SS2 Saison de Cité perdue éternelle2023/9/8 ~ 2023/12/28
Saison de Cité perdue éternelle /0
Contexte de la saison
La légende raconte que dans notre pays natal, le grand royaume éternel et immortel. Cette terre de la désolation et de la décadence que le monde est appelée la Cité perdue. Des richesses infinies, les mystères de la vie éternelle, tout cela est enterré sous cette surface croulante. Dans les brumes épaisses, entre les ruines et les débris, notre peuple erre, attendant la grâce éternelle. Lorsque la flamme de la bougie est allumée, la ville qui s'est effondrée mille fois est reconstruite, et le clan familial qui est tombés mille fois se relèvent. Jusqu'à ce que, au milieu de l'éternité sans fin, apparaisse la silhouette de qui ? Le chasseur, destiné à parcourir les mille ruines de la Cité perdue, mais ne voulait jamais se soumettre à l'éternité. Je te vois, tu te diriges vers la partie la plus profonde de la lueur la bougie.
Nouveaux gameplays
Dans la carte d'interaction des chasseurs, le Monument éternel permet d'accéder aux abords de la Cité perdue - Ruine éternelle. Dans la Ruine éternelle, les chasseurs doivent allumer les chandeliers dans un temps limité pour obtenir des récompenses et obtenir une Marque de ruine enregistrant l'état de tous les chandeliers.
Les chasseurs doivent récupérer plus de Marques de ruine et les recouvrir sur la carte de la Cité perdue afin de reconstruire la cité encore une fois. Les chemins, les paysages et les récompenses de la Cité perdue reconstruite sont tous changés, de sorte que chaque reconstruction signifie une expérience très différente.
De nouveaux talents de saison à grande échelle sont ajoutés dans la nouvelle saison. Ils permettent aux chasseurs de déverrouiller progressivement tous les talents, afin d'obtenir de nombreux bonus de combat et des récompenses supplémentaires de la carte, et d'élargir la carte de la Cité perdue et de finalement déverrouiller la Cité perdue éternelle.
Après avoir déverrouillé la Cité perdue éternelle, chaque fois qu'un chasseur termine la Cité perdue, celle-ci progresse davantage dans la dimension de l'éternité. La Cité perdue devient plus dangereuse et les richesses sont plus abondantes. Il n'y a pas de limite supérieure à l'étape de la Cité perdue.
Un nouveau Boss suprême est ajouté pendant la nouvelle saison, le Roi solitaire de l'éternité. Il se tient au bout de l'éternité, observant froidement tout ce que vous faites dans la Cité perdue éternelle. Si vous tentez de défier l'éternité, il vous étouffe impitoyablement.
Nouveau développement
En explorant la Cité perdue, le chasseur obtiendra d'un nouveau objet d'équipement, Bougie de l'âme. Le chasseur doit installer Bougie de l'âme dans l'interface de Compétence. Bougie de l'âme nourrit continuellement l'âme du chasseur, améliorant considérablement l'effet de ses compétences.
Bougie de l'âme a généralement 1-3 affixes, dont les niveaux sont aléatoires, mais le chasseur peut les fusionner pour améliorer les niveaux, les évoluer ou même les déformer.
Une nouvelle fonction de développement, la fusion de Bougie de l'âme, est ajoutée pendant la saison. Le chasseur obtiendra un matériau spécial, Larme de bougie de Cité perdue, des monstres de la Cité perdue. En dépensant les Larmes de bougie de Cité perdue, le chasseur peut fusionner deux Bougies de l'âme en une.
Lors de la fusion des Bougies de l'âme, les affixes avec des effets et des rangs identiques des deux Bougies de l'âme fusionneront en un seul, modifiant ainsi le rang. Les affixes restants seront conservés ou abandonnés au hasard.
Lorsque les deux Bougies de l'âme possèdent des affixes identiques de rang T1, les affixes fusionnés auront une chance de devenir un puissant affixe de rang T0, mais avec un affixe négatif aléatoire attaché. Après la fusion, l'affixe T0 de la Bougie de l'âme a une chance faible de déformer et d'apparaître comme un affixe spécial extrêmement précieux.
