Heldenerinnerung /25
Geisterkristall der glühenden Katastrophe
Benötigt lv 1
Das kristallisierte Produkt, wenn die Seele eines Menschen aemberisiert wird. Der Disqualifizierte nutzt es, um das hohle Herz zu füllen.
Benötigt lv 1
Das kristallisierte Produkt, wenn die Seele eines Menschen aemberisiert wird. Der Disqualifizierte nutzt es, um das hohle Herz zu füllen.
Königliche Silberkugel
Benötigt lv 1
Die Kugel, die Carino heimlich in seinen Körper gesteckt hat, bevor er sich aus der kaiserlichen Hauptstadt geschlichen hat. Einige sagen, dass es das Geschenk ist, das der ehemalige König ihm zu seinem fünften Geburtstag gemacht hat.
Benötigt lv 1
Die Kugel, die Carino heimlich in seinen Körper gesteckt hat, bevor er sich aus der kaiserlichen Hauptstadt geschlichen hat. Einige sagen, dass es das Geschenk ist, das der ehemalige König ihm zu seinem fünften Geburtstag gemacht hat.
Sprung-Erinnerung
Benötigt lv 1
Welche Veränderungen werden passieren, wenn das Ding durch die Zeit reist? Was ist mit der Erinnerung? Und die Seele?
Benötigt lv 1
Welche Veränderungen werden passieren, wenn das Ding durch die Zeit reist? Was ist mit der Erinnerung? Und die Seele?
Schlüssel des Wächters
Benötigt lv 1
Die Katze trägt den Schlüssel zu dieser alten Stadt immer bei sich, obwohl sie diese Tür noch nie geöffnet hat.
Benötigt lv 1
Die Katze trägt den Schlüssel zu dieser alten Stadt immer bei sich, obwohl sie diese Tür noch nie geöffnet hat.
Orakel-Bruchstück
Benötigt lv 1
Thea hat all ihre Prophezeiungen in die Steinplatte gemeißelt... Nachdem sich die Aember ausgebreitet haben, bleiben nur die Scherben dieser Steinplatten übrig.
Benötigt lv 1
Thea hat all ihre Prophezeiungen in die Steinplatte gemeißelt... Nachdem sich die Aember ausgebreitet haben, bleiben nur die Scherben dieser Steinplatten übrig.
Tragbarer Wingman
Benötigt lv 1
Die Maschinentruppen, denen der Kommandant am meisten vertraut. Sie stehen normalerweise nur im Maschinenschwarm bereit. Der Kommandant bezeichnet sie liebevoll als „seine Vögelchen".
Benötigt lv 1
Die Maschinentruppen, denen der Kommandant am meisten vertraut. Sie stehen normalerweise nur im Maschinenschwarm bereit. Der Kommandant bezeichnet sie liebevoll als „seine Vögelchen".
Blutstropfen der Ahnen
Benötigt lv 1
Das Blut der Vorfahren... Es fließt bis heute. Es wird nicht einmal in der Tundra der nördlichen Welt verdichtet.
Benötigt lv 1
Das Blut der Vorfahren... Es fließt bis heute. Es wird nicht einmal in der Tundra der nördlichen Welt verdichtet.
Frostfeuer-Asche
Benötigt lv 1
Der überflossene Energiekristall, wenn Gemma die Energie von Eis und Feuer umwandelt. Eis und Feuer können in diesem kleinen Kristallstück auf wundersame Weise koexistieren.
Benötigt lv 1
Der überflossene Energiekristall, wenn Gemma die Energie von Eis und Feuer umwandelt. Eis und Feuer können in diesem kleinen Kristallstück auf wundersame Weise koexistieren.
Elektrische Überleistung
Benötigt lv 1
Der externe Kondensator, den der Kommandant an seinen Maschinentruppen installiert hat, wodurch diese Mechas bei Bedarf überlastet werden können.
Benötigt lv 1
Der externe Kondensator, den der Kommandant an seinen Maschinentruppen installiert hat, wodurch diese Mechas bei Bedarf überlastet werden können.
Gedanken-Andockstation
Benötigt lv 1
Das externe gedankenerweiternde Gerät für den Kommandanten, das zusätzliche Rechenleistung bietet, damit der Kommandant mehr Mecha steuern kann.
Benötigt lv 1
Das externe gedankenerweiternde Gerät für den Kommandanten, das zusätzliche Rechenleistung bietet, damit der Kommandant mehr Mecha steuern kann.
Himmelskugel der Gottesweisheit
Benötigt lv 1
Das unter den Roma bekannte legendäre Artefakt, das den Willen der Götter widerspiegeln kann.
Benötigt lv 1
Das unter den Roma bekannte legendäre Artefakt, das den Willen der Götter widerspiegeln kann.
Seele des Grolls
Benötigt lv 1
Wütende und wütende Seele - es ist die wahre Form des Ahnengeistes, den Raine im Ahnental getroffen hat.
Benötigt lv 1
Wütende und wütende Seele - es ist die wahre Form des Ahnengeistes, den Raine im Ahnental getroffen hat.
Varagon-Ahnenseele
Benötigt lv 1
Eine friedliche und große Seele. Er wird Raine beibringen, wie er seine eigene Wut in Macht umwandeln kann.
Benötigt lv 1
Eine friedliche und große Seele. Er wird Raine beibringen, wie er seine eigene Wut in Macht umwandeln kann.
Elementfusion-Komponente
Benötigt lv 1
Die mechanische Komponente, die der „Doktor" für Gemma installiert hat. Die Komponente kann die überströmende Kraft des Eises und des Feuers in Gemma zum Vorschein bringen.
Benötigt lv 1
Die mechanische Komponente, die der „Doktor" für Gemma installiert hat. Die Komponente kann die überströmende Kraft des Eises und des Feuers in Gemma zum Vorschein bringen.
Frostglut
Benötigt lv 1
Der Frost hat die Flamme angenommen. So wie Zoya am Ende Gemma verteidigt hat. Aber das ist die letzte Umarmung von Eis und Feuer.
Benötigt lv 1
Der Frost hat die Flamme angenommen. So wie Zoya am Ende Gemma verteidigt hat. Aber das ist die letzte Umarmung von Eis und Feuer.
Familienemblem der Hermann-Familie
Benötigt lv 1
Obwohl die Hermann-Familie königlich ist, behandelt die Familie die durch militärische Verdienste erworbenen Abzeichen immer noch als höchste Ehre. Auch Carino geht es so.
Benötigt lv 1
Obwohl die Hermann-Familie königlich ist, behandelt die Familie die durch militärische Verdienste erworbenen Abzeichen immer noch als höchste Ehre. Auch Carino geht es so.
Racheschwur-Kugel
Benötigt lv 1
Diese Kugel tötete Carinos Lehrer. Obwohl die Kugel stark deformiert wurde und nicht mehr aus einer Waffe abgefeuert werden kann, schwört Carino dennoch, sie in den Kopf der Nemesis zu stecken.
Benötigt lv 1
Diese Kugel tötete Carinos Lehrer. Obwohl die Kugel stark deformiert wurde und nicht mehr aus einer Waffe abgefeuert werden kann, schwört Carino dennoch, sie in den Kopf der Nemesis zu stecken.
Multi-Dimensionales Seelen-Backup
Benötigt lv 1
Youga brachte ihre gefallene Seele auf einer Ebene als Unterstützung ihrer Seele zurück.
Benötigt lv 1
Youga brachte ihre gefallene Seele auf einer Ebene als Unterstützung ihrer Seele zurück.
Zeitspalt-Sandkorn
Benötigt lv 1
Ob du es glaubst oder nicht... Youga bezeichnet diese Handvoll Sand als „guten Bruder".
Benötigt lv 1
Ob du es glaubst oder nicht... Youga bezeichnet diese Handvoll Sand als „guten Bruder".
Schutzmaßnahmen für Kätzchen
Benötigt lv 1
Das Abenteuerkätzchen macht immer Fehler, aber solange es sich an den Fehler erinnert, den es begangen hat, ist es ein gutes Kätzchen!
Benötigt lv 1
Das Abenteuerkätzchen macht immer Fehler, aber solange es sich an den Fehler erinnert, den es begangen hat, ist es ein gutes Kätzchen!
Göttliche Autorität
Benötigt lv 1
„Ich habe die Autorität der Götter aus dem Reich der Götter zurückgebracht und führe seit Generationen die Pflichten der Götter in der Welt der Sterblichen aus. "
Benötigt lv 1
„Ich habe die Autorität der Götter aus dem Reich der Götter zurückgebracht und führe seit Generationen die Pflichten der Götter in der Welt der Sterblichen aus. "
Überraschungskaugummi
Benötigt lv 1
„Kaue dreimal, um die Sicherung zu lösen, und viermal, um sie zu Zünden. Mir liegt die Sicherheit doch sehr am Herzen! "
Benötigt lv 1
„Kaue dreimal, um die Sicherung zu lösen, und viermal, um sie zu Zünden. Mir liegt die Sicherheit doch sehr am Herzen! "
Fingerzärtlichkeit
Benötigt lv 1
„Ich kann spüren, wie ihre Hand behutsam in mich fährt und mein Inneres sanft aufwühlt. Auch wenn aus meiner Wunde die Flammen schlagen, sehne ich danach ihren Namen zu rufen."
Benötigt lv 1
„Ich kann spüren, wie ihre Hand behutsam in mich fährt und mein Inneres sanft aufwühlt. Auch wenn aus meiner Wunde die Flammen schlagen, sehne ich danach ihren Namen zu rufen."
Die Süße der Brise
Benötigt lv 1
„Der Wind hier trägt einen besonderen süßlichen Geruch mit sich, den wir alle sehr mögen."
Benötigt lv 1
„Der Wind hier trägt einen besonderen süßlichen Geruch mit sich, den wir alle sehr mögen."
Disziplin spielt keine Rolle
Benötigt lv 1
„Einige Leute brauchen eine kleine Lektion, ja natürlich - im Rahmen von Disziplin und Ehre erlaubt."
Benötigt lv 1
„Einige Leute brauchen eine kleine Lektion, ja natürlich - im Rahmen von Disziplin und Ehre erlaubt."
Legendäre Ausrüstungen /59
Mann bittet um Donnerstrafe
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man Gebets für Donnerbestrafung graviert, Blitzschaden +(20–30)%
Eine Welt endet nie mit dem Brennen
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man eine verbrennnde Welt graviert, Flammenschaden +(20–30)%
Fall der Sonnensonne
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man eine Sonnenabsturz graviert, Feuerwiderstand +(14–18)%
Bringe den Donner zurück in den Himmel
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man eine Donnersrückkehr in den Himmel graviert, Blitzwiderstand +(14–18)%
Fließendes Wasser am Ende
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man ein Wasserfluss für immer graviert, Kältewiderstand +(14–18)%
Sterne-Dezimierung
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man einen Sternenschuss graviert, Beweglichkeit +(24–32)
Unvollendete Schöpfung
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man eine unfertige Schöpfung graviert, Intelligenz +(24–32)
Die falsche Waage vor der Waage
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Wenn die Gravur unter ungerade Zahl befindet, +(18–25)% Stärke, (-100–-80) Beweglichkeit
Wenn die Gravur unter gerade Zahl befindet, +(18–25)% Beweglichkeit, (-100–-80) Stärke
Lehre unter der Sonnenuntergangsstadt
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Pro 20% Chance für
nachladen vonSpezialmunitionen , +(20–25)% Krit-Schaden.
Vorabend des Königsmordes
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- 0.1 Sekunden
Nachlade -Zeit - +4 Magazinkapazität, dieser Effekt halbiert sich bei
Alles oder Nichts Lade 4 Munitionen nach, wenn du Mobilität-Skills außer Kanalisieren einsetzt
Silberne Kugel der Familie abwischen
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Für jede eingravierte Silberkugel der Tätschel-Familie, +30%
Nachlade geschwindigkeit.
Geheimnis der Zeit
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man Geheimnis der Zeit graviert, stellt jede Sekunde (10–15) Raumzeit-Energie wieder her
Mehrdimensionaler Kontakt
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Wenn sich in einer
Verzerrten Raumzeit befindet, zusätzlich -100% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch - In einer
verzerrten Raumzeit besteht bei der Verwendung des Hauptzaubers eine +(3–5)% ige Chance, pro +10% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch 1Magieausbruch -Ladungsstapel zu erhalten
Kittys Nachtjagd
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Pro 2 zurückgelegte Meter während
Geschicklichkeit der Katze erhöht sich dieMulti-Treffer -Chance des nächstenMulti-Treffers um +10% , bis maximal +300% .
Aufenthaltsort des Gottes
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- (35–50)% Chance, einen zusätzliche
Fokussegen -Stapel zu erhalten, wenn duZähigkeitssegen ,Espritsegen oderFokussegen erfolgreich auslöst - Nachdem (8–12)
Fokussegen stapel erhalten wurden, +2 Obergrenze für Fokussegenstapel für 4 Sekunden.
Weiteres Gebet um die Barmherzigkeit
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man ein Wiederholtes Gottesgebet graviert, gewährt zusätzlich +(4–6)%
Gottesbestrafung Abkühlungs-Wiederherstellungstempo
Der Verehrte
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- -30% Zeitdauer von
Überladung - Pro 10
Herrschaftswerte wird (12–16) - (18–22) physischer Schaden zum Angriff und Zauber von Schergen hinzugefügt
Priester zu opfern
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Im
Wütend -Zustand bleibtGeist des Zorns die ganze Zeit bestehen und greift automatisch an. - +(90–100)% zusätzlicher Schaden für Geist des Zorns, wenn man im
Wütend Zustandentwaffnet wird (Limitiert bei Gravur 5)
Stilles Gebrüll
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Erhalte +(45–55)% Kriegsschrei-Effekt, wenn du im
Wütend -Zustand mitStille belegt wurdest. - Kriegsschrei wird sofort gewirkt
Das Eis umarmt das Feuer
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Wenn Verschmelzungsenergie das Limit erreicht, gewährt extra (-22–-18)% erlittenen Feuerschaden und Kälteschaden
Kommandierendes Wolfsrudel aus Stahl
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Aktiviert Heldeneigenschaft:
Selbstopfer-Erschwerung
Bis zur endlosen Überladung
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Wenn Mecha-Schergen die
Selbstzerstörungsprozedur aktivieren, besteht eine (55–65)% ige Chance auf den Erhalt von 1 Herrschaftswerte.
Gebet für den Tag des Weltuntergangs
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Aktiviert Heldeneigenschaft:
Geltungsmacht des Götterreichs
Überwinde den Käfig des Götterreichs
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Falls man sich nicht im Bereich vom
Reich der Götter befindet, gilt die Erhöhung oder Reduzierung der Stapel-Obergrenze für denFokussegen auch für denEspritsegen .\nFalls man sich innerhalb des Bereichs vomReich der Götter befindet, gilt die Erhöhung oder Reduzierung der Stapel-Obergrenze für denFokussegen auch für denZähigkeitssegen .
Dem Lauf der Götter nachjagen
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Zusätzlich +(2–2.5)% Schaden für Feinde mit
Volles Leben proEspritsegen stapel; kann bist zu 20 Mal gestapelt werden.
Verliert 3Espritsegen stapel, wenn man getroffen wird. - Für jede Stapel von
Zähigkeitssegen , zusätzliche (-2.5–-2)% des erlittenen Schadens, bis zu einem Maximum von 20 Stapel
Verliert bei einer Niederlage 3Zähigkeitssegen stapel
Ängstliches Hündchen
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Erhalte bei der nächsten abgeschossenen Bombe einen Buffstapel für 3 Sekunden pro 3 zurückgelegten Meter. Jede Buffstapel liefert +1 Bombenwurfanzahl, bis max. +2 (Gravur wird auf 3 limitiert)
Unterströmung der Eisflut
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Das Einsetzen der Kälteskills stellt keinen
Kälteenergie wieder her, stattdessen stellt jede Sekunde 50 % der Max.Kälteenergie wieder her (Gravieren 2 Exklusiv) - Kälteskills verursachen keinen
Frostpuls mehr, wenn sie Schaden anrichten. WennKälteenergie voll ist, wird immer versucht, einenFrostpuls an der eigenen Position auszulösen (Gravieren 2 Exklusiv) - Wenn
Frostpuls alleKälteenergie verbraucht, erhöht sich der Schaden des nächsten Kernskills zusätzlich um +6 % für jeden verbrauchten PunktKälteenergie (Gravieren 2 Exklusiv)
Ordnung des Zeitchaos
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Wenn
Ernten bei Feinden inVerzerrte Raumzeit verursacht wird, werden ihnen (2–4)Vertiefung swert pro Sekunde zugefügt und man erhält +1%Ernten zeit, bis max. +80% , wobei die Hälfte desVertiefung swertes entfernt wird.
Wiederkeim-Dornen der Spielwiese
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- +(1–2)% durch
Brandzeichen erfasste Verhältnisse und man erhält einen Basis-Entzündungsschaden in Höhe von +2% des Fähigkeit-Flammenschadens
Das stille Schmelzen des Eisherzes
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- (90–100)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt
- Dein Flammenschaden kann auch
Eisknoten verursachen - Deine Kältewiderstandspenetration gilt auf für die Flammenwiderstandspenetration
- Wenn Feinde Flammenschaden erleiden, wird der niedrigste Widerstand aus Kältewiderstand, Flammenwiderstand und Blitzwiderstand als aktueller Flammenwiderstand verwendet
Anerkennungszeremonie der Dämonengeister
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Heldeneigenschaft-Aktivierung:
Pro 10 Wachstumswerte erhalten Dämonengeister zusätzlich +2% Dauer für „Prächtige Blüte"">Mächtige Freunde
Operation Windfang
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- <Ein zufälliger Zusatz für Wachsende Brise oder Reiten auf dem Wind>
- +(2–3)
Ernährungs stapel-Obergrenze
Vom Wind zum Regen
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Deine
Ernährung wird nicht mehr den Dämonengeistern, sondern dir selbst zugefügt - Wenn du Ernährung besitzt, verwandelt sich der Ernährung-Effekt in: Zusätzliche (-2–-1.5)% erlittener Schaden (multiplikativ)
- Bei der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten werden allen Dämonengeistern Stapel in Höhe der Ernährung, die du besitzt, hinzugefügt, und du verlierst deine gesamte Ernährung
Für die Gelassenen wie dich
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Frostgeister können Aktivierungsfähigkeiten nicht mehr aktiv verwenden
- Jedes Mal, wenn Frostgeister Schaden erleidet, wird eine Aktivierungsfähigkeit ausgelöst, mit einer Abkühlung von (3–4) Sek (Gravur wird auf 4 limitiert).
- Der Bonus für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit und 100% der zusätzlichen Bonusse gelten auch für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit von Frostgeister (Gravur wird auf 4 limitiert)
Für die Leidenschaftlichen wie dich
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Zusätzlich +(70–80)% durch Flammengeister verursachter Dauerschaden (Gravur wird auf 4 limitiert)
- Zusätzlich -99% durch Flammengeister verursachter Treffersschaden
- Wenn Flammengeister Krit-Treffer erzielen, ernten sie zusätzlich 0.02 Dauerschaden pro 30% Krit-Schaden (Gravur wird auf 4 limitiert)
Die ultimative Fähigkeit von Flammengeist wird durchSchmelzfeuerausbruch ersetzt
Für die Lebhaften wie dich
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Wenn der Geist des Donners in die
Wiederbeschwörung eintritt, werden sämtliche Abkühlungszeiten von Fähigkeiten zurückgesetzt - Der „Prächtige Blüte"-Effekt aus „Geist des Donners" wird ersetzt in: Wenn Dämonengeist die ultimative Evolution erreicht, wird die
Ultimative Fähigkeit freigeschaltet. Die anfängliche Abkühlungszeit derUltimative Fähigkeit beträgt 8 Sek. und der Dämonengeist erhält zusätzlich 1.5% ultimative Fähigkeitsschaden proErnährung stapel (Gravur wird auf 4 limitiert)
Gedankenführungsexperte
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Wenn die
Raumzeitillusion Magieausbruch verbraucht, wird auch versucht,Magieausbruch für Youga zu verbrauchen
Das Heiligtum duldet keinen Staub
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Im
Licht des Heiligtums verursachen alle Einheiten zusätzlich +20 % Schaden (Gravieren 1 Exklusiv) - Wenn sich Feinde im
Licht des Heiligtums befinden und eine beliebige Einheit dasLicht des Heiligtums verlässt, erleidet sie zusätzlich +20 % Schaden für 5 Sek. (Gravieren 1 Exklusiv) - Wenn ein Feind das
Licht des Heiligtums verlässt, werden alle nicht-Boss Feinde im Bereich derHeilige Erleuchtung insLicht des Heiligtums zu ziehen. Abklingzeit: 0,2 Sek. (Gravieren 1 Exklusiv)
Wenn der Hund im Heiligen Hof bellt
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- (-75–-25)% Radius von
Licht des Heiligtums (Gravieren 2 Exklusiv) Heilige Erleuchtung kann auf einen Feind abzielen und dasLicht des Heiligtums an dessen Position hinterlassen (Gravieren 2 Exklusiv)- Wenn sich der Spieler im Bereich der
Heilige Erleuchtung befindet, wird er in die Mitte desLichts des Heiligtums gezogen (Gravieren 2 Exklusiv) - Für jede 1 Meter, die der Spieler bewegt, erhöht sich der Schaden im
Licht des Heiligtums zusätzlich um +2 %, dies hält 5 Sekunden an, mit einem Maximum von +50 % (Gravieren 2 Exklusiv)
Frieden in der Heiligen Dynastie
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Alle Treffer sind garantiert blockiert innerhalb von 3 Sekunden nach der Verwendung eines Verteidigungskills, sonst kannst du nicht blockieren (Gravieren 3 Exklusiv)
- Der Bonus für (15–20) % der Blockchance auf Angriff und Magie wird auf das
Blockverhältnis angewendet (Gravieren 3 Exklusiv)
Super-Jagdplan der Katze
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Für je +(4–5)% Bewegungsgeschwindigkeit besteht beim
Multi-Treffer eine Chance von +1 %, dass dieser Angriff Schanden in Höhe von maximalerMulti-Treffer-Anzahl verursacht (Engramm 3 exklusiv) - Für jede Bewegung von (1–2) Metern erhöht der nicht-Wache-Angriffsskill den Schaden um +(1–2) %, maximal um bis zu +(30–50) % (Engramm 3 exklusiv)
- Stoppt Multi-Treffer, wenn die maximale
Anzahl der Multi-Treffer erreicht ist und verliertDer Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Pirscher
Heldenerinnerung Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(35–45)% Schergen-Schaden | 85 | 145 | Ladung Abrufen |
2 | +(27–34)% Schergen-Schaden | 75 | 182 | Ladung Abrufen |
3 | +(21–26)% Schergen-Schaden | 60 | 255 | Ladung Abrufen |
4 | +(18–20)% Schergen-Schaden | 40 | 109 | Ladung Abrufen |
5 | +(12–17)% Schergen-Schaden | 1 | 36 | Ladung Abrufen |
1 | +(35–45)% Schergen maximales Leben | 85 | 145 | Ladung Abrufen |
2 | +(27–34)% Schergen maximales Leben | 75 | 182 | Ladung Abrufen |
3 | +(21–26)% Schergen maximales Leben | 60 | 255 | Ladung Abrufen |
4 | +(18–20)% Schergen maximales Leben | 40 | 109 | Ladung Abrufen |
5 | +(12–17)% Schergen maximales Leben | 1 | 36 | Ladung Abrufen |
1 | +(93–120)% kritische Trefferwertung des Schergen | 85 | 145 | Ladung Abrufen |
2 | +(72–92)% kritische Trefferwertung des Schergen | 75 | 182 | Ladung Abrufen |
3 | +(55–71)% kritische Trefferwertung des Schergen | 60 | 255 | Ladung Abrufen |
4 | +(46–54)% kritische Trefferwertung des Schergen | 40 | 109 | Ladung Abrufen |
5 | +(32–45)% kritische Trefferwertung des Schergen | 1 | 36 | Ladung Abrufen |
1 | +(170–222) maximaler Schild für Schergen | 85 | 145 | Ladung Abrufen |
2 | +(130–169) maximaler Schild für Schergen | 75 | 182 | Ladung Abrufen |
3 | +(100–129) maximaler Schild für Schergen | 60 | 255 | Ladung Abrufen |
4 | +(84–99) maximaler Schild für Schergen | 40 | 109 | Ladung Abrufen |
5 | +(60–83) maximaler Schild für Schergen | 1 | 36 | Ladung Abrufen |
1 | +(70–90)% Schergen maximaler Energieschild | 85 | 145 | Ladung Abrufen |
2 | +(50–65)% Schergen maximaler Energieschild | 75 | 182 | Ladung Abrufen |
3 | +(21–45)% Schergen maximaler Energieschild | 60 | 255 | Ladung Abrufen |
4 | +(18–20)% Schergen maximaler Energieschild | 40 | 109 | Ladung Abrufen |
5 | +(12–17)% Schergen maximaler Energieschild | 1 | 36 | Ladung Abrufen |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 85 | 145 | Ladung Abrufen |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 75 | 182 | Ladung Abrufen |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 60 | 255 | Ladung Abrufen |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 40 | 109 | Ladung Abrufen |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 1 | 36 | Ladung Abrufen |
1 | +(10–12)% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen | 85 | 145 | Ladung Abrufen |
2 | +(8–9)% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen | 75 | 182 | Ladung Abrufen |
3 | +(6–7)% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen | 60 | 255 | Ladung Abrufen |
4 | +5% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen | 40 | 109 | Ladung Abrufen |
5 | +4% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen | 1 | 36 | Ladung Abrufen |
1 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden des Schergen | 85 | 145 | Ladung Abrufen |
2 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden des Schergen | 75 | 182 | Ladung Abrufen |
3 | +(14–17)% kritischer Trefferschaden des Schergen | 60 | 255 | Ladung Abrufen |
4 | +(12–13)% kritischer Trefferschaden des Schergen | 40 | 109 | Ladung Abrufen |
5 | +(8–11)% kritischer Trefferschaden des Schergen | 1 | 36 | Ladung Abrufen |
1 | Die durch die | 87 | 40 | Ladung Abrufen |
2 | Die durch die | 65 | 160 | Ladung Abrufen |
3 | Die durch die | 50 | 200 | Ladung Abrufen |
1 | Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +7% Schergen-Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar | 87 | 40 | Ladung Abrufen |
2 | Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +6% Schergen-Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar | 65 | 160 | Ladung Abrufen |
3 | Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +5% Schergen-Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar | 50 | 200 | Ladung Abrufen |
1 | Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +5% Scherge Krit. Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar | 87 | 40 | Ladung Abrufen |
2 | Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +4% Scherge Krit. Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar | 65 | 160 | Ladung Abrufen |
3 | Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +3% Scherge Krit. Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar | 50 | 200 | Ladung Abrufen |
1 | Schergen verleihen den Spieler einen Basisleben in Höhe von (22–25)% des maximalen Leben. | 87 | 40 | Ladung Abrufen |
2 | Schergen verleihen den Spieler einen Basisleben in Höhe von (17–21)% des maximalen Leben. | 65 | 160 | Ladung Abrufen |
3 | Schergen verleihen den Spieler einen Basisleben in Höhe von (12–16)% des maximalen Leben. | 50 | 200 | Ladung Abrufen |
1 | Schergen verleihen den Spieler einen Basisschild in Höhe von (15–18)% des maximalen Schildes. | 87 | 40 | Ladung Abrufen |
2 | Schergen verleihen den Spieler einen Basisschild in Höhe von (12–14)% des maximalen Schildes. | 65 | 160 | Ladung Abrufen |
3 | Schergen verleihen den Spieler einen Basisschild in Höhe von (10–11)% des maximalen Schildes. | 50 | 200 | Ladung Abrufen |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Ladung Abrufen |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Ladung Abrufen |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Ladung Abrufen |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Ladung Abrufen |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Ladung Abrufen |
1 | Erhalte 3 | 85 | 145 | Ladung Abrufen |
2 | Erhalte 2 | 75 | 182 | Ladung Abrufen |
3 | Erhalte 1 | 60 | 255 | Ladung Abrufen |
4 | Erhalte 1 | 40 | 109 | Ladung Abrufen |
5 | Erhalte 1 | 1 | 36 | Ladung Abrufen |
1 | +(5–6)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen | 85 | 145 | Ladung Abrufen |
2 | +4% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen | 75 | 182 | Ladung Abrufen |
3 | +3% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 255 | Ladung Abrufen |
4 | +2% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen | 40 | 109 | Ladung Abrufen |
5 | +1% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 36 | Ladung Abrufen |
1 | +(128–165) maximale Lebensdauer | 85 | 145 | Befehle geben |
2 | +(99–127) maximale Lebensdauer | 75 | 182 | Befehle geben |
3 | +(76–98) maximale Lebensdauer | 60 | 255 | Befehle geben |
4 | +(64–75) maximale Lebensdauer | 40 | 109 | Befehle geben |
5 | +(53–63) maximale Lebensdauer | 1 | 36 | Befehle geben |
1 | +(232–300) maximaler Energieschild | 85 | 145 | Befehle geben |
2 | +(179–231) maximaler Energieschild | 75 | 182 | Befehle geben |
3 | +(138–178) maximaler Energieschild | 60 | 255 | Befehle geben |
4 | +(115–137) maximaler Energieschild | 40 | 109 | Befehle geben |
5 | +(104–114) maximaler Energieschild | 1 | 36 | Befehle geben |
1 | +(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 85 | 145 | Befehle geben |
2 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 75 | 182 | Befehle geben |
3 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 60 | 255 | Befehle geben |
4 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 40 | 109 | Befehle geben |
5 | +3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 36 | Befehle geben |
1 | +(12–15)% Skill-Dauer | 85 | 145 | Befehle geben |
2 | +(9–11)% Skill-Dauer | 75 | 182 | Befehle geben |
3 | +(7–8)% Skill-Dauer | 60 | 255 | Befehle geben |
4 | +6% Skill-Dauer | 40 | 109 | Befehle geben |
5 | +(4–5)% Skill-Dauer | 1 | 36 | Befehle geben |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 85 | 145 | Befehle geben |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 75 | 182 | Befehle geben |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 60 | 255 | Befehle geben |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 40 | 109 | Befehle geben |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 1 | 36 | Befehle geben |
1 | +(35–45)% Schergen-Schaden | 85 | 145 | Befehle geben |
2 | +(27–34)% Schergen-Schaden | 75 | 182 | Befehle geben |
3 | +(21–26)% Schergen-Schaden | 60 | 255 | Befehle geben |
4 | +(18–20)% Schergen-Schaden | 40 | 109 | Befehle geben |
5 | +(12–17)% Schergen-Schaden | 1 | 36 | Befehle geben |
1 | +(35–45)% Schergen maximales Leben | 85 | 145 | Befehle geben |
2 | +(27–34)% Schergen maximales Leben | 75 | 182 | Befehle geben |
3 | +(21–26)% Schergen maximales Leben | 60 | 255 | Befehle geben |
4 | +(18–20)% Schergen maximales Leben | 40 | 109 | Befehle geben |
5 | +(12–17)% Schergen maximales Leben | 1 | 36 | Befehle geben |
1 | +(8–13)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen | 85 | 145 | Befehle geben |
2 | +(4–5)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen | 75 | 182 | Befehle geben |
3 | +3% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 255 | Befehle geben |
1 | +(93–120)% kritische Trefferwertung des Schergen | 85 | 145 | Befehle geben |
2 | +(72–92)% kritische Trefferwertung des Schergen | 75 | 182 | Befehle geben |
3 | +(55–71)% kritische Trefferwertung des Schergen | 60 | 255 | Befehle geben |
4 | +(46–54)% kritische Trefferwertung des Schergen | 40 | 109 | Befehle geben |
5 | +(32–45)% kritische Trefferwertung des Schergen | 1 | 36 | Befehle geben |
1 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden des Schergen | 85 | 145 | Befehle geben |
2 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden des Schergen | 75 | 182 | Befehle geben |
3 | +(14–17)% kritischer Trefferschaden des Schergen | 60 | 255 | Befehle geben |
4 | +(12–13)% kritischer Trefferschaden des Schergen | 40 | 109 | Befehle geben |
5 | +(8–11)% kritischer Trefferschaden des Schergen | 1 | 36 | Befehle geben |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Befehle geben |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Befehle geben |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Befehle geben |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Befehle geben |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Befehle geben |
1 | +(31–40)% | 87 | 40 | Befehle geben |
2 | +(24–30)% | 65 | 160 | Befehle geben |
3 | +(19–23)% | 50 | 200 | Befehle geben |
1 | +(24–30)% Zeitdauer von | 87 | 40 | Befehle geben |
2 | +(18–23)% Zeitdauer von | 65 | 160 | Befehle geben |
3 | +(14–17)% Zeitdauer von | 50 | 200 | Befehle geben |
1 | +(24–30)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 87 | 40 | Befehle geben |
2 | +(18–23)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 65 | 160 | Befehle geben |
3 | +(14–17)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 50 | 200 | Befehle geben |
1 | +(31–40)% Lebensregen-Geschw. der Schergen. | 87 | 40 | Befehle geben |
2 | +(24–30)% Lebensregen-Geschw. der Schergen. | 65 | 160 | Befehle geben |
3 | +(19–23)% Lebensregen-Geschw. der Schergen. | 50 | 200 | Befehle geben |
1 | Erhalte 4 | 87 | 40 | Befehle geben |
2 | Erhalte 3 | 65 | 160 | Befehle geben |
3 | Erhalte 2 | 50 | 200 | Befehle geben |
1 | +(128–165) maximale Lebensdauer | 85 | 145 | Göttliche Weisheit |
2 | +(99–127) maximale Lebensdauer | 75 | 182 | Göttliche Weisheit |
3 | +(76–98) maximale Lebensdauer | 60 | 255 | Göttliche Weisheit |
4 | +(64–75) maximale Lebensdauer | 40 | 109 | Göttliche Weisheit |
5 | +(53–63) maximale Lebensdauer | 1 | 36 | Göttliche Weisheit |
1 | +(232–300) maximaler Energieschild | 85 | 145 | Göttliche Weisheit |
2 | +(179–231) maximaler Energieschild | 75 | 182 | Göttliche Weisheit |
3 | +(138–178) maximaler Energieschild | 60 | 255 | Göttliche Weisheit |
4 | +(115–137) maximaler Energieschild | 40 | 109 | Göttliche Weisheit |
5 | +(104–114) maximaler Energieschild | 1 | 36 | Göttliche Weisheit |
1 | +(28–36)% Schaden | 85 | 145 | Göttliche Weisheit |
2 | +(22–27)% Schaden | 75 | 182 | Göttliche Weisheit |
3 | +(17–21)% Schaden | 60 | 255 | Göttliche Weisheit |
4 | +(14–16)% Schaden | 40 | 109 | Göttliche Weisheit |
5 | +(10–13)% Schaden | 1 | 36 | Göttliche Weisheit |
1 | +(42–48)% Chance für kritischen Treffer, 1 Stapel | 85 | 145 | Göttliche Weisheit |
2 | +(35–41)% Chance für kritischen Treffer, 1 Stapel | 75 | 182 | Göttliche Weisheit |
3 | +(28–34)% Chance für kritischen Treffer, 1 Stapel | 60 | 255 | Göttliche Weisheit |
4 | +(21–27)% Chance für kritischen Treffer, 1 Stapel | 40 | 109 | Göttliche Weisheit |
5 | +(17–20)% Chance für kritischen Treffer, 1 Stapel | 1 | 36 | Göttliche Weisheit |
1 | +(28–36)% Skill-Bereich | 85 | 145 | Göttliche Weisheit |
2 | +(22–27)% Skill-Bereich | 75 | 182 | Göttliche Weisheit |
3 | +(17–21)% Skill-Bereich | 60 | 255 | Göttliche Weisheit |
4 | +(14–16)% Skill-Bereich | 40 | 109 | Göttliche Weisheit |
5 | +(10–13)% Skill-Bereich | 1 | 36 | Göttliche Weisheit |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 85 | 145 | Göttliche Weisheit |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 75 | 182 | Göttliche Weisheit |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 60 | 255 | Göttliche Weisheit |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 40 | 109 | Göttliche Weisheit |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 36 | Göttliche Weisheit |
1 | +(12–15)% Skill-Dauer | 85 | 145 | Göttliche Weisheit |
2 | +(9–11)% Skill-Dauer | 75 | 182 | Göttliche Weisheit |
3 | +(7–8)% Skill-Dauer | 60 | 255 | Göttliche Weisheit |
4 | +6% Skill-Dauer | 40 | 109 | Göttliche Weisheit |
5 | +(4–5)% Skill-Dauer | 1 | 36 | Göttliche Weisheit |
1 | +(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 85 | 145 | Göttliche Weisheit |
2 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 75 | 182 | Göttliche Weisheit |
3 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 60 | 255 | Göttliche Weisheit |
4 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 40 | 109 | Göttliche Weisheit |
5 | +3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 36 | Göttliche Weisheit |
1 | +(7–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 85 | 145 | Göttliche Weisheit |
2 | +4% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 75 | 182 | Göttliche Weisheit |
3 | +3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 255 | Göttliche Weisheit |
4 | +2% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 40 | 109 | Göttliche Weisheit |
5 | +2% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 36 | Göttliche Weisheit |
1 | +(10–12)% Chance, den | 85 | 145 | Göttliche Weisheit |
2 | +(8–9)% Chance, den | 75 | 182 | Göttliche Weisheit |
3 | +7% Chance, den | 60 | 255 | Göttliche Weisheit |
4 | +6% Chance, den | 40 | 109 | Göttliche Weisheit |
5 | +5% Chance, den | 1 | 36 | Göttliche Weisheit |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Göttliche Weisheit |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Göttliche Weisheit |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Göttliche Weisheit |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Göttliche Weisheit |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Göttliche Weisheit |
1 | +(20–25)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für | 87 | 40 | Göttliche Weisheit |
2 | +(15–19)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für | 65 | 160 | Göttliche Weisheit |
3 | +(10–14)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für | 50 | 200 | Göttliche Weisheit |
1 | Wenn du kürzlich jedesmal mit | 87 | 40 | Göttliche Weisheit |
2 | Wenn du kürzlich jedesmal mit | 65 | 160 | Göttliche Weisheit |
3 | Wenn du kürzlich jedesmal mit | 50 | 200 | Göttliche Weisheit |
1 | 87 | 40 | Göttliche Weisheit | |
2 | 65 | 160 | Göttliche Weisheit | |
1 | Für jede eingesetzte | 87 | 40 | Göttliche Weisheit |
2 | Für jede eingesetzte | 65 | 160 | Göttliche Weisheit |
3 | Für jede eingesetzte | 50 | 200 | Göttliche Weisheit |
1 | Wenn | 87 | 40 | Göttliche Weisheit |
2 | Wenn | 65 | 160 | Göttliche Weisheit |
3 | Wenn | 50 | 200 | Göttliche Weisheit |
1 | +(128–165) maximale Lebensdauer | 85 | 145 | Zorniger Schatten |
2 | +(99–127) maximale Lebensdauer | 75 | 182 | Zorniger Schatten |
3 | +(76–98) maximale Lebensdauer | 60 | 255 | Zorniger Schatten |
4 | +(64–75) maximale Lebensdauer | 40 | 109 | Zorniger Schatten |
5 | +(53–63) maximale Lebensdauer | 1 | 36 | Zorniger Schatten |
1 | +(32–41)% Feuerwiderstand | 85 | 145 | Zorniger Schatten |
2 | +(25–31)% Feuerwiderstand | 75 | 182 | Zorniger Schatten |
3 | +(19–24)% Feuerwiderstand | 60 | 255 | Zorniger Schatten |
4 | +(16–18)% Feuerwiderstand | 40 | 109 | Zorniger Schatten |
5 | +(11–15)% Feuerwiderstand | 1 | 36 | Zorniger Schatten |
1 | +3% | 85 | 145 | Zorniger Schatten |
2 | +2% | 75 | 182 | Zorniger Schatten |
3 | +1% | 60 | 255 | Zorniger Schatten |
4 | 0.5% | 40 | 109 | Zorniger Schatten |
1 | +(22–27)% Rüstung | 85 | 145 | Zorniger Schatten |
2 | +(17–21)% Rüstung | 75 | 182 | Zorniger Schatten |
3 | +(13–16)% Rüstung | 60 | 255 | Zorniger Schatten |
4 | +(11–12)% Rüstung | 40 | 109 | Zorniger Schatten |
5 | +(9–10)% Rüstung | 1 | 36 | Zorniger Schatten |
1 | +(5–6)% Waffenschaden | 85 | 145 | Zorniger Schatten |
2 | +4% Waffenschaden | 75 | 182 | Zorniger Schatten |
3 | +3% Waffenschaden | 60 | 255 | Zorniger Schatten |
4 | +2% Waffenschaden | 40 | 109 | Zorniger Schatten |
5 | +2% Waffenschaden | 1 | 36 | Zorniger Schatten |
1 | +(10–12)% Angriffstempo | 85 | 145 | Zorniger Schatten |
2 | +(8–9)% Angriffstempo | 75 | 182 | Zorniger Schatten |
3 | +(6–7)% Angriffstempo | 60 | 255 | Zorniger Schatten |
4 | +5% Angriffstempo | 40 | 109 | Zorniger Schatten |
5 | +4% Angriffstempo | 1 | 36 | Zorniger Schatten |
1 | +(57–74) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 85 | 145 | Zorniger Schatten |
2 | +(44–56) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 75 | 182 | Zorniger Schatten |
3 | +(34–43) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 60 | 255 | Zorniger Schatten |
4 | +(29–33) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 40 | 109 | Zorniger Schatten |
5 | +(20–28) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 1 | 36 | Zorniger Schatten |
1 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 85 | 145 | Zorniger Schatten |
2 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 75 | 182 | Zorniger Schatten |
3 | +(14–17)% kritischer Trefferschaden | 60 | 255 | Zorniger Schatten |
4 | +(12–13)% kritischer Trefferschaden | 40 | 109 | Zorniger Schatten |
5 | +(8–11)% kritischer Trefferschaden | 1 | 36 | Zorniger Schatten |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Zorniger Schatten |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Zorniger Schatten |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Zorniger Schatten |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Zorniger Schatten |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Zorniger Schatten |
1 | (31–40)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 85 | 145 | Zorniger Schatten |
2 | (24–30)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 75 | 182 | Zorniger Schatten |
3 | (19–23)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 60 | 255 | Zorniger Schatten |
4 | (16–18)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 40 | 109 | Zorniger Schatten |
5 | (11–15)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 1 | 36 | Zorniger Schatten |
1 | Wenn | 87 | 40 | Zorniger Schatten |
2 | Wenn | 65 | 160 | Zorniger Schatten |
3 | Wenn | 50 | 200 | Zorniger Schatten |
1 | Pro 30 | 87 | 40 | Zorniger Schatten |
2 | Pro 30 | 65 | 160 | Zorniger Schatten |
3 | Pro 40 | 50 | 200 | Zorniger Schatten |
1 | 87 | 40 | Zorniger Schatten | |
2 | 65 | 160 | Zorniger Schatten | |
3 | 50 | 200 | Zorniger Schatten | |
1 | 87 | 40 | Zorniger Schatten | |
2 | 65 | 160 | Zorniger Schatten | |
3 | 50 | 200 | Zorniger Schatten | |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Zorniger Schatten |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Zorniger Schatten |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Zorniger Schatten |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Zorniger Schatten |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Zorniger Schatten |
1 | +(24–30) | 87 | 40 | Zorniger Schatten |
2 | +(18–23) | 65 | 160 | Zorniger Schatten |
3 | +(14–17) | 50 | 200 | Zorniger Schatten |
1 | +(5–6)% Waffenschaden | 85 | 145 | Zorn |
2 | +4% Waffenschaden | 75 | 182 | Zorn |
3 | +3% Waffenschaden | 60 | 255 | Zorn |
4 | +2% Waffenschaden | 40 | 109 | Zorn |
5 | +2% Waffenschaden | 1 | 36 | Zorn |
1 | +(35–45) Stärke | 85 | 145 | Zorn |
2 | +(27–34) Stärke | 75 | 182 | Zorn |
3 | +(21–26) Stärke | 60 | 255 | Zorn |
4 | +(18–20) Stärke | 40 | 109 | Zorn |
5 | +(12–17) Stärke | 1 | 36 | Zorn |
1 | +(57–74) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 85 | 145 | Zorn |
2 | +(44–56) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 75 | 182 | Zorn |
3 | +(34–43) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 60 | 255 | Zorn |
4 | +(29–33) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 40 | 109 | Zorn |
5 | +(20–28) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 1 | 36 | Zorn |
1 | Bei Verletzungen werden 2% des Max-LP in einem Intervall von 0.5 Sekunden wiederhergestellt. | 85 | 145 | Zorn |
2 | Bei Verletzungen werden 1% des Max-LP in einem Intervall von 0.5 Sekunden wiederhergestellt. | 75 | 182 | Zorn |
3 | Bei Verletzungen werden 0.5% des Max-LP in einem Intervall von 0.5 Sekunden wiederhergestellt. | 60 | 255 | Zorn |
1 | +(5–6)% zusätzlicher | 85 | 145 | Zorn |
2 | +4% zusätzlicher | 75 | 182 | Zorn |
3 | +3% zusätzlicher | 60 | 255 | Zorn |
4 | +2% zusätzlicher | 40 | 109 | Zorn |
5 | +1% zusätzlicher | 1 | 36 | Zorn |
1 | Zusätzlich +(5–6)% | 85 | 145 | Zorn |
2 | Zusätzlich +4% | 75 | 182 | Zorn |
3 | Zusätzlich +3% | 60 | 255 | Zorn |
4 | Zusätzlich +2% | 40 | 109 | Zorn |
5 | Zusätzlich +1% | 1 | 36 | Zorn |
1 | +(10–12)% | 85 | 145 | Zorn |
2 | +(8–9)% | 75 | 182 | Zorn |
3 | +(6–7)% | 60 | 255 | Zorn |
4 | +5% | 40 | 109 | Zorn |
5 | +4% | 1 | 36 | Zorn |
1 | +(11–13)% Angriffsblockchance +(11–13)% Zauberblockchance | 85 | 145 | Zorn |
2 | +(8–10)% Angriffsblockchance +(8–10)% Zauberblockchance | 75 | 182 | Zorn |
3 | +(6–7)% Angriffsblockchance +(6–7)% Zauberblockchance | 60 | 255 | Zorn |
4 | +5% Angriffsblockchance +5% Zauberblockchance | 40 | 109 | Zorn |
5 | +4% Angriffsblockchance +4% Zauberblockchance | 1 | 36 | Zorn |
1 | +(5–6)% zusätzlicher Waffenschaden | 85 | 145 | Zorn |
2 | +4% zusätzlicher Waffenschaden | 75 | 182 | Zorn |
3 | +3% zusätzlicher Waffenschaden | 60 | 255 | Zorn |
4 | +2% zusätzlicher Waffenschaden | 40 | 109 | Zorn |
5 | +1% zusätzlicher Waffenschaden | 1 | 36 | Zorn |
1 | +(10–12)% Angriffstempo | 85 | 145 | Zorn |
2 | +(8–9)% Angriffstempo | 75 | 182 | Zorn |
3 | +(6–7)% Angriffstempo | 60 | 255 | Zorn |
4 | +5% Angriffstempo | 40 | 109 | Zorn |
5 | +4% Angriffstempo | 1 | 36 | Zorn |
1 | +(24–30) | 87 | 40 | Zorn |
2 | +(18–23) | 65 | 160 | Zorn |
3 | +(14–17) | 50 | 200 | Zorn |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Zorn |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Zorn |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Zorn |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Zorn |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Zorn |
1 | Jede 30 | 87 | 40 | Zorn |
2 | Jede 30 | 65 | 160 | Zorn |
3 | Jede 30 | 50 | 200 | Zorn |
1 | 1.5% zusätzlicher Nahkampfschaden pro 1 Sekunden im | 87 | 40 | Zorn |
2 | +1% zusätzlicher Nahkampfschaden pro 1 Sekunden im | 65 | 160 | Zorn |
3 | 0.5% zusätzlicher Nahkampfschaden pro 1 Sekunden im | 50 | 200 | Zorn |
1 | Pro 30 kürzlich verbrauchter | 87 | 40 | Zorn |
2 | Pro 30 kürzlich verbrauchter | 65 | 160 | Zorn |
3 | Pro 30 kürzlich verbrauchter | 50 | 200 | Zorn |
1 | Erhalte (7–9) | 87 | 40 | Zorn |
2 | Erhalte (4–6) | 65 | 160 | Zorn |
3 | Erhalte (2–3) | 50 | 200 | Zorn |
1 | (18–21) - (34–39) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 85 | 145 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | (14–16) - (26–30) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 75 | 182 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | (11–12) - (20–23) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 60 | 255 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | (7–9) - (14–17) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 40 | 109 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | (6–7) - (12–14) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 1 | 36 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | (18–21) - (34–39) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 85 | 145 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | (14–16) - (26–30) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 75 | 182 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | (10–12) - (20–23) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 60 | 255 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | (7–9) - (14–17) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 40 | 109 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | (6–7) - (12–14) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 1 | 36 