Schwarzsegel-Saison /1
season_des
Saisonhintergrund
Das Ende jeder Welt bedeutet zu einer glühenden Katastrophe zu werden... ohne jegliche Ausnahme. Außerhalb aller Welten, wo es das Meer der Leere genannt wird, wimmelt es nur so von fremdartigen Dämonen, die sich gegenseitig verschlingen. Das ist das letzte Trümmerfeld... was die alte Welt zurücklassen kann.
Allerdings gibt es auch einige Lebewesen, die noch immer gegen die fremdartigen Dämonen kämpfen, selbst nachdem sich die glühende Katastrophe vollständig auf der Welt verbreitet hat... und zwar bis zum letzten Atemzug dieser Welt. Selbst als die Welt zusammenbrach und sie in die Leere stürzten, haben sie ihren freien Willen nicht aufgegeben. Sie wurden zu wandernden Seelen des Leeremeers, und ihr letzter Wunsch ist es, in die „lebendige Welt" zurückzukehren.
Doch in der endlosen Leere gibt es eine Existenz, die darauf wartet, diese zurückkehrenden Seelen zu versklaven. Dies ist der Herrscher über das Meer der Leere. Mit seinen Seelenketten fesselte er jede Seele, die sich der ursprünglichen Welt zuwandte. Und somit segelt das Schwarzsegel des Leeremeers mit der Zugkraft von Milliarden von Seelen auf der rauschenden Schwarzflut zu jenen unzerstörten Welten.

Neuer Spielmodus
Durch das Besiegen von Monstern auf der Niederreich-Karte erhält man einige Beutestücke mit dem speziellen Zusatz: „Nachtfeuer des Leermeeres".
Nachdem man den Anführer am Ende des Levels getötet hat, erscheint auf der Karte ein handelbares Gerät – das „Leeremeer-Siegel". Das Siegel kann durch das Anbieten eines beliebigen „Nachtfeuer des Leermeeres"-Zusatz im „Leeremeer-Siegel" geöffnet werden, und man erhält zufällig ein „Versiegeltes Geheimnis", das dem Zusatz „Nachtfeuer des Leermeeres" entspricht.
Nachdem der Jäger die sechs Siegel gelöst hat, kann er sich zum „Endhafen des Leeremeers" begeben, um die „Braut des Geistermeeres" herauszufordern. Nachdem die Herausforderung erfolgreich war, kann ihr Schatz geöffnet werden. Der Inhalt des Schatzes wird durch die „Versiegeltes Geheimnis" beeinflusst, die man beim Lösen der Siegel erhalten hat: Durch die Kombination wertvoller „Versiegeltes Geheimnis" lassen sich äußerst reichhaltige Belohnungen erlangen.
Bei der Besiegung des „Braut des Geistermeeres" kann die Eintrittskarte „Einladungskarte des Leeremeers" fallen gelassen werden. Nach dem Sammeln der „Einladungskarte des Leeremeers" kann man den letzten Anführer der Saison, den „Herr des Leeremeers", herausfordern. Der Herr des Leeremeers wird eine Vielzahl von einzigartigen legendären Gegenständen fallen lassen.

Neuartige Entwicklung
Während des Abenteuers können Jäger zwei neue Heldengegenstände erlangen: Heldenrelikte und Heldenerinnerungen.
Jeder Jäger kann ein Heldenrelikt ausrüsten, Heldenrelikt kann bis zu 3 Gravuren haben. Jede Gravur kann eine Heldenerinnerung enthalten.
Heldenrelikte und Heldenerinnerungen sind im Allgemeinen durch die Spezialisierung beschränkt und können mächtige Zusätze liefern, die sich auf die Spezialisierung des Helden beziehen.
