Déverrouiller /8
Après avoir vaincu le Guetteur du plan, vous pouvez obtenir des Cendres. En collectant suffisamment de Cendres, vous pourrez explorer de nouveaux plans de Netherrealm, débloquer plus de fonctionnalités de Netherrealm et enfin trouver la demeure du Voyageur.
title des flame1
Fonction déverrouilléeNetherrealm - Turbulence spatio-temporelle0
Fonction d'Invasion chaotique déverrouilléeCarte de personnalité7
Plan déverrouilléMer de flammes bouillante3
Plan déverrouilléForge d'acier8
Plan déverrouilléDésolations Électriques15
Plan déverrouilléTerres du Néant24
Boss déverrouilléSeigneur du Royaume35
Boss déverrouilléFaille du Vide31
Drop dans tout le Netherrealm /825
Eau d'Oubli
Les objets nécessaires pour ajuster la répartition des talents
Résonance du Netherrealm
L'objet utilisé pour actualiser les affixes de base d'un stade du Netherrealm
Cœur énergétique
Un objet nécessaire pour raffiner la valeur énergétique de l'équipement.
Surprise de mineur
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Secret des Abysses Glaciaires
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Cri du Corbeau
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Astuce de Maud
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Lune des signes
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Secrets perdus
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Prix Terrible A
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Prophétie Interdite
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Nuit sans fin
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Explosion de nova
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Explosion de supernova
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Constellation profane
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Constellation souillée
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La seconde divinité
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Dimensions divines
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Pupilles scrutant les reflets
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Direction du demain
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Sujet sur l'agnosticisme
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Cap inconnu
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Ascension des Disciples
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Honneur des Disciples
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Vœu Divin
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Rotation des étoiles
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Serment divin
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Vérité absolue
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Force vitale
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Sable de flamme
Matériau de fabrication de base, utilisable chez le [Marchand d'armes] pour ajouter ou remplacer un affixe sur l'équipement
Flamme Elementium
Matériau de fabrication avancé, utilisable chez le [Marchand d'armes] pour ajouter ou remplacer un affixe sur l'équipement trésor
Braise de Vérité
Utilisée pour rééquipement aléatoire de toutes les valeurs d'affixes
Cendre précieuse
Peut être utilisé pour ajouter des affixes de base lors de la fabrication
Braise rarissime
Peut être utilisé pour ajouter des affixes intermédiaires lors de la fabrication
Cendre ultime
Peut être utilisé pour ajouter des affixes avancés lors de la fabrication
Fossile sacré
Utilisée lors de la fabrication pour élever un affixe T1 à T0
Balise de l'Abîme glacial (Marqueur de temps 1)
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Balise de l'Abîme glacial (Marqueur de temps 2)
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Griffe à ongles
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Massue du Whiterbark
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée en bronze rouillée
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache en fer rouillée
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte de voleur
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de voyageur errant
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse de fer brut
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de fer brisée
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée en bois brut
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne longue de bois mort
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton de Withervine
Nécessite Niv. 1
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 4 - 4 points de dégâts de froid

Pistolet rouillé
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc en bois pourri
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète légère de vigne
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon du Whiterbark
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil rouillé
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de Withervine
Nécessite Niv. 1
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 2 - 2 points de dégâts de froid

Germe-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 1
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+2 % de dégâts de Sbires

Feuille morte-Baguette magique
Nécessite Niv. 1
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+2 % de dégâts persistants

Buste de la brute
Nécessite Niv. 1
+196 d'armure d'équipement
Buste de fantassin
Nécessite Niv. 1
+274 d'armure d'équipement
Tenue de voleur
Nécessite Niv. 1
+196 à l'esquive de l'équipement
Veste serrée d'éclaireur
Nécessite Niv. 1
+274 à l'esquive de l'équipement
Robe d'herboriste
Nécessite Niv. 1
+10 de Bouclier de l'équipement
Manteau de scribe
Nécessite Niv. 1
+15 de Bouclier de l'équipement
Protège-mains de brute
Nécessite Niv. 1
+168 d'armure d'équipement
Gantelets de fantassin
Nécessite Niv. 1
+235 d'armure d'équipement
Gants de voleur
Nécessite Niv. 1
+168 à l'esquive de l'équipement
Gants d'éclaireur
Nécessite Niv. 1
+235 à l'esquive de l'équipement
Gants d'herboriste
Nécessite Niv. 1
+9 de Bouclier de l'équipement
Protège-mains de scribe
Nécessite Niv. 1
+13 de Bouclier de l'équipement
Heaume de brute
Nécessite Niv. 1
+168 d'armure d'équipement
Heaume de fantassin
Nécessite Niv. 1
+235 d'armure d'équipement
Capuche de voleur
Nécessite Niv. 1
+168 à l'esquive de l'équipement
Capuche d'éclaireur
Nécessite Niv. 1
+235 à l'esquive de l'équipement
Turban d'herboriste
Nécessite Niv. 1
+9 de Bouclier de l'équipement
Turban de scribe
Nécessite Niv. 1
+13 de Bouclier de l'équipement
Jambières de brute
Nécessite Niv. 1
+168 d'armure d'équipement
Bottes de fantassin
Nécessite Niv. 1
+235 d'armure d'équipement
Bottes hautes de voleur
Nécessite Niv. 1
+168 à l'esquive de l'équipement
Bottines d'éclaireur
Nécessite Niv. 1
+235 à l'esquive de l'équipement
Protège-jambes d'herboriste
Nécessite Niv. 1
+9 de Bouclier de l'équipement
Bottes de scribe
Nécessite Niv. 1
+13 de Bouclier de l'équipement
Premiers pas-Scutum
Nécessite Niv. 1
+168 d'armure d'équipement
Bouclier long en métal stellaire
Nécessite Niv. 1
+235 d'armure d'équipement
Premiers pas-Bouclier léger
Nécessite Niv. 1
+168 à l'esquive de l'équipement
Rondache griffonique
Nécessite Niv. 1
+235 à l'esquive de l'équipement
Premiers pas-Bouclier magique
Nécessite Niv. 1
+9 de Bouclier de l'équipement
Bouclier Vaudou
Nécessite Niv. 1
+13 de Bouclier de l'équipement
Amulette de caret
Nécessite Niv. 1
+3 de Force

Cinabre-Pendentif
Nécessite Niv. 1
+3 de points de Dextérité

Obsidienne-Chaîne
Nécessite Niv. 1
+3 points d'Intelligence

Brûlure-Anneau de feu
Nécessite Niv. 1
+3 % de résistance au feu

Vent glacial-Anneau de glace
Nécessite Niv. 1
+3 % de résistance au froid

Calamités-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 1
+3 % de résistance à la foudre

Abîme-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 1
+3 % de résistance à l'érosion

Germe-Anneau spirituel
Nécessite Niv. 1
+3 % de dégâts de Sbires

Roc-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 1
+10 des PV max

Source de fontaine-Sangle
Nécessite Niv. 1
+12 de Bouclier max

Preuve du courage I
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au premier étage de la Tour
Preuve du courage II
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au onzième étage de la Tour
Preuve du courage III
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au 21e étage de la Tour
Preuve du courage IV
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au 31e étage de la Tour
Preuve du courage V
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au 41e étage de la Tour
Reflet jumeau
Nécessite Niv. 1
« Dans le Néant, toutes choses ont leur propre reflet, comme les dieux du chaos et de l'ordre, ou les Braises et les Cendres. Tout comme les innombrables mondes proliférant à travers d'innombrables dimensions, ils sont des reflets projetés par un monde origine, situé au-delà de toutes les dimensions. » - Inscription de la deuxième dimension de la Terre d'affinage de chasseur
Dent de requin
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en pierre moussue
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée en fer brut
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache torsadée en cuivre
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague rouillée
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne d'os de mouton
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet en pierre dure
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de pierre gigantesque
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon en bois pourri
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer de pratique
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton en bois-os
Nécessite Niv. 2
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 6 - 6 points de dégâts de foudre

Zapper en noirepierre
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc Vitex
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète courte de Rambone
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster rouillé
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil de fer brut
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de Rambone
Nécessite Niv. 2
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 3 - 3 points de dégâts de foudre

En croissance-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 2
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+3 % de dégâts de Sbires

Marais-Baguette magique
Nécessite Niv. 2
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+3 % de dégâts persistants

Griffes pioche
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en bois rustique
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Sabre de recrue
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hachette en fer
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte de tueur
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de témoin
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse de fer
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de bataille en fer
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Claymore rouillée
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne longue d'épine
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton d'ivoire
Nécessite Niv. 4
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
8 - 8 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Tromblon de poche
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc en os de bélier
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète courte de Sombrebois
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon de fer noir
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Mousquet de recrue
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette en bois sculptée
Nécessite Niv. 4
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
4 - 4 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Liane-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 4
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+5 % de dégâts de Sbires

Terre désolée-Baguette magique
Nécessite Niv. 4
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+5 % de dégâts persistants

Griffes du chat noir
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse en fer noir
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée en fer
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de fer aiguisée
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague d'empoisonnement
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne d'écailles de serpent
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet de givre
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache en pierre dure
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Claymore en pierre
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer d'ascétisme
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton de fer
Nécessite Niv. 9
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 10 - 10 points de dégâts de froid

Pistolet en fer
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc en courbe épineux
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète courte en bronze
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon de fer
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Mousquet en fer
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette Cuprite
Nécessite Niv. 9
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 5 - 5 points de dégâts de froid

Vent et pluie-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 9
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+7 % de dégâts de Sbires

Soupir-Baguette magique
Nécessite Niv. 9
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+7 % de dégâts persistants

Armure lourde de paladin
Nécessite Niv. 9
+384 d'armure d'équipement
Tenue d'escarmouche
Nécessite Niv. 9
+384 à l'esquive de l'équipement
Robe d'acolyte
Nécessite Niv. 9
+20 de Bouclier de l'équipement
Gants de paladin
Nécessite Niv. 9
+329 d'armure d'équipement
Gants d'escarmouche
Nécessite Niv. 9
+329 à l'esquive de l'équipement
Protège-mains d'acolyte
Nécessite Niv. 9
+18 de Bouclier de l'équipement
Casque lourd de paladin
Nécessite Niv. 9
+329 d'armure d'équipement
Masque d'escarmouche
Nécessite Niv. 9
+329 à l'esquive de l'équipement
Couronne d'acolyte
Nécessite Niv. 9
+18 de Bouclier de l'équipement
Jambières en fer de paladin
Nécessite Niv. 9
+329 d'armure d'équipement
Bottes en cuir d'escarmouche
Nécessite Niv. 9
+329 à l'esquive de l'équipement
Couvre-pieds d'acolyte
Nécessite Niv. 9
+18 de Bouclier de l'équipement
Scutum griffonique
Nécessite Niv. 9
+329 d'armure d'équipement
Bouclier léger de l'esprit du vent
Nécessite Niv. 9
+329 à l'esquive de l'équipement
Bouclier carré de barde
Nécessite Niv. 9
+18 de Bouclier de l'équipement
Griffes de l'Eyestinger
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau de guerre
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée épineuse
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de planche en alliage
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte d'assassin
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne d'ermite
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet en croc de bête
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache de lumière froide
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée grise de fer
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne longue d'esprit d'arbre
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton de la vipère
Nécessite Niv. 14
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 12 - 12 points de dégâts de foudre

Zappeur de plumes noires
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc de chasse en bois-os
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète légère du soldat
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon du chasseur de loup
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil du croc du loup
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette Spirituel
Nécessite Niv. 14
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 6 - 6 points de dégâts de foudre

Lune tombante-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 14
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+9 % de dégâts de Sbires

Perdition-Baguette magique
Nécessite Niv. 14
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+9 % de dégâts persistants

Griffes du Berserk
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse de l'Oblivion
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée longue de champ de bataille
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de guerre
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague d'insecte venimeux
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne garnie de pointes
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse écarlate
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache dorée
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon du conflit
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer de confession
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton doré
Nécessite Niv. 19
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
14 - 14 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Zapper en os pourri
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc de chasse de Segar
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète en fer noir
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon en métal stellaire
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil flamboyant
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de l'esprit du vent
Nécessite Niv. 19
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
7 - 7 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Oiseau en vol-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 19
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+11 % de dégâts de Sbires

Tour haute-Baguette magique
Nécessite Niv. 19
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+11 % de dégâts persistants

