Puppen-Saison /0
Saison-Hintergrund
Hast du dich jemals gehetzt gefühlt, weil die Zeit drängte?
Hast du jemals eine Gelegenheit verpasst, weil die Zeit bereits vergangen war?
Hast du jemals bereut, dass du deine Zeit vergeudet hast?
Der Puppenklub kann dir helfen, dich transformieren und dir die Fähigkeit geben, die Zeit zu manipulieren.
- Überall sind solche Blätter angebracht und Puppen als Ausstellungsstücke platziert.
„Willkommen im Puppenklub, wie kann ich dir helfen?"
Neues Gameplay
Jäger müssen innerhalb einer begrenzten Zeit die Niederreich-Karte erkunden, die Puppen-Mitarbeiter, die die Zahnräder hütten, besiegen und die Zahnrad-Gutscheine sammeln.
Mit jedem weiteren besiegten Puppen-Mitarbeiter oder gesammelten Zahnrad-Gutschein erhöht sich auch die Mitgliederbewertung jedes Spiels.
Der Klub bietet 9 Bewertungsstufen von F bis SSS an.
Schließlich können die Zahnrad-Gutscheine gegen die Basisbelohnungen des Spiels eingetauscht werden, wobei die Herausforderungsbewertung bestimmt, wie viel diese Basisbelohnungen multipliziert werden.
Die Bewertung bringt auch einen universalen Bonus für die Drop-Rate, und in Kombination mit anderen Gameplays im Niederreich können die Belohnungen noch reicher werden.
Der Klub bietet differenzierte Mitgliederservices und -vorteile an.
4 Stufen von Mitgliederservices, die unterschiedliche Zahnrad-Qualitäten und Kombinationen von 9 Bewertungsstufen bieten, bringen jedem Spiel unterschiedliche Variablen.
Mit zunehmender Herausforderungsanzahl, durch das Freischalten weiterer Mitgliedervorteile, kann die Herausforderung erhöht und die Spielregeln flexibel angepasst werden, um reichhaltigere Belohnungen zu erhalten.
Legendäre Ausrüstung-Revision
Große Anpassungen in der Struktur der legendären Ausrüstung.
Jetzt behalten die meisten legendären Ausrüstungen bei ihrem Drop nur die einzigartigen mechanischen legendären Zusätze als inhärente Zusätze bei.
Zusätzlich werden sie mehrere zufällige Herstellungszusätze enthalten, die ähnlich wie bei der Ausrüstungs-Herstellung durch Herstellung hinzugefügt oder aufgewertet werden können.
Niederreich-Revision
Das Niederreich führt ein neues Talentsystem „Sternenkarte des Nichts" ein.
Jede Talent-Konstellation in der Sternenkarte des Nichts hat ein unabhängiges Thema und einen entsprechenden Talentbaum, einschließlich Themen der Saison-exklusiven Gameplays, der Sechs Götter und der Produktion unterschiedlicher Drops.
Diese werden das Kampferlebnis im Niederreich-Level verändern, die Drops stark erhöhen und eine reichhaltigere und stabilere Erkunden-Strategie bieten.
Hast du dich jemals gehetzt gefühlt, weil die Zeit drängte?
Hast du jemals eine Gelegenheit verpasst, weil die Zeit bereits vergangen war?
Hast du jemals bereut, dass du deine Zeit vergeudet hast?
Der Puppenklub kann dir helfen, dich transformieren und dir die Fähigkeit geben, die Zeit zu manipulieren.
- Überall sind solche Blätter angebracht und Puppen als Ausstellungsstücke platziert.
„Willkommen im Puppenklub, wie kann ich dir helfen?"
Neues Gameplay
Jäger müssen innerhalb einer begrenzten Zeit die Niederreich-Karte erkunden, die Puppen-Mitarbeiter, die die Zahnräder hütten, besiegen und die Zahnrad-Gutscheine sammeln.
Mit jedem weiteren besiegten Puppen-Mitarbeiter oder gesammelten Zahnrad-Gutschein erhöht sich auch die Mitgliederbewertung jedes Spiels.
Der Klub bietet 9 Bewertungsstufen von F bis SSS an.
Schließlich können die Zahnrad-Gutscheine gegen die Basisbelohnungen des Spiels eingetauscht werden, wobei die Herausforderungsbewertung bestimmt, wie viel diese Basisbelohnungen multipliziert werden.
Die Bewertung bringt auch einen universalen Bonus für die Drop-Rate, und in Kombination mit anderen Gameplays im Niederreich können die Belohnungen noch reicher werden.
Der Klub bietet differenzierte Mitgliederservices und -vorteile an.
4 Stufen von Mitgliederservices, die unterschiedliche Zahnrad-Qualitäten und Kombinationen von 9 Bewertungsstufen bieten, bringen jedem Spiel unterschiedliche Variablen.
