title | des | flame1 |
---|---|---|
Fonction déverrouillée | Netherrealm - Turbulence spatio-temporelle | 0 |
Fonction d'Invasion chaotique déverrouillée | Carte de personnalité | 7 |
Plan déverrouillé | Mer de flammes bouillante | 3 |
Plan déverrouillé | Forge d'acier | 8 |
Plan déverrouillé | Désolations Électriques | 15 |
Plan déverrouillé | Terres du Néant | 24 |
Boss déverrouillé | Seigneur du Royaume | 35 |
Boss déverrouillé | Faille du Vide | 31 |
require_flame1 | name |
---|---|
0 | Abîme glacial |
3 | Mer de flammes bouillante |
8 | Forge d'acier |
15 | Désolations Électriques |
24 | Terres du Néant |
Les objets nécessaires pour ajuster la répartition des talents
Utilisée pour obtenir un nœud de réinitialisation de talent
L'objet utilisé pour actualiser les affixes de base d'un stade du Netherrealm
Utilisé dans le Netherrealm
Un objet nécessaire pour raffiner la valeur énergétique de l'équipement.
Utilisé pour raffiner
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Reúne %s para intercambiar por una llama inicial aleatoria x5 del Comerciante
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Reúne %s para canjear por ceniza perfecta con el Comerciante del Espacio-Tiempo
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Reúne %s para intercambiar por elemento de llama x1 con el Comerciante
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Reúne %s para canjear por 3-6 cenizas perfectas con el Comerciante del Espacio-Tiempo
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Reúne %s para intercambiar por elemento de llama x9 con el Comerciante
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre une Lueur de mémoire aléatoire auprès du Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Reúne %s para canjear por Luna de presagio con el Comerciante
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Reúne %s para canjear Equipamientos Legendarios preciosos en el Comerciante del Espacio-Tiempo.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Reúne %s para canjear Equipamientos Legendarios Raros en el Comerciante de Espacio-Tiempo.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre un équipement légendaire ultime corrodé le Plus Sombre auprès Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre un équipement légendaire rarissime aléatoire et non-exclusif avec des valeurs d'affixes atteignant la valeur maximale de l'intervalle auprès Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre un équipement légendaire ultime corrodé de ténèbres auprès Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre une Généalogie des Dieux avec des nœuds de talent noyaux du premier échelon auprès Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre la Faille divine d'univers ou la Présence de dieu dans l'agonie auprès Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre le Reflet jumeau auprès Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre la rêverie : Broche du gardien-chef auprès Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre la rêverie : Compensation de la vie auprès Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre 10 rêveries obscures auprès Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre 10 boussoles aléatoires auprès Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre 1 balise d'espace profond pour une zone de Netherrealm aléatoire auprès Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre un billet aléatoire pour un boss suprême (à l'exception de la difficulté la plus basse) auprès Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre une série de billets aléatoire (comprenant toutes les difficultés d'un boss suprême) pour un boss suprême auprès Ronin de l'espace-temps.
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre 20 Prophéties Interdites auprès Ronin de l'espace-temps.
Matériau de fabrication pour l'amélioration de rangs des affixes d'équipements
Matériau de fabrication pour l'amélioration de rangs des affixes d'équipements
Matériau de fabrication pour la production de prototype
Matériau de fabrication pour la production de prototype
Matériau de fabrication pour le traitement ciblé
Matériau de fabrication pour le traitement ciblé
Utilisée pour rééquipement aléatoire de toutes les valeurs d'affixes
Utilisée pour rééquipement aléatoire de toutes les valeurs d'affixes
Utilisé pour monter le rang des affixes de rang T1 pendant le forgement
Utilisé pour monter le rang des affixes de rang T1 pendant le forgement
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Cette balise peut être utilisée dans le plan d'Abysse Glacial au marqueur de temps 1 et 2
La balise est le billet de l'Étape de Netherrealm et est consommée après l'ouverture de l'Étape de Netherrealm réussie
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Cette balise peut être utilisée dans le plan de Mer de flammes bouillante au marqueur de temps 1 et 2
La balise est le billet de l'Étape de Netherrealm et est consommée après l'ouverture de l'Étape de Netherrealm réussie
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Cette balise peut être utilisée dans le plan de Terre d'affinage d'acier au marqueur de temps 1 et 2
La balise est le billet du niveau de Netherrealm et est consommée après l'ouverture du niveau de Netherrealm réussie
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Cette balise peut être utilisée dans le plan de Terre rejetée de tonnerre au marqueur de temps 1 et 2
La balise est le billet de l'Étape de Netherrealm et est consommée après l'ouverture de l'Étape de Netherrealm réussie
Un billet pour entrer dans la scène du Netherrealm
Cette balise peut être utilisée dans le plan de Zone sombre de nuit obscure au marqueur de temps 1 et 2
La balise est le billet de l'Étape de Netherrealm et est consommée après l'ouverture de l'Étape de Netherrealm réussie
Nécessite Niv. 1
7 - 10 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
+1 % de
une main
Nécessite Niv. 1
Vitesse d'attaque 1
430 points de coup critique
+9 % de dégâts de zone
une main
Nécessite Niv. 1
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+(8–10) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 1
Vitesse d'attaque 1.5
480 points de coup critique
+6 % de dégâts d'attaques
une main
Nécessite Niv. 1
Vitesse d'attaque 1.2
480 points de coup critique
+6 % de dégâts physiques
une main
Nécessite Niv. 1
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+(8–10) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 1
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+6 % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 1
3 - 5 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+6 % de dégâts de sort
une main
Nécessite Niv. 1
15 - 21 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1
430 points de coup critique
+8 % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 1
8 - 13 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+9 % aux dégâts de mêlée
mains
Nécessite Niv. 1
14 - 18 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
480 points de coup critique
+9 % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 1
10 - 16 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
+4 % de chances de blocage des attaques
mains
Nécessite Niv. 1
4 - 6 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
+4 % de vitesse de d'incantation
mains
Nécessite Niv. 1
7 - 10 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+6 % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 1
11 - 15 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
480 points de coup critique
+9 % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 1
9 - 16 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
480 points de coup critique
+9 % de dégâts physiques
mains
Nécessite Niv. 1
13 - 17 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1
520 points de coup critique
+9 % de dégâts de zone
mains
Nécessite Niv. 1
10 - 12 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+9 % de dégâts
mains
Nécessite Niv. 1
L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–8) points dégâts de foudre
Cou
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au premier étage de la Tour
Lorsque les hommes tiendront ce sceau dans leurs mains, la lumière en eux s'éteindra et la porte de la Tour d'infinité s'ouvrira... Seuls les braves qui sont prêts à plonger dans les ténèbres choisiront de cette façon.
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au onzième étage de la Tour
La miniature du monde circule dans la paume des braves, c'est le coin du monde projeté par le Grand Être. Après la poursuite en traversant d'innombrables mondes, les braves ont finalement trouvé la qualification de la rencontre solennelle avec elle.
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au 21e étage de la Tour
C'est un fragment d'elle, c'est sa jupe, c'est un morceau de son corps... Le brave se rapproche de plus en plus de la réalité du monde. L'éclat sur les braves est de plus en plus sombre.
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au 31e étage de la Tour
Les ténèbres sont devenues une partie de toi pour toujours. Même dans le rêve, tu entends l'appel du Grand Être. Elle t'attend. Elle savait que tu reviendrais.
Nécessite Niv. 1
Titre de la montée au 41e étage de la Tour
Le sceau est déjà rempli de sang du Grand Être. Maintenant, les braves peuvent enfin toucher son âme intouchable... Derrière le rideau sans fin du néant, celui qui se tient éternellement n'est pas un dieu. Tout au long des âges merveilleux, même le temps lui-même se brise.
Nécessite Niv. 1
« Dans le Néant, toutes choses ont leur propre reflet, comme les dieux du chaos et de l'ordre, ou les Braises et les Cendres. Tout comme les innombrables mondes proliférant à travers d'innombrables dimensions, ils sont des reflets projetés par un monde origine, situé au-delà de toutes les dimensions. » - Inscription de la deuxième dimension de la Terre d'affinage de chasseur
Objet pour reproduire des équipements, à utiliser chez Zenoth le Sans-Lumière pour reproduire des équipement !
Nécessite Niv. 2
8 - 13 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+1 % de
une main
Nécessite Niv. 2
14 - 20 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
5 % de chances pour les attaques d'infliger
une main
Nécessite Niv. 2
6 - 10 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+5 % aux dégâts des coups critiques
une main
Nécessite Niv. 2
9 - 14 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +2 % de chances d'infliger la
une main
Nécessite Niv. 2
11 - 15 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a 5 % de chances d'infliger la
une main
Nécessite Niv. 2
9 - 14 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
550 points de coup critique
+5 % de chance de
une main
Nécessite Niv. 2
6 - 10 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+5 % aux dégâts des coups critiques
une main
Nécessite Niv. 2
5 - 8 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts de Sbires
une main
Nécessite Niv. 2
20 - 30 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
500 points de coup critique
+(11–13) % de distance de
mains
Nécessite Niv. 2
16 - 22 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(8–10)% de dégâts de
mains
Nécessite Niv. 2
16 - 20 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +3 % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 2
14 - 22 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
580 points de coup critique
+4 % chance de blocage des sorts
mains
Nécessite Niv. 2
8 - 13 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
+(16–20) % de point de coup critique
mains
Nécessite Niv. 2
8 - 12 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
+1 % de
une main
Nécessite Niv. 2
13 - 18 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+3 % à la vitesse de projectile
mains
Nécessite Niv. 2
12 - 21 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a 7 % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 2
15 - 20 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+9 % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 2
12 - 16 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+7 % de chances de provoquer des
mains
Nécessite Niv. 6
13 - 21 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
1.5 % de
une main
Nécessite Niv. 6
24 - 35 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+9 % de dégâts de zone
une main
Nécessite Niv. 6
12 - 19 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+(12–15) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 6
18 - 28 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.45
480 points de coup critique
+9 % de dégâts d'attaques
une main
Nécessite Niv. 6
20 - 32 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+9 % de dégâts physiques
une main
Nécessite Niv. 6
12 - 19 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+(12–15) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 6
12 - 19 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+9 % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 6
9 - 14 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+9 % de dégâts de sort
une main
Nécessite Niv. 6
31 - 50 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
430 points de coup critique
+(8–10) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 6
28 - 42 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(12–15) % aux dégâts de mêlée
mains
Nécessite Niv. 6
21 - 34 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 6
19 - 30 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
500 points de coup critique
+6 % de chances de blocage des attaques
mains
Nécessite Niv. 6
13 - 21 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
+6 % de vitesse de d'incantation
mains
Nécessite Niv. 6
12 - 19 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+9 % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 6
17 - 27 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 6
19 - 31 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts physiques
mains
Nécessite Niv. 6
21 - 34 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts de zone
mains
Nécessite Niv. 6
15 - 24 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts
mains
Nécessite Niv. 12
17 - 27 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+2 % de
une main
Nécessite Niv. 12
27 - 42 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
8 % de chances pour les attaques d'infliger
une main
Nécessite Niv. 12
15 - 24 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+10 % aux dégâts des coups critiques
une main
Nécessite Niv. 12
20 - 32 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +3 % de chances d'infliger la
une main
Nécessite Niv. 12
24 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a 8 % de chances d'infliger la
une main
Nécessite Niv. 12
15 - 24 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+8 % de chance de
une main
Nécessite Niv. 12
15 - 24 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+(8–10) % aux dégâts des coups critiques
une main
Nécessite Niv. 12
13 - 21 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+(20–24) % de dégâts de Sbires
une main
Nécessite Niv. 12
33 - 53 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
500 points de coup critique
+(17–21) % de distance de
mains
Nécessite Niv. 12
30 - 45 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(12–15)% de dégâts de
mains
Nécessite Niv. 12
22 - 35 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 12
19 - 30 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
580 points de coup critique
+7 % chance de blocage des sorts
mains
Nécessite Niv. 12
20 - 32 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
+(24–30) % de point de coup critique
mains
Nécessite Niv. 12
15 - 24 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
+2 % de
une main
Nécessite Niv. 12
22 - 35 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+4 % à la vitesse de projectile
mains
Nécessite Niv. 12
25 - 40 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (9–11) % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 12
27 - 43 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(12–15) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 12
20 - 33 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(8–10) % de chances de provoquer des
mains
Nécessite Niv. 16
+(20–30) % de chances d'infliger
Ajoute (30–50) points de dégâts d'
Cou
Nécessite Niv. 16
+(20–30)% de chances d'infliger
Ajoute les dégâts de
Cou
Nécessite Niv. 16
+(20–30) % de chance de
Ajoute (20–40) dégâts de
Cou
Nécessite Niv. 20
23 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
2.5 % de
une main
Nécessite Niv. 20
40 - 64 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts de zone
une main
Nécessite Niv. 20
24 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+(20–25) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 20
27 - 43 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.45
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts d'attaques
une main
Nécessite Niv. 20
31 - 50 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts physiques
une main
Nécessite Niv. 20
22 - 35 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+(20–25) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 20
24 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 20
18 - 29 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts de sort
une main
Nécessite Niv. 20
61 - 98 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
430 points de coup critique
+(12–15) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 20
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(16–20) % aux dégâts de mêlée
mains
Nécessite Niv. 20
41 - 66 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 20
37 - 59 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
500 points de coup critique
+8 % de chances de blocage des attaques
mains
Nécessite Niv. 20
26 - 42 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
+9 % de vitesse de d'incantation
mains
Nécessite Niv. 20
24 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 20
41 - 66 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 20
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts physiques
mains
Nécessite Niv. 20
52 - 83 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts de zone
mains
Nécessite Niv. 20
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts
mains
Nécessite Niv. 27
25 - 40 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
2.5 % de
une main
Nécessite Niv. 27
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
(8–10) % de chances pour les attaques d'infliger
une main
Nécessite Niv. 27
24 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+(8–10) % aux dégâts des coups critiques
une main
Nécessite Niv. 27
24 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +4 % de chances d'infliger la
une main
Nécessite Niv. 27
28 - 45 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (8–10) % de chances d'infliger la
une main
Nécessite Niv. 27
24 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+(8–10) % de chance de
une main
Nécessite Niv. 27
24 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+(8–12) % aux dégâts des coups critiques
une main
Nécessite Niv. 27
21 - 34 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+(25–30) % de dégâts de Sbires
une main
Nécessite Niv. 27
54 - 86 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
500 points de coup critique
+(23–29) % de distance de
mains
Nécessite Niv. 27
41 - 66 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(20–25)% de dégâts de
mains
Nécessite Niv. 27
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +6 % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 27
30 - 48 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
580 points de coup critique
+10 % chance de blocage des sorts
mains
Nécessite Niv. 27
32 - 51 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
+(32–40) % de point de coup critique
mains
Nécessite Niv. 27
23 - 37 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
2.5 % de
une main
Nécessite Niv. 27
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+6 % à la vitesse de projectile
mains
Nécessite Niv. 27
41 - 66 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (12–16) % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 27
44 - 70 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(16–20) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 27
29 - 46 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(12–15) % de chances de provoquer des
mains
Nécessite Niv. 34
31 - 50 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
580 points de coup critique
Lorsqu'un coup qui touche, +(35–44) % de chances de provoquer un
une main
Nécessite Niv. 34
33 - 53 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
+3 % de
une main
Nécessite Niv. 34
54 - 86 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
500 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts de Sbires
une main
Nécessite Niv. 34
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts de zone
une main
Nécessite Niv. 34
32 - 51 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
610 points de coup critique
+9 % à la durée des
une main
Nécessite Niv. 34
34 - 54 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+(24–30) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 34
37 - 59 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(24–30) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 34
39 - 62 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.45
