Saison de la Légende urbaine /0
Contexte de la saison
Je me suis perdu dans l'épais brouillard.
Je ne trouve plus le chemin du retour.
Qui a éteint ma lanterne ? Qui appelle mon nom ?
Briser les aiguilles du beffroi, percer la peau du brouillard.
Et alors, je t'ai vu.
À ce moment-là, j'étais toi.

Nouveau gameplay
Les chasseurs peuvent vaincre les « habitants » de la Ville des brumes dans le Netherrealm, aller à la Ville des brumes, pour dissiper le brouillard au coût de la lucidité et faire face à divers événements aléatoires, avant de finalement arriver au beffroi. En terminant le gameplay de la Légende urbaine émergente dans le beffroi, les chasseurs peuvent obtenir des Coffrets de la légende urbaine contenant diverses récompenses. Par la suite, les chasseurs doivent aller au banc pour commencer un nouveau jour.
Au cours de l'exploration de la Ville des brumes, les chasseurs obtiendront divers types de nourriture et d'objets vintages. En les utilisant judicieusement, il est possible de modifier l'expérience d'exploration et même d'augmenter la quantité de drop du gameplay.
De nouveaux talents saisonniers ont été ajoutés à la saison, et les chasseurs peuvent débloquer progressivement les talents en collectant des renseignements brumeux, rendant ainsi l'exploration de la Ville des brumes plus aisée.

Nouveau système de développement
La saison introduit un ensemble de compétences de médium déclencheur, qui sont généralement étroitement liées au déclenchement automatique et peuvent grandement simplifier les opérations du chasseur, améliorant ainsi l'expérience de jeu.
Les chasseurs peuvent obtenir divers médiums déclencheurs à travers le gameplay Murmures des brumes et en profiter pour construire une puissante et surprenante nouvelle école.
Équipement légendaire /14
Bottes de l'éclat du vent
Nécessite Niv. 16
Durée de la compétence de sol -20%
La vitesse de mouvement +80% pendant 2 seconde(s) si le personnage est sur une compétence de Terra.
-30 % de vitesse de déplacement du joueur
+40 des PV max
Couronne de fer du brute
Nécessite Niv. 20
+(150–170) des PV max
Lorsque le personnage subit des dégâts, ses chances d'obtenir une barrière +50%, avec un intervalle de 4 seconde(s).
Procure (25–30) - (31–36) points de dégâts ajoutés à l'arme en main principale si le personnage possède une barrière.
Pas du Vent Traqueur
Nécessite Niv. 20
+(23–24) % à la vitesse de projectile
La vitesse de déplacement est fixée à 130 % de la valeur de base
La durée de compétences à visée +50%.
Branches électriques
Nécessite Niv. 30
L'équipement ajoute (1–2) - (90–96) points de dégâts de foudre
+(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Pendant l'attaque, il y a 50 % de chances de déclencher Combo d'éclair
Lorsque votre Adjoint est vide, les dégâts de foudre +(80–100)%.
Corps de colère
Nécessite Niv. 30
-20 % de vitesse de déplacement supplémentaire
+10 des PV max
la compétence démolisseur est assistée par le Retour rapide de niveau (20–25).
Procure 80% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
Photophobie
Nécessite Niv. 30
Phare
Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère -5% supplémentaires à la zone de compérences.
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
+30 % de dégâts de Sbires
Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 5 point(s) de croissance. Cet effet dure 25 seconde(s), avec un maximum de 50 points.
Doigt cassé de la marionnette
Nécessite Niv. 35
Les dégâts de sorts +80% pendant 2 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence de Terra.
La zone de compétence de la compétence de Terra +10%.
Les ennemis soumis aux dégâts persistants de Terra sont immunisés contre les altérations d'état.
+20 des PV max
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 58
Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'Amortissement de blessure +(20–30)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se regénère automatiauement de (3–5)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(25–30)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(30–50)% et la vitesse de mouvement + (10–20)%.
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 58
+(100–120) de points de Dextérité
Pour chaque tranche de +2% de résistance à la foudre, la perforation de foudre +3%
Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion -1%.
Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -30% supplémentaires.
