La Saison des poupées /0
Contexte de la saison
Avez-vous déjà été pressé par le temps ?
Avez-vous déjà manqué des opportunités à cause du temps écoulé ?
Avez-vous déjà regretté d'avoir perdu du temps ?
Le Club des Poupées peut vous aider, vous transformer et vous offrir la capacité de manipuler le temps.
- Des prospectus affichant ce message et des présentoirs de poupées sont disposés partout.
« Bienvenue au Club des Poupées, comment puis-je vous aider ? »

Nouveau gameplay
Les chasseurs doivent explorer la carte du Netherrealm dans un temps limité, battre les employés poupées gardant les engrenages et collecter les tickets d'engrenage.
En battant continuellement les employés poupées ou en récupérant plus de tickets d'engrenage, leur évaluation du défi des membres pour chaque jeu augmente.
Le Club dispose de 9 niveaux d'évaluation de défi, de F à SSS.
À la fin, les tickets d'engrenage peuvent être échangés contre des récompenses de base pour le jeu, et le multiplicateur de la quantité de récompenses de base est déterminé par l'évaluation du défi.
Les scores peuvent également augmenter la quantité de drops globaux et peuvent être combinés avec d'autres gameplay du Netherrealm pour rendre les récompenses encore plus riches.

Le Club propose des services et des avantages différenciés pour les membres.
Quatre niveaux de services pour les membres, des engrenages de différentes qualités et 9 niveaux d'évaluation de défi offrent des combinaisons uniques à chaque jeu.
À mesure que les tentatives de défi s'accumulent et que plus de droits de membre sont débloqués, les joueurs peuvent augmenter progressivement la difficulté des défis et ajuster les règles du jeu pour obtenir de meilleures récompenses.

Refonte de l'équipement légendaire
La structure de l'équipement légendaire a été grandement modifiée.
Désormais, la plupart des équipements légendaires drop ne conserveront que des affixes légendaires aux systèmes uniques en tant qu'affixes inhérents.
De plus, les équipements légendaires auront plusieurs affixes de fabrication aléatoires. Comme pour fabriquer des équipements, ces affixes peuvent être ajoutés ou améliorés via la fonctionnalité de fabrication.

Refonte du Netherrealm
Un nouveau système de talents, la « carte stellaire du Néant », a été ajouté au Netherrealm.
Chaque amas de talents de la carte stellaire du Néant a son propre thème et arbre de talents correspondant. Les thèmes incluent les thèmes de gameplay de la saison, les thèmes des Six Dieux, les thèmes produisant différents drops, etc.
Ils changeront l'expérience de combat des joueurs dans les niveaux du Netherrealm, augmenteront considérablement les drops et fourniront des stratégies de farming plus riches et plus stables.
Équipement légendaire /16
Glace magique de fuite - Prototype
Nécessite Niv. 1
Lorsque vous subissez un coup fatal, vous êtes Gelé pendant une période fixe de 2 secondes, avec une restauration de 50 % de la vie maximale et du bouclier énergétique maximal. Cet effet a un intervalle de 12 secondes. De cette manière, l'état Gelé vous rend immunisé contre tous les dégâts, et déclenche une pulsation de froid de plus grande zone, rend l'effet de Gelé +100% et fait la durée de l'état Gelé +100% supplémentaires pendant 6 secondes
(-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Évolution du chat électrique - Prototype
Nécessite Niv. 1
Après avoir subi les dégâts d'électrocution réglés dont la valeur équivaut à dix fois la somme des numéros de séquence des inscriptions activées, la Figure féline est déclenchée immédiatement, avec un temps de rechargement de (0.4–0.6) secondes. La Figure féline de cette instance a l'effet supplémentaire suivant :
La zone +40% . Pour chaque occasion de dégâts supplémentaire d'électrocution réglés par la Figure féline, Erika récupère une quantité de points de vie et de bouclier énergique équivalente à (0.2–0.4)% de la valeur du plus petit numéro de séquence des inscriptions activées.
Figure féline inflige (-10–-5) fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires
(-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Respiration alternée - Prototype
Nécessite Niv. 1
Lors de la transmission de Marque, si aucune cible n'est disponible pour la transmission, la Marque ainsi que les valeurs enregistrées seront transférées à soi-même, en actualisant la durée
Si le joueur a la marque sur lui, il essaye toujours de transférer la marque ainsi que 50% des valeurs enregistrées de la marque aux ennemis dans Purgatoire, puis perd la marque, avec l'intervalle de 0.5 secondes
(-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Modèle du chevalier mauvais - Prototype
Nécessite Niv. 1
Cela permet de canaliser en continu la compétence caractéristique. Pendant la canalisation continue, le domaine de la lumière sacrée suit les déplacements du joueur et lance la lumière sacrée brillant et la canalisation continue. Pendant la durée, il ne coûte pas d'Intention meurtrière
Si la limite maximale du nombre de cumuls de canalisation est atteinte, tous les cumuls de canalisation seront perdus, et la Lumière sacrée brillant sera à nouveau lancée. Pour chaque cumul de canalisation perdu, les dégâts infligés à tous les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée +(12–15)% supplémentaires, cela dure 8 secondes
(-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Mon ombre - Prototype
Nécessite Niv. 1
Illusion spatio-temporelle ne dure que 5 secondes
Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +1 secondes de durée d'Illusion spatio-temporelle
À chaque incantation, vous et Illusion spatio-temporelle +2% de vitesse d'incantation supplémentaire, qui peut être cumulé 50 fois au maximum, jusqu'à ce qu'Illusion spatio-temporelle soit perdue
(-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Opération de capture du vent - Prototype
Nécessite Niv. 1
<Un affixe aléatoire de Brise de croissance ou de Profiter du vent>
+(2–3) de la limite supérieure de cumul de Nutrition.
