Legendäre Ausrüstungen /471
Mottenfeuer der Sterne
Benötigt lv 1
  • Kopiere das letzte Talent der oberen anliegenden Steinplatte auf diese Steinplatte, kann das Haupttalent nicht kopieren
  • Kopiere das letzte Talent der linken anliegenden Steinplatte auf diese Steinplatte, kann das Haupttalent nicht kopieren
  • Kopiere das letzte Talent der unteren anliegenden Steinplatte auf diese Steinplatte, kann das Haupttalent nicht kopieren
  • Kopiere das letzte Talent der rechten anliegenden Steinplatte auf diese Steinplatte, kann das Haupttalent nicht kopieren
Göttlicher Fußklang
Benötigt lv 1
  • Für jeden weiteren Göttlichen Fußklang in derselben Reihe oder Spalte, erhält diese Steinplatte +15% Effekt für die Talente; hat keine Auswirkung auf die Haupttalente.
  • Wenn sich keine weiteren Göttlichen Fußklang in derselben Reihe und Spalte befinden, erhält diese Steinplatte +35% Effekt für die Talente; hat keine Auswirkung auf die Haupttalente.
  • <Talent – Neuer Gott>
Verblassen der Sterne
Benötigt lv 1
  • <Kleines Talent>
  • <Kleines Talent>
  • <Kleines Talent oder mittleres Talent>
  • <Mittleres Talent>
Endgott-Tränen
Benötigt lv 1
  • +20% Effekt für die Neugott-Talente der anliegenden Steinplatte; hat keine Auswirkung auf die Haupttalente.
  • <Mittleres Talent – Neuer Gott>
Ein Teil des Göttlichen
Benötigt lv 1
  • <Legendäres Mittleres Talent>
  • <Legendäres Mittleres Talent>
Entfernender Endgott
Benötigt lv 1
  • Verschlinge das Talent der sechs Götter von der anliegenden Steinplatte
  • <Talent – Neuer Gott>
  • <Mittleres Talent – Neuer Gott>
  • <Haupttalent>
Das Erscheinen des Endgottes
Benötigt lv 1
  • Verschlinge die mittleren Talente der oberen Steinplatte und fügt pro 1 verschlungenes Talent +25% Effekt für die Neugott-Talente der unteren Steinplatte hinzu, hat keine Auswirkung auf die Haupttalente
  • Verschlinge die mittleren Talente der unteren Steinplatte und fügt pro 1 verschlungenes Talent +25% Effekt für die Neugott-Talente der oberen Steinplatte hinzu, hat keine Auswirkung auf die Haupttalente
Unendliche Götterspalte
Benötigt lv 1
  • Kopiere die mittleren Talente der linken anliegenden Steinplatte auf diese Steinplatte
  • Kopiere die mittleren Talente der rechten anliegenden Steinplatte auf diese Steinplatte
Stammbaum der Götter
Benötigt lv 1
  • <Kleines Talent oder mittleres Talent>
  • <Kleines Talent oder mittleres Talent>
  • <Mittleres Talent oder Haupttalent I>
  • <Haupttalent II>
Rückkehr der Sterne
Benötigt lv 1
  • Kopiere die kleinen Talente der anliegenden Steinplatte auf diese Steinplatte
Funkensprühende Prärie
Benötigt lv 1
  • Kopiere das letzte Talent aller anliegenden Steinplatten auf diese Steinplatte, kann das Haupttalent nicht kopieren
Nebelherz der Reiche
Benötigt lv 1
  • Mindestens 4 Gravuren aktivieren
Prothetischer Körper des falschen Gottes
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, alle Attribute +(20–30)
  • Jedesmal wenn man eine legendäre Heldenerinnerung graviert, alle Attribute +(5–10)%
Sarg des Kaisers
Benötigt lv 1
  • <Eine zufällige Rüstung-, Schild-, oder Ausweichen-Zusatz>
  • Jedesmal wenn man eine Legendäre Heldenerinnerung graviert, Verteidigung +(10–14)%
Ersatz des Zauberassistenten
Benötigt lv 1
  • <Eine zufällige Kälten-, Flammen-, oder Blitz-Widerstand-Zusatz>
  • Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, Erosionswiderstand +(4–9)%
Ende der Seele
Benötigt lv 1
  • Wenn die aktivierte Gravur nicht weniger als 2 sind, Kritische Trefferwertung +(80–150)%
  • Wenn die aktivierte Gravuren weniger als 2 sind, besteht +(30–45)% Chance, Doppelter Schaden zu verursachen
Königsjäger-Zielfernrohr
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine epische Heldenerinnerung graviert, +(7–8)% Chance für nachladen von Spezialmunitionen
  • +33% Magischer Schuss-Dauer pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
Tinas verwelkte Blume
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, Projektile-Anzahl +1
  • Jedesmal wenn man eine Legendäre Heldenerinnerung graviert, +40% Nachladen Geschwindigkeit
Schatten von Millionen
Benötigt lv 1
  • Raumzeitillusion hält nur 5 Sekunden lang an
  • Für jedes eingravierte magische Heldenerinnerung, +1 Sekunden Raumzeitillusion-Dauer.
  • Du und Raumzeitillusion erhalten pro Zauber zusätzlich +2% Zaubergeschw., bis zu 50 Mal stapelbar, bis die Raumzeitillusion verschwindet
Virtuelle Sterne
Benötigt lv 1
  • +(3–5) Raumzeit-Energie-Verbrauch pro eingravierte Heldenerinnerung für die Verzerrte Raumzeit-Dauer
  • Verzerrte Raumzeit zeichnet zusätzlich 150% des von dir an Feinden verursachten Dauerschadens auf; zusätzlich -50% Dauer für Raumzeit-Turbulenz
Rache-Tagebuch der Katze
Benötigt lv 1
  • Multi-Treffer-Schaden steigert um zusätzliche +6% pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • +9% Bewegungsgeschw. pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Israels Traumrest
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, gewährt zusätzlich +(5–8)% Gottesbestrafung Abkühlungs-Wiederherstellungstempo
  • Für jedes eingravierte legendäre Heldenerinnerung, +1 max. Fokussegen-Stapelgrenze.
Jorgelys Postume Arbeit
Benötigt lv 1
  • +(22–27)% Überladung-Effekt pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • Pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung erhalten Schergen eine +(7–8)% ige Chance, Doppel-Schaden zu verursachen
Geist der alten Hexerei
Benötigt lv 1
  • +(15–17) Zorn-Obergrenze pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • Zusätzlich +(6–7)% Schaden für Geist des Zorns pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Seelensymphonie von Varagon
Benötigt lv 1
  • Zusätzlich +6% Nahkampfschaden im Wütend-Zustand pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • +20% Zorn-Erhalt pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Absolutes Fusionsherz
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Obergrenze +1
  • Jedesmal wenn man eine legendäre Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Effekt +(25–30)%
Magische Eisflucht
Benötigt lv 1
  • Beim Erhalten von tödlichem Schaden fixiert Einfrieren sich selbst für 2 Sek., stellt 50 % der Max. LP und Max. Schildes wieder her. Abklingzeit von 12 Sek. Durch diese Methode wird Einfrieren immun gegen allen Schaden, löst eine größere Reichweite von Frostpuls aus und fügt zusätzlich +100 % des Einfrieren-Effekts hinzu. Zusätzliche +100 % Einfrieren-Dauer für 6 Sek.
Zepter von Solquins
Benötigt lv 1
  • Bei einem Treffer durch die von der Selbstzerstörungsprozedur der Schergen ausgelöste Selbstzerstörung werden 1% der aktuellen LP und des Schutzschilds verbraucht
  • Füge der durch die Selbstzerstörungsprozedur ausgelösten Selbstzerstörung 6% der eigenen Max-LP und des physischen Basisschadens des Schildes hinzu
Vertreter der Gottheit
Benötigt lv 1
  • +20% Sek. Reich der Götter-Dauer pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • +7% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Reich der Götter pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Explosionsgeschenk des Soldaten
Benötigt lv 1
  • Wenn die Bombenzahl beim Bombenwurf gleich der max. anfänglichen Gravurnummer von +(1–5) beträgt, erhalten die Bomben diesmal zusätzlich +40% Schaden
    Pro 1 Bombenzahl-Unterschied wird dieser Bonus um +33% reduziert
Wechselatmung
Benötigt lv 1
  • Wenn bei der Übertragung von Brandzeichen kein Ziel vorhanden ist, wird das Brandzeichen einschließlich der aufgezeichneten Werte auf sich selbst übertragen und die Dauer aktualisiert
  • Falls der Spieler bereits über Brandzeichen verfügt, wird immer in einem Intervall von 0.5 Sek. versucht, das Brandzeichen einschließlich 50% des vom Brandzeichen aufgezeichneten Wertes an Feinde innerhalb des Fegefeuers zu übertragen und das Brandzeichen geht dabei verloren
Geschenke für jedermann
Benötigt lv 1
  • +2 Ernährungsstapel-Obergrenze pro 1 aktivierte gerade Gravurzahl
  • Pro 1 aktivierte ungrade Gravurzahl erhalten Dämonengeister +(10–12)% Chance für die Verwendung von Verbesserungsfähigkeiten
  • Wenn Gravur 3 die Erinnerung graviert hat, verlieren Dämonengeister bei der Verlust von Ernährung (8–10)% ihrer aktuellen LP
Vorbild des bösen Ritters
Benötigt lv 1
  • Spezielle Skills können kontinuierlich kanalisiert werden. Während dieser Zeit bewegt sich das Licht des Heiligtums mit dem Spieler und keine Mörderische Absicht wird verbraucht, während die Heilige Erleuchtung kanalisiert oder gewirkt wird
  • Wenn die Obergrenze der Kanalisieren-Stapel erreicht ist, werden alle Stapel verloren und die Heilige Erleuchtung wird erneut eingesetzt. Für jeden verlorenen Kanalisieren-Stapel erleiden alle Feinde im Licht des Heiligtums zusätzlich +(12–15) % Schaden für 8 Sekunden
Elektrische Katzen-Evolution
Benötigt lv 1
  • Nachdem kumulativ Schockschaden, der dem zehnfachen der Summe der aktivierten Gravierensnummern entspricht, abgerechnet wurde, wird sofort Katzenschatten ausgelöst, Abkühlungszeit: (0.4–0.6) Sek. Dieser Katzenschatten hat einen zusätzlichen Effekt:
    +40 % Bereich, und für jede zusätzliche Abrechnung von Schockschaden erhält Erika eine Wiederherstellung, die der kleinsten aktivierten Gravierensnummer multipliziert mit (0.2–0.4) % der LP und des Energieschilds entspricht
Verwirrung-Orakel
Benötigt lv 1
  • <Erwerbsmethode einer zusätzlichen Gunst der sechs Götter>
Mann bittet um Donnerstrafe
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man Gebets für Donnerbestrafung graviert, Blitzschaden +(20–30)%
Gefrierzeit
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine Einfrierende Zeit graviert, Kälteschaden +(20–30)%
Eine Welt endet nie mit dem Brennen
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine verbrennnde Welt graviert, Flammenschaden +(20–30)%
Fall der Sonnensonne
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine Sonnenabsturz graviert, Feuerwiderstand +(6–8)%
Bringe den Donner zurück in den Himmel
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine Donnersrückkehr in den Himmel graviert, Blitzwiderstand +(6–8)%
Fließendes Wasser am Ende
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man ein Wasserfluss für immer graviert, Kältewiderstand +(6–8)%
Sterne-Dezimierung
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man einen Sternenschuss graviert, Beweglichkeit +(24–32)
Unvollendete Schöpfung
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine unfertige Schöpfung graviert, Intelligenz +(24–32)
Rumpeln von Solquins
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man ein Solquins Brüllen graviert, Stärke +(24–32)
Die falsche Waage vor der Waage
Benötigt lv 1
  • Wenn die Gravur unter ungerade Zahl befindet, +(18–25)% Stärke, (-100–-80) Beweglichkeit
    Wenn die Gravur unter gerade Zahl befindet, +(18–25)% Beweglichkeit, (-100–-80) Stärke
Endreise von Waldläufer
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Erdrutsch
Lehre unter der Sonnenuntergangsstadt
Benötigt lv 1
  • Pro 20% Chance für nachladen von Spezialmunitionen, +(20–25)% Krit-Schaden.
Vorabend des Königsmordes
Benötigt lv 1
  • 0.1 Sekunden Nachlade-Zeit
  • +4 Magazinkapazität, dieser Effekt halbiert sich bei Alles oder Nichts
  • Lade 4 Munitionen nach, wenn du Mobilität-Skills außer Kanalisieren einsetzt
Silberne Kugel der Familie abwischen
Benötigt lv 1
  • Für jede eingravierte Silberkugel der Tätschel-Familie, +30% Nachladegeschwindigkeit.
Geheimnis der Zeit
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man Geheimnis der Zeit graviert, stellt jede Sekunde (10–15) Raumzeit-Energie wieder her
Mehrdimensionaler Kontakt
Benötigt lv 1
  • Wenn sich in einerVerzerrten Raumzeitbefindet, zusätzlich -100% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
  • In einer verzerrten Raumzeit besteht bei der Verwendung des Hauptzaubers eine +(3–5)% ige Chance, pro +10% Ladungsgeschwindigkeit von Magieausbruch 1 Magieausbruch-Ladungsstapel zu erhalten
Schicksalsrad antreiben
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Raumzeit-Beschleunigung
Schmetterlingsjagd
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Abtauchende Kätzchen
Kittys Nachtjagd
Benötigt lv 1
  • Pro 2 zurückgelegte Meter während Geschicklichkeit der Katze erhöht sich die Multi-Treffer-Chance des nächsten Multi-Treffers um +10% , bis maximal +300% .
Aufenthaltsort des Gottes
Benötigt lv 1
  • (35–50)% Chance, einen zusätzliche Fokussegen-Stapel zu erhalten, wenn du Zähigkeitssegen, Espritsegen oder Fokussegen erfolgreich auslöst
  • Nachdem (8–12) Fokussegenstapel erhalten wurden, +2 Obergrenze für Fokussegenstapel für 4 Sekunden.
Weiteres Gebet um die Barmherzigkeit
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man ein Wiederholtes Gottesgebet graviert, gewährt zusätzlich +(4–6)% Gottesbestrafung Abkühlungs-Wiederherstellungstempo
Adlerkampf bis zum Tod
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Letztes Gefecht
Der Verehrte
Benötigt lv 1
  • -30% Zeitdauer von Überladung
  • Pro 10 Herrschaftswerte wird (12–16) - (18–22) physischer Schaden zum Angriff und Zauber von Schergen hinzugefügt
Seele der Wut
Benötigt lv 1
  • +(35–45) Zorn-Obergrenze
Zukünftiges Brandopfer
Benötigt lv 1
  • Im Wütend-Zustand bleibt Geist des Zorns die ganze Zeit bestehen und greift automatisch an.
  • +(90–100)% zusätzlicher Schaden für Geist des Zorns, wenn man im Wütend Zustand entwaffnet wird (Limitiert bei Gravur 5)
Urhass
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Brennt vor Wut
Stilles Gebrüll
Benötigt lv 1
  • Erhalte +(45–55)% Kriegsschrei-Effekt, wenn du im Wütend-Zustand mit Stille belegt wurdest.
  • Kriegsschrei wird sofort gewirkt
Zwei Extreme
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Feuereis
Das Eis umarmt das Feuer
Benötigt lv 1
  • Wenn Verschmelzungsenergie das Limit erreicht, gewährt extra (-22–-18)% erlittenen Feuerschaden und Kälteschaden
Herz des Schnees
Benötigt lv 1
  • Aktiviere Heldeneigenschaft: Blühende Eisblume
Herrschaft des Eisenrudels
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Selbstopfer-Erschwerung
Bis zur endlosen Überladung
Benötigt lv 1
  • Wenn Mecha-Schergen die Selbstzerstörungsprozedur aktivieren, besteht eine (55–65)% ige Chance auf den Erhalt von 1 Herrschaftswerte.
Gebet um Beendigung
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Geltungsmacht des Götterreichs
Überwinde den Käfig des Götterreichs
Benötigt lv 1
  • Falls man sich nicht im Bereich vom Reich der Götter befindet, gilt die Erhöhung oder Reduzierung der Stapel-Obergrenze für den Fokussegen auch für den Espritsegen.\nFalls man sich innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, gilt die Erhöhung oder Reduzierung der Stapel-Obergrenze für den Fokussegen auch für den Zähigkeitssegen.
Dem Lauf der Götter nachjagen
Benötigt lv 1
  • Zusätzlich +(2–2.5)% Schaden für Feinde mit Volles Leben pro Espritsegenstapel; kann bist zu 20 Mal gestapelt werden.
    Verliert 3 Espritsegenstapel, wenn man getroffen wird.
  • Für jede Stapel von Zähigkeitssegen, zusätzliche (-2.5–-2)% des erlittenen Schadens, bis zu einem Maximum von 20 Stapel
    Verliert bei einer Niederlage 3 Zähigkeitssegenstapel
Ängstliches Hündchen
Benötigt lv 1
  • Erhalte bei der nächsten abgeschossenen Bombe einen Buffstapel für 3 Sekunden pro 3 zurückgelegten Meter. Jede Buffstapel liefert +1 Bombenwurfanzahl, bis max. +2 (Gravur wird auf 3 limitiert)
Ultimativer Abrissplan
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Spaltung des Jüngsten Gerichts
Unterströmung der Eisflut
Benötigt lv 1
  • Das Einsetzen der Kälteskills stellt keinen Kälteenergie wieder her, stattdessen stellt jede Sekunde 50 % der Max. Kälteenergie wieder her (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Kälteskills verursachen keinen Frostpuls mehr, wenn sie Schaden anrichten. Wenn Kälteenergie voll ist, wird immer versucht, einen Frostpuls an der eigenen Position auszulösen (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Wenn Frostpuls alle Kälteenergie verbraucht, erhöht sich der Schaden des nächsten Kernskills zusätzlich um +3 % für jeden verbrauchten Punkt Kälteenergie (Gravieren 2 Exklusiv)
Nichts mehr zu verlieren
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Alles oder nichts
Seelen-Synchronisation der Reichszerstörung
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Verzerrtes Feld
Ordnung des Zeitchaos
Benötigt lv 1
  • Wenn Ernten bei Feinden in Verzerrte Raumzeit verursacht wird, werden ihnen (2–4) Vertiefungswert pro Sekunde zugefügt und man erhält +1% Erntenzeit, bis max. +80% , wobei die Hälfte des Vertiefungswertes entfernt wird.
Schmerz der Allwissenheit
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Vorhersehbare Aufopferung
Das Ende des Helden
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Unkontrollierte Wut
Freude am Kämpfen
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Sengender Schmerz
Wiederkeim-Dornen der Spielwiese
Benötigt lv 1
  • +(1–2)% durch Brandzeichen erfasste Verhältnisse und man erhält einen Basis-Entzündungsschaden in Höhe von +2% des Fähigkeit-Flammenschadens
Das stille Schmelzen des Eisherzes
Benötigt lv 1
  • (90–100)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt
  • Dein Flammenschaden kann auch Eisknoten verursachen
  • Deine Kältewiderstandspenetration gilt auf für die Flammenwiderstandspenetration
  • Wenn Feinde Flammenschaden erleiden, wird der niedrigste Widerstand aus Kältewiderstand, Flammenwiderstand und Blitzwiderstand als aktueller Flammenwiderstand verwendet
Anerkennungszeremonie der Dämonengeister
Benötigt lv 1
  • Heldeneigenschaft-Aktivierung: Mächtige Freunde
Operation Windfang
Benötigt lv 1
  • <Ein zufälliger Zusatz für Wachsende Brise oder Reiten auf dem Wind>
  • +(2–3) Ernährungsstapel-Obergrenze
Vom Wind zum Regen
Benötigt lv 1
  • Deine Ernährung wird nicht mehr den Dämonengeistern, sondern dir selbst zugefügt
  • Wenn du Ernährung besitzt, verwandelt sich der Ernährung-Effekt in: Zusätzliche (-2–-1.5)% erlittener Schaden (multiplikativ)
  • Bei der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten werden allen Dämonengeistern Stapel in Höhe der Ernährung, die du besitzt, hinzugefügt, und du verlierst deine gesamte Ernährung
Für die Gelassenen wie dich
Benötigt lv 1
  • Frostgeister können Aktivierungsfähigkeiten nicht mehr aktiv verwenden
  • Jedes Mal, wenn Frostgeister Schaden erleidet, wird eine Aktivierungsfähigkeit ausgelöst, mit einer Abkühlung von (3–4) Sek (Gravur wird auf 4 limitiert).