Tango rampant
Nécessite Niv. 58
+(1–2) au niveau de compétence de projectile
À intervalles de 10 seconde(s), alterne entre les effets suivants : La compétence principale est assistée de l'aveuglement et des projectiles rapides vent de niveau (15–25) . La compétence principale est assistée de la zone augmentée et du projectile de Lenteur de niveau (15–25) .
Lorsque la vitesse de mouvement n'est pas inférieure à 300% de la valeur de base, à chaque déplacement de 1 mètre(s), la vitesse de mouvement -1% tandis que la vitesse des projectiles +1%, avec un plafond de 100%.
Légende urbaine du crochet
Nécessite Niv. 58
+10 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Si la dextérité est supérieure à l'intelligence, l'effet du Mystère +10%.
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement d'anneau gauche, après (1–2) seconde(s) de la perte de Mystère, le Mystère est récupéré.
Lorsqu'un anneau magique est équipé, le Mystère obtient un effet supplémentaire : chaque point de Mystère augmente les dégâts persistants de +1 %
Quand le Vent Se Lève
Nécessite Niv. 58
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 10 % lors d'un coup
Tempête
+(150–180) % au point de coup critique de l'attaque à distance
Laisse d'or du Ratberger
Nécessite Niv. 58
(-20–-15)% de dégâts supplémentaires subis lors de la canalisation
Pour chaque utilisation récente d'une compétence de canalisation, la vitesse de recharge de l'éclatement de sort des sbires +20%, avec un plafond de 400%.
À chaque fois que le personnage lance la compétence d'invocation récemment, le maximum de l'éclatement de sort des sbires +2, jusqu'à un maximum de +4.
-15 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Interface de Compétence /26
Médium déclencheur : préparation
Assiste les compétences actives.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation et d'attaque.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Prépare la compétence supportée toutes les (4–5) seconde(s).
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : mouvement perpétuel
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Toujours essayer de déclencher la compétence supportée, avec un intervalle de 0,2 seconde
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : ennemi acharné
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque un ennemi acharné se trouve dans un rayon de (6–20) mètres autour du personnage, la compétence supportée tente automatiquement de se déclencher avec un intervalle de 0,1 seconde
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : boss
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Si un boss se trouve dans un rayon de (6–20) mètres, les compétences supportées essaient toujours de se déclencher, avec un intervalle de 0,1 seconde
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : vie
Assiste les compétences de restauration.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque les PV sont inférieurs à (20–95)% , une tentative est toujours faite pour déclencher la compétence supportée ; Pendant la durée de l'effet de récupération des compétences de restauration, cet effet ne peut pas se produire.
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : bouclier énergétique
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration et de malédiction.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque la valeur du bouclier énergétique est inférieure à (20–95) %, la compétence supportée tente automatiquement de se déclencher avec un intervalle de 0,1 seconde
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : blessure grave
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration et de malédiction.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque le personnage subit une blessure grave, la compétence supportée est déclenchée.
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : multitouche
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction, de mobilité, et de cri de guerre.
Ne peut assister ni les compétences de canalisation ni les compétences d'attaque.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque le nombre de multitouche atteint son maximum, la compétence supportée se déclenche. Cet effet a un intervalle de 0,1 seconde
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : démolisseur
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque le personnage une charge de démolition, la compétence supportée se déclenche. Cet effet a un intervalle de 0,1 seconde
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : éclatement de sort
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration et de malédiction.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
L'activation d'éclatement de sort déclenche la compétence supportée. Cet effet a un intervalle de 0,1 seconde
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : démarrage
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Déclenche la compétence supportée lorsque le personnage s'est mis à se déplacer. Cet effet a un intervalle de 0,1 seconde
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : enraciné
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Déclenche la compétence supportée à des intervalles de 0,1 seconde lorsque le personnage cesse de se déplacer
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : activation de la résonance
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Active la Résonance lorsque le personnage utilise la compétence supportée
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : résonance
Assiste les compétences de stimulation, défensive, de restauration, de malédiction et de cri de guerre.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Déclenche la compétence supportée lorsque la Résonance est activée
<Bonus pour la vitesse de récupération du rechargement ou pour la durée continue>
Médium déclencheur : rythme
Assiste les compétences actives pouvant infliger des dégâts.