Legendäre Ausrüstung /15
Ewiger Nebel des Leeremeeres
Benötigt lv 10
  • +(7–8)% Verteidigung
  • +(12–16)% Elementar-Widerstand
  • -20% Unschärfe-Effekt
  • Verschollen erhält zusätzlichen Effekt: Pro Verschollen-Wert erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um +0.3%.
  • Wenn man Verschollen verliert, +40% Bewegungsgeschwindigkeit, für 1 Sekunden.
  • +50% Chance, beim Ausweichen Unschärfe zu erhalten
Jagd nach den Augen des Seedämons
Benötigt lv 48
  • +(200–220) maximale Lebensdauer
  • +(40–60)% Projektilschaden
  • +(12–20)% Projektilgeschwindigkeit
  • 25% Explosion-Chance wenn man Nicht-Erzrivale besiegt, und verursacht indirekten Korrosionsschaden in Höhe von 25% Max-LP des Feindes.
  • Wenn du Erzrivalen besiegst, besteht es eine Chance von 50% , die Kein-Erzrivale in 10 Meter auszuscheiden.
Zorniger Blick des Heldentums
Benötigt lv 48
  • +(100–130) maximale Lebensdauer
  • Für je 1 kürzlicher Block, gibt es zusätzliche +(5–6)% Angriffsschaden, mit einer Obergrenze von 6 Stapeln.
  • Beim Blockieren wird Fokussierte Wirkung St. 10 ausgelöst, Abklingzeit von 1 Sek.
  • +(45–50)% Feuerwiderstand
Hundertseitiger Würfel des Rattenkönigs
Benötigt lv 50
  • +(25–35)% kritischer Trefferschaden
  • +(6–10)% zusätzlicher maximaler Schaden
  • (-10–-6)% zusätzlicher Mindestschaden
  • Nach jeweils 5 Sekunden wird zufällig einer der folgenden Effekte mit einer Dauer von 5 Sekunden ausgelöst
    Krit-Treffer Glück
    Schaden Pech
    Schaden Glück
    Krit-Treffer Pech
Fluchtkunst des Rattenkönigs
Benötigt lv 51
  • +(1500–1600) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(8–12)% maximale Lebensdauer
  • +(15–20)% Bewegungsgeschw.
  • +(8–12)% Elementar-Widerstand
  • Wenn kürzlich Ausweichung eingesetzt wird, gewährt extra -15% Rückgabe-Intervall
  • Fluchtmeister
Kreislauf der Welt
Benötigt lv 52
  • +(60–70) maximale Lebensdauer
  • +(4–8)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
  • +(16–20) alle Werte
  • Abwechselnd folgende Buffs erhalten, jeder Buff dauert 4 Sek.:
    extra +35% Erosionschaden
    Extra +35% Elementar Schaden
    Extra +35% Physischer Schaden
Verbrannter Gotteskörper
Benötigt lv 54
  • +(2500–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
  • Zusätzlich (-20–-10)% Max-LP
  • +(8–12)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • Für jede 1 Zähigkeitssegen-Stapel wird den Angriff Feuerschaden in Höhe von 0.7% Max-LP hinzugefügt.
  • Wenn kürzlich Fokussegen oder Geschicklichkeitssegen erhalten wurden, ist die Wiederherstellung von LP und Mana nicht möglich.
Stern der Verdunkelung
Benötigt lv 54
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • +(1500–1600) Ausweichen der Ausrüstung
  • +20 maximales Mana
  • +(25–35)% Blitzwiderstand
  • +30% Bewegungsgeschw.