Mit zunehmender Herausforderungsanzahl, durch das Freischalten weiterer Mitgliedervorteile, kann die Herausforderung erhöht und die Spielregeln flexibel angepasst werden, um reichhaltigere Belohnungen zu erhalten.
Legendäre Ausrüstung-Revision
Große Anpassungen in der Struktur der legendären Ausrüstung.
Jetzt behalten die meisten legendären Ausrüstungen bei ihrem Drop nur die einzigartigen mechanischen legendären Zusätze als inhärente Zusätze bei.
Zusätzlich werden sie mehrere zufällige Herstellungszusätze enthalten, die ähnlich wie bei der Ausrüstungs-Herstellung durch Herstellung hinzugefügt oder aufgewertet werden können.
Niederreich-Revision
Das Niederreich führt ein neues Talentsystem „Sternenkarte des Nichts" ein.
Jede Talent-Konstellation in der Sternenkarte des Nichts hat ein unabhängiges Thema und einen entsprechenden Talentbaum, einschließlich Themen der Saison-exklusiven Gameplays, der Sechs Götter und der Produktion unterschiedlicher Drops.
Diese werden das Kampferlebnis im Niederreich-Level verändern, die Drops stark erhöhen und eine reichhaltigere und stabilere Erkunden-Strategie bieten.
Legendäre Ausrüstung /5
Gehängte Halbmasken
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Feinde in der Nähe erleiden zusätzlich +(25–30) % Fernkampftschaden
Zusätzlich +(25–30) % Nahkampfschaden anentfernten Feinden
Zusätzlich +(25–30) % Nahkampfschaden an
+20 % Chance, Schaden zu vermeiden, wenn keine Feinde in der Nähe sind
Wenn esin der Nähe nur 1 Feind(e) gibt, +40 % Verletzungspuffer
Wenn es
Festgehaltene Uhrfeder
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(198–220) maximale Lebensdauer
(1–2) - (3–4) physischer Schaden durch Angriffe und Zauber pro (3400–3500) Rüstung
+20% zusätzliche Rüstung
Dreischrittdreher
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Löst beim Stillstand Ziel auf St. (10–20) aus. Intervall: 1 Sek.
Löst beim Start der Bewegung Unscharfe Schritte auf St. (10–20) aus. Intervall: 1 Sek.
Löst bei der Bewegung Steinhaut auf St. (10–20) aus. Intervall: 1 Sek.
Vergangene Zeit
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
Verbraucht jede Sekunde 10 % des aktuellen Lebens und Energieschilds
+10% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
-80%Leiden -Dauer
-80%
Zusätzlich +3 % Schaden (multiplikativ) für jeden kürzlich hinzugefügten Leiden - oder Massenkontroll -Effekt
Zeit des Eides
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
Stellt pro Sekunde 10 % des fehlenden Lebens und Energieschilds wieder her
+10% Skill-Dauer
-80% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
-80% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
Zusätzlich -3 % Schaden (multiplikativ) für jeden dem Feind hinzugefügten Leiden - oder Massenkontroll -Effekt
Skill /2
Böswillige Ketten
Setzt diesen Skill ein, um eine böse Kette auf Feinde zu schleudern, die 667-667 FluchErosion Schaden verursacht. Die Kette kann 2 Mal überspringen.
Wenn die Kette einen verfluchten Feind trifft, explodiert er und verursacht 667-667 FluchErosion Schaden an den Feinden in einem bestimmten Bereich, danach werden alle Fluch-Effekte von diesen Feinden entfernt.
Je mehr Fluch-Effekte der getroffene Feind hat, desto höher ist der Schaden der Explosion.
Wenn die Kette einen verfluchten Feind trifft, explodiert er und verursacht 667-667 FluchErosion Schaden an den Feinden in einem bestimmten Bereich, danach werden alle Fluch-Effekte von diesen Feinden entfernt.
Je mehr Fluch-Effekte der getroffene Feind hat, desto höher ist der Schaden der Explosion.
Böse Kette:
Verursacht 667-667 FluchErosion Schaden.
Verursacht 667-667 FluchErosion Schaden.
Explosion:
Verursacht 667-667 FluchErosion Schaden
Explosion kann alle Fluch-Effekte auf Feinde entfernt, die von der Kette getroffen wurden.
Verursacht 667-667 FluchErosion Schaden
Explosion kann alle Fluch-Effekte auf Feinde entfernt, die von der Kette getroffen wurden.
Für 1 weiteren Fluch-Effekt, der den von der Kette getroffene Feind beeinflusst, verursacht die Explosion zusätzlich 25% Schaden (multiplikativ).
Aktivierungsmedium: Ausbruchsaktivierung
Unterstützt Zauber-Skills, die Schaden verursachen können, oder Skills, die einen Magieausbruch aktivieren können.
Kann nicht passive Skills und kanalisierte Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Kann nicht passive Skills und kanalisierte Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Wenn die Aufladung von Magieausbruch die Obergrenze erreicht, wird der unterstützte Skill auf den nächsten Feind innerhalb von 25 Metern ausgelöst und es wird versucht, den Magieausbruch des unterstützten Skills zu aktivieren
Bei der Aktivierung von Magieausbruch durch unterstützte Skills, erhalten die durch Magieausbruch ausgelösten Skills zusätzlich +(12–14)% Schaden
Item /29
Rückwärts-Uhrwerk
Nach der Verwendung erhältst du einen Rücksetzpunkt
Der Rücksetzpunkt wird benötigt, um Talent-Punkte in der Sternenkarte des Nichts im Niederreich zurückzusetzen
Der Rücksetzpunkt wird benötigt, um Talent-Punkte in der Sternenkarte des Nichts im Niederreich zurückzusetzen
Keil der Sublimierung (Magisch)
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Keil der Sublimierung (Selten)
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Keil der Sublimierung (Legendär)
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Keil der Sublimierung (Neuer Gott)
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Gott der Macht
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Tapfer
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Wilder Angreifer
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Kriegsherr
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Göttin der Jagd
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Scharfschützin
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Klingenläufer
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Göttin des Wissens
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Magister
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Mystiker
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Elementarist
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Gott des Krieges
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Schattentänzer
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Samurai
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Waldläufer
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Gott der Täuschung
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Schattenspieler
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Hellseher
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Hexenmeister
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Gott der Maschinen
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Mechaniker
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Eiserner Pionier
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Gottheit-Pakt - Alchimist
Sie kann gegen die Gottheit-Steinplatte – Brandzeichen eingetauscht werden
Vererbungsachse
Wird verwendet, um die Eignung von Legendären Ausrüstungen zu vererben
Paktgeist /6
Schlemmender Samurai - Honig
Angriff Magie
Rückstoß-Distanz, Projektilgeschwindigkeit, Projektilschaden
+7% zusätzlicher SCH; +7% zusätzlicher SCH von Schergen
Wenn keine Feindein der Nähe sind, zusätzlich +2 % Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
+4% zusätzlicher Schaden
Wenn keine Feinde
+4% zusätzlicher Schaden
Drachenpflanze-Trüffel
Angriff Selten
Rückstoß-Distanz, Projektilgeschwindigkeit, Projektilschaden
+7% zusätzlicher SCH; +7% zusätzlicher SCH von Schergen
Wenn keine Feindein der Nähe sind, zusätzlich +4 % Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
+4% zusätzlicher Schaden
Wenn keine Feinde
+4% zusätzlicher Schaden
Eiserner Löwe
Angriff Legendär
Rückstoß-Distanz, Projektilgeschwindigkeit, Projektilschaden
+2 Projektile
Wenn keine Feindein der Nähe sind, zusätzlich +8 % Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
+48%Rückstoß -Entfernung
+14% Projektilgeschwindigkeit
Wenn keine Feinde
+48%
+14% Projektilgeschwindigkeit
Schlemmender Samurai
Drop Magie
Erhöht die Drop-Menge
Alle Mitgliederservices erhalten einen zusätzlichen Effekt: Nach jedem Abschluss der Zahnradoperation besteht eine Chance von 4 %, 1 zusätzlichen Zahnrad-Gutschein zu erhalten (wird sofort nach Auswahl des Mitgliederservice aktiv und bleibt für das gesamte Spiel bestehen)
+8% Drop-Menge
Drachenpflanze
Drop Selten
Erhöht die Drop-Menge
Alle Mitgliederservices erhalten einen zusätzlichen Effekt: Nach jedem Abschluss der Zahnradoperation besteht eine Chance von 8 %, 1 zusätzlichen Zahnrad-Gutschein zu erhalten (wird sofort nach Auswahl des Mitgliederservice aktiv und bleibt für das gesamte Spiel bestehen)
+8% Drop-Menge
Alice-Prototyp
Drop Legendär
Erhöht die Drop-Menge
Alle Mitgliederservices erhalten einen zusätzlichen Effekt: Bei der Abrechnung der Clubspiele besteht eine Chance von 33 %, eine zusätzliche Abrechnung auszulösen, die sich nicht wiederholt (wird sofort nach Auswahl des Mitgliederservice aktiv und bleibt für das gesamte Spiel bestehen)
Alle Mitgliederservices erhalten einen zusätzlichen Effekt: Nach jedem Abschluss der Zahnradoperation besteht eine Chance von 16 %, 1 zusätzlichen Zahnrad-Gutschein zu erhalten (wird sofort nach Auswahl des Mitgliederservice aktiv und bleibt für das gesamte Spiel bestehen)
Aktualisierungen des Mitgliederservices +2