„Die Welt der Fackel ist eine einsame Insel in den unendlichen Weiten der Leere. Unzählige furchterregende Unbekannte lauern um uns herum."
„Sie lauern nicht nur um uns herum, sondern auch in unserem Innersten, in unseren tiefsten und geheimsten Träumen."
Das Faszinierende an Träumen ist, dass man sich sowohl in tiefgründigen und wunderschönen Träumen befinden kann, als auch den Klauen eines Albtraums ausgeliefert sein kann...
Neuer Modus
Wenn die Jäger mit den Traum-Seerosen auf der Karte interagieren, haben sie die Möglichkeit, in einen schönen Traum einzutauchen.
Wenn der Jäger seinen schönen Traum abschließt, erhält er Traumschäume, die seine Belohnungen einschließen. Der Jäger muss nach weiteren Seerosen suchen, um weiterhin in tiefere Ebenen des schönen Traums vorzudringen. Jedes Mal, wenn eine Ebene des schönen Traums abgeschlossen wird, werden nicht nur die Belohnungen der vorherigen Ebene übernommen, sondern sie können auch weiter aufgewertet oder ergänzt werden.
Der Jäger muss auch vorsichtig sein, denn mit jeder abgeschlossenen Ebene des schönen Traums steigt die Chance, in einen Albtraum zu geraten. Dieser Albtraum wird nicht fremd sein, denn während der Auswahl der Belohnungen in jeder Ebene des schönen Traums erhält der Jäger Anzeichen des Albtraums, die sich jederzeit in einem Albtraum manifestieren können. Das bedeutet, je höher die Anzahl der Ebenen im schönen Traum ist, desto größer wird die Gefahr im Albtraum sein.
Die Belohnungen im schönen Traum mögen zwar verlockend sein, aber sie bleiben letztendlich nur eine Illusion. Nur indem der Jäger dem Albtraum entkommt, kann er die Traumschäume zum Leben erwecken.
Neue Entwicklung
Während der Erforschung des Traums erhalten die Jäger einen neuen saisonalen Gegenstand, das Brabbeln. Jedes Mal, wenn die Jäger das Brabbeln deuten, enthüllt er eine Traumgrundlage, die einen schönen Traumzusatz und einen Albtraumzusatz enthält. Wenn die Jäger die Traumgrundlage auf ihrer Ausrüstung vermerken, wird der ursprüngliche Grundlagezusatz der Ausrüstung durch den neuen ersetzt. Die Traumgrundlage enthält mächtige Buffs im schönen Traum, wie zum Beispiel die Möglichkeit, beim Herstellen von Ausrüstung Legendäre Zusätze zu erhalten, die normalerweise nur auf Legendärer Ausrüstung zu finden sind. Die Albtraumgrundlage hingegen beinhaltet potenziell negative Zusätze, die die Ausrüstung schwächen können. Daher müssen die Jäger den richtigen Zeitpunkt wählen, um ihre Träume zu deuten. Sie sollten sowohl die Verfolgung der schönen Traumzusätze als auch das Vermeiden der negativen Auswirkungen der Albtraumzusätze im Auge behalten.
In der neuen Saison ist eine neue mächtige Gegnerin, Sonnenkönigin, hinzugekommen. Inmitten dieser wirren und chaotischen Traumnacht öffnet sie erneut ihre goldenen Augen und wartet darauf, von tapferen Kriegern verehrt zu werden.
Benötigt lv 1
Benötigt lv 6
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
Benötigt lv 45
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Nachdem dieser Skill eingesetzt wurde, kann durch erneutes Einsetzen das abgefeuerte Projektil zurückgerufen werden, wobei dieser Rückruf nicht als Skill-Einsatz zählt.
Erst nachdem alle Projektile zurückgerufen wurden, kann erneut ein Projektil abgefeuert werden. Das Projektil hält 5 Sekunden lang an, danach wird es automatisch zurückgerufen. Wenn das Projektil mehr als 40 Meter vom Charakter entfernt ist, verschwindet es zwangsläufig und muss nicht zurückgerufen werden.
Die von diesem Skill abgefeuerten Projektile können den gleichen Feind treffen.