L'affixe déformé est très puissant, mais il apporte aussi de graves effets négatifs sur le chasseur. Le chasseur doit donc équilibrer la puissance et l'impact des Bougies de l'âme, maximiser l'utilisation des affixes positifs et éviter autant que possible les affixes négatifs, afin de vraiment exploiter les Bougies de l'âme puissantes et dangereuses.
La légende raconte que dans notre pays natal, le grand royaume éternel et immortel. Cette terre de la désolation et de la décadence que le monde est appelée la Cité perdue. Des richesses infinies, les mystères de la vie éternelle, tout cela est enterré sous cette surface croulante. Dans les brumes épaisses, entre les ruines et les débris, notre peuple erre, attendant la grâce éternelle. Lorsque la flamme de la bougie est allumée, la ville qui s'est effondrée mille fois est reconstruite, et le clan familial qui est tombés mille fois se relèvent. Jusqu'à ce que, au milieu de l'éternité sans fin, apparaisse la silhouette de qui ? Le chasseur, destiné à parcourir les mille ruines de la Cité perdue, mais ne voulait jamais se soumettre à l'éternité. Je te vois, tu te diriges vers la partie la plus profonde de la lueur la bougie.
Nouveaux gameplays
Dans la carte d'interaction des chasseurs, le Monument éternel permet d'accéder aux abords de la Cité perdue - Ruine éternelle. Dans la Ruine éternelle, les chasseurs doivent allumer les chandeliers dans un temps limité pour obtenir des récompenses et obtenir une Marque de ruine enregistrant l'état de tous les chandeliers.
Les chasseurs doivent récupérer plus de Marques de ruine et les recouvrir sur la carte de la Cité perdue afin de reconstruire la cité encore une fois. Les chemins, les paysages et les récompenses de la Cité perdue reconstruite sont tous changés, de sorte que chaque reconstruction signifie une expérience très différente.
De nouveaux talents de saison à grande échelle sont ajoutés dans la nouvelle saison. Ils permettent aux chasseurs de déverrouiller progressivement tous les talents, afin d'obtenir de nombreux bonus de combat et des récompenses supplémentaires de la carte, et d'élargir la carte de la Cité perdue et de finalement déverrouiller la Cité perdue éternelle.
Après avoir déverrouillé la Cité perdue éternelle, chaque fois qu'un chasseur termine la Cité perdue, celle-ci progresse davantage dans la dimension de l'éternité. La Cité perdue devient plus dangereuse et les richesses sont plus abondantes. Il n'y a pas de limite supérieure à l'étape de la Cité perdue.
Un nouveau Boss suprême est ajouté pendant la nouvelle saison, le Roi solitaire de l'éternité. Il se tient au bout de l'éternité, observant froidement tout ce que vous faites dans la Cité perdue éternelle. Si vous tentez de défier l'éternité, il vous étouffe impitoyablement.
Nouveau développement
En explorant la Cité perdue, le chasseur obtiendra d'un nouveau objet d'équipement, Bougie de l'âme. Le chasseur doit installer Bougie de l'âme dans l'interface de Compétence. Bougie de l'âme nourrit continuellement l'âme du chasseur, améliorant considérablement l'effet de ses compétences.
Bougie de l'âme a généralement 1-3 affixes, dont les niveaux sont aléatoires, mais le chasseur peut les fusionner pour améliorer les niveaux, les évoluer ou même les déformer.
Une nouvelle fonction de développement, la fusion de Bougie de l'âme, est ajoutée pendant la saison. Le chasseur obtiendra un matériau spécial, Larme de bougie de Cité perdue, des monstres de la Cité perdue. En dépensant les Larmes de bougie de Cité perdue, le chasseur peut fusionner deux Bougies de l'âme en une.
Lors de la fusion des Bougies de l'âme, les affixes avec des effets et des rangs identiques des deux Bougies de l'âme fusionneront en un seul, modifiant ainsi le rang. Les affixes restants seront conservés ou abandonnés au hasard.
Lorsque les deux Bougies de l'âme possèdent des affixes identiques de rang T1, les affixes fusionnés auront une chance de devenir un puissant affixe de rang T0, mais avec un affixe négatif aléatoire attaché. Après la fusion, l'affixe T0 de la Bougie de l'âme a une chance faible de déformer et d'apparaître comme un affixe spécial extrêmement précieux.
L'affixe déformé est très puissant, mais il apporte aussi de graves effets négatifs sur le chasseur. Le chasseur doit donc équilibrer la puissance et l'impact des Bougies de l'âme, maximiser l'utilisation des affixes positifs et éviter autant que possible les affixes négatifs, afin de vraiment exploiter les Bougies de l'âme puissantes et dangereuses.
Équipement légendaire /11
Seul vivant
Nécessite Niv. 11
Nécessite Niv. 11
+(60–70) des PV max
Si seulement un anneau est équipé, l'amortissement de blessure +35% .
Si seulement un anneau est équipé, -20% de l'intervalle de regain supplémentaire
Si seulement un anneau est équipé, Regain de Vie +(10–20)% .
Si seulement un anneau est équipé, la vitesse de récupération de la Vie -99% .
Courage solitaire
Nécessite Niv. 11
Nécessite Niv. 11
+(25–30) de Mana max
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de feu ajoutés Niv. (1–7)
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de froid ajoutés Niv. (1–7) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de foudre ajoutés Niv. (1–7) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts d'érosion ajoutés Niv. (1–7) .
Prothèse ignifuge
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'explosion de feu de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Libération de flamme de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
+48 % à la zone de compétence
+20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-20 % de vitesse de déplacement
Prothèse conductrice de foudre
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Chaîne de foudre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle.
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Étincelle électrique de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
+48 % à la zone de compétence
+20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-20 % de vitesse de déplacement
Prothèse de résistance au froid
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'anneau de glace de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Bassin de givre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
+48 % à la zone de compétence
+(20–30)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-20 % de vitesse de déplacement
Occultation du soleil
Nécessite Niv. 20
Bénédiction de ténacité appliquée obtient des effets supplémentaires : -8% de Résistance au feu, -2% de limite supérieure de Résistance au feuHaine du dernier dragon
Nécessite Niv. 20
+(900–1100) d'armure d'équipement
99% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu
99% de dégâts de foudre convertis en dégâts de feu
Lorsque vous appliquez la malédiction, appliquez également 1 cumuls de Bénédiction de ténacité
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
+(24–32) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
Si vous avez récemment déplacé de plus de 30 mètres, les ennemis flétris que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects équivalents à (10–50) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Si le déplacement a dépassé (20–50) mètres récemment, Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement
+(25–35)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Une petite éternité
Nécessite Niv. 58
Taux d'efficacité de l'armure +24% contre les dégâts non physiques
Nécessite Niv. 58
+(3000–3100) d'armure d'équipement
+(50–70) des PV max
Lorsque le point d'Armure est supérieur ou égal à 50000 , +(10–12)% d'amortissement de blessure
+30 % d'atténuation des dégâts de coups critique
Lorsque le point d'armure est supérieur ou égal à 65000 , la vitesse de restauration naturelle des PV +100%
(-50–-45) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Adversaire invincible des amis intimes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–200) de Bouclier de l'équipement
Dégâts de compétence d'esprit de mage +(20–80)%
Si le déplacement a dépassé (40–50) mètres récemment, le point de croissance initial de l'Esprit de mage +(20–80)
Lors deRetrouvailles des Esprits de mage, restaure naturellement (20–40) % de PV par seconde
Lorsque l'Esprit de mage n'est pas en Bonne santé de la vie , il subit 1000 points de dégâts physiques indirects toutes les 0.5 secondes
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Point de coup critique de l'Esprit de mage +(90–150)
+(4–8) % de résistance aux éléments
Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient Mini homme inflexible , avec 10 secondes de temps de recharge
Les ennemis vaincus par un coup critique d'un Esprit Magus explosent, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (10–15) % des dégâts excédentaires subis par l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Pour tous les 100 points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +(12–15)% de dégâts supplémentaires, -6% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires
La compensation du Mana scellé pour les compétences d'esprit Magus +(50–70)%
Nid de fer
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
L'augmentation de Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
Lorsque vous utilisez laPorte des Ténèbres , vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner.
Lorsque vous utilisez la
Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
+200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
+200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -2% à la zone d'aura, +1% effet d'aura.
Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5
Le nombre d'
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -40 , +25% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemis À proximité , ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
Les sbires de mécanique intelligente proches +100% de chances d'attaque continue, +25% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
Les sbires de mécanique intelligente proches +100% de chances d'attaque continue, +25% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
+20 % de vitesse de déplacement
+20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
+20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Interface de Compétence /5
Corps virtuel
Après avoir Lancé cette compétence, le personnage se déplace dans une direction spécifiée, et laisse une ombre du fantôme au début et à la fin du déplacement, infligeant un cumul de ralentissement et le Refoulement de direction inversée aux ennemis dans une certain rayon.
les ombres du fantôme explosent au bout de 0.64999998 secondes, infligeant une fois des dégâts aux ennemis. Pourchaque ennemi touché, le personnage obtient 1 cumul d'excité :
Pour tous les 1 cumuls d'Excitation possédés, 0.6% de dégâts de sort supplémentaires (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5) , peut être cumulée 8 fois au maximum, et persiste pendant 1.6 secondes.
les ombres du fantôme explosent au bout de 0.64999998 secondes, infligeant une fois des dégâts aux ennemis. Pour
Pour tous les 1 cumuls d'Excitation possédés, 0.6% de dégâts de sort supplémentaires (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5) , peut être cumulée 8 fois au maximum, et persiste pendant 1.6 secondes.
Ombre du fantôme :
L'ombre du fantôme persiste pendant 0.64999998 secondes.
Le personnage peut avoir au maximum 2 ombres du fantôme.
Lorsque les ombres du fantôme explosent et touchent un ennemi, elles infligent 8-14 dégâts de SortPhysique.
Pourchaque ennemi touché par l'explosion de l'ombre du fantôme, le personnage obtient 1 cumul d'excité.
Excité :
Pour tous les 1 cumuls d'Excitation possédés, 0.6% de dégâts de sort supplémentaires (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5), peut être cumulée jusqu'à 8 cumuls au maximum, et persiste pendant 1.6 secondes.
L'ombre du fantôme persiste pendant 0.64999998 secondes.
Le personnage peut avoir au maximum 2 ombres du fantôme.
Lorsque les ombres du fantôme explosent et touchent un ennemi, elles infligent 8-14 dégâts de SortPhysique.
Pour
Excité :
Pour tous les 1 cumuls d'Excitation possédés, 0.6% de dégâts de sort supplémentaires (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5), peut être cumulée jusqu'à 8 cumuls au maximum, et persiste pendant 1.6 secondes.
Chaque fois que cette compétence touche un ennemi , obtient 1 cumul de bonus, qui peut être cumulé 8 fois au maximum
Cette compétence a leRefoulement de direction inversée
Cette compétence a le
Lien de technique de tir
Lancer cette compétence pour placer de manière aléatoire 1 Sentinelles de garde qui peut durer 6 secondes autour du joueur. Les alliés dans un rayon de 4 mètres autour de la Sentinelle de garde obtiennent Excitation :
Le nombre de projectile est fixé à 1
20.5 % de dégâts supplémentaires aux projectiles (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
La vitesse d'attaque des compétences de projectile d'attaque 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
La vitesse d'incantation des compétences de projectile de sort 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
Le nombre de projectile est fixé à 1
20.5 % de dégâts supplémentaires aux projectiles (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
La vitesse d'attaque des compétences de projectile d'attaque 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
La vitesse d'incantation des compétences de projectile de sort 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
Lien de technique de tir :
La Sentinelle de garde dure 6 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Les alliés dans un rayon de 4 mètres autour de la Sentinelle de garde obtiennent Excitation :
Le nombre de projectile est fixé à 1
20.5 % de dégâts supplémentaires aux projectiles (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
La vitesse d'attaque des compétences de projectile d'attaque 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
La vitesse d'incantation des compétences de projectile de sort 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
La Sentinelle de garde dure 6 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Les alliés dans un rayon de 4 mètres autour de la Sentinelle de garde obtiennent Excitation :
Le nombre de projectile est fixé à 1
20.5 % de dégâts supplémentaires aux projectiles (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
La vitesse d'attaque des compétences de projectile d'attaque 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
La vitesse d'incantation des compétences de projectile de sort 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
Vivre et nourrir
Le lancement de cette compétence crée une zone qui suit le personnage pendant 6 secondes.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : les esprits Magus dans la zone obtiennent 60 depoints de croissance initiaux.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : les esprits Magus dans la zone obtiennent 60 de
Le lancement de cette compétence crée une zone qui suit le personnage pendant 6 secondes.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité :
Pendant la durée de la compétence, lepoint de croissance initial des Esprits de mage dans la zone +60 (Lv1:60) (Lv21:110) (Lv41:116)
Le lancement de cette compétence provoque l'excité :
Pendant la durée de la compétence, le
Floraison éblouissante
Lorsque le personnage lance cette compétence, tous les esprits Magus sont téléportés à un endroit spécifique. Après la téléportation, les esprits Magus changent la cible en l'ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 5 mètres autour d'eux.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : les dégâts infligés par les esprits Magus sont augmentés en fonction de la rareté de l'ennemi, jusqu'à un maximum de 22% de dégâts supplémentaires. Cet effet persiste pendant 3 secondes.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : les dégâts infligés par les esprits Magus sont augmentés en fonction de la rareté de l'ennemi, jusqu'à un maximum de 22% de dégâts supplémentaires. Cet effet persiste pendant 3 secondes.
Lorsque le personnage lance cette compétence, tous les esprits Magus sont téléportés à un endroit spécifique.
Après la téléportation, les esprits Magus changent la cible en l'ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 5 mètres autour d'eux.
Après la téléportation, les esprits Magus changent la cible en l'ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 5 mètres autour d'eux.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité :
Pendant la durée de la compétence, plus la rareté de l'ennemi est élevée, plus les esprits Magus infligent de dégâts, jusqu'à un maximum de 22 de dégâts supplémentaires.
Cet effet dure 3 secondes.
Pendant la durée de la compétence, plus la rareté de l'ennemi est élevée, plus les esprits Magus infligent de dégâts, jusqu'à un maximum de 22 de dégâts supplémentaires.
Cet effet dure 3 secondes.
Croissance sauvage
Supporter les compétences d'invocation d'esprit de mage.
Pour tous les 1point de croissance de sbire invoqué par la compétence supportée, 0.012% de dégâts supplémentaires (Lv1:3/250) (Lv21:1/50) (Lv41:7/250)
Les sbires appelés par une compétence assistée obtiennent un bonus après avoir lancé leurs compétences un total de 8 fois, ce bonus durant 5 secondes. Pendant la durée du bonus, ils ne peuvent pas obtenir à nouveau ce bonus
Pendant la durée de bonus, lepoint de croissance initial de l'Esprit de mage +150 ; Ce bonus diminue progressivement à +60 en 5 secondes
Pour tous les 1
Les sbires appelés par une compétence assistée obtiennent un bonus après avoir lancé leurs compétences un total de 8 fois, ce bonus durant 5 secondes. Pendant la durée du bonus, ils ne peuvent pas obtenir à nouveau ce bonus
Pendant la durée de bonus, le
Esprit de pacte /10
Électronique mobile - Roland
Continu Sorts
Augmenter la recharge de fauchage, les dégâts persistants et l'Amplification des dégâts
Continu Sorts
Augmenter la recharge de fauchage, les dégâts persistants et l'Amplification des dégâts
Laitue ensommeillée - Flamme
Continu Rare
Augmenter la recharge de fauchage, les dégâts persistants et l'Amplification des dégâts
Continu Rare
Augmenter la recharge de fauchage, les dégâts persistants et l'Amplification des dégâts
Âme du Roi de l'abîme
Continu Légendaires
Augmenter la recharge de fauchage, les dégâts persistants et l'Amplification des dégâts
Continu Légendaires
Augmenter la recharge de fauchage, les dégâts persistants et l'Amplification des dégâts
Électronique mobile - Pâle
Invocation Sorts
Augmenter la levée du Scellé de l'Esprit de mage, les dégâts et la durée de compétence
Invocation Sorts
Augmenter la levée du Scellé de l'Esprit de mage, les dégâts et la durée de compétence
Laitue ensommeillée - Améthyste
Invocation Rare
Augmenter la levée du Scellé de l'Esprit de mage, les dégâts et la durée de compétence
Invocation Rare
Augmenter la levée du Scellé de l'Esprit de mage, les dégâts et la durée de compétence
Balance du Péché originel
Invocation Légendaires
Augmenter la levée du Scellé de l'Esprit de mage, les dégâts et la durée de compétence
Invocation Légendaires
Augmenter la levée du Scellé de l'Esprit de mage, les dégâts et la durée de compétence
Boss /1
Territoire de la Cité perdue /51
Salle de Essence
Rareté 4
Essence
Salle de Essence
Rareté 3
Essence