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts d'attaques
une main
Nécessite Niv. 34
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
550 points de coup critique
Ajoute les dégâts de
une main
Nécessite Niv. 34
45 - 72 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts physiques
une main
Nécessite Niv. 34
31 - 50 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
580 points de coup critique
3 % de chances d'infliger 1 cumuls de
une main
Nécessite Niv. 34
34 - 54 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+(24–30) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 34
32 - 51 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
610 points de coup critique
Ajoute (20–25) points de dégâts d'
une main
Nécessite Niv. 34
34 - 54 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 34
25 - 40 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+(12–15) % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
une main
Nécessite Niv. 34
25 - 40 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts de sort
une main
Nécessite Niv. 34
83 - 133 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
500 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +7 % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 34
88 - 141 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
430 points de coup critique
+(16–20) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 34
64 - 102 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Compétences d'attaque : 4 % de chances d'ignorer l'armure
mains
Nécessite Niv. 34
69 - 110 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(20–25) % aux dégâts de mêlée
mains
Nécessite Niv. 34
56 - 90 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
550 points de coup critique
+(16–20) % aux dégâts des coups critiques
mains
Nécessite Niv. 34
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 34
49 - 78 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
580 points de coup critique
+(36–45) de point de coup critique d'attaque et de sort
mains
Nécessite Niv. 34
53 - 85 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
500 points de coup critique
+(9–11) % de chances de blocage des attaques
mains
Nécessite Niv. 34
38 - 61 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
+(28–35) % de la Vie maximale des Sbires
mains
Nécessite Niv. 34
38 - 61 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
+(8–10) % de vitesse de d'incantation
mains
Nécessite Niv. 34
32 - 51 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+3 % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 34
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+(16–20) % de vitesse de déplacement
une main
Nécessite Niv. 34
66 - 106 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
+5 % de dégâts aux projectiles
mains
Nécessite Niv. 34
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(20–25) % de vitesse de déplacement
mains
Nécessite Niv. 34
64 - 102 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Le nombre de
mains
Nécessite Niv. 34
69 - 110 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts physiques
mains
Nécessite Niv. 34
69 - 110 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
610 points de coup critique
25% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu
mains
Nécessite Niv. 34
74 - 118 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts de zone
mains
Nécessite Niv. 34
47 - 75 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
610 points de coup critique
Les dégâts perforent 4 % de la résistance
mains
Nécessite Niv. 34
50 - 80 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts
mains
Nécessite Niv. 34
700 d'armure
25 % de blocage d'attaque
+8 % de dégâts d'attaques
Adjoint
Nécessite Niv. 34
700 d'esquive
25 % de blocage d'attaque
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Adjoint
Nécessite Niv. 34
94 de Bouclier
25 % de blocage d'attaque
+8 % de dégâts de sort
Adjoint
Nécessite Niv. 37
1180 d'armure
+4 % chances d'éviter des dégâts
Poitrine
Nécessite Niv. 37
110 de Bouclier
+3 % de résistance
Poitrine
Nécessite Niv. 37
1010 d'armure
L'attaque et le sort ajoutent (4–5) - (6–8) points de dégâts de feu
main
Nécessite Niv. 37
1010 d'esquive
L'attaque et le sort ajoutent 1 - (10–12) points dégâts de foudre
main
Nécessite Niv. 37
94 de Bouclier
L'attaque et le sort ajoutent (4–5) - (6–7) points de dégâts de froid
main
Nécessite Niv. 37
1010 d'armure
+5 % de chances d'infliger
pieds
Nécessite Niv. 37
94 de Bouclier
+5 % de chances d'infliger
pieds
Nécessite Niv. 40
33 - 53 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+3 % de
une main
Nécessite Niv. 40
47 - 75 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
(12–15) % de chances pour les attaques d'infliger
une main
Nécessite Niv. 40
32 - 51 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+(12–15) % aux dégâts des coups critiques
une main
Nécessite Niv. 40
32 - 51 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la
une main
Nécessite Niv. 40
37 - 59 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (12–15) % de chances d'infliger la
une main
Nécessite Niv. 40
32 - 51 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+(12–15) % de chance de
une main
Nécessite Niv. 40
32 - 51 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+(12–15) % aux dégâts des coups critiques
une main
Nécessite Niv. 40
28 - 45 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+(32–36) % de dégâts de Sbires
une main
Nécessite Niv. 40
72 - 115 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
500 points de coup critique
+(29–36) % de distance de
mains
Nécessite Niv. 40
55 - 88 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(24–30)% de dégâts de
mains
Nécessite Niv. 40
46 - 74 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +8 % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 40
40 - 64 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
580 points de coup critique
+(10–12) % chance de blocage des sorts
mains
Nécessite Niv. 40
43 - 69 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
+(40–50) % de point de coup critique
mains
Nécessite Niv. 40
31 - 50 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
+3 % de
une main
Nécessite Niv. 40
46 - 74 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+7 % à la vitesse de projectile
mains
Nécessite Niv. 40
55 - 88 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (15–19) % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 40
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(20–25) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 40
38 - 61 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(16–20) % de chances de provoquer des
mains
Nécessite Niv. 46
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
3.5 % de
une main
Nécessite Niv. 46
71 - 114 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts de zone
une main
Nécessite Niv. 46
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+(28–35) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 46
49 - 78 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.45
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts d'attaques
une main
Nécessite Niv. 46
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts physiques
une main
Nécessite Niv. 46
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+(28–35) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 46
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 46
32 - 51 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts de sort
une main
Nécessite Niv. 46
110 - 176 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
430 points de coup critique
+(20–25) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 46
86 - 138 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(24–30) % aux dégâts de mêlée
mains
Nécessite Niv. 46
75 - 120 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 46
66 - 106 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
500 points de coup critique
+(10–13) % de chances de blocage des attaques
mains
Nécessite Niv. 46
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
+(12–15) % de vitesse de d'incantation
mains
Nécessite Niv. 46
43 - 69 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 46
75 - 120 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 46
86 - 138 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts physiques
mains
Nécessite Niv. 46
93 - 149 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts de zone
mains
Nécessite Niv. 46
63 - 101 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts
mains
Nécessite Niv. 46
+(8–10) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Cou
Nécessite Niv. 52
40 - 64 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+4 % de
une main
Nécessite Niv. 52
58 - 93 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
(12–15) % de chances pour les attaques d'infliger
une main
Nécessite Niv. 52
39 - 62 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+(12–15) % aux dégâts des coups critiques
une main
Nécessite Niv. 52
39 - 62 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +6 % de chances d'infliger la
une main
Nécessite Niv. 52
45 - 72 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (12–15) % de chances d'infliger la
une main
Nécessite Niv. 52
39 - 62 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+(12–15) % de chance de
une main
Nécessite Niv. 52
39 - 62 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+(12–15) % aux dégâts des coups critiques
une main
Nécessite Niv. 52
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+(40–45) % de dégâts de Sbires
une main
Nécessite Niv. 52
88 - 141 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
500 points de coup critique
+(34–42) % de distance de
mains
Nécessite Niv. 52
67 - 107 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(28–35)% de dégâts de
mains
Nécessite Niv. 52
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +9 % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 52
50 - 80 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
580 points de coup critique
+(11–14) % chance de blocage des sorts
mains
Nécessite Niv. 52
52 - 83 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
+(48–60) % de point de coup critique
mains
Nécessite Niv. 52
38 - 61 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
+4 % de
une main
Nécessite Niv. 52
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+8 % à la vitesse de projectile
mains
Nécessite Niv. 52
67 - 107 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (18–23) % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 52
72 - 115 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(24–30) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 52
47 - 75 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(20–25) % de chances de provoquer des
mains
Nécessite Niv. 52
1740 d'esquive
+3 % de résistance à la foudre
pieds
Nécessite Niv. 52
900 d'armure
25 % de blocage d'attaque
+(36–44) des PV max
Adjoint
Nécessite Niv. 52
900 d'esquive
25 % de blocage d'attaque
+3 % de vitesse de déplacement
Adjoint
Nécessite Niv. 52
132 de Bouclier
25 % de blocage d'attaque
+(24–32) de Mana max
Adjoint
Nécessite Niv. 56
+(8–10) % de vitesse de restauration naturelle des PV
taille
Nécessite Niv. 56
+(24–30) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
taille
Nécessite Niv. 60
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
450 points de coup critique
+4 % de
une main
Nécessite Niv. 60
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
490 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts de zone
une main
Nécessite Niv. 60
58 - 93 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
470 points de coup critique
+(36–45) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 60
67 - 107 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
430 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts d'attaques
une main
Nécessite Niv. 60
77 - 123 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts physiques
une main
Nécessite Niv. 60
50 - 80 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
470 points de coup critique
+(36–45) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 60
58 - 93 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
470 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 60
43 - 69 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
320 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts de sort
une main
Nécessite Niv. 60
150 - 240 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.9
380 points de coup critique
+(24–30) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 60
118 - 189 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
430 points de coup critique
+(28–35) % aux dégâts de mêlée
mains
Nécessite Niv. 60
102 - 163 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 60
91 - 146 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
450 points de coup critique
+(12–15) % de chances de blocage des attaques
mains
Nécessite Niv. 60
65 - 104 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.85
320 points de coup critique
+(12–15) % de vitesse de d'incantation
mains
Nécessite Niv. 60
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
430 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 60
102 - 163 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 60
118 - 189 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
430 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts physiques
mains
Nécessite Niv. 60
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.9
470 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts de zone
mains
Nécessite Niv. 60
86 - 138 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
470 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts
mains
Nécessite Niv. 60
1150 d'armure
25 % de blocage d'attaque
+2 % de résistance
Adjoint
Nécessite Niv. 60
1150 d'esquive
25 % de blocage d'attaque
+2 % de résistance
Adjoint
Nécessite Niv. 60
145 de Bouclier
25 % de blocage d'attaque
+2 % de résistance
Adjoint
Nécessite Niv. 61
2230 d'armure
+4 % de chances de blocage des attaques
Poitrine
Nécessite Niv. 61
2230 d'esquive
+9 % à la zone de compétence
Poitrine
Nécessite Niv. 61
1910 d'esquive
+3 % de résistance à la foudre
main
Nécessite Niv. 61
1910 d'armure
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état
pieds
Nécessite Niv. 61
1910 d'esquive
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état
pieds
Nécessite Niv. 61
145 de Bouclier
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état
pieds
Nécessite Niv. 66
53 - 85 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
530 points de coup critique
+4 % de
une main
Nécessite Niv. 66
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
580 points de coup critique
Lorsqu'un coup qui touche, +(48–60) % de chances de provoquer un
une main
Nécessite Niv. 66
80 - 128 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
(12–15) % de chances pour les attaques d'infliger
une main
Nécessite Niv. 66
102 - 163 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
500 points de coup critique
+(40–50) % de dégâts de Sbires
une main
Nécessite Niv. 66
54 - 86 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+(16–20) % aux dégâts des coups critiques
une main
Nécessite Niv. 66
61 - 98 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
610 points de coup critique
+(10–12) % à la durée des
une main
Nécessite Niv. 66
53 - 85 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +6 % de chances d'infliger la
une main
Nécessite Niv. 66
70 - 112 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(36–45) % de point de coup critique
une main
Nécessite Niv. 66
62 - 99 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (12–15) % de chances d'infliger la
une main
Nécessite Niv. 66
81 - 130 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
550 points de coup critique
Ajoute les dégâts de
une main
Nécessite Niv. 66
54 - 86 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
580 points de coup critique
+(12–15) % de chance de
une main
Nécessite Niv. 66
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
610 points de coup critique
4 % de chances d'infliger 1 cumuls de
une main
Nécessite Niv. 66
50 - 80 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
580 points de coup critique
+(16–20) % aux dégâts des coups critiques
une main
Nécessite Niv. 66
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
610 points de coup critique
Ajoute (27–34) points de dégâts d'
une main
Nécessite Niv. 66
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+(45–50) % de dégâts de Sbires
une main
Nécessite Niv. 66
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+(16–20) % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
une main
Nécessite Niv. 66
121 - 194 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
500 points de coup critique
+(36–45) % de distance de
mains
Nécessite Niv. 66
158 - 253 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
500 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +10 % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 66
92 - 147 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(28–35)% de dégâts de
mains
Nécessite Niv. 66
123 - 197 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Compétences d'attaque : 10 % de chances d'ignorer l'armure
mains
Nécessite Niv. 66
78 - 125 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
Lorsqu'un coup touche, +10 % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 66
106 - 170 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
550 points de coup critique
+(24–30) % aux dégâts des coups critiques
mains
Nécessite Niv. 66
68 - 109 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
580 points de coup critique
+(12–15) % chance de blocage des sorts
mains
Nécessite Niv. 66
94 - 150 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
580 points de coup critique
+(52–65) de point de coup critique d'attaque et de sort
mains
Nécessite Niv. 66
72 - 115 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
+(52–65) % de point de coup critique
mains
Nécessite Niv. 66
72 - 115 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
+(36–45) % de la Vie maximale des Sbires
mains
Nécessite Niv. 66
50 - 80 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
550 points de coup critique
+4 % de
une main
Nécessite Niv. 66
62 - 99 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+4 % de vitesse de déplacement
une main
Nécessite Niv. 66
78 - 125 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+9 % à la vitesse de projectile
mains
Nécessite Niv. 66
125 - 200 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
+7 % de vitesse de déplacement
mains
Nécessite Niv. 66
92 - 147 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (19–24) % de chances d'infliger la
mains
Nécessite Niv. 66
123 - 197 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Le nombre de
mains
Nécessite Niv. 66
99 - 158 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(24–30) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 66
131 - 210 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
610 points de coup critique
50% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu
mains
Nécessite Niv. 66
65 - 104 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(20–25) % de chances de provoquer des
mains
Nécessite Niv. 66
89 - 142 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
610 points de coup critique
Les dégâts perforent 5 % de la résistance
mains
Nécessite Niv. 66
2240 d'armure
+5 % de chances de blocage des attaques
Poitrine
Nécessite Niv. 66
204 de Bouclier
+5 % de résistance
Poitrine
Nécessite Niv. 66
1860 d'armure
L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (10–12) points de dégâts de feu
main
Nécessite Niv. 66
1860 d'esquive
L'attaque et le sort ajoutent 1 - (16–19) points dégâts de foudre
main
Nécessite Niv. 66
175 de Bouclier
L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (10–11) points de dégâts de froid
main
Nécessite Niv. 66
175 de Bouclier
+(32–40) % de point de coup critique de Sbires
Tête
Nécessite Niv. 66
1920 d'armure
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état
pieds
Nécessite Niv. 66
1860 d'armure
+10 % de chances d'infliger
pieds
Nécessite Niv. 66
1920 d'esquive
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état
pieds
Nécessite Niv. 66
180 de Bouclier
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état
pieds
Nécessite Niv. 66
175 de Bouclier
+10 % de chances d'infliger
pieds
Nécessite Niv. 66
1370 d'armure
25 % de blocage d'attaque
+(40–52) des PV max
Adjoint
Nécessite Niv. 66
1920 d'armure
25 % de blocage d'attaque
+2 % de résistance
Adjoint
Nécessite Niv. 66
1860 d'armure
25 % de blocage d'attaque
+12 % de dégâts d'attaques
Adjoint
Nécessite Niv. 66
1370 d'esquive
25 % de blocage d'attaque
+4 % de vitesse de déplacement
Adjoint
Nécessite Niv. 66
1920 d'esquive
25 % de blocage d'attaque
+2 % de résistance
Adjoint
Nécessite Niv. 66
1860 d'esquive
25 % de blocage d'attaque
+5 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Adjoint
Nécessite Niv. 66
157 de Bouclier
25 % de blocage d'attaque
+(28–36) de Mana max
Adjoint
Nécessite Niv. 66
180 de Bouclier
25 % de blocage d'attaque
+2 % de résistance
Adjoint
Nécessite Niv. 66
175 de Bouclier
25 % de blocage d'attaque
+12 % de dégâts de sort
Adjoint
Nécessite Niv. 1
Reproduit le dernier talent de toutes les dalles adjacentes sur cette dalle, mais le talent principal ne peut pas êtrereproduit .