  • Erhalte 1 Qualitätserhöhung-Stapel für jeweils 4 zurückgelegte Meter. Bei der Verwendung von Angriffsfähigkeiten gehen alle Qualitätserhöhungen verloren
Flut der Feuersbrunst
Benötigt lv 58
  • +(2400–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(240–260) maximale Lebensdauer
  • +(30–35)% Feuerwiderstand
  • Beim Dauerangriff, erhöht +75% Krit. Treffer wenn erfolgreich angreift
  • Multi-Treffer verursachen (15–20)% steigenden Schaden
  • Wenn die max. Multi-Treffer-Anzahl erreicht wurde, erleidet man 4 Sekunden lang 400 indirekte Feuerschaden pro Sekunde. Kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Verflechtung der Unsterblichen
Benötigt lv 62
  • +(200–240) maximale Lebensdauer
  • +(15–20)% Verletzungspuffer
  • +(30–40)% Feuerwiderstand
  • Wenn du Flammenschaden erleidest, erhältst du ein Entzünden mit (120–200) Punkten Basisschaden
  • Wenn entzündet, +50% natürliche LP-Regengeschwindigkeit
Ansicht des Hexengottes
Benötigt lv 66
  • +(20–25)% Erosionswiderstand
  • Du kannst nur 1 Verflucht einsetzen
  • Verfluchte Feinde erhalten zusätzlich +15% Schaden und zusätzliche -15% erlittener Schaden von verfluchte Feinde.
  • +100% maximale Fluchdauer
  • +100% Fluch Skill-Radius
Würgender Schrei der Ertrinkenden
Benötigt lv 70
  • +(15–20)% maximale Lebensdauer
  • Bei niedrigen LP, gilt erlittener Schaden als schwere Verletzung, 3 Sekunden Intervall
  • Wenn Schwere Verletzungen erlitten werden, +(12–15)% Schaden zusätzlich für 2 Sekunden
  • Stellt (10–15)% des fehlenden Lebens wieder her, wenn du eine schwere Verletzung erleidest
Körper der Sterne
Benötigt lv 75
  • +(800–1000) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • +10% Verletzungspuffer
  • Erhalte (3–4) Stapel Leidenschaftlich wenn im Niedrige LP-Zustand.
  • Verliere 2 Stapel Leidenschaftlich bei Verlust des Niedrige LP-Zustands.
  • Festigkeit
Närrische Kaiserkrone
Benötigt lv 76
  • +(90–100) Rüstungswert der Ausrüstung
  • Zusätzlich -99% INT
  • Haupthandwaffe fügt (92–108) - (122–138) Punkte physischen Schaden hinzu
  • +(6–10) Stärke
  • +(6–10)% Feuerwiderstand
Das Leeremeer in der Hand
Benötigt lv 78
  • +(150–160) Energieschild der Ausrüstung
  • +10% Intelligenz
  • Fügt den Schergen einen Schild in Höhe von (12–16)% des Max-LP hinzu.
  • Für jeden Schergen gibt es zusätzlich +(3–4)% Schergen Schaden
  • Jeder Scherge gewährt extra +1% Wiederherstellungszeit des Abklingens
  • Pro 5 zurückgelegte Meter kann die Kernskill mit einem Intervall von 3 Sekunden einmal ausgelöst werden.
  • Wiederherstellungs-Skills: -80% Wiederherstellungseffekt
Skill /5
Item /55
Einladungskarte des Leeremeers – Verlangen
Einladungskarte des Leeremeers
Wenn man es im Niederreichs „Große Leere" benutzt, kann man damit das Portal öffnen, um den Herr des Leeremeers herauszufordern.
Einladungskarte des Leeremeers – Ekstase
Einladungskarte des Leeremeers
Öffne im Niederreich „Große Leere" zusammen mit der Einladungskarte des Leeremeers - Verlangen das Portal, um Herr des Leeremeers im höheren Schwierigkeitsgrad herauszufordern.
Einladungskarte des Leeremeers – Trauer
Einladungskarte des Leeremeers
Öffne im Niederreich „Große Leere" zusammen mit den anderen zwei Einladungskarten des Leeremeers das Portal, um Herr des Leeremeers im höchsten Schwierigkeitsgrad herauszufordern.