Ne peut assister ni les compétences de canalisation et ni les compétences de mobilité d'attaque.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Toutes les (0.2–0.5) secondes, la compétence supportée se déclenche automatiquement sur l'ennemi le plus proche dans un rayon de 25 mètres
Pendant l'intervalle de déclenchement, à chaque fois que le personnage se déplace d'un mètre, les dégâts du prochain coup de la compétence déclenchée par cette compétence de soutiens +(6–12)% supplémentaires, avec un plafond de +(32–40)%.
Les dégâts infligés par les compétences supportées utilisées manuellement -80% supplémentaires.
Médium déclencheur : attaque de transposition
Assiste les compétences d'attaque pouvant infliger des dégâts.
Ne peut assister ni les compétences passives et ni les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque vous restez immobile, toutes les (0.2–0.4) seconde(s), vous faites une Transposition vers l'ennemi le plus proche dans un rayon de (11–15) mètre(s) et utilisez automatiquement la compétence d'attaque assistée pour attaquer continuellement l'ennemi.
Les dégâts que les compétences supportées automatiquement lancées infligent +(31–55)% supplémentaires
Médium déclencheur : rythme du vent
Assister les compétences de sort pouvant infliger des dégâts.
Ne peut pas assister les compétences passives et de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Tente toujours de déclencher la compétence supportée sur l'ennemi le plus proche du personnage dans un rayon de 25 mètres. Cet effet a un temps de rechargement de 0.6 secondes
(80–85)% du bonus et du bonus supplémentaire de la vitesse d'incantation sont aussi appliqués à la vitesse de récupération du rechargement de la compétence de soutien et la compétence supportée.
Les dégâts infligés par les compétences supportées utilisées manuellement -80% supplémentaires.
Médium déclencheur : attaque d'enraciné
Assiste les compétences d'attaque pouvant infliger des dégâts.
Ne peut assister ni les compétences passives et ni les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Après que le personnage cesse de se déplacer, la compétence d'attaque assistée tente automatiquement de se lancer une fois sur l'ennemi le plus proche, avec un intervalle de (0.2–0.3) secondes pour cet effet
À la prochaine utilisation automatique d'une compétence, pour chaque déplacement d'un mètre, les dégâts infligés par la compétence supportée +(10–20)% supplémentaires, avec un plafond de +(46–65)% supplémentaires. Lors d'un multitouche, le bonus persiste jusqu'à la fin du multitouche.
Médium déclencheur : attaque statique
Assiste les compétences d'attaque pouvant infliger des dégâts.
Ne peut assister ni les compétences passives et ni les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsque le personnage est immobile, il utilise automatiquement la compétence d'attaque assistée pour attaquer en continu l'ennemi le plus proche dans un rayon de 25 mètres
Les dégâts que les compétences supportées automatiquement lancées infligent +(30–34)% supplémentaires
Médium déclencheur : sentinelle
Assiste les compétences qui permettent de placer des sentinelles.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Une tentative est toujours faite pour déclencher la compétence supportée quand aucune sentinelle n'est présente dans un rayon de (10–20) mètre(s). Cet effet a un intervalle de 0.3 seconde(s).
Les compétences supportées infligent +(30–36) % de dégâts supplémentaires
+(2–3) de nombre de sentinelle déployée à la fois pour les compétences supportées
Médium déclencheur : sbires
Assiste les compétences de troupe synthétique.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Déclenche la compétence supportée lors de l'entrée dans un niveau de stage, et rétablit le nombre de sbires invouqés par la compétence supportée est à son maximum.
Le Sbires invoqué par la compétence supportée +(30–36) % de dégâts
Médium déclencheur : coup critique
Assiste les compétences qui touchent les ennemis.
Ne peut pas assister les compétences d'invocation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Émet (2–3) Instructions lorsque la compétence supportée inflige un coup critique, avec un intervalle de 0.03 seconde(s).
Médium déclencheur : canalisation
Assiste les compétences de canalisation.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Lorsqu'il canalise la compétence supportée, pour chaque 2 cumul de Canalisation, il émet une Instruction
Médium déclencheur : instruction
Assiste les compétences actives.