Nécessite Niv. 1
Toutes les stats +(15–20)- +(200–250) de dégâts de
Réflexion de feu - +(200–250) de dégâts de
Réflexion de foudre - +(200–250) de dégâts de
Réflexion de froid
Nécessite Niv. 1
- +(1–10) d'armure d'équipement
- +1 des PV max
- +1 de Mana max
Omniscience
Nécessite Niv. 1
- +(80–100) des PV max
- +(30–40) de Mana max
- <Un affixe rare aléatoire de casque>
- <Un affixe précieux aléatoire de casque>
- +4 % de résistance
aux éléments
Nécessite Niv. 1
- +(220–260) des PV max
- Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1.5 % des PV max
- (-40–-15)% de dégâts supplémentaires subis, si au moins 60% de Vie perdue récemment.
- +(10–50) % de vitesse de restauration naturelle des PV
Nécessite Niv. 4
- +(400–480) d'armure d'équipement
- +(80–100) des PV max
- - 20 de dégâts physiques subis
- Restaure naturellement (8–15) des PV par seconde pour chaque cumul de
Bénédiction de ténacité - Lors d'un coup subi, +60% de chances d'obtenir un cumul de
Bénédiction de ténacité
Nécessite Niv. 4
- Le sort ajoute (20–24) - (28–32) points de dégâts de froid
- Les ennemis
proches subissent une malédiction deFroid mordant de niveau (1–5) - Immunise contre la
Morsure de froid
Nécessite Niv. 6
- +(35–50) % de dégâts de sort
- +(15–18) % de vitesse de d'incantation
- Restaurez (16–20) de Vie lors de l'utilisation de compétences
- Restaure (9–15) points de Mana quand une compétence est utilisée
Nécessite Niv. 6
- +(50–70) % de vitesse de déplacement
- Quand un
ennemi acharné està proximité , un cumul deflétrissement dont les dégâts de base est de 30 point(s) est obtenu toutes les 0,1 sec
Nécessite Niv. 8
- +(100–250) % dégâts physiques de l'équipement
- (10–12) - (15–18) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(60–80) % à la zone de compétence
- Si l'ennemi est touché, il y a +20% de chance d'obtenir 1 cumul(s) de
bénédiction de ténacité . Sacrifice
Nécessite Niv. 10
- (15–18) - (21–24) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(100–130) % dégâts physiques de l'équipement
- +(15–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Momentum
Nécessite Niv. 10
- +1 au niveau des compétences de feu
- L'équipement ajoute (16–20) - (24–28) points de dégâts de feu
- (24–28) - (30–34) ajoutés aux dégâts de feu de sort
- +(20–30) % de dégâts de feu
- +(30–50) % de la zone de compétence de feu
Nécessite Niv. 10
- (16–21) - (27–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(4–5) % de vitesse d'attaque des équipements
- +1 projectiles
- Lorsque le
Mystère est inactif, le nombre dePénétration de projectile horizontal +2 . - +2 du nombre d'
Éjection alors queMystère est actif.
Nécessite Niv. 10
- L'équipement ajoute (11–14) - (15–18) points de dégâts de froid
- +(30–40) % de chances d'infliger
Morsure de froid - +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
- Déclenche le Tir de glace de niveau 20 toute les 0,3 secondes si l'état de Morsure de froid est récemment infligé.
- +(20–30) % de dégâts de froid
Nécessite Niv. 10
- +(120–320) à l'esquive de l'équipement
- +(40–50) des PV max
- Lorsque le personnage se déplace, le tir à flèches scindées de niveau 15 est déclenché toutes les 1 secondes.
- +30 % à la vitesse de projectile
- Taille élargie de (10–15)%
Nécessite Niv. 10
- +(30–45) des PV max
- Lors de déplacement, restaure naturellement (45–60) points de PV par seconde
- +20 % de vitesse de déplacement
- Immunise contre la
Blessure
Nécessite Niv. 10
- +(16–20) % de chances de blocage des attaques
- +(160–200) des PV max
- +(150–300) de dégâts physiques
réfléchis . - Si récemment un sort a été bloqué, alors la réflexion des dégâts physiques +(150–300).
- Si récemment une attaque a été bloquée, alors la réflexion des dégâts physiques +(150–300).
Nécessite Niv. 10
- +(600–800) d'armure d'équipement
- +(80–100) des PV max
- +(120–150) de Bouclier max
- +(16–20) % de chances de blocage des attaques
- Le
taux de blocage +10% si les PV sont inférieurs à 75%.
Nécessite Niv. 10
- +(30–40) de point de coup critique d'attaque et de sort
- +(12–16) % de Bouclier max
- Taux de coups critiques des attaques et des sorts +(50–100)% lorsque le bouclier énergétique n'est pas faible.
- -20 % d'intervalle de
Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Nécessite Niv. 10
- (15–18) - (23–25) ajoutés aux dégâts de feu de sort
- Le sort ajoute (16–17) - (22–26) points de dégâts de froid
- Le sort ajoute (1–3) - (35–40) points de dégâts de foudre
- Restaure naturellement (5–7) points de Mana par seconde
Nécessite Niv. 12
- +(100–300) % dégâts physiques de l'équipement
- (4–5) - (50–55) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- Coup critique
Malchanceux - Coup critique
malchanceux
Nécessite Niv. 12
- +(120–140) % dégâts physiques de l'équipement
- +(20–25) % de chances de blocage des attaques
- Bloque (20–30) dégâts supplémentaires d'une attaque supplémentaire
- Lors du blocage, 60% de chances d'obtenir 1 cumul de
Bénédiction de ténacité - Lorsque
Bénédiction de ténacité est active, bloque les dégâtsChanceux
Nécessite Niv. 12
- +(80–100) % dégâts physiques de l'équipement
- +(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(8–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- La compétence principale est assistée par le Saut de niveau 20.
- +60 % de dégâts aux projectiles
Nécessite Niv. 12
- +(40–60) % de dégâts d'
Ignition
+(40–60) % de chances d'infligerIgnition aux cibles - L'équipement ajoute (41–47) - (57–65) points de dégâts de feu
- Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'
Ignition de base - Lorsque l'
Ignition est provoquée, l'Ignition a 50 % de chances de propager l'effet aux ennemisProches
Nécessite Niv. 12
- (37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
- Possède l'
esprit combatif - +(1–2)% de dégâts de projectile pour chaque point de
Valeur de ferveur
Nécessite Niv. 12
- <Attaque physique aléatoire ou dégâts des sorts>
- <Attaque de Feu ou Dégâts de Sort>
- <Attaque froide aléatoire ou dégâts des sorts>
- <Attaques ou dégâts des sorts aléatoires>
- <Un affixe aléatoire d'attaque ou de dégâts ajoutés de sort d'érosion>
Nécessite Niv. 12
- +(15–20) de Force
- +(3–4) % des PV max
- Lorsque les PV sont
complets , (9–11) % de vitesse de déplacement - Lors de déplacement, restaure naturellement 2 % des PV par seconde
- Lors dans l'état de
PV faibles , restaure 65% de PV max et repousse les ennemisproches , à l'intervalle de 20 secondes
Nécessite Niv. 13
- Force et Intelligence +(16–20)
- +(40–60) % de dégâts de Sbires
- +(20–30) % de la Vie maximale des Sbires
- +(20–30) % à la durée des Sbires
- Consomme 5 % de PV max lors de l'utilisation des compétences d'invocation
- Le Sbires restaure naturellement 3 % des PV par seconde
Nécessite Niv. 13
- +(60–70) des PV max
- Si seulement un anneau est équipé, l'amortissement de blessure +35% .
- Si seulement un anneau est équipé, -40% de l'intervalle de regain supplémentaire
- Si seulement un anneau est équipé, Regain de Vie +(10–20)% .
- Si seulement un anneau est équipé, la vitesse de récupération de la Vie -99% .
Nécessite Niv. 13
- +(25–30) de Mana max
- Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de feu ajoutés Niv. (1–10)
- Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de froid ajoutés Niv. (1–10) .
- Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de foudre ajoutés Niv. (1–10) .
- Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts d'érosion ajoutés Niv. (1–10) .
Nécessite Niv. 14
- +(15–20) % de
point de morsure de froid appliqué - +(30–40) % de dégâts de sort
- En battant un ennemi en état de
Morsure de froid , le TdR actuel de compétence de restauration et celui de déplacement - 20% . - +1 de point max de recharge d'énergie
- 50% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
Nécessite Niv. 15
- +(25–30) % de vitesse de déplacement
- +25 % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - +(40–60) % de dégâts supplémentaires contre les ennemis atteints d'
Ignition - Immunise contre
Ignition
Nécessite Niv. 16
- +(60–70) % de dégâts de sort
- +40 de Mana max
- L'attaque et le sort ajoutent (67–68) - (99–105) points de dégâts de froid
- +(10–25) % à la zone de compétence
Nécessite Niv. 20
- +(50–70) des PV max
- Lorsque le personnage subit des dégâts, ses chances d'obtenir une
barrière +50%, avec un intervalle de 4 seconde(s). - Procure (25–30) - (31–36) points de dégâts ajoutés à l'
arme en main principale si le personnage possède unebarrière .
Nécessite Niv. 20
- +1000 à l'esquive de l'équipement
- Lorsque l'esquive est supérieure à 20000 point(s), (2–3)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base de l'
électrocution . - Pour chaque accumulation d'un cumul de
bénédiction d'agilité , le bouclier énergétique maximal -10% supplémentaires (de manière cumulative). Excitation
Nécessite Niv. 20
- +(100–150) de Bouclier de l'équipement
- -5 de consommation de compétence
- +12 % de résistance au froid
- Procure immédiatement 2 cumul(s) de recharge d'
éclatement de sort toute les 1 secondes lors de l'utilisation d'une compétence.
Nécessite Niv. 20
- +30 % à la vitesse de projectile
- La vitesse de déplacement est fixée à 130 % de la valeur de base
- La durée de compétences à visée +50%.
Nécessite Niv. 20
- +(10–20) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- +108 % de dégâts sur les blocages récents
- Pour chaque déplacement de 4 mètre(s), 2 cumul(s) de
Bénédiction d'agilité sont infligées aux ennemis proches - 50 % de chances de gagner
Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés
Nécessite Niv. 20
- +(40–50) des PV max
- (-8–-6) % de dégâts supplémentaires subis
- La compétence de Cri de guerre est assistée par le Rugissement de gladiateur de niveau (10–15).
- +(10–20) % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
- +(80–100) % zone de compétence de Cri de guerre
Nécessite Niv. 22
- +(80–90) de Bouclier de l'équipement
- +(20–30) points d'Intelligence
- (-5–-2) % de résistance
aux éléments - pour chaque cumul de
bénédiction de concentration présent, la vitesse de mouvement +(6–8)%, avec un maximum de +(8–9) cumuls. - +10 % de chances pour les coups non critiques d'accorder 1 cumul de
Bénédiction de concentration
Nécessite Niv. 22
- +(500–600) à l'esquive de l'équipement
- +(16–20) % chance de blocage des sorts
- Si le taux de blocage des sorts est supérieur à 60%, la vitesse d'attaque +(10–20)%.
- Lorsque le taux de blocage d'attaque est supérieur à 60%, les dégâts d'attaque +(50–100)%.
