La Saison des poupées /0
Contexte de la saison
Avez-vous déjà été pressé par le temps ?
Avez-vous déjà manqué des opportunités à cause du temps écoulé ?
Avez-vous déjà regretté d'avoir perdu du temps ?
Le Club des Poupées peut vous aider, vous transformer et vous offrir la capacité de manipuler le temps.
- Des prospectus affichant ce message et des présentoirs de poupées sont disposés partout.
« Bienvenue au Club des Poupées, comment puis-je vous aider ? »
Nouveau gameplay
Les chasseurs doivent explorer la carte du Netherrealm dans un temps limité, battre les employés poupées gardant les engrenages et collecter les tickets d'engrenage.
En battant continuellement les employés poupées ou en récupérant plus de tickets d'engrenage, leur évaluation du défi des membres pour chaque jeu augmente.
Le Club dispose de 9 niveaux d'évaluation de défi, de F à SSS.
À la fin, les tickets d'engrenage peuvent être échangés contre des récompenses de base pour le jeu, et le multiplicateur de la quantité de récompenses de base est déterminé par l'évaluation du défi.
Les scores peuvent également augmenter la quantité de drops globaux et peuvent être combinés avec d'autres gameplay du Netherrealm pour rendre les récompenses encore plus riches.
Le Club propose des services et des avantages différenciés pour les membres.
Quatre niveaux de services pour les membres, des engrenages de différentes qualités et 9 niveaux d'évaluation de défi offrent des combinaisons uniques à chaque jeu.
À mesure que les tentatives de défi s'accumulent et que plus de droits de membre sont débloqués, les joueurs peuvent augmenter progressivement la difficulté des défis et ajuster les règles du jeu pour obtenir de meilleures récompenses.
Refonte de l'équipement légendaire
La structure de l'équipement légendaire a été grandement modifiée.
Désormais, la plupart des équipements légendaires drop ne conserveront que des affixes légendaires aux systèmes uniques en tant qu'affixes inhérents.
De plus, les équipements légendaires auront plusieurs affixes de fabrication aléatoires. Comme pour fabriquer des équipements, ces affixes peuvent être ajoutés ou améliorés via la fonctionnalité de fabrication.
Refonte du Netherrealm
Un nouveau système de talents, la « carte stellaire du Néant », a été ajouté au Netherrealm.
Chaque amas de talents de la carte stellaire du Néant a son propre thème et arbre de talents correspondant. Les thèmes incluent les thèmes de gameplay de la saison, les thèmes des Six Dieux, les thèmes produisant différents drops, etc.
Ils changeront l'expérience de combat des joueurs dans les niveaux du Netherrealm, augmenteront considérablement les drops et fourniront des stratégies de farming plus riches et plus stables.
Avez-vous déjà été pressé par le temps ?
Avez-vous déjà manqué des opportunités à cause du temps écoulé ?
Avez-vous déjà regretté d'avoir perdu du temps ?
Le Club des Poupées peut vous aider, vous transformer et vous offrir la capacité de manipuler le temps.
- Des prospectus affichant ce message et des présentoirs de poupées sont disposés partout.
« Bienvenue au Club des Poupées, comment puis-je vous aider ? »
Nouveau gameplay
Les chasseurs doivent explorer la carte du Netherrealm dans un temps limité, battre les employés poupées gardant les engrenages et collecter les tickets d'engrenage.
En battant continuellement les employés poupées ou en récupérant plus de tickets d'engrenage, leur évaluation du défi des membres pour chaque jeu augmente.
Le Club dispose de 9 niveaux d'évaluation de défi, de F à SSS.
À la fin, les tickets d'engrenage peuvent être échangés contre des récompenses de base pour le jeu, et le multiplicateur de la quantité de récompenses de base est déterminé par l'évaluation du défi.
Les scores peuvent également augmenter la quantité de drops globaux et peuvent être combinés avec d'autres gameplay du Netherrealm pour rendre les récompenses encore plus riches.
Le Club propose des services et des avantages différenciés pour les membres.
Quatre niveaux de services pour les membres, des engrenages de différentes qualités et 9 niveaux d'évaluation de défi offrent des combinaisons uniques à chaque jeu.
À mesure que les tentatives de défi s'accumulent et que plus de droits de membre sont débloqués, les joueurs peuvent augmenter progressivement la difficulté des défis et ajuster les règles du jeu pour obtenir de meilleures récompenses.
Refonte de l'équipement légendaire
La structure de l'équipement légendaire a été grandement modifiée.
Désormais, la plupart des équipements légendaires drop ne conserveront que des affixes légendaires aux systèmes uniques en tant qu'affixes inhérents.
De plus, les équipements légendaires auront plusieurs affixes de fabrication aléatoires. Comme pour fabriquer des équipements, ces affixes peuvent être ajoutés ou améliorés via la fonctionnalité de fabrication.
Refonte du Netherrealm
Un nouveau système de talents, la « carte stellaire du Néant », a été ajouté au Netherrealm.
Chaque amas de talents de la carte stellaire du Néant a son propre thème et arbre de talents correspondant. Les thèmes incluent les thèmes de gameplay de la saison, les thèmes des Six Dieux, les thèmes produisant différents drops, etc.