Ne peut pas assister les compétences de canalisation et de mobilité d'attaque.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Toutes les (0.3–0.9) secondes, la compétence supportée se déclenche automatiquement sur l'ennemi le plus proche dans un rayon de 25 mètres
Pendant l'intervalle de déclenchement, à chaque Instruction reçue, les dégâts infligés par le prochain coup de la compétence déclenchée par cette compétence de soutien +(8–9)% supplémentaires, jusqu'à un plafond de +(72–81)%.
Les dégâts infligés par les compétences supportées utilisées manuellement -80% supplémentaires.
Médium déclencheur : verrouiller
Assiste les compétences actives.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Cible les ennemis dans un rayon de 25 mètre(s) lors de l'utilisation de la compétence supportée
Médium déclencheur : localisation
Assiste les compétences actives pouvant infliger des dégâts.
Ne peut assister ni les compétences de canalisation et ni les compétences de mobilité d'attaque.
Cette compétence ne peut être installée que dans le premier emplacement de compétence de soutien de chaque compétence active.
Toutes les (0.3–0.6) secondes, la compétence supportée est déclenchée une fois sur jusqu'à 4 ennemis à l'intérieur d'un rayon de (10–25) mètres qui sont verrouillés
Le personnage verrouille toujours les ennemis dans un rayon de 25 mètre(s).
Item /12
Dimensions divines
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Cendre de bonne qualité
Utilisé lors de la fabrication pour ajouter un affixe de base à un équipement de faible niveau d'objet
Emblème de la Puissance Divine - Mécanique
Vous avez une chance de récupérer des emblèmes de la Puissance Divine dans le gameplay Six Dieux. Une fois que vous avez rassemblé les quatre types d'emblèmes de la Puissance Divine différents - mécanique, force énorme, guerre et chasse - vous pouvez débloquer l'épreuve de la Puissance Divine auprès du Ronin de l'espace-temps, et relever le défi ultime des Six Dieux.
Emblème de la Puissance Divine - Force énorme
Vous avez une chance de récupérer des emblèmes de la Puissance Divine dans le gameplay Six Dieux. Une fois que vous avez rassemblé les quatre types d'emblèmes de la Puissance Divine différents - mécanique, force énorme, guerre et chasse - vous pouvez débloquer l'épreuve de la Puissance Divine auprès du Ronin de l'espace-temps, et relever le défi ultime des Six Dieux.
Emblème de la Puissance Divine - Guerre
Vous avez une chance de récupérer des emblèmes de la Puissance Divine dans le gameplay Six Dieux. Une fois que vous avez rassemblé les quatre types d'emblèmes de la Puissance Divine différents - mécanique, force énorme, guerre et chasse - vous pouvez débloquer l'épreuve de la Puissance Divine auprès du Ronin de l'espace-temps, et relever le défi ultime des Six Dieux.
Emblème de la Puissance Divine - Chasse
Vous avez une chance de récupérer des emblèmes de la Puissance Divine dans le gameplay Six Dieux. Une fois que vous avez rassemblé les quatre types d'emblèmes de la Puissance Divine différents - mécanique, force énorme, guerre et chasse - vous pouvez débloquer l'épreuve de la Puissance Divine auprès du Ronin de l'espace-temps, et relever le défi ultime des Six Dieux.
Progression de l'infection
Ressources nécessaires pour explorer la Ville de Brume
Renseignements brumeux
Ils ont enfermé les secrets de cette ville dans une enveloppe, soigneusement scellée avec de la cire. Pour obtenir ces informations, vous pourriez avoir besoin de prendre des mesures spéciales.
Vous pouvez débloquer des talents dans les [Registres de déduction].
Essence de la brume
Un nuage de poussière est soulevé, aspiré, puis redevient poussière. C'est ainsi que naît et se perpétue le mystère du brouillard.
Il y a une chance de le trouver en ouvrant le Coffret de la légende urbaine affecté par la quantité de drop des Coffrets de la légende urbaine), utilisé pour débloquer le gameplay Murmures des brumes du Mois Sept.
Yeux des « résidents »
Un « cadeau » pour vous par un visiteur de la Ville des brumes.
Peut être utilisé directement dans votre sac pour obtenir 7 points de progression de l'infeciton. (La progression de l'infection peut être utilisée pour déverrouiller le gameplay des Murmures des brumes.)
