S1 Dunkle Flut Saison2022-10-12 ~ 2023-01-11
Dunkle Flut Saison /1
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Aus der Asche der Seuche entstanden die Dämonen, und die plötzlich ausbrechende Dämonenbewegung führte zu einer tobenden "schwarzen Flut". Jäger, findet das Versteck des Gezeiten-Ernters und verhindert seinen schrecklichen Plan.

Neuer Herstellungsprozess für Rüstung - Erosionsherstellungen:
Der neue Charakter im Unterschlupf, Zenos der "Unbeleuchtete", kann nun besucht werden, um legendäre oder seltene Rüstungen mit mindestens 4 Affixen zu erodieren. Die Rüstung benötigt beim Erodieren besondere Materialien und darf nur einmal erodiert werden. Erosion kann folgende Folgen verursachen.
Verfremdung: Ersetzt den Basis-Affix der Rüstung durch einen zufälligen Affix der Katastrophe.
Stolz: Erhöht die Phase von 1 Rüstungs-Affix um 1 bis 2 Phasen. Wenn das Ergebnis T1 überschreitet, wird der Affix durch den besonderen Katastrophe-Affix ersetzt.
Gotteslästerung: Erhöht die Phase von 2 Rüstung-Affixen um 1 bis 2 Phasen. Wenn das Ergebnis T1 überschreitet, werden die 2 Affixe durch das besondere Katastrophe-Affix ersetzt.

Limitierte legendäre Rüstung für die neue Saison.
Mehr als 20 starke, saisonal limitierte, legendäre Rüstungen, die neue Chancen für den Bau von BD bieten.

Neues Kartenspiel:
In der Handlung und auf den Karten der abnormalen Welr treffen die Jäger manchmal auf die Horden von mit der Schwarzen Flut verseuchten Monstern, die dort plötzlich auftauchen. Beim Besiegen eines verseuchten Monsters nimmt der Jäger dessen verseuchte Energie in sich auf. Wenn die aufgenommene Energie ihre Grenze erreicht, kann der Jäger wählen, die ganze Energie freizugeben, wodurch eine Reihe von gefährlichen Dämonen beschworen werden und eine zufällige Belohnung erhalten wird. Mögliche Belohnungsarten sind.
Waffe
Schutzrüstung
Kompass
Signal
Herstellungsmaterial
Erinnerungsfluoreszenz

Wird eine Karte von einer Schwarzen Flut heimgesucht, so besteht die Chance, dass der Kartenführer auch infiziert wird. Nach dem Sieg über den infizierten Kartenanführer kann man einen Befähiger (einen abnormalen Dämonenanführer) generieren, in dem man erodierende Energie freigibt. Das Besiegen der Befähiger führt zu Saison-limitierten legendären Gegenständen und Erlassen der Schwarzen Flut.
Wenn du die Erlasse der Schwarzen Flut mit den Verzauberungen kombinierst, können Jäger die Saisonanführer auf beiden Schwierigkeiten herausfordern. Die Saisonanführer lassen starke, Saison-limitierten legendären Rüstung und Materialien für fortgeschrittene Erosionsherstellungen fallen.
Legendäre Ausrüstung /5
Düster
Benötigt lv 12
  • +(100–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (4–5) - (50–55) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • Krit-Treffer erhält Pech
  • Schaden erhält Pech
Falsche Schlichtung
Benötigt lv 36
  • +(1000–2000)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Bei Krit-Treffern fügt man sich selbst Verletzung mit 200 Schaden zu.
Abschiedswunsch
Benötigt lv 64
  • +(100–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(15–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +200% Chance auf Multi-Treffer
  • +1 anfängliche Anzahl an Dauer-ANGR
  • (15–30)% Chance, 1 Hiebangriff pro Angriff durch Multi-Treffer zu erhalten
  • Wenn er besiegt wird, werden 1% LP und Mana verbraucht
Unterstrom
Benötigt lv 68
  • (169–174) - (183–188) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • Magie erhält (166–175) - (187–199) zusätzlicher Feuerschadenzauber
  • +(80–100)% Skill-Bereich
  • +2% ANGR- und Zauber-Block pro Erhalt einer Schicht vom beliebigen Segen
  • <Ein zufälliger Anhang für die Auslösung von Flammenskills>
  • Wenn du drei Segnungen gleichzeitig hast, werden du und umliegende Feinde +30% Verletzungspuffer
Der Schatten des Zorns des Blitzes
Benötigt lv 70
  • Wenn in der Nähe ein Erzrivale ist, wird die Kernkompetenz durch Lv. 20 Elektrischen Überladung unterstützt
  • +(80–100)% Zauberschaden
  • +(120–180)% kritische Trefferwertung
  • Bei der Aktivierung von Magieausbruch erhalten die durch Magieausbruch ausgelösten Skills +40% Krit-Schaden pro 1 verbrauchte Magieausbruch-Aufladungsstapel
  • Wenn bei der Aktivierung von Magieausbruch mind. 4 Magieausbruch-Aufladungsstapel verbraucht werden, erhält Schaden Glück
  • Für je 1 Magieausbruch-Obergrenze erleidet man 200 indirekten Blitzschaden pro Sekunde
Heldenrelikt - Hilfe

Jeder Held kann nur ein Stück Heldenrelikt ausrüsten. Das Relikt wird die eigenen Fähigkeiten des Helden verbessern. Einige von ihnen haben nur begrenzte Helden, die sich ausrüsten können.
Einige Heldenrelikte können auch mit Heldenerinnerung ausgestattet werden, was die Kampfkraft weiter verbessern kann, der Slot für Heldenerinnerung ist zufällig, was mit der Heldeneigenschaft zusammenhängt.