(-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
À toi, calme et serein - Prototype
Nécessite Niv. 1
Esprit de froid n'est plus capable d'utiliser activement la compétence de stimulation.
Chaque fois que l'Esprit de froid subit des dégâts, déclenche une fois la compétence de stimulation, le temps de recharge est de (3–4) secondes (Inscription 4 exclusive)
100% du bonus sur la vitesse de restauration de recharge et du bonus supplémentaire sont appliqués également sur la vitesse de restauration de recharge de l'Esprit de froid (Inscription 4 exclusive).
(-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
À toi, passionné - Prototype
Nécessite Niv. 1
+(70–80)% supplémentaire des dégâts persistants infligés l'Esprit de feu (Inscription 4 exclusive).
-99% supplémentaire des de dégâts de touche infligés l'Esprit de feu.
Si l'Esprit de feu inflige un coup critique, pour tous les 30% de dégâts de coup critique, fauche des dégâts persistants pendant 0.02 secondes(Inscription 4 exclusive)
La compétence ultime d'Esprit de feu est remplacée par Explosion de fusion de torche
(-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
À toi, enjoué - Prototype
Nécessite Niv. 1
Quand l'Esprit de tonnerre entre dans Retrouvailles, le TdR de toutes les compétences sont réinitialisés.
L'effet de Floraison obtenu par l'Esprit de tonnerre est remplacé par : Lorsque l'Esprit de mage grandit jusqu'à son stade ultime, déverrouiller la compétence ultime, le temps de recharge initial de la compétence ultime est de 8 secondes ; pour chaque cumul de Nutrition possédé par l'Esprit de mage, 1.5% des dégâts supplémentaires de la compétence ultime (Inscription 4 exclusive)
(-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Sanctuaire immaculé - Prototype
Nécessite Niv. 1
Les dégâts que toutes les entités dans le domaine de la lumière sacrée subissent +20% supplémentaires (Exclusif au Graver 1)
Si un ennemi se trouve dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts infligés à n'importe quelle entité qui quitte le domaine de la lumière sacrée +20% supplémentaires, cela dure 5 seconde(s) (Exclusif au Graver 1)
Lorsqu'un ennemi quitte le domaine de la lumière sacrée, tous les ennemis non boss situés dans la zone de la lumière sacrée brillant sont de nouveau attirés dans le domaine de la lumière sacrée, avec un intervalle de 0,2 seconde. (Exclusif au Graver 1)
(-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Moment où les chiens aboient dans la cour sainte - Prototype
Nécessite Niv. 1
Le rayon du domaine de la lumière sacrée (-75–-25)% (Exclusif au Graver 2)
La Lumière sacrée brillant peut être ciblée sur des ennemis et être lancée sur eux, laissant un domaine de la lumière sacrée à l'emplacement ciblé. (Exclusif au Graver 2)
Lorsque le joueur se trouve dans la portée de la lumière sacrée brillant, il est attiré vers le centre du domaine de la lumière sacrée. (Exclusif au Graver 2)
À chaque accumulation de 1 mètres parcourus par le joueur, dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts infligés +2% supplémentaires pendant 5 seconde(s), jusqu'à un maximum de +50% . (Exclusif au Graver 2)
(-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Demi-masque inversé
Nécessite Niv. 58
Les dégâts à distance que les ennemis proches subissent +(16–20) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemis distants +(16–20) % supplémentaires
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi proche, les chances d'éviter des dégâts +20 %
Lorsque seulement 1 ennemis sont proches, l'amortissement de blessure +40 %
Ressort dans la paume
Nécessite Niv. 58
Lorsque le personnage lance une compétence principale, il applique 1 cumuls de ralentissement aux ennemis proches. Cet effet a un intervalle de 0.5 secondes
Lorsque le personnage lance une compétence principale, il s'applique 1 cumuls de ralentissement. Cet effet a un intervalle de 0.5 secondes
Toutes les 0.5 secondes, la zone de la prochaine compétence principale +(100–120) % et les dégâts infligés +(200–250) %
Valse à trois temps
Nécessite Niv. 58
Lorsque le personnage est immobile, la visée de niveau (10–20) est déclenché à des intervalles de 1 secondes
Lorsque le personnage commence à se déplacer, il déclenche un Pas de Mystère de niveau (10–20) . Cet effet a un intervalle de 1 secondes
À des intervalles de 1 secondes, le déplacement du personnage déclenche une compétence de peau de pierre de niveau (10–20)
Passage du temps
Nécessite Niv. 68
Consomme 10 % de la vie et du bouclier énergétique actuels par seconde
+(20–30) % de la vitesse de restauration de recharge
-80 % à la durée des Altérations d'état
Pour chaque altération d'état ou effet de contrôle des foules appliqué récemment par le personnage, les dégâts qu'il inflige +3 % (effet multiplicatif)
Serment du temps
Nécessite Niv. 68
La vie et le bouclier énergétique du personnage se régénèrent chaque seconde de 10 % de leurs valeurs perdues
+(20–30) % à la durée des compétences
-80 % de la vitesse de restauration de recharge
Pour chaque altération d'état ou état de contrôle des foules sur un ennemi, les dégâts -3 % (effet multiplicatif)
Interface de Compétence /2
Entraves maléfiques
Le lancement de cette compétence lance une chaîne malveillante vers l'ennemi, infligeant 11-11 points de dégâts de Sort Érosion. La chaîne peut sauter 2 fois.
