Astuce /149
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1 | Torchlight est une organisation qui lutte activement contre les aemberons dans le monde entier. |
2 | Torchlight est convaincu que l'Etincelle est le seul espoir d'éliminer les aemberons et de sauver le monde. |
3 | En tant qu'unités opérationnelles de base de Torchlight, une Escouade de Chasseurs se compose généralement d'un Chasseur et d'un Corbeau. |
4 | Les chasseurs sont les principaux combattants de Torchlight. La plupart des chasseurs sont choisis parmi les infectés. |
5 | Adeptes de la technologie de la braise, les corbeaux sont chargés des missions de reconnaissance et autres missions de soutien. |
6 | L'Église considère que les personnes infectées par le virus Aember sont disqualifiées pour être des humains. |
7 | Les personnes infectées peuvent se perdre sous l'influence d'Aember, et peuvent également acquérir des pouvoirs spéciaux. |
8 | Parmi les Agitos, les moins sains d'esprit sont les Aemberons qui ne savent que tuer, tandis que leurs équivalents humains sont vénérés comme des fils saints. |
9 | En tant que ressource riche en énergie, la braise a largement contribué au développement de la technologie. |
10 | L'aember, également appelé Braise mutée par certains spécialistes, apparaît généralement sous la forme de pointes gigantesques. |
11 | Une fois qu'il y a une pousse, l'Aember se répand de manière incontrôlée et fait des ravages partout où il passe. |
12 | L'Aemberon est un monstre né d'Aember. Ils n'ont aucune pensée et ne peuvent qu'imiter les paroles de la personne qu'ils mangent. |
13 | Après que la Première Flamme ait été brisée, Aember a commencé à se répandre. |
14 | La Première Flamme a été brisée en plusieurs fragments connus sous le nom d'Étincelles. |
15 | La légende veut que la Première Flamme puisse être restaurée pour purger le monde d'Aember en rassemblant toutes les Étincelles. |
16 | L'Époque du Pouvoir s'est terminée par le Ragnarok mené par les nains contre les dragons. |
17 | Arminius est mort mille jours après son usurpation de pouvoir, mais une statue du dernier empereur de l'histoire de la domination humaine se dresse toujours dans la capitale. |
18 | Les Goblins aiment collecter les rebuts humains, surtout les vieux jouets. |
19 | La technologie de braise a soutenu la prospérité de l'empire Hermann pendant 800 ans jusqu'à ce qu'une étoile du désastre brise l'étincelle. |
20 | A Leptis, les Ratlins sont des bandits infâmes qui mettraient volontiers en danger leurs propres parents pour de l'argent. |
21 | Actifs aux quatre coins du continent, les Ratlins sont des ordures qui recherchent la richesse et le pouvoir par tous les moyens. |
22 | Au fond du désert vivent les habitants d'Ichi qui ont des habitudes de chat, et cet ancien peuple porte une malédiction de nuit éternelle. |
23 | Les anciens Ichis ont autrefois forgé un soleil artificiel en or, apportant avec lui une période de journée éblouissante, apparemment sans fin. |
24 | Dans le foyer naturel formé par les grottes volcaniques et des restes de dragons, le descendant d'ombre éclot, sans esprit, avec seul instinct de chasser le soleil. |
25 | L'église St. Derain se trouve au centre de l'Imperial Plaza, à côté du Jardin royal et de la Cité perdue. |
26 | Bien que le chef de l'église St. Derain soit l'archevêque Derrick, les opérations quotidiennes ont été déléguées à Keegan. |
27 | Le Chevalier du saint commandement est une branche privée de l'Église nommée et déployée directement par l'évêque, et jouit d'un statut supérieur. |
28 | Une étincelle est enchâssée dans les salles de reliques du quartier général de l'église St. Derain, lourdement gardé. |
29 | Grâce à l'Etincelle, l'Eglise a créé un sanctuaire pour ses fidèles sur la terre d'Aember. |
30 | L'Eglise révère le pouvoir de la nature et prêche le mal de la braise. Ils considèrent le Disqualifié comme un symbole d'impiété. |
31 | Les réfugiés rejetés par l'Église se sont installés dans les ruines de la ville extérieure, se faisant appeler les Abandonnés. |
32 | Les réfugiés rejetés par l'Église se sont installés dans les ruines de la ville extérieure, se faisant appeler les Abandonnés. |
33 | La cité perdue et l'église sont séparées par un rempart appelé le mur des lamentations. |
34 | La Cité perdue est un lieu de violence et de crimes où de nouveaux gangs apparaissent et disparaissent chaque jour. |
35 | Le Noyau d'Horloge peut ouvrir des failles spatio-temporelles vers d'autres mondes miroirs. |
36 | Le Corbeau est équipé d'Élémentium du feu primordial pour contrôler les chasseurs mutés par lui-même |
37 | Les infectés perdront progressivement leur nature sous l'Aember et finiront par devenir des monstres appelés Agito. |
38 | Un chasseur et son partenaire corbeau sont liés par un pacte unique qui traduit leur choix et leur reconnaissance mutuels. |
39 | En raison du pacte entre les chasseurs et les corbeaux, leurs émotions et leurs sentiments sont liés. |
40 | La nature du pacte chasseur-corbeau est un lien d'âme créé avec des fragments d'étincelles. |
41 | Une fois le pacte établi, le corbeau peut utiliser des fragments d'étincelles pour transmettre sa volonté personnelle d'aider le chasseur à endiguer la transformation d'Aember. |
42 | Une fois le pacte scellé, le chasseur et le corbeau s'accompagneront l'un l'autre pour le reste de leur vie. |
43 | Dans la première flamme du monde, six dieux sont nés. |
44 | Personne n'a jamais vu les vrais dieux, mais on trouve des traces de leur marche partout. |
45 | Selon la légende, chaque point de repère que vous voyez aujourd'hui était autrefois un rivet cloué dans le sol par les dieux à l'époque de la Puissance. |
46 | Sous l'influence de la Première Flamme, les dragons étaient autrefois des créatures exceptionnellement puissantes qui régnaient et asservissaient les autres. |
47 | Pour avoir offensé les dragons, les nains ont été bannis dans les souterrains, afin de ne jamais être illuminés par la Première Flamme. |
48 | La Première Flamme se trouvait à l'origine à Sol'Quinn jusqu'à ce que des nains la volent et gagnent la bataille de Ragnarok. |
49 | L'époque de la chasse était un âge sombre où le monde était plongé dans l'obscurité comme aujourd'hui. |
50 | Pendant l'époque de la guerre, des royaumes et des héros se sont élevés, et les civilisations se sont développées rapidement. |
51 | Les conflits de l'époque de la guerre durent des milliers d'années jusqu'à ce qu'une inondation dévastatrice mette fin à tout. |
52 | Le déluge faisait encore rage sur le sol, mais l'Utopie a été créée dans le ciel. |
53 | Pendant l'époque de la connaissance, une création ratée qui n'avait rien à offrir a été créée : les humains. |
54 | Après la ruine d'Utopia aux mains des humains, l'île flottante est tombée lorsque la Tour des Célestes s'est effondrée. |
55 | L'époque de la connaissance a été effacée de l'histoire lorsque tous les résultats des recherches ont été brûlés par des mains humaines. |
56 | Les humains ont pris le pouvoir à l'époque de la déception. |
57 | L'émergence d'Ember Tech a ouvert le rideau de l'ère des machines. |
58 | L'univers est né de l'inconscient en premier lieu, à ce moment-là, il n'y avait pas d'espace-temps ni de prospérité ou de décadence. |
59 | Le temps était le seul point où les mondes et plans miroirs se croisaient. |
60 | Le Créateur a divisé sa volonté en d'innombrables Premières Flammes, puis les a placées dans différents mondes. |
61 | Les Béhémoths ont transporté les Premières Flammes dans chaque monde miroir et ont apporté le souffle de vie aux terres desséchées. |
62 | Des millions d'années ont passé, et même les Béhémoths se sont effondrés. Leurs restes sont devenus les poussières et les cendres, mais le feu primitif brûle toujours. |
63 | La Première Flamme était l'héritage du Créateur et la graine qui a engendré les nouveaux dieux. |
64 | Le Noyau Horloger a ouvert les portes de différents espaces-temps, mais il a suscité des ambitions et des conflits. |
