieser bizarre Zauberwürfel durch die Welten gewandert sein und alles, was er berührte, verschlungen und in etwas anderes verwandelt haben. Es gibt Menschen, die den Zauberwürfel verehren, weil er ihre Wünsche erfüllt, denn solange man ihm etwas anbietet, erhält man garantiert auch etwas zurück. Aber es gibt auch diejenigen, die sich vor dem Zauberwürfel fürchten, denn immer wieder sind Menschen, wie ihre Geschwister, Eltern oder Freunde, mit dem Zauberwürfel in Berührung gekommen und nie wieder zurückgekommen. Nun ist er auf den seit langem von Aember verwüsteten Kontinent Leptis gekommen. Durch die Absorbtion von Aember hat es sie zu schreckliche, noch nie dagewesene Aember-Monster verwandelt. Das wurde zu einem weiteren Problem für Torchlight... Doch es ist ein Problem, das man ausnutzen könnte.
Brandneuer Modus
Durch das Besiegen von durch den Zauberwürfel der Habsucht hervorgebrachten Monstern der Inkarnation des Bosheitstriebs erhält man Begierdekristalle. Für eine bestimmte Anzahl an Begierdekristalle können im Zauberwürfel tolle Belohnungen gezogen werden. Doch sobald deine übermäßige Gier ihn verärgert, gehen alle deine bisherigen Belohnungen verloren.
Mächtige Spezialmonster werden durch den Zauberwürfel der Habsucht angelockt, und in jedem Level gibt es einen einzigartigen mächtigen Boss, dessen Existenz das einst eintönige Farming-Erlebnis grundlegend verändert.
In der neuen Saison wurden brandneue Saisontalente hinzugefügt, und durch die Änderung der Talentknoten-Methode, was nicht einmal besonders viel kostet, kann man ein völlig neues Saisonerlebnis erreichen.
In der neuen Saison wurde ein neuer oberster Boss hinzugefügt: der Gesetzeshüter. Als oberster Richter des Obersten Gerichts für Begierde ist er nur allzu gern bereit, diejenigen, die das alte Gesetz brechen, auszumerzen. Dieser oberste Boss stellt eine schwierige Herausforderung dar, die es so noch nie gegeben hat.
Brandneuer Charakterentwicklung
Jäger erhalten bei ihren Abenteuern einen brandneuen Gegenstand: die Gottheit-Steinplatte. Jede Gottheit-Steinplatte entspricht einer bestimmten Gottheit und trägt bis zu 2 Talentzusätze der entsprechenden Gottheit.
In der neuen Saison wurde eine brandneue Talenttafel-Seite hinzugefügt: die Statue des neuen Gottes. Jäger können verschiedene Gottheit-Steinplatten auf die Statue des neuen Gottes platzieren, um ihre mächtigen Buffs zu erhalten. Das bedeutet, dass Jäger die Kluft zwischen den Talenten der Gottheiten überbrücken und die Kraft der sechs Götter noch freier nutzen können.
Jäger können die Gottheit-Steinplatten gegen einen bestimmten Preis verbessern, um die Anzahl oder Stärke der Talentzusätze auf der Gottheit-Steinplatte zu erhöhen. Bei der Verbesserung der Gottheit-Steinplatten besteht eine gewisse Chance, dass das exklusive Talentzusatz des neuen Gottes erscheint und den Spielern die Macht verleiht, „Ordnung und Verwirrung" zu kontrollieren. Allerdings werden verbesserte Gottheit-Steinplatten mit einem „Brandzeichen" versehen und werden zu nicht handelbaren Gegenständen.
Die Schwarzgold-Gottheit-Steinplatten der neuen Gottheit bieten den Spielern weitere Spezialfähigkeiten, die nicht nur den Effekt von Ordnung und Verwirrung verstärken können, sondern den Spielern auch gestatten, die Macht der sechs Götter zu verschlingen, um noch mächtigere Attribut-Buffs als zuvor zu erlangen.
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 70
Lorsque la sentinelle de givre se trouve dans une certaine zone autour du joueur, elle inflige 32% de dégâts supplémentaires aux ennemis
La sentinelle de givre n'est pas affectée par les bonus de nombre de projectiles.
