Nachtmahr-Saison /1
season_des
Saison-Hintergrund
„Die Welt der Fackel ist eine einsame Insel in den unendlichen Weiten der Leere. Unzählige furchterregende Unbekannte lauern um uns herum."
„Sie lauern nicht nur um uns herum, sondern auch in unserem Innersten, in unseren tiefsten und geheimsten Träumen."
Das Faszinierende an Träumen ist, dass man sich sowohl in tiefgründigen und wunderschönen Träumen befinden kann, als auch den Klauen eines Albtraums ausgeliefert sein kann...

Neuer Modus
Wenn die Jäger mit den Traum-Seerosen auf der Karte interagieren, haben sie die Möglichkeit, in einen schönen Traum einzutauchen.
Wenn der Jäger seinen schönen Traum abschließt, erhält er Traumschäume, die seine Belohnungen einschließen. Der Jäger muss nach weiteren Seerosen suchen, um weiterhin in tiefere Ebenen des schönen Traums vorzudringen. Jedes Mal, wenn eine Ebene des schönen Traums abgeschlossen wird, werden nicht nur die Belohnungen der vorherigen Ebene übernommen, sondern sie können auch weiter aufgewertet oder ergänzt werden.
Der Jäger muss auch vorsichtig sein, denn mit jeder abgeschlossenen Ebene des schönen Traums steigt die Chance, in einen Albtraum zu geraten. Dieser Albtraum wird nicht fremd sein, denn während der Auswahl der Belohnungen in jeder Ebene des schönen Traums erhält der Jäger Anzeichen des Albtraums, die sich jederzeit in einem Albtraum manifestieren können. Das bedeutet, je höher die Anzahl der Ebenen im schönen Traum ist, desto größer wird die Gefahr im Albtraum sein.
Die Belohnungen im schönen Traum mögen zwar verlockend sein, aber sie bleiben letztendlich nur eine Illusion. Nur indem der Jäger dem Albtraum entkommt, kann er die Traumschäume zum Leben erwecken.

Neue Entwicklung
Während der Erforschung des Traums erhalten die Jäger einen neuen saisonalen Gegenstand, das Brabbeln. Jedes Mal, wenn die Jäger das Brabbeln deuten, enthüllt er eine Traumgrundlage, die einen schönen Traumzusatz und einen Albtraumzusatz enthält. Wenn die Jäger die Traumgrundlage auf ihrer Ausrüstung vermerken, wird der ursprüngliche Grundlagezusatz der Ausrüstung durch den neuen ersetzt. Die Traumgrundlage enthält mächtige Buffs im schönen Traum, wie zum Beispiel die Möglichkeit, beim Herstellen von Ausrüstung Legendäre Zusätze zu erhalten, die normalerweise nur auf Legendärer Ausrüstung zu finden sind. Die Albtraumgrundlage hingegen beinhaltet potenziell negative Zusätze, die die Ausrüstung schwächen können. Daher müssen die Jäger den richtigen Zeitpunkt wählen, um ihre Träume zu deuten. Sie sollten sowohl die Verfolgung der schönen Traumzusätze als auch das Vermeiden der negativen Auswirkungen der Albtraumzusätze im Auge behalten.

In der neuen Saison ist eine neue mächtige Gegnerin, Sonnenkönigin, hinzugekommen. Inmitten dieser wirren und chaotischen Traumnacht öffnet sie erneut ihre goldenen Augen und wartet darauf, von tapferen Kriegern verehrt zu werden.