65 | Ember Tech a fait entrer la civilisation humaine dans une nouvelle ère. |
66 | Les Béhémoths et la Première Flamme ont formé le nouveau monde originel. |
67 | L'humanité vénère la Première Flamme parce qu'elle a chassé les ténèbres de l'obscurité et apporté la lumière de la civilisation. |
68 | Les générations suivantes ont construit de hautes tours pour consacrer la Première Flamme, afin qu'elle puisse expulser la barbarie plus loin. |
69 | La braise est une ressource minérale commune qui peut être purifiée pour obtenir des cristaux de braise qui contiennent une énergie considérable. |
70 | Aember est le produit de la décomposition de Ember. Il représente la défaite de tout. |
71 | Aember est fortement agressif. Il parasite et assimile presque tout. |
72 | Le roi du désert a offert à l'empereur du continent central une grande quantité d'or en échange de machines à braise pour construire la Lampe du désert qui éclairerait la nuit éternelle. |
73 | Les croyances florissantes dans ce monde sont les traces laissées par les avènements des dieux. |
74 | Albert, le nain, utilise une pelle pour entrer et sortir de tous les coins du continent. Ses notes d'aventure sont connus non pas pour ses informations, mais pour ses mises à jour rapides et nombreuses. |
75 | Les six Dieux sont : Dieu de pouvoir,Dieu de chasse, Dieu de savoir, Dieu de guerre, Dieu de fraude et Dieu de mécanique. |
76 | Dans le désert infini, l'ancien Ichi se tenait autrefois grand et fort. Son éclat était autrefois aussi brillant et chaud que le soleil. |
77 | Avant l'arrivée de la Nuit éternelle, le quartier Lakhouma était une terre de prospérité. |
78 | Selon la légende des pilleurs de tombes, il existe une ancienne cité d'or cachée dans le désert. |
79 | Albert, l'aventurier, a toujours une longueur d'avance et Hannpy, le meilleur compagnon du brave, nous rejoint généralement sur notre chemin de voyage. |
1001 | Faites attention aux étiquettes de compétences et construisez vos personnages autour d'elles. |
1002 | Les auras fournissent des améliorations constantes au prix d'une réserve de mana ou de vie. |
1003 | Les bibelots tels que les bagues, les colliers et les ceintures fournissent des statistiques offensives et défensives équilibrées. |
1004 | La compétence de sort peut être libérée avec n'importe quel équipement, mais ceux avec des bonus de sort sont mieux. |
1005 | Le fait d'équiper deux armes de combat rapproché ou à distance à une main est connu sous le nom de maniement double, ce qui confère des effets supplémentaires. |
1006 | Équilibrez vos statistiques offensives et défensives pour trouver le style de jeu qui vous convient le mieux. |
1007 | Les résistances sont essentielles à la survie. Ne vous faites pas tuer directement par une boule de feu normale parce que votre résistance au feu est trop faible. |
1008 | Avant de pouvoir choisir un talent, vous devez avoir toutes ses conditions préalables. |
1009 | Vous gagnez deux capacités particulièrement puissantes dans chaque panneau de talents. |
1010 | Le troisième panneau de talents permet de dépasser les dieux. Soyez créatif tout en découvrant votre propre personnage unique. |
1011 | Après le Niv. 90, l'Eau d'Oubli vous permet de changer les talents à tout moment. |
1012 | Les traits de héros sont particulièrement puissants. Veillez à en faire bon usage. |
1013 | Associez les traits de votre héros à des compétences et des objets supplémentaires pour créer une synergie. |
1014 | Si vous possédez trop d'équipements inutiles, vous pouvez les récupérer dans le sac ou chez commerçant. |
1015 | Approchez un butin et cliquez sur le cadre du nom dans le coin supérieur droit pour le ramasser. |
1016 | Il existe d'innombrables façons de combiner différentes compétences. Chacun d'eux peut vous réserver une surprise inattendue. |
1017 | Les talents recommandés conviennent bien à votre héros actuel la plupart du temps. |
1018 | N'oubliez pas que vous devez activer une aura après qu'elle ait été équipée. |