Katar tempête de sable
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau de prière
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée en or rouge
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache du scélérat
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague longue de tristesse cachée
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne courte de présage
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse du loup solitaire
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache du marais
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Claymore pourfendeuse
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de miroir cassé
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton en fleur de mer
Nécessite Niv. 24
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 16 - 16 points de dégâts de froid

Tromblon épineux
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc long griffonique
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète de chasse elfique
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster impie
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil imprévisible
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette Vaudou
Nécessite Niv. 24
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 8 - 8 points de dégâts de froid

Poisson nageant-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 24
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+13 % de dégâts de Sbires

Suspension-Baguette magique
Nécessite Niv. 24
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+13 % de dégâts persistants

Cuirasse du Berserk
Nécessite Niv. 24
+538 d'armure d'équipement
Buste de chasseur
Nécessite Niv. 24
+538 à l'esquive de l'équipement
Robe de sorcière docteure
Nécessite Niv. 24
+30 de Bouclier de l'équipement
Gants de Berserk
Nécessite Niv. 24
+461 d'armure d'équipement
Gants de chasseur
Nécessite Niv. 24
+461 à l'esquive de l'équipement
Gants de sorcière docteure
Nécessite Niv. 24
+26 de Bouclier de l'équipement
Heaume à pointe de Berserk
Nécessite Niv. 24
+461 d'armure d'équipement
Capuche de chasseur
Nécessite Niv. 24
+461 à l'esquive de l'équipement
Masque de sorcière docteure
Nécessite Niv. 24
+26 de Bouclier de l'équipement
Protège-jambes de Berserk
Nécessite Niv. 24
+461 d'armure d'équipement
Bottes en cuir de chasseur
Nécessite Niv. 24
+461 à l'esquive de l'équipement
Sandale de sorcière docteure
Nécessite Niv. 24
+26 de Bouclier de l'équipement
Bouclier long cramoisi
Nécessite Niv. 24
+461 d'armure d'équipement
Rondache en croc draconique
Nécessite Niv. 24
+461 à l'esquive de l'équipement
Bouclier carré de la liberté
Nécessite Niv. 24
+26 de Bouclier de l'équipement
Trempe-Anneau de feu
Nécessite Niv. 24
+4 % de résistance au feu

Givre-Anneau de glace
Nécessite Niv. 24
+4 % de résistance au froid

Éblouissement-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 24
+4 % de résistance à la foudre

Douleur -Anneau des ombres
Nécessite Niv. 24
+4 % de résistance à l'érosion

Croissance-Anneau spirituel
Nécessite Niv. 24
+5 % de dégâts de Sbires

Griffes gémissantes
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau cauchemardesque
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Lame de froid
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hachette de séparation de la terre
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte d'acte de violence
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de penseur
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet de Valagon
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache flamboyante
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Claymore de lumière froide
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne longue d'ancêtres
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton du singe
Nécessite Niv. 29
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 18 - 18 points de dégâts de foudre

Bâton du gardien
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc en courbe de loup Blanc
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète légère en croc de bête
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster du gardien
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil à ondulations
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de la mer de fleurs
Nécessite Niv. 29
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 9 - 9 points de dégâts de foudre

La bergère-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 29
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+15 % de dégâts de Sbires

Nuit éternelle-Baguette magique
Nécessite Niv. 29
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+15 % de dégâts persistants

Amulette de calamité naturelle
Nécessite Niv. 32
+5 de Force

Lumière de soleil-Pendentif
Nécessite Niv. 32
+5 de points de Dextérité

Chaman-Chaîne
Nécessite Niv. 32
+5 points d'Intelligence

Lame de vent-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 32
+15 des PV max

Grâce de dieu-Sangle
Nécessite Niv. 32
+18 de Bouclier max

Griffes à deux têtes
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau du rugissement draconique
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée Talon
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache du sauvage
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague de miasme nocturne
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de mâchoire de léopard
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet broyant
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache du géant
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon du gladiateur
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer de puissance
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton de cristal blanc
Nécessite Niv. 34
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
20 - 20 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Zapper impie
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc du raideur
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète de chasse de la jungle
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster griffonique
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil de l'aigle
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de l'érudit
Nécessite Niv. 34
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
10 - 10 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Vallée-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 34
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+17 % de dégâts de Sbires

Pluie écarlate-Baguette magique
Nécessite Niv. 34
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+17 % de dégâts persistants

Amulette flamboyante
Nécessite Niv. 38
+8 de Force

Ondulation-Pendentif
Nécessite Niv. 38
+8 de points de Dextérité

Clair de lune-Chaîne
Nécessite Niv. 38
+8 points d'Intelligence

Croc du loup
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en bois du tremblement
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée courte de l'ouragan
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de Valagon
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte de régicide
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne d'apostat
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet dévastateur
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache du jugement dernier
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon de Barren
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne longue de kaléidoscope
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton en plume noire
Nécessite Niv. 39
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 24 - 24 points de dégâts de froid

Tromblon de malédiction
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc de chasse de plume blanche
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète de chasse de Segar
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon flamboyant
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil toxique
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de cristal blanc
Nécessite Niv. 39
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 12 - 12 points de dégâts de froid

Récolte-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 39
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+19 % de dégâts de Sbires

Stigmate sacré-Baguette magique
Nécessite Niv. 39
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+19 % de dégâts persistants

Armure lourde de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 39
+699 d'armure d'équipement
Tenue de prospecteur
Nécessite Niv. 39
+699 à l'esquive de l'équipement
Manteau de disciple
Nécessite Niv. 39
+40 de Bouclier de l'équipement
Gantelets de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 39
+599 d'armure d'équipement
Protège-mains de prospecteur
Nécessite Niv. 39
+599 à l'esquive de l'équipement
Protège-mains de disciple
Nécessite Niv. 39
+35 de Bouclier de l'équipement
Casque de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 39
+599 d'armure d'équipement
Chapeau de prospecteur
Nécessite Niv. 39
+599 à l'esquive de l'équipement
Turban de disciple
Nécessite Niv. 39
+35 de Bouclier de l'équipement
Chausses de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 39
+599 d'armure d'équipement
Bottines de prospecteur
Nécessite Niv. 39
+599 à l'esquive de l'équipement
Bottes en tissu de disciple
Nécessite Niv. 39
+35 de Bouclier de l'équipement
Bouclier long calleux
Nécessite Niv. 39
+599 d'armure d'équipement
Rondage de chasseur
Nécessite Niv. 39
+599 à l'esquive de l'équipement
Bouclier naturel
Nécessite Niv. 39
+35 de Bouclier de l'équipement
Katar fendeur
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau épineux
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée du blizzard
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache maudite
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague de malédiction
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de cœur lion
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse du jugement dernier
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache d'or rouge
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Claymore de la marée
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer de condamnation
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Personnel du crépuscule
Nécessite Niv. 44
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 28 - 28 points de dégâts de foudre

Zappeur de vipère
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc perforant
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète longue boueuse
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon infaillible
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil du conflit
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette de vipère
Nécessite Niv. 44
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 14 - 14 points de dégâts de foudre

Soleil-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 44
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+21 % de dégâts de Sbires

Mensonge-Baguette magique
Nécessite Niv. 44
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+21 % de dégâts persistants

Piqûre du tigre cramoisi
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet brise-roche
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée de lumière froide
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache écrasante
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte d'exécution de dieu
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de personne de mauvaise pensée
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse du conflit
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache imprévisible
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon de démolition
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de bois sacré
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton Voodoo
Nécessite Niv. 49
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 32 - 32 points de dégâts de foudre

Tromblon Vaudou
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc de courbe sanglante
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète de guerre maudite
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster gémissant
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil de géant
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette du spectre
Nécessite Niv. 49
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 16 - 16 points de dégâts de foudre

Pleine lune-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 49
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+23 % de dégâts de Sbires

Affliction-Baguette magique
Nécessite Niv. 49
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+23 % de dégâts persistants

Cuirasse du meneur
Nécessite Niv. 52
+909 d'armure d'équipement
Tenue de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 52
+909 à l'esquive de l'équipement
Robe courte de shaman
Nécessite Niv. 52
+50 de Bouclier de l'équipement
Protège-mains de meneur
Nécessite Niv. 52
+779 d'armure d'équipement
Protège-mains de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 52
+779 à l'esquive de l'équipement
Gants de Shaman
Nécessite Niv. 52
+43 de Bouclier de l'équipement
Casque de meneur
Nécessite Niv. 52
+779 d'armure d'équipement
Coiffe de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 52
+779 à l'esquive de l'équipement
Coiffe de Shaman
Nécessite Niv. 52
+43 de Bouclier de l'équipement
Jambières de meneur
Nécessite Niv. 52
+779 d'armure d'équipement
Bottes hautes de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 52
+779 à l'esquive de l'équipement
Sandale de shaman
Nécessite Niv. 52
+43 de Bouclier de l'équipement
Scutum étoile filante
Nécessite Niv. 52
+779 d'armure d'équipement
Bouclier léger de foudre
Nécessite Niv. 52
+779 à l'esquive de l'équipement
Bouclier carré abyssal
Nécessite Niv. 52
+43 de Bouclier de l'équipement
Ébullition-Anneau de feu
Nécessite Niv. 52
+6 % de résistance au feu

Neige teintée-Anneau de glace
Nécessite Niv. 52
+6 % de résistance au froid

Refroidissement-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 52
+6 % de résistance à la foudre

Décomposition-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 52
+6 % de résistance à l'érosion

Domination-Anneau spirituel
Nécessite Niv. 52
+8 % de dégâts de Sbires

Écaille de dragon-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 52
+35 des PV max

Lumière lunaire-Sangle
Nécessite Niv. 52
+50 de Bouclier max

Griffes de la rivière écarlate
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau de guerre primitif
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée longue du héros
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de guerre du conflit
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague de roi sorcier
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de sang de dragon
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse du vindicateur
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache griffonique
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Claymore de l'âme-loup
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer de jugement sacré
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton du sage
Nécessite Niv. 54
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
36 - 36 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Zapper griffes sanguinaires
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc long de plume noire
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète du conflit
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster abyssal
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil de guerre
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette du barde
Nécessite Niv. 54
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
18 - 18 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Météore-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 54
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+25 % de dégâts de Sbires

Douleur-Baguette magique
Nécessite Niv. 54
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+25 % de dégâts persistants

Amulette de rubace
Nécessite Niv. 56
+12 de Force

Opale-Pendentif
Nécessite Niv. 56
+12 de points de Dextérité

Pierre de lune-Chaîne
Nécessite Niv. 56
+12 points d'Intelligence

Cuirasse du seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 57
+1091 d'armure d'équipement
Tenue de grand explorateur
Nécessite Niv. 57
+1091 à l'esquive de l'équipement
Robe d'envoyé
Nécessite Niv. 57
+65 de Bouclier de l'équipement
Protège-mains de seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 57
+935 d'armure d'équipement
Gants de grand explorateur
Nécessite Niv. 57
+935 à l'esquive de l'équipement
Gants d'envoyé
Nécessite Niv. 57
+56 de Bouclier de l'équipement
Casque de seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 57
+935 d'armure d'équipement
Fez de grand explorateur
Nécessite Niv. 57
+935 à l'esquive de l'équipement
Masque d'envoyé
Nécessite Niv. 57
+56 de Bouclier de l'équipement
Chausse de seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 57
+935 d'armure d'équipement
Bottes lourdes de grand explorateur
Nécessite Niv. 57
+935 à l'esquive de l'équipement
Chaussures d'envoyé
Nécessite Niv. 57
+56 de Bouclier de l'équipement
Bouclier long de seigneur de guerre
Nécessite Niv. 57
+935 d'armure d'équipement
Bouclier léger maudit
Nécessite Niv. 57
+935 à l'esquive de l'équipement
Bouclier carré du blizzard
Nécessite Niv. 57
+56 de Bouclier de l'équipement
Griffes de guerre primitives
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en bois naturel
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée longue dorée
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de bataille frénétique
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague longue de haine profonde
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne courte de mauvais augure
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet vengeur
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache de la mer bleue
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon de la gloire
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne d'élimination céleste
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton du dévot
Nécessite Niv. 59
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 40 - 40 points de dégâts de froid

Pistolet de la horde
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc de courbe scintillante
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète de guerre de la mer bleue
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon du monarque
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil écarlate
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette du sage
Nécessite Niv. 59
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 20 - 20 points de dégâts de froid

