Saison de la Légende urbaine /1
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Contexte de la saison
Je me suis perdu dans l'épais brouillard.
Je ne trouve plus le chemin du retour.
Qui a éteint ma lanterne ? Qui appelle mon nom ?
Briser les aiguilles du beffroi, percer la peau du brouillard.
Et alors, je t'ai vu.
À ce moment-là, j'étais toi.

Nouveau gameplay
Les chasseurs peuvent vaincre les « habitants » de la Ville des brumes dans le Netherrealm, aller à la Ville des brumes, pour dissiper le brouillard au coût de la lucidité et faire face à divers événements aléatoires, avant de finalement arriver au beffroi. En terminant le gameplay de la Légende urbaine émergente dans le beffroi, les chasseurs peuvent obtenir des Coffrets de la légende urbaine contenant diverses récompenses. Par la suite, les chasseurs doivent aller au banc pour commencer un nouveau jour.
Au cours de l'exploration de la Ville des brumes, les chasseurs obtiendront divers types de nourriture et d'objets vintages. En les utilisant judicieusement, il est possible de modifier l'expérience d'exploration et même d'augmenter la quantité de drop du gameplay.
De nouveaux talents saisonniers ont été ajoutés à la saison, et les chasseurs peuvent débloquer progressivement les talents en collectant des renseignements brumeux, rendant ainsi l'exploration de la Ville des brumes plus aisée.

Nouveau système de développement
La saison introduit un ensemble de compétences de médium déclencheur, qui sont généralement étroitement liées au déclenchement automatique et peuvent grandement simplifier les opérations du chasseur, améliorant ainsi l'expérience de jeu.
Les chasseurs peuvent obtenir divers médiums déclencheurs à travers le gameplay Murmures des brumes et en profiter pour construire une puissante et surprenante nouvelle école.
Équipement légendaire /19
Couronne de fer du brute
Nécessite Niv. 20
  • +(50–70) des PV max
  • Lorsque le personnage subit des dégâts, ses chances d'obtenir une barrière +50%, avec un intervalle de 4 seconde(s).
  • Procure (25–30) - (31–36) points de dégâts ajoutés à l'arme en main principale si le personnage possède une barrière.
Mâchoire de milliers de tonnerres - Prototype
Nécessite Niv. 20
  • +1000 à l'esquive de l'équipement
  • Lorsque l'esquive est supérieure à 20000 point(s), (2–3)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base de l'électrocution.
  • Pour chaque accumulation d'un cumul de bénédiction d'agilité, le bouclier énergétique maximal -10% supplémentaires (de manière cumulative).
  • Excitation
Une inspiration débordante - Prototype
Nécessite Niv. 20
  • +(100–150) de Bouclier de l'équipement
  • -5 de consommation de compétence
  • +12 % de résistance au froid
  • Procure immédiatement 2 cumul(s) de recharge d'éclatement de sort toute les 1 secondes lors de l'utilisation d'une compétence.
Pas du Vent Traqueur
Nécessite Niv. 20
  • +30 % à la vitesse de projectile
  • La vitesse de déplacement est fixée à 130 % de la valeur de base
  • La durée de compétences à visée +50%.
Glace pêle-mêle - Prototype
Nécessite Niv. 25
  • Pour chaque cumul de bénédiction de concentration possédé, les dégâts de sorts +30%, avec un plafond de 240%.
  • Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité possédé, le taux de coups critiques des sorts +30%, avec un maximum de 240%.
  • +(15–20) % de vitesse de d'incantation
Bottes de l'éclat du vent
Nécessite Niv. 25
  • Durée de la compétence de sol -20%
  • La vitesse de mouvement +80% pendant 2 seconde(s) si le personnage est sur une compétence de Terra.
  • -30 % de vitesse de déplacement du joueur
  • +40 des PV max
Nuit sans fin - Prototype
Nécessite Niv. 25
  • +2 % de dégâts par 15 Dextérité
  • +30 % de vitesse de déplacement
  • (-20–-10) % de résistance à la foudre
  • La Dextérité est fixée à 750.
Photophobie
Nécessite Niv. 25
  • Phare
  • Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère -15% supplémentaires à la zone de compérences.
Cristal sauvage - Prototype
Nécessite Niv. 25
  • Pour chaque accumulation de (350–400) point(s) d'armure, les attaques et les sorts infligent 1 - 1 points de dégâts physiques ajoutés, avec une limite maximale de 150 - 150 point(s).
  • Votre esquive et votre Bouclier max sont fixés à
  • Résolution
Quand le Vent Se Lève
Nécessite Niv. 25
  • +30 % à la vitesse de projectile
  • Tempête
Branches électriques
Nécessite Niv. 30
  • L'équipement ajoute (1–2) - (90–96) points de dégâts de foudre
  • +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Pendant l'attaque, il y a 50 % de chances de déclencher Combo d'éclair
  • Lorsque votre Adjoint est vide, les dégâts de foudre +(80–100)%.
Corps de colère
Nécessite Niv. 30
  • -20 % de vitesse de déplacement supplémentaire
  • +150 des PV max
  • la compétence démolisseur est assistée par le Retour rapide de niveau (15–25).
  • Procure 80% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
  • Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
  • +30 % de dégâts de Sbires
  • Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 2 point(s) de croissance. Cet effet dure 2 seconde(s), avec un maximum de 50 points.
Doigt cassé de la marionnette
Nécessite Niv. 35
  • Les dégâts de sorts +100% pendant 2 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence de Terra.
  • La zone de compétence de la compétence de Terra +40%.
  • Les ennemis soumis aux dégâts persistants de Terra sont immunisés contre les altérations d'état.
  • +(50–60) des PV max
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 68
  • Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'Amortissement de blessure +(40–80)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
  • Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se restaurent naturellement de (5–10)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
  • Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(50–100)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
  • Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(30–50)% et la vitesse de mouvement + (30–50)%.
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 68
  • +(100–120) de points de Dextérité
  • Pour chaque cumul de Déflexion possédé, les dégâts persistants subis -10% supplémentaires et la vitesse de mouvement +10%.
  • Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion -1%.
  • La résistance à la foudre des ennemis proches dans un rayon de 10 mètres est équivalente à votre résistance à l'érosion.
  • Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -99% supplémentaires.
Tango rampant
Nécessite Niv. 68
  • +(1–2) au niveau de compétence de projectile
  • À intervalles de 10 seconde(s), alterne entre les effets suivants : La compétence principale est assistée de l'aveuglement et des projectiles rapides vent de niveau (15–25). La compétence principale est assistée de la zone augmentée et du projectile de Lenteur de niveau (15–25).
  • Lorsque la vitesse de mouvement n'est pas inférieure à 300% de la valeur de base, à chaque déplacement de 1 mètre(s), la vitesse de mouvement -1% tandis que la vitesse des projectiles +1%, avec un plafond de 100%.
Légende urbaine du crochet
Nécessite Niv. 68
  • +10 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • Si la dextérité est supérieure à l'intelligence, l'effet du Mystère +(30–50)%.
  • Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement d'anneau gauche, après (1–2) seconde(s) de la perte de Mystère, le Mystère est récupéré.
  • Lorsqu'un anneau magique est équipé, le Mystère obtient un effet supplémentaire : les dégâts persistants +2% pour chaque point de valeur de Mystère.
Laisse d'or du Ratberger
Nécessite Niv. 68
  • (-20–-15)% de dégâts supplémentaires subis lors de la canalisation
  • Pour chaque utilisation récente d'une compétence de canalisation, la vitesse de recharge de l'éclatement de sort des sbires +20%, avec un plafond de 400%.
  • À chaque fois que le personnage lance la compétence d'invocation récemment, le maximum de l'éclatement de sort des sbires +2, jusqu'à un maximum de +4.
  • -15 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Item /21
Dimensions divines
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre la Faille divine d'univers ou la Présence de dieu dans l'agonie auprès Ronin de l'espace-temps.
Réincarnation de Braise
Braise spéciale qui permet de régénérer aléatoirement les affixes de résistance de d'un équipement.
Braise spéciale qui permet de régénérer aléatoirement les affixes de résistance de d'un équipement.
Emblème de la Puissance Divine - Mécanique
Nécessite Niv. 1
Billet à l'épreuve de la Puissance Divine
Vous avez une chance de récupérer des emblèmes de la Puissance Divine dans le gameplay Six Dieux. Une fois que vous avez rassemblé les quatre types d'emblèmes de la Puissance Divine différents - mécanique, force énorme, guerre et chasse - vous pouvez débloquer l'épreuve de la Puissance Divine auprès du Ronin de l'espace-temps, et relever le défi ultime des Six Dieux.
Emblème de la Puissance Divine - Force énorme
Nécessite Niv. 1
Billet à l'épreuve de la Puissance Divine
Vous avez une chance de récupérer des emblèmes de la Puissance Divine dans le gameplay Six Dieux. Une fois que vous avez rassemblé les quatre types d'emblèmes de la Puissance Divine différents - mécanique, force énorme, guerre et chasse - vous pouvez débloquer l'épreuve de la Puissance Divine auprès du Ronin de l'espace-temps, et relever le défi ultime des Six Dieux.
Emblème de la Puissance Divine - Guerre
Nécessite Niv. 1
Billet à l'épreuve de la Puissance Divine
Vous avez une chance de récupérer des emblèmes de la Puissance Divine dans le gameplay Six Dieux. Une fois que vous avez rassemblé les quatre types d'emblèmes de la Puissance Divine différents - mécanique, force énorme, guerre et chasse - vous pouvez débloquer l'épreuve de la Puissance Divine auprès du Ronin de l'espace-temps, et relever le défi ultime des Six Dieux.
Emblème de la Puissance Divine - Chasse
Nécessite Niv. 1
Billet à l'épreuve de la Puissance Divine
Vous avez une chance de récupérer des emblèmes de la Puissance Divine dans le gameplay Six Dieux. Une fois que vous avez rassemblé les quatre types d'emblèmes de la Puissance Divine différents - mécanique, force énorme, guerre et chasse - vous pouvez débloquer l'épreuve de la Puissance Divine auprès du Ronin de l'espace-temps, et relever le défi ultime des Six Dieux.
Yeux des « résidents »
Nécessite Niv. 1
Un « cadeau » pour vous par un visiteur de la Ville des brumes.
Peut être utilisé directement dans votre sac pour obtenir 20 points de progression de l'infeciton (la progression de l'infection peut être utilisée pour déverrouiller le gameplay des Murmures des brumes).
Un « cadeau » pour vous par un visiteur de la Ville des brumes.
Peut être utilisé directement dans votre sac pour obtenir 20 points de progression de l'infeciton (la progression de l'infection peut être utilisée pour déverrouiller le gameplay des Murmures des brumes).
Augite de la Puissance Divine
Nécessite Niv. 1
Les objets concrétisés dont les désirs humains ont été influencés par le Cube de cupidité peuvent être échangés contre des objets à l'endroit de Récompense d'Homme avide
(La Récompense d'Homme avide peut être ouverte à la Source de cupidité dans le Souffle d'Ember)
Les manifestations concrètes de la puissance des Six Dieux peuvent être échangées contre des objets au Don des Dieux.
(Le Don des Dieux peut être activé chez le Ronin de l'espace-temps au Repos d'Ember.)
Rêverie : Oiseau en vol
Nécessite Niv. 1
Rêverie : Armure royale
Nécessite Niv. 1
Rêverie : Cigale
Nécessite Niv. 1
Reflet jumeau
Nécessite Niv. 1
« Dans le Néant, toutes choses ont leur propre reflet, comme les dieux du chaos et de l'ordre, ou les Braises et les Cendres. Tout comme les innombrables mondes proliférant à travers d'innombrables dimensions, ils sont des reflets projetés par un monde origine, situé au-delà de toutes les dimensions. » - Inscription de la deuxième dimension de la Terre d'affinage de chasseur
Objet pour reproduire des équipements, à utiliser chez Zenoth le Sans-Lumière pour reproduire des équipement !
Esprit de pacte /3
Orpheline de la ville des brumes
Drop Légendaires
Augmente la quantité de drops
Électricité stockée
Attaque Légendaires
Augmente la vitesse d'attaque et d'incantation, les dégâts de foudre, et la vitesse de mouvement
Le roi pirate chat
Attaque Légendaires
La durée du Cri de guerre, le rechargement des compétences de Cri de guerre, et les effets du Cri de guerre