1019 | Les compétences d'attaque sont généralement mieux associées aux armes ayant une valeur DPS plus élevée. |
1020 | Les compétences d'attaque ont toutes des exigences exclusives en matière de type d'arme et il est important de choisir la bonne arme. |
1021 | Les Résistances réduisent les dégâts subis du type correspondant et sont essentielles à votre survie. Veuillez les améliorer au top. |
1022 | Les cris de guerre ont beaucoup plus d'impact que tu ne le pensais. |
1023 | N'oubliez pas d'utiliser vos potions composées lorsque vous êtes en danger. |
1024 | La mini-carte dans le coin supérieur gauche est très utile lors de l'exploration. |
1025 | Chaque altération d'état a ses propres caractéristiques, alors, assurez-vous d'en tirer parti. |
1026 | Les talents peuvent être resélectionnés à tout moment jusqu'au niveau 90. |
1027 | Les équipements nécessitant le niveau d'objet élevé peuvent forger des affixes de niveau plus élevé, et les équipements avec ces affixes ont généralement des cases de drop uniques. |
1029 | Votre personnage gagne 1 énergie par niveau, ce qui vous permet d'équiper plus de compétences. |
1030 | Marquer sur la Dalle de divinité permet d'obtenir plus de forces du même dieu |
1031 | La corrosion est à la fois risquée et gratifiante. C'est votre choix. |
1032 | Le joueur peut avoir au maximum 6 Sbires de troupe synthétique et 2 Sbires Mages Esprit. |
1033 | Les ennemis acharnés sont des monstres et des Boss rares, et ces adversaires valent la peine d'être combattus. |
1034 | Le filtre d'objets peut filtrer et afficher les objets les plus précieux actuellement disponibles, afin de vous aider à mieux explorer le Continent Leptis. |
1035 | Les règles de filtrage peuvent être sélectionnées dans Paramètres, n'oubliez pas de sélectionner une règle de filtrage appropriée. |
1036 | Plus le niveau des préfixes et suffixes de l'équipement est élevé, plus les bonus de stats des affixes sont significatifs. |
1037 | Pour les niveaux de stage de Netherrealm couverts par les cartes chaotiques, la quantité de drop sera augmentée de 100 % supplémentaires. |
1038 | Au cours de l'exploration du Netherrealm, si vous choisissez une combinaison d'Esprit de pacte composée de trois Esprits de pacte de drop, vous pourrez obtenir des gains supérieurs. |
1039 | Si vous maximisez vos affixes de base avec la résonance du Netherrealm avant d'entrer dans la carte du Netherrealm,, vous pourrez obtenir de meilleurs rendements. |
1040 | Avant de commencer un gameplay de saison différente, n'oubliez pas de basculer vers les Esprits de pacte de drop correspondants. |
1041 | Lorsque vous affrontez des ennemis puissants, choisir une combinaison de trois Esprits de pacte de combat rendra le combat plus facile. |
1042 | le temps de recharge et l'intervalle sont tous deux des temps d'attente après l'utilisation d'une compétence. le temps de recharge peut être affecté par la vitesse de récupération du rechargement, tandis que l'intervalle est fixe et ne peut pas être réduit par des moyens de développement. |
1043 | Les boussoles excédentaires peuvent être recyclées en lueurs de mémoire. En collectant 3 lueurs de mémoire, vous pouvez échanger 1 boussole aléatoire auprès de Ronin de l'espace-temps. |
1044 | Lorsque le niveau de compétence dépasse 30, les dégâts de base ne varient plus, mais à chaque augmentation d'un niveau, les dégâts infligés par cette compétence +6% supplémentaires (cumulatifs). |
1045 | Il n'est pas recommandé de poursuivre aveuglément les valeurs des stats, car en combat, les personnages seront affectés par des mécanismes complexes et des affixes. |
1046 | L'activation peut infliger plus de dégâts à Invincibilité No.2, mais en combat réel, il faut considérer si la durée est suffisante pour tenir jusqu'au prochain rechargement. |
1047 | Dans Paramètres - Images, vous pouvez ajuster la luminosité des effets spéciaux pour améliorer votre expérience visuelle. |