Nécessite Niv. 22
- Tout les 1 niveaux, +5 de PV max
- L'attaque et le sort ajoutent (12–15) - (24–28) points de dégâts de feu
- Restaure naturellement (13–15) points des PV par seconde
Nécessite Niv. 24
- (3–5) - (78–87) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
- +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(30–50) % dégâts physiques de l'équipement
- Pendant l'attaque, il y a 50 % de chances de déclencher
Combo d'éclair
Nécessite Niv. 24
- +(100–130) % dégâts physiques de l'équipement
- +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
- Lors d'une défaite, restaure 5 % des PV
- Cause une perte de PV de (3–5) lors d'un coup de touche.
- +(60–80) % de dégâts aux projectiles
Nécessite Niv. 24
- +(180–200) % dégâts physiques de l'équipement
- Ajoute (80–200)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de
Blessure de base - Contre les ennemis non-boss, +(60–150)% de dégâts supplémentaires de Blessure.
- +(12–18) % de vitesse d'attaque des équipements
- Lorsqu'un ennemi non-boss est touché, fauche des dégâts de Blessure pendant 0.25 secondes, cet effet a 1.5 secondes de rechargement pour la même cible.
Nécessite Niv. 24
- +2 au niveau de compétence de l'aura
- (-50–-40) % de zone d'aura
- +(14–18) % de vitesse de d'incantation
- Pour chaque Aura ouverte, obtient 1
points de domination par seconde - (-100–-30) % à l'effet d'Aura de soi
- +(30–100) % d'effet d'aura
Nécessite Niv. 24
- +(100–120) des PV max
- +(8–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
- +(4–6) % de dégâts Élémentaires par chaque cumul de
Bénédiction d'agilité - +(40–50) % à la durée de
Bénédiction d'agilité - Lors d'une défaite, +50 % de chance gagner 1 cumul de
Bénédiction d'agilité
Nécessite Niv. 24
- +(100–300) des PV max
- +(150–400) de Bouclier max
Toutes les stats +(20–25)- Ajoute (5–15) % des PV max aux Boucliers
Nécessite Niv. 25
- Pour chaque cumul de
bénédiction de concentration possédé, les dégâts de sorts +30%, avec un plafond de 240%. - Pour chaque cumul de
bénédiction d'agilité possédé, le taux de coups critiques des sorts +30%, avec un maximum de 240%. - +(15–20) % de vitesse de d'incantation
Nécessite Niv. 25
- Durée de la compétence de sol -20%
- La vitesse de mouvement +80% pendant 2 seconde(s) si le personnage est sur une compétence de Terra.
- -30 % de vitesse de déplacement du joueur
- +40 des PV max
Nécessite Niv. 25
- +2 % de dégâts par 15 Dextérité
- +30 % de vitesse de déplacement
- (-20–-10) % de résistance à la foudre
- La Dextérité est fixée à 750.
Nécessite Niv. 25
Phare - Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère -15% supplémentaires à la zone de compérences.
Nécessite Niv. 25
- Pour chaque accumulation de (350–400) point(s) d'armure, les attaques et les sorts infligent 1 - 1 points de dégâts physiques ajoutés, avec une limite maximale de 150 - 150 point(s).
- Votre esquive et votre Bouclier max sont fixés à
Résolution
Nécessite Niv. 26
- +(1000–1200) d'armure d'équipement
- Ajoute (4–8) % des dégâts physiques comme dégâts de feu
- (4–8) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre
- (4–8) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid
- +10 % de vitesse de déplacement
Nécessite Niv. 26
- +(90–100) des PV max
- +(30–40) % de point de coup critique
- (-40–30) % aux dégâts des coups critiques
- Lors d'un coup non critique, +(4–6)% de chance d'obtenir la
Bénédiction de concentration équivalent à limite maximale deBénédiction de concentration
Nécessite Niv. 27
- +(30–40) de points de Dextérité
- +12 % de
Regain de Vie - +(100–120) des PV max
- En état de
sans armes , l'intervalle d'attaque de base est de 0.5 secondes - En état de
sans armes , ajoute 1 - 2 points de DGT physiques à l'attaque, tous les (4–12) points de DEX - +1% de vitesse d'attaque par (4–12) de Dextérité quand
Non-armé
Nécessite Niv. 28
- +25 % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état d'
Ignition , ajouteAveuglement - (-10–-5) % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'
Aveuglement . - +(5–10) % de dégâts supplémentaires aux ennemis en
Aveuglement
Nécessite Niv. 28
Toutes les stats +(12–15)- Gagne 1 cumuls de
Bénédiction de ténacité lors que vous subissez les dégâts d'érosion - -1% de Résistance maximale à la corrosion, +(5–10)% de Résistance à la corrosion pour chaque cumul de
Bénédiction de courage - Lors d'obtention de
Bénédiction de ténacité , restaure naturellement 20% des PV max et de Mana max toutes les 4 secondes
Nécessite Niv. 30
- +(100–130) % dégâts physiques de l'équipement
- +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
- (30–40) % de chances de +(80–100) % de zone de compétences lors de l'incantation
- Déclenche le Cri de guerre sans peur de Niv. (5–15) lorsque un ennemi est touché, avec un intervalle de 3 seconde(s).
Nécessite Niv. 30
- L'équipement ajoute (1–2) - (90–96) points de dégâts de foudre
- +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Pendant l'attaque, il y a 50 % de chances de déclencher
Combo d'éclair - Lorsque votre Adjoint est vide, les dégâts de foudre +(80–100)%.
Nécessite Niv. 30
- (34–44) - (52–61) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(20–30) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(40–60) % de dégâts de froid
- +25 % de
point de morsure de froid appliqué - 100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
- Un coup de touche infligé à un ennemi en état de Gelé déclenche la
gélivure
Nécessite Niv. 30
- +(200–260) % dégâts physiques de l'équipement
- +(40–50) % de chances de
Multitouche - +(12–15) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(5–10) % de la durée de
Flétrissement - Ajoutez (25–35) % de dégâts physiques d'arme en main principale aux dégâts de base de
Flétrissement
Nécessite Niv. 30
- +(40–50) % de dégâts de sort
- +(7–12) % de vitesse de d'incantation
- (-20–-10) % à la durée des compétences
- +1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Restauration
- Le taux de coups critiques +(140–160)% si le personnage a récemment lancé des compétences de restauration.
- +(30–40) % de dégats de coups critiques pour la durée de la compétence de récupération.
Nécessite Niv. 30
- +(80–90) de Bouclier de l'équipement
- Ajoute (50–70) points de dégâts d'
Électrocution de base - Lors d'un coup critique, inflige
Électrocution 1 fois de plus - Si un coup critique est récemment infligé, les chances d'
électrocution +100%.
Nécessite Niv. 30
- +(140–160) de Bouclier de l'équipement
Toutes les stats +(10–15)- +(25–30) % à l'effet des malédictions
- Lorsqu'un coup touche, il y a 30% de chance de faucher 1 secondes des dégâts persistants avec 6 secondes de temps de recharge pour la même cible
- Immunise contre la malédiction
Nécessite Niv. 30
- Ajoute (100–150) points de dégâts d'
Ignition de base - +25 % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - Impossible de faucher
Nécessite Niv. 32
- Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
- +30 % de dégâts de Sbires
- Lorsque les Sbires infligent un coup critique, obtient (1–2)
points de domination pas seconde, pendant 2 secondes
Nécessite Niv. 32
- Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
- +30 % de dégâts de Sbires
- Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 2
point(s) de croissance . Cet effet dure 2 seconde(s), avec un maximum de 50 points.
Nécessite Niv. 33
- +(150–200) à l'esquive de l'équipement
- +(120–150) des PV max
- +(12–20) % de dégâts aux projectiles
- Nombre d'
éjection +2 - Pour chaque fois d'
éjection du projectile horizontal, +(2–3)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Nécessite Niv. 33
- Restaure naturellement (30–40) points des PV par seconde
- +(20–40) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
- +(50–60) % de dégâts de Sbires
- +(10–80)% de dégats de coup critique et de vitesse de déplacement pour les sbires pendant 4 secondes lors du lancement de la compétence d'activation
- (-10–10) % de dégâts supplémentaires subis
Nécessite Niv. 34
- +(150–200) des PV max
- +(4–16) % de résistance à la foudre
- +(6–25) % de résistance à l'érosion
- Les coups critiques ont l'effet
Chanceux effet contre les ennemisAveuglés - Lorsqu'un coup qui touche, +(30–40) % de chances de provoquer un
Aveuglement
Nécessite Niv. 35
- +80 des PV max
- +30 de Mana max
- +(100–150) de Bouclier max
Toutes les stats +10- Déclenche un Anneau de sauvegarde de niveau 10 toutes les 15 secondes.
Nécessite Niv. 35
- +(80–110) des PV max et de Bouclier max
- +(15–20) % à la zone de compétence
- -99 % à la vitesse de restauration de la
Charge terra - +1 au maximum de quantité de Terre
- Lors du lancement de compétence de sol, +30% de vitesse de déplacement, pendant 2 secondes
Nécessite Niv. 35
- Les dégâts de sorts +100% pendant 2 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence de Terra.
- La zone de compétence de la compétence de Terra +40%.
- Les ennemis soumis aux dégâts persistants de Terra sont immunisés contre les
altérations d'état . - +(50–60) des PV max
Nécessite Niv. 36
- (44–48) - (57–63) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- Pour chaque coup critique récemment, +(4–6)% de chances de doubler les dégâts
- Lorsque des dégâts doubles sont causés récemment, la vitesse d'incantation des attaques +(3–5)%. Cete effet peut être cumulé jusqu'à +10 cumuls.
Nécessite Niv. 36
- +(1000–2000) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lors du coup critique, inflige 200 points de dégâts de
Blessure au lanceur
Nécessite Niv. 36
- +(80–100) % dégâts physiques de l'équipement
- +(80–100) % à la zone de compétence
- +(80–100) % de distance de
Recul - Le personnage inflige la
direction du Recul est inversée lorsque un Slash balayant est libéré. - Inflige le
Recul lorsque un Coup violent est libéré.
Nécessite Niv. 36
- (56–59) - (64–67) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(30–50) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
- Lors d'une défaite, +10 % de chance gagner 1 cumul de
Bénédiction d'agilité - Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme (1–3) cumuls de
Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Nécessite Niv. 36
- +(80–100) % de dégâts de sort
- +(60–80) % à l'effet d'
Affliction - À chaque fois que la limite maximale de la
Charge terra +2 cumul(s), la limite maximale du nombre de Terra +1. - (20–50)% de chances de gagner 1 effet de
Charge Terra lorsqueCharge Terra est consommée - Restaure (1–3)% de PV et de Mana lors de la consommation de la
Charge terra
Nécessite Niv. 36
- +(75–100) de Bouclier max
- +(25–30) % de vitesse de déplacement
- -20 % de résistance à l'érosion
- Pour chaque 10% de Vie perdue, -5% des dégâts d'Érosion infligés supplémentaire
Nécessite Niv. 36
- +(60–80) des PV max
- +(10–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation
- +30 % de zone de compétence lorsque des ennemis sont tués récemment
- +(50–60) % de dégâts AoE quand aucun ennemi n'est tué récemment
Nécessite Niv. 38
- +(130–160) des PV max
- L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (22–25) points de dégâts physiques
- Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (15–25), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
Refoulement de direction inversée
Nécessite Niv. 38
- +(1900–2000) à l'esquive de l'équipement
- +(10–20) % de Dextérité
- +1 % de dégâts par 15 Dextérité
- (-20–-10) % de résistance à la foudre
- +1% de Résistance aux éléments par chaque (40–100) Pts de Dextérité
- +(15–25)% de vitesse de récupération du rechargement lorsque
Bénédiction d'agilité est active
Nécessite Niv. 38
- +(30–50) des PV max
- +(15–20) de Mana max
- Compétences de restauration +(60–80)% d'effet de restauration
- Compétences de restauration : durée +(60–80) %
Nécessite Niv. 39
- +(70–100) des PV max
- +(30–60)% de
point de défense obtenu depuis la cuirasse - +(12–16) % de chances de blocage des attaques
- +(4–6) % de résistance
aux éléments - Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Nécessite Niv. 39
- +(100–130) des PV max
- +(100–120) de Bouclier max
- +(120–240) % de taux de coup critique pour la compétence principale suivante toutes les 2 s
- Coup critique
Malchanceux
Coup critiquemalchanceux
Nécessite Niv. 40
- +(30–40) % des PV max
- +(30–40) % de Bouclier max
- Procure une
barrière toutes les 0.5 secondes si le personnage reste immobile. - Lorsque le Bouclier est inférieur à (4000–5000) , la Barrière se brise après (1–5) coups de blocage
- Lorsque la Vie maximale est supérieure à (3000–5000) , le taux d'absorption de la Barrière fixe à (60–80)%
Nécessite Niv. 40
- +(8–20) % d'Intelligence
- +30 % de vitesse de déplacement
- Pour tous les (20–50) points d'Intelligence, +3 % de dégâts
- Pour tous les (20–50) points d'Intelligence, l'attaque ajoute 3 - 3 points de dégâts de froid
- +100 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
Nécessite Niv. 40
- +(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- Les dégâts des compétences actives -80% supplémentaires.
- Pour chaque coup de touche récemment infligé par l'Imprégnation de Tonnerre, les dégâts de foudre +2%.
- -35 % de
Scellé de mana d'imprégnation de tonnerre - +(100–150)% de dégâts d'imprégnation de Tonnerre supplémentaires
Nécessite Niv. 40
Toutes les stats +(15–20)- +20 % de la vitesse de restauration de recharge
- Impossible de restaurer les PV
- +(60–80) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
- +(10–20) % de la vitesse de
Charge du Bouclier énergétique
Nécessite Niv. 40
- +1 au niveau de compétence de sort
- Obtient (1–2) cumuls de
Bénédiction de concentration supplémentaires - -5% de chance de dégâts doubles infligés par cumul de
Bénédiction de concentration - La vitesse de restauration naturelle de PV +(1–6)% pour chaque cumul de
bénédiction de concentration possédé. - Pour chaque cumul de
bénédiction de concentration , la vitesse derecharge du bouclier énergétique +(1–6)%.
Nécessite Niv. 40
- +(160–200) des PV max
- En état de
sans armes , +(10–30) % de dégâts supplémentaires - En état de
sans armes , point de coup critique +(100–500) - +(20–100) % de chances de
Multitouche
Nécessite Niv. 40
- +(35–45) points de Force et Dextérité
- +(200–240) des PV max
- +(14–18) % de vitesse d'attaque
- +(14–18) % de vitesse de d'incantation
- +(7–16) % de la vitesse de restauration de recharge
- +(7–16) % à la durée des compétences
Nécessite Niv. 42
- +(50–120) de Mana max
- +(10–12) % de résistance au froid
- Procure un bouclier énergétique de (15–30)% de Mana maximal, avec un plafond de 500.
- +(25–60) % de consommation de compétence
Nécessite Niv. 44
- +2 au niveau de compétence de sort
- +(30–50) % de dégâts de Sbires
- Pendant la durée de l'effet de compétence de défense, le vitesse de retour du
point de domination par seconde (-60–-20)% - Lorsque le
point de domination est inférieur à 60 , (-80–-50)% d'effet de compétence de défense
Nécessite Niv. 45
- +(120–150) des PV max
- +(10–12) % de résistance au feu
- +(10–50) % à l'effet du Cri de guerre
- +100 % de vitesse de libération de Cri de guerre
- Lors du lancement de la compétence Cri de guerre, ajoute
Paralysie etFaiblesse aux ennemisproches
Nécessite Niv. 45
- +(100–120) des PV max
- +(12–14) % de résistance au feu
- +(20–25) de Force
- Lors de la consommation de
Charge de démolition , pour chaque effet deBénédiction de ténacité , +(5–10)% de dégâts supplémentaires et consomme (1–3) effets deBénédiction de ténacité - Lors de l'obtention de
Bénédiction de ténacité , +30% de chances d'obtenir (1–2) cumuls deBénédiction de ténacité supplémentaires, avec l'intervalle de 0,1 seconde
Nécessite Niv. 45
- +(160–200) des PV max
- +(60–80) % de point de coup critique
- +(12–14) % de résistance à la foudre
- +(10–15) % de vitesse d'attaque
- Lors de coup critique, gagne à coup sûr
Charge de démolition et les dégâts de coups critiques sont fixés à (60–200) %
Nécessite Niv. 45
- La
frappe de slash est certaine - Lors du
Multitouche , les dégâts d'attaque supplémentaires -20% pour chaque attaque jusqu'à la fin de laMultitouche - +200 % de chances de
Multitouche
Nécessite Niv. 45
- +(290–310) de Bouclier de l'équipement
- +(10–14) % de résistance au froid
- +30 % de vitesse de déplacement
- +(10–30) % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier est complet
- +(5–25)% de chances d'éviter les dégâts en cas de charge de Bouclier énergétique
- La charge du Bouclier ne peut pas être interrompue lorsque le Bouclier est en dessous de (20–80) %
Nécessite Niv. 45
- +(300–310) de Bouclier de l'équipement
- Déclenche une Origine secrète dévoilée de niveau (10–20) toutes les 10 secondes.
- +(8–16) % de
récupération de Bouclier - +(30–80) % chance de blocage des sorts
- Impossible de bloquer les attaques
Nécessite Niv. 45
- +50 % de dégâts
Élémentaires - +(2–8) % de résistance
aux éléments - +(10–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état
Élémentaires - Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état d'
élément sur l'ennemi, les dégâts +(10–40)%
Nécessite Niv. 45
- +(6–20) % de Bouclier max
- +(10–15) points de Dextérité et d'Intelligence
- +(12–30) % de résistance à l'érosion
Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère- Gagner (5–10)
Mystère par 3 mètres déplacés
Nécessite Niv. 46
- +(2500–2600) d'armure d'équipement
- +(100–120) des PV max
- +(20–40) % de vitesse de déplacement
- Gagne 1 cumul de
Bénédiction de ténacité toutes les 2 secondes si vous subissez des dégâts récemment - Pour chaque cumul de
Bénédiction de ténacité possédé, +(1–3)% de résistance aux éléments
Nécessite Niv. 46
- +(7–8) % des PV max
- +(7–8) % de Bouclier max
- +(12–15) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- +(1–3) % taux de blocage chaque fois que vous avez bloqué récemment, qui peut être cumulé 10 fois maximum
- +20 % de chances de gagner
Cœur de dragon en cas de blocage Dure 2 secondes
Nécessite Niv. 46
- +16 % de
Défense - +(6–8) % de résistance
aux éléments - (-20–-10) % de la vitesse de restauration de recharge
- Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite inférieure de canalisation +(1–3)
- Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau droit, pendant la canalisation, +(10–30)% de chances d'infliger des dégâts doubles
Nécessite Niv. 48
- +(50–120) % dégâts physiques de l'équipement
- (25–27) - (31–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
Taux d'efficacité de l'armure (-20–-10)% contre les dégâts élémentaires- Pour tous les (700–400) points d'armure, +1 % de dégâts d'attaque
Nécessite Niv. 48
- (66–72) - (90–96) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +25 % de chance de
Flétrissement - Ajoutez (40–100) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de
Flétrissement - Les ennemis en état de
Flétrissement que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemisproches équivalant à (20–50)% de leur PV max
Nécessite Niv. 48
- Lorsque l'intelligence n'est pas supérieure à la dextérité, toute l'altération d'état est infligée sans faute
- +1 % à la durée des
Altérations d'état par 3 de Dextérité - Lorsque la dextérité n'est pas supérieure à l'intelligence, la période des altérations d'état +(20–60)%
- Pour chaque accumulation de 10 points d'Intelligence, les effets des états de contrôle +1%, jusqu'à +100 % au maximum.
Nécessite Niv. 48
- L'équipement ajoute (101–107) - (117–125) points de dégâts de feu
- L'équipement ajoute (92–98) - (106–114) points de dégâts de froid
- L'équipement ajoute (5–6) - (204–207) points de dégâts de foudre
- +(60–80) % de dégâts
Élémentaires - +(1–3) projectiles
Nécessite Niv. 48
- L'équipement ajoute (107–113) - (126–133) points de dégâts de feu
- +(20–30) % de vitesse d'attaque des équipements
- Lorsque un ennemi est mis en
ignition , la vitesse de mouvement +50%. - +(100–300)% de point de coup critique contre les ennemis en
Ignition - +(10–30) % de perforation de feu contre les ennemis atteints d'
Ignition
Nécessite Niv. 48
- +(10–30) % de vitesse d'attaque des équipements
- Pour tous les (10–14) points de Dextérité, l'attaque ajoute 2 - 4 de points de dégâts physiques
- Pour tous les (10–14) points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre
- Impossible d'infliger de dégâts physiques
- Impossible d'infliger les dégâts de foudre
Nécessite Niv. 48
- +(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
- +(25–30) % de vitesse d'attaque des équipements
- Nombre d'
éjection +(1–3) - Pour chaque fois d'
éjection du projectile horizontal, +(5–20)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative) - +1 au niveau de compétence de projectile
- -10 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaire
Nécessite Niv. 48
- +30 % dégâts physiques de l'équipement
- +(10–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +(8–10) % de vitesse d'attaque des équipements
- 1 % de dégâts physiques ajoutés en tant que dégâts de foudre par (1200–2000) d'esquive
- +1 de point de coup critique pour tous les (800–1500) points d'esquive
Nécessite Niv. 48
- +(1–3) au niveau de compétence de sort
- Toutes les 4 s, gagne les effets suivants : +200 % zone de compétence, +30% de vitesse de déplacement
Nécessite Niv. 48
- +(80–120) % de dégâts
Élémentaires - (-10–-8) % de résistance
aux éléments - +(30–35) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- +(1–2)% à la pénétration de résistance
élémentaire par +5% de blocage d'attaque - +(4–12) % de dégâts de coup critique par +5 % de blocage de sort
- La chance de blocage maximale est fixée à +(60–70) %
Nécessite Niv. 48
- +(180–190) de Bouclier de l'équipement
- +(8–12) % de résistance au froid
- Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un
fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.25 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de (1.5–3) seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible - +(10–30) % de dégâts persistants supplémentaires subis
- +(10–30) % de vitesse de déplacement
Progrès à faible coût
Nécessite Niv. 48
- +(100–130) des PV max
- Pour chaque fois de blocage effectué récemment, +(2–8)% de dégâts d'attaque supplémentaire, la limite supérieure est de 6 cumuls
- Lors du blocage, un Impact concentré de niveau 10 est déclenché toutes les 1 secondes
- +(18–20) % de résistance au feu
Nécessite Niv. 50
- +(160–200) % dégâts physiques de l'équipement
- +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lors de coup critique, ajoute des dégâts d'érosion de 1 % de dégâts physiques jusqu'à maximum de (20–80) cumuls pendant 10 s
- +(10–40)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Nécessite Niv. 50
- +(70–80) % dégâts physiques de l'équipement
- (15–17) - (21–23) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(20–25) de points de Dextérité
- Lors d'une défaite, subit les PV max et le Bouclier et 1% de dégâts d'érosion indirects par seconde pendant 20 secondes
- Pour tous les 2% de Bouclier max perdu, +3% de dégâts de sorts
- Pour tous les 1% des PV max perdus, +3% de dégâts d'attaque
Nécessite Niv. 50
- (108–115) - (137–144) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lorsque la compétence touche l'
ennemi acharné , +30% de chances d'ajouter laMarque - +(200–500) % effet de remarque
- Lorsque l'
ennemi acharné est vaincu récemment, +(20–24)% de dégâts supplémentaires
Nécessite Niv. 50
- +(5–8) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- +1 au maximum de quantité de Terre
- +1 au niveau de compétence principale
- +(15–20) % de résistance à l'érosion
- La vitesse de récupération de
Charge Terra est fixée à (100–300) % de valeur par défaut - (-2–-1) % de vitesse de déplacement pour chaque
Charge Terra consommée récemment, cumulable jusqu'à (5–15) fois
Nécessite Niv. 50
- +(5–30) % de vitesse d'attaque et d'incantation
- Lorsqu'il n'y a pas de sentinelle de garde
proche , (-50–-10)% de fréquence de lancement de compétence de sentinelle de garde Co-résonance - +(12–15) % de résistance à l'érosion
Nécessite Niv. 50
- +(2500–2600) d'armure d'équipement
- +(30–40) % de la Vie maximale des Sbires
- Pour tous les (60–150) points de PV max de Sbires, l'attaque ajoute 1 - 2 points de dégâts physiques
- (-50–-10) % des PV max
Nécessite Niv. 50
- L'attaque ajoute (24–27) - (30–32) points de dégâts physiques
- +(8–10) % de résistances au feu et au froid
- +(30–40) % de chances d'infliger
Morsure de froid - 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
- Les dégâts de l'Imprégnation de Glace +(50–150)%.
Nécessite Niv. 50
- +(200–240) des PV max
- +(30–36) % d'armure
- +(30–36) % aux dégâts de mêlée
- Régénérez (0.2–0.8) % de Vie par seconde par cumuls de
Bénédiction de ténacité
Nécessite Niv. 50
- +(30–60) % de dégâts persistants
- +(5–30) % à la durée des compétences
- Lorsque le point d'affliction des ennemis
proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant 0.25 secondes, cet effet a (1–3) secondes de recharge pour la même cible - +(5–6) % de résistances au feu et au froid
Nécessite Niv. 50
- +(120–150) des PV max
- Restaure naturellement (1–2) % des PV par seconde
- Lorsque la Vie est
pleine , consommez 20% de PV max, appliquez (30–80) points d'Affliction aux ennemisproches - +(30–80) % à l'effet d'
Affliction - +(10–11) % de résistance au froid
Nécessite Niv. 50
- +(40–50) de Force
- L'attaque ajoute (18–20) - (22–24) points de dégâts physiques
- +(4–12) % de
Regain de Vie - +(10–12) % de résistance à l'érosion
- Toutes les 8 secondes, obtient le
gigantisme pendant (2–6) secondes
Nécessite Niv. 50
- L'attaque et le sort ajoutent (1–4) - (50–100) points dégâts de foudre
- (-15–-10) % de résistance à la foudre
- +(1000–3000) d'esquive pendant que la compétence de défense est active
- Pendant la durée de l'effet de la compétence défensive, les dégâts des sorts et la valeur d'esquive ne sont plus réduits supplémentairement.
Nécessite Niv. 50
- +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Toutes les stats +(16–20)- +(10–16) % de résistance à l'érosion
- +(50–150) % de dégâts de
Flétrissement si la compétence de restauration a été utilisée récemment - +(8–20) % de chances d'appliquer un cumul additionnel de
Flétrissement si des compétences de restauration ont été utilisées récemment - Pendant la durée de l'effet de restauration, les dégâts infligés causer certainement
flétrissement
Nécessite Niv. 52
- +(200–300) de Bouclier de l'équipement
- +1 au maximum de cumuls de
Bénédiction de concentration - Le personnage gagne de l'
esprit combatif lorsque labénédiction d'agilité atteint son maximum. - Pour chaque cumul de
Bénédiction de concentration , +15% de dégâts d'attaque - Lorsque vous avez la
Bénédiction de concentration , la vitesse d'attaque est fixée à (3–4) par seconde
Nécessite Niv. 52
- +(1900–2100) d'armure d'équipement
- +(120–140) des PV max
- +(12–14) % de résistance au feu
- (-30–-10) % de vitesse de déplacement
- Restaure naturellement (2–6) % des PV par seconde
Subi des dégâts persistants, restaure (2–6)% de PV par seconde - Immunise contre
Refoulement
Nécessite Niv. 52
- +(1900–2000) d'armure d'équipement
- +(8–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- Lorsque vous bloquez, restaurez 2 % de Vie
- Ajoute (220–250)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de
Blessure de base - (250–300)% du bonus sur la vitesse de restauration naturelle de recharge des PV est appliqué également sur la vitesse de restauration de recharge de fauchage
- +30 % de dégâts persistants supplémentaires subis
Nécessite Niv. 52
- +(60–70) des PV max
- +(4–8) % de vitesse d'attaque et d'incantation
Toutes les stats +(16–20)- Obtient alternativement les bonus suivants, chaque bonus dure 4 secondes :
+(25–40)% de dégâts d'érosion supplémentaires
+(25–40)% de dégâts élémentaires supplémentaires
+(25–40)% de dégâts physiques supplémentaires
Nécessite Niv. 53
- (157–167) - (175–185) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(12–18) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +1 d'
Ombres - Lorsque l'
illusion touche l'ennemi, 1% de chance de +150% de vitesse d'attaque, pendant 1 secondes - Lorsque l'
illusion touche l'ennemi, 10% de chance de +60% de vitesse d'attaque, pendant 2 secondes - Lorsque l'
illusion touche l'ennemi, 50% de chance de +20% de vitesse d'attaque, pendant 3 secondes
Nécessite Niv. 54
- +(160–180) des PV max
- +(1500–1600) à l'esquive de l'équipement
- +20 de Mana max
- +(10–14) % de résistance à la foudre
- +30 % de vitesse de déplacement
- Pour tous les 4 mètres de déplacement, obtenir 1 cumul d'
Effet d'amélioration de qualité ; lors du lancement de compétence d'attaque, perdre tous lesEffets d'amélioration de qualité
Nécessite Niv. 55
- (28–32) - (47–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(110–130) % dégâts physiques de l'équipement
- Le taux de coups critiques de l'
arme en main principale (-30–10) % - (-30–10) % de vitesse d'attaque de l'
arme en main principale - Ajoute (150–200) % des dégâts d'
Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Nécessite Niv. 55
- (107–112) - (116–121) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(14–18) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Ajoute 150 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
- -80 % de dégâts supplémentaires de sort
-80 % de dégâts de Sbires supplémentaires
Nécessite Niv. 55
- (67–81) - (89–102) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(25–30) % de vitesse d'attaque des équipements
- +10 % d'atténuation des dégâts de coups critique
- (-400–-100) de point de coup critique d'attaque
- +(100–400) % aux dégâts des coups critiques
- Lors d'un coup critique, +(20–30)% de dégâts d'attaque supplémentaires
Nécessite Niv. 55
- +(1800–2000) d'armure d'équipement
- +(100–120) des PV max
- Déclenche une Reformation de niveau (10–20) toutes les 5 secondes si le personnage subit des dégâts.