  • Der Bonus für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit und 100% der zusätzlichen Bonusse gelten auch für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit von Frostgeister (Gravur wird auf 4 limitiert)
Für die Leidenschaftlichen wie dich
Benötigt lv 1
  • Zusätzlich +(70–80)% durch Flammengeister verursachter Dauerschaden (Gravur wird auf 4 limitiert)
  • Zusätzlich -99% durch Flammengeister verursachter Treffersschaden
  • Wenn Flammengeister Krit-Treffer erzielen, ernten sie zusätzlich 0.02 Dauerschaden pro 30% Krit-Schaden (Gravur wird auf 4 limitiert)
  • Die ultimative Fähigkeit von Flammengeist wird durch Schmelzfeuerausbruch ersetzt
Für die Lebhaften wie dich
Benötigt lv 1
  • Wenn der Geist des Donners in die Wiederbeschwörung eintritt, werden sämtliche Abkühlungszeiten von Fähigkeiten zurückgesetzt
  • Der „Prächtige Blüte"-Effekt aus „Geist des Donners" wird ersetzt in: Wenn Dämonengeist die ultimative Evolution erreicht, wird die Ultimative Fähigkeit freigeschaltet. Die anfängliche Abkühlungszeit der Ultimative Fähigkeit beträgt 8 Sek. und der Dämonengeist erhält zusätzlich 1.5% ultimative Fähigkeitsschaden pro Ernährungstapel (Gravur wird auf 4 limitiert)
Gedankenführungsexperte
Benötigt lv 1
  • Wenn die Raumzeitillusion Magieausbruch verbraucht, wird auch versucht, Magieausbruch für Youga zu verbrauchen
Zwischen Heiligtum und Hölle
Benötigt lv 1
  • Aktiviere Heldeneigenschaft: Verzweiflungstat
Das Heiligtum duldet keinen Staub
Benötigt lv 1
  • Im Licht des Heiligtums verursachen alle Einheiten zusätzlich +20 % Schaden (Gravieren 1 Exklusiv)
  • Wenn sich Feinde im Licht des Heiligtums befinden und eine beliebige Einheit das Licht des Heiligtums verlässt, erleidet sie zusätzlich +20 % Schaden für 5 Sek. (Gravieren 1 Exklusiv)
  • Wenn ein Feind das Licht des Heiligtums verlässt, werden alle nicht-Boss Feinde im Bereich der Heilige Erleuchtung ins Licht des Heiligtums zu ziehen. Abklingzeit: 0,2 Sek. (Gravieren 1 Exklusiv)
Wenn der Hund im Heiligen Hof bellt
Benötigt lv 1
  • (-75–-25)% Radius von Licht des Heiligtums (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Heilige Erleuchtung kann auf einen Feind abzielen und das Licht des Heiligtums an dessen Position hinterlassen (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Wenn sich der Spieler im Bereich der Heilige Erleuchtung befindet, wird er in die Mitte des Lichts des Heiligtums gezogen (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Für jede 1 Meter, die der Spieler bewegt, erhöht sich der Schaden im Licht des Heiligtums zusätzlich um +2 %, dies hält 5 Sekunden an, mit einem Maximum von +50 % (Gravieren 2 Exklusiv)
Frieden in der Heiligen Dynastie
Benötigt lv 1
  • Alle Treffer sind garantiert blockiert innerhalb von 3 Sekunden nach der Verwendung eines Verteidigungskills, sonst kannst du nicht blockieren (Gravieren 3 Exklusiv)
  • Der Bonus für (15–20) % der Blockchance auf Angriff und Magie wird auf das Blockverhältnis angewendet (Gravieren 3 Exklusiv)
Super-Jagdplan der Katze
Benötigt lv 1
  • Für je +(4–5)% Bewegungsgeschwindigkeit besteht beim Multi-Treffer eine Chance von +1 %, dass dieser Angriff Schanden in Höhe von maximaler Multi-Treffer-Anzahl verursacht (Engramm 3 exklusiv)
  • Für jede Bewegung von (1–2) Metern erhöht der nicht-Wache-Angriffsskill den Schaden um +(1–2) %, maximal um bis zu +(30–50) % (Engramm 3 exklusiv)
  • Stoppt Multi-Treffer, wenn die maximale Anzahl der Multi-Treffer erreicht ist und verliert Pirscher
Katzengang zur Stromerzeugung-Vermutung
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: So geschwind wie der Wind
Experiment mit faulem Blitz
Benötigt lv 1
  • Auslösechance von Katzenschatten wird halbiert
  • Bei jedem Auslösen von Katzenschatten besteht eine Chance von (30–50) %, 3 Katzenschatten zu erzeugen, die jeweils unabhängig voneinander Schockschaden an Feinden auf dem Weg verursachen
  • Bei jeder 3-maligen Abrechnung von Schockschaden durch Katzenschatten, +1 % Katzenschatten-Bereich, stapelbar bis zu maximal 40 Mal
Konservierte Inspirationswellen
Benötigt lv 1
  • Für jeden Stapel Geschicklichkeitssegen, zusätzlich (-5–-3) % des erlittenen Blitzschadens und zusätzlich +(2–3) % des erlittenen Nicht-Blitzschadens
  • Beim Auslösen von Katzenschatten werden so viele Stapel der Geschicklichkeitssegen entsprechend der aktuellen Gravierensnummer verbraucht. Für jeden verbrauchten Stapel Geschicklichkeitssegen rechnet dieser Katzenschatten zusätzlich (1–2) Mal den Schockschaden ab
Ausgeschalteter Katzenschwanz
Benötigt lv 1
  • +(40–100) % des von Katzenschatten aufgezeichneten höchsten Schockschadens
  • Nur Katzenschatten kann Schockschaden abrechnen
Endreise des Waldläufers - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Erdrutsch
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Schicksalsrad antreiben - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Raumzeit-Beschleunigung
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Schmetterlingsjagd - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Abtauchende Kätzchen
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Adlerkampf bis zum Tod - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Letztes Gefecht
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schergenschaden
Urhass - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Brennt vor Wut
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Zwei Extreme - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Feuereis
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Herz des Schnees - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviere Heldeneigenschaft: Blühende Eisblume
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Herrschaft des Eisenrudels - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Selbstopfer-Erschwerung
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schergenschaden
Gebet um Beendigung - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Geltungsmacht des Götterreichs
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Ultimativer Abrissplan - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Spaltung des Jüngsten Gerichts
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Nichts mehr zu verlieren - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Alles oder nichts
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Seelen-Synchronisation der Reichszerstörung - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Verzerrtes Feld
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Schmerz der Allwissenheit - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Vorhersehbare Aufopferung
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Das Ende des Helden - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Unkontrollierte Wut
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Freude am Kämpfen - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Sengender Schmerz
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Anerkennungszeremonie der Dämonengeister - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Heldeneigenschaft-Aktivierung: Mächtige Freunde
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schergenschaden
Zwischen Heiligtum und Hölle - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviere Heldeneigenschaft: Verzweiflungstat
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Katzengang zur Stromerzeugung-Vermutung - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: So geschwind wie der Wind
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Zukünftiges Brandopfer - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Im Wütend-Zustand bleibt Geist des Zorns die ganze Zeit bestehen und greift automatisch an.
  • +(40–60)% zusätzlicher Schaden für Geist des Zorns, wenn man im Wütend Zustand entwaffnet wird (Limitiert bei Gravur 5)
Die glorreiche Reise
Benötigt lv 1
  • +(15–20) alle Werte
  • +(200–250) Feuerschaden zurückwerfen
  • +(200–250) Blitzschaden zurückwerfen
  • +(200–250) Kälteschaden zurückwerfen
Jungform der Allwissenheit
Benötigt lv 1
  • +(1–10) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +1 maximale Lebensdauer
  • +1 maximales Mana
  • Allmächtig
Lebendige Farbe
Benötigt lv 1
  • +(80–100) maximale Lebensdauer
  • +(30–40) maximales Mana
  • <Ein zufälliger seltener Zusatz für Helme>
  • <Ein zufälliger wertvoller Zusatz für Helme>
  • +4% Elementar-Widerstand
Sternschnuppe
Benötigt lv 1
  • +(220–260) maximale Lebensdauer
  • Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 1.5% maximales Leben
  • Zusätzlich (-40–-15)% erlittenen Schaden, wenn kürzlich mehr als 60% LP verbraucht wurden
  • +(10–50)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration
Phantom
Benötigt lv 1
  • +(100–200) maximales Mana
  • Bei vollem Mana erhalten Hauptfähigkeiten +1 Stufe pro (10–20)% versiegelte LP
  • <Zufälliger Aura-Zusatz>
  • +60% Manaregeneration
Schädel der Bergeidechse
Benötigt lv 4
  • +(400–480) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(80–100) maximale Lebensdauer
  • - 20 erlittener physischer Schaden
  • (8–15) natürliche Wiederherstellung von LP pro 1 Schicht von Zähigkeitssegen
  • +60% Chance, 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn du Schaden nimmst
Sirenen-Gesichtsschutz
Benötigt lv 4
  • (20–24) - (28–32) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
  • Umgebende Feinde erleiden den Fluch von Beißende Kälte auf St. (1–5)
  • Immune gegen Erfrierung
Frühlings-Auferstehung
Benötigt lv 6
  • +(35–50)% Zauberschaden
  • +(15–18)% Wirkgeschwindigkeit
  • (16–20) LP bei Verwendung die Skill wiederherstellen
  • (9–15) Mana bei Verwendung die Skill pro Sek. wiederherstellen
Schattentanz
Benötigt lv 6
  • +(50–70)% Bewegungsgeschw.
  • Wenn ein Erzrivale in der Nähe ist, erhältst du pro 0,1 Sek. 1 Stapel Verblassen mit 30 Basis-Schaden
Arminius-Guillotine
Benötigt lv 8
  • +(100–250)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (10–12) - (15–18) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(60–80)% Skill-Bereich
  • +20 % Chance, 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn ein Feind getroffen wird
  • Opferung des Leben
Beschämt
Benötigt lv 10
  • (15–18) - (21–24) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(100–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(15–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Die Macht von anderen leihen
Versengende Worte
Benötigt lv 10
  • +1 Feuer-Skill-Level
  • (16–20) - (24–28) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • Magie erhält (24–28) - (30–34) zusätzlicher Feuerschadenzauber
  • +(20–30)% Feuerschaden
  • +(30–50)% Feuer-Skill-Bereich
Ewiger Mond
Benötigt lv 10
  • (16–21) - (27–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(4–5)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +1 Projektile
  • +2 horizontale Projektilpenetrationen, wenn kein Verschollen vorhanden ist
  • +2 Springen-Versuche, wenn Verschollen vorhanden ist
Gefrierener Augenblick
Benötigt lv 10
  • (11–14) - (15–18) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
  • +(30–40)% Chance, Erfrierung zuzufügen
  • +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Löst Lv. 20 Eisschuss aus, wenn kürzlich Erfrierungs-Zustand zugefügt wurde. Intervall: 0,3 Sek.
  • +(20–30)% Kälteschaden
Illusionskörper
Benötigt lv 10
  • +(120–320) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(40–50) maximale Lebensdauer
  • Beim Bewegen wird alle 1 Sek. Lv. 15 Gespalteter Schuss ausgelöst
  • +30% Projektilgeschwindigkeit
  • + (10–15)% Körpergröße
Drachenschuppenschuhe
Benötigt lv 10
  • +(30–45) maximale Lebensdauer
  • Regeneriert (45–60) Leben pro Sekunde während der Bewegung
  • +20% Bewegungsgeschw.
  • Immun gegen Verletzung
Schild des Urteils
Benötigt lv 10
  • +(16–20)% Angriffsblockchance
  • +(160–200) maximale Lebensdauer
  • +(150–300) physischer Schaden zurückwerfen
  • +(150–300) physische Schadensreflexion, wenn du kürzlich einen Zauber blockiert hast
  • +(150–300) physische Schadensreflexion, wenn du kürzlich einen Angriff blockiert hast
Letztes Gefecht
Benötigt lv 10
  • +(600–800) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(80–100) maximale Lebensdauer
  • +(120–150) maximaler Energieschild
  • +(16–20)% Angriffsblockchance
  • +10 % Blockverhältnis, wenn die LP unter 75 % liegen
Segens-Anhänger
Benötigt lv 10
  • +(30–40) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber
  • +(12–16)% maximaler Energieschild
  • +(50–100) % kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber, wenn der Energieschild nicht niedrig ist
  • -20% zusätzliches Energieschild-Aufladungs-Intervall
Elementarer Flüstergürtel
Benötigt lv 10
  • Magie erhält (15–18) - (23–25) zusätzlicher Feuerschadenzauber
  • (16–17) - (22–26) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
  • (1–3) - (35–40) zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
  • Regeneriert (5–7) Mana pro Sekunde
Ewiger Nebel des Leeremeeres
Benötigt lv 10
  • +(5–15)% Verteidigung
  • +(5–6)% Elementar-Widerstand
  • (-20–20)% Unschärfe-Effekt
  • Verschollen erhält zusätzlichen Effekt: Pro Verschollen-Wert erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um +0.3%.
  • Wenn man Verschollen verliert, +40% Bewegungsgeschwindigkeit, für 1 Sekunden.
  • +50% Chance, beim Ausweichen Unschärfe zu erhalten
Düster
Benötigt lv 12
  • +(100–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (4–5) - (50–55) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • Krit-Treffer erhält Pech
  • Schaden erhält Pech
Eindringling
Benötigt lv 12
  • +(120–140)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–25)% Angriffsblockchance
  • Blockt einen zusätzlichen (20–30) Angriffsschaden
  • 60% Chance, bei Abwehr einen Zähigkeitssegenstapel zu erhalten
  • Mit Zähigkeitssegen ist Block Glück
Sonnenschütze Langbogen
Benötigt lv 12
  • +(80–100)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(8–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Der Kernskill wird durch Lv. 20 Springen unterstützt
  • +60% Projektilschaden
Hitzewall
Benötigt lv 12
  • +(40–60)% Entzünden-Schaden
    +(40–60)% Chance, Ziele zu entzünden
  • (41–47) - (57–65) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • (120–150)% Flamme-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von Zündung hinzufügen
  • Wenn Entzünden verursacht wird, besteht eine 50% ige Chance, das Entzünden auf Feinde in der Nähe übertragen wird.
Ralphs Ehrgeiz
Benötigt lv 12
  • (37–43) - (45–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Hab Eifer
  • +(1–2)% Projektilschaden pro Kampfwille-Wert
Erwartend
Benötigt lv 12
  • +(50–60) maximale Lebensdauer
  • Regeneriert (15–20) Leben pro Sekunde
  • +(10–15)% Bewegungsgeschw.
  • +20% Bewegungstempo beim unvollen Schutzschild
Feuerfeste Prothese
Benötigt lv 12
  • Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal eine St. 15 Feuerexplosion ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
  • Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Flammenwerfer ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
  • +48% Skill-Bereich
  • +20% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
  • -20% Bewegungsgeschw.
Donnerprothese
Benötigt lv 12
  • Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Kettenblitz ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
  • Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Elektrofunken ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
  • +48% Skill-Bereich
  • +20% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
  • -20% Bewegungsgeschw.
Kälteprothese
Benötigt lv 12
  • Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Eisiger Ring ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
  • Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Winterfrostboden ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
  • +48% Skill-Bereich
  • +(20–30)% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
  • -20% Bewegungsgeschw.
Pentagramm-Astrolabium
Benötigt lv 12
  • <Zufälliger physischer Angriff oder Zauberschaden>
  • <Zufälliger Feuerangriff oder Zauberschaden>
  • <Zufälliger Kälteangriff oder Zauberschaden>
  • <Zufälliger Blitzangriff oder Zauberschaden>
  • <Zufälliger ANGR- oder Zauber-Erosion-Punkt-SCH>
Der Wunsch zu überleben
Benötigt lv 12
  • +(15–20) Stärke
  • +(3–4)% maximale Lebensdauer
  • (9–11)% Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
  • Regeneriere 2% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst
  • Bei niedrigen LP, stellt 65% des Max-LP wieder her und schlägt die Feinde in der Nähe in einem Intervall von 20 Sekunden zurück.
Ineinandergreifende Seele
Benötigt lv 13
  • +(16–20) STR und INT
  • +(40–60)% Schergen-Schaden
  • +(20–30)% Schergen maximales Leben
  • +(20–30)% Schergen-Dauer
  • Verbrauche 5% maximales Leben beim Einsatz von Beschwörungs-Skills
  • 3% Lebensregeneration der Schergen pro Sekunde
Bärenklau
Benötigt lv 13
  • +(60–70) maximale Lebensdauer
  • +35% Verletzungspuffer, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
  • Zusätzlich -40% Rückgewinnung-Intervall, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
  • +(10–20)% Lebensrückgewinnung, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
  • -99% Lebensregen-Geschw., wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Wagemut
Benötigt lv 13
  • +(25–30) maximales Mana
  • Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Flammenschaden unterstützt
  • Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Kälteschaden unterstützt
  • Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Blitzschaden unterstützt
  • Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Korrosionsschaden unterstützt
Eismagiepuls
Benötigt lv 14
  • +(15–20)% Erfrierung zugefügt
  • +(30–40)% Zauberschaden
  • - 20% der aktuellen für Wiederherstellungs- und Mobilitätsfähigkeiten, wenn Feinde mit Eisknoten-Zustand besiegt wurden
  • +1 maximale Energieladungen
  • 50% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Stiefel aus gesündigtem Feuer
Benötigt lv 15
  • +(25–30)% Bewegungsgeschw.
  • +25% Chance, Ziele zu entzünden
  • +(40–60)% zusätzlicher Schaden von entzündete Feinde
  • Immun gegen Entzünden
Weitblick des Weisen
Benötigt lv 16
  • +(60–70)% Zauberschaden
  • +40 maximales Mana
  • (67–68) - (99–105) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +(10–25)% Skill-Bereich
Ralphs Gravur
Benötigt lv 17
  • +(80–100) maximale Lebensdauer
  • Erhalte Eifer bei einem kritischen Treffer
  • ANGR-Skill verbraucht kein Mana, wenn du Kriegswunsch hast
  • +(20–100)% Eifer-Effekt
Sarjituya
Benötigt lv 20
  • Miniaturisierung
  • +50 % Effekt Aura der Flinkheit
  • +5 Aura-Skill-Level
  • +1 maximale Stapel vonAbweichung
Aslan
Benötigt lv 20
  • Gigantismus
  • +50 % Effekt Unerschütterliche Aura
  • +5 Aura-Skill-Level
  • Gegen nicht-physischen Schaden +15% effektive Rate der Rüstung
Eisernkrone des Stoffels
Benötigt lv 20
  • +(50–70) maximale Lebensdauer
  • +50 % Chance, beim Erleiden von Schaden eine Barriere zu erhalten, Intervall von 4 Sek.
  • Fügt (25–30) - (31–36) Punkte Physischen Schaden zur Haupthandwaffe hinzu, während Barriere aktiv ist
Donner-Kieferknochen - Prototyp
Benötigt lv 20
  • +1000 Ausweichen der Ausrüstung
  • Wenn Ausweichen größer als 20000 ist, erhält bei einem Treffer (2–3) % des Trefferschadens als Basis-Schockschaden
  • Für jeden Stapel Geschicklichkeitssegen, zusätzlich -10 % des Max. Energieschilds (multiplikativ)
  • Aufregung
Aufwallende Inspiration - Prototyp
Benötigt lv 20
  • +(100–150) Energieschild der Ausrüstung
  • -5 Skill-Kosten
  • +12% Kältewiderstand
  • Beim Einsetzen eines Skills werden sofort 2 Stapel Magieausbruchs-Ladungen erhalten. Intervall: 1 Sek.
Windlaufschuhe
Benötigt lv 20
  • +30% Projektilgeschwindigkeit
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 130% des Basiswerts festgelegt
  • +50 % Dauer von Zielskills
Bedeckte Sonne
Benötigt lv 20
  • +(900–1100) Rüstungswert der Ausrüstung
  • 99% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt
  • 99% Blitzschaden in Flammenschaden umwandeln
  • Wenn Fluch ausgelöst wird, werden gleichzeitig 1 Zähigkeitssegenstapel hinzugefügt
  • Der hinzugefügte Zähigkeitssegen erhält einen zusätzlichen Effekt: -8% Flammenwiderstand, -2% Flammenwiderstand-Obergrenze
  • Hass des letzten Drachenadels
Rückwärts-Rückwärts-Rückwärts-Spiegel
Benötigt lv 20
  • +(10–20)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • +108% Schaden beim letzten Block
  • Für jede Bewegung von 4 Metern erhalten nahegelegene Feinde 2 Stapel von Geschicklichkeitssegen
  • 50% Chance, Geschicklichkeitssegen pro 6 Meter, den du dich bewegst, zu erhalten
Klagelied des Stahls
Benötigt lv 20
  • +(40–50) maximale Lebensdauer
  • (-8–-6)% zusätzlich erlittener Schaden
  • Kriegsschrei-Skills werden durch Lv. (10–15) Gladiatorengebrüll unterstützt
  • +(10–20)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis
  • +(80–100)% Kriegsschrei-Skill-Bereich
Stiefel der Anmut
Benötigt lv 22
  • +(80–90) Energieschild der Ausrüstung
  • +(20–30) Intelligenz
  • (-5–-2)% Elementar-Widerstand
  • Für jeden Stapel Fokus-Segen, +(6–8) % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu maximal +(8–9) Stapeln
  • +10% Chance für nicht-kritische Treffer, um 1 Fokus-Segen-Stapel zu gewähren
Stiller Wachenschild
Benötigt lv 22
  • +(500–600) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(16–20)% Zauberblockchance
  • +(10–20) % Angriffsgeschwindigkeit, wenn die Zauberblockierungsrate über 60 % liegt
  • +(50–100) % Angriffsschaden, wenn die Angriffsblockierungsrate über 60 % liegt
Im Feuer geboren
Benötigt lv 22
  • +5 maximale Lebensdauer pro 1 Level
  • (12–15) - (24–28) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • Regeneriert (13–15) Leben pro Sekunde
Besitzerlos
Benötigt lv 22
  • +(80–100) maximale Lebensdauer
  • +(8–12)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • +16% Projektilgeschwindigkeit
  • +10% Bewegungsgeschw.
  • +(15–20) alle Werte
Schatten der Blitzberührung
Benötigt lv 24
  • (3–5) - (78–87) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • 50% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden
  • +(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(30–50)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • 50% für Angriffe, die eine Chance haben, Kombi-Blitz auszulösen
Ebenen-Echo
Benötigt lv 24
  • +(100–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Stelle 5% Leben bei Niederlage wieder her
  • Verliert beim Treffer (3–5) LP
  • +(60–80)% Projektilschaden
Bully
Benötigt lv 24
  • +(180–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • Fügt (80–200)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • Zusätzlich +(60–150)% Verletzungsschaden gegen Nicht-Boss-Feinde
  • +(12–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Wenn Nicht-Boss-Feinde getroffen werden, wird 0.25 Sek. lang Verletzungsschaden geerntet; dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1.5 Sek. auf demselben Ziel
Umgeschmiedete Statue
Benötigt lv 24
  • +100% kritische Trefferwertung des Zaubers
  • +50% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
  • (1–3) Schichten von Geschicklichkeitssegen zusätzlich erhalten
  • Zaubersprüche feuern (1–3) zusätzliche Projektile ab
Das Gebet des Reisenden
Benötigt lv 24
  • +2 Aura-Skill-Level
  • (-50–-40)% Aura-Bereich
  • +(14–18)% Wirkgeschwindigkeit
  • Erhalte 1 Herrschaftswerte pro Sekunde für jede gestartete Aura
  • (-100–-30)% selbst Aura-Effekt
  • +(30–100)% Aura-Effekt
Geisterkatze-Handschuhe
Benötigt lv 24
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • +(8–10)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • +(4–6)% Elementar-SCH pro 1 Schicht von Geschicklichkeitssegen
  • +(40–50)% Geschicklichkeitssegen-Dauer
  • +50% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Geschicklichkeitssegen zu erhalten
Felsenmeer
Benötigt lv 24
  • +(100–300) maximale Lebensdauer
  • +(150–400) maximaler Energieschild
  • +(20–25) alle Werte
  • (5–15)% des maximalen Lebens zum Energieschild hinzugefügt
Eisstoß - Prototyp
Benötigt lv 25
  • Für jeden Stapel Fokus-Segen, +30 % Zauber-Schaden, Obergrenze 240 %
  • Für jeden Stapel Geschicklichkeitssegen, +30 % Zauber-Kritische Treffer, Obergrenze 240 %
  • +(15–20)% Wirkgeschwindigkeit
Durchbrechende Leichtschuhe
Benötigt lv 25
  • -20% Skill-Dauerzeit von Boden-Skill
  • Beim Stehen auf einem Terra-Skill +80 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
  • -30% die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers
  • +40 maximale Lebensdauer
Endlose Nacht - Prototyp
Benötigt lv 25
  • +2% Schaden pro 15 Geschicklichkeit
  • +30% Bewegungsgeschw.
  • (-20–-10)% Blitzwiderstand
  • Geschicklichkeit wird auf 750 festgelegt
Lichtscheu
Benötigt lv 25
  • Leuchtturm
  • Beim Aktivieren von Magieausbruch gibt es zusätzlich -15 % Skill-Bereich für jeden aktivierten Magieausbruch
Verlassener Kristall - Prototyp
Benötigt lv 25
  • Angriff und Zauber fügen pro (350–400) Punkten Rüstung 1 - 1 Punkte Physischen Schaden hinzu, Obergrenze 150 - 150
  • Dein Ausweichen und dein maximaler Energieschild sind auf festgelegt.
  • Entschlossenheit
Heulender Wind
Benötigt lv 25
  • +30% Projektilgeschwindigkeit
  • Heftiger Wind
Scharlachroter Erlass
Benötigt lv 26
  • +(1000–1200) Rüstungswert der Ausrüstung
  • (4–8)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt
  • (4–8)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt
  • (4–8)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt
  • +10% Bewegungsgeschw.
Ein Bündel von Schwarzen Wolken
Benötigt lv 26
  • +(90–100) maximale Lebensdauer
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung
  • (-40–30)% kritischer Trefferschaden
  • Beim nicht-kritischen Treffern besteht eine +(4–6)% Möglichkeit, Energiesammlungssegen zu erhalten, der gleich wie die Obergrenze von Energiesammlungssegen ist
Immer brennendes Donnerfeuer
Benötigt lv 26
  • +(18–25) Stärke und Geschicklichkeit
  • +(40–80)% Chance, Ziele zu entzünden
  • +(40–80)% Schock-Chance
  • Für Feinde unter Stromschlag, +1 Obergrenze von Zündung
  • Gegen entzündete Feinde erhält Blitzschaden Glückü.
Der Unbewaffnete
Benötigt lv 27
  • +(30–40) Geschicklichkeit
  • +12% Lebensrückgabe
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • Unbewaffnetes Basis-Angriffs-Intervall beträgt 0.5 Sekunden
  • 1 - 2 zusätzlicher physischer Basis-Angriffsschaden pro (4–12) Geschicklichkeit, wenn unbewaffnet
  • +1% Angriffstempo pro (4–12) Geschicklichkeit, wenn unbewaffnet
Wutherz
Benötigt lv 27
  • +(25–35)% kritischer Angriffstrefferschaden
  • Bei Krit-Treffern besteht im Abstand von 0.3 Sekungen eine +25% ige Chance auf einen Espritsegenstapel.
  • (-40–-10)% Krit-Schaden pro 1 Geschicklichkeitssegen-Stapel
  • Für jeden Stapel Geschicklichkeitssegen, +(40–100) Kritische Treffer
Eis und Feuer
Benötigt lv 28
  • (13–19) - (25–27) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • (14–18) - (24–28) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +(6–8)% Feuer- und Kältewiderstand
  • +(50–150)% Kälteschaden, wenn vor kurzem Feuer-Skills eingesetzt wurden
  • +(50–150)% Feuerschaden, wenn vor kurzem Kälte-Skills eingesetzt wurden
Blendende Armschienen
Benötigt lv 28
  • +25% Chance, Ziele zu entzünden
  • Blende entzündete Feinde bei einem Treffer
  • (-10–-5)% zusätzlich den Schaden des Feindes Blenden
  • +(5–10)% zusätzlicher Schaden für geblendete Feinde
Erosion der flüssigen Form
Benötigt lv 28
  • +(12–15) alle Werte
  • Erhalte 1 Zähigkeitssegen-Stapel, wenn du Erosionsschaden erleidest
  • -1% maximaler Korrosionswiderstand, +(5–10)% Korrosionswiderstand pro 1 Stapel Segen der Seelenstärke
  • Stelle 20% maximales Leben und Mana alle 4 Sekunden wieder her, wenn du Zähigkeitssegen hast
Varagons stürmischer Angriff
Benötigt lv 30
  • +(100–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Bei Verwendung die Skill besteht (30–40)% Möglichkeit, +(80–100)% Skillsbereich für diesmal zu sein
  • Löst Lv. (5–15) Furchtloser Kriegsschrei aus, wenn ein Feind getroffen wird. Intervall: 3 Sek.
Donnerzweig
Benötigt lv 30
  • (1–2) - (90–96) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • 50% für Angriffe, die eine Chance haben, Kombi-Blitz auszulösen
  • +(80–100) % Blitzschaden, wenn du keinen Stellvertreter hast
Gefrorener Wille
Benötigt lv 30
  • (34–44) - (52–61) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(40–60)% Kälteschaden
  • +25% Erfrierung zugefügt
  • 100% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
  • Wenn die eingefrorenen Feinde getroffen werden, wird Frostriss ausgelöst
Flehen-Dolch
Benötigt lv 30
  • +(200–260)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(40–50)% Chance auf Multi-Treffer
  • +(12–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(5–10)% Dauer für das Verdorren
  • (25–35)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von Verblassen hinzufügen
Das Versprechen des Feuerlords
Benötigt lv 30
  • +(40–50)% Zauberschaden
  • +(7–12)% Wirkgeschwindigkeit
  • (-20–-10)% Skill-Dauer
  • +1 Obergrenze der Aufladepunkte von der Wiederherstellungsskill
  • Nach kürzlichem Einsatz eines Skills, +(140–160) % Kritische Trefferwertung
  • Während der Dauer der Wiederherstellungsgeschwindigkeit, +(30–40)% kritischer Schaden
Blitzableiter-Rüstung
Benötigt lv 30
  • +(80–90) Energieschild der Ausrüstung
  • (50–70) Basisschaden von Stromschlag hinzufügen
  • Schock 1 -mal mehr bei kritischem Treffer
  • +100 % Schock-Chance, wenn du kürzlich einen kritischen Treffer verursacht hast
Körper des zornigen Mannes
Benötigt lv 30
  • -20% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit
  • +150 maximale Lebensdauer
  • Zerstörer-Skills werden von Lv. (15–25) Schnelle Rückkehr unterstützt
  • Erhält 80% Bewegungsgeschwindigkeit beim Verbrauch der Zerstörerladungen. Der Effekt nimmt allmählich innerhalb von 2 Sek. bis auf 0 ab
Schild des alten Drachen
Benötigt lv 30
  • +(140–160) Energieschild der Ausrüstung
  • +(10–15) alle Werte
  • +(25–30)% Fluch-Effekt
  • Beim Treff besteht eine 30% Möglichkeit für Dauer-SCH von Ernte für 1 Sek., diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel
  • Immun gegen Fluch
Sengender Fingerknochen
Benötigt lv 30
  • (100–150) Basisschaden von Zündung hinzufügen
  • +25% Chance, Ziele zu entzünden
  • Keine Ernte verursachen
Ruf der Göttlichkeit
Benötigt lv 32
  • Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
  • +30% Schergen-Schaden
  • Erhalte für 2 Sekunden (1–2) Herrschaftswerte pro Sekunde, wenn Schergen Krit-Treffer verursachen
Antwort der Seele
Benötigt lv 32
  • Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
  • +30% Schergen-Schaden
  • Erhält 2 Punkte Wachstumswert für 2 Sek., wenn Beschwörungen einen kritischen Treffer landen, maximal bis zu 50
Scharfschützen-Armschiene
Benötigt lv 33
  • +(150–200) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(120–150) maximale Lebensdauer
  • +(12–20)% Projektilschaden
  • +2 Sprünge
  • Zusätzlich +(2–3)% Schaden pro 1 Katapultierung des horizontalen Projektils (multiplikativ)
Kriegsstiefel des Generals
Benötigt lv 33
  • +(80–100) maximale Lebensdauer
  • +(10–15)% Erosionswiderstand
  • +(6–8)% Blitzwiderstand
  • 1 Schicht von Geschicklichkeitssegen pro Bewegung von 5 m
  • +(2–8)% Schaden pro Geschicklichkeitssegen-Stapel
  • +(2–8)% Bewegungstempo pro Erhalt einer Schicht von Geschicklichkeitssegen
Hornring
Benötigt lv 33
  • Regeneriert (30–40) Leben pro Sekunde
  • +(20–40)% Manaregeneration
  • +(50–60)% Schergen-Schaden
  • Wenn man Aktivierungsskills benutzt, beträgt der kritische Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit der Schergen +(10–80)% , dauert 4 Sekunden
  • (-10–10)% zusätzlich erlittener Schaden
Die blinden Augen der Sirenen
Benötigt lv 34
  • +(150–200) maximale Lebensdauer
  • +(4–16)% Blitzwiderstand
  • +(6–25)% Erosionswiderstand
  • Kritischer Treffer hat den Glück-Effekt gegen geblendete Feinde
  • +(30–40)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
Gewand des Gesangs
Benötigt lv 35
  • +80 maximale Lebensdauer
  • +30 maximales Mana
  • +(100–150) maximaler Energieschild
  • +10 alle Werte
  • Löst alle 15 Sek. Lv. 10 Sicherungsring aus
Korrosion-Knochenmark
Benötigt lv 35
  • +(80–110) maximales Leben und maximaler Energieschild
  • +(15–20)% Skill-Bereich
  • -99% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
  • +1 Obergrenze der Bodenmenge
  • +30% Bewegungsgeschw. für 2 Sekunden beim Auslösen von Bodenskills
Der abgebrochene Finger der Lehmfigur
Benötigt lv 35
  • +100 % Zauber-Schaden für 2 Sek., nachdem ein Terra-Skill benutzt wurde
  • +40 % Bereich des Terra-Skills
  • Feinde, die Anhaltenden Terra-Schaden erleiden, sind immun gegen Leiden
  • +(50–60) maximale Lebensdauer
Verlassener Kristall
Benötigt lv 35
  • +(2000–2400) -Rüstung
  • (10–13) - (15–17) physischer Schaden durch Angriffe und Zauber pro 5000 Rüstung
  • Für jede (25000–30000) Punkte Rüstung, +1 % der Max. LP, +1 % der Stärke
  • Gegen nicht-physischen Schaden -20% effektive Rate der Rüstung
Gürtel mit zwei Gesichtern
Benötigt lv 35
  • +(15–20) Stärke und Geschicklichkeit
  • +(4–6)% Feuer- und Blitzwiderstand
  • +(195–215) Rüstung und Ausweichen
  • <Ein zufälliger Anhang mit Zähigkeits- oder Geschicklichkeitssegen>
  • -80% Zeitdauer von Segen
Wille
Benötigt lv 36
  • (44–48) - (57–63) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(4–6)% Möglichkeit für Doppel-SCH pro 1 kritischer Treffer
  • +(3–5) % Angriffsgeschwindigkeit beim Zaubern, wenn kürzlich Doppelschaden verursacht wurde, bis zu maximal +10 Stapel
Falsche Schlichtung
Benötigt lv 36
  • +(1000–2000)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Bei Krit-Treffern fügt man sich selbst Verletzung mit 200 Schaden zu.
Misubes Weigerung
Benötigt lv 36
  • +(80–100)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(80–100)% Skill-Bereich
  • +(80–100)% Rückstoß-Entfernung
  • Beim Hiebschaden erhält Rückstoßumkehr
  • Verursacht einen Rückstoß, wenn du einen Hiebangriff ausführst
Fliegender Vogel
Benötigt lv 36
  • +(200–220)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(24–32)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit des Mobilitäts-Skills
  • Wenn kürzlich mehr als 30 m zurückgelegt wurden, explodieren die von dir besiegten Feinde mit Verblassen und fügen allen Feinden in der Nähe indirekten Korrosionsschaden in Höhe von (10–50)% ihrer Max-LP zu
  • Wenn kürzlich mehr als (20–50) m zurückgelegt wurde, kann durch die Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten Barriere erhalten werden
  • Zusätzlich +(10–20)% Mobilitätsfähigkeitsschaden, wenn kürzlich mehr als 60 m zurückgelegt wurde
Summen
Benötigt lv 36
  • (56–59) - (64–67) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(30–50)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn kürzlich Mobilitäts-Skills gewirkt wurden
  • +10% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Geschicklichkeitssegen zu erhalten
  • Wenn du die Bewegungsskill verwendest, kannst du (1–3) Schichten von Geschicklichkeitssegen verbrauchen, um die Abkühlungszeit der Bewegungsskill mit einem Interval von 0,3 Sek. zurückzusetzen
Morgendämmerung
Benötigt lv 36
  • +(80–100)% Zauberschaden
  • +(60–80)% Verschlimmerung-Effekt
  • Für jede +2 Stapel-Obergrenze für Terra-Ladung, +1 Obergrenze für Terra-Menge
  • (20–50)% Chance, 1 Stufe von Terra-Ladung zu erhalten, wenn Terra-Ladung verbraucht wird
  • Wenn es Terra-Ladung kostet, stellt es HP und Mana um (1–3)% wieder her.
Die Stiefel der königlichen Garde
Benötigt lv 36
  • +(75–100) maximaler Energieschild
  • +(25–30)% Bewegungsgeschw.
  • -20% Erosionswiderstand
  • -5% zusätzlicher erlittener Korrosion-SCH pro Verlust 10% LP
Widerstandskette
Benötigt lv 36
  • +(60–80) maximale Lebensdauer
  • +(10–15)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • +30% Skill-Bereich, wenn Feinde kürzlich getötet wurden
  • +(50–60)% AoE-Schaden, wenn in letzter Zeit keine Feinde getötet wurden
Die Reiche
Benötigt lv 37
  • +(7–9)% maximaler Energieschild
  • +(7–9)% maximale Lebensdauer
  • (-30–-10)% Erosionswiderstand
  • (10–30)% Elementar-Schaden als Erosionsschaden hinzugefügt
  • (20–80)% der auf Feuer-, Blitz- und Kälteschaden geänderten Effekte werden auch auf Erosionsschaden angewendet
Bumm-Handschuhe
Benötigt lv 38
  • +(130–160) maximale Lebensdauer
  • (17–19) - (22–25) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • Löst Lv. (15–25) Bodenerschütterer aus, wenn Lähmung zugefügt wird. Intervall: 1.5 Sek.
  • Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
Endlose Nacht
Benötigt lv 38
  • +(1900–2000) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(10–20)% Geschicklichkeit
  • +1% Schaden pro 15 Geschicklichkeit
  • (-20–-10)% Blitzwiderstand
  • +1% Elementarwiderstand pro (40–100) Punkte Flinkheit
  • +(15–25)% Abklingzeit Erholungsgeschwindigkeit, wenn Geschicklichkeitssegen aktiv ist
Elektrizitäts-Verstärker
Benötigt lv 38
  • +(12–20)% Blitzwiderstand
  • (-2–-1)% maximale Blitzwiderstand
  • +1 Blitz-Skill-Level
  • Wenn Elektroschock verursacht wird, besteht eine 50% ige Chance, das Elektroschock auf Feinde in der Nähe übertragen wird.
  • Für jeden kürzlich verursachten Schock, zusätzliche +(1–2) % Max. Schaden, maximal bis zu (20–40) Stapeln
Kräutersack des Hexendoktors
Benötigt lv 38
  • +(30–50) maximale Lebensdauer
  • +(15–20) maximales Mana
  • Wiederherstellungs-Skills: +(60–80)% Wiederherstellungseffekt
  • Wiederherstellungs-Skills: +(60–80)% Dauer
Meisterverteidiger-Anhänger
Benötigt lv 39
  • +(70–100) maximale Lebensdauer
  • +(30–60)% Verteidigungswertdurch Brustpanzer
  • +(12–16)% Angriffsblockchance
  • +(4–6)% Elementar-Widerstand
  • Blockiert einen zusätzlichen (40–120) Schaden
Unglücksuhr
Benötigt lv 39
  • +(100–130) maximale Lebensdauer
  • +(100–120) maximaler Energieschild
  • +(120–240)% kritische Trefferwertung für den nächste Haupt-Skill alle 2 Sekunden
  • Krit-Treffer erhält Pech
    Schaden erhält Pech
Gewebtes Arkaner-Kopftuch
Benötigt lv 40
  • +(30–40)% maximale Lebensdauer
  • +(30–40)% maximaler Energieschild
  • Erhält beim Stillstand Barriere. Intervall: 0.5 Sek.
  • Wenn der Schutzschild niedriger als (4000–5000) ist, zerbricht die Barriere nach Widerstand von (1–5) Mal Schlag-SCH
  • Wenn mehr als (3000–5000) der max LP vorhanden sind, beträgt die Absorbierungsrate der Barriere (60–80)%
Kampfeswille
Benötigt lv 40
  • +(8–20)% Intelligenz
  • +30% Bewegungsgeschw.
  • +3% Schaden für jede (20–50) Intelligenz
  • 3 - 3 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro (20–50) Intelligenz
  • +100% zusätzliches Rückgewinnungsintervall
Not berechendes Donnergefängnis
Benötigt lv 40
  • +(10–15)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • Zusätzlich -80 % Schaden des aktiven Skills
  • +2 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden von Donner-Anreicherung verursachten Treffer
  • -35% Magie-Siegel vom Donner-Buff
  • +(100–150)% zusätzlicher Donner-Buff-SCH
Knüppel des Weisen
Benötigt lv 40
  • +(15–20) alle Werte
  • +20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
  • Kann das Leben nicht wiederherstellen
  • +(60–80)% Manaregeneration
  • +(10–20)% Energieschild Aufladen-Geschwindigkeit
Halskette aus schwarzem Mondstein
Benötigt lv 40
  • +1 Verteidigungsskill-Level
  • (1–2) Schichten von Energiesammlungssegen zusätzlich erhalten
  • -5% Möglichkeit für Doppel-SCH pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
  • +(1–6) % natürliches Wiederherstellungstempo der LP für jeden Stapel Fokus-Segen
  • Für jeden Stapel Fokus-Segen, +(1–6) % Aufladegeschwindigkeit von Energieschild
Einsichtigkeit
Benötigt lv 40
  • +(160–200) maximale Lebensdauer
  • +(10–30)% zusätzlicher Schaden, wenn unbewaffnet
  • Leere Hand, +(100–500) kritischer Wert
  • +(20–100)% Chance auf Multi-Treffer
Abgeworfene Haut des Pseudo-Gotts
Benötigt lv 40
  • +(6–10)% alle Werte
  • <Eine zufällige Zeile von Affix für Attribut-Buff>
  • <Eine zufällige Zeile von Affix für Attribut-Buff>
  • <Eine zufällige Zeile von Affix für Attribut-Buff>
  • <Eine zufällige Zeile von Affix für Attribut-Buff>
Heulen
Benötigt lv 40
  • +(35–45) Stärke und Geschicklichkeit
  • +(200–240) maximale Lebensdauer
  • +(14–18)% Angriffstempo
  • +(14–18)% Wirkgeschwindigkeit
  • +(7–16)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
  • +(7–16)% Skill-Dauer
Haut des Bosheitstriebs
Benötigt lv 42
  • +(1900–2000) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(200–240) maximale Lebensdauer
  • +(8–10)% Geschicklichkeit
  • Für jede 500 Punkte Ausweichen, +1 % Bewegungsgeschwindigkeit, Obergrenze von (100–300) %
Kalter Atem
Benötigt lv 42
  • +(50–120) maximales Mana
  • +(10–12)% Kältewiderstand
  • Fügt Energieschild in Höhe von (15–30) % des Max. Manas hinzu, Obergrenze 500
  • +(25–60)% Skill-Kosten
Unzerbrechlicher Schild
Benötigt lv 44
  • +2 Verteidigungsskill-Level
  • +(30–50)% Schergen-Schaden
  • (-60–-20)% Wiederherstellungsgeschw. von Herrschaftswert pro Sekunde während der Dauer von Verteidigungsfähigkeiten
  • (-80–-50)% Verteidigungsfähigkeitseffek, wenn die Herrschaftswerte unter 60 liegen
Halskette des abgeschreckten Vogels
Benötigt lv 44
  • +(8–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • (-25–-5)% Elementar-Widerstand
  • Wird während einer bestehenden Barriere Schaden erlitten, wird eine Barriere-Explosion ausgelöst, die den Feinden in der Nähe magischen Flammenschaden in Höhe von 80% des Max-LP und 100% des Max-Schutzschildes zufügt; die Abkühlungszeit beträgt (0.25–0.5) Sek.
  • +(10–20)% Elementarschaden pro Feind in der Nähe
Kriegsgeschrei
Benötigt lv 45
  • +(120–150) maximale Lebensdauer
  • +(10–12)% Feuerwiderstand
  • +(10–50)% Kriegsschrei-Effekt
  • +100% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit
  • Den Feindenin der NäheLähmungundSchwächehinzufügen, wenn die Schlachtruf-Fähigkeit freigesetzt wird
Stirnband des Herausforderers
Benötigt lv 45
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • +(12–14)% Feuerwiderstand
  • +(20–25) Stärke
  • Beim Verbrauchen von Durchbruch-Aufladung gewähren jede 1 Stapel von Zähigkeitssegen +(5–10)% zusätzlich Schaden, und werden (1–3) Stapel von Zähigkeitssegen verbraucht
  • Beim Erhalten vom Zähigkeitssegen besteht eine +30% ige Chance zusätzlich im Abstand von 0,1 Sekunden (1–2) Zähigkeitssegenstapel zu erhalten.
Gefährliche Stille
Benötigt lv 45
  • +(160–200) maximale Lebensdauer
  • +(60–80)% kritische Trefferwertung
  • +(12–14)% Blitzwiderstand
  • +(10–15)% Angriffstempo
  • Erhalte beim kritischen Treffer Zerstörerladung. Kritischer Trefferschaden wird auf (60–200)% festgelegt
Meeresbrecher
Benötigt lv 45
  • Garantierter Hiebangriff
  • Beim Multi-Treffer erhält jeder Angriff zusätzlich -20 % Angriffsschaden, bis zum Endes des Multi-Treffers
  • +200% Chance auf Multi-Treffer
Angetriebene Kampf-Beinschienen
Benötigt lv 45
  • +(290–310) Energieschild der Ausrüstung
  • +(10–14)% Kältewiderstand
  • +30% Bewegungsgeschw.
  • +(10–30)% Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
  • Es besteht bei Aufladung des Schutzschilds +(5–25)% Chance, SCH zu vermeiden
  • Die Ladung des Energieschilds kann nicht unterbrochen werden, wenn der Energieschild unter (20–80)% liegt
Arkaner-Schild
Benötigt lv 45
  • +(300–310) Energieschild der Ausrüstung
  • Löst alle 10 Sek. Lv. (10–20) Geheime Herkunft entfesseln aus
  • +(8–16)% Energieschild-Rückgewinnung
  • +(30–80)% Zauberblockchance
  • Kann keine Angriffe blocken
Elementarist
Benötigt lv 45
  • +50% Elementar-Schaden
  • +(2–8)% Elementar-Widerstand
  • +(10–15)% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
  • Beim Verursachen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(10–40) % für jedes Element-Leiden, das der Feind trägt
Scharnier des Vorhangs
Benötigt lv 45
  • +(6–20)% maximaler Energieschild
  • +(10–15) Geschicklichkeit und Intelligenz
  • +(12–30)% Erosionswiderstand
  • Unschärfe erhält zusätzlichen Effekt: +1 Verschlimmerungswert jede Sek. pro 5 Vertiefungswert
  • Jeder 3 bewegte Meter bringt (5–10) Punkte im Unschärfe-Wertung
Elementarer Chaos-Gürtel
Benötigt lv 45
  • +(6–8)% alle Werte
  • +(20–30)% Leiden-Schaden
  • Wenn die Intelligenz höher als Geschicklichkeit ist, wird (60–240) % des Skillsschadens zum Basis-Verletzungsschaden hinzugefügt
  • Wenn die Intelligenz höher als Stärke ist, wird (40–160) % des Skillsschadens zum Basis-Verblassenschaden hinzugefügt
  • Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, wird (50–200) % des Skillsschadens zum Basis-Entzündensschaden hinzugefügt
Entschlossener Schritt
Benötigt lv 46
  • +(2500–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • +(20–40)% Bewegungsgeschw.
  • Erhalte 1 Zähigkeitssegen-Stapel alle 2 Sekunden, wenn du kürzlich Schaden genommen hast
  • +(1–3)% Elementarwiderstand pro 1 Zähigkeitssegenstapel
Drachenschuppenschild
Benötigt lv 46
  • +(7–8)% maximale Lebensdauer
  • +(7–8)% maximaler Energieschild
  • +(12–15)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • +(1–3)% Blockverhältnis jedes Mal, wenn du kürzlich geblockt hast, bis zu 10 -mal stapelbar
  • +20% Chance, beim Blocken Drachenherz zu erhalten. Hält 2 Sekunden an
Verblasster Ring
Benötigt lv 46
  • +100 maximale Lebensdauer
  • +100 maximaler Energieschild
  • +(30–40)% anhaltender Schaden
  • Verschlimmerung-Wert pro +(20–100) Sek. zufügen
  • (-50–-10)% Skill-Bereich
Zünder des Windatems
Benötigt lv 46
  • +16% Verteidigung
  • +(10–12)% Elementar-Widerstand
  • (-20–-10)% Bewegungsgeschw.
  • +(1–3) maximale Kanalisierung, wenn im linken Ringsteckplatz ausgestattet
  • +(5–20)% Möglichkeit bei Leitung zur Vermeidung von SCH, wenn es in der Spalte des rechten Rings ausgerüstet wird
Streuung des Windatems
Benötigt lv 46
  • +16% Verteidigung
  • +(6–8)% Elementar-Widerstand
  • (-20–-10)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
  • +(1–3) minimale Kanalisierung, wenn im linken Ringsteckplatz ausgestattet
  • +(10–30)% Möglichkeit bei Leitung für Doppel-SCH, wenn es in der Spalte des rechten Rings ausgerüstet wird
Manellas Nebel
Benötigt lv 47
  • +(40–120) alle Werte
  • +(60–90)% Verblassen-Schaden
  • +1% Verblassen-Dauer pro (40–120) -Werte
  • Hat eine Chance von 10% , einen verblassten Feind bei einem Treffer zu schwächen
Schmiede der Übermacht
Benötigt lv 48
  • +(50–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (25–27) - (31–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • (-20–-10)% Rüstungseffektivität gegen Elementarschaden
  • +1% Angriffsschaden für jede (700–400) Rüstung
Wiederholtes Ende
Benötigt lv 48
  • (66–72) - (90–96) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +25% Verblassen-Chance
  • Fügt dem Verblassen-Grundschaden (40–100)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu
  • Verdorrte Feinde, die du besiegst, explodieren und fügen umgebenden Feinden indirekten Korrosionsschaden in Höhe von (20–50) % ihrer maximalen Gesundheit zu
Blattleuchte
Benötigt lv 48
  • Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, werden alle Leiden garantiert zugefügt
  • +1% Leiden-Dauer pro 3 Geschicklichkeit
  • Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, Leiden-Dauer +(20–60) %
  • Massenkontroll-Effekt +1 % für jede 10 Punkte Intelligenz, bis zu maximal +100 %
Die Klinge des Feuerlords
Benötigt lv 48
  • (5–7) - (100–250) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
  • +(20–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(40–60)% kritischer Trefferschaden
  • +20% Chance, bei einer Niederlage Unschärfe zu erhalten
  • (-10–10)% Unschärfe-Effekt
Nomaden-Langbogen
Benötigt lv 48
  • (101–107) - (117–125) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • (92–98) - (106–114) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
  • (5–6) - (204–207) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
  • +(60–80)% Elementar-Schaden
  • +(1–3) Projektile
Pfeil aus dem Gletscherabgrund
Benötigt lv 48
  • (175–178) - (182–185) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
  • +(20–25)% Kältedurchdringung
  • +(70–80)% kritischer Trefferschaden
  • +50% Chance für kritische Treffer auf Erfrierungsziele
  • +(36–48)% zusätzlicher SCH an Feinden unter Eisknoten
  • Herzklinge
Feuerwächter
Benötigt lv 48
  • (107–113) - (126–133) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +50 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ein Feind entzündet ist
  • +(100–300)% kritischer Wert für Feinde in Zündung
  • +(10–30)% Feuerdurchdringung gegen entzündete Feinde
Regensperling
Benötigt lv 48
  • +(10–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro (10–14) Geschicklichkeit
  • 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro (10–14) Geschicklichkeit
  • Kann keinen physischen Schaden verursachen
  • Blitzschaden nicht möglich
Kies
Benötigt lv 48
  • +(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(25–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(1–3) Sprünge
  • Zusätzlich +(5–20)% Schaden pro 1 Katapultierung des horizontalen Projektils (multiplikativ)
  • +1 Projektil-Skill-Level
  • -10% zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
Stumme Stimme
Benötigt lv 48
  • +30% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(10–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(8–10)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • 1% physischer Schaden als Blitzschaden pro (1200–2000) Ausweichen hinzugefügt
  • +1 kritischer Wert pro (800–1500) Ausweichwert
Versäumnis
Benötigt lv 48
  • +(1–3) Magieskill-Level
  • Erhalte im Gegenzug alle 4 Sekunden folgende Effekte: +200% Skill-Radius, +30% Bewegungsgeschwindigkeit
Oberste Amtsbefugnis
Benötigt lv 48
  • +(1–2) kanalisiertes Skill-Level
  • Dem Zauber werden (46–48) - (55–60) Kälte-, Flammen-, Blitz- und physischer Schaden hinzugefügt.
  • <Ein zufälliger Anhang für die Ober- oder Untergrenze des Stapels>
  • Wenn die Leitungsschicht die Obergrenze erreicht, kannst du 1 Stapel von Königsmacht erhalten
  • Wenn nicht unter Krit. Treffer befindet, besteht 70% Chance, (1–3) Ebene Königsmacht zu verlieren. Der Zeitabstand ist 0.3 Sekunden
Elementarer Seufzer
Benötigt lv 48
  • +(80–120)% Elementar-Schaden
  • (-10–-8)% Elementar-Widerstand
  • +(30–35)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • +(1–2)% Durchdringung von Elementar-Resistenz pro +5% Block-ANGR
  • +(4–12)% kritischer SCH pro +5% Zauber-Block
  • Max. Abwehrchance wird auf +(60–70)% festgelegt.
Jagd nach den Augen des Seedämons
Benötigt lv 48
  • +(200–220) maximale Lebensdauer
  • +(40–60)% Projektilschaden
  • +(12–20)% Projektilgeschwindigkeit
  • (10–40)% Explosion-Chance wenn man Nicht-Erzrivale besiegt, und verursacht indirekten Korrosionsschaden in Höhe von 25% Max-LP des Feindes.
  • Wenn du Erzrivalen besiegst, besteht es eine Chance von (20–80)% , die Kein-Erzrivale in 10 Meter auszuscheiden.
Maske der Weisen
Benötigt lv 48
  • +(110–120) Energieschild der Ausrüstung
  • +(16–24)% Intelligenz
  • Zusätzlich (0.2–0.3)% Wachenschaden pro 1 Ordnungswert
  • Für jede Wache in der Nähe, +(5–10) % Ordnungswert-Effekt
  • <Du kannst nur eine Art von Elementarschaden verursachen>
Unruhestifter
Benötigt lv 48
  • +(90–150) Dämonengeist-Krit-Wert
  • +(4–8)% Elementar-Widerstand
  • Bei der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten erhält man Mini-Draufgänger mit einer Abkühlung von 10 Sek.
  • Feinde, die durch Dämonengeist-Krit-Treffer besiegt wurden explodieren und verursachen bei Feinden in der Nähe indirekten physischen Schaden in Höhe von (10–15)% des überlaufenen Schadens
  • Zusätzlich +26% Schaden und zusätzlich -10% Angriffs- und Zaubergeschw. pro 100 Wachstumswerte des Dämonengeistes
  • +(50–70)% versiegeltes Mana für Geistermagus-Skills
Böswillige Hand
Benötigt lv 48
  • +(4–8)% Elementar-Widerstand
  • Zusätzlich +(10–40) % Fluch-Effekt
  • (-20–-6)% zusätzlicher Schaden durch verfluchte Feinde
  • Du kannst 1 zusätzliche Verflucht einsetzen.
  • Beeinflusst von Lv. (15–30) Fluch Korruption
Gaben des Königs
Benötigt lv 48
  • +(180–190) Energieschild der Ausrüstung
  • +(8–12)% Kältewiderstand
  • Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, erntet es 0.25 Sek. lang anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von (1.5–3) Sek. auf das gleiche Ziel
  • +(10–30)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden
  • +(10–30)% Bewegungsgeschw.
  • Doppelte Wirkung durch halben Aufwand
Das Gegenfeuer des Feiglings
Benötigt lv 48
  • Korrodiertes Herz
  • +(100–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
  • +(10–20)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • +(15–25)% Block-Rate
  • Lähme beim Blocken Feinde in der Nähe
Zorniger Blick des Heldentums
Benötigt lv 48
  • +(100–130) maximale Lebensdauer
  • Für je 1 kürzlicher Block, gibt es zusätzliche +(2–8)% Angriffsschaden, mit einer Obergrenze von 6 Stapeln.
  • Beim Blockieren wird Fokussierte Wirkung St. 10 ausgelöst, Abklingzeit von 1 Sek.
  • +(18–20)% Feuerwiderstand
Sonnenuntergangswelle
Benötigt lv 48
  • +(150–200) maximale Lebensdauer
  • +2 Haupt-Skill-Level
  • (-30–-5)% Zusätzlicher Treff-SCH
  • +(1–5) % Skillsbereich pro letztlicher Treff von Feinden, max. (100–300)%
  • -30% Skillsbereich, wenn letztlich keine Feinde getroffen wurden
Abgrund-Wächter
Benötigt lv 50
  • +(160–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Füge 1% des physischen Schadens als Erosionsschaden beim kritischen Treffer zu. Bis zu (20–80) Stapeln. Hält 10 an.
  • +(10–40)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung
Märtyrer-Dolch
Benötigt lv 50
  • +(70–80)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (15–17) - (21–23) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–25) Geschicklichkeit
  • Bei Niederlage erleidest du indirekten Korrosion-SCH von 1% max. LP und Schutzschild für 20 Sek.
  • +3 % Zauber-SCH pro Verlust 2% von max. Schutzschild
  • +3 % ANGR-SCH pro Verlust 1% von max. LP
Der Blick des Reisenden
Benötigt lv 50
  • (108–115) - (137–144) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Wenn beim Angriff Erzrivalen getroffen werden, besteht eine +30% ige Chance, Markierung hinzufügen.
  • +(200–500)% Markierungseffekt
  • Zusätzlich +(20–24)% Schaden, wenn kürzlich Erzrivalen besiegt wurden.
Königliche Rüstung
Benötigt lv 50
  • +(5–8)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • +1 Obergrenze der Bodenmenge
  • +1 Haupt-Skill-Level
  • +(15–20)% Erosionswiderstand
  • Die Wiederherstellungsgeschw. der Terra-Ladung wird auf (100–300)% der Standardwerte festgelegt
  • (-2–-1)% Bewegungsgeschwindigkeit für jede Terra-Ladung, die kürzlich verbraucht wurde, bis zu (5–15) -mal stapelbar
Käfig des Eistrinkers
Benötigt lv 50
  • +(400–600) Energieschild der Ausrüstung
  • (-3–-1) Haupt-Skill-Level
  • Für jeden kürzlich eingesetzten Skill, zusätzlich +(8–12) % Dauer von Einfrieren, Abklingzeit von 1 Sek.
  • Beim Verursachen von Einfrieren erhältst du (5–8) Stapel Käfig, Abklingzeit: 1 Sek.
  • -50% erlittenerMassenkontrolle-Zustand-Effekt
Gefährliches Echo
Benötigt lv 50
  • +(5–30)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • (-50–-10)% Auslöserate für Wachen-Fähigkeiten, wenn sich keine Wache in der Nähe befindet
  • Gleiche Frequenzresonanz
  • +(12–15)% Erosionswiderstand
Berührung der dunklen Flut
Benötigt lv 50
  • +(8–12)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
  • <Zufälliger Segen-Affix>
  • <Zufälliger kritischer Treffer-Affix>
  • <Zufälliger Schadens-Affix>
  • <Zufälliger Geschwindigkeits-Affix>
  • +(3–5)% Elementar-Widerstand
Stahlweihe
Benötigt lv 50
  • +(2500–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(30–40)% Schergen maximales Leben
  • Angriffe verursachen 1 - 2 zusätzlichen physischen Schaden für jede (60–150) Max-LP der Schergen
  • (-50–-10)% maximale Lebensdauer
Gletscherreisender
Benötigt lv 50
  • (24–27) - (30–32) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • +(8–10)% Feuer- & Kältewiderstand
  • +(30–40)% Chance, Erfrierung zuzufügen
  • 50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
  • +(50–150) % Eis-Anreicherungsschaden
Eisenrinnsal
Benötigt lv 50
  • +(200–240) maximale Lebensdauer
  • +(30–36)% Rüstung
  • +(30–36)% Nahkampfschaden
  • (0.2–0.8)% natürliche Wiederherstellung von LP pro 1 Schicht von Zähigkeitssegen
Lärmloser Illusionsschmerz
Benötigt lv 50
  • +(30–60)% anhaltender Schaden
  • +(5–30)% Skill-Dauer
  • Ernte für 0.25 Sekunden den DoT eines nahen Feindes, wenn seine Qual-Wertung die Grenze erreicht. Eine Abklingzeit von (1–3) Sekunden gegen dasselbe Ziel
  • +(5–6)% Feuer- & Kältewiderstand
Wirbelherz
Benötigt lv 50
  • (17–19) - (23–26) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +(10–60)% kritischer Trefferschaden
  • +(10–60)% kritische Trefferwertung
  • (-60–-10)% Skill-Bereich
  • Schlag der Energiesammlung
Wahrheit
Benötigt lv 50
  • +(1–4) alle Skill-Level
  • +(55–65) Stärke
  • +(55–65) Geschicklichkeit
  • +(55–65) Intelligenz
  • +250 Zurückgeworfener Erosionsschaden
Monströser Schnee
Benötigt lv 50
  • +(120–150) maximale Lebensdauer
  • Regeneriert (1–2)% Leben pro Sekunde
  • Verbrauche 20% maximales Leben bei vollem Leben, um den Feinden in der Nähe (30–80) Qual-Wertung zuzufügen
  • +(30–80)% Verschlimmerung-Effekt
  • +(10–11)% Kältewiderstand
Hundertseitiger Würfel des Rattenkönigs
Benötigt lv 50
  • +(25–35)% kritischer Trefferschaden
  • +(6–30)% zusätzlicher maximaler Schaden
  • (-30–-6)% zusätzlicher Mindestschaden
  • Nach jeweils 5 Sekunden wird zufällig einer der folgenden Effekte mit einer Dauer von 5 Sekunden ausgelöst
    Krit-Treffer Glück
    Schaden Pech
    Schaden Glück
    Krit-Treffer Pech
Seufzer des Giganten
Benötigt lv 50
  • +(40–50) Stärke
  • (18–20) - (22–24) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • +(4–12)% Lebensrückgabe
  • +(10–12)% Erosionswiderstand
  • Erhalte Gigantismus für (2–6) Sekunden alle 8 Sekunden
Isolierung
Benötigt lv 50
  • (1–4) - (50–100) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • (-15–-10)% Blitzwiderstand
  • +(1000–3000) Ausweichwert während der Dauer des Schutz-Skills
  • Das Ausweichen auf Zauberschaden wird sich standardmäßig nicht weiter verringern, während ein Defensiv-Skilleffekt aktiv ist
Streunender Heiler-Taillenschutz
Benötigt lv 50
  • +(10–12)% maximales Leben und maximales Mana
  • +(16–20) alle Werte
  • +(10–16)% Erosionswiderstand
  • +(50–150)% Verblassen-Schaden, wenn vor kurzem Wiederherstellungs-Skills eingesetzt wurden
  • +(8–20)% Chance, einen zusätzlichen Stapel Verblassen anzuwenden, wenn vor kurzem Wiederherstellungs-Skills eingesetzt wurden
  • Während der Dauer des Effekts von Wiederherstellung verursacht jeder verursachte Schaden definitivVerblassen
Fluchtkunst des Rattenkönigs
Benötigt lv 51
  • +(1500–1600) Ausweichen der Ausrüstung
  • In den letzten 10 Sek. zusätzlich +(2–5) % Bewegungsgeschwindigkeit für jede 1 Ausweichen vom Angriff, Obergrenze von 10 Stapel (Multiplikative Stapelung)
  • In den letzten 10 Sek. zusätzlich +(2–5) % Schaden für jede 1 Ausweichen vom Zauber, Obergrenze von 10 Stapel (Multiplikative Stapelung)
  • +(3–5)% Elementar-Widerstand
  • Fluchtmeister
Schwanzfeder des Dämmerungsraben
Benötigt lv 51
  • +1% maximaler Elementar-Widerstand
  • (-70–-50)% erlittener Verlangsamungseffekt
  • +(15–20)% Bewegungsgeschw.
  • +(3–5)% Elementar-Widerstand
  • +30% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
  • +30% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
Handschuh des Zauberassistenten
Benötigt lv 52
  • +(200–300) Energieschild der Ausrüstung
  • +1 Maximale Fokus-Segen-Stapel
  • Wenn Fokus-Segen die Obergrenze erreicht, ist Kampfeswille vorhanden
  • +15% ANGR-SCH pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
  • Mit Energiesammlungsse. ist das Angriffstempo auf (3–4) pro Sekunde festgelegt
Letzte Bastion
Benötigt lv 52
  • +(1900–2100) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(120–140) maximale Lebensdauer
  • +(12–14)% Feuerwiderstand
  • (-30–-10)% Bewegungsgeschw.
  • Regeneriert (2–6)% Leben pro Sekunde
    Bei erlittenem Dauerschaden wird pro Sekunde (2–6)% LP regeneriert
  • Immun gegen Rückstoß
Märtyrer der Ewigkeit
Benötigt lv 52
  • +(1900–2000) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(8–12)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • Stellt beim Blockieren 2% des Lebens wieder her
  • Fügt (220–250)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • (250–300)% des Bonus für die Lebensregen-Geschw. gilt auch für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit von Ernten
  • +30% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden
Kreislauf der Welt
Benötigt lv 52
  • +(60–70) maximale Lebensdauer
  • +(4–8)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
  • +(16–20) alle Werte
  • Abwechselnd folgende Buffs erhalten, jeder Buff dauert 4 Sek.:
    extra +(25–40)% Erosionschaden
    Extra +(25–40)% Elementar Schaden
    Extra +(25–40)% Physischer Schaden
Umkehrung der zweite Wille
Benötigt lv 52
  • Wenn man den Feinden Verletzungen verursacht, löst man im Abstand von 2 Sekunden Lv. 1 Schwarzes Loch aus
  • +(3–5)% Elementar-Widerstand
  • Zusätzlich (-8–-6)% verursachter Schaden durch Feinde mit Verletzung-Zustand
  • Zusätzlich -40% Verletzung-Dauer
  • Zusätzlich (0.1–0.15)% Verletzungsschaden pro 1 Verwirrungswert
Schatten der Blitz-Augen
Benötigt lv 53
  • +1 Blitz-Skill-Level
  • (-30–-20)% Wirkgeschwindigkeit
  • +(20–30)% Skill-Bereich
  • +(1–2)% Biltz-Durchdringung pro Erhalt von 1% Kälte-Durchdringung
Rasender Schatten
Benötigt lv 53
  • (157–167) - (175–185) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(12–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +1 Schatten
  • Bei einem Treffer mitPhantombesteht eine 1% Chance, +150% Angriffsgeschw. für 1 Sekunden zu erhalten
  • Bei einem Treffer mitPhantombesteht eine 10% Chance, +60% Angriffsgeschw. für 2 Sekunden zu erhalten
  • Bei einem Treffer mitPhantombesteht eine 50% Chance, +20% Angriffsgeschw. für 3 Sekunden zu erhalten
Wahre Sicht-Rüstung
Benötigt lv 54
  • +(350–370) Energieschild der Ausrüstung
  • +(80–120) maximales Mana
  • (5–12)% Blitzschaden von verlorenem Mana hinzufügen
  • Energieschild in Höhe von (5–12)% des versiegelten Mana hinzugefügt
  • 50% des erlittenen Erosionsschadens als Bypass-Energieschild
Öffnendes Herz
Benötigt lv 54
  • +(400–500) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(140–160) maximale Lebensdauer
  • +(80–300)% kritischer Trefferschaden
  • Hab Eifer
  • Zusätzlich +(20–50) % Schaden gegen nahegelegene Feinde
Verbrannter Gotteskörper
Benötigt lv 54
  • +(2500–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
  • Zusätzlich (-20–-10)% Max-LP
  • +(8–12)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • Für jede 1 Zähigkeitssegen-Stapel wird den Angriff Feuerschaden in Höhe von 0.7% Max-LP hinzugefügt.
  • Wenn kürzlich Fokussegen oder Geschicklichkeitssegen erhalten wurden, ist die Wiederherstellung von LP und Mana nicht möglich.
Flüchtiges Licht der Morgendämmerung
Benötigt lv 54
  • +(5–25)% Erosionswiderstand
  • +(4–16)% Kältewiderstand
  • Beim Treff werden Feinde mit LP niedriger als 8% ausgeschieden
  • Wenn du einen Feind unter Kontrollzustand besiegst, werden eigene Debuff und Dauerschaden entfernt, dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden
  • Löse Wiederherstellung-Trank des Lv. (5–20) aus, wenn ein Gegner mit mindestens drei Kontrollzustände getroffen wird. Dieser Effekt hat ein Intervall von 4 Sekunden
  • 25% Chance, bei einem Treffer einen Stapel Verlangsamung zu verursachen
Stern der Verdunkelung
Benötigt lv 54
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • +(1500–1600) Ausweichen der Ausrüstung
  • +20 maximales Mana
  • +(10–14)% Blitzwiderstand
  • +30% Bewegungsgeschw.
  • Erhalte 1 Qualitätserhöhung-Stapel für jeweils 4 zurückgelegte Meter. Bei der Verwendung von Angriffsfähigkeiten gehen alle Qualitätserhöhungen verloren
Unglückliches Geschenk
Benötigt lv 55
  • (28–32) - (47–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(110–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (-30–10) % Kritische Trefferwertung der Haupthandwaffe
  • (-30–10)% Haupthandwaffe-Angriffstempo
  • (150–200)% des Schildhandwaffen--Schadens, wird der Haupthandwaffe hinzugefügt
Bogen der endlosen Dämmerung
Benötigt lv 55
  • (107–112) - (116–121) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(14–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • 150% des physischen Schadens als Feuer-, Kälte- und Blitzschaden hinzugefügt
  • -80% zusätzlicher Zauberschaden
    -80% zusätzlicher Schergenschaden
Cäsars Groll
Benötigt lv 55
  • (67–81) - (89–102) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(25–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +10% Schadensminderung bei kritischem Treffer
  • (-400–-100) Angriff kritische Trefferwertung
  • +(100–400)% kritischer Trefferschaden
  • +(20–30)% zusätzlicher ANGR-SCH bei kritischen Treffern
Unzerbrechliche Rüstung
Benötigt lv 55
  • +(1800–2000) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • Löst Lv. (10–20) Reformieren aus, wenn Schaden genommen wird. Intervall: 5 Sek.
  • (2–6)% Rüstung auf Barriere-Schadensabsorption zugefügt
Robe der traurigen Lichtlosigkeit
Benötigt lv 55
  • +(260–280) Energieschild der Ausrüstung
  • Für je 1 Stapel von Tutorial, die Fokussegen entspricht, Tutorial +10 Fertigkeitskosten, +20% Fertigkeitsbereich, +100% Zauberschaden
  • +1 maximale kanalisierte Stapel
  • Erlittet alle 1 Sekunde 4000 Punkte indirekter Korrosionsschaden, wennFokussegendie Obergrenze erreicht
Erzfeind des Geheimfreundes
Benötigt lv 55
  • +(150–200) Energieschild der Ausrüstung
  • +(20–80)% Schaden der Dämonengeist-Fähigkeit
  • Wenn kürzlich mehr als (40–50) Meter zurückgelegt wurde, erhalten Dämonengeister +(20–80) anfänglichen Wachstumswert
  • Bei derWiederbeschwörungdes Dämonengeistes, pro Sekunde (20–40)% natürliche Wiederherstellung von LP
  • Im nicht vollen Leben erleiden Dämonengeister alle 0.5 Sek. 1000 indirekten physischen Schaden
Donner-Manipulator
Benötigt lv 55
  • +(2400–2600) Ausweichen der Ausrüstung
  • (3–5) - (54–58) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +(8–12)% Blitzwiderstand
  • Beim Treff von Feinden unter Markierung wird zusätzlich 2 Mal Stromschlag-SCH berechnet
  • Markiere geschockte Feinde bei Treffer
  • Erhält 2 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-Schockschaden beim Treffen eines markierten Feindes
Stiefel der Gildengarde
Benötigt lv 55
  • +(100–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
  • +(4–12)% Feuer- & Kältewiderstand
  • +(10–30)% Bewegungsgeschw.
  • Bei der Verwendung von Verteidigungsskills besteht eine +(10–20)% ige Chance auf Barriere.
  • +(10–20) % Chance, beim Einsetzen von Defensiv-Skill Lv. 1 Reformieren auszulösen. Intervall: 0,5 Sek.
  • +20% Chance, eine abgehärtete Barriere zu erhalten, wenn du eine schwere Verletzung erleidest. Hält 4 Sekunden an
  • Wenn Elementaranomalie verursachst wird, besteht es +20% Möglichkeit, Aufregungsbarriere für 4 Sek. zu erhalten.
Gletscher-Wirkerschild
Benötigt lv 55
  • +(160–200) maximales Mana
  • Regeneriert (200–240) Mana pro Sekunde
  • Beim Einsetzen eines Zauberskills wird Lv. (1–5) Frostschild ausgelöst. Intervall: 6 Sek.
  • (14–16) - (18–20) zusätzlicher Kälteschadenzauber pro 680 Manakosten
Brustnadel des Aufsehers
Benötigt lv 55
  • +(1–5) passiver Skill-Level
  • +(20–30)% Schergen maximales Leben
  • +(40–50)% Schergen-Schaden
  • Deine Beschwörten können nur P-SCH verursachen
  • (60–120)% kritischer Wert und kritischer SCH gelten auch an Schergen
Die Umarmung des blassen Nebels
Benötigt lv 55
  • +(150–160) maximale Lebensdauer
  • +(4–6)% Elementar-Widerstand
  • +(20–50)% Skill-Bereich
  • (15–45)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Bereich-SCH
Jünger des Weisen
Benötigt lv 56
  • +(80–200)% Elementar-Schaden
  • +(80–200)% kritischer Trefferschaden
  • +(8–20)% Intelligenz
  • <Für je 4 Intelligenz wird dem Zauber ein zufälliger Elementschaden hinzugefügt>
  • +1 maximale Wachposten
  • Intelligenz gibt keinen Bonus mehr auf maximales Mana
Blinde Sicht
Benötigt lv 57
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • Der Kernskill wird durch Lv. 10 Windprojektile unterstützt
  • (20–80)% des Projektilgeschwindigkeitsbonus wird auch auf den Projektilschaden angewendet
  • Immun gegen Blenden
Chaos-Abgrund
Benötigt lv 57
  • (50–100) Basisschaden von Verblassen hinzufügen
  • +(5–10)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • +(10–15)% Erosionswiderstand
  • In letzter Zeit bei jedem Stapel Verblassen, +1 % Element und Erosions-Durchdringung, Obergrenze 50
  • 10% Chance, 1 Verblassen-Stapel zuzufügen
Stiefel des einsamen Wanderers
Benötigt lv 57
  • <Du besitzt eine zufällige Lv. 20 Präzise Schadenserhöhung-Aura>
  • +50% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind
  • Wenn man von 5 Auren oder mehr beeinflusst wird, +(20–80)% Aura-Effekt
  • Auren wirken nur auf sich selbst
Die Wahl des Feiglings
Benötigt lv 57
  • +(1500–1600) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(250–330) maximale Lebensdauer
  • +(25–30)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • Wenn du kürzlich Angriffe und Fluch blockiert hast, erhöht sich die Effektivität der Rüstung um +(20–30) %
  • Stellt beim Blockieren (6–8)% des Lebens wieder her
Endloser Kreislauf
Benötigt lv 58
  • +(50–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (10–13) - (19–24) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(60–70)% kritischer Trefferschaden
  • 300% Mana-Kosten von Angriffs-Skills in Lebenskosten umgewandelt
Verdrehter Ast
Benötigt lv 58
  • (10–30)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Projektil-Tempo
  • (87–92) - (113–118) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +1 Projektil-Skill-Level
  • +(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
Flut der Feuersbrunst
Benötigt lv 58
  • +(2400–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(240–260) maximale Lebensdauer
  • +(12–14)% Feuerwiderstand
  • Beim Dauerangriff, erhöht +75% Krit. Treffer wenn erfolgreich angreift
  • Multi-Treffer verursachen (10–40)% steigenden Schaden
  • Wenn die max. Multi-Treffer-Anzahl erreicht wurde, erleidet man 4 Sekunden lang 400 indirekte Feuerschaden pro Sekunde. Kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Leuchten der Nacht
Benötigt lv 58
  • +(20–80)% Einschüchterung-Effekt
  • +(100–200) maximale Lebensdauer
  • Feinde innerhalb von 12 Metern haben Abschrecken
  • Zusätzliche +(20–22)% natürliche LP-Regengeschwindigkeit bei niedrigen LP und niedrigem Schild.
  • Stellt für 4 Sekunden 2% der Max-LP pro Sekunde wieder her, wenn ein Feind mit mindestens drei Kontrollzustände getroffen wird
Neuformung des Körpers der Götter
Benötigt lv 58
  • +(5–6)% Verteidigung
  • +(350–370) Energieschild der Ausrüstung
  • Wenn min. (5–6) Stapel von Segen beim Verschlingen verschlungen wird, Aufladegeschwindigkeit des Schutzschilds +50% für (2–3) Sek.
  • Wenn min. (7–8) Stapel von Segen beim Verschlingen verschlungen wird, stelle sofort 45% des verlorenen Schutzschildwerts wieder her
  • -12% versiegeltes Mana
  • Du hast dich dem Willen der Götter widersetzt
  • Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Eiserne Wache des Herrscherhaus
Benötigt lv 58
  • +(7–10)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • +(20–50)% Schaden der Wache
  • Der Krit-Wert der Haupthandwaffe wird auch als Basiswert für den Krit-Wert von Zauberwachen-Fähigkeiten verwendet
  • Wenn Wachen Krit-Treffer erzielen, werden (0.5–3)% LP und Schutzschild in einem Abstand von 0.5 Sek. wiederhergestellt
  • Wachmann
Die Flut des Styx
Benötigt lv 58
  • +(280–330) maximale Lebensdauer
  • +(140–160) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber
  • (9–11) - (13–15) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben
  • Wenn das Leben nicht voll ist, stelle alle 4 Sekunden 42% Leben wieder her
  • Nicht vollen LP, wird als Niedrigen LP-Zustand angesehen.
  • Kann kein Mana regenerieren
Arktischer Ring
Benötigt lv 58
  • +(10–14)% Kältewiderstand
  • (24–29) - (36–40) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +50% Chance, Erfrierung zuzufügen
  • +(100–250)% Schaden an Feinden mit Erfrierung
Gefrorener Blitz
Benötigt lv 58
  • +(15–25) Geschicklichkeit und Intelligenz
  • +(40–50)% Elementar-Schaden
  • +(5–6)% Kälte- und Blitzwiderstand
  • 50% Blitzschaden in Kälteschaden umgewandelt
  • Fügt bei einem Treffer einen Stapel Verlangsamen für 2 Sekunden hinzu
Lebensausgleich
Benötigt lv 58
  • +(10–15)% maximales Leben und maximales Mana
  • +(70–90)% Manaregeneration
  • +(2–6) % Zauberschaden pro 100 Manakosten in letzter Zeit, maximal bis zu 2000 %
  • Für jede 100 kürzlich verbrauchte Mana, +1 % natürlicher LP-Wiederherstellung-Geschwindigkeit, maximal bis zu 500 %
  • Wenn du nicht im Niedrigen Leben bist, hast du Elementare Verstärkung auf St. 20
Belagerung von mehrerer Kanten
Benötigt lv 58
  • +(15–25)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • +(6–10)% Feuer- & Kältewiderstand
  • +(1–3) Strahlen
  • Zusätzliche (-20–20)% Strahllänge
Magnus' Führung
Benötigt lv 60
  • (19–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • Fügt dem Entzünden-Grundschaden (50–200)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu
  • +50% Entzünden-Chance für Feuer-Skills
  • +1 Entzünden-Limit
  • +(5–20)% Feuerdurchdringung
Arminius' Bekenntnis
Benötigt lv 60
  • (210–227) - (238–266) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(25–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(20–24)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +20% Chance auf Unschärfe bei kritischen Treffern
  • Während Unschärfe aktiv ist, +(15–20)% Elementar-Widerstandsdurchdringung
  • +(150–200)% Kritische Trefferwertung, wenn Unschärfe aktiv ist
Korrumpiertes Bollwerk
Benötigt lv 60
  • +1 maximale Lebensdauer
  • +(1200–1500) maximaler Energieschild
  • +1 maximales Mana
  • +1 alle Werte
  • +2% zusätzliches Aufladetempo des Schutzschilds pro Verlust (4–8)% Schutzschild
Gefrorener Pfad
Benötigt lv 60
  • (-1–1)% maximale Feuerwiderstand
  • +(2–6)% maximale Kältewiderstand
  • (-1–1)% maximale Blitzwiderstand
  • +1% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
  • Für jede 1% Kältewiderstand, +5 kritische Angriffs- und Zaubertrefferwertung
Schärfe von Zikade
Benötigt lv 60
  • +1% maximale Feuerwiderstand
  • +1% maximale Kältewiderstand
  • +1% maximale Blitzwiderstand
  • +(10–16)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
  • 50% des erlittenen Schadens durchdringen Schilde; Angriffe und Zauber fügen (8–10)% des maximalen Schilds zum Elementarschaden hinzu
Umarmung der heißen Sonne
Benötigt lv 60
  • +(180–220) maximale Lebensdauer
  • +(20–60)% Feuerschaden
  • +1 Entzünden-Limit
  • (1–2) Schichten von Zündungzusätzlich verursachen
  • +(8–24)% Kältewiderstand
Varagon-Körpertuch
Benötigt lv 60
  • +(1600–1800) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • Du kannst Geschicklichkeitssegen nicht erhalten
  • Pro Stapel Zähigkeitssegen, +(1–4) % Hiebangriff-Chance, +(1–4) % Chance auf Multi-Treffer, +(2–8) % Geschwindigkeit der Zerstörerladung
  • Zusätzlich +10% Krit-Angriffswert und zusätzlich +10% Angriffsgeschw., wenn mind. 10 Zähigkeitssegenstapel vorhanden sind
  • 1 Schichten von Zähigkeitssegen zusätzlich erhalten
Flügel des hastigen Lichts
Benötigt lv 60
  • +(25–60)% kritischer Trefferschaden
  • +(50–150) maximale Lebensdauer
  • Abschrecken erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +30 % Chance, Leiden-Zustand zu erleiden
  • Einschüchterung erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: Pro Kontrollzustand erleidet man 6% zusätzlichen Schaden (multiplikativ)
Ferse des Donnerschattens
Benötigt lv 60
  • +(100–250) maximale Lebensdauer
  • +(300–1000) Ausweichen der Ausrüstung
  • +100% Multi-Treffer-Chance für den nächste Haupt-Skill, wenn du Mobilität-Skills einsetzt
  • -50% zusätzlicher Mindestschaden
  • +(20–25)% Bewegungsgeschw.
Fesseln des Dornenträgers
Benötigt lv 60
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wird auf (50–80)% des Basiswerts festgelegt
  • Für jede Bewegung von 2 Metern erhältst du 1 Stapel Atemstörung
  • Wenn mindestens 2 Stapel Vorwärts mit Dornen vorhanden sind, werden 30 % der Fehlenden LP und des Energieschilds beim Treffer wiederhergestellt. Abklingzeit: 1 Sek.
  • Mit mindestens 5 Stapeln von Vorwärts mit Dornen, +(300–400) % Kritischer Trefferschaden
  • Solange Vorwärts mit Dornen nicht mehr als 8 Stapel hat, erhöht sich der erlittene Physische Schaden zusätzlich um -40 %
Geschickte Zauberbox
Benötigt lv 60
  • +40% zusätzliche Erholungsgeschwindigkeit der Abklingzeit
  • <Ein zufälliger Effektzusatz des Defensiven, Aktivierungs-, Wiederherstellungs-, Kriegsschrei-, Fluch-Skills>
  • Die Skill des vierten Steckplatzes wird ausgelöst, wenn Schaden genommen wird. CD: 0.75 Sekunden.
  • Die Skill des fünften Steckplatzes wird ausgelöst, wenn Schaden verursacht wird. CD: 0.75 Sekunden.
  • Zusätzlicher -16 % Schaden des ausgelösten Skills
Gesetz des Obersten Willens
Benötigt lv 60
  • +(15–20)% Erosionswiderstand
  • +(1200–1800) -Rüstung
  • Erhalte pro 6 Sekunden 1 Ordnungswerte.
  • Wenn der Ordnungswert nicht niedriger als (70–80) ist, +20% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für 5 Sek. lang
  • Zusätzlich -20% Abfallgeschw. des Ordnungswerts
  • 0.1% Bewegungsgeschw. für jeden Ordnungswert
Paradoxon des zweiten Willens
Benötigt lv 60
  • +(10–16)% Erosionswiderstand
  • +(1200–1800) -Rüstung
  • +(10–20)% Verwirrungswert-Effekt
  • Wenn mindestens 80 Verwirrungswert vorhanden ist, erhöht sich die Dauer von Skillseffekten um +20 % für 5 Sek.
  • Besitze am Anfang 50 Punkte Verwirrungswert
  • Für jeden Chaoswert erhöht sich der Skill-Bereich um 0.2 %
Verliebt
Benötigt lv 60
  • <Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
  • <Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
  • <Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
  • <Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
  • <Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
  • <Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
Formationssprenger
Benötigt lv 60
  • (-40–20) % zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit für die Wachen platzierten Skills
  • +48% Skill-Bereich
  • Verursacht zusätzlich +30 % Schaden an Feinden in der Nähe von Wache
  • Beim Verwenden von Wache-Skill erhältst du Zerstörerladung
Nächtliches Festmahl
Benötigt lv 61
  • +(1–40)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • (18–20) - (22–24) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro Stapel Geschicklichkeitssegen
  • +(8–16)% kritischer Trefferschaden pro Geschicklichkeitssegen-Stapel
  • Wenn Espritsegen die Obergrenze erreicht hat, gehen (1–4) Espritsegenstapel verloren und man erhält Festmahl
Letzte Worte des Chaos
Benötigt lv 61
  • +(1200–1300) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(90–110) maximale Lebensdauer
  • +(12–16)% Feuerwiderstand
  • +(30–40) Stärke
  • +(2–5)% Skill-Bereich pro 100 Stärke
  • +(1–2.5)% Chance, doppelten Schaden pro 150 Stärke zu verursachen
Bösartige Rüstung
Benötigt lv 62
  • +(2200–2400) Ausweichen der Ausrüstung
  • (-12–-8)% Erosionswiderstand
  • (8–12) Basisschaden von Verblassen hinzufügen
  • +(20–24)% Verblassen-Schaden
  • +(12–16)% Angriff und Wirkgeschwindigkeit, wenn kürzlich ein Ziel verblasst wurde
  • Bei einem Treffer zusätzlich 2 Stapel vonVerblassenverursachen und (2–3)% Chance, alleVerblassenzu entfernen
Zersprengtes Mondlich
Benötigt lv 62
  • +(350–370) Energieschild der Ausrüstung
  • Der Bonus für die Ladungsgeschwindigkeit von Magieausbruch ist auf (100–200) % festgelegt
  • Zusätzlich +80% Schaden für Skills, die durch Magieausbruch ausgelöst wurden
  • Bei der Aktivierung von Magieausbruch wird (2–3)% des verlorenen Manas wiederhergestellt
Karminroter König
Benötigt lv 62
  • +(30–35)% maximale Lebensdauer
    +(30–35)% zusätzlich erlittener Schaden, wenn du einen Energieschild hast
  • 100% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
  • (10–12) - (13–15) Punkte P-SCH pro letztlicher Verbrauch 800 LP hinzufügen
  • -1.5% zusätzlicher erlittener SCH pro Verlust 5% LP
  • 1.5% LP pro 6% Verlust LP pro Sek. wiederherstellen
  • +6% kritischer Wert und kritischer SCH pro Verlust 9% LP
Eisenfaust des Tyrannen
Benötigt lv 62
  • +(40–50) Intelligenz
  • +(80–100) maximales Mana
  • Für jede (40–80) Punkte der maximalen Mana, +5 Mana-Verbrauch für Skills
  • +5% kritische Trefferwertung für jedes (40–80) versiegelte Mana
Der leichte Tritt des Klingentänzers
Benötigt lv 62
  • +(1–3) Mobilitäts-Skill-Level
  • +(30–50)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn kürzlich Mobilitäts-Skills gewirkt wurden
  • +(30–50)% zusätzlicher Schaden des Mobilitäts-Skills
  • Wenn du die Feinde besiegt hast, kannst du 1 Schichten von Geschicklichkeitssegen verbrauchen, um die Abkühlungszeit der Bewegungsskill zurückzusetzen
Schwere Seele
Benötigt lv 62
  • +(2200–2400) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(160–190) maximale Lebensdauer
  • +20% Angriffs- und Zauberblockchance
  • -10% Bewegungsgeschw.
  • Zusätzliche (-25–-5)% erlittenen Schaden, wenn sich in der Nähe Erzrivalen aufhalten.
  • +(5–25)% Chance, Schaden zu vermeiden, wenn gemeinsame Feinde in der Nähe sind
Heulender Ring
Benötigt lv 62
  • +(10–12)% Angriffstempo
  • +(30–50)% Projektilschaden
  • +(12–20)% Projektilgeschwindigkeit
  • Projektile schwächen Ziele bei Treffer
  • <Ein zufälliger Spaltung-, Katapult-, Bombardierung-Anhang>
Umarmung des ewigen Schlafs
Benötigt lv 62
  • Schild der Erosion
  • +(10–20)% Verteidigung
  • +(5–15)% Energieschild-Rückgewinnung
  • -20% zusätzliches Energieschild-Aufladungs-Intervall
  • +50% Chance, Leiden zu vermeiden
Verflechtung der Unsterblichen
Benötigt lv 62
  • +(200–240) maximale Lebensdauer
  • +(15–20)% Verletzungspuffer
  • +(12–16)% Feuerwiderstand
  • Wenn du Flammenschaden erleidest, erhältst du ein Entzünden mit (120–200) Punkten Basisschaden
  • Wenn entzündet, +50% natürliche LP-Regengeschwindigkeit
Gefährlicher Traum
Benötigt lv 64
  • +(28–32)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(28–32)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Das Wirken eines Angriff-Skill kostet 6% des aktuellen Lebens
  • (9–11) - (13–15) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben
  • +(10–30)% Verletzungspuffer
Abschiedswunsch
Benötigt lv 64
  • +(100–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(15–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +200% Chance auf Multi-Treffer
  • +1 anfängliche Anzahl an Dauer-ANGR
  • (15–30)% Chance, 1 Hiebangriff pro Angriff durch Multi-Treffer zu erhalten
  • Wenn er besiegt wird, werden 1% LP und Mana verbraucht
Linsen des Zauberassistenten
Benötigt lv 64
  • +(8–10)% Lebensrückgabe und Energieschild-Rückgewinnung
  • (10–30)% der Boni oder Reduzierungen der Wirkgeschwindigkeit gelten auch für das Angriffstempo
  • Der Bonus auf Zauberschaden und extra Bonus gelten auch für Angriffsschaden
  • (-30–10)% zusätzlicher kritischer ANGR-Wert
Abweg
Benötigt lv 64
  • +(140–160) Energieschild der Ausrüstung
  • +(12–14)% Leiden-Dauer
  • Für Feinde unter Zündung, 99% Flamme-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Für Feinde unter Eisknote, 99% Kälte-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Für Feinde unter Stromschlag, 99% Blitz-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Verursacht alle 1 Sekunden Schmerzen bei Feinden in der Nähe, die (2–5) Sekunden lang anhalten
Scharlachrotes Omen
Benötigt lv 64
  • Korrodierte Quelle
  • +(100–300) maximale Lebensdauer
  • +(10–20)% maximale Lebensdauer
  • +(4–8)% Elementar-Widerstand
Illunsionmeer-Seide – Eisenregen
Benötigt lv 64
  • +(8–12)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
  • (49–54) - (62–68) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration
  • +10% zusätzliche Rüstung
  • Wenn du einen Feind triffst, löst du einen Verwundbaren-Fluch der Stufe (10–19) mit einer Abklingzeit von 1 Sekunden aus
  • (30–50)% Erosionsschaden, umgerechnet in physischen Schaden
Illusorische Ozeanseide - Asche
Benötigt lv 64
  • +(8–12)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
  • (54–57) - (63–67) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • -20% Feuerwiderstand
  • +1 maximale Zähigkeitssegen Stapel
  • Wenn ein Gegner getroffen wird, wird ein feuriger Fluch der Stufe (10–19) mit einer Abklingzeit von 1 Sekunden ausgelöst
  • (30–50)% erlittenen Erosionsschaden in Feuerschaden umgewandelt
Illusorische Ozeanseide - Donner
Benötigt lv 64
  • +(8–12)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
  • (6–9) - (71–74) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • -20% Blitzwiderstand
  • +1 maximale Geschicklichkeitssegen-Stapel
  • Bei Treffen eines Feindes wird ein Schock-Fluch der Stufe (10–19) mit einer Abklingzeit von 1 Sekunden ausgelöst
  • (30–50)% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Blitzschaden
Illusorische Ozeanseide - Winterlich
Benötigt lv 64
  • +(8–12)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
  • (56–58) - (62–64) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • -20% Kältewiderstand
  • +1 Maximale Fokus-Segen-Stapel
  • Wenn ein Gegner getroffen wird, wird ein Knochen-Knochen-Frost-Fluch der Stufe (10–19) mit einer Abklingzeit von 1 Sekunden ausgelöst
  • (30–50)% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Kälteschaden
Illusorische Ozeanseide - Unwirklich
Benötigt lv 64
  • +(8–12)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
  • (57–59) - (61–63) Bonus-Erosionsschaden, der zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt wird
  • +10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall
  • +10% zusätzliches Ausweichen
  • Wenn ein Gegner getroffen wird, wird ein böser Verderbnis-Fluch der Stufe (10–19) mit einer Abklingzeit von 1 Sek. ausgelöst
  • +(3–5)% maximaler Erosionswiderstand
Tödlicher Glanz
Benötigt lv 65
  • (19–25) - (230–236) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
  • +(10–20)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(80–100)% kritischer Trefferschaden
  • Verursacht Schock-Schaden (1–3) -mal mehr bei einem Treffer
Lange Nacht
Benötigt lv 65
  • Gib dieser Ausrüstung (341–349) - (375–385) Erosionsschaden
  • +(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(40–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Kann Verblassen nicht verursachen
Vorhangschneider
Benötigt lv 65
  • (29–33) - (37–41) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(100–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(25–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(40–50)% Phantom-Schaden
Kaiserlicher General
Benötigt lv 65
  • +(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +10% zusätzlicher Schaden durch Sperrfeuer-Skills pro 1 Welle des Sperrfeuers
  • -60% Sperrfeuer-Skill Wellenintervall
  • +1 Wellen des Bombardement-Skills für jede (10–15) Meter Bewegung, Obergrenze (6–9) Stapel
  • +100% Rüstung und Ausweichen im bewegungslosen Zustand
Eisstoß
Benötigt lv 65
  • +(180–240) maximales Mana
  • +(30–35)% Wirkgeschwindigkeit
  • +(10–12)% zusätzlicher Zauber-SCH pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
  • +(15–20) Zauber kritischer Wert pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
  • Beim Erhalt von Fokussegen besteht eine Chance +50% gleichzeitig Espritsegen zu erhalten
  • -50% Zauberschaden pro erhaltenem Fokussegenstapel innerhalb von 4 Sek.
Mentalität der Sterne
Benötigt lv 65
  • Für jeden Punkt vonVerwirrungswerterhöht sich der Schaden der durchMagieausbruchfreigesetzten Fähigkeiten um zusätzliche 0.4% und 0.4% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
  • Aufruhr der Reiche
  • Pro 1Ordnungswert, 0.4% Zaubergeschw. und zusätzlich 0.4% Hauptschaden der Fähigkeit
  • Die ruhige Reiche
  • +(300–500) Zauber-Krit-Wert für 5 Sekunden, wenn der Ordnungswert gleich dem Verwirrungswert ist
Donner-Kieferknochen
Benötigt lv 65
  • +(1500–2000) Ausweichen der Ausrüstung
  • Für jede (6000–8000) Punkte Ausweichen, zusätzlich +1 % Blitzschaden
  • Verursacht Schock-Schaden 1 -mal mehr bei einem Treffer
  • Erhält bei einem Treffer 1 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-Schockschaden
Abgeschlagene edle Schädel
Benötigt lv 65
  • +(80–120) maximale Lebensdauer
  • +(8–12)% Feuerwiderstand
  • Intervall von Verschlingenhalbiert
  • Du hast dich dem Willen der Götter widersetzt
  • Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
  • <Zufälliges St. 1 Kerntalent der sechs Götter>
  • <Zusätzlich 1 zufälliger Segenstapel>
Lobpreisung der Verletzten
Benötigt lv 65
  • +(40–60) Stärke
  • +(140–160) maximale Lebensdauer
  • +80% Chance, Verletzung zu verursachen
  • +80% Verletzungsschaden
  • Feinde mit Verletzung-Zustände explodieren nach dem Besiegen und fügen Feinden in der Nähe indirekten physischen Schaden in Höhe von (3–15)% ihren Max-LP zu.
Gebunden durch ein Phantomlicht
Benötigt lv 65
  • +(12–15)% Angriffstempo
  • +(20–150)% Phantom-Verfolgungsreichweite
  • (-80–-30)% Phantom-Schaden
  • Wenn Phantom einen Feind trifft, besteht eine Chance von (5–10) %, 1 Stapel Lichtillusion zu erhalten
  • Nach 0.1 Sekunden, nachdem der wahre Körper einen Feind getroffen hat, verliert er alle Lichtillusionen
Würgender Armreif der Ewigkeit
Benötigt lv 65
  • +(16–20)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
  • +(15–25)% Elementar-Schaden
  • Nach dem Verschlingen erhältst du Kampfwille
  • Beim Verschlingen wird zufällig Fixieren/Verzweiflung-Formation/Blizzard der St. 20 ausgelöst, wenn mind. 50 Kampfwille-Wert verschlungen wird; dieser Effekt hat eine Abkühlung von 4 Sek.