Augite de la Puissance Divine
Les manifestations concrètes de la puissance des Six Dieux peuvent être échangées contre des objets au Don des Dieux.
(Le Don des Dieux peut être activé chez le Ronin de l'espace-temps au Repos d'Ember.)
Reflet jumeau
Objet pour reproduire des équipements, à utiliser chez Zenoth le Sans-Lumière pour reproduire des équipement !
Esprit de pacte /9
Petit gros heureux - Roland
Drop Sorts
Augmente la quantité de drops
À l'ouverture d'un Coffret de la légende urbaine, vous avez 2.5% de chances d'en obtenir un autre (Cet effet ne peut être activé qu'une seule fois.)
Quantité de drop +8%
Capitaine en second de la mer déchaînée - Nuit silencieuse
Drop Rare
Augmente la quantité de drops
À l'ouverture d'un Coffret de la légende urbaine, vous avez 5% de chances d'en obtenir un autre (Cet effet ne peut être activé qu'une seule fois.)
Quantité de drop +8%
Orpheline de la ville des brumes
Drop Légendaires
Augmente la quantité de drops
Dans chaque partie du gameplay Murmures des brumes, vous obtenez 3 occasions supplémentaires de réinitialiser gratuitement les articles chez le marchand de la Ville des brumes. (Le personnage doit porter cet esprit de pacte dans la Ville des brumes pour que cela entre en valide.)
Lorsque vous allez vers le Beffroi, vous avez 13% de chances de passer les combats et d'entrer dans le Lac de Brume, tout en obtenant 3 Coffrets de la légende urbaine
À l'ouverture d'un Coffret de la légende urbaine, vous avez 10% de chances d'en obtenir un autre (Cet effet ne peut être activé qu'une seule fois.)
Belette décontractée - Gravier
Attaque Sorts
Augmente la vitesse d'attaque et d'incantation, les dégâts de foudre, et la vitesse de mouvement
+7% de dégâts supplémentaires ; +7% de dégâts de Sbires supplémentaires
Lors de l'application de l'Inhibition, vous récupérez 1.5% de vie et de bouclier énergétique perdus, avec un intervalle de 0.8 secondes
3.75% de vitesse de mouvement, si vous avez appliqué l'Inhibition récemment
+4 % de dégâts supplémentaires
Capitaine en second de la mer déchaînée- Roc
Attaque Rare
Augmente la vitesse d'attaque et d'incantation, les dégâts de foudre, et la vitesse de mouvement
+7% de dégâts supplémentaires ; +7% de dégâts de Sbires supplémentaires
Lors de l'application de l'Inhibition, vous récupérez 1.5% de vie et de bouclier énergétique perdus, avec un intervalle de 0.4 secondes
7.5% de vitesse de mouvement, si vous avez appliqué l'Inhibition récemment
+4 % de dégâts supplémentaires
Électricité stockée
Attaque Légendaires
Augmente la vitesse d'attaque et d'incantation, les dégâts de foudre, et la vitesse de mouvement
L'effet de l'inhibition +45%
Lors de l'application de l'Inhibition, vous récupérez 3% de vie et de bouclier énergétique perdus, avec un intervalle de 0.2 secondes
+30% de vitesse de mouvement, si vous avez appliqué l'Inhibition récemment
Luluri - Mer peu profonde
Attaque Sorts
La durée du Cri de guerre, le rechargement des compétences de Cri de guerre, et les effets du Cri de guerre
+7% de dégâts supplémentaires ; +7% de dégâts de Sbires supplémentaires
5.5 % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
+4 % de dégâts supplémentaires
Capitaine en second de la mer déchaînée - Ciel
Attaque Rare
La durée du Cri de guerre, le rechargement des compétences de Cri de guerre, et les effets du Cri de guerre
+7% de dégâts supplémentaires ; +7% de dégâts de Sbires supplémentaires
+11 % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
+4 % de dégâts supplémentaires
Le roi pirate chat
Attaque Légendaires
La durée du Cri de guerre, le rechargement des compétences de Cri de guerre, et les effets du Cri de guerre
Le Cri de guerre est lancé immédiatement ; L'effet de la compétence de Cri de guerre +25% supplémentaires.
+22 % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
+2 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre