Herrschaft

Herrschaft
Wenn die Ausrüstung Mecha-Fähigkeiten beschwören kann, erhält man Herrschaft. Für je 1 Herrschaftswert erhalten Mecha-Schergen zusätzlich +3% Schaden (wird auf +0% festgelegt, wenn der Herrschaftswert kleiner als 0 beträgt) und gleichzeitig wird die Verfolgungsreichweite vergrößert. Die Untergrenze für den Herrschaftswert liegt bei - 100, die Obergrenze bei 100. Wenn der Herrschaftswert nicht 0 beträgt, wird er um 13 Punkte pro Sekunde (Verlust oder Gewinn) zurückgeführt. Für jeden zusätzlichen 10 Punkte von Herrschaftswert erhöht sich der Rückkehrwert um +7 Punkte, bis der aktuelle Herrschaftswert 0 beträgt.

Herrschaftswert

Herrschaftswert
Für je 1 Herrschaftswert erhalten Mecha-Schergen zusätzlich +3% Schaden und gleichzeitig wird die Verfolgungsreichweite vergrößert.
Die Untergrenze für den Herrschaftswert liegt bei - 100, die Obergrenze bei 100. Wenn der Herrschaftswert nicht 0 beträgt, wird er um 13 Punkte pro Sekunde (Verlust oder Gewinn) zurückgeführt, bis er 0 erreicht. Für jeden zusätzlichen 10 Punkt von Herrschaftswert erhöht sich der Rückkehrwert um +7 Punkte.
Wenn der Herrschaftswert nicht negativ beträgt, wird die Dauer der Mecha-Schergen nicht gezählt.
Talent /5
Erhalte 1 Herrschaftswerte pro Sekunde
Dämonengeist hat die Chance von +2% ,die Verbesserte Fähigkeitzu verwenden
Mittleres TalentGott der Maschinen
Erhalte 2 Herrschaftswerte pro Sekunde
Dämonengeist hat die Chance von +6% ,die Verbesserte Fähigkeitzu verwenden
MikrotalentMechaniker
+5% Schergen-Schaden
Erhalte 1 Herrschaftswerte pro Sekunde
Mittleres TalentMechaniker
+30% Projektilgeschwindigkeit des Schergen
+10% Schergen Skill-Radius
Erhalte 2 Herrschaftswerte pro Sekunde
Mittleres TalentNeuer Gott
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Pro 30 Verwirrungswerte, erhält man 1 Herrschaftswerte pro Sekunde
Legendäre Ausrüstungen /2
Ruf der Göttlichkeit
Benötigt lv 32
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
+30% Schergen-Schaden
Erhalte für 3 Sekunden 8 Herrschaftswerte pro Sekunde, wenn Schergen Krit-Treffer verursachen
Eisennest
Benötigt lv 58
Die Erhöhung pro Sekunde des Herrschaftswertes verwandelt sich in eine Reduzierung pro Sekunde
Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wenn Dunkles Tor verwendet wird
Mecha-Schergen können sich nicht bewegen
+200% Synthetische Truppendauer
-2% Aura-Bereich und +1% Aura-Effekt pro -1 Herrschaftswert, wenn nicht mehr als -20 Herrschaftswerte vorhanden sind
+5 Katapultierungen des horizontalen Projektils der Mecha-Schergen
Wenn nicht mehr als -40 Herrschaftswerte vorhanden sind, verursachen die Mecha-Schergen in der Nähe zusätzlichen +25% Projektilschaden an nahen Feinden, der mit zunehmender Entfernung abnimmt
Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen
+30% Körpergröße für Mecha-Schergen in der Nähe, wenn der Herrschaftswerte nicht über -60 liegt
+100% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +25% Multi-Treffer-Schadenserhöhung
+20% Bewegungsgeschw.
+20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Command

Command

Command is gained after equipping a skill that summons Minions.

Added an upgrade system for synthetic troop minions. Command can greatly increase the damage dealt by synthetic troops. However, command will always drop back down to zero quickly. The key to defeating powerful enemies with an army of synthetic troops is learning how to effectively gain and maintain command.

Command ranges from -100 to 100. Every point of Command additionally grants +2% Minion Damage, and Minions have a bigger tracking area. Synthetic Troop Minions will not naturally vanish when Command is a positive value.

Command increases or decreases by a certain amount every second until it returns to 0. This is the regression value of Command.

Command Mechanic Guides

Command is a new mechanic designed for some of the builds, specifically addressing the monotony of using synthetic troop minions. Due to the lack of related attributes that can be developed by item, command, we have introduced additional development paths for synthetic troop minions and significantly increase the damage dealt by synthetic troops. Since command will always drop down to zero quickly, changing the combat rhythm of synthetic troop minions can be achieved by developing command. Hunters can choose to develop command in a stable manner to ensure it is always within a certain range along with synthetic troop minions to deal with consistent damage.

Alternatively, special development methods can be employed to gain a large amount of command in a short period of time making synthetic troop minions attack wildly in an instant to deal massive burst damage. However, this approach may cause you to lose all of your command quickly after bursting.

As a result, the key to defeating powerful enemies with an army of synthetic troops lies in learning how to effectively gain and maintain command. This new mechanic offers a more engaging Dynamic experience for hunters who prefer summoning builds.