Ils changeront l'expérience de combat des joueurs dans les niveaux du Netherrealm, augmenteront considérablement les drops et fourniront des stratégies de farming plus riches et plus stables.
Équipement légendaire /5
Demi-masque inversé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Les dégâts à distance que les ennemis proches subissent +(25–30) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemisdistants +(25–30) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemis
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi proche , les chances d'éviter des dégâts +20 %
Lorsque seulement 1 ennemis sontproches , l'amortissement de blessure +40 %
Lorsque seulement 1 ennemis sont
Ressort dans la paume
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(198–220) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (3–4) points de dégâts par toutes les (3400–3500) d'armure
+20 % d'armure supplémentaire
Valse à trois temps
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Lorsque le personnage est immobile, la visée de niveau (10–20) est déclenché à des intervalles de 1 secondes
Lorsque le personnage commence à se déplacer, il déclenche un Pas de Mystère de niveau (10–20) . Cet effet a un intervalle de 1 secondes
À des intervalles de 1 secondes, le déplacement du personnage déclenche une compétence de peau de pierre de niveau (10–20)
Passage du temps
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
Consomme 10 % de la vie et du bouclier énergétique actuels par seconde
+10 % de la vitesse de restauration de recharge
-80 % à la durée desAltérations d'état
-80 % à la durée des
Pour chaque altération d'état ou effet de contrôle des foules appliqué récemment par le personnage, les dégâts qu'il inflige +3 % (effet multiplicatif)
Serment du temps
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
La vie et le bouclier énergétique du personnage se régénèrent chaque seconde de 10 % de leurs valeurs perdues
+10 % à la durée des compétences
-80 % de la vitesse de restauration de recharge
-80 % de la vitesse de restauration de recharge
Pour chaque altération d'état ou état de contrôle des foules sur un ennemi, les dégâts -3 % (effet multiplicatif)
Interface de Compétence /2
Entraves maléfiques
Le lancement de cette compétence lance une chaîne malveillante vers l'ennemi, infligeant 719-719 points de dégâts de Sort Érosion. La chaîne peut sauter 2 fois.
Lorsque la chaîne touche un ennemi maudit, elle explose et inflige 719-719 points de dégâts de Sort Érosion aux ennemis dans une certaine zone, puis supprime tous les effets de malédiction sur cet ennemi.
Plus un ennemi touché par la chaîne est affecté par des effets de malédiction, plus les dégâts de l'explosion sont élevés.
Lorsque la chaîne touche un ennemi maudit, elle explose et inflige 719-719 points de dégâts de Sort Érosion aux ennemis dans une certaine zone, puis supprime tous les effets de malédiction sur cet ennemi.
Plus un ennemi touché par la chaîne est affecté par des effets de malédiction, plus les dégâts de l'explosion sont élevés.
Chaîne malveillante :
Inflige 719-719 points de dégâts de SortÉrosion.
Inflige 719-719 points de dégâts de SortÉrosion.
Explosion :
Inflige 719-719 points de dégâts de Sort Érosion.
L'explosion supprime tous les effets de malédiction sur les ennemis touchés par les chaînes.
Inflige 719-719 points de dégâts de Sort Érosion.
L'explosion supprime tous les effets de malédiction sur les ennemis touchés par les chaînes.
Pour chaque effet de malédiction affectant un ennemi touché par les chaînes, l'explosion inflige 25% de dégâts supplémentaires (multiplicatif).
Médium déclencheur : Éruption active
Assister les compétences de sort pouvant infliger des dégâts.
Ne peut pas assister les compétences passives et de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Ne peut pas assister les compétences passives et de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque la charge d'éclatement de sort atteint son maximum, le personnage déclenche la compétence assistée sur l'ennemi le plus proche dans un rayon de 25 mètres et tente d'activer l'éclatement de sort de la compétence assistée
Lorsque la compétence supportée active l'Éclatement de sort , la compétence lancée par Éclatement de sort +(12–14)% de dégâts supplémentaires
Item /29
Cale de sublimation (Magique)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Cale de sublimation (Rare)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Cale de sublimation (Légendaire)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Cale de sublimation (Nouveaux dieux)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Dieu de pouvoir
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Brave
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Attaquant féroce
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Chef militaire
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Dieu de chasse
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Tireur d'élite
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Bladerunner
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin- Déesse du Savoir
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Magistère
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Mystique
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Maître d'élément
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin- Dieu de guerre
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Danseur d'ombre
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Samouraï
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Ranger
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Dieu de fraude
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Manipulateur de l'ombre
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Médium
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Sorcier
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Dieu des mécaniques
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Mécanicien
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Pionnier de fer
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Pacte divin - Alchimiste
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Axe de l'héritage
Utilisé pour l'héritage de qualité des équipements légendaires
Esprit de pacte /6
Samouraï gourmet - Miel
Attaque Sorts
Distance de recul, vitesse des projectiles, dégâts des projectiles
Attaque Sorts
Distance de recul, vitesse des projectiles, dégâts des projectiles
Dragon Plante - Truffe
Attaque Rare
Distance de recul, vitesse des projectiles, dégâts des projectiles
Attaque Rare
Distance de recul, vitesse des projectiles, dégâts des projectiles