Ursprünglicher Beginn
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Das Halten eines solchen Leuchtfeuers erlaubt es dem Helden, Herrn des Unheils - Reisender in Riss der Dimensionen herauszufordern
Wenn du vier solcher Leuchtfeuer gesammelt hast, kannst du Herrn der Reiche - Reisender in Riss der Dimensionen des Niederreichs herausfordern
Ursprüngliches Ende
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Wenn du vier solcher Leuchtfeuer gesammelt hast, kannst du Ende der Verwirrung - Reisender in Riss der Dimensionen des Niederreichs herausfordern
Herz des Jägers
Benötigt lv 1
Torchlight hat ein Gerät entwickelt, mit dem die Jäger der Kraft der glühenden Katastrophe und diese nutzen können, und hat es in dem Bereich platziert, wo die Jäger von der glühenden Katastrophe angegriffen wurden.
Königliches Magazin
Benötigt lv 1
Das Erbstück-Magazin der Familie Carino, jedoch wurde es von der glühenden Katastrophe schwer beschädigt.
Ansicht der Versiegelung
Benötigt lv 1
Youga versiegelte seine Erinnerungen, bevor er durch Zeit und Raum reiste, und trägt sie mit sich, um die Realität in den unzähligen Zeitlinien zu verankern.
Grabwache-Mondstein
Benötigt lv 1
Der Stein, den man der Katze übergab, als man sie mit der Bewachung der Alten Stadt beauftragte. Es ist mit einem Neumond verziert. Sie bewachte die Alte Stadt über mehr als zehn Jahre, Aber der Mond war immer noch derselbe.
Gottgegebene Krone
Benötigt lv 1
Eine Krone, die von den Romas für diejenigen unter ihnen angefertigt wurde, die eine geheime Verbindung zu den Göttern besitzen.
Eingebettetes Maschinennest
Benötigt lv 1
Der Kommandant und seine mechanischen Truppen sind unzertrennlich. Er hat ein eingebettetes Maschinennest für sich selbst und als Kaserne für seine Soldaten errichtet.
Blut der Ahnen
Benötigt lv 1
Das Blut der Ahnen von Varagon. Raine benutzte es, um die Macht der Ahnengeister zu erwecken.
Frostfeuerkern
Benötigt lv 1
Der Energiekern von Gemma, wenn sie die Energie von Eis und Feuer umwandelt. Dies ermöglicht die gleichzeitige Existenz von Eis und Feuer, wenn man sie freisetzt.
Maschineller Überladungskern
Benötigt lv 1
Der Mecha-Kern, mit dem der Kommandant den Ansturm seiner Maschinenarmee steuert. Im Notfall kann es die mechanische Armee überladen, um einen Selbstmordangriff zu starten.
Zusätzliches Gehirn
Benötigt lv 1
Der Mecha-Kern, mit dem der Kommandant seine Maschinenarmee steuert. Es kann mit Hilfe von leistungsstarker Rechenleistung den Kommandanten bei seinen Entscheidungen unterstützen.
Gebet der Götteraugen
Benötigt lv 1
Das Medium, das in den Roma-Tempeln verwendet wird, um mit den sechs Göttern zu kommunizieren, und der Legende nach kann man damit die Ansicht der Götter teilen.
Überreste des Gottvaters
Benötigt lv 1
Die Legende besagt, dass es sich um die Überreste der Ahnen von Varagon handelt ... aber sind dies wirklich menschliche Gebeine?
Varagon-Seelenvertrag
Benötigt lv 1
Rennes hatte schließlich einen Blutvertrag mit den Ahnengeistern von Varagon geschlossen, aber warum wollten die Ahnengeister eine Verbündung mit dessen Nachkommen schließen?
Das Meisterwerk des „Doktors"
Benötigt lv 1
Das mechanische Herz, das der „Doktor" Gemma eingesetzt hat. Es kann die Seelen von Gemma und Zoya miteinander verschmelzen.