Roi des bêtes-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 59
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+27 % de dégâts de Sbires

Décomposition-Baguette magique
Nécessite Niv. 59
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+27 % de dégâts persistants

Protection du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 62
+1309 d'armure d'équipement
Cuirasse de veilleur
Nécessite Niv. 62
+1309 à l'esquive de l'équipement
Robe de maître
Nécessite Niv. 62
+80 de Bouclier de l'équipement
Main du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 62
+1122 d'armure d'équipement
Poigne de l'observateur
Nécessite Niv. 62
+1122 à l'esquive de l'équipement
Gants de maître
Nécessite Niv. 62
+69 de Bouclier de l'équipement
Couronne du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 62
+1122 d'armure d'équipement
regard d'observateur
Nécessite Niv. 62
+1122 à l'esquive de l'équipement
Le visage du maître
Nécessite Niv. 62
+69 de Bouclier de l'équipement
Pied du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 62
+1122 d'armure d'équipement
Les pas du moniteur
Nécessite Niv. 62
+1122 à l'esquive de l'équipement
Pieds de professeur respectés
Nécessite Niv. 62
+69 de Bouclier de l'équipement
Scutum du vindicateur
Nécessite Niv. 62
+1122 d'armure d'équipement
Rondache de la vipère
Nécessite Niv. 62
+1122 à l'esquive de l'équipement
Bouclier du sage
Nécessite Niv. 62
+69 de Bouclier de l'équipement
Katar en os de jade
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en or rouge
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Épée en os
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache écarlate
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague de transmission secrète
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de transmission secrète
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet de platine
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache pourfendeuse
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon griffonique
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne d'art martial de transmission secrète
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton du vent divin
Nécessite Niv. 64
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 44 - 44 points de dégâts de foudre

Tromblon de l'ombre
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc de chasse impie
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète des guerres du givre
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canon de la flamme solaire
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fusil du clair de lune
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette du dévot
Nécessite Niv. 64
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 22 - 22 points de dégâts de foudre

Ciel étoilé-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 64
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+29 % de dégâts de Sbires

Spirale-Baguette magique
Nécessite Niv. 64
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+29 % de dégâts persistants

Zhajia du garde saint du dragon
Nécessite Niv. 66
+1571 d'armure d'équipement
Corselet de traqueur nocturne
Nécessite Niv. 66
+1571 à l'esquive de l'équipement
Robe de grand sage
Nécessite Niv. 66
+100 de Bouclier de l'équipement
Gantelets du gardien du dragon
Nécessite Niv. 66
+1346 d'armure d'équipement
Main du Nightstalker
Nécessite Niv. 66
+1346 à l'esquive de l'équipement
Gants longs de vieux sage
Nécessite Niv. 66
+86 de Bouclier de l'équipement
Protection faciale de gardien dragon
Nécessite Niv. 66
+1346 d'armure d'équipement
Chapeau de traqueur de la nuit
Nécessite Niv. 66
+1346 à l'esquive de l'équipement
Couronne du Grand Sage
Nécessite Niv. 66
+86 de Bouclier de l'équipement
Protège-jambes de gardien dragon
Nécessite Niv. 66
+1346 d'armure d'équipement
Bottes hautes de rôdeur de la Nuit Éternelle
Nécessite Niv. 66
+1346 à l'esquive de l'équipement
Bas de vieux sage
Nécessite Niv. 66
+86 de Bouclier de l'équipement
Bouclier long de monarque
Nécessite Niv. 66
+1346 d'armure d'équipement
Bouclier léger de l'ombre
Nécessite Niv. 66
+1346 à l'esquive de l'équipement
Bouclier du seigneur des esprits
Nécessite Niv. 66
+86 de Bouclier de l'équipement
Mer enflammée-Anneau de feu
Nécessite Niv. 66
+9 % de résistance au feu

Ville gelée-Anneau de glace
Nécessite Niv. 66
+9 % de résistance au froid

Ciel élevé-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 66
+9 % de résistance à la foudre

Nuit infinie-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 66
+9 % de résistance à l'érosion

Récolte-Anneau spirituel
Nécessite Niv. 66
+12 % de dégâts de Sbires

Intrépidité-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 66
+65 des PV max

Art mystique-Sangle
Nécessite Niv. 66
+80 de Bouclier max

Griffes de l'aigle
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau scintillant
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Lame longue du clair de lune
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache rituelle
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague longue d'illusion
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne courte de fleurs tombées
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse de lave
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache de lave
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Espadon du vindicateur
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Canne de fer d'origine
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton de gardien
Nécessite Niv. 68
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
48 - 48 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Zapper de l'âme draconique
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arc long de foudre
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Arbalète écarlate
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Blaster de viking
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Mousquet du seigneur de guerre
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Baguette écarlate
Nécessite Niv. 68
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
24 - 24 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Univers-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 68
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+31 % de dégâts de Sbires

Jugement-Baguette magique
Nécessite Niv. 68
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+31 % de dégâts persistants

Armure de chevalier déchu
Nécessite Niv. 70
+1885 d'armure d'équipement
Asile de Calamité
Nécessite Niv. 70
+1885 à l'esquive de l'équipement
Robe noire de l'immortel
Nécessite Niv. 70
+120 de Bouclier de l'équipement
Gantelets de chevalier déchu
Nécessite Niv. 70
+1615 d'armure d'équipement
Main de Calamité
Nécessite Niv. 70
+1615 à l'esquive de l'équipement
Toucher de l'immortel
Nécessite Niv. 70
+103 de Bouclier de l'équipement
Heaume du chevalier déchu
Nécessite Niv. 70
+1615 d'armure d'équipement
Masque de Calamité
Nécessite Niv. 70
+1615 à l'esquive de l'équipement
Couronne de l'immortel
Nécessite Niv. 70
+103 de Bouclier de l'équipement
Garde-pieds du chevalier déchu
Nécessite Niv. 70
+1615 d'armure d'équipement
Chaussures de calamité
Nécessite Niv. 70
+1615 à l'esquive de l'équipement
les pieds de l'immortel
Nécessite Niv. 70
+103 de Bouclier de l'équipement
Bouclier long de la gloire
Nécessite Niv. 70
+1615 d'armure d'équipement
Rondache du vent divin
Nécessite Niv. 70
+1615 à l'esquive de l'équipement
Bouclier carré scintillant
Nécessite Niv. 70
+103 de Bouclier de l'équipement
Illusion-Griffe
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Quinn-Marteau
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Innommé-Épée
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Vengeance-Hache
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Désillusion-Dague
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Obsidienne-Canne
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Mont brisé-Masse
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Météorite-Grande hache
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Répression-Claymore
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Réincarnation-Canne de fer
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Droit divin-Bâton
Nécessite Niv. 72
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 52 - 52 points de dégâts de froid

Ultime combat-Tromblon
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Chute d'étoiles-Arc long
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Feu déchaîné-Arbalète
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Gorge noire-Artillerie
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Empire-Fusil
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Lune pâle-Baguette
Nécessite Niv. 72
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 26 - 26 points de dégâts de froid

Mer stellaire-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 72
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+33 % de dégâts de Sbires

Contre-courant-Baguette magique
Nécessite Niv. 72
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+33 % de dégâts persistants

Grande armure du vieux roi
Nécessite Niv. 76
+2073 d'armure d'équipement
Peau de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
+2073 à l'esquive de l'équipement
Robe secrète de myriade de dharma
Nécessite Niv. 76
+140 de Bouclier de l'équipement
Protège-bras du vieux roi
Nécessite Niv. 76
+1777 d'armure d'équipement
Main de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
+1777 à l'esquive de l'équipement
Poignée légère de myriade de dharma
Nécessite Niv. 76
+120 de Bouclier de l'équipement
Couronne du vieux roi
Nécessite Niv. 76
+1777 d'armure d'équipement
Œil de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
+1777 à l'esquive de l'équipement
Couronne de trésor de myriade de dharma
Nécessite Niv. 76
+120 de Bouclier de l'équipement
Bottes en fer du vieux roi
Nécessite Niv. 76
+1777 d'armure d'équipement
Pieds de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
+1777 à l'esquive de l'équipement
Soulier de myriade de dharma
Nécessite Niv. 76
+120 de Bouclier de l'équipement
Pégase rouge-Bouclier long
Nécessite Niv. 76
+1777 d'armure d'équipement
Conquérant-Rondache
Nécessite Niv. 76
+1777 à l'esquive de l'équipement
Fraudeur-Bouclier magique
Nécessite Niv. 76
+120 de Bouclier de l'équipement
Incinéré-Anneau de feu
Nécessite Niv. 76
+11 % de résistance au feu

Scellé-Anneau de glace
Nécessite Niv. 76
+11 % de résistance au froid

Puni-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 76
+11 % de résistance à la foudre

Emprisonné-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 76
+11 % de résistance à l'érosion

Reconnu-Anneau spirituel
Nécessite Niv. 76
+18 % de dégâts de Sbires

Conquérant-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 76
+95 des PV max

Mystique-Sangle
Nécessite Niv. 76
+110 de Bouclier max

Brave-Amulette
Nécessite Niv. 78
+18 de Force

Assassin-Pendentif
Nécessite Niv. 78
+18 de points de Dextérité

Sage-Chaîne
Nécessite Niv. 78
+18 points d'Intelligence

Chat à trois queues-Griffe
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Général-Marteau de guerre
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Oubliée-Épée de fer
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Oppresseur-Hache
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Peuple insensé-Dague
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Ambre bleu-Canne
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Destructeur-Grand marteau
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pégase rouge-Grande hache
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pégase rouge-Espadon
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Confesseur-Canne de fer
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Croix du Sud-Bâton
Nécessite Niv. 82
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
56 - 56 ajoutés aux dégâts de feu de sort

Terminator-Tromblon
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Chasseur de démons-Arc long
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pégase rouge-Arbalète de guerre
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pyrophile-Artillerie
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Seigneur du ban-Mousquet
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Misérables-Baguette
Nécessite Niv. 82
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 28 - 28 points de dégâts de foudre

Astrologue-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 82
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+35 % de dégâts de Sbires

Fourbe-Baguette magique
Nécessite Niv. 82
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+35 % de dégâts persistants

Manteau en cuir râpé du ranger
Nécessite Niv. 82
+2240 d'armure d'équipement
Garde de l'ombre secrète
Nécessite Niv. 82
+2240 à l'esquive de l'équipement
Robe d'esprit du Roi sorcier de longue nuit
Nécessite Niv. 82
+170 de Bouclier de l'équipement
Garde-poignets rouillée du ranger
Nécessite Niv. 82
+1920 d'armure d'équipement
Poignet d'ombre secrète
Nécessite Niv. 82
+1920 à l'esquive de l'équipement
Bracelets du Roi sorcier de longue nuit
Nécessite Niv. 82
+146 de Bouclier de l'équipement
Armure du visage brisé du ranger
Nécessite Niv. 82
+1920 d'armure d'équipement
Masque d'ombre secrète
Nécessite Niv. 82
+1920 à l'esquive de l'équipement
Déguisement du Roi sorcier de longue nuit
Nécessite Niv. 82
+146 de Bouclier de l'équipement
Bottes d'équitation sales du ranger
Nécessite Niv. 82
+1920 d'armure d'équipement
Soulier d'ombre secrète
Nécessite Niv. 82
+1920 à l'esquive de l'équipement
Bottes magiques du Roi sorcier de longue nuit
Nécessite Niv. 82
+146 de Bouclier de l'équipement
Guerrier perdu-Bouclier long
Nécessite Niv. 82
+1920 d'armure d'équipement
Ranger égaré-Bouclier léger
Nécessite Niv. 82
+1920 à l'esquive de l'équipement
Neuvième apôtre-Bouclier magique
Nécessite Niv. 82
+146 de Bouclier de l'équipement
Profondeurs des feux-Anneau de feu
Nécessite Niv. 82
+12 % de résistance au feu

Sommeil d'hiver-Anneau de glace
Nécessite Niv. 82
+12 % de résistance au froid

Pénétration aux os-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 82
+12 % de résistance à la foudre

Nulle part entre les étoiles-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 82
+12 % de résistance à l'érosion

Harmonie universelle-Anneau spirituel
Nécessite Niv. 82
+24 % de dégâts de Sbires

