Saison de Cité perdue éternelle /1
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Contexte de la saison
La légende raconte que dans notre pays natal, le grand royaume éternel et immortel. Cette terre de la désolation et de la décadence que le monde est appelée la Cité perdue. Des richesses infinies, les mystères de la vie éternelle, tout cela est enterré sous cette surface croulante. Dans les brumes épaisses, entre les ruines et les débris, notre peuple erre, attendant la grâce éternelle. Lorsque la flamme de la bougie est allumée, la ville qui s'est effondrée mille fois est reconstruite, et le clan familial qui est tombés mille fois se relèvent. Jusqu'à ce que, au milieu de l'éternité sans fin, apparaisse la silhouette de qui ? Le chasseur, destiné à parcourir les mille ruines de la Cité perdue, mais ne voulait jamais se soumettre à l'éternité. Je te vois, tu te diriges vers la partie la plus profonde de la lueur la bougie.

Nouveaux gameplays
Dans la carte d'interaction des chasseurs, le Monument éternel permet d'accéder aux abords de la Cité perdue - Ruine éternelle. Dans la Ruine éternelle, les chasseurs doivent allumer les chandeliers dans un temps limité pour obtenir des récompenses et obtenir une Marque de ruine enregistrant l'état de tous les chandeliers.
Les chasseurs doivent récupérer plus de Marques de ruine et les recouvrir sur la carte de la Cité perdue afin de reconstruire la cité encore une fois. Les chemins, les paysages et les récompenses de la Cité perdue reconstruite sont tous changés, de sorte que chaque reconstruction signifie une expérience très différente.
De nouveaux talents de saison à grande échelle sont ajoutés dans la nouvelle saison. Ils permettent aux chasseurs de déverrouiller progressivement tous les talents, afin d'obtenir de nombreux bonus de combat et des récompenses supplémentaires de la carte, et d'élargir la carte de la Cité perdue et de finalement déverrouiller la Cité perdue éternelle.
Après avoir déverrouillé la Cité perdue éternelle, chaque fois qu'un chasseur termine la Cité perdue, celle-ci progresse davantage dans la dimension de l'éternité. La Cité perdue devient plus dangereuse et les richesses sont plus abondantes. Il n'y a pas de limite supérieure à l'étape de la Cité perdue.
Un nouveau Boss suprême est ajouté pendant la nouvelle saison, le Roi solitaire de l'éternité. Il se tient au bout de l'éternité, observant froidement tout ce que vous faites dans la Cité perdue éternelle. Si vous tentez de défier l'éternité, il vous étouffe impitoyablement.

Nouveau développement
En explorant la Cité perdue, le chasseur obtiendra d'un nouveau objet d'équipement, Bougie de l'âme. Le chasseur doit installer Bougie de l'âme dans l'interface de Compétence. Bougie de l'âme nourrit continuellement l'âme du chasseur, améliorant considérablement l'effet de ses compétences.
Bougie de l'âme a généralement 1-3 affixes, dont les niveaux sont aléatoires, mais le chasseur peut les fusionner pour améliorer les niveaux, les évoluer ou même les déformer.
Une nouvelle fonction de développement, la fusion de Bougie de l'âme, est ajoutée pendant la saison. Le chasseur obtiendra un matériau spécial, Larme de bougie de Cité perdue, des monstres de la Cité perdue. En dépensant les Larmes de bougie de Cité perdue, le chasseur peut fusionner deux Bougies de l'âme en une.
Lors de la fusion des Bougies de l'âme, les affixes avec des effets et des rangs identiques des deux Bougies de l'âme fusionneront en un seul, modifiant ainsi le rang. Les affixes restants seront conservés ou abandonnés au hasard.
Lorsque les deux Bougies de l'âme possèdent des affixes identiques de rang T1, les affixes fusionnés auront une chance de devenir un puissant affixe de rang T0, mais avec un affixe négatif aléatoire attaché. Après la fusion, l'affixe T0 de la Bougie de l'âme a une chance faible de déformer et d'apparaître comme un affixe spécial extrêmement précieux.
L'affixe déformé est très puissant, mais il apporte aussi de graves effets négatifs sur le chasseur. Le chasseur doit donc équilibrer la puissance et l'impact des Bougies de l'âme, maximiser l'utilisation des affixes positifs et éviter autant que possible les affixes négatifs, afin de vraiment exploiter les Bougies de l'âme puissantes et dangereuses.
Équipement légendaire /13
Prothèse ignifuge
Nécessite Niv. 12
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'explosion de feu de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Libération de flamme de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • +48 % à la zone de compétence
  • +20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • -20 % de vitesse de déplacement
Prothèse conductrice de foudre
Nécessite Niv. 12
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Chaîne de foudre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle.
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Étincelle électrique de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • +48 % à la zone de compétence
  • +20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • -20 % de vitesse de déplacement
Prothèse de résistance au froid
Nécessite Niv. 12
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'anneau de glace de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Bassin de givre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • +48 % à la zone de compétence
  • +(20–30)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • -20 % de vitesse de déplacement
Seul vivant
Nécessite Niv. 13
  • +(60–70) des PV max
  • Si seulement un anneau est équipé, l'amortissement de blessure +35% .
  • Si seulement un anneau est équipé, -40% de l'intervalle de regain supplémentaire
  • Si seulement un anneau est équipé, Regain de Vie +(10–20)% .
  • Si seulement un anneau est équipé, la vitesse de récupération de la Vie -99% .
Courage solitaire
Nécessite Niv. 13
  • +(25–30) de Mana max
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de feu ajoutés Niv. (1–10)
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de froid ajoutés Niv. (1–10) .
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de foudre ajoutés Niv. (1–10) .
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts d'érosion ajoutés Niv. (1–10) .
Occultation du soleil
Nécessite Niv. 20
  • +(900–1100) d'armure d'équipement
  • 99% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu
  • 99% de dégâts de foudre convertis en dégâts de feu
  • Lorsque vous appliquez la malédiction, appliquez également 1 cumuls de Bénédiction de ténacité
  • Bénédiction de ténacité appliquée obtient des effets supplémentaires : -8% de Résistance au feu, -2% de limite supérieure de Résistance au feu
  • Haine du dernier dragon
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 36
  • +(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(24–32) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
  • Si déplacé récemment de plus de 30 mètres, les ennemis Flétris que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemis proches équivalant à (10–50)% de leur PV max
  • Si le déplacement a dépassé (20–50) mètres récemment, Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement
  • +(10–20)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 48
  • Point de coup critique de l'Esprit de mage +(90–150)
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
  • Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient Mini homme inflexible, avec 10 secondes de temps de recharge
  • Les ennemis vaincus par un coup critique de l'Esprit de mage explosent, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (10–15)% des dégâts excessifs aux ennemis proches
  • Pour tous les 100 points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +26% de dégâts supplémentaires, -10% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires
  • +(50–70) % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
Martyr de l'éternité
Nécessite Niv. 52
  • +(1900–2000) d'armure d'équipement
  • +(8–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • Lorsque vous bloquez, restaurez 2 % de Vie
  • Ajoute (220–250)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base
  • (250–300)% du bonus sur la vitesse de restauration naturelle de recharge des PV est appliqué également sur la vitesse de restauration de recharge de fauchage
  • +30 % de dégâts persistants supplémentaires subis
Adversaire invincible des amis intimes
Nécessite Niv. 55
  • +(150–200) de Bouclier de l'équipement
  • Dégâts de compétence d'esprit de mage +(20–80)%
  • Si le déplacement a dépassé (40–50) mètres récemment, le point de croissance initial de l'Esprit de mage +(20–80)
  • Lors deRetrouvaillesdes Esprits de mage, restaure naturellement (20–40) % de PV par seconde
  • Lorsque l'Esprit de mage n'est pas en Bonne santé de la vie, il subit 1000 points de dégâts physiques indirects toutes les 0.5 secondes
Une petite éternité
Nécessite Niv. 80
  • +(3000–3100) d'armure d'équipement
  • +(50–70) des PV max
  • Taux d'efficacité de l'armure +12% contre les dégâts non physiques
  • Lorsque le point d'Armure est supérieur ou égal à 50000 , +(10–12)% d'amortissement de blessure
  • +30 % d'atténuation des dégâts de coups critique
  • Lorsque le point d'armure est supérieur ou égal à 65000 , la vitesse de restauration naturelle des PV +100%
  • (-50–-45) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Nid de fer
Nécessite Niv. 70
  • L'augmentation de Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
    Lorsque vous utilisez la Porte des Ténèbres, vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner.
  • Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
    +200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -2% à la zone d'aura, 1.5% effet d'aura.
    Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -40 , +35% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemis À proximité, ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
    Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
    Les sbires de mécanique intelligente proches +200% de chances d'attaque continue, +50% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
  • +20 % de vitesse de déplacement
    +20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Klagelied der Unsterblichkeit
Nécessite Niv. 70
  • Pour tous les 4 cumuls de canalisation obtenus, vous obtenez 1 cumul de Solennité
  • En déplacement, tous les cumuls de Solennité sont consommés. Si au moins 3 cumuls sont consommés, les rechargements de tous les points de charge des compétences de déplacement sont réinitialisés.
  • <Un affixe aléatoire de limite supérieure ou inférieure de cumul de canalisation>
  • Lorsque vous êtres immobile, +16% de Vitesse d'incantation
  • +(100–120) de Bouclier max
  • Lorsque le cumul de Solennité atteint sa limite supérieure, ajouter les dégâts physiques équivalant à 9% de Bouclier max, et enlever 10% de PV et de Bouclier actuels par seconde
Interface de Compétence /5
Esprit de pacte /10
Boule de fil de plainte - Givre
Drop Rare
Augmente la quantité de drops
Électronique mobile
Drop Sorts
Augmente la quantité de drops
Laitue ensommeillée
Drop Rare
Augmente la quantité de drops
Chevalier du Monument
Drop Légendaires
Augmente la quantité de drops
Électronique mobile - Roland
Continu Sorts
Augmenter la recharge de fauchage, les dégâts persistants et l'Amplification des dégâts
Laitue ensommeillée - Flamme
Continu Rare
Augmenter la recharge de fauchage, les dégâts persistants et l'Amplification des dégâts
Âme du Roi de l'abîme
Continu Légendaires
Augmenter la recharge de fauchage, les dégâts persistants et l'Amplification des dégâts
Électronique mobile - Pâle
Invocation Sorts
Augmenter la levée du Scellé de l'Esprit de mage, les dégâts et la durée de compétence
Laitue ensommeillée - Améthyste
Invocation Rare
Augmenter la levée du Scellé de l'Esprit de mage, les dégâts et la durée de compétence
Balance du Péché originel
Invocation Légendaires
Augmenter la levée du Scellé de l'Esprit de mage, les dégâts et la durée de compétence
Territoire de la Cité perdue /51
Salle de Essence
Rareté 4
Essence
Salle de Essence
Rareté 3
Essence
Salle de Essence
Rareté 2
Essence
Salle de Équipement
Rareté 4
Équipement
Salle de Équipement
Rareté 3
Équipement
Salle de Équipement
Rareté 2
Équipement
Salle de Cendre
Rareté 4
Cendre
Salle de Cendre
Rareté 3
Cendre
Salle de Cendre
Rareté 2
Cendre
Salle de Matériaux de corrosion et équipement légendaire de corrosion
Rareté 4
Matériaux de corrosion et équipement légendaire de corrosion
Salle de Matériaux de corrosion et équipement légendaire de corrosion
Rareté 3
Matériaux de corrosion et équipement légendaire de corrosion
Salle de Matériaux de corrosion et équipement légendaire de corrosion
Rareté 2
Matériaux de corrosion et équipement légendaire de corrosion
Salle de Équipement légendaire
Rareté 4
Équipement légendaire
Salle de Équipement légendaire
Rareté 3
Équipement légendaire
Salle de Équipement légendaire
Rareté 2
Équipement légendaire
Salle de Relique de héros et Mémoire du héros
Rareté 4
Relique de héros et Mémoire du héros
Salle de Relique de héros et Mémoire du héros
Rareté 3
Relique de héros et Mémoire du héros
Salle de Relique de héros et Mémoire du héros
Rareté 2
Relique de héros et Mémoire du héros
Salle de Lueur de mémoire
Rareté 4
Lueur de mémoire
Salle de Lueur de mémoire
Rareté 3
Lueur de mémoire
Salle de Lueur de mémoire
Rareté 2
Lueur de mémoire
Salle de Dalle de divinité
Rareté 4
Dalle de divinité
Salle de Dalle de divinité
Rareté 3
Dalle de divinité
Salle de Dalle de divinité
Rareté 2
Dalle de divinité
Salle de Bougie de l'âme
Rareté 4
Bougie de l'âme
Salle de Bougie de l'âme
Rareté 3
Bougie de l'âme
Salle de Bougie de l'âme
Rareté 2
Bougie de l'âme
Salle de Arsenal rouillé
Rareté 5
Équipement légendaire précieux
Salle de Arsenal luminescent
Rareté 5
Équipement légendaire précieux
Salle de Arsenal éblouissant
Rareté 5
Équipement légendaire précieux
Salle de Front invincible
Rareté 5
Arme légendaire
Salle de Rempart impénétrable
Rareté 5
Équipement de protection légendaire
Salle de Marché rempli de trésors
Rareté 5
Accessoire légendaire
Salle de Trésor de brillance du feu primordial
Rareté 5
Flamme Elementium
Salle de Trésor de brillance du feu primordial
Rareté 5
Flamme Elementium
Salle de Trésor de brillance du feu primordial
Rareté 5
Flamme Elementium
Salle de Trésor des objets ultimes
Rareté 5
Cendre ultime
Salle de Trésor des objets ultimes
Rareté 5
Cendre ultime
Salle de Trésor des objets ultimes
Rareté 5
Cendre ultime
Salle de Trésor de lueur du feu primordial
Rareté 5
Sable de flamme
Salle de Champ de bataille périlleux
Rareté 5
Balise
Salle de Colisée du guerrier sans visage
Rareté 5
Preuve du courage
Salle de Atelier de peintre d'enregistrement du passé
Rareté 5
Lueur de mémoire
Salle de Atelier de peintre de l'objet interdit
Rareté 5
Prophétie Interdite
Salle de Atelier de peintre de l'objet interdit
Rareté 5
Prophétie Interdite
Salle de Arsenal imprégné de Marée noire
Rareté 5
Équipement légendaire précieux
Salle de Port de l'inhumation des héros
Rareté 5
Affluent de destin
Salle de Port en hommage aux héros
Rareté 5
Point convergent de destin
Salle de Temple rempli de de mauvais désir
Rareté 5
Ombre virtuelle de Déité
Salle de Temple de gestation de matériaux d'origine
Rareté 5
Substance de Déité
Salle de Temple suprême
Rareté 5
Accaparement de grâce de dieu