Domination

Domination
Lorsque l'équipement peut invoquer la compétence de mécanique intelligente, Domination est possédée. Chaque point de domination +2% des dégâts des sbires de mécanique intelligente (toujours +0% lorsque le point de domination est inférieur à 0) et augmente la zone de ciblage de l'ennemi. La limite inférieure du Point de domination est de -100 et la limite supérieure est de 100. Lorsque le point de domination est différent de 0, retourne (perds ou gagne) 13 points de domination par seconde, et pour tous les 10 points de domination de plus, le point de retour +7 jusqu'à ce que le point de domination revienne à 0.

Point de domination

Point de domination
Chaque point de domination confère au sbire de mécanique intelligente de +2% de dégâts et d'augmenter la zone de ciblage de l'ennemi.
La limite inférieure du point de domination est de -100 et la limite supérieure est de 100. Lorsque le point de domination est différent de 0, retourne (perds ou gagne) 13 points de domination par seconde, jusqu'à ce que ce point revienne à 0, et pour tous les 10 points de domination de plus, le point de retour +7.
Lorsque le point de domination n'est pas négatif, la durée des sbires de mécanique intelligente n'est pas chronométrée.
Talent /7
icon name profession
Garde puissante
+2 au niveau de compétence des sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 4
Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +40
Dieu des mécaniques
Talent petit
+10 % de la Vie maximale des Sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 1
La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +2%
Dieu des mécaniques
Talent moyen
+24 % de la Vie maximale des Sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 2
La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +6%
Dieu des mécaniques
Agressivité brûlante
Lorsqu'il y a un Boss à moins de 10 mètres, toutes les 2 secondes, obtient 20 points de domination
L'attaque des Sbires a 20 % de chances ignore l'armure
Mécanicien
Talent petit
+5 % de dégâts de Sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 1
Mécanicien
Talent moyen
+30 % de la vitesse de projectile de Sbires
+9 % au rayon des compétences de Sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 2
Mécanicien
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Gagne 1 point(s) de domination par seconde pour chaque 20 point(s) de confusion
Nouveau dieu
Équipement légendaire /7
Homme embrassé par tous
Nécessite Niv. 1
  • -30% de durée de Surcharge
  • Tous les 10 points de domination, l'attaque et le sort des Sbires ajoutent (12–16) - (18–22) points de dégâts physiques
Prière du voyageur
Nécessite Niv. 24
  • +2 au niveau de compétence de l'aura
  • (-50–-40) % de zone d'aura
  • +(14–18) % de vitesse de d'incantation
  • Pour chaque Aura ouverte, obtient 1 points de domination par seconde
  • (-100–-30) % à l'effet d'Aura de soi
  • +(30–100) % d'effet d'aura
Rappel de divinité
Nécessite Niv. 32
  • Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
  • +30 % de dégâts de Sbires
  • Lorsque les Sbires infligent un coup critique, obtient (1–2) points de domination pas seconde, pendant 2 secondes
Bouclier incassable
Nécessite Niv. 44
  • +2 au niveau de compétence de sort
  • +(30–50) % de dégâts de Sbires
  • Pendant la durée de l'effet de compétence de défense, le vitesse de retour du point de domination par seconde (-60–-20)%
  • Lorsque le point de domination est inférieur à 60 , (-80–-50)% d'effet de compétence de défense
Seigneur des Machines
Nécessite Niv. 70
  • Lorsque les Sbires de mécanique intelligente attaquent, +75% de chance d'obtenir 1 points de domination
  • La quantité max de Sbires de mécanique intelligente est fixée à (1–2)
  • Lors de la possession d'au moins 20 points de domination, +(10–20)% de vitesse de déplacement des Sbires
  • Lors de la possession d'au moins 40 points de domination, les Sbires de mécanique intelligente ajoutent les dégâts de feu, de froid et de foudre équivalant à (60–100)% de dégâts physiques
  • Lors de la possession d'au moins 60 points de domination, les Sbires de mécanique intelligente infligent +(40–60)% de dégâts supplémentaires
  • Lors de la possession d'au moins 80 points de domination, pour toutes les 5% de Résistance aux éléments possédées par les Sbires de mécanique intelligente, les dégâts pénètrent 2% de Résistance aux éléments
Bouclier de cendre à gorge noire
Nécessite Niv. 70
  • +(8–12) % des PV max
  • +(4–6) % de résistances au feu et au froid
  • +1 au niveau de compétence des sbires
  • Tous les 10 mètres de déplacement, obtient (15–30) point(s) de domination, avec un intervalle de 1 seconde
  • -1 de quantité maximale de mécanique intelligente
Nid de fer
Nécessite Niv. 70
  • L'augmentation de Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
    Lorsque vous utilisez la Porte des Ténèbres, vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner.
  • Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
    +200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -2% à la zone d'aura, 1.5% effet d'aura.
    Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -40 , +35% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemis À proximité, ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
    Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
    Les sbires de mécanique intelligente proches +200% de chances d'attaque continue, +50% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
  • +20 % de vitesse de déplacement
    +20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Command

Command

Command is gained after equipping a skill that summons Minions.

Added an upgrade system for synthetic troop minions. Command can greatly increase the damage dealt by synthetic troops. However, command will always drop back down to zero quickly. The key to defeating powerful enemies with an army of synthetic troops is learning how to effectively gain and maintain command.

Command ranges from -100 to 100. Every point of Command additionally grants +2% Minion Damage, and Minions have a bigger tracking area. Synthetic Troop Minions will not naturally vanish when Command is a positive value.

Command increases or decreases by a certain amount every second until it returns to 0. This is the regression value of Command.

Command Mechanic Guides

Command is a new mechanic designed for some of the builds, specifically addressing the monotony of using synthetic troop minions. Due to the lack of related attributes that can be developed by item, command, we have introduced additional development paths for synthetic troop minions and significantly increase the damage dealt by synthetic troops. Since command will always drop down to zero quickly, changing the combat rhythm of synthetic troop minions can be achieved by developing command. Hunters can choose to develop command in a stable manner to ensure it is always within a certain range along with synthetic troop minions to deal with consistent damage.

Alternatively, special development methods can be employed to gain a large amount of command in a short period of time making synthetic troop minions attack wildly in an instant to deal massive burst damage. However, this approach may cause you to lose all of your command quickly after bursting.

As a result, the key to defeating powerful enemies with an army of synthetic troops lies in learning how to effectively gain and maintain command. This new mechanic offers a more engaging Dynamic experience for hunters who prefer summoning builds.