Nomade-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 82
+110 des PV max

Sage aîné-Sangle
Nécessite Niv. 82
+140 de Bouclier max

Traqueur de dragon-Griffe
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Nuit silencieuse-Griffe
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fondu-Marteau de fer
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
forge des massifs-Marteau léger
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Mémorable-Lame longue
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bretteur invisible-Lame légendaire
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Rebelle-Hache
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Faille béante-Hache
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Foi aveugle-Dague
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Oracle de vérité-Dague
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fluorite scintillante-Canne
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Sage endormi-Canne
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Forgeron divin-Masse
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Résonance des massifs-Masse
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Col Noir-Large hache
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fendeur de la terre-Hache
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Col Noir-Claymore
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Ciel tranché-Épée
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Exécuteur-Canne de fer
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Homme de la fin-Canne d'art martial
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Centaure-Bâton
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 60 - 60 points de dégâts de froid

Premier être-Sceptre
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+80 % de dégâts de sort

Régicide-Tromblon
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pacifiste-Tromblon
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Chercheur de dieux-Arc long
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Chasse aux étoiles-Arc
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Col Noir-Arbalète de chasse
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Ranger de champ de bataille-Arbalète
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Cracheur de feu-Artillerie
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Chute du soleil-Artillerie
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Garde rapprochée-Mousquet
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Écho de guerre-Mousquet
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Ravisseur de cœurs-Baguette
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 30 - 30 points de dégâts de foudre

Savant sans tête-Baguette
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
Le sort ajoute 32 - 32 points de dégâts de foudre

Aède-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+37 % de dégâts de Sbires

Esprit universel-Bâton spirituel
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+39 % de dégâts de Sbires

Mer d'épines-Baguette magique
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+37 % de dégâts persistants

Contemplation des sombres-Baguette magique
Nécessite Niv. 86
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.2
+39 % de dégâts persistants