- Ajoute (2–6) % de l'armure à l'absorption de
Barrière
Nécessite Niv. 55
- +(260–280) de Bouclier de l'équipement
- Lorsque le nombre de cumul de canalisation est égal au nombre de cumul de
Bénédiction de concentration , pour chaque cumul de canalisation possédé, +10 de consommation de compétence, +20% de zone des compétences, +100% de dégâts de sort - +1 au maximum de cumuls canalisés
- Lorsque la
Bénédiction de concentration atteint son maximum, subit 4000 points de dégâts d'érosion indirects, avec un intervalle de 1 seconde
Nécessite Niv. 55
- +(2400–2600) à l'esquive de l'équipement
- L'attaque et le sort ajoutent (3–5) - (54–58) points dégâts de foudre
- +(8–12) % de résistance à la foudre
- Lors d'un coup sur l'ennemi
marqué , inflige 2 fois supplémentaires d'Électrocution - Lors d'un coup qui touche l'ennemi en état d'
Électrocution , appliqueMarque - Lorsque le personnage touche un ennemi marqué, il obtient 2% des dégâts de foudre de touche en tant que dégâts de base d'
électrocution
Nécessite Niv. 55
- +(100–200) des PV max et de Bouclier max
- +(4–12) % de résistances au feu et au froid
- +(10–30) % de vitesse de déplacement
- Lors d'utilisation de la compétence de défense, +(10–20)% de chance d'obtenir la Barrière
- Lors du lancement d'une compétence de défense, la probabilité de déclencher la Reformation de Niv. 1 +(10–20)% avec un intervalle de 0,5 secondes.
- +20 % de chances de gagner une
Barrière renforcée lorsque vous subissez uneBlessure grave , pendant 4 s - +20 % de chances de gagner une
Barrière exaltée pendant 4 s lors d'infliger une altération élémentaire
Nécessite Niv. 55
- +(150–160) des PV max
- +(4–6) % de résistance
aux éléments - +(20–50) % à la zone de compétence
- (15–45) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
Nécessite Niv. 56
- +(80–200) % de dégâts
Élémentaires - +(80–200) % aux dégâts des coups critiques
- +(8–20) % d'Intelligence
- <Tous les 4 points d'Intelligence, le sort ajoute des dégâts d'un élément aléatoire>
- +1 de la limite maximale de sentinelles
- L'intelligence ne fournit plus de bonus au Mana maximum
Nécessite Niv. 57
- +(100–120) des PV max
- La compétence principale est assistée par des
Projectiles de vent de niveau 10. - (20–80) % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
- Immunise contre l'
Aveuglement
Nécessite Niv. 57
- Ajoute (50–100) dégâts de
flétrissement de base supplémentaires - +(5–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
- +(10–15) % de résistance à l'érosion
- Pour chaque cumul de
Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 50 cumul(s) - 10 % de chances d'infliger 1 cumuls de
Flétrissement
Nécessite Niv. 57
- +(1500–1600) d'armure d'équipement
- +(250–330) des PV max
- +(25–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- Si un blocage d'attaque et de sort avait été récemment effectué, le
taux d'efficacité de l'armure +(20–30)% - Lorsque vous bloquez, restaurez (6–8) % de Vie
Nécessite Niv. 58
- +(50–150) % dégâts physiques de l'équipement
- (10–13) - (19–24) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(60–70) % aux dégâts des coups critiques
- 300 % du coût en Mana des compétences d'attaque est converti en coût en Vie
Nécessite Niv. 58
- (10–30) % d'augmentation et de la réduction de la zone des compétences s'applique également à la vitesse des projectiles
- L'attaque et le sort ajoutent (87–92) - (113–118) points de dégâts physiques
- +(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
- +1 au niveau de compétence de projectile
- +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
Nécessite Niv. 58
- +(2400–2600) d'armure d'équipement
- +(240–260) des PV max
- +(12–14) % de résistance au feu
- Lors de l'
attaque continue , +75% de point de coup critique Multitouche inflige (10–40) % de dégâts en plus- Lorsque le
compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois maximum
Nécessite Niv. 58
- +(7–10) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- +(20–50) % aux dégâts des Sentinelles
- Le point de coup critique de l'
Arme en main principale est également appliqué au point de coup critique de base de compétence de sentinelle de garde de sort - Lorsque la sentinelle de garde lance un coup critique, restaure (0.5–3) % de PV et de Bouclier, à l'intervalle de 0.5 secondes
Sentinelle
Nécessite Niv. 58
- +(15–25) points de Dextérité et d'Intelligence
- +(40–50) % de dégâts
Élémentaires - +(5–6) % de résistance au froid et à la foudre
- 50 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
- Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, ajoute un cumul de
Ralentissement pendant 2 secondes
Nécessite Niv. 58
- +(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- +(70–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
- Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +(2–6)% , jusqu'à un maximum de 2000%
- Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, la vitesse de récupération naturelle de vie +1% , jusqu'à un maximum de 500%
- Si vous n'êtes pas en
vie faible , vous disposez d'uneamplification élémentaire de niveau 20
Nécessite Niv. 60
- (19–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- Ajoute (50–200) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'
Ignition de base - +50 % de chances d'
Ignition pour les compétences de feu - +1 à la limite d'
Ignition - +(5–20) % de pénétration de feu
Nécessite Niv. 60
- (210–227) - (238–266) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(25–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +(20–24) % de vitesse d'attaque des équipements
- +20 % de chances de gagner
Insaisissable sur un coup critique - Tant qu'
Insaisissable est actif, +(15–20) % de perforation de résistanceÉlémentaire - +(150–200) % au point de coup critique pendant que
Mystère est actif
Nécessite Niv. 60
- +1 des PV max
- +(1200–1500) de Bouclier max
- +1 de Mana max
Toutes les stats +1- Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire de +2 % par (4–8) % de Bouclier actuellement perdu
Nécessite Niv. 60
- (-1–1) %
Résistance maximale au feu - +(2–6) % de
Résistance maximale au froid - (-1–1) % de
Résistance maximale à la foudre - +1 % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- Pour toutes les 1 % de résistance au froid, +5 de point de coup critique d'attaque et de sort
Nécessite Niv. 60
- +1 %
Résistance maximale au feu - +1 % de
Résistance maximale au froid - +1 % de
Résistance maximale à la foudre - +(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- 50 % des dégâts subis pénètrent les Boucliers ; les attaques et les sorts ajoutent (8–10)% du Bouclier maximum aux dégâts Élémentaires
Nécessite Niv. 60
- +40 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire
- <Un affixe aléatoire des effets de compétences défensives, d'activation, de réponse, de cri de guerre et de malédiction>
- Déclenche la compétence du quatrième emplacement en cas de dégâts. Rechargement : 0.75 secondes
- Déclenche la compétence du cinquième emplacement en cas de dégâts. Rechargement : 0.75 secondes
- Les dégâts infligés par la compétence déclenchée -16% supplémentaires
Nécessite Niv. 61
- +(1–40) % de vitesse d'attaque des équipements
- Pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité , l'attaque ajoute (18–20) - (22–24) points de dégâts physiques - +(8–16)% de dégâts de coup critique par cumul de
Bénédiction d'agilité - Lorsque
Bénédiction d'agilité atteint sa limite supérieure, perd (1–4) cumuls deBénédiction d'agilité , obtientFestin
Nécessite Niv. 62
- +(2200–2400) à l'esquive de l'équipement
- (-12–-8) % de résistance à l'érosion
- Ajoute (8–12) dégâts de
flétrissement de base supplémentaires - +(20–24) % de dégâts de
Flétrissement - +(12–16) % de vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez infligé le
Flétrissement - Lors d'un coup touché, inflige 2 cumuls supplémentaires de
Flétrissement , avec (2–3)% de chance d'enlever tous lesFlétrissements
Nécessite Niv. 62
- +(350–370) de Bouclier de l'équipement
- Le bonus de vitesse de recharge d'énergie d'
Éclatement de sort est fixé à (100–200)% - La compétence lancée par
Éclatement de sort +80% de dégâts supplémentaires - Lorsque
Éclatement de sort est activé, restaure (2–3)% de Mana perdu
Nécessite Niv. 62
- +(40–50) points d'Intelligence
- +(80–100) de Mana max
- Pour tous les (40–80) points de Mana max, consomme +5 de magie de compétence
- +5 % de taux de coup critique pour chaque (40–80) Mana scellé
Nécessite Niv. 62
- +(10–12) % de vitesse d'attaque
- +(30–50) % de dégâts aux projectiles
- +(12–20) % à la vitesse de projectile
- Lors d'un projectile qui touche, inflige
Faiblesse - <Un affixe aléatoire de scindement, d'éjection ou de bombardement>
Nécessite Niv. 64
- +(28–32) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(28–32) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, consomme 6 % des PV actuels
- L'attaque ajoute (9–11) - (13–15) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment
- +(10–30) % de
Buffer de blessure
Nécessite Niv. 64
- +(100–120) % dégâts physiques de l'équipement
- +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +(15–25) % de vitesse d'attaque des équipements
- +200 % de chances de
Multitouche - +1 de
compte initial d'attaque continue - (15–30) % de chances d'obtenir 1 Coups violents par attaque en Multitouche
- Lorsqu'il est battu, consomme 1% de PV et de Mana
Nécessite Niv. 64
- +(8–10) % de
Regain de Vie et deRegain de Bouclier énergétique - (10–30) % d'augmentation ou de réduction de vitesse d'incantation appliquent également à la vitesse d'attaque
- Le bonus de dégâts de sorts et le bonus supplémentaire appliquent également aux dégâts d'attaque
- (-30–10) % supplémentaires au taux de coups critiques des attaques
Nécessite Niv. 64
- +(140–160) de Bouclier de l'équipement
- +(12–14) % à la durée des
Altérations d'état - 99% des dégâts de feu subis convertissent en dégâts d'Érosion lorsque l'ennemi est en
Ignition - 99% de dégâts de froid convertit en dégâts d'érosion pour l'ennemi en état de
Morsure de froid - 99% des dégâts de foudre convertissent en dégâts d'Érosion pour les ennemis en
Électrocuté - Toutes les 1 secondes, ajoute
Douleur aux ennemisproches , pendant (2–5) secondes
Nécessite Niv. 65
- L'équipement ajoute (19–25) - (230–236) points de dégâts de foudre
- +(10–20) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(80–100) % aux dégâts des coups critiques
- Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'
Électrocution (1–3) fois de plus
Nécessite Niv. 65
- L'équipement ajoute (341–349) - (375–385) points de dégâts d'érosion
- +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(40–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Impossible d'infliger
Flétrissement
Nécessite Niv. 65
- (29–33) - (37–41) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(100–120) % dégâts physiques de l'équipement
- +(25–30) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +(40–50) % dégâts d'
Ombre
Nécessite Niv. 65
- +(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
- +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Pour chaque vague de bombardement, +10 % de dégâts de bombardement supplémentaires
- -60 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage
- Pour chaque tranche de (10–15) mètres que le personne a récemment parcouru, le nombre total de vagues infligées par la compétence de barrage +1, jusqu'à un maximum de (6–9) cumuls.
- +100 % d'armure et d'esquive en statique
Nécessite Niv. 65
- +(180–240) de Mana max
- +(30–35) % de vitesse de d'incantation
- +(10–12)% de dégâts de sorts supplémentaires par cumul de
Bénédiction de concentration - Point de coup critique de sort +(15–20) pour chaque cumul de
Bénédiction de concentration - Lors de l'obtention de
Bénédiction de concentration , +50% de chance d'obtenirBénédiction d'agilité en même temps - En 4 secondes, pour chaque cumul de
Bénédiction de concentration obtenu, -50% de dégâts de sort
Nécessite Niv. 65
- +(12–15) % de vitesse d'attaque
- +(20–150)% de zone de ciblage de l'ennemi de l'
illusion - (-80–-30) % dégâts d'
Ombre - Lorsque le
fantôme touche un ennemi, il y a (5–10)% de chances d'obtenir 1 cumul(s) delumière illusoire - 0.1 seconde(s) après que le personnage principal a touché l'ennemi, toutes les
lumières illusoires sont perdues
Nécessite Niv. 65
- +(150–200) des PV max et de Bouclier max
- L'
Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points deValeur de ferveur , la vitesse de mouvement +1 % - Lorsque vous avez
Esprit combatif , toutes les 0.5 secondes, effet de Ferveur +1% , jusqu'à (100–200) cumuls avec la durée de cumul de 100 secondes - (-90–-30)% supplémentaire à la durée d'
Esprit combatif - +(20–22) % de résistance à la foudre
Nécessite Niv. 65
- +(160–180) des PV max
- La probabilité d'infliger des
coups violents +(10–50)%. - Procure l'
Éclat Solaire qui dure (1–2) seconde(s) pour toutes les 5 fois de Slash balayant infligé. - +(8–12) % de résistance au feu
Nécessite Niv. 66
- +(120–160) % dégâts physiques de l'équipement
- (27–33) - (45–51) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(15–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Ajoute (200–240)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de
Blessure de base - +50 % de chances d'infliger les dégâts de
Blessure doubles
Nécessite Niv. 66
- (-40–-20) % de la Vie maximale des Sbires
- +(240–300) % de dégâts de Sbires
- +(1–4) au niveau de compétence des sbires
- Lorsque le personnage a au moins (6–7) sbires, il gagne la
moucheté .