1048 | La résistance est l'une des stats de survie les plus importantes. La valeur initiale de la limite de résistance pour les chasseurs est de 60%. |
1049 | Si vous souhaitez activer le deuxième emplacement de bougie de l'âme, vous pouvez les débloquer avec des pages défectueuse éternelle dans le Poème de l'éternité. |
1050 | Les dalles de divinité légendaires - Le moment où tout est en feu sont disponibles en drop dans tout le Netherrealm. Quant aux lueurs de mémoire utilisables pour l'échanger, vous pouvez les obtenir dans des plans spécifiques de Netherrealm. |
1051 | Vous pouvez réinitialiser le niveau des compétences dans le Sac de compétences. |
1052 | Si vous souhaitez passer à un autre BD, vous pouvez consulter les avis d'autres joueurs dans la fonction Écoles recommandées. |
1053 | Dans les Paramètres - Bataille, vous pouvez activer ou désactiver des fonctions telles que la canalisation automatique, la visée auto et le lancement immédiat pour vos compétences actuelles. |
1054 | L'utilisation et le déclencherment de compétences sont collectivement appelées le lancement de compétences. |
1055 | Dans le Don des Dieux chez Ronin de l'espace-temps, vous pouvez utiliser des augites de la Puissance Divine pour faire apparaître des équipements légendaires de grande valeur. |
1056 | Comparé à « augmenter les dégâts de % », « augmenter les dégâts de % supplémentaires » vous apporte souvent des avantages plus importants. |
1057 | L'Hôtel des ventes est débloqué lorsque le chasseur atteint le niveau 60 et prend en charge la recherche avancée, ce qui constitue un moyen essentiel pour le chasseur de terminer les BD. |
1058 | Si le compte contient un personnage de niveau 80 ou plus dans la saison en cours, lors de la création d'un nouveau personnage, vous pouvez utiliser la « Capsule de transition temporelle » pour passer l'histoire principale. |
1059 | L'histoire principale ne représente qu'une petite partie du contenu du jeu. Lancez-vous dans le défi de Netherrealm ! |
1060 | L'entrée des « Lieu de trésor » est éparpillée dans l'histoire principale, aidant les chasseurs à acquérir une grande quantité d'EXP et d'équipements légendaires spécifiques au début du jeu. |
1061 | Pour la plupart des objets du jeu, vous pouvez les échanger avec d'autres joueurs dans l'Hôtel des ventes. |
1062 | Le fait d'équiper simultanément deux armes de mêlée à une main ou à distance sur un personnage est appelé Maniement double. Cela vous confère des buffs supplémentaires. |
1063 | Après avoir formé une équipe, les matériaux de carte consommés en mode équipe sont identiques à ceux du mode solo, mais le nombre de tentatives du niveau est partagé entre tous les membres. |
1064 | En mode équipe, les bonus tels que l'esprit de pacte et des cartes de personnalité sont uniquement influencés par celui qui a activé le niveau actuel. |
1065 | Seuls certains objets sont éligibles au Cadeau des amis, et une fois offerts, ces objets ne pourront plus être échangés ou offerts à nouveau. |
1066 | En mode équipe, il existe plusieurs modes de répartition des objets en drop. tels que la distribution libre, la distribution de l'équipe et la distribution du système, etc. |
1067 | Trop d'objets de drop ? Vous pouvez utiliser un filtre officiel ou persionnisé en fonction du niveau de votre personnage. |
1069 | Dans la Cité perdue éternelle, le temps maximal de défi pour chaque niveau de la Cité perdue est de 45 minutes. Si le temps imparti est dépassé, le niveau sera détruit. |
1070 | Lorsque le niveau de compétence dépasse 30, les dégâts de base ne varient plus, mais à chaque augmentation d'un niveau, les dégâts infligés par les sbires invoqués par cette compétence +8% supplémentaires (cumulatifs). |
1071 | Dans les Paramètres - Bataille, vous pouvez modifier, activer ou désactiver la couleur d'affichage des chiffres de dégâts. |
1072 | Les compétences a des stats principales. Chaque point stats rend les dégâts correspondants des compétences et des sbires invoqués par ces compétences + 0,5 % supplémentaires. |