Amulette de destructeur d'anneau
Nécessite Niv. 86
+24 de Force

Assaillant-Pendentif
Nécessite Niv. 86
+24 de points de Dextérité

Immolateur-Chaîne
Nécessite Niv. 86
+24 points d'Intelligence

Le moment où tout est en feu
Nécessite Niv. 1
Reproduit le dernier talent de toutes les dalles adjacentes sur cette dalle, mais le talent principal ne peut pas être reproduit.
Voyage glorieux
Nécessite Niv. 1
Toutes les stats +(15–20)
+(60–80) de dégâts de Réflexion de feu
+(60–80) de dégâts de Réflexion de foudre
+(60–80) de dégâts de Réflexion de froid
Embryon de l'omniscience
Nécessite Niv. 1
+(1–10) d'armure d'équipement
+1 des PV max
+1 de Mana max
Omniscience
Crâne de lézard des rochers
Nécessite Niv. 4
+50 d'armure d'équipement
+(80–100) des PV max
- 20 de dégâts physiques subis
Lors d'un coup subi, +60% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction de ténacité
Garde-barrière Sirène
Nécessite Niv. 4
Le sort ajoute (20–24) - (28–32) points de dégâts de froid
Les ennemis proches dans un rayon de 10 mètres subissent une malédiction de froid mordant de niveau (10–15)
Immunise contre la Morsure de froid
Résurrection de printemps
Nécessite Niv. 6
+(100–120) % de dégâts de sort
+(15–18) % de vitesse de d'incantation
Restaurez (16–20) de Vie lors de l'utilisation de compétences
Restaure (9–15) points de Mana quand une compétence est utilisée
Pas de danse obscur
Nécessite Niv. 6
+(50–70) % de vitesse de déplacement
Quand un ennemi acharné est à proximité, un cumul de flétrissement dont les dégâts de base est de 30 point(s) est obtenu toutes les 0,1 sec
Honteux
Nécessite Niv. 10
(15–18) - (21–24) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(10–30) % dégâts physiques de l'équipement
(-15–-30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Momentum
Mots brûlants
Nécessite Niv. 10
+1 au niveau des compétences de feu
L'équipement ajoute (8–10) - (16–20) points de dégâts de feu
(6–7) - (10–12) ajoutés aux dégâts de feu de sort
+(60–80) % de dégâts de feu
+(40–60) % de la zone de compétence de feu
Lune éternelle
Nécessite Niv. 10
(25–30) - (40–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
+1 projectiles
Lorsque le Mystère est inactif, le nombre de Pénétration de projectile horizontal +2 .
+2 du nombre d'Éjection alors que Mystère est actif.
Corps illusoire
Nécessite Niv. 10
+(120–320) à l'esquive de l'équipement
+55 des PV max
Lorsque le personnage se déplace, le tir à flèches scindées de niveau 20 est déclenché toutes les 0.6 secondes.
+15 % à la vitesse de projectile
Taille élargie de (10–15)%
Bouclier du jugement
Nécessite Niv. 10
+(10–13) % de chances de blocage des attaques
+(44–66) des PV max
+(150–300) de dégâts physiques réfléchis.
Si récemment un sort a été bloqué, alors la réflexion des dégâts physiques +(150–300).
Si récemment une attaque a été bloquée, alors la réflexion des dégâts physiques +(150–300).
Dernier rempart
Nécessite Niv. 10
+(600–800) d'armure d'équipement
+(176–198) des PV max
+(35–53) de Bouclier max
+6 % de chances de blocage des attaques
Le taux de blocage +10% si les PV sont inférieurs à 75%.
Pendentif de bénédiction
Nécessite Niv. 10
+29 de point de coup critique d'attaque et de sort
+25 % de Bouclier max
Taux de coups critiques des attaques et des sorts +96% lorsque le bouclier énergétique n'est pas faible.
-20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Ceinture élémentaire de chuchotement
Nécessite Niv. 10
(4–6) - (14–16) ajoutés aux dégâts de feu de sort
Le sort ajoute (14–16) - (4–6) points de dégâts de froid
Le sort ajoute (1–3) - (25–30) points de dégâts de foudre
Restaure naturellement (5–7) points de Mana par seconde
Seul vivant
Nécessite Niv. 11
+(60–70) des PV max
Si seulement un anneau est équipé, l'amortissement de blessure +35% .
Si seulement un anneau est équipé, -20% de l'intervalle de regain supplémentaire
Si seulement un anneau est équipé, Regain de Vie +(10–20)% .
Si seulement un anneau est équipé, la vitesse de récupération de la Vie -99% .
Courage solitaire
Nécessite Niv. 11
+(25–30) de Mana max
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de feu ajoutés Niv. (1–7)
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de froid ajoutés Niv. (1–7) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de foudre ajoutés Niv. (1–7) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts d'érosion ajoutés Niv. (1–7) .
Traversée
Nécessite Niv. 12
+(30–40) % dégâts physiques de l'équipement
+(20–25) % de chances de blocage des attaques
Bloque (20–30) dégâts supplémentaires d'une attaque supplémentaire
Lors du blocage, 60% de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction de ténacité
Lorsque Bénédiction de ténacité est active, bloque les dégâts Chanceux
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
+(40–60) % de dégâts d'Ignition
+(40–60) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
L'équipement ajoute (32–37) - (41–45) points de dégâts de feu
Ajoute (40–50)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
Lorsque l'Ignition est provoquée, l'Ignition a 50 % de chances de propager l'effet aux ennemis Proches
Ambition de Ralph
Nécessite Niv. 12
(15–17) - (23–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
Possède l'esprit combatif
+(3–4)% de dégâts de projectile pour chaque point de Valeur de ferveur
Astrolabe Pentagramme
Nécessite Niv. 12
<Attaque physique aléatoire ou dégâts des sorts>
<Attaque de Feu ou Dégâts de Sort>
<Attaque froide aléatoire ou dégâts des sorts>
<Attaques ou dégâts des sorts aléatoires>
<Un affixe aléatoire d'attaque ou de dégâts ajoutés de sort d'érosion>
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
+(5–10) de Force
+(10–15) % des PV max
En Vie pleine, +(9–11)% de vitesse de mouvement
Lors de déplacement, restaure naturellement 0.5 % des PV par seconde
Lors dans l'état de PV faibles, restaure 65% de PV max et repousse les ennemis proches, à l'intervalle de 20 secondes
Âme enchevêtrée
Nécessite Niv. 13
Force et Intelligence +(16–20)
+(120–150) % de dégâts de Sbires
+(20–30) % de la Vie maximale des Sbires
+(20–30) % à la durée des Sbires
Consomme 5 % de PV max lors de l'utilisation des compétences d'invocation
Le Sbires restaure naturellement 3 % des PV par seconde
Veine de sort glaciale
Nécessite Niv. 14
+(15–20) % de point de morsure de froid appliqué
+(60–80) % de dégâts de sort
En battant un ennemi en état de Morsure de froid, le TdR actuel de compétence de restauration et celui de déplacement - 20% .
+1 de point max de recharge d'énergie
50% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
Chaussures légères en écailles de dragon
Nécessite Niv. 15
+154 des PV max
Lors de déplacement, restaure naturellement 36 points de PV par seconde
+20 % de vitesse de déplacement
Immunise contre la Blessure
Bottes de feu péché
Nécessite Niv. 15
+20 % de vitesse de déplacement
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
+(30–40) % de dégâts supplémentaires contre les ennemis atteints d'Ignition
Immunise contre Ignition
Prévoyance du Sage
Nécessite Niv. 16
+(100–120) % de dégâts de sort
+40 de Mana max
L'attaque et le sort ajoutent (24–28) - (54–64) points de dégâts de froid
+(10–25) % à la zone de compétence
Bottes de l'éclat du vent
Nécessite Niv. 16
Durée de la compétence de sol -20%
La vitesse de mouvement +80% pendant 2 seconde(s) si le personnage est sur une compétence de Terra.
-30 % de vitesse de déplacement du joueur
+40 des PV max
Bottes de Grace
Nécessite Niv. 18
+(130–180) de Bouclier de l'équipement
+(12–18) points d'Intelligence
+(5–11) % de résistance au froid
Lorsque la bénédiction de concentration atteint son maximum, la vitesse de mouvement +(25–30)%
+10 % de chances pour les coups non critiques d'accorder 1 cumul de Bénédiction de concentration
Né dans le feu
Nécessite Niv. 18
Tout les 1 niveaux, +5 de PV max
Restaure naturellement (40–60) points des PV par seconde
Couronne de fer du brute
Nécessite Niv. 20
+(150–170) des PV max
Lorsque le personnage subit des dégâts, ses chances d'obtenir une barrière +50%, avec un intervalle de 4 seconde(s).
Procure (25–30) - (31–36) points de dégâts ajoutés à l'arme en main principale si le personnage possède une barrière.
Pas du Vent Traqueur
Nécessite Niv. 20
+(23–24) % à la vitesse de projectile
La vitesse de déplacement est fixée à 130 % de la valeur de base
La durée de compétences à visée +50%.
Miroir inversé inversé
Nécessite Niv. 20
+3 % de chances de blocage des attaques et des sorts
+(90–108) % de dégâts sur les blocages récents
Pour chaque déplacement de 4 mètre(s), 2 cumul(s) de Bénédiction d'agilité sont infligées aux ennemis proches
50 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés
Lamentation de l'acier
Nécessite Niv. 20
+(165–176) des PV max
(-8–-6) % de dégâts supplémentaires subis
La compétence de Cri de guerre est assistée par le Rugissement de gladiateur de niveau (10–15).
+12 % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
+(80–100) % zone de compétence de Cri de guerre
Bouclier de la Sentinelle silencieuse
Nécessite Niv. 22
+(1000–1200) à l'esquive de l'équipement
+(16–19) % chance de blocage des sorts
Si le taux de blocage des sorts est supérieur à 60%, la vitesse d'attaque +(10–20)%.
Lorsque le taux de blocage d'attaque est supérieur à 60%, les dégâts d'attaque +(50–100)%.
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 24
(15–17) - (23–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
+(20–30) % de vitesse d'attaque des équipements
+(100–150) % dégâts physiques de l'équipement
Pendant l'attaque, il y a 50 % de chances de déclencher Combo d'éclair
Écho simple
Nécessite Niv. 24
+(80–100) % dégâts physiques de l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
Lors d'une défaite, restaure 5 % des PV
Cause une perte de PV de (3–5) lors d'un coup de touche.
+36 % de dégâts aux projectiles
Gants de chat spirituel
Nécessite Niv. 24
+(200–250) des PV max
+(8–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(4–6) % de dégâts Élémentaires par chaque cumul de Bénédiction d'agilité
+(40–50) % à la durée de Bénédiction d'agilité
Lors d'une défaite, +50 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Périple tourmenté de Ralph
Nécessite Niv. 25
+(18–22) % de Dextérité
Pour tous les 20 points de Dextérité, +1 % de vitesse de déplacement
Pour chaque 10 points de dextérité, les dégâts de foudre +(7–8)% supplémentaires
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Décret sur l'écarlate
Nécessite Niv. 26
+(1000–1200) d'armure d'équipement
Ajoute (8–10) % des dégâts physiques comme dégâts de feu
(8–10) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre
(8–10) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid
Attaque féroce de Varagon
Nécessite Niv. 30
+(30–50) % dégâts physiques de l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
(10–20) % de chances de +(80–100) % de zone de compétences lors de l'incantation
Déclenche le Cri de guerre sans peur de Niv. (5–15) lorsque un ennemi est touché, avec un intervalle de 8 seconde(s).
Branches électriques
Nécessite Niv. 30
L'équipement ajoute (1–2) - (90–96) points de dégâts de foudre
+(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Pendant l'attaque, il y a 50 % de chances de déclencher Combo d'éclair
Lorsque votre Adjoint est vide, les dégâts de foudre +(80–100)%.
Volonté gelée
Nécessite Niv. 30
(15–18) - (24–27) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
+(50–70) % de dégâts de froid
+25 % de point de morsure de froid appliqué
100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
Un coup de touche infligé à un ennemi en état de Gelé déclenche la gélivure
Dague d'engouement
Nécessite Niv. 30
+(180–200) % dégâts physiques de l'équipement
+(40–50) % de chances de Multitouche
+(12–15) % de vitesse d'attaque des équipements
+(5–10) % de la durée de Flétrissement
Ajoutez (18–25) % de dégâts physiques d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement
Arc long tireur de soleil
Nécessite Niv. 30
+(120–200) % dégâts physiques de l'équipement
+(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
+(8–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
La compétence principale est assistée par le Saut de niveau 20.
+60 % de dégâts aux projectiles
Regards gelés
Nécessite Niv. 30
L'équipement ajoute (35–39) - (44–49) points de dégâts de froid
+(30–40) % de chances d'infliger Morsure de froid
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
Déclenche le Tir de glace de niveau 20 toute les 0,3 secondes si l'état de Morsure de froid est récemment infligé.
+11 % de dégâts de froid
Promesse du Seigneur du Feu
Nécessite Niv. 30
+(60–80) % de dégâts de sort
+17 % de vitesse de d'incantation
(-20–-10) % à la durée des compétences
+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Restauration
Le taux de coups critiques +60% si le personnage a récemment lancé des compétences de restauration.
+30 % de dégats de coups critiques pour la durée de la compétence de récupération.
Corps de colère
Nécessite Niv. 30
-20 % de vitesse de déplacement supplémentaire
+10 des PV max
la compétence démolisseur est assistée par le Retour rapide de niveau (20–25).
Procure 80% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
Os du doigt brûlant
Nécessite Niv. 30
Ajoute 120 points de dégâts d'Ignition de base
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Impossible de faucher
Photophobie
Nécessite Niv. 30
Phare
Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère -5% supplémentaires à la zone de compérences.
Rappel de divinité
Nécessite Niv. 32
Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
+30 % de dégâts de Sbires
Lorsque les Sbires infligent un coup critique, obtient 8 points de domination pas seconde, pendant 3 secondes
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
+30 % de dégâts de Sbires
Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 2 point(s) de croissance. Cet effet dure 2 seconde(s), avec un maximum de 50 points.
Bracelets de tireur d'élite
Nécessite Niv. 33
+(150–200) à l'esquive de l'équipement
+(154–176) des PV max
+(22–25) % de dégâts aux projectiles
Nombre d'éjection +2
Pour chaque fois d'éjection du projectile horizontal, +(3–4)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Vêtement de chant
Nécessite Niv. 35
+44 des PV max
+24 de Mana max
+70 de Bouclier max
Toutes les stats +7
Déclenche un Anneau de sauvegarde de niveau 10 toutes les 15 secondes.
Moelle érodée
Nécessite Niv. 35
+150 des PV max et de Bouclier max
+(10–20) % à la zone de compétence
-99 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
Cumul maximal de Charge terra +1 de
Lors du lancement de compétence de sol, +20% de vitesse de déplacement, pendant 2 secondes
Éclair gelé
Nécessite Niv. 35
+(7–11) points de Dextérité et d'Intelligence
+(36–43) % de dégâts Élémentaires
+3 % de résistance au froid et à la foudre
50 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, ajoute un cumul de Ralentissement pendant 2 secondes
Doigt cassé de la marionnette
Nécessite Niv. 35
Les dégâts de sorts +80% pendant 2 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence de Terra.
La zone de compétence de la compétence de Terra +10%.
Les ennemis soumis aux dégâts persistants de Terra sont immunisés contre les altérations d'état.
+20 des PV max
Volonté
Nécessite Niv. 36
(44–48) - (57–63) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(10–20) % de chances d'infliger des dégâts doubles
Lorsque vous infligez des dégâts doubles récemment, la vitesse d'attaque et d'incantation +(3–5)% , cumulable jusqu'à +10 cumuls
Refus de Misube
Nécessite Niv. 36
+(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
+40 % à la zone de compétence
+50 % de distance de Recul
Le personnage inflige la direction du Recul est inversée lorsque un Slash balayant est libéré.
Inflige le Recul lorsque un Coup violent est libéré.
Bottes de la Garde royale
Nécessite Niv. 36
+(75–100) de Bouclier max
+(25–30) % de vitesse de déplacement
+10 % de résistance à l'érosion
Dans l'état de PV faibles, -10 % de dégâts supplémentaires subis
Chaîne de résistance
Nécessite Niv. 36
+(165–176) des PV max
+12 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+30 % de zone de compétence lorsque des ennemis sont tués récemment
+(29–36) % de dégâts AoE quand aucun ennemi n'est tué récemment
Gants boom
Nécessite Niv. 38
+(130–150) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (22–25) points de dégâts physiques
Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (15–25), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
Refoulement de direction inversée
Sac d'herbes du sorcier
Nécessite Niv. 38
+(30–50) des PV max
+(15–20) de Mana max
Compétences de restauration +(60–80)% d'effet de restauration
Compétences de restauration : durée +(60–80) %
Attache de Sage
Nécessite Niv. 40
Toutes les stats +25
+(19–24) % de la vitesse de restauration de recharge
Impossible de restaurer les PV
+(60–80) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
+(12–14) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
La compétence principale est assistée par le Fouet Enragé de rang (8–12)
+40 des PV max
La probabilité d'infliger des coups violents +(30–50)% .
Fusion de glace et de feu
Nécessite Niv. 50
+(20–25) % de résistances au feu et au froid
+(75–100) % de dégâts de froid si des compétences de feu ont été utilisées récemment
+(75–100) % de dégâts de feu si des compétences de froid ont été utilisées récemment
Guillotine Arminienne
Nécessite Niv. 58
+(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
(10–12) - (15–18) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+40 % à la zone de compétence
Si l'ennemi est touché, il y a +20% de chance d'obtenir 1 cumul(s) de bénédiction de ténacité.
Sacrifice
Gagnez 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité
Coup d'œil sur le haut
Nécessite Niv. 58
+(180–220) % dégâts physiques de l'équipement
(19–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
(-80–-60) % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(100–120) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
Festin de dernière nuit
Nécessite Niv. 58
+40 % de vitesse d'attaque des équipements
Lorsque vous avez au moins 8 cumuls de Bénédiction d'agilité, l'attaque ajoute (160–180) - (200–220) points de dégâts physiques
Lorsque vous avez au moins 8 cumuls de Bénédiction d'agilité, +90% de dégâts de coups critiques
Lorsque Bénédiction d'agilité atteint sa limite supérieure, perd (1–4) cumuls de Bénédiction d'agilité, obtient Festin
Don inconnu
Nécessite Niv. 58
(28–32) - (47–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(110–130) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute (40–50) % des dégâts d'Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Règlement annulaire
Nécessite Niv. 58
+(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
+(30–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Lors de l'attaque continue, +(40–50)% de vitesse d'attaque
Dans un état statique, obtient 1 cumuls d'Entrée en recueillement par seconde
Lorsque l'Entrée en recueillement atteint son maximum, le coup critique perd 10 points de Valeur de ferveur maximum, à l'intervalle de 3 secondes
Flamme maudite
Nécessite Niv. 58
+(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
(13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Ajoute 67 % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
Lorsque l'Ignition est infligée, diffuse l'Ignition et +(10–40)% de dégâts d'Ignition supplémentaires subis pour les ennemis proches
Le désir d'adieu
Nécessite Niv. 58
+(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
+(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+(15–25) % de vitesse d'attaque des équipements
+(110–144) % de chances de Multitouche
Multitouche inflige (40–60) % de dégâts en plus
Lorsqu'il est battu, consomme 1% de PV et de Mana
Regrets inexprimés
Nécessite Niv. 58
+(150–200) % dégâts physiques de l'équipement
(12–14) - (18–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(5–20) % au blocage d'attaque et de sorts lors de Maniement double
+(5–20) % de Ratio de blocage lorsqu'un Bouclier est tenu
+(300–360) % de taux de coup critique sur un blocage récent
+64 % de vitesse d'attaque sur les blocages récents
Arbitrage incorrect
Nécessite Niv. 58
+(1000–2000) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Lors du coup critique, inflige 200 points de dégâts de Blessure au lanceur
Stagnation de l'acier
Nécessite Niv. 58
+(120–160) % dégâts physiques de l'équipement
(25–28) - (40–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lors de consommation de Charge de démolition, les dégâts de compétence de zone de cette compétence +(30–40)% supplémentaires
+50 % à la zone de compétence
La vitesse de restauration de la Charge de démolition est fixée à 150% de valeur par défaut
Migration élémentaire
Nécessite Niv. 58
+(120–140) % dégâts physiques de l'équipement
+(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
+(14–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Ajoute (12–16) % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
+25 % de chances de provoquer des Altérations d'état
Ajoute (20–27)% des dégâts physiques de l'arme en main principale aux dégâts d'état anormal de base
Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +(5–6)% supplémentaires (multiplicatif)
Mémoire
Nécessite Niv. 58
+(50–60) % de dégâts de sort
+(25–35) % de vitesse de d'incantation
Ajoute (35–40)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de Flétrissement
+50 % de chance de Flétrissement
Les ennemis flétris que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects équivalents à (80–100) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
+(16–20) % à la durée de Affaiblissement pour les ennemis légendaires
Ombre frénétique
Nécessite Niv. 58
(157–167) - (175–185) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(22–26) % de vitesse d'attaque des équipements
+(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+1 d'Ombres
Lorsque l'illusiontouche l'ennemi, 1% de chance de +150% de vitesse d'attaque, pendant 1 secondes
Lorsque l'illusiontouche l'ennemi, 10% de chance de +60% de vitesse d'attaque, pendant 2 secondes
Lorsque l'illusiontouche l'ennemi, 50% de chance de +20% de vitesse d'attaque, pendant 3 secondes
Hurlement de montagne
Nécessite Niv. 58
+(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
(26–29) - (32–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(25–35) % de vitesse d'attaque des équipements
+50 % de chances de provoquer des Reculs
+20 % de distance de Refoulement supplémentaire
+(108–120) % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsqu'aucun ennemi n'est proche
-30 % de vitesse de déplacement
Flèche abyssale glaciale
Nécessite Niv. 58
L'équipement ajoute (175–178) - (182–185) points de dégâts de froid
+(20–25) % de pénétration de froid
+(70–80) % aux dégâts des coups critiques
Chance d'être atteint de Morsure de froid par le coup critique +50 %
Pour des ennemis en état de Morsure de froid, +(36–48)% de dégâts supplémentaires
Esprit affûté
Ambition du roi Cœur de Lion
Nécessite Niv. 58
+(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
+(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
Lorsque vous possédez au moins 8 cumuls de bénédiction d'agilité, les dégâts des altérations d'état +17% supplémentaires
Lorsque vous possédez au moins 10 cumuls de bénédiction d'agilité, 67% des dégâts physiques de l'arme en main principale sont ajoutés aux dégâts de base des altérations d'état
Poignet coupé
Nécessite Niv. 58
+(150–180) de point de coup critique d'attaque
+(1–2) projectiles
+30 % de vitesse de mouvement pendant 3 s sur la défaite
+(40–50) % de dégâts supplémentaires de l'arme en main principale
+30 % de vitesse d'attaque de l'arme en main principale
Bourdonnement
Nécessite Niv. 58
(56–59) - (64–67) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
+(30–50) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
Lors d'une défaite, +10 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme (1–3) cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Gravier
Nécessite Niv. 58
+(150–200) % dégâts physiques de l'équipement
+(25–30) % de vitesse d'attaque des équipements