Im Eis versiegeltes Herz
Benötigt lv 1
Das Herz der Außenseiterin Zoya. Die Flammen, die früher in der Randzone brannte, wurden nun vollständig ausgelöscht.
Familienschrein der Hermann-Familie
Benötigt lv 1
Der Taschenschrein, der in der Familie Hermann von Generation zu Generation weitergegeben wurde, befindet sich im Besitz von Carino.
Fingerknochen des Feindes
Benötigt lv 1
Nachdem Carino seine Rache vollbracht hatte, schnitt er dem Kaiser Arminius die Fingerknochen ab und trug sie bei sich.
Sekundäre Hülle
Benötigt lv 1
Youga brachte eines seiner Ichs, das gerade in einer Schlacht in einer anderen Ebene getötet wurde, als ein Backup für sich selbst in diese Welt zurück.
Ursprung-Sanduhr
Benötigt lv 1
Youga hat seinen Körper mit Partikeln neu zusammengesetzt ... und die ersetzte Teile wurden in diese Sanduhr gelegt.
Kätzchen-Reiseführer
Benötigt lv 1
Ein Abenteuerkätzchen muss natürlich ihr eigenes Büchlein besitzen.
Die Marke Gottes
Benötigt lv 1
Gott war seiner eigenen Macht überdrüssig, deshalb schenkte er sie dem zu ihm betenden Mädchen.
Rollende Explosionsmurmel
Benötigt lv 1
„*Rollen, Rollen* ... Boom! "
Gehärteter Kerzenhalter
Benötigt lv 1
Die Menschen tauschen die blühenden Narben gegen eine gemeinsame Nacht mit ihr ein.
Seltsame Stricknadel
Benötigt lv 1
Die Stricknadel, die Eris aus der „Leere" gezogen hat, vermag allerlei körperlose Dinge hervorzubringen.
Verhaltenskodex für angehende Ritter
Benötigt lv 1
„Was beabsichtigst du zu tun, nachdem du zum Ritter ernannt wurdest?" „Ich werde weiterhin tapfer kämpfen und zum Ritterkommandanten aufsteigen." „Und was planst du nach deiner Beförderung zum Ritterkommandanten?" „Ich werde weiterhin Ritter rekrutieren."
Geisterkristall der glühenden Katastrophe
Benötigt lv 1
Das kristallisierte Produkt, wenn die Seele eines Menschen aemberisiert wird. Der Disqualifizierte nutzt es, um das hohle Herz zu füllen.
Königliche Silberkugel
Benötigt lv 1
Die Kugel, die Carino heimlich in seinen Körper gesteckt hat, bevor er sich aus der kaiserlichen Hauptstadt geschlichen hat. Einige sagen, dass es das Geschenk ist, das der ehemalige König ihm zu seinem fünften Geburtstag gemacht hat.
Sprung-Erinnerung
Benötigt lv 1
Welche Veränderungen werden passieren, wenn das Ding durch die Zeit reist? Was ist mit der Erinnerung? Und die Seele?
Schlüssel des Wächters
Benötigt lv 1
Die Katze trägt den Schlüssel zu dieser alten Stadt immer bei sich, obwohl sie diese Tür noch nie geöffnet hat.
Orakel-Bruchstück
Benötigt lv 1
Thea hat all ihre Prophezeiungen in die Steinplatte gemeißelt... Nachdem sich die Aember ausgebreitet haben, bleiben nur die Scherben dieser Steinplatten übrig.
Tragbarer Wingman
Benötigt lv 1
Die Maschinentruppen, denen der Kommandant am meisten vertraut. Sie stehen normalerweise nur im Maschinenschwarm bereit. Der Kommandant bezeichnet sie liebevoll als „seine Vögelchen".
Blutstropfen der Ahnen
Benötigt lv 1
Das Blut der Vorfahren... Es fließt bis heute. Es wird nicht einmal in der Tundra der nördlichen Welt verdichtet.
Frostfeuer-Asche
Benötigt lv 1
Der überflossene Energiekristall, wenn Gemma die Energie von Eis und Feuer umwandelt. Eis und Feuer können in diesem kleinen Kristallstück auf wundersame Weise koexistieren.
Elektrische Überleistung
Benötigt lv 1
Der externe Kondensator, den der Kommandant an seinen Maschinentruppen installiert hat, wodurch diese Mechas bei Bedarf überlastet werden können.
Gedanken-Andockstation
Benötigt lv 1
Das externe gedankenerweiternde Gerät für den Kommandanten, das zusätzliche Rechenleistung bietet, damit der Kommandant mehr Mecha steuern kann.
Himmelskugel der Gottesweisheit
Benötigt lv 1
Das unter den Roma bekannte legendäre Artefakt, das den Willen der Götter widerspiegeln kann.
Seele des Grolls
Benötigt lv 1
Wütende und wütende Seele - es ist die wahre Form des Ahnengeistes, den Raine im Ahnental getroffen hat.
Varagon-Ahnenseele
Benötigt lv 1
Eine friedliche und große Seele. Er wird Raine beibringen, wie er seine eigene Wut in Macht umwandeln kann.
Elementfusion-Komponente
Benötigt lv 1
Die mechanische Komponente, die der „Doktor" für Gemma installiert hat. Die Komponente kann die überströmende Kraft des Eises und des Feuers in Gemma zum Vorschein bringen.
Frostglut
Benötigt lv 1
Der Frost hat die Flamme angenommen. So wie Zoya am Ende Gemma verteidigt hat. Aber das ist die letzte Umarmung von Eis und Feuer.
Familienemblem der Hermann-Familie
Benötigt lv 1
Obwohl die Hermann-Familie königlich ist, behandelt die Familie die durch militärische Verdienste erworbenen Abzeichen immer noch als höchste Ehre. Auch Carino geht es so.
Racheschwur-Kugel
Benötigt lv 1
Diese Kugel tötete Carinos Lehrer. Obwohl die Kugel stark deformiert wurde und nicht mehr aus einer Waffe abgefeuert werden kann, schwört Carino dennoch, sie in den Kopf der Nemesis zu stecken.
Multi-Dimensionales Seelen-Backup
Benötigt lv 1
Youga brachte ihre gefallene Seele auf einer Ebene als Unterstützung ihrer Seele zurück.
Zeitspalt-Sandkorn
Benötigt lv 1
Ob du es glaubst oder nicht... Youga bezeichnet diese Handvoll Sand als „guten Bruder".
Schutzmaßnahmen für Kätzchen
Benötigt lv 1
Das Abenteuerkätzchen macht immer Fehler, aber solange es sich an den Fehler erinnert, den es begangen hat, ist es ein gutes Kätzchen!
Göttliche Autorität
Benötigt lv 1
„Ich habe die Autorität der Götter aus dem Reich der Götter zurückgebracht und führe seit Generationen die Pflichten der Götter in der Welt der Sterblichen aus. "
Überraschungskaugummi
Benötigt lv 1
„Kaue dreimal, um die Sicherung zu lösen, und viermal, um sie zu Zünden. Mir liegt die Sicherheit doch sehr am Herzen! "
Fingerzärtlichkeit
Benötigt lv 1
„Ich kann spüren, wie ihre Hand behutsam in mich fährt und mein Inneres sanft aufwühlt. Auch wenn aus meiner Wunde die Flammen schlagen, sehne ich danach ihren Namen zu rufen."
Die Süße der Brise
Benötigt lv 1
„Der Wind hier trägt einen besonderen süßlichen Geruch mit sich, den wir alle sehr mögen."
Disziplin spielt keine Rolle
Benötigt lv 1
„Einige Leute brauchen eine kleine Lektion, ja natürlich - im Rahmen von Disziplin und Ehre erlaubt."
Boss /1