Nécessite Niv. 66
- +(8–12) % au Mana maximal
- +(45–55) points d'Intelligence
- +(14–16) % de résistance au froid
- Pour l'ennemi en état
gel , +(20–40) % de dégâts supplémentaires - +(10–30) % à la durée de
Gel
Nécessite Niv. 66
- +(160–220) des PV max
- +(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de
Combativité éternelle lors de défaite - +(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de
Cauchemar éternel lors de défaite - +(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls d'
Ombre virtuelle éternelle lors de défaite - +(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de
Garde éternelle lorsque vous vainquez des monstres magiques - +(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls de
Portrait simulé éternel lorsque vous vainquez des monstres magiques - Lorsque l'
ennemi acharné est vaincu, +100% de chances d'obtenir 1 cumuls deDomination éternelle
Nécessite Niv. 66
- +(100–120) des PV max
- +(20–24) % de résistance au feu
- À chaque accumulation de 1% point(s) de vie, 0.1% de la vie est restauré(s) automatiquement, et le
Regain de Vie 0.3% - Tous les 1 % des PV perdus, +1 % de vitesse de restauration naturelle des PV supplémentaire, -0.5% d'intervalle de récupération des PV supplémentaire
Nécessite Niv. 68
- +(15–50) % de vitesse d'attaque des équipements
- +50% de chances d'infliger
Blessure - Ajoute les dégâts de
Blessure de base de (300–1000) - Lorsque les dégâts de
Blessure sont infligés,fauche 0.25 secondes de dégâts persistants, cet effet a (1–2) secondes de temps de recharge pour la même cible
Nécessite Niv. 68
- +(50–200) % dégâts physiques de l'équipement
- (13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +25 % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - Ajoute (100–400) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'
Ignition de base - Lorsque l'
Ignition est infligée, diffuse l'Ignition et +(10–40)% de dégâts d'Ignition supplémentaires subis pour les ennemis proches
Nécessite Niv. 68
- +(50–150) % dégâts physiques de l'équipement
- (26–29) - (32–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(25–35) % de vitesse d'attaque des équipements
- +50 % de chances de provoquer des
Reculs - +(50–80) % de distance de
Refoulement supplémentaire - +(20–60) % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsqu'aucun ennemi n'est
proche - -30 % de vitesse de déplacement
Nécessite Niv. 68
- +(50–200) % dégâts physiques de l'équipement
- (35–39) - (44–49) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- La quantité de projectiles paraboliques divisés est fixée de (2–3)
- (20–100) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
- +(80–100) % à la zone de compétence
Nécessite Niv. 68
- L'équipement ajoute (169–174) - (183–188) points de dégâts de feu
- (166–175) - (187–199) ajoutés aux dégâts de feu de sort
- +(80–100) % à la zone de compétence
- +2 % d'attaque et de blocage de sort par cumul de n'importe quelle Bénédiction
- <Un affixe aléatoire de déclenchement de compétence de feu>
- Lorsque vous avez trois différentes bénédictions en même temps, +30%
Amortissement de blessure pour vous et les ennemisenvironnants
Nécessite Niv. 68
- +(5–20) % des PV max
- +(5–20) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- +40 % de chances de gagner (1–2) cumuls de
Bénédiction de ténacité lorsque vous subissez des dégâts Élémentaires - Lorsque
Bénédiction de ténacité atteint la limite supérieure, bloque (1–2) % des PV max supplémentaires - L'effet de chaque cumul de
Bénédiction de ténacité converti en : les dégâts physiques subis diminuent 8% supplémentaires, lors de dégâts élémentaires subis, consommez toutes les Bénédictions de ténacité, récupérez 2% de PV max pour chaque cumul consommé
Nécessite Niv. 68
- +(300–310) de Bouclier de l'équipement
- +(3–8) % de résistance
aux éléments - +(8–20) applique la valeur d'
Affliction par seconde - Lorsque le point d'affliction des ennemis
proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant (0.2–0.5) secondes, cet effet a 0.5 secondes de recharge pour la même cible - Efface les points d'affliction de l'ennemi lors de
fauchage
Nécessite Niv. 68
- +(310–320) de Bouclier de l'équipement
- +(20–24) % de résistance au froid
- +(14–18) % au Mana maximal
- Perd 30 % des PV par seconde
- Obtient 1 cumul de Bénédiction aléatoire toutes les 6 secondes, si vous n'êtes pas en
Mana faible - +1 % de dégâts de sorts pour chaque 400 points de Mana maximal
Nécessite Niv. 68
- +(160–180) des PV max
- +(1–2) au niveau de compétence des sbires
- +(10–40) % de vitesse de déplacement pour les alliés
Proches et vous - +(80–100) % de consommation de compétence
- Déclenche une
Porte des Ténèbres de niveau (10–20) toutes les 6 secondes lors du lancement d'une compétence de stimulation.
Nécessite Niv. 68
- +(160–180) des PV max
- +(1–2) au niveau des compétences de feu
- (-20–-5) % de résistance au feu
- +(5–15) % de pénétration de feu
Vraie Flamme
Nécessite Niv. 70
- +(50–200) % dégâts physiques de l'équipement
- (12–14) - (18–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(5–20) % au blocage d'attaque et de sorts lors de
Maniement double
+(5–20) % deRatio de blocage lorsqu'un Bouclier est tenu - +(300–320) % de taux de coup critique sur un blocage récent
- +(32–64) % de vitesse d'attaque sur les blocages récents
Nécessite Niv. 70
- Lorsqu'il y a des
ennemis acharnés proches du personnage, son compétence principale est assistée par une surcharge électrique de niveau 20. - +(80–100) % de dégâts de sort
- +(120–180) % de point de coup critique
- Lorsque
Éclatement de sort est activé, pour tous les 1 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort consommés, la compétence lancée parÉclatement de sort +40% de dégâts de coup critique supplémentaires - Lorsque
Éclatement de sort est activé, et qu'au moins 4 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort sont consommés, les dégâts sontchanceux - Pour chaque point de limite supérieure d'
Éclatement de sort possédé, subit 200 points de dégâts de foudre indirects chaque seconde
Nécessite Niv. 70
- +(1700–1800) d'armure d'équipement
- +(160–220) des PV max
- +(12–15) % de résistance à l'érosion
- +(30–35) de Force
- +(15–30) % supplémentaire de dégâts subis par les ennemis
à proximité - Les dégâts infligés par les ennemis
à proximité (-30–-15)% supplémentaires.
Nécessite Niv. 70
- +(270–280) de Bouclier de l'équipement
- +(6–8) % de résistance
aux éléments - +(55–65) points d'Intelligence
- L'intervalle de vague de bombardement supplémentaire -60% , les dégâts de compétence de bombardement supplémentaires -16%
- Pour chaque vague de bombardement, les dégâts des compétences de bombardement +(10–13) % supplémentaires, zone des compétences -10 %
Nécessite Niv. 70
- Lorsque les Sbires de mécanique intelligente attaquent, +75% de chance d'obtenir 1
points de domination - La quantité max de Sbires de mécanique intelligente est fixée à (1–2)
- Lors de la possession d'au moins 20
points de domination , +(10–20)% de vitesse de déplacement des Sbires - Lors de la possession d'au moins 40
points de domination , les Sbires de mécanique intelligente ajoutent les dégâts de feu, de froid et de foudre équivalant à (60–100)% de dégâts physiques - Lors de la possession d'au moins 60
points de domination , les Sbires de mécanique intelligente infligent +(40–60)% de dégâts supplémentaires - Lors de la possession d'au moins 80
points de domination , pour toutes les 5% de Résistance aux éléments possédées par les Sbires de mécanique intelligente, les dégâts pénètrent 2% de Résistance auxéléments
Nécessite Niv. 70
- +(90–110) des PV max
- +40 % de consommation de compétence
- +(8–12) % de résistance au froid
- +1 vagues de bombardement de compétences
- Pour chaque bombardement, l'ennemi -1% de résistance aux éléments ou -2.5% d'armure aléatoirement, avec la limite supérieure de (6–15) cumuls, pendant 1 secondes
Nécessite Niv. 70
- +(960–1440) d'armure
- +(160–180) des PV max
- +(20–28) % aux dégâts de mêlée
- +(4–12) % de résistance
aux éléments - (10–30) % de chances de gagner (1–2) de barres obliques supplémentaires en utilisant la compétence Slash
Nécessite Niv. 70
- +(2200–2300) d'armure d'équipement
- +(200–400) des PV max
- +(10–20) % de
Regain de Vie - Doublement du
Regain des PV
Nécessite Niv. 70
- +(2000–2100) à l'esquive de l'équipement
- +(25–30) % de vitesse de déplacement
- Lors de
fauchage , gagne 1 cumuls de Bénédiction d'agilité - +(3–8)% de vitesse de restauration du fauchage, pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité - Lors du
fauchage , obtenir 1 cumuls deDéflexion , avec l'intervalle de 0.5 secondes - La limite supérieure de cumul de
Bénédiction d'agilité est de (6–10)
Nécessite Niv. 70
- +(300–310) de Bouclier de l'équipement
- +(20–24) % chance de blocage des sorts
- +(45–60) de Force
- Pour tous les (10–20) points de Force, +1 % de Bouclier max
- Ajoute Dextérité égale à (10–20)% de Force
- Ajoute l'Intelligence équivalant à (10–20)% de la Force
Nécessite Niv. 70
- +(8–12) % des PV max
- +(4–6) % de résistances au feu et au froid
- +1 au niveau de compétence des sbires
- Tous les 10 mètres de déplacement, obtient (15–30)
point(s) de domination , avec un intervalle de 1 seconde - -1 de quantité maximale de mécanique intelligente
Nécessite Niv. 70
- +(15–20) % de
Défense - La quantité de terre maximale est fixée à (1–2)
- Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1
charge terra confère un effetaffliction supplémentaire de +(10–20)%. - Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer (1–2) effets de charge d'énergie
- 1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis
proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Nécessite Niv. 70
- L'augmentation de
Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
Lorsque vous utilisez laPorte des Ténèbres , vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner. - Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
+200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente - Lorsque
Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -2% à la zone d'aura, 1.5% effet d'aura.
Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5 - Lorsque
Point de domination ne dépasse pas -40 , +35% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemisÀ proximité , ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer - Lorsque
Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
Les sbires de mécanique intelligente proches +200% de chances d'attaque continue, +50% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue - +20 % de vitesse de déplacement
+20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Nécessite Niv. 70
- +(350–400) de Bouclier max
- 30% de la Vie convertit en Bouclier
- La recharge d'énergie du Bouclier ne peut pas être interrompue
- Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire -6 % par chaque 5 % de Bouclier actuellement possédé
- +(12–16) % de résistance à l'érosion
Nécessite Niv. 72
- +(120–160) % dégâts physiques de l'équipement
- (25–28) - (40–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- Lors de consommation de
Charge de démolition , les dégâts de compétence de zone de cette compétence +(50–80)% supplémentaires - +50 % à la zone de compétence
- La vitesse de restauration de la
Charge de démolition est fixée à 200% de valeur par défaut
Nécessite Niv. 72
- +(120–140) % dégâts physiques de l'équipement
- +(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(14–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Ajoute (12–16) % de dégâts physiques comme dégâts
élémentaires aléatoires - +25 % de chances de provoquer des
Altérations d'état - Ajoute (60–80)% des dégâts physiques de l'arme en main principale aux dégâts d'état anormal de base
- Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque
Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +(6–8)% supplémentaires (multiplicatif)
Nécessite Niv. 72
- +(150–160) de Bouclier de l'équipement
- +(4–6) % de résistance au froid et à la foudre
- +(5–6) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- Dans l'état de
PV faibles de Sbires, +(10–30)% de dégâts de Sbires supplémentaires - (-2–2) de quantité maximale de mécanique intelligente
Arcane
Nécessite Niv. 72
- +(300–350) de Bouclier de l'équipement
- +1 au niveau des compétences de sorts
Élémentaires - +(45–60) % de dégâts
Élémentaires - Lorsqu'un sort qui frappe inflige des dégâts de feu, -8% de résistance aux
éléments de la cible, pendant 3 secondes - Lorsqu'un sort qui frappe inflige des dégâts de froid, -8% de résistance aux
éléments de la cible, pendant 3 secondes - Lorsqu'un sort inflige des dégâts de foudre, -8% de résistance aux
éléments de la cible, pendant 3 secondes
Nécessite Niv. 72
- L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (150–170) points dégâts de foudre
- +(3500–4000) à l'esquive de l'équipement
- lors d'un coup critique, 20 point(s) de
Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s) - Actualise
Mystère lors de l'obtention deMystère Poignardage furtif
Nécessite Niv. 73
- +(250–270) % dégâts physiques de l'équipement
- +(80–100) % aux dégâts des coups critiques
- 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
- Pour chaque niveau de canalisation, +(20–100)% de dégâts de compétence de canalisation
- +(1–2) à la limite inférieure de cumul de canalisation
Nécessite Niv. 74
- +(80–120) % de dégâts de sort
- +(12–20) % de résistance à l'érosion
- Lors de déplacement, gagne une
Orbe du néant toutes les 1 secondes - +2
Obres du néant pour chaque équipement légendaire équipé, jusqu'à 6 - Lorsque la
Sphère spirituelle du néant atteint son maximum, ignore l'armure, les résistances aux éléments,au chaos et à l'érosion de l'ennemi
Nécessite Niv. 74
- +(50–60) % de dégâts de sort
- +(25–35) % de vitesse de d'incantation
- Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de
Flétrissement - +50 % de chance de
Flétrissement - Les ennemis en état de
Flétrissement que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemisproches équivalant à (80–100)% de leur PV max - +(32–40) % à la durée de
Affaiblissement pour les ennemis légendaires
Nécessite Niv. 74
- +(150–180) de point de coup critique d'attaque
- +(1–2) projectiles
- +30 % de vitesse de mouvement pendant 3 s sur la défaite
- +(40–80) % de dégâts supplémentaires de l'
arme en main principale - +(40–80) % de vitesse d'attaque de l'
arme en main principale
Nécessite Niv. 75
- +(80–120) % dégâts physiques de l'équipement
- (19–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Tous les 2 mètres déplacés, + (1–2) de nombre de frappe de slash
- (-80–-60) % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(100–120) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
Nécessite Niv. 75
- +(160–200) % dégâts physiques de l'équipement
- +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Pour chaque niveau de canalisation, +(10–40)% de dégâts d'attaque
- Pour chaque niveau de canalisation, +(5–20) % de dégats de coup critique.