Nombre d'éjection +3
+(20–30) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
+1 au niveau de compétence de projectile
-10 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaire
Voix débile
Nécessite Niv. 58
+30 % dégâts physiques de l'équipement
+(10–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+(8–10) % de vitesse d'attaque des équipements
Lorsque vous avez au moins 100000 points d'esquive, 36% de dégâts physiques sont ajoutés sous forme de dégâts de foudre
Lorsque vous avez au moins 100000 points d'évasion, le taux de coups critiques est augmenté de 600
Glace pêle-mêle
Nécessite Niv. 58
+(180–240) de Mana max
+(30–35) % de vitesse de d'incantation
Lorsque vous possédez au moins 6 cumuls de bénédiction de concentration, les dégâts de sorts +30% supplémentaires
-72 % de dégâts de sort
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 58
+(80–100) % de dégâts de sort
+(120–180) % de point de coup critique
Le sort ajoute 1 - 50 points de dégâts de foudre
Lorsque Éclatement de sort est activé, et qu'au moins 4 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort sont consommés, les dégâts sont chanceux
Branche tordue
Nécessite Niv. 58
(10–20) % d'augmentation et de la réduction de la zone des compétences s'applique également à la vitesse des projectiles
L'attaque et le sort ajoutent (87–92) - (113–118) points de dégâts physiques
+(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
+1 au niveau de compétence de projectile
+(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
Surveillance
Nécessite Niv. 58
+(3–5) au niveau de compétence de sort
Toutes les 4 s, gagne les effets suivants : +40 % zone de compétence, +20% de vitesse de déplacement
Cuirasse incassable
Nécessite Niv. 58
+2304 d'armure d'équipement
+220 des PV max
Déclenche une Reformation de niveau (10–20) toutes les 5 secondes si le personnage subit des dégâts.
Ajoute (2–6) % de l'armure à l'absorption de Barrière
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 58
+(50–60) % de dégâts Élémentaires
+(6–8) % de résistance aux éléments
Pour tous les (10–12) points de Force, +1 % de dégâts de feu
+1 % de dégâts de foudre par (10–12) de Dextérité
+1 % de dégâts de froid par (10–12) d'Intelligence
Pour les stats ayant la valeur la plus élevée parmi la force, la dextérité et l'intelligence, chaque (28–30) points que le personnage possède rendent les dégâts élémentaires +1 %
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 58
+(1100–1210) des PV max
+1 de Bouclier max
+1 de Mana max
Toutes les stats +1
+(5–15) % de Buffer de blessure
Requin corrompu
Nécessite Niv. 58
+1 des PV max
+(1750–1925) de Bouclier max
+1 de Mana max
Toutes les stats +1
Lors de déplacement, vitesse de recharge d'énergie du Bouclier +(12–16)%
Sous-courant éternel
Nécessite Niv. 58
+1 des PV max
+1 de Bouclier max
+(600–660) de Mana max
Toutes les stats +1
Pour +(3–6)% de la compensation du Mana scellé, l'effet d'Aura +2%
Mal des flammes
Nécessite Niv. 58
+(2–6) % Résistance maximale au feu
(-1–1) % de Résistance maximale au froid
(-1–1) % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
+2 % de dégâts de coup critique pour toutes les 1 % de résistance au feu
Sentier gelé
Nécessite Niv. 58
(-1–1) % Résistance maximale au feu
+(2–6) % de Résistance maximale au froid
(-1–1) % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
Pour toutes les 1 % de résistance au froid, +2 de point de coup critique d'attaque et de sort
Ciel fugace
Nécessite Niv. 58
(-1–1) % Résistance maximale au feu
(-1–1) % de Résistance maximale au froid
+(2–6) % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
+2% de vitesse d'attaque et d'incantation pour toutes les 3% de Résistance à la foudre
Cigale
Nécessite Niv. 58
+1 % Résistance maximale au feu
+1 % de Résistance maximale au froid
+1 % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
-80 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Les attaques et les sorts ajoutent des dégâts élémentaires équivalents à (1.1–1.4)% du bouclier énergétique maximal
Robe de multitude d'étoiles magnifique
Nécessite Niv. 58
+(270–280) de Bouclier de l'équipement
+(6–8) % de résistance aux éléments
+30 points d'Intelligence
L'intervalle de vague de bombardement -60 % , les dégâts de compétence de bombardement -16 % supplémentaires
La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +40 % successivement et la zone de compétence -10 % à chaque tour de barrage
Robe enveloppée de crépuscule
Nécessite Niv. 58
+(238–272) de Bouclier de l'équipement
+1 au niveau de compétence active
Lors du fauchage, la recharge d'énergie du bouclier est immédiate
(-36–12) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Durée de Faucher +(8–12) %
+(3–5) % de résistance aux éléments
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
+2016 d'armure d'équipement
+154 des PV max
+(12–14) % de résistance au feu
Lors de l'attaque continue, +75% de point de coup critique
Multitouche inflige 50 % de dégâts en plus
Lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois maximum
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 58
+2592 à l'esquive de l'équipement
+220 des PV max
+60 % aux dégâts des coups critiques
Possède l'esprit combatif
Les dégâts infligés par les ennemis proches +10% .
Couronne de démons
Nécessite Niv. 58
+(12–16) % de vitesse d'attaque de Sbires
+(20–25) % de vitesse de déplacement de Sbires
+20 % de résistance Élémentaire des Sbires
La compensation du Mana scellé +(6–10)%
+(40–60) % de dégâts des coups critiques des Sbires
Le coup critique de Sbires est Chanceux
Foulard arcane sanglé
Nécessite Niv. 58
+(24–26) % des PV max
+(27–29) % de Bouclier max
Procure une barrière toutes les 0.5 secondes si le personnage reste immobile.
Lorsque le Bouclier est inférieur à (4000–5000) , la Barrière se brise après (1–5) coups de blocage
Lorsque la Vie maximale est supérieure à (3000–5000) , le taux d'absorption de la Barrière fixe à (60–65)%
Vision aveugle
Nécessite Niv. 58
+(187–242) des PV max
La compétence principale est assistée par des Projectiles de vent de niveau 20.
60 % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
Immunise contre l'Aveuglement
Garde de fer royale
Nécessite Niv. 58
+(7–10) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(20–50) % aux dégâts des Sentinelles
Le point de coup critique de l'Arme en main principale est également appliqué au point de coup critique de base de compétence de sentinelle de garde de sort
Lorsque la sentinelle de garde lance un coup critique, restaure (0.5–3) % de PV et de Bouclier, à l'intervalle de 0.5 secondes
Sentinelle
Quand le gel se produit
Nécessite Niv. 58
+(88–110) des PV max
+40 % de consommation de compétence
+(8–12) % de résistance au froid
+1 vagues de bombardement de compétences
Pour chaque bombardement, l'ennemi -1% de résistance aux éléments ou -2.5% d'armure aléatoirement, avec la limite supérieure de (6–15) cumuls, pendant 1 secondes
Vision de jeteur de sort
Nécessite Niv. 58
+(20–27) % de résistance à l'érosion
Tu ne peux appliquer que 1 malédictions
+20% de dégâts supplémentaires pour l'ennemi maudit, -20% de dégâts infligés par l'ennemi maudit
+100 % à la durée des malédictions
+100 % au rayon des compétences de malédiction
Demi-masque inversé
Nécessite Niv. 58
Les dégâts à distance que les ennemis proches subissent +(25–30) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemis distants +(25–30) % supplémentaires
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi proche, les chances d'éviter des dégâts +20 %
Lorsque seulement 1 ennemis sont proches, l'amortissement de blessure +40 %
Visage balafré de Magnus
Nécessite Niv. 58
+(18–22) % de Force
Pour tous les 10 points de Force, +4 des PV max
Pour chaque 10 point de force, les dégâts de feu +(6–7)% supplémentaires
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Louange de blessure
Nécessite Niv. 58
+(70–90) de Force
+(140–160) des PV max
+80% de chances d'infliger Blessure
+80% de dégâts de Blessure
L'ennemi en état de blessure que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (3–5) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 58
Ajoute (50–100) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
+(24–30) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(24–30) % de résistance à l'érosion
Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 35 cumul(s)
10 % de chances d'infliger (3–5) cumuls de Flétrissement
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 58
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état d'Ignition, ajoute Aveuglement
-12 % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement.
+20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Poing de fer du tyran
Nécessite Niv. 58
+(90–120) points d'Intelligence
+(160–200) de Mana max
Régénère (2–3) % Mana par seconde
Pour chaque 500 points de mana consommés récemment, le taux de coups critiques et les dégâts de coups critiques +1%
Ressort dans la paume
Nécessite Niv. 58
+(198–220) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (3–4) points de dégâts par toutes les (3400–3500) d'armure
+20 % d'armure supplémentaire
Doigts du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
L'attaque ajoute (6–7) - (8–9) points de dégâts physiques pour tous les 1100 PV perdus récemment
Lors de l'utilisation d'une compétence, (10–15)% de la vie actuelle est consommée
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
Ancienne loi de Magnus
Nécessite Niv. 58
+(2880–3456) d'armure d'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction de ténacité, les dégâts de feu +(6–7)% supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (7–8) - (9–10) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité
Ancienne loi de Ralph
Nécessite Niv. 58
+(2880–3456) à l'esquive de l'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, les dégâts de foudre +(6–7)% supplémentaires
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, les dégâts perforcent 1% de la résistance élémentaire
Ancienne loi d'Israphel
Nécessite Niv. 58
+(340–408) de Bouclier de l'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction de concentration, les dégâts de froid +(5–6)% supplémentaires
+3% aux dégâts de coups critiques par cumul de Bénédiction de concentration
Rythme ferme
Nécessite Niv. 58
+(1728–2304) d'armure d'équipement
+165 des PV max
+30 % de vitesse de déplacement
Gagne 1 cumul de Bénédiction de ténacité toutes les 2 secondes si vous subissez des dégâts récemment
Lorsque la Bénédiction de ténacité est possédée, +10% de résistance aux éléments
Bastion final
Nécessite Niv. 58
+(1900–2100) d'armure d'équipement
+154 des PV max
+11 % de résistance au feu
+8 % de vitesse de déplacement
Restaure naturellement 3 % des PV par seconde
Subi des dégâts persistants, restaure 3% de PV par seconde
Immunise contre Refoulement
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 58
+150 % de dégâts persistants
+(3500–4000) à l'esquive de l'équipement
lors d'un coup critique, 20 point(s) de Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s)
Actualise Insaisissable lors d'obtention d'Insaisissable, +10 % d'effet d'Insaisissable
Poignardage furtif
+(30–40) % de vitesse de déplacement
Bottes de l'Archimage
Nécessite Niv. 58
+(310–320) de Bouclier de l'équipement
+(20–24) % de résistance au froid
+(20–26) % au Mana maximal
+(32–40) % de vitesse de déplacement
Pour chaque 200 de mana maximal, les dégâts de sorts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 50%
Grèves de combat motorisées
Nécessite Niv. 58
+272 de Bouclier de l'équipement
+(14–16) % de résistance au froid
+(20–30) % de vitesse de déplacement
+20 % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier est complet
+10% de chances d'éviter les dégâts en cas de charge de Bouclier énergétique
La charge du Bouclier ne peut pas être interrompue lorsque le Bouclier est en dessous de 35 %
Bottes de la Garde de la Guilde
Nécessite Niv. 58
+75 des PV max et de Bouclier max
+(7–10) % de résistances au feu et au froid
+(20–30) % de vitesse de déplacement
Lors d'utilisation de la compétence de défense, +(10–20)% de chance d'obtenir la Barrière
Lors du lancement d'une compétence de défense, la probabilité de déclencher la Reformation de Niv. 1 +(10–20)% avec un intervalle de 0,5 secondes.
+20 % de chances de gagner une Barrière renforcée lorsque vous subissez une Blessure grave, pendant 4 s
+20 % de chances de gagner une Barrière exaltée pendant 4 s lors d'infliger une altération élémentaire
Marche légère du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
+(1–2) de niveau des compétences de déplacement
+(30–40) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
+(20–30) % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
Vous pouvez consommer 1 cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le rechargement de la compétence de mobilité lors de son utilisation, avec l'intervalle de 0.6 s
Grâce du Roi
Nécessite Niv. 58
+(170–238) de Bouclier de l'équipement
+(16–22) % de résistance au froid
Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.25 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de (1.5–3) seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible
+(10–30) % de dégâts persistants supplémentaires subis
+(10–30) % de vitesse de déplacement
Progrès à faible coût
Infusion d'esprit
Nécessite Niv. 58
+(132–154) des PV max
+(1–2) au niveau de compétence des sbires
+(30–35) % de vitesse de déplacement pour les alliés Proches et vous
+(80–100) % de consommation de compétence
Déclenche une Porte des Ténèbres de niveau (10–20) toutes les 6 secondes lors du lancement d'une compétence de stimulation.
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 58
+(150–200) des PV max et de Bouclier max
L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points de Valeur de ferveur, la vitesse de mouvement +1 %
+50% supplémentaire à la durée d'Esprit combatif
+(20–22) % de résistance à la foudre
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 58
+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement
+(30–40) % de vitesse de déplacement
Au cours des 10 dernières secondes, pour chaque tranche de 1 coups de sorts esquivés, les dégâts +(3–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (multiplication cumulative)
+10 % de résistance aux éléments
Maître de l'esquive
Ame lourde
Nécessite Niv. 58
+(3456–4032) d'armure d'équipement
+198 des PV max
+(10–14) % de chances de blocage des attaques et des sorts
-20 % de vitesse de déplacement
Lorsqu'il y a d'ennemi acharné proche, -10% de dégâts subis supplémentaires
+10% de chances d'éviter les dégâts, lorsqu'il y a des ennemis communs Proches
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 58
+(30–32) % de résistance à la foudre
-5 % de Résistance maximale à la foudre
+3 au niveau de compétence de foudre
Chaque fois que vous avez récemment infligé une inhibition, les dégâts maximaux +1% supplémentaires, avec un maximum de 30 cumuls (de manière cumulative)
Bouclier de crépuscule Glacier
Nécessite Niv. 58
+(160–200) de Mana max
Restaure naturellement (200–240) points de Mana par seconde
La compensation du Mana scellé +30%
(14–16) - (18–20) de dégâts de froid ajoutés pour (750–785) coûts de Mana récent
Cœur de la fureur
Nécessite Niv. 58
+(25–35) % de dégâts des coups critiques d'attaques
Lors du coup critique, +25% de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction d'agilité avec l'intervalle de 0.3 secondes
-24 % de taux de coups critiques par cumul de Bénédiction d'agilité
Lorsque la bénédiction d'agilité atteint son maximum, le taux de coups critiques pour les attaques et les sorts +200
Anneau de cor
Nécessite Niv. 58
Restaure naturellement (30–40) points des PV par seconde
+(20–40) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
+(50–60) % de dégâts de Sbires
Lors du lancement d'une compétence de stimulation, les dégâts critiques et la vitesse de mouvement des sbires +(10–80) % pendant 4 secondes
(-10–10) % de dégâts supplémentaires subis
Les royaumes
Nécessite Niv. 58
+(7–9) % de Bouclier max
+(7–9) % des PV max
(-10–10) % de résistance à l'érosion
(20–30) % de dégâtsÉlémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion
(20–30) % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Prison de tonnerre
Nécessite Niv. 58
+(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Les dégâts des compétences actives -80% supplémentaires.
Pour chaque coup de touche récemment infligé par l'Imprégnation de Tonnerre, les dégâts de foudre +2%.
La compensation du Mana scellé pour l'Imprégnation de Tonnerre -35%
+(100–150)% de dégâts d'imprégnation de Tonnerre supplémentaires
Ruissellement d'acier
Nécessite Niv. 58
+(200–240) des PV max
+(30–36) % d'armure
+(30–36) % aux dégâts de mêlée
Restaure naturellement 2 % des PV par seconde
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
+16 % de Défense
+(6–8) % de résistance aux éléments
(-20–-10) % de la vitesse de restauration de recharge
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite inférieure de canalisation +(1–3)
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau droit, pendant la canalisation, +(20–40)% de chances d'infliger des dégâts doubles
Douleur illusoire de tranquillité
Nécessite Niv. 58
+(30–60) % de dégâts persistants
+(5–10) % à la durée des compétences
Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant 0.25 secondes, cet effet a (1–3) secondes de recharge pour la même cible
+(5–6) % de résistances au feu et au froid
Circulation du monde
Nécessite Niv. 58
+66 des PV max
+(7–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
Toutes les stats +(11–14)
Obtient alternativement les bonus suivants, chaque bonus dure 4 secondes :
+(40–50)% de dégâts d'érosion supplémentaires
+(40–50)% de dégâts élémentaires supplémentaires
+(40–50)% de dégâts physiques supplémentaires
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
(-25–-5) % de résistance aux éléments
Lors que vous possédez une barrière, les dégâts subis peuvent déclencher un éclatement de barrière, infligeant des dégâts de sort de feu équivalents à 20 % du bouclier énergétique maximal aux ennemis proches, avec un rechargement de (0.25–0.5) secondes
+(10–20) % de dégâts Élémentaires par ennemi Proche
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 58
+(30–40) % de Défense
Le bonus au nombre maximal à la Terra est fixé à 0
Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(10–15)% .
Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie
1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Esprit clair
Nécessite Niv. 58
+(88–132) des PV max
En état de sans armes, +(15–21) % de dégâts supplémentaires
En état de sans armes, point de coup critique +(144–202)
+(19–38) % de chances de Multitouche
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 58
+(6–20) % de Bouclier max
+(10–15) points de Dextérité et d'Intelligence
+(12–30) % de résistance à l'érosion
Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère
Gagner (5–10) Mystère par 3 mètres déplacés
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 58
+(65–75) % aux dégâts des coups critiques
+(6–30) % dégâts maximaux supplémentaires
(-30–-6) % dégâts minimaux supplémentaires
Tous les 5 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 5 secondes
Coup critique chanceux
Dégâts malchanceux
Dégâts chanceux
Coup critique malchanceux
Nid de fer
Nécessite Niv. 58
L'augmentation de Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
Lorsque vous utilisez la Porte des Ténèbres, vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner.
Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
+200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -2% à la zone d'aura, +1% effet d'aura.
Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -40 , +25% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemis À proximité, ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
Les sbires de mécanique intelligente proches +100% de chances d'attaque continue, +25% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
+20 % de vitesse de déplacement
+20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Quand le Vent Se Lève
Nécessite Niv. 58
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 10 % lors d'un coup
Tempête
+(150–180) % au point de coup critique de l'attaque à distance
Isolation
Nécessite Niv. 58
L'attaque et le sort ajoutent (1–4) - (75–100) points dégâts de foudre
+(5–10) % de résistance à la foudre
+(1000–3000) d'esquive pendant que la compétence de défense est active
Pendant la durée de l'effet de la compétence défensive, les dégâts des sorts et la valeur d'esquive ne sont plus réduits supplémentairement.
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 58
+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Toutes les stats +(16–20)
+(10–16) % de résistance à l'érosion
+(50–150) % de dégâts de Flétrissement si la compétence de restauration a été utilisée récemment
+(8–20) % de chances d'appliquer un cumul additionnel de Flétrissement si des compétences de restauration ont été utilisées récemment
Pendant la durée de l'effet de restauration, les dégâts infligés causer certainementflétrissement
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 58
+44 des PV max
+(8–10) % de résistance aux éléments
+(20–30) % à la zone de compétence
25% de l'augmentation ou de la diminution de la zone d'effet des compétences s'applique également aux dégâts de zone, jusqu'à un maximum de + 100%
Compensation de la vie
Nécessite Niv. 58
+(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(70–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +(2–6)% , jusqu'à un maximum de 300%
Pour chaque 100 points de mana consommés récemment, la vitesse de régénération naturelle du mana +1% , jusqu'à un maximum de 200%
Si vous n'êtes pas en vie faible, vous disposez d'une amplification élémentaire de niveau 20
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 58
+(18–25) points de Force et Dextérité
+(40–80) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Les chances d'infliger une paralysie +(40–80)%
La limite maximale de l'ignition sur les ennemis inhibés +1
Pour l'ennemi en état d'Ignition, les dégâts de foudre sont chanceux
Ceinture de lumière
Nécessite Niv. 58
+(350–400) de Bouclier max
40% de la Vie convertit en Bouclier
La recharge d'énergie du Bouclier ne peut pas être interrompue
Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire -6 % par chaque 5 % de Bouclier actuellement possédé
+(12–16) % de résistance à l'érosion
Encerclement polygonal
Nécessite Niv. 58
+(15–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(6–10) % de résistances au feu et au froid
Le nombre de rayon laser +1
(-20–20) % de longueur de rayon laser supplémentaire
Érosion du flux
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(20–25)
Gagne 1 cumuls de Bénédiction de ténacité lors que vous subissez les dégâts d'érosion
Lorsque vous possédez au moins 8 cumuls de bénédiction de ténacité, la résistance à l'érosion +50%
Lors d'obtention de Bénédiction de ténacité, restaure naturellement 20% des PV max et de Mana max toutes les 4 secondes
Éternité
Nécessite Niv. 66
+(160–220) des PV max
+(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Combativité éternelle lors de défaite
+(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Cauchemar éternel lors de défaite
+(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls d'Ombre virtuelle éternelle lors de défaite
+(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Garde éternelle lorsque vous vainquez des monstres magiques
+(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls de Portrait simulé éternel lorsque vous vainquez des monstres magiques
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, +50% de chances d'obtenir 1 cumuls de Domination éternelle
Vrai pouvoir de l'Empereur
Nécessite Niv. 75
+(40–60) % de Défense
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, augmente la taille
<Affixe aléatoire dont la Défense spécifique augmente en fonction du nombre d'affixes de base>
Pour chaque Affixe de base possédé, la vie et le mana maximaux +(3–5)%
Obtenir Colère de l'Empereur en ayant au moins (6–7) affixes de base
Netherrealm - Aide