Der Beweis der Tapferen /5
Beweis der Tapferen I
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die erste Ebene des Turms
Sobald die Menschen das Siegel in ihren Händen halten, erlischt das Licht in ihnen, und der Zugang zum Endlosen Turm wird sich öffnen... Nur die Mutigen, die dazu bereit sind, in die Dunkelheit einzutauchen, werden dies tun.
Beweis der Tapferen II
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die zehnte Ebene des Turms
Die Miniaturwelt bewegt sich in der Hand des Mutigen, ein Winkel des großen Seins wird in diese Welt hineinprojiziert. Nachdem er zahllose Welten durchreist hatte, fand der Mutige letztendlich dieses qualifizierte Publikum.
Beweis der Tapferen III
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die einundzwanzigste Ebene des Turms
Dies ist ein Fragment von ihr, dies ist ihr Rock, dies ist ein Teil von ihrem Körper... Der Mutige kommt der Realität dieser Welt mehr und mehr näher... Das Licht des Mutigen wird immer schwächer und schwächer.
Beweis der Tapferen IV
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die einunddreißigste Ebene des Turms
Die Dunkelheit wurde für immer zu einem Teil von dir. Auch im Schlaf hörst du die Rufe der Großen Präsenz. Sie wartet auf dich. Sie weiß, dass du erneut kommen wirst.
Beweis der Tapferen V
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die einundvierzigste Ebene des Turms
Der Versiegelungsbrief ist bereits mit dem Blut des Großen Lebewesens durchtränkt. Jetzt kann der Mutige schließlich seine unberührbare Seele erreichen... hinter dem unendlichen Schleier der Leere ist der, der für immer steht, kein Gott. In den wunderbaren Zeiten zerbricht selbst die Zeit.
Korrosionsmaterial /2
Aemberon Kern
Ein Material, das für Dunkelheitskorrosion benötigt wird.
Ein Material, das für Dunkelheitskorrosion benötigt wird.
Vertrauter Nexus
Ein Material, das für die dunkelste Korrosion benötigt wird.
Ein Material, das für die dunkelste Korrosion benötigt wird.
Schwarzflut-Modus Limitierte Beute /12
Aemberon Kern
Ein Material, das für Dunkelheitskorrosion benötigt wird.
Ein Material, das für Dunkelheitskorrosion benötigt wird.
Erlass: Dart
Edikt der Schwarzen Flut
Wenn man es im Niederreichs „Große Leere" benutzt, kann man damit das Portal öffnen, um den Gezeitenmeister herauszufordern.
Erlass: Tauchen
Edikt der Schwarzen Flut
Wenn man es im Niederreichs „Große Leere" benutzt, kann man damit das Portal öffnen, um den Gezeitenmeister herauszufordern.
Erlass: Ruine
Edikt der Schwarzen Flut
Wenn man es im Niederreichs „Große Leere" benutzt, kann man damit das Portal öffnen, um den Gezeitenmeister herauszufordern.
Erlass: Untergang
Edikt der Schwarzen Flut
Öffne im Niederreich „Große Leere" zusammen mit den anderen drei Schwarzflut-Erlass das Portal, um Gezeitenmeister im höchsten Schwierigkeitsgrad herauszufordern.
Pfeil aus dem Gletscherabgrund
Benötigt lv 48
  • (175–178) - (182–185) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
  • +(20–25)% Kältedurchdringung
  • +(70–80)% kritischer Trefferschaden
  • +50% Chance für kritische Treffer auf Erfrierungsziele
  • +(36–48)% zusätzlicher SCH an Feinden unter Eisknoten
  • Herzklinge
Das Gegenfeuer des Feiglings
Benötigt lv 48
  • Korrodiertes Herz
  • +(100–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
  • +(10–20)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • +(15–25)% Block-Rate
  • Lähme beim Blocken Feinde in der Nähe
Umarmung des ewigen Schlafs
Benötigt lv 62
  • Schild der Erosion
  • +(10–20)% Verteidigung
  • +(5–15)% Energieschild-Rückgewinnung
  • -20% zusätzliches Energieschild-Aufladungs-Intervall
  • +50% Chance, Leiden zu vermeiden
Scharlachrotes Omen
Benötigt lv 64
  • Korrodierte Quelle
  • +(100–300) maximale Lebensdauer
  • +(10–20)% maximale Lebensdauer
  • +(4–8)% Elementar-Widerstand
Knochen des Donners
Benötigt lv 68
  • +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(25–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Erhält bei einem Treffer (4–8) % des physischen Treffer-Schadens als Basis-Schockschaden
  • Physischer Schaden schockt immer Ziele
  • Ignoriert die Rüstung von elektrisierten Feinden.
Umarmung der dunklen Flut
Benötigt lv 70
  • +(100–300) maximale Lebensdauer
  • +(12–16)% Feuerwiderstand
  • +(12–16)% Blitzwiderstand
  • Wandelt für jeden kürzlich verursachten Entzünden 1 % des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden um, Obergrenze (5–20) %
  • Wandelt für jeden kürzlich verursachten Schock 1 % des erlittenen physischen Schadens in Blitzschaden um, Obergrenze (5–20) %
Azurblauer Alptraum
Benötigt lv 70
  • Korrodiertes Mana
  • +(10–30)% maximales Mana
  • +16% Erosionswiderstand
  • +(20–100)% Manaregeneration
  • +50% Chance, Leiden zu vermeiden