Herrschaft
Herrschaftswert
Die Untergrenze für den Herrschaftswert liegt bei - 100, die Obergrenze bei 100. Wenn der Herrschaftswert nicht 0 beträgt, wird er um 13 Punkte pro Sekunde (Verlust oder Gewinn) zurückgeführt, bis er 0 erreicht. Für jeden zusätzlichen 10 Punkt von Herrschaftswert erhöht sich der Rückkehrwert um +7 Punkte.
Wenn der Herrschaftswert nicht negativ beträgt, wird die Dauer der Mecha-Schergen nicht gezählt.
icon | name | profession |
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Mächtiger Wächter +2 Schergen-Skill-Level Erhalte 4 Der Dämonengeist hat +40 anfängliche | Gott der Maschinen | |
Mikrotalent +10% Schergen maximales Leben Erhalte 1 Dämonengeist hat die Chance von +2% , | Gott der Maschinen | |
Mittleres Talent +24% Schergen maximales Leben Erhalte 2 Dämonengeist hat die Chance von +6% , | Gott der Maschinen | |
Brennende Aggression Erhalte nach jeweils 2 Sekunden 20 20% Chance, dass die Angriffe des Schergen Rüstung ignorieren | Mechaniker | |
Mikrotalent +5% Schergen-Schaden Erhalte 1 | Mechaniker | |
Mittleres Talent +30% Projektilgeschwindigkeit des Schergen +9% Schergen Skill-Radius Erhalte 2 | Mechaniker | |
Mittleres Talent Pro 20 | Neuer Gott |
Benötigt lv 1
- -30% Zeitdauer von
Überladung - Pro 10
Herrschaftswerte wird (12–16) - (18–22) physischer Schaden zum Angriff und Zauber von Schergen hinzugefügt
Benötigt lv 24
- +2 Aura-Skill-Level
- (-50–-40)% Aura-Bereich
- +(14–18)% Wirkgeschwindigkeit
- Erhalte 1
Herrschaftswerte pro Sekunde für jede gestartete Aura - (-100–-30)% selbst Aura-Effekt
- +(30–100)% Aura-Effekt
Benötigt lv 32
- Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
- +30% Schergen-Schaden
- Erhalte für 2 Sekunden (1–2)
Herrschaftswerte pro Sekunde, wenn Schergen Krit-Treffer verursachen
Benötigt lv 44
- +2 Verteidigungsskill-Level
- +(30–50)% Schergen-Schaden
- (-60–-20)% Wiederherstellungsgeschw. von
Herrschaftswert pro Sekunde während der Dauer von Verteidigungsfähigkeiten - (-80–-50)% Verteidigungsfähigkeitseffek, wenn die
Herrschaftswerte unter 60 liegen
Benötigt lv 70
- Wenn Schergen angreifen, besteht eine +75% ige Chance, dass 1
Herrschaftswerte erhalten werden - Die maximale Anzahl synthetischer Truppen beträgt fest (1–2)
- +(10–20)% Schergen-Bewegungsgeschw., wenn man mind. 20
Herrschaftswerte besitzt - Den Mecha-Schergen werden (60–100)% physischen Flammen-, Kälte- und Blitzschaden hinzugefügt, wenn man mind 40
Herrschaftswerte besitzt - Mecha-Schergen erhalten zusätzlich +(40–60)% physischen Schaden, wenn man mind. 60
Herrschaftswerte besitzt - Wenn man mind. 80
Herrschaftswerte besitzt, penetriert der Schaden 2%Elementar widerstand für je 5% Elementarwiderstand der Schergen
Benötigt lv 70
- +(8–12)% maximale Lebensdauer
- +(4–6)% Feuer- & Kältewiderstand
- +1 Schergen-Skill-Level
- Pro 10 zurückgelegte Meter erhält man in einem Abstand von 1 Sek. (15–30)
Herrschaftswerte - -1 maximale synthetische Truppenstärke
Benötigt lv 70
- Die Erhöhung pro Sekunde des
Herrschaftswertes verwandelt sich in eine Reduzierung pro Sekunde
Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wennDunkles Tor verwendet wird - Mecha-Schergen können sich nicht bewegen
+200% Synthetische Truppendauer - -2% Aura-Bereich und 1.5% Aura-Effekt pro -1 Herrschaftswert, wenn nicht mehr als -20
Herrschaftswerte vorhanden sind
+5Katapultierungen des horizontalen Projektils der Mecha-Schergen - Wenn nicht mehr als -40
Herrschaftswerte vorhanden sind, verursachen die Mecha-Schergen in der Nähe zusätzlichen +35% Projektilschaden annahen Feinden, der mit zunehmender Entfernung abnimmt
Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen - +30% Körpergröße für Mecha-Schergen in der Nähe, wenn der
Herrschaftswerte nicht über -60 liegt
+200% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +50% Multi-Treffer-Schadenserhöhung - +20% Bewegungsgeschw.
+20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Command
Command is gained after equipping a skill that summons Minions.
Added an upgrade system for synthetic troop minions. Command can greatly increase the damage dealt by synthetic troops. However, command will always drop back down to zero quickly. The key to defeating powerful enemies with an army of synthetic troops is learning how to effectively gain and maintain command.
Command ranges from -100 to 100. Every point of Command additionally grants +2% Minion Damage, and Minions have a bigger tracking area. Synthetic Troop Minions will not naturally vanish when Command is a positive value.
Command increases or decreases by a certain amount every second until it returns to 0. This is the regression value of Command.
Command Mechanic Guides
Command is a new mechanic designed for some of the builds, specifically addressing the monotony of using synthetic troop minions. Due to the lack of related attributes that can be developed by item, command, we have introduced additional development paths for synthetic troop minions and significantly increase the damage dealt by synthetic troops. Since command will always drop down to zero quickly, changing the combat rhythm of synthetic troop minions can be achieved by developing command. Hunters can choose to develop command in a stable manner to ensure it is always within a certain range along with synthetic troop minions to deal with consistent damage.
Alternatively, special development methods can be employed to gain a large amount of command in a short period of time making synthetic troop minions attack wildly in an instant to deal massive burst damage. However, this approach may cause you to lose all of your command quickly after bursting.
As a result, the key to defeating powerful enemies with an army of synthetic troops lies in learning how to effectively gain and maintain command. This new mechanic offers a more engaging Dynamic experience for hunters who prefer summoning builds.