Terminer le niveau de Netherrealm peut recevoir d'abondants XP, équipements et matériaux de cendre etc.
Il y a également des butins exclusifs dans certains niveaux.

Netherrealm - Balises - Aide

Les balises sont principalement produites dans le Netherrealm.
Le Boss du niveau de Netherrealm ont de chances de droper des balises supérieures. De plus, le boss du chapitre 5 de l'histoire drope également des balises.

Netherrealm - Affixe de carte - Aide

Le nombre d'affixes de base affecte également le nombre de drops et la rareté de drops dans l'étape de Netherrealm.
La réinitialisation de l'affixe peut éviter des affixes négatifs dangereux et augmenter les avantages de l'étape du Netherrealm.

Le monstre suiveur aura l'un de ces effets spéciaux : restauration continue des PV des monstres environnants, restauration des PV lorsqu'une frappe qui touche, un sol d'érosion laissé lors d'être vaincu, et lancement des dégâts de zone différés lors d'être vaincu

Netherrealm - Gardien de plan - Aide

Battez le Gardien du plan peut non seulement remporter de grandes récompenses et le drop exclusif, mais aussi un feu résiduel.

Netherrealm - Drop exclusif - Aide

Les étapes et les boss de chaque plan ont des drops limités.
Avec l'augmentation de la difficulté du plan, les drops limités seront plus nombreux et la chance de drop deviendra plus élevée.
La défaite des boss de plan et de Voyageur garantira un équipement légendaire limité dropé.

Netherrealm - Difficulté du plan - Aide

Vous pouvez accroître la difficulté de plan après avoir battu le Boss de plan.
Avec une difficulté de plan plus élevée, plus de récompenses vous pouvez remporter.

Otherworld - Avion débloqué - Aide

Collectez assez de feu résiduel pour déverrouiller un nouveau plan de Netherrealm.
La difficulté de ces plans est différente, vous pouvez recevoir le feu résiduel supplémentaire après avoir déverrouillé un plan.

Extraterrestre - Boussole Netherrealm - Aide

Une fois que vous possédez 18 Feu résiduel, la Fente pour Boussole de Netherrealm sera déverrouillée.
Vous pouvez choisir d'utiliser ou non la Fente pour Boussole de Netherrealm avant d'ouvrir la carte. Les récompenses drops seront améliorées, mais la difficulté du niveau sera également augmentée.

Netherrealm - Invasion chaotique - Aide

Après l'ouverture de l'Invasion chaotique du Netherrealm, terminer les étapes correspondantes aux Cartes chaotiques permet d'accumuler la progression.
Lorsque la progression de Carte chaotique se remplit, ce tour d'Invasion chaotique prendra fin.
Au début de la nouvelle Invasion chaotique, les ajustements des Cartes de personnalité sont valides.