Inflige 9-13 SortFroid de dégâts
Inflige des dégâts toutes les 1 secondes
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Si le joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de la sentinelle placée par cette compétence, les dégâts que la sentinelle inflige aux ennemis
Le nombre de
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Lorsque la sentinelle de garde de foudre se trouve à une certaine distance du personnage, la foudre peut être
1-18 de dégâts de SortÉclair
Inflige des dégâts toutes les 1 secondes
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Si le joueur se trouve à moins de 10 mètres de la sentinelle de garde, les compétences lancées par la sentinelle de garde peuvent être
Cette sentinelle peut effectuer le
La sentinelle placée augmente les dégâts de
Tous les dégâts physiques de cette compétence convertissent en dégâts d'érosion.
La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'
Après la fin de l'
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
La base est de tirer le projectile vers 1 cible
Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible
Inflige 89% de dégâts d'attaque d'arme
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Inflige 178% de dégâts d'attaque d'arme
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Après la fin de l'
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
Les dégâts infligés par la sentinelle de garde placée par cette compétence sont augmentés par seconde.
Les flèches tirées par Einherjar de flèche volante ne sont pas affectées par le bonus de nombre de projectile.
Inflige 77% de dégâts d'attaque d'arme
La fréquence de lancement de base de sentinelle est 100% de la vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle dure 8 secondes
Le lancement de base est trois projectiles
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle placée par cette compétence reçoit 1 cumul de buff toutes les 1 secondes, avec un maximum de 5 cumuls.
Chaque 1 sentinelles placées rendent l'intervalle -10%
Chaque cumul de buff rend les dégâts infligés par les sentinelles +8% supplémentaires (multiplicatif)
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Le coefficient de déclin de l'
Lancer cette compétence pour téléporter tous les Fantômes d'Ovni vers un point désigné et tirer
Tous les dégâts physiques de Fantôme d'Ovni convertissent en dégâts de foudre
Invoque 1 Fantôme d'Ovni autour toutes les 1 secondes
Peut invoquer 2 Fantômes d'Ovni au maximum (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Pour chaque 20
Pour tous les 20
100 % des dégâts physiques des sbires invoqués par cette compétence convertis en dégâts de foudre
Pour chaque 20
Pour tous les 20
100 % des dégâts physiques des sbires invoqués par cette compétence convertis en dégâts de foudre
Cette compétence permet d'invoquer automatiquement une fois des Sbires toutes les 1 secondes
Lorsque la compétence supportée active l'
La vitesse d'incantation de la compétence supportée -18%
La limite supérieure de point de recharge de la compétence supportée +1
Lors du lancement de la compétence de soutien, le personnage obtient le buff suivant : 1% de vitesse de mouvement
Le bonus dure 2 secondes
Après le lancement de compétence supportée, obtient 2 secondes de bonus
Après le lancement de la compétence supportée, pour les 1 prochaines activations de l'
Survie Légendaires
Augmente la Résistance aux éléments, la Restauration de Mana, et le Bonus d'EXP
Attaque Légendaires
Augmente les Dégâts, la Malédiction sur l'ennemi affaiblie et l'Effet des malédictions
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Cube of Rapacity
In the new season, players will encounter the Cube of Rapacity at every stage. Defeating the monsters influenced by the Cube, known as Malice Incarnations, will grant players Desire Crystals. By spending a specific amount of Desire Crystals, players can obtain various rewards from the cube. If fortunate enough, players can draw the Cube of Craving and receive even more valuable rewards. With a touch of greed and luck, it's possible to double the rewards, but if luck isn't on your side, you might lose everything.
The new season introduces a unique Season Talent: Avarice Code. By altering the Talent Node method, players can have a completely different season experience: they can choose to have the entire map filled with Malice Incarnations or opt to increase their luck and further pursue the Cube of Craving.
A new supreme boss, The Law Bearer, has been added to the new season. Defeating Malice Incarnations has a chance to drop the ticket needed to encounter The Law Bearer: the Desire Core. Although The Law Bearer is incredibly powerful, the rewards for defeating it are quite substantial.