Salle de Essence
Rareté 2
Essence
Salle de Équipement
Rareté 4
Équipement
Salle de Équipement
Rareté 3
Équipement
Salle de Équipement
Rareté 2
Équipement
Salle de Cendre
Rareté 4
Cendre
Salle de Cendre
Rareté 3
Cendre
Salle de Cendre
Rareté 2
Cendre
Salle de Matériaux de corrosion et équipement légendaire de corrosion
Rareté 4
Matériaux de corrosion et équipement légendaire de corrosion
Salle de Matériaux de corrosion et équipement légendaire de corrosion
Rareté 3
Matériaux de corrosion et équipement légendaire de corrosion
Salle de Matériaux de corrosion et équipement légendaire de corrosion
Rareté 2
Matériaux de corrosion et équipement légendaire de corrosion
Salle de Équipement légendaire
Rareté 4
Équipement légendaire
Salle de Équipement légendaire
Rareté 3
Équipement légendaire
Salle de Équipement légendaire
Rareté 2
Équipement légendaire
Salle de Relique de héros et Mémoire du héros
Rareté 4
Relique de héros et Mémoire du héros
Salle de Relique de héros et Mémoire du héros
Rareté 3
Relique de héros et Mémoire du héros
Salle de Relique de héros et Mémoire du héros
Rareté 2
Relique de héros et Mémoire du héros
Salle de Lueur de mémoire
Rareté 4
Lueur de mémoire
Salle de Lueur de mémoire
Rareté 3
Lueur de mémoire
Salle de Lueur de mémoire
Rareté 2
Lueur de mémoire
Salle de Dalle de divinité
Rareté 4
Dalle de divinité
Salle de Dalle de divinité
Rareté 3
Dalle de divinité
Salle de Dalle de divinité
Rareté 2
Dalle de divinité
Salle de Bougie de l'âme
Rareté 4
Bougie de l'âme
Salle de Bougie de l'âme
Rareté 3
Bougie de l'âme
Salle de Bougie de l'âme
Rareté 2
Bougie de l'âme
Salle de Arsenal rouillé
Rareté 5
Équipement légendaire précieux
Salle de Arsenal luminescent
Rareté 5
Équipement légendaire précieux
Salle de Arsenal éblouissant
Rareté 5
Équipement légendaire précieux
Salle de Front invincible
Rareté 5
Arme légendaire
Salle de Rempart impénétrable
Rareté 5
Équipement de protection légendaire
Salle de Marché rempli de trésors
Rareté 5
Accessoire légendaire
Salle de Trésor de brillance du feu primordial
Rareté 5
Flamme Elementium
Salle de Trésor de brillance du feu primordial
Rareté 5
Flamme Elementium
Salle de Trésor de brillance du feu primordial
Rareté 5
Flamme Elementium
Salle de Trésor des objets ultimes
Rareté 5
Cendre ultime
Salle de Trésor des objets ultimes
Rareté 5
Cendre ultime
Salle de Trésor des objets ultimes
Rareté 5
Cendre ultime
Salle de Trésor de lueur du feu primordial
Rareté 5
Sable de flamme
Salle de Champ de bataille périlleux
Rareté 5
Direction du demain
Salle de Colisée du guerrier sans visage
Rareté 5
Preuve du courage
Salle de Atelier de peintre d'enregistrement du passé
Rareté 5
Prophétie Interdite
Salle de Atelier de peintre de l'objet interdit
Rareté 5
Prophétie Interdite
Salle de Atelier de peintre de l'objet interdit
Rareté 5
Prophétie Interdite
Salle de Arsenal imprégné de Marée noire
Rareté 5
Équipement légendaire précieux
Salle de Port de l'inhumation des héros
Rareté 5
Affluent de destin
Salle de Port en hommage aux héros
Rareté 5
Point convergent de destin
Salle de Temple rempli de de mauvais désir
Rareté 5
Ascension des Disciples
Salle de Temple de gestation de matériaux d'origine
Rareté 5
Ascension des Disciples
Salle de Temple suprême
Rareté 5
Ascension des Disciples