Otherworld - Cartes de personnalité - Aide

À la fin de chaque tour d'Invasion chaotique, le joueur peut choisir l'une des trois cartes de personnalité, l'ajouter dans votre inventaire et modifier le set des cartes de personnalité pour le prochain tour.
Les sets des cartes de personnalité de chaque plan sont indépendants.

Extraterrestre - Carte Chaos - Aide

Lorsqu'il y a plus de cartes de personnalité avec un tag particulier dans un set des cartes de personnalité, les cartes chaotiques avec ce tag auront également plus de chances d'apparaître.
Peut-être on peut construire une stratégie unique autour de certaines cartes chaotiques...

Alien - Héritage de cartes - Aide

Les cartes avec le mot-clé Succession, leurs effets pourront persister et affecter tous les niveaux du plan.
Certains effets de cartes, lorsqu'ils sont combinés par succession, cela vous donne un double gain de bonus.

Otherworld - Réveil de carte - Aide

Les cartes de personnalité ont une petite chance de s'éveiller lorsqu'elles sont tirées.
La carte éveillée aura une valeur beaucoup plus forte que l'originale.
Les chances d'éveil augmententlégèrement au fil et à mesure de l'augmentation du niveau de carte.

Netherrealm - Voyageur - Aide

Vous ne pouvez défier le Voyageur qu'après avoir atteint le niveau de difficulté le plus élevé sur tous les plans (collectez 35 Cendres).
En tant que boss final actuel, le Voyageur est extraordinairement puissant, mais les joueurs peuvent le défier autant de fois qu'ils le souhaitent.
Après avoir terminé le premier défi du Voyageur, vous devrez vaincre quatre boss de plan pour pouvoir défier à nouveau le Voyageur.

Netherrealm - Aide
À propos des balises :
1. Les balises sont essentielles pour ouvrir les niveaux de stage de Netherrealm. L'ouverture de tout niveau de stage de Netherrealm nécessite la consommation de balises spécifiques.
2. La meilleure façon d'obtenir des balises est de vaincre les monstres dans les niveaux de stage de Netherrealm.
3. En général, le rang des balises drop est égal au marqueur de temps du plan auquel elles appartiennent, mais ne dépasse pas celui du niveau où elles drop.

À propos du guetteur du plan :
1. À chaque achèvement d'un niveau de stage de Netherrealm, des éclats d'étoile drop. Une fois que vous avez collecté suffisamment d'éclats d'étoile, vous pouvez défier le guetteur du plan de ce marqueur de temps. 2. Une fois le guetteur du plan vaincu, une série de contenus de Netherrealm de difficulté supérieure sera débloquée, incluant de nouveaux plans, de nouveaux marqueurs de temps et un boss final.

À propos des phases du Netherrealm :
1. Le Netherrealm est divisé en quatre phases. Après avoir vaincu un voyageur à chaque phase, vous pourrez progresser à la phase suivante. Plus la phase du Netherrealm est élevée, plus la difficulté est grande, mais les récompenses sont également plus généreuses.

Autres :
1. Le même compte et la même saison partagent la même progression du Netherrealm. Ainsi, les différents personnages d'un même compte et d'une même saison partagent le même Netherrealm.
Netherrealm - Voie des réussites /39
title desc
Première arrivée du Netherrealm
  • Termine une carte du Netherrealm

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Recrue du Netherrealm
  • Termine la carte du Netherrealm 10 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Voyageur du Netherrealm
  • Terminez la carte du Netherrealm 30 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Aventurier du Netherrealm
  • Termine la carte du Netherrealm 80 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Explorateur du Netherrealm
  • Termine la carte du Netherrealm 100 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Guerrier du Netherrealm
  • Terminez une carte du Netherrealm 300 fois

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Élite du Netherrealm
  • Termine la carte du Netherrealm 500 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x20
    Légende du Netherrealm
  • Termine la carte du Netherrealm 1000 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x30
    Héros du Netherrealm
  • Termine la carte du Netherrealm 2000 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x80
    Challenger du Netherrealm
  • Tue le Guetteur du plan 1 fois

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Vengeur du Netherrealm
  • Tue le Guetteur du plan 6 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Conquérant du Netherrealm
  • Tue le Guetteur du plan 20 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x20
    Conquérant du Netherrealm
  • Tue le Guetteur du plan 50 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x30
    Dieu du Netherrealm
  • Tue le Guetteur du plan 100 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x80
    Pionnier du Netherrealm
  • Débloquer 3 plans de Netherrealm

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Sage du Netherrealm
  • Débloquer tous les plans de Netherrealm

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Je l'ai fait !
  • Tue le Voyageur 1 fois

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Le pouvoir du feu !
  • Tue le Voyageur 5 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Rallume la torche !
  • Tue le Voyageur 10 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x20
    Purification des ténèbres !
  • Tue le Voyageur 20 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x30
    Flammes éternelles !
  • Tue le Voyageur 50 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x80
    Termine une carte du Netherrealm
  • Termine une carte du Netherrealm

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Défie le Netherrealm
  • Termine 2 cartes du Netherrealm avec 4 affixes
  • Les affixes de carte du Netherrealm augmentent la difficulté de la carte tout en la rendant plus gratifiante.
    Récompense: Primocrystal déchiqueté x20
    Cherche le coffre mystérieux
  • Ouvrir le Coffre 2 fois

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Épreuve de Dieu de guerre
  • Participe à l'Épreuve de Dieu de guerre 2 fois

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Épreuve de Dieu de force énorme
  • Participez à l'Épreuve de Dieu de force énorme 2 fois

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Défie le Guetteur du plan
  • Tue le Guetteur du plan 1 fois
  • Vaincre le Guetteur du plan augmentera votre niveau de plan et vous récompensera avec une Cendre.
    Récompense: Cristal d'esprit de pacte x2
    Obtient des balises
  • Obtient 10 balises de rang 2 du Netherrealm

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Obtient un drop spécial du Netherrealm
  • Obtenir 2 équipements légendaires limités au total
  • Chaque Guetteur du plan a ses propres drops uniques qui peuvent être consultées avant de lancer le défi.
    Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Augmente le niveau du plan du Netherrealm
  • Débloquer 3 plans de Netherrealm

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x20
    Utilise la boussole du Netherrealm
  • Utilise la boussole 50 fois au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Défie le Guetteur du plan
  • Tue le Guetteur du plan 15 fois

  • Récompense: Jeton de résurrection x1
    Déverrouille un nouveau plan du Netherrealm
  • Débloquer tous les plans de Netherrealm
  • Un nouveau plan du Netherrealm sera débloqué lorsqu'un certain nombre de Cendres auront été collectées en défiant les Gardiens de plan.
    Récompense: Primocrystal déchiqueté x20
    Défie le Netherrealm
  • Termine 10 cartes du Netherrealm avec 10 affixes

  • Récompense: Jeton de résurrection x1
    Obtient un drop spécial du Netherrealm
  • Obtenir 10 équipements légendaires limités au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Défie le Voyageur
  • Tue le Voyageur I fois

  • Récompense: Cristal d'Apparence x2
    Défie le Netherrealm de haute difficulté
  • Termine 20 cartes du Netherrealm avec 12 affixes

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Obtient un drop spécial du Netherrealm
  • Obtenir 20 équipements légendaires limités au total

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Torchlight
  • Tue le Voyageur 5 fois

  • Récompense: Cristal d'esprit de pacte x2
    Netherrealm - Voie des réussites /44
    title desc
    Lueur d'espoir (Berserk)
  • Vainc le Voyageur en utilisant le héros Berserk

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Périple du héros (Berserk)
  • Le héros Berserk atteint le Niv. 80

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Légende héroïque (Berserk)
  • Le héros Berserk atteint le Niv. 90

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Poésie héroïque (Berserk)
  • Le héros Berserk atteint le Niv. 100

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Lueur d'espoir (Tir divin)
  • Vainc le Voyageur en utilisant le héros Tir divin

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Le périple du héros (Tir divin)
  • Le héros Tir divin atteint le Niv. 80

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Légende héroïque (Tir divin)
  • Le héros Tir divin atteint le Niv. 90

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Poésie épique (Tir divin)
  • Le héros Tir divin atteint le Niv. 100

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Lueur d'espoir (Flamme de glace)
  • Vaincs le Voyageur en utilisant le héros Flamme de glace

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Le périple de l'héroïne (Flamme de glace)
  • Le héros Flamme de glace atteint le Niv. 80

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Légende héroïque (Flamme de glace)
  • Le héros Flamme de glace atteint le Niv. 90

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Poésie épique (Flamme de glace)
  • Le héros Flamme de glace atteint le Niv. 100

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Lueur d'espoir (Témoin de l'espace-temps)
  • Vainc le Voyageur avec Témoin de l'espace-temps

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Périple du héros (Témoin de l'espace-temps)
  • Le héros Témoin de l'espace-temps atteint le Niv. 80

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Légende héroïque (Témoin de l'espace-temps)
  • Le héros Témoin de l'espace-temps atteint le Niv. 90

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Poésie héroïque (Témoin de l'espace-temps)
  • Le héros Témoin de l'espace-temps atteint le Niv. 100

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Lueur d'espoir (Commandant)
  • Vainquez le Voyageur en utilisant le héros Commandant

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Le périple du héros (Commandant)
  • Le héros Commandant de l'espace-temps atteint le Niv. 80

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Légende héroïque (Commandant)
  • Le héros Commandant de l'espace-temps atteint le Niv. 90

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Poésie épique (Commandant)
  • Le héros Commandant de l'espace-temps atteint le Niv. 100

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Lueur d'espoir (Oracle)
  • Vainc le Voyageur en utilisant le héros Oracle

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Périple du héros (Oracle)
  • Le héros Oracle atteint le Niv. 80

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Légende héroïque (Oracle)
  • Le héros Oracle atteint le Niv. 90

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Poésie héroïque (Oracle)
  • Le héros Oracle atteint le Niv. 100

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Lueur d'espoir (Œil de chat)
  • Vainquez le Voyageur en utilisant le héros Erika

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Voyage du héros (Œil de chat)
  • Atteignez le Niv. 80 avec héros Erika

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Légende des héros (Œil de chat)
  • Atteignez le Niv. 90 en utilisant le héros Erika

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Poème des héros (Œil de chat)
  • Atteignez le Niv. 100 en utilisant le héros Erika

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Lumière d'espoir (Évadé)
  • Vainquez le Voyageur en utilisant le héros Bing

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Voyage du héros (Évadé)
  • Atteignez le Niv. 80 en utilisant le héros Bing

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Légende des héros (Évadé)
  • Atteignez le Niv. 90 en utilisant le héros Bing

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Poème des héros (Évadé)
  • Atteignez le Niv. 100 en utilisant le héros Bing

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x10
    Lumière d'espoir (Esprit Magus abandonné)
  • Vaincre le Voyageur en utilisant le héros Esprit Magus abandonné

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x30
    Voyage du héros (Esprit Magus abandonné)
  • Atteindre le Niv. 80 en utilisant le héros Esprit Magus abandonné

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x30
    Légende des héros (Esprit Magus abandonné)
  • Atteindre le Niv. 90 en utilisant le héros Esprit Magus abandonné

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x30
    Poème des héros (Esprit Magus abandonné)
  • Atteindre le Niv. 100 en utilisant le héros Esprit Magus abandonné

  • Récompense: Primocrystal déchiqueté x30
    Lueur d'espoir (Splendeur)
  • Vaincre le Voyageur en utilisant le héros Splendeur
  • Voyage du héros (Splendeur)
  • Atteindre le Niv. 80 en utilisant le héros Splendeur
  • Légende des héros (Splendeur)
  • Atteindre le Niv. 90 en utilisant le héros Splendeur
  • Poésie héroïque (Splendeur)
  • Atteindre le Niv. 100 en utilisant le héros Splendeur
  • Lueur d'espoir (Murmures des marées)
  • Vaincre le Voyageur en utilisant le héros Murmures des marées
  • Voyage du héros (Murmures des marées)
  • Atteindre le Niv. 80 en utilisant le héros Murmures des marées
  • Légende des héros (Murmures des marées)
  • Atteindre le Niv. 90 en utilisant le héros Murmures des marées
  • Poésie héroïque (Murmures des marées)
  • Atteindre le Niv. 100 en utilisant le héros Murmures des marées