  • Kritische Treffer haben den Glück-Effekt, wenn sie mindestens 70 Eifer-Wertung beim Verschlingen verschlungen haben. Hält 2 Sek. an.
  • Du hast dich dem Willen der Götter widersetzt
  • Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Ralphs Fußabdruck
Benötigt lv 65
  • +(150–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
  • Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für jede 5 Punkte Kampfeswille
  • Beim Erhalt von Kriegswunsch, +1% Kriegswunsch-Effekt pro 0.5 Sek. Pro Schicht für 100 Sek., max. (100–200) Schichten
  • (-90–-30)% zusätzliche Dauer für Eifer
  • +(20–22)% Blitzwiderstand
Verfolgung der Illusion-Zurückhaltung
Benötigt lv 65
  • +(800–900) Ausweichen der Ausrüstung
  • Wenn min. 2 Gunst der sechs Götter beim Verschlingen verschlungen wird, erlittener Kontrolleffekt (-60–-40)% für (2–4) Sek.
  • +(30–35)% Bewegungsgeschw.
  • Wenn min. 70 Verschollen-Wert beim Verschlingen verschlungen wird, +90% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für das Ernten. Hält (1–3) Sek. an.
  • Zusätzlich -90% Erntezeit
  • Du hast dich dem Willen der Götter widersetzt
  • Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Schmetterlingsflügel
Benötigt lv 65
  • (-20–-10)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • Für jede (200–300) Ausweichwert fügt die Haupthandwaffe 1 - 1 physischen Schaden hinzu
  • Für jede 10000 Ausweichwerte wird (10–20) % des Schadens der Haupthandwaffe zur Magie hinzugefügt
  • <Ein zusätzlicher Verteidigungs-Zusatz>
Gebrochener Sonnenring
Benötigt lv 65
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • +(10–50) % Hiebangriff-Chance
  • Erhält Flammende Sonne für jeden 5 Hiebschaden, der (1–2) Sek. anhält
  • +(8–12)% Feuerwiderstand
Der Sieg über tausend Tage
Benötigt lv 66
  • +(120–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (27–33) - (45–51) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(15–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Fügt (200–240)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • +50% Chance, doppelten Verletzungsschaden zu verursachen
Zurückwerfen
Benötigt lv 66
  • (-40–-20)% Schergen maximales Leben
  • +(240–300)% Schergen-Schaden
  • +(1–4) Schergen-Skill-Level
  • Wenn mindestens (6–7) Beschwörungen vorhanden sind, erhält Buntfleckig
Himmelsverschlinger - Stärke-Rüstung
Benötigt lv 66
  • +(180–220) maximale Lebensdauer
  • +(5–7)% Elementar-Widerstand
  • +(40–100)% AoE-Schaden
  • +(40–100)% Skill-Bereich
Himmelsverschlinger - Schnelligkeits-Rüstung
Benötigt lv 66
  • +(80–100) maximales Mana
  • +(5–7)% Elementar-Widerstand
  • +(40–100)% AoE-Schaden
  • +(40–100)% Skill-Bereich
Himmelsverschlinger - Rüstung der Einsicht
Benötigt lv 66
  • +(350–370) Energieschild der Ausrüstung
  • +(5–7)% Elementar-Widerstand
  • +(40–100)% AoE-Schaden
  • +(40–100)% Skill-Bereich
Legendäre Soldatenbrille
Benötigt lv 66
  • Nach der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird ein Stadion erzeugt, dieser Effekt hat ein Intervall von 3 Sek.
  • Erzrivale in der Nähe besitzen Gigantismus
    Zusätzlich -50% Schaden an entfernten Feinden
  • Wenn sich Feinde mit Verruf in der Nähe aufhalten, erhält man einen Nimbus-Stapel pro 4 Sek.; die Dauer von Nimbus beträgt 30 Sek.
  • Ignoriert die feindliche Rüstung, wenn mind. 4 Nimbusstapel vorhanden sind
  • +(80–100) maximale Lebensdauer
Ansicht des Hexengottes
Benötigt lv 66
  • +(12–16)% Erosionswiderstand
  • Du kannst nur 1 Verflucht einsetzen
  • Verfluchte Feinde erhalten zusätzlich +(10–20)% Schaden und zusätzliche (-20–-10)% erlittener Schaden von verfluchte Feinde.
  • +100% maximale Fluchdauer
  • +100% Fluch Skill-Radius
Autorität des Irrtums
Benötigt lv 66
  • +(300–310) Energieschild der Ausrüstung
  • +(1–2) Blitz-Skill-Level
  • +(20–25)% Zauberblockchance
  • Fügt 1 - 5 zusätzlichen Blitzschaden pro 200 maximale Rüstung zu
  • Beim Blockieren wird der Fluch Elektroschock auf St. 25 ausgelöst. Abklingzeit: 4 Sek.
Rastloser Gletscher
Benötigt lv 66
  • +(8–12)% maximales Mana
  • +(45–55) Intelligenz
  • +(14–16)% Kältewiderstand
  • +(20–40)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde
  • +(10–30)% Erfrierung-Dauer
Ewigkeit
Benötigt lv 66
  • +(160–220) maximale Lebensdauer
  • Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Wille zu erhalten
  • Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Albtraum zu erhalten
  • +(10–20)% Möglichkeit bei Besiegung zum Erhalt von 1 Schichten von ewigem Schatten
  • Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Schutz zu erhalten
  • Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(10–20)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Simulakra zu erhalten
  • Beim Besiegen von Erzrivalen besteht eine +100% ige Chance auf 1 Ewiger Herrscher-Stapeln.
Ewige Sonne
Benötigt lv 66
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • +(20–24)% Feuerwiderstand
  • Für jede 1 % Lebenspunkte, die du hast, regenerierst du 0.1 % Lebenspunkte pro Sekunde und erhältst du 0.3 % Lebensrückgabe
  • +1% zusätzlich natürliches Wiederherstellungstempo, -0.5% zusätzliches Intervall von Lebensrückgabe pro Verlust 1% LP
Karminroter Hieb
Benötigt lv 68
  • +(15–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +50% Chance, Verletzung zu verursachen
  • Fügt (300–1000) Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • Beim Verursachen des Schadens von Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden für 0.25 Sek. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von (1–2) Sek. für dasselbe Ziel
Knochen des Donners
Benötigt lv 68
  • +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(25–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Erhält bei einem Treffer (4–8) % des physischen Treffer-Schadens als Basis-Schockschaden
  • Physischer Schaden schockt immer Ziele
  • Ignoriert die Rüstung von elektrisierten Feinden.
Verfluchte Flamme
Benötigt lv 68
  • +(50–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (13–15) - (17–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +25% Chance, Ziele zu entzünden
  • Fügt dem Entzünden-Grundschaden (100–400)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu
  • Wenn Zündung verursacht, wird Zündung verbreitet und +(10–40)% zusätzlicher Zündung-SCH an Feinden in der Nähe
Bergheulen
Benötigt lv 68
  • +(50–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (26–29) - (32–36) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(25–35)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +50% Chance, Rückstoß zu verursachen
  • +(50–80)% zusätzliche Rückstoß-Distanz
  • +(20–60)% zusätzlicher Angriffsschaden, wenn keine Feinde in der Nähe sind
  • -30% Bewegungsgeschw.
Meteorit
Benötigt lv 68
  • +(50–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (35–39) - (44–49) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Die Anzahl der Projektil-Splits ist auf (2–3) festgelegt
  • (20–100)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Bereich-SCH
  • +(80–100)% Skill-Bereich
Unterstrom
Benötigt lv 68
  • (169–174) - (183–188) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • Magie erhält (166–175) - (187–199) zusätzlicher Feuerschadenzauber
  • +(80–100)% Skill-Bereich
  • +2% ANGR- und Zauber-Block pro Erhalt einer Schicht vom beliebigen Segen
  • <Ein zufälliger Anhang für die Auslösung von Flammenskills>
  • Wenn du drei Segnungen gleichzeitig hast, werden du und umliegende Feinde +30% Verletzungspuffer
Heilige Große Mauer
Benötigt lv 68
  • +(5–20)% maximale Lebensdauer
  • +(5–20)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • +40% Chance, (1–2) Zähigkeitssegen-Stapel zu erhalten, wenn du Elementarschaden erleidest
  • Wenn Segen der Tapferkeit die Obergrenze erreicht, werden zusätzlich (1–2)% der maximalen LP blockiert
  • Pro 1 Schicht von Zähigkeitssegen wechselt in: -8% erlittene P-SCH, Verbrauch aller Zähigkeitssegen wenn du Elementar-SCH erleidest, 2% Wiederherstellung max. LP pro Verbrauch einer Schicht
Versilberte Lungen des verrückten Arztes
Benötigt lv 68
  • Beim Einsetzen von Wiederherstellungsskills, +(40–80) % Verletzungspuffer. Der Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
  • Beim Einsetzen von Aktivierungsskills stellt jede Sekunde (5–10) % LP und Mana wieder her. Dieser Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
  • Beim Einsetzen von Defensiv-Skills, +(50–100) % Wiederherstellungseffekt von Aktivierungsskills und Wiederherstellungsskills. Der Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
  • +(30–50) % Körpergröße, +(30–50) % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du kürzlich Wiederherstellungs-, Aktivierungs und Defensiv-Skill eingesetzt hast
Klagelied des fußlosen Vogels
Benötigt lv 68
  • +(100–120) Geschicklichkeit
  • Für jeden Stapel Abweichung, zusätzlich -10 % des erlittenen Anhaltenden Schadens, +10 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • -1 % Erosionswiderstand pro +1 % Blitzwiderstand
  • Der Blitzwiderstand von den Feinden in der Nähe von 10 Metern entspricht deinem Erosionswiderstand
  • Wenn Stiefel ausgerüstet sind, zusätzlich -99 % Schaden und Beschwörungsschaden
Berührung von Folter
Benötigt lv 68
  • +(300–310) Energieschild der Ausrüstung
  • +(3–8)% Elementar-Widerstand
  • Verschlimmerung-Wert pro +(8–20) Sek. zufügen
  • Ernte für (0.2–0.5) Sekunden den DoT eines nahen Feindes, wenn seine Qual-Wertung die Grenze erreicht. Eine Abklingzeit von 0.5 Sekunden gegen dasselbe Ziel
  • Entferne die Qual-Wertung der Feinde beim Ernten
Stiefel des Erzmagiers
Benötigt lv 68
  • +(310–320) Energieschild der Ausrüstung
  • +(20–24)% Kältewiderstand
  • +(14–18)% maximales Mana
  • Verliere 30% Mana pro Sekunde
  • Erhalte 1 Stapel eines zufälligen Segens pro 6 Sekunden, wenn du NICHT auf niedrigem Mana bist.
  • +1% zusätzlicher Zauberschaden pro 400 maximales Mana
Geistige Infusion
Benötigt lv 68
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • +(1–2) Schergen-Skill-Level
  • +(10–40)% Bewegungsgeschwindigkeit für dich und Verbündete in der Nähe
  • +(80–100)% Skill-Kosten
  • Beim Einsetzen eines Aktivierungsskills wird Lv. (10–20) Dunkles Tor ausgelöst. Abklingzeit: 6 Sek.
Zappelnder Tango
Benötigt lv 68
  • +(1–2) Projektil-Skill-Level
  • Alle 10 Sek. werden folgende Effekte der Reihe nach erlangt: Der Kernskill wird durch Lv. (15–25) Blenden und Windprojektile unterstützt. Der Kernskill wird durch Lv. (15–25) Vergrößerte Fläche und Langsames Projektil unterstützt
  • Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit nicht weniger als 300 % des Basiswertes beträgt, -1 % Bewegungsgeschwindigkeit und +1 % Projektilgeschwindigkeit für jede kürzlich 1 Meter Bewegung, Obergrenze 100 %
Unheimliche Geschichte: Hakenfinger
Benötigt lv 68
  • +10% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, +(30–50) % des Unschärfe-Effekts
  • Erhält Unschärfe in (1–2) Sek. nach dem Verlust von Unschärfe, wenn es im linken Ringslot ausgerüstet ist
  • Beim Ausrüsten eines magischen Rings erhält Unschärfe einen zusätzlichen Effekt: Pro 1 Punkt Unschärfe, +2 % Anhaltender Schaden
Magnus' Geistesflamme
Benötigt lv 68
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • +(1–2) Feuer-Skill-Level
  • (-20–-5)% Feuerwiderstand
  • +(5–15)% Feuerdurchdringung
  • Wahre Flamme
Goldener Zügel des Rattenhirten
Benötigt lv 68
  • (-20–-15)% zusätzlicher Schaden bei der Führung
  • +20 % Magieausbruchs-Ladegeschwindigkeit der Beschwörungen für jedes kürzliche Verwenden eines Kanalisierenskills, Obergrenze 400 %
  • Obergrenze für Magieausbruch von Beschwörungen +2 jedes Mal, wenn kürzlich ein Beschwörungsskill eingesetzt wurde, bis zu +4
  • -15% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
Ungezähmtes Bedauern
Benötigt lv 70
  • +(50–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (12–14) - (18–20) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(5–20)% Angriffs- und Zauberblock während beidhändiger Führung
    +(5–20)% Block-Verhältnis beim Halten eines Schildes
  • +(300–320)% kritische Trefferwertung bei letztem Block
  • +(32–64)% Angriffstempo beim letzten Block
Der Schatten des Zorns des Blitzes
Benötigt lv 70
  • Wenn in der Nähe ein Erzrivale ist, wird die Kernkompetenz durch Lv. 20 Elektrischen Überladung unterstützt
  • +(80–100)% Zauberschaden
  • +(120–180)% kritische Trefferwertung
  • Bei der Aktivierung von Magieausbruch erhalten die durch Magieausbruch ausgelösten Skills +40% Krit-Schaden pro 1 verbrauchte Magieausbruch-Aufladungsstapel
  • Wenn bei der Aktivierung von Magieausbruch mind. 4 Magieausbruch-Aufladungsstapel verbraucht werden, erhält Schaden Glück
  • Für je 1 Magieausbruch-Obergrenze erleidet man 200 indirekten Blitzschaden pro Sekunde
Drachenatem-Rüstung
Benötigt lv 70
  • +(2900–3100) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(15–20)% maximale Lebensdauer
  • +(100–300)% Feuerschaden
  • (20–50)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
  • Du kannst nur Feuerschaden verursachen
  • Du erleidest ständig Zündung von +(600–700) SCH, wenn es Feinde gibt
Unsterblicher Glaube
Benötigt lv 70
  • +(200–220) Energieschild der Ausrüstung
  • +1 passiver Skill-Level
  • (-8–-6)% versiegeltes Mana
  • +(5–20)% zusätzlicher Schaden bei niedrigem Leben
  • +(5–20)% Aura-Effekt bei niedrigen LP
Schwere Waffe
Benötigt lv 70
  • +(1700–1800) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(160–220) maximale Lebensdauer
  • +(12–15)% Erosionswiderstand
  • +(30–35) Stärke
  • Zusätzlich +(15–30)% Schaden durch Feindein der Nähe
  • Feinde in der Nähe verursachen zusätzlich (-30–-15) % Schaden
Robe der glänzenden Sterne
Benötigt lv 70
  • +(270–280) Energieschild der Ausrüstung
  • +(6–8)% Elementar-Widerstand
  • +(55–65) Intelligenz
  • -60% zusätzlicher Intervall von Bombardierungswelle, -16% zusätzlicher Bombardierung-Skillsschaden
  • Pro 1 Bombenwelle hat die Bombenfertigkeit einen zusätzlichen Schaden von +(10–13)% und eine Fertigkeitsreichweite von -10%
Herr der Maschine
Benötigt lv 70
  • Wenn Schergen angreifen, besteht eine +75% ige Chance, dass 1 Herrschaftswerte erhalten werden
  • Die maximale Anzahl synthetischer Truppen beträgt fest (1–2)
  • +(10–20)% Schergen-Bewegungsgeschw., wenn man mind. 20 Herrschaftswerte besitzt
  • Den Mecha-Schergen werden (60–100)% physischen Flammen-, Kälte- und Blitzschaden hinzugefügt, wenn man mind 40 Herrschaftswerte besitzt
  • Mecha-Schergen erhalten zusätzlich +(40–60)% physischen Schaden, wenn man mind. 60 Herrschaftswerte besitzt
  • Wenn man mind. 80 Herrschaftswerte besitzt, penetriert der Schaden 2% Elementarwiderstand für je 5% Elementarwiderstand der Schergen
Wenn der Frost auftaucht
Benötigt lv 70
  • +(90–110) maximale Lebensdauer
  • +40% Skill-Kosten
  • +(8–12)% Kältewiderstand
  • +1 Wellen von Bombardierungs-Skills
  • Zufällig -1% Elementarresistenz oder -2.5% Rüstung von Feinden pro Bombardierung einer Welle, max. jeweils (6–15) Schichten, für 1 Sek.
Das Herz der Beseitigung der Dämonen
Benötigt lv 70
  • +(960–1440) -Rüstung
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • +(20–28)% Nahkampfschaden
  • +(4–12)% Elementar-Widerstand
  • Chance von (10–30)% , zusätzliche Hiebe von (1–2) zu erhalten, wenn die Fertigkeit „Hieb" verwendet wird
Ardour
Benötigt lv 70
  • +(2200–2300) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(200–400) maximale Lebensdauer
  • +(10–20)% Lebensrückgabe
  • Doppelte Lebensrückgabe
Geistergemetzel
Benötigt lv 70
  • +(180–220) maximale Lebensdauer
  • Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % Skill-Bereich pro 3 Punkte Kampfeswille
  • Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzlicher Angriffs- und Leidensschaden pro 3 Punkte Kampfeswillenwert
  • (10–12)% aktuelle LP und Schutzschild wird verbraucht pro Sekunde, wenn Kampfwille aktiv ist
  • Beim Eintritt in den niedrige LP-Zustand gehen alle Kampfwillen verloren.
Schritt der Geisterkatze
Benötigt lv 70
  • +(2000–2100) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(25–30)% Bewegungsgeschw.
  • Erhalte 1 Geschicklichkeitssegen-Stapel beim Ernten
  • +(3–8)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte pro 1 Schicht von Geschicklichkeitssegen
  • Beim Ernten erhält man 1 Abweichungstapel in einem Abstand von 0.5 Sek.
  • Max. Obergrenze für Espritsegenstapel beträgt (6–10)
Geschenk des Gottes der Stärke
Benötigt lv 70
  • +(300–310) Energieschild der Ausrüstung
  • +(20–24)% Zauberblockchance
  • +(45–60) Stärke
  • +1% maximaler Energieschild für jede (10–20) Stärke
  • Flinkheit von (10–20)% Kraft hinzufügen
  • Weisheit von (10–20)% Kraft hinzufügen
Schwarzklamm-Ascheschild
Benötigt lv 70
  • +(8–12)% maximale Lebensdauer
  • +(4–6)% Feuer- & Kältewiderstand
  • +1 Schergen-Skill-Level
  • Pro 10 zurückgelegte Meter erhält man in einem Abstand von 1 Sek. (15–30) Herrschaftswerte
  • -1 maximale synthetische Truppenstärke
Ranzigkeit der Vernunft
Benötigt lv 70
  • (-4–-3)% versiegeltes Mana
  • +(5–6)% Elementar-Widerstand
  • +1 maximale synthetische Truppenstärke
  • (5–15)% physischer Schaden als Erosionsschaden für Beschwörte hinzugefügt
  • Fügt den Schergen einen Schild in Höhe von (5–15)% des Max-LP hinzu.
  • 50% P-SCH von Beschwörten in Korrosion-SCH umwandeln
Ende der Verwirrung
Benötigt lv 70
  • +(20–30) alle Werte
  • +(5–6)% maximale Lebensdauer
  • +(7–8)% maximaler Energieschild
  • <Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
  • <Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
  • <Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
Sattelplatz der Muttergöttin
Benötigt lv 70
  • +(15–20)% Verteidigung
  • Obergrenze der Bodenmenge wird auf (1–2) festgelegt
  • Beim Verbrauch nicht voller Stapel von Terra-Ladung, pro verbrauchter Terra-Ladung, zusätzlich +(10–20) % Qual-Effekt
  • (50–100)% Chance, (1–2) Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt
  • Dauer-SCH von Ernte an Feinden in der Nähe für 1.5 Sek. in 1 Sek. nach Verbrauch voller Schichten von Boden-Energieaufbewahrung, Abkühlungszeit beträgt 3 Sek.
Würgender Schrei der Ertrinkenden
Benötigt lv 70
  • +(10–30)% maximale Lebensdauer
  • Bei niedrigen LP, gilt erlittener Schaden als schwere Verletzung, 3 Sekunden Intervall
  • Wenn Schwere Verletzungen erlitten werden, +(10–20)% Schaden zusätzlich für 2 Sekunden
  • Stellt (10–20)% des fehlenden Lebens wieder her, wenn du eine schwere Verletzung erleidest
Bruch des zweiten Gesetzes
Benötigt lv 70
  • Wenn der Ordnungswert nicht höher als ist, erhältst du 100 Ordnungswert
  • Erhalte einen Ordnungswert-Effekt in Höhe von +(25–30)% des aktuellen Ordnungswerts, wenn der Ordnungswert größer ist als der Verwirrungswert
  • Erhalte einen Verwirrungswert-Effekt in Höhe von +(25–30)% des aktuellen Verwirrungswerts, wenn der Verwirrungswert größer ist als der Ordnungswert
  • Wenn der Ordnungswert höher als der Verwirrungswert ist, -10% Element- und Korrosionswiderstand
  • Wenn der Ordnungswert niedriger als der Verwirrungswert ist, erhältst du einen zufälligen Effekt im Folgenden: zusätzlich -10% Rüstungswert/zusätzlich -10% Schutzschildswert/zusätzlich -10% Ausweichwert. Dauert 5 Sek.
  • Verliere 9 Ordnungswert pro Sekunde
Eisennest
Benötigt lv 70
  • Die Erhöhung pro Sekunde des Herrschaftswertes verwandelt sich in eine Reduzierung pro Sekunde
    Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wenn Dunkles Tor verwendet wird
  • Mecha-Schergen können sich nicht bewegen
    +200% Synthetische Truppendauer
  • -2% Aura-Bereich und 1.5% Aura-Effekt pro -1 Herrschaftswert, wenn nicht mehr als -20 Herrschaftswerte vorhanden sind
    +5 Katapultierungen des horizontalen Projektils der Mecha-Schergen
  • Wenn nicht mehr als -40 Herrschaftswerte vorhanden sind, verursachen die Mecha-Schergen in der Nähe zusätzlichen +35% Projektilschaden an nahen Feinden, der mit zunehmender Entfernung abnimmt
    Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen
  • +30% Körpergröße für Mecha-Schergen in der Nähe, wenn der Herrschaftswerte nicht über -60 liegt
    +200% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +50% Multi-Treffer-Schadenserhöhung
  • +20% Bewegungsgeschw.
    +20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Élégie de vie éternelle
Benötigt lv 70
  • Man erhält 1 Würdevoll-Stapel pro 4 erhaltene Kanalisationsstapel
  • Bei der Bewegung werden alle Würdevoll-Stapel verbraucht. Wenn mindestens 3 Stapel verbraucht werden, setzt Mobilitätsskill die Abklingzeit aller Aufladungen zurück
  • <Ein zufälliger Anhang für die Ober- oder Untergrenze des Stapels>
  • +16% Zaubergeschw. im Stillstand
  • +(100–120) maximaler Energieschild
  • Wenn Würdevoll die Stapel-Obergrenze erreicht, wird ein physischer Schaden in Höhe von 9% des Max-Schutzschilds hinzugefügt und pro Sekunde werden 10% der aktuellen LP und des Schutzschilds entfernt
Leichter Jägergürtel
Benötigt lv 70
  • +(350–400) maximaler Energieschild
  • 30% LP wandelt sich in Schutzschild um
  • Energieschildladung kann nicht unterbrochen werden
  • -6% zusätzliches Aufladetempo des Schutzschilds pro Erhalt 5% Schutzschild
  • +(12–16)% Erosionswiderstand
Umarmung der dunklen Flut
Benötigt lv 70
  • +(100–300) maximale Lebensdauer
  • +(12–16)% Feuerwiderstand
  • +(12–16)% Blitzwiderstand
  • Wandelt für jeden kürzlich verursachten Entzünden 1 % des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden um, Obergrenze (5–20) %
  • Wandelt für jeden kürzlich verursachten Schock 1 % des erlittenen physischen Schadens in Blitzschaden um, Obergrenze (5–20) %
Azurblauer Alptraum
Benötigt lv 70
  • Korrodiertes Mana
  • +(10–30)% maximales Mana
  • +16% Erosionswiderstand
  • +(20–100)% Manaregeneration
  • +50% Chance, Leiden zu vermeiden
Stahlstagnation
Benötigt lv 72
  • +(120–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (25–28) - (40–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(50–80)% Bereich-SCH aus dieser Skill, wenn Schlag-Energieaufbewahrung verbraucht wird
  • +50% Skill-Bereich
  • Die Wiederherstellungsgeschw. der Durchbruch-Aufladung wird auf 200% der Standardwerte festgelegt
Elementar-Wirbel
Benötigt lv 72
  • +(120–140)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(14–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • (12–16)% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
  • +25% Chance, Leiden zu verursachen
  • (60–80)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Anomalie hinzufügen
  • Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(6–8) % für jedes Leiden, das der Feind trägt (Multiplikativ)
Unendliche Festung
Benötigt lv 72
  • +(150–160) Energieschild der Ausrüstung
  • +(4–6)% Kälte- und Blitzwiderstand
  • +(5–6)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • Zusätzliche +(10–30)% Schergenschaden bei niedrigen LP von Schergen.
  • (-2–2) maximale synthetische Truppenstärke
  • Geheime Methode
Einsicht des Weisen
Benötigt lv 72
  • +(300–350) Energieschild der Ausrüstung
  • +1 Elementar Zauber-Skill-Level
  • +(45–60)% Elementar-Schaden
  • -8% Elementarwiderstand des Ziels für 3 Sek., wenn ein Zaubertreffer Flammenschaden verursacht
  • -8% Elementarwiderstand des Ziels für 3 Sek., wenn ein Zaubertreffer Kälteschaden verursacht
  • -8% Elementarwiderstand des Ziels für 3 Sek., wenn ein Zaubertreffer Blitzschaden verursacht
Nachtwanderung von Valerie
Benötigt lv 72
  • (2–3) - (150–170) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +(3500–4000) Ausweichen der Ausrüstung
  • Bei einem kritischen Treffer gehen 20 Punkte Verlorene Spur verloren, Abklingzeit: 1 Sekunden
  • Aktualisiere Unschärfe nach dem Erlangen von Unschärfe
  • Kryptische Dornen
Eisbrecher
Benötigt lv 72
  • +3 Kälte-Skill-Level
  • +(50–60)% maximales Mana
  • +(6–9)% Obergrenze von Elementarresistenz unter Erfrierung
  • Bei Erfrierung +75 % Aktivierungsskill-Effekt
  • +20% Chance auf eigene Erfrierung, wenn du einen Kälte-Skill benutzt
Gefallener Schnee
Benötigt lv 73
  • (200–210) - (220–230) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • 50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
  • +(40–100)% Chance auf Multi-Treffer
  • Für jede (3–4) Punkte Erfrierungswert des Feindes erleidet er zusätzlich +1 % Angriffsschaden, maximal bis zu 100 %
Eroberer des Donners
Benötigt lv 73
  • +(250–270)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(80–100)% kritischer Trefferschaden
  • 50% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden
  • Für jede 1 Ebene der Führung, beträgt der Führungsschaden +(20–100)%
  • +(1–2) minimum kanalisierte Stapel
Variels Kichern
Benötigt lv 74
  • +(80–120)% Zauberschaden
  • +(12–20)% Erosionswiderstand
  • Erhalte eine Kugel des Nichts pro 1 Sekunden, während du in Bewegung bist
  • +2 Kugel des Nichts-Menge pro ausgerüsteter legendärer Ausrüstung, bis zu 6
  • Wenn Geisterkugel der Leere das Limit erreicht, werden Rüstung, Elementarwiderstand und Korrosionswiderstand des Feindes ignoriert
Erinnerung
Benötigt lv 74
  • +(50–60)% Zauberschaden
  • +(25–35)% Wirkgeschwindigkeit
  • Fügt dem Verblassen-Grundschaden (120–150)% des Skill-Schadens hinzu
  • +50% Verblassen-Chance
  • Verdorrte Feinde, die du besiegst, explodieren und fügen umgebenden Feinden indirekten Korrosionsschaden in Höhe von (80–100) % ihrer maximalen Gesundheit zu
  • Fügt legendären Feinden +(32–40)% Dauer für das Verdorren hinzu
Abgetrenntes Handgelenk
Benötigt lv 74
  • +(150–180) Angriff kritische Trefferwertung
  • +(1–2) Projektile
  • +30% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunde bei Niederlage
  • +(40–80)% zusätzlicher Schaden durch Haupthandwaffe
  • +(40–80)% Haupthandwaffe-Angriffstempo
Höchster Blick
Benötigt lv 75
  • +(80–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (19–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • + (1–2) Hiebangriff für jede 2 bewegten Meter
  • (-80–-60)% zusätzlicher Hiebschaden; zusätzlicher +(100–120)% Hiebangriff-Schaden
Tränenflecken
Benötigt lv 75
  • +(160–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Für jede 1 Ebene der Führung, beträgt der Angriffsschaden +(10–40)%
  • Für jede 1 Ebene der Führung, beträgt der kritische Schaden des Angriffs +(5–20)%
  • Wenn die Anzahl an Kanalisierungsstapeln das Maximum erreicht, kann dein Schaden Feinde eliminieren, deren LP unter (5–15) % liegen
Eiserner Erderschütterer
Benötigt lv 75
  • +(150–200)% Schaden
  • <Ein zufälliger LP-, Mana-, Schild-Anhang>
  • (-40–-20)% zusätzlicher Flächenschaden
  • +1% zusätzlicher Schaden pro (40–60)% Skill-Radius
  • +1 % Skill-Bereich für jedes (40–60) versiegelte Mana, Obergrenze 500 %
Wahre Macht des Kaisers
Benötigt lv 75
  • +(60–80) % Rüstung und Ausweichen
  • Körpergröße wird größer, wenn Erzrivalen besiegt werden.
  • Für jede angelegte nicht Legendäre Ausrüstung, +(30–40) % der von Kopf-, Hand- und Fußausrüstung bereitgestellte Verteidigung
  • Für jede angelegte nicht Legendäre Ausrüstung, (-2–-1) % Versiegeltes Mana, +(1–2) % Aura-Effekt
  • Besitze Zorn des Herrschers mit mindestens 2 angelegten legendären Ausrüstungen
Körper der Sterne
Benötigt lv 75
  • +(800–1000) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • +10% Verletzungspuffer
  • Erhalte (3–4) Stapel Leidenschaftlich wenn im Niedrige LP-Zustand.
  • Verliere 2 Stapel Leidenschaftlich bei Verlust des Niedrige LP-Zustands.
  • Festigkeit
Aufwallende Inspiration
Benötigt lv 75
  • +(300–310) Energieschild der Ausrüstung
  • +(30–50)% Chance, 1 Magieausbruch-Aufladungsstapel zu erhalten, wenn Skills verwendet werden
  • Beim Aktivieren von Magieausbruch gehen 50% des aktuellen Manas verloren
  • Zusätzlich +(20–30)% Schaden für Skills, die durch Magieausbruch ausgelöst wurden
Gefrorene Flamme
Benötigt lv 75
  • +(4–8)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • +(20–30)% Aktivierung Skill Effekt
  • Bei Treffen von Feinden besteht eine +(50–80)% Möglichkeit, Level 20 Zorn des Stiers auszulösen, Abkühlungszeit beträgt 4 Sek.
  • +(6–10)% Feuer- und Blitzwiderstand
  • Kann Zündung nicht verursachen
Brennendes Eis
Benötigt lv 75
  • +(4–8)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • +(3–5) Verteidigungsskill-Level
  • Wenn der Feind getroffen wird, besteht eine Chance von +(50–80) %, einen Frostschild auf St. 20 auszulösen. Abklingzeit: 4 Sek.
  • +(10–14)% Erosions- und Kältewiderstand
  • Kann Erfrierung nicht verursachen
Närrische Kaiserkrone
Benötigt lv 76
  • +(90–100) Rüstungswert der Ausrüstung
  • Zusätzlich -99% INT
  • Haupthandwaffe fügt (92–108) - (122–138) Punkte physischen Schaden hinzu
  • +(6–10) Stärke
  • +(2–4)% Feuerwiderstand
Wohlstand und Zerfall eines Königsreichs
Benötigt lv 77
  • +(50–60)% Elementar-Schaden
  • +(6–8)% Elementar-Widerstand
  • +1% Feuerschaden pro (6–8) Stärke
  • +1% Blitzschaden pro (6–8) Geschicklichkeit
  • +1% Kälteschaden pro (6–8) Intelligenz
  • +1% Elementarschaden pro (6–8) des höchsten Wertes von Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz
Märtyrerstab
Benötigt lv 77
  • +(800–860) maximale Lebensdauer
  • +1 maximaler Energieschild
  • +1 maximales Mana
  • +1 alle Werte
  • +(5–15)% Verletzungspuffer
Ewige Unterströmung
Benötigt lv 77
  • +1 maximale Lebensdauer
  • +1 maximaler Energieschild
  • +(300–350) maximales Mana
  • +1 alle Werte
  • +2% Aura-Effekt pro (-6–-3)% Versiegeltes Mana
Damm des Nichts
Benötigt lv 77
  • +1 maximale Lebensdauer
  • +1 maximaler Energieschild
  • +1 maximales Mana
  • +(120–160) alle Werte
  • +1% Elementarwiderstand pro 60 Werte
Ewige Flamme
Benötigt lv 77
  • +(20–60)% Stärke
  • +1% Geschicklichkeit
  • +1% Intelligenz
  • +1% Elementar-Widerstand
  • -5% zusätzlich erlittener Feuerschaden, wenn du mindestens 800 Stärke hast
  • -25% zusätzlich erlittener Feuerschaden, wenn du mindestens 1500 Stärke hast
Ewige Wolke
Benötigt lv 77
  • +1% Stärke
  • +(20–60)% Geschicklichkeit
  • +1% Intelligenz
  • +1% Elementar-Widerstand
  • -5% zusätzlicher Blitzschaden, wenn du mindestens 800 Geschicklichkeit hast
  • -25% zusätzlicher Blitzschaden, wenn du mindestens 1500 Geschicklichkeit hast
Der Winter ist nah
Benötigt lv 77
  • +1% Stärke
  • +1% Geschicklichkeit
  • +(20–60)% Intelligenz
  • +1% Elementar-Widerstand
  • -5% zusätzlicher Kälteschaden, wenn du mindestens 800 Intelligenz hast
  • -25% zusätzlicher Kälteschaden, wenn du mindestens 1500 Intelligenz hast
Doppelter Regenbogen
Benötigt lv 77
  • +1% Stärke
  • +1% Geschicklichkeit
  • +1% Intelligenz
  • +(6–10)% Elementar-Widerstand
  • Zusätzlich +(10–12)% Schaden und -5% erlittener Schaden, pro zwei identische Element-Widerstände (multiplikativ)
Das flammende Böse
Benötigt lv 77
  • +(2–6)% maximale Feuerwiderstand
  • (-1–1)% maximale Kältewiderstand
  • (-1–1)% maximale Blitzwiderstand
  • +1% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
  • +2% Schaden durch kritische Treffer pro 1% Feuerwiderstand
Flüchtiger Himmel
Benötigt lv 77
  • (-1–1)% maximale Feuerwiderstand
  • (-1–1)% maximale Kältewiderstand
  • +(2–6)% maximale Blitzwiderstand
  • +1% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
  • +2% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro 3% Blitzwiderstand
Winter des Ursprungs
Benötigt lv 77
  • +(15–20)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
  • +(8–16)% Kältewiderstand
  • +(8–12)% maximale Lebensdauer
  • Der Basiseffekt von Fokus-Segen wurde geändert zu: +6% zusätzlicher Schergenschaden, -4% Kosten für Beschwörungs-Skill
  • (3–4) Schichten von Energiesammlungssegen zusätzlich erhalten
  • Zusätzliche +(10–20)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit, wenn mindestens (3–5) Stapel Fokussegen vorhanden ist.
  • Fokussegen nicht erhältlich.
König Löwenherz' Ehrgeiz
Benötigt lv 78
  • +(250–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • Zusätzlich +(6–10)% Anomalie-Schaden pro 1 Espritsegenstapel
  • (25–30)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Zündung pro Erhalt einer Schicht von Geschicklichkeitssegen hinzufügen
  • Wenn 5 Espritsegenstapel vorhanden sind, explodieren besiegte Feinde mit Entzünden und verursachen indirekten Flammenschaden in Höhe von 25% ihrer Max-LP
  • Wenn Geschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, besitzt zusätzlich (4–10) Stapel Zähigkeitssegen
Teufelskrone
Benötigt lv 78
  • +(12–16)% Angriffstempo des Schergen
  • +(20–25)% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen
  • +20% Scherge Elementar-Widerstand
  • (-10–-6)% versiegeltes Mana
  • +(40–60)% kritischer Trefferschaden des Schergen
  • Schergen erhalten Glück bei einem kritischen Treffer
Das Leeremeer in der Hand
Benötigt lv 78
  • +(150–160) Energieschild der Ausrüstung
  • +10% Intelligenz
  • Fügt den Schergen einen Schild in Höhe von (12–16)% des Max-LP hinzu.
  • Für jeden Schergen gibt es zusätzlich +(3–4)% Schergen Schaden
  • Jeder Scherge gewährt extra +1% Wiederherstellungszeit des Abklingens
  • Pro 5 zurückgelegte Meter kann die Kernskill mit einem Intervall von 3 Sekunden einmal ausgelöst werden.
  • Wiederherstellungs-Skills: -80% Wiederherstellungseffekt
Zirkuläre Abrechnung
Benötigt lv 79
  • +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(40–50)% Angriffstempo bei Dauerangriff
  • Kampfwille-Wert erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +0,6% Multi-Treffer-Chance pro 1 Kampfwille-Wert
  • Im Ruhezustand erhält man 1 Eintritt-Stapel pro Sekunde.
  • Wenn Eintritt die Obergrenze erreicht hat, verlieren die Krit-Treffer bis zu 10 an Kampfwille-Wert mit einem Intervall von 3 Sekunden.
Aufgeschreckte Vögel
Benötigt lv 80
  • (192–232) - (248–272) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(35–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +3 Menge der parabolischen Projektilspaltung, wenn kürzlich ein kritischer Treffer erzielt wurde
  • +4 Projektil-Skill-Level
  • Der Landepunkt des Projektils ist nach Aufplatzen vom Parabel-Schuss mehr zerstreut
Robe mit eingehüllten Zwielicht
Benötigt lv 80
  • +(350–370) Energieschild der Ausrüstung
  • +(1–2) aktiver Skill-Level
  • Beim Ernten lädt sich der Energieschild sofort auf
  • (-36–12)% Energieschild Aufladen-Geschwindigkeit
  • +(8–12)% Ernte-Zeit
  • +(3–5)% Elementar-Widerstand
Nichts weiter als die Ewigkeit
Benötigt lv 80
  • +(3000–3100) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(50–70) maximale Lebensdauer
  • Gegen nicht-physischen Schaden +12% effektive Rate der Rüstung
  • +(10–12)% Verletzungspuffer, wenn der Rüstungswert nicht weniger als 50000 beträgt
  • +30% Schadensminderung bei kritischem Treffer
  • +100% Lebensregen-Geschw., wenn der Rüstungswert nicht weniger als 65000 beträgt
  • (-50–-45)% zusätzliches Angriffstempo
Legendäre Ausrüstungen
Ausrüstung mit legendärer (goldener) Seltenheit hat normalerweise feste zufällige Affixe.
Ausrüstung mit legendärer (goldener) Seltenheit ist als legendäre Ausrüstung bekannt.
Legendäre Ausrüstung hat normalerweise feste Zufallsaffixe.
Legendäre Ausrüstung kann nicht hergestellt oder verzaubert werden, kann aber korrodiert werden, um ihre Affixe zu ändern.