- Lorsque les cumuls de canalisation atteignent le maximum, vos dégâts peuvent mettre en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à (5–15)%
Nécessite Niv. 75
- +(150–200) % de dégâts
- <Un affixe aléatoire des PV, de Mana ou du Bouclier>
- (-40–-20) % de dégâts de zone supplémentaires
- +1 % de dégâts supplémentaires par (40–60) % de zone de compétence
- Pour chaque (40–60) Manas scellés, la zone des compétences +1%, avec un plafond de 500%.
Nécessite Niv. 75
- L'armure et l'esquive +(60–80)%
- Lorsque l'
ennemi acharné est vaincu, augmente la taille - Pour chaque équipement non-légendaire équipé, la
Défense offerte par les équipements de la tête, des mains et des pieds +(30–40)% - Pour chaque équipement non-légendaire équipé, le
mana scellé (-2–-1)% , et l'effet d'aura +(1–2)% - Possède
Colère de l'Empereur avec au moins 2 équipements légendaires équipés
Nécessite Niv. 77
- +(50–60) % de dégâts
Élémentaires - +(6–8) % de résistance
aux éléments - Pour tous les (6–8) points de Force, +1 % de dégâts de feu
- +1 % de dégâts de foudre par (6–8) de Dextérité
- +1 % de dégâts de froid par (6–8) d'Intelligence
- +1 % de dégâts Élémentaires par (6–8) de la plus haute statistique parmi la Force, la Dextérité et l'Intelligence
Nécessite Niv. 78
- +(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
- Pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité possédé, +(6–10)% dedégâts d'altération d'état supplémentaires - Pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité , ajoutez (25–30) % des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d'ignition de base - Pour tous les 5 cumuls de
Bénédiction d'agilité , lorsque l'ennemi enIgnition est vaincu, il explose et inflige des dégâts de feu indirects équivalents à 25% de ses PV max - Le personnage gagne (4–10) cumuls de
bénédiction de ténacité supplémentaires lorsque labénédiction d'agilité atteint son maximum.
Nécessite Niv. 78
- +(12–16) % de vitesse d'attaque de Sbires
- +(20–25) % de vitesse de déplacement de Sbires
- +20 % de résistance
Élémentaire des Sbires - (-10–-6) % de
Scellé de mana - +(40–60) % de dégâts des coups critiques des Sbires
- Le coup critique de Sbires est
Chanceux
Nécessite Niv. 79
- +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
- +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lors de l'
attaque continue , +(40–50)% de vitesse d'attaque - L'
Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : chaquepoint de Valeur de ferveur confère +0,6 % de chances d'attaque continue - Dans un état statique, obtient 1 cumuls d'
Entrée en recueillement par seconde - Lorsque l'
Entrée en recueillement atteint son maximum, le coup critique perd 10 points deValeur de ferveur maximum, à l'intervalle de 3 secondes
Nécessite Niv. 80
- (192–232) - (248–272) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(35–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Si un coup critique récemment infligé, la quantité de projectiles divisés +3
- +4 au niveau de compétence de projectile
- Après la division de projectile lancé, les points de chute des projectiles sont plus dispersés
Il y a également des butins >
>
La réinitialisation de l'affixe peut >
Le monstre suiveur aura l'un de ces effets spéciaux : restauration continue des PV des monstres environnants, restauration des PV lorsqu'une frappe qui touche, un sol d'érosion laissé lors d'être vaincu, et lancement des dégâts de zone différés lors d'être vaincu >
Avec >
La défaite des boss de plan et de Voyageur garantira un équipement légendaire limité dropé.>
Avec une difficulté de plan plus élevée, >
>
Vous pouvez choisir d'utiliser ou non la Fente pour Boussole de Netherrealm avant d'ouvrir la carte. Les récompenses drops seront améliorées, mais la difficulté du niveau sera également augmentée.>
Après l'ouverture de l'Invasion chaotique du Netherrealm, terminer les étapes correspondantes aux Cartes chaotiques permet d'accumuler la progression.
Lorsque la progression de Carte chaotique se remplit, ce tour d'Invasion chaotique prendra fin.
Au début de la nouvelle Invasion chaotique, les ajustements des Cartes de personnalité sont valides.
Les sets des cartes de personnalité de chaque plan sont indépendants.>
Peut-être on peut construire une stratégie unique autour de certaines cartes chaotiques...>
Certains effets de cartes, lorsqu'ils sont >
La carte éveillée aura une valeur beaucoup plus forte >
Les chances d'éveil augmentent>
Vous ne pouvez défier le Voyageur qu'après avoir atteint le niveau de difficulté le plus élevé sur tous les plans (collectez 35 Cendres).
En tant que boss final actuel, le Voyageur est extraordinairement puissant, mais les joueurs peuvent le défier autant de fois qu'ils le souhaitent.
Après avoir terminé le premier défi du Voyageur, vous devrez vaincre quatre boss de plan pour pouvoir défier à nouveau le Voyageur.
1. Le nombre de Cendres affiché dans le coin supérieur droit de l'interface du Netherrealm marque la progression du joueur dans le Netherrealm.
2. Les nouveaux plans du Netherrealm et le dernier Boss du Netherrealm doivent être déverrouillés en obtenant une certaine quantité de Cendres.
3. En battant le Gardien du plan du plus haut Marqueur de temps débloqué dans chaque Netherrealm, les joueurs peuvent obtenir une Cendre. Un Gardien de Marqueur de temps supérieur se déverrouille en même temps.
4. Le Marqueur de temps le plus élevé de chaque Netherrealm est 7, ce qui signifie qu'un maximum de 7 Cendres peuvent être obtenues dans chaque Netherrealm.
À propos des balises :
1. Les balises sont nécessaires pour ouvrir un Netherrealm. Toutes les étapes de Nethermalm ne peuvent être ouverts qu'avec la balise spécifiée.
2. Le meilleur moyen d'obtenir des balises est de vaincre des monstres dans le Netherrealm.
3. Le niveau de la balise lâchée est généralement le même que le Marqueur de temps du Netherrealm, mais pas supérieur au niveau de l'Étape.
4. En battant les boss légendaires de Netherrealm, vous avez une chance d'obtenir des balises de plus haut rang. Les joueurs ont plus de chances d'obtenir des balises de rang supérieur en battant le boss du plan.
5. Les balises de rang 1 peuvent être obtenues en tuant des monstres dans les derniers niveaux de l'histoire.
À propos du Gardien du plan :
1. Achever chaque niveau du Netherrealm octroie des Points de Contrôle aux Gardiens du plan ayant le même Marqueur de temps. Collectez assez de Points de Contrôle pour défier le Gardien du plan.
2. Au fur et à mesure que chaque niveau du Netherrealm est terminé, les Points de Contrôle qu'il procure diminuent. Après avoir réussi à défier le Gardien du plan, le nombre de Points de Contrôle est remis à zéro.
3. Si vous ne parvenez pas à battre le Gardien du plan, vous recevrez une partie des Points de Contrôle. Plus le Marqueur de temps est élevé, moins il y a de points accordés.
4. Au Marqueur de temps 1-5, réussir à défier les Gardiens du plan pour la première fois octroie des drops supplémentaires.
À propos des Turbulences du Netherrealm :
1. Les Turbulences du Netherrealm se débloquent après avoir vaincu le Voyageur-Seigneur du royaume. Les Turbulences présentent une difficulté élevée et des récompenses généreuses.
2. Dans la Turbulence, les balises sont principalement lâchées par les Gardiens du plan de Marqueur de temps 7.
Autres :
1. Tous les personnages du compte d'un joueur partagent le même Netherrealm dans une saison.
title | desc |
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Première arrivée du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Recrue du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Voyageur du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Aventurier du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Explorateur du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Guerrier du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Élite du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x20 |
Légende du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x30 |
Héros du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x80 |
Challenger du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Vengeur du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Conquérant du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x20 |
Conquérant du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x30 |
Dieu du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x80 |
Pionnier du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Sage du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Je l'ai fait ! | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Le pouvoir du feu ! | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Rallume la torche ! | Récompense: Primocrystal déchiqueté x20 |
Purification des ténèbres ! | Récompense: Primocrystal déchiqueté x30 |
Flammes éternelles ! | Récompense: Primocrystal déchiqueté x80 |
Termine une carte du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Défie le Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x20 |
Cherche le coffre mystérieux | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Épreuve de Dieu de guerre | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Épreuve de Dieu de force énorme | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Défie le Guetteur du plan | Récompense: Cristal d'esprit de pacte x2 |
Obtient des balises | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Obtient un drop spécial du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Augmente le niveau du plan du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x20 |
Utilise la boussole du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Défie le Guetteur du plan | Récompense: Jeton de résurrection x1 |
Déverrouille un nouveau plan du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x20 |
Défie le Netherrealm | Récompense: Jeton de résurrection x1 |
Obtient un drop spécial du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Défie le Voyageur | Récompense: Cristal d'Apparence x2 |
Défie le Netherrealm de haute difficulté | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Obtient un drop spécial du Netherrealm | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Torchlight | Récompense: Cristal d'esprit de pacte x2 |
title | desc |
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Lueur d'espoir (Berserk) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Périple du héros (Berserk) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Légende héroïque (Berserk) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Poésie héroïque (Berserk) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Lueur d'espoir (Tir divin) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Le périple du héros (Tir divin) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Légende héroïque (Tir divin) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Poésie épique (Tir divin) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Lueur d'espoir (Flamme de glace) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Le périple de l'héroïne (Flamme de glace) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Légende héroïque (Flamme de glace) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Poésie épique (Flamme de glace) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Lueur d'espoir (Témoin de l'espace-temps) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Périple du héros (Témoin de l'espace-temps) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Légende héroïque (Témoin de l'espace-temps) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Poésie héroïque (Témoin de l'espace-temps) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Lueur d'espoir (Commandant) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Le périple du héros (Commandant) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Légende héroïque (Commandant) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Poésie épique (Commandant) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Lueur d'espoir (Oracle) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Périple du héros (Oracle) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Légende héroïque (Oracle) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Poésie héroïque (Oracle) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Lueur d'espoir (Œil de chat) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Voyage du héros (Œil de chat) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Légende des héros (Œil de chat) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Poème des héros (Œil de chat) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Lumière d'espoir (Évadé) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Voyage du héros (Évadé) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Légende des héros (Évadé) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Poème des héros (Évadé) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x10 |
Lumière d'espoir (Esprit Magus abandonné) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x30 |
Voyage du héros (Esprit Magus abandonné) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x30 |
Légende des héros (Esprit Magus abandonné) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x30 |
Poème des héros (Esprit Magus abandonné) | Récompense: Primocrystal déchiqueté x30 |
Lueur d'espoir (Splendeur) | |
Voyage du héros (Splendeur) | |
Légende des héros (Splendeur) | |
Poésie héroïque (Splendeur) |
Netherrealm
Lorsque la Résonance du Netherrealm est dropée, il y a % de chances de droper Boussoles rouillées ou Veilles boussoles en même temps
Netherrealm
Lorsque l'étape est terminée, +100% de chance d'obtenir 1 point(s) d'attention supplémentaire(s)
Netherrealm
Lorsque l'étape est terminée, +100% de chance d'obtenir 1 point(s) d'attention supplémentaire(s)
Netherrealm
Le nombre d'Invasion chaotique consommé de l'étape -1
Lorsque l'étape est terminée, +100% de chance d'obtenir -1 point(s) d'attention supplémentaire(s)
Netherrealm
Le nombre d'Invasion chaotique consommé de l'étape -1
Lorsque l'étape est terminée, +100% de chance d'obtenir -1 point(s) d'attention supplémentaire(s)
Netherrealm
Lorsque l'étape est terminée, +100% de chance d'obtenir 1 point(s) d'attention supplémentaire(s)
Netherrealm
Lorsque l'étape est terminée, +100% de chance d'obtenir 2 point(s) d'attention supplémentaire(s)
Netherrealm
Lorsque l'étape est terminée, +100% de chance d'obtenir 2 point(s) d'attention supplémentaire(s)
Netherrealm
La probabilité d'obtenir un drop supplémentaire de 2 balises de rang 5 +15% . (Actif uniquement pour le Marqueur de temps 7 ou supérieurs.)
Netherrealm
La probabilité d'obtenir un drop supplémentaire de 2 balises de rang 5 +32% . (Actif uniquement pour le Marqueur de temps 7 ou supérieurs.)
Netherrealm
Quand le niveau de stage de Netherrealm est terminé, 10 balises seront à drop supplémentaire
Netherrealm
Lorsque l'étape est terminée, +100% de chance d'obtenir 2 point(s) d'attention supplémentaire(s)
Netherrealm
La probabilité d'obtenir un drop supplémentaire de 2 balises de rang 5 +80% . (Actif uniquement pour le Marqueur de temps 7 ou supérieurs.)
Netherrealm
La probabilité d'obtenir un drop supplémentaire de 1
Netherrealm
La probabilité d'obtenir un drop supplémentaire de 1
Netherrealm
Quand le niveau de stage de Netherrealm est terminé, 14 balises seront à drop supplémentaire
Netherrealm
Quand le niveau de stage de Netherrealm est terminé, 24 balises seront à drop supplémentaire
Netherrealm
-99 % de
La probabilité d'obtenir un drop supplémentaire de 1 balises de rang 5 +30% . (Actif uniquement pour le Marqueur de temps 7 ou supérieurs.)
Netherrealm
Au début de chaque tour d'invasion chaotique, une seule carte
Lorsque l'étape est terminée, +80% de chance d'obtenir 1 point(s) d'attention supplémentaire(s)
Netherrealm
Quand le niveau de stage de Netherrealm est terminé, 4 balises seront à drop supplémentaire
Netherrealm
Lorsque l'étape est terminée, +100% de chance d'obtenir 1 point(s) d'attention supplémentaire(s)
Netherrealm
La probabilité d'obtenir un drop supplémentaire de 2 balises de rang 5 +49% . (Actif uniquement pour le Marqueur de temps 7 ou supérieurs.)
Netherrealm
La probabilité d'obtenir un drop supplémentaire de 1
Netherrealm
Quand le niveau de stage de Netherrealm est terminé, 4 balises de rang 5 seront à drop supplémentaire
Netherrealm
Quand le niveau de stage de Netherrealm est terminé, 3