Legendäre Ausrüstung /17
Funkensprühende Prärie
Benötigt lv 1
  • Kopiere das letzte Talent aller anliegenden Steinplatten auf diese Steinplatte, kann das Haupttalent nicht kopieren
Vorbild des bösen Ritters
Benötigt lv 1
  • Spezielle Skills können kontinuierlich kanalisiert werden. Während dieser Zeit bewegt sich das Licht des Heiligtums mit dem Spieler und keine Mörderische Absicht wird verbraucht, während die Heilige Erleuchtung kanalisiert oder gewirkt wird
  • Wenn die Obergrenze der Kanalisieren-Stapel erreicht ist, werden alle Stapel verloren und die Heilige Erleuchtung wird erneut eingesetzt. Für jeden verlorenen Kanalisieren-Stapel erleiden alle Feinde im Licht des Heiligtums zusätzlich +(12–15) % Schaden für 8 Sekunden
Zwischen Heiligtum und Hölle
Benötigt lv 1
  • Aktiviere Heldeneigenschaft: Verzweiflungstat
Das Heiligtum duldet keinen Staub
Benötigt lv 1
  • Im Licht des Heiligtums verursachen alle Einheiten zusätzlich +20 % Schaden (Gravieren 1 Exklusiv)
  • Wenn sich Feinde im Licht des Heiligtums befinden und eine beliebige Einheit das Licht des Heiligtums verlässt, erleidet sie zusätzlich +20 % Schaden für 5 Sek. (Gravieren 1 Exklusiv)
  • Wenn ein Feind das Licht des Heiligtums verlässt, werden alle nicht-Boss Feinde im Bereich der Heilige Erleuchtung ins Licht des Heiligtums zu ziehen. Abklingzeit: 0,2 Sek. (Gravieren 1 Exklusiv)
Wenn der Hund im Heiligen Hof bellt
Benötigt lv 1
  • (-75–-25)% Radius von Licht des Heiligtums (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Heilige Erleuchtung kann auf einen Feind abzielen und das Licht des Heiligtums an dessen Position hinterlassen (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Wenn sich der Spieler im Bereich der Heilige Erleuchtung befindet, wird er in die Mitte des Lichts des Heiligtums gezogen (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Für jede 1 Meter, die der Spieler bewegt, erhöht sich der Schaden im Licht des Heiligtums zusätzlich um +2 %, dies hält 5 Sekunden an, mit einem Maximum von +50 % (Gravieren 2 Exklusiv)
Frieden in der Heiligen Dynastie
Benötigt lv 1
  • Alle Treffer sind garantiert blockiert innerhalb von 3 Sekunden nach der Verwendung eines Verteidigungskills, sonst kannst du nicht blockieren (Gravieren 3 Exklusiv)
  • Der Bonus für (15–20) % der Blockchance auf Angriff und Magie wird auf das Blockverhältnis angewendet (Gravieren 3 Exklusiv)
Schattentanz
Benötigt lv 6
  • +(50–70)% Bewegungsgeschw.
  • Wenn ein Erzrivale in der Nähe ist, erhältst du pro 0,1 Sek. 1 Stapel Verblassen mit 30 Basis-Schaden
Sarjituya
Benötigt lv 20
  • Miniaturisierung
  • +50 % Effekt Aura der Flinkheit
  • +5 Aura-Skill-Level
  • +1 maximale Stapel vonAbweichung
Aslan
Benötigt lv 20
  • Gigantismus
  • +50 % Effekt Unerschütterliche Aura
  • +5 Aura-Skill-Level
  • Gegen nicht-physischen Schaden +15% effektive Rate der Rüstung
Rückwärts-Rückwärts-Rückwärts-Spiegel
Benötigt lv 20
  • +(10–20)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • +108% Schaden beim letzten Block
  • Für jede Bewegung von 4 Metern erhalten nahegelegene Feinde 2 Stapel von Geschicklichkeitssegen
  • 50% Chance, Geschicklichkeitssegen pro 6 Meter, den du dich bewegst, zu erhalten
Meeresbrecher
Benötigt lv 45
  • Garantierter Hiebangriff
  • Beim Multi-Treffer erhält jeder Angriff zusätzlich -20 % Angriffsschaden, bis zum Endes des Multi-Treffers
  • +200% Chance auf Multi-Treffer
Käfig des Eistrinkers
Benötigt lv 50
  • +(400–600) Energieschild der Ausrüstung
  • (-3–-1) Haupt-Skill-Level
  • Für jeden kürzlich eingesetzten Skill, zusätzlich +(8–12) % Dauer von Einfrieren, Abklingzeit von 1 Sek.
  • Beim Verursachen von Einfrieren erhältst du (5–8) Stapel Käfig, Abklingzeit: 1 Sek.
  • -50% erlittenerMassenkontrolle-Zustand-Effekt
Fesseln des Dornenträgers
Benötigt lv 60
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wird auf (50–80)% des Basiswerts festgelegt
  • Für jede Bewegung von 2 Metern erhältst du 1 Stapel Atemstörung
  • Wenn mindestens 2 Stapel Vorwärts mit Dornen vorhanden sind, werden 30 % der Fehlenden LP und des Energieschilds beim Treffer wiederhergestellt. Abklingzeit: 1 Sek.
  • Mit mindestens 5 Stapeln von Vorwärts mit Dornen, +(300–400) % Kritischer Trefferschaden
  • Solange Vorwärts mit Dornen nicht mehr als 8 Stapel hat, erhöht sich der erlittene Physische Schaden zusätzlich um -40 %
Paradoxon des zweiten Willens
Benötigt lv 60
  • +(10–16)% Erosionswiderstand
  • +(1200–1800) -Rüstung
  • +(10–20)% Verwirrungswert-Effekt
  • Wenn mindestens 80 Verwirrungswert vorhanden ist, erhöht sich die Dauer von Skillseffekten um +20 % für 5 Sek.
  • Besitze am Anfang 50 Punkte Verwirrungswert
  • Für jeden Chaoswert erhöht sich der Skill-Bereich um 0.2 %
Verliebt
Benötigt lv 60
  • <Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
  • <Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
  • <Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
  • <Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
  • <Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
  • <Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
Formationssprenger
Benötigt lv 60
  • (-40–20) % zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit für die Wachen platzierten Skills
  • +48% Skill-Bereich
  • Verursacht zusätzlich +30 % Schaden an Feinden in der Nähe von Wache
  • Beim Verwenden von Wache-Skill erhältst du Zerstörerladung
Schmetterlingsflügel
Benötigt lv 65
  • (-20–-10)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • Für jede (200–300) Ausweichwert fügt die Haupthandwaffe 1 - 1 physischen Schaden hinzu
  • Für jede 10000 Ausweichwerte wird (10–20) % des Schadens der Haupthandwaffe zur Magie hinzugefügt
  • <Ein zusätzlicher Verteidigungs-Zusatz>
Skill /10
Verhaltenskodex für angehende Ritter
Benötigt lv 1
„Was beabsichtigst du zu tun, nachdem du zum Ritter ernannt wurdest?" „Ich werde weiterhin tapfer kämpfen und zum Ritterkommandanten aufsteigen." „Und was planst du nach deiner Beförderung zum Ritterkommandanten?" „Ich werde weiterhin Ritter rekrutieren."
Disziplin spielt keine Rolle
Benötigt lv 1
„Einige Leute brauchen eine kleine Lektion, ja natürlich - im Rahmen von Disziplin und Ehre erlaubt."
Paktgeist /3
Geisterhirte
Drop Legendär
Erhöht die Drop-Menge
Sandnacht
Angriff Legendär
Erhöht Schaden, Angriffsblockierung und Magieblockierung
Hexe-Gazelle
Angriff Legendär
Erhöht Schaden, Erosionswiderstand und Massenkontroll-Effekte
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.

After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.

At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.

No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.