Verursacht 4-6 FluchPhysisch Schaden
Feuert in der Regel 1 Projektil ab
Verursacht Schaden einmal jede 0.25 Sek. Dieses Intervall wird durch die Wirkgeschwindigkeit beeinflusst
Projektile aus dieser Fähigkeit können permanente
Das Projektil wird automatisch in 5 Sek. zurückgezogen
Der Abschwächungsfaktor des
Nach jedem 5 Einsatz dieses Skills, wird ein Blitzball um sich selbst erzeugt, der dem Charakter folgt und automatisch diesen Skill gegen Feinde innerhalb eines bestimmten Bereichs einsetzt.
Blitzbälle halten 6 Sek. lang an und es können maximal 3 erzeugt werden.
Verursacht 0-7 FluchBlitz Schaden
Nach jedem 5 Einsatz dieses Skills, wird ein Blitzball um sich selbst erzeugt
Dieser Skill kann maximal 3 Blitzbälle erzeugen
Blitzbälle halten 6 Sek. an
Für jede +1 Laserstrahlen erhöht sich die Obergrenze der Anzahl an erzeugten Blitzkugeln durch diesen Skill um +1
Die Anzahl der Strahlen dieses Skills ist nicht vom Mengenbonus beeinflusst
Die von diesem Skill abgefeuerten Strahlen werden nicht vom Längenbonus beeinflusst
Der Längenbonus der Laserstrahlen von diesem Skill und der zusätzliche 100 % Bonus wirken sich gleichermaßen auf diesen Skill-Bereich aus
Wenn die Anzahl der Blitzbälle das Maximum erreicht hat, werden keine weiteren Blitzbälle erzeugt
Der Längenbonus der Laserstrahlen von diesem Skill und der zusätzliche 100 % Bonus wirken sich gleichermaßen auf diesen Skill-Bereich aus
Das Projektil verfolgt kontinuierlich den
Die Fluggeschwindigkeit des Projektils beträgt 100% der eigenen Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters und hält 4 Sek. an.
Wenn sich der Charakter selbst innerhalb des Bereichs befindet, wird er aufgeregt:
Zusätzliche 22.5% Dauerschaden (Lv1:45/2) (Lv21:65/2) (Lv41:75/2)
Die Fluggeschwindigkeit des Projektils beträgt 100% der eigenen Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters
Das Projektil hält 4 Sek. an
Das durch diesen Skill abgefeuerte Projektil wird nicht von Durchdringungs-, Absprungs- oder Rückkehr-Effekten beeinflusst
Wenn die Stapel Kanalisierung beim Ende der Kanalisierung dieses Skills den Höchstwert erreichen, wird die Dauer der betroffenen Wachen um +3 Sekunden verlängert.
Während der Kanalisierung dieses Skills ist Bewegung möglich.
8.2% zusätzlicher Schaden (Lv1:41/5) (Lv21:61/5) (Lv41:71/5)
Hält 6 Sekunden an
Jeder Stapel Kanalisierung erhöht den Effekt dieses Skills zusätzlich um +33%
Wenn die Stapel Kanalisierung am Ende der Kanalisierung dieses Skills den Höchstwert erreichen, wird die Dauer der betroffenen Wachen um +3 Sekunden erhöht
Während der Kanalisierung dieses Skills ist Bewegung möglich
Unterstützte Skills fügen 2 - 3 physischen Schaden hinzu (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
Unterstützte Skills erhalten 20% der Basis-
Der durch den unterstützten Skill verursachte Basis-
Beim Einsetzen eines unterstützten Skills erhältst du Buff
Der Buff beschleunigt die Ausführung des nächsten Kriegsschreis um +80 % (Lv1:80) (Lv21:120) (Lv41:160)
Unterstützte Skills haben +40% Skill-Bereich (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
Beim Einsetzen eines Hilfe-Skills wird ein
Der Wirkungsbereich dieses Effekts wird durch Boni auf den Skill-Bereich beeinflusst
Angriff Magie
Erhöht Schaden, Angriffsblockierung und Magieblockierung
Angriff Selten
Erhöht Schaden, Angriffsblockierung und Magieblockierung
Angriff Selten
Erhöht Schaden, Erosionswiderstand und Massenkontroll-Effekte
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare
Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.
After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.
At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.
No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.