Lorsque la chaîne touche un ennemi maudit, elle explose et inflige 11-11 points de dégâts de Sort Érosion aux ennemis dans une certaine zone, puis supprime tous les effets de malédiction sur cet ennemi.
Plus un ennemi touché par la chaîne est affecté par des effets de malédiction, plus les dégâts de l'explosion sont élevés.
Le lancement de cette compétence lance une chaîne malveillante vers l'ennemi, infligeant 11-11 points de dégâts de Sort Érosion. La chaîne peut sauter 2 fois.
Lorsque la chaîne touche un ennemi maudit, elle explose et inflige 11-11 points de dégâts de Sort Érosion aux ennemis dans une certaine zone, puis supprime tous les effets de malédiction sur cet ennemi.
Plus un ennemi touché par la chaîne est affecté par des effets de malédiction, plus les dégâts de l'explosion sont élevés.
Médium déclencheur : Éruption active
Assister les compétences de sort pouvant infliger des dégâts.
Ne peut pas assister les compétences passives et de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Assister les compétences de sort pouvant infliger des dégâts.
Ne peut pas assister les compétences passives et de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Item /29
Ressort de rétrogradation
Confère un point de rétrogradation après utilisation.
Les points de rétrogradation sont des ressources nécessaires pour rétrograder les nœuds de talent de la carte stellaire du Néant du Netherrealm
Cale de sublimation (Magique)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage inférieur pour les dalles de divinité, peut être utilisé pour ajouter ou refondre des nœuds de talent petits
Cale de sublimation (Rare)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage intermédiaire pour les dalles de divinité. Peut améliorer les nœuds de talent petits en nœuds de talent moyens. Peut également être utilisé pour la refonte des nœuds de talent moyens
Cale de sublimation (Légendaire)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage avancé pour les dalles de divinité, permet d'améliorer les nœuds de talent moyens en nœuds de talent moyens légendaires
Cale de sublimation (Nouveaux dieux)
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage avancé pour les dalles de divinité, permet d'améliorer les nœuds de talent moyens en nœuds de talent des nouveaux dieux
Pacte divin - Dieu de pouvoir
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du Dieu de pouvoir
Pacte divin - Brave
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du brave
Pacte divin - Attaquant féroce
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents de l'attaquant féroce
Pacte divin - Chef militaire
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du chef militaire
Pacte divin - Dieu de chasse
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du Dieu de chasse
Pacte divin - Tireur d'élite
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du tireur d'élite
Pacte divin - Bladerunner
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du Bladerunner
Pacte divin- Déesse du Savoir
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents de la Déesse du Savoir
Pacte divin - Magistère
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du magistère
Pacte divin - Mystique
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du mystique
Pacte divin - Maître d'élément
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du maître d'élément
Pacte divin- Dieu de guerre
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du dieu de guerre
Pacte divin - Danseur d'ombre
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du danseur d'ombre
Pacte divin - Samouraï
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du samouraï
Pacte divin - Ranger
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du ranger
Pacte divin - Dieu de fraude
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du dieu de fraude
Pacte divin - Manipulateur de l'ombre
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du manipulateur de l'ombre
Pacte divin - Médium
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du médium
Pacte divin - Sorcier
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du sorcier
Pacte divin - Dieu des mécaniques
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du dieu des mécaniques
Pacte divin - Mécanicien
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du mécanicien
Pacte divin - Pionnier de fer
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents du pionnier de fer
Pacte divin - Alchimiste
Peut être utilisé pour marquer la Dalle de divinité
Matériau de marquage pour les dalles de divinité, garantit que le nœud de talent marqué proviendra du panneau de talents de l'alchimiste
Axe de l'héritage
Utilisé pour l'héritage de qualité des équipements légendaires
Objet nécessaire pour l'héritage de la qualité des équipements légendaires
Esprit de pacte /2
Lion d'acier
Attaque Légendaires
Distance de recul, vitesse des projectiles, dégâts des projectiles
Prototype Alice
Drop Légendaires
Augmente la quantité de drops