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | (31–40)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 85 | 145 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | (24–30)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 75 | 182 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | (19–23)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 60 | 255 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | (16–18)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 40 | 109 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | (11–15)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 1 | 36 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(10–12)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit | 85 | 145 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(8–9)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit | 75 | 182 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +(6–7)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit | 60 | 255 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | +5% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit | 40 | 109 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | +4% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit | 1 | 36 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(57–74) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 85 | 145 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(44–56) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 75 | 182 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +(34–43) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 60 | 255 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | +(29–33) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 40 | 109 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | +(20–28) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 1 | 36 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 85 | 145 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 75 | 182 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +(14–17)% kritischer Trefferschaden | 60 | 255 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | +(12–13)% kritischer Trefferschaden | 40 | 109 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | +(8–11)% kritischer Trefferschaden | 1 | 36 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(10–12)% | 85 | 145 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(7–9)% | 75 | 182 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +5% | 60 | 255 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | +4% | 40 | 109 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | +3% | 1 | 36 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer | 85 | 145 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer | 75 | 182 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +5% maximale Lebensdauer | 60 | 255 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | +4% maximale Lebensdauer | 40 | 109 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | +3% maximale Lebensdauer | 1 | 36 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(32–41)% Kältewiderstand | 85 | 145 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(25–31)% Kältewiderstand | 75 | 182 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +(19–24)% Kältewiderstand | 60 | 255 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | +(16–18)% Kältewiderstand | 40 | 109 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | +(11–15)% Kältewiderstand | 1 | 36 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(32–41)% Feuerwiderstand | 85 | 145 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(25–31)% Feuerwiderstand | 75 | 182 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +(19–24)% Feuerwiderstand | 60 | 255 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | +(16–18)% Feuerwiderstand | 40 | 109 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | +(11–15)% Feuerwiderstand | 1 | 36 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | Für jede 7 Punkte der Fusionsenergie, +1 Obergrenze von | 87 | 40 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | Für jede 9 Punkte der Fusionsenergie, +1 Obergrenze von | 65 | 160 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | Für 1 Punkt Fusionsenergie, Blitzschaden und Erosionswiderstand +3% | 87 | 40 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | Für 1 Punkt Fusionsenergie, Blitzschaden und Erosionswiderstand +2% | 65 | 160 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | Für 1 Punkt Fusionsenergie, Blitzschaden und Erosionswiderstand +1% | 50 | 200 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | Während | 87 | 40 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | Während | 65 | 160 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | Während | 50 | 200 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(16–20)% | 87 | 40 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(12–15)% | 65 | 160 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +(10–11)% | 50 | 200 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(25–30)% Fusionsenergie-Effekt, wenn | 87 | 40 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(19–24)% Fusionsenergie-Effekt, wenn | 65 | 160 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +(15–18)% Fusionsenergie-Effekt, wenn | 50 | 200 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 85 | 145 | Herz der Eisknote |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 75 | 182 | Herz der Eisknote |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 60 | 255 | Herz der Eisknote |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 40 | 109 | Herz der Eisknote |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 36 | Herz der Eisknote |
1 | +3% | 85 | 145 | Herz der Eisknote |
2 | +2% | 75 | 182 | Herz der Eisknote |
3 | +1% | 60 | 255 | Herz der Eisknote |
1 | +(32–41)% Kältewiderstand | 85 | 145 | Herz der Eisknote |
2 | +(25–31)% Kältewiderstand | 75 | 182 | Herz der Eisknote |
3 | +(19–24)% Kältewiderstand | 60 | 255 | Herz der Eisknote |
4 | +(16–18)% Kältewiderstand | 40 | 109 | Herz der Eisknote |
5 | +(11–15)% Kältewiderstand | 1 | 36 | Herz der Eisknote |
1 | +(28–36)% Kälteschaden | 85 | 145 | Herz der Eisknote |
2 | +(22–27)% Kälteschaden | 75 | 182 | Herz der Eisknote |
3 | +(17–21)% Kälteschaden | 60 | 255 | Herz der Eisknote |
4 | +(14–16)% Kälteschaden | 40 | 109 | Herz der Eisknote |
5 | +(10–13)% Kälteschaden | 1 | 36 | Herz der Eisknote |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 85 | 145 | Herz der Eisknote |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 75 | 182 | Herz der Eisknote |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 60 | 255 | Herz der Eisknote |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 40 | 109 | Herz der Eisknote |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 36 | Herz der Eisknote |
1 | (14–18)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 85 | 145 | Herz der Eisknote |
2 | (11–13)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 75 | 182 | Herz der Eisknote |
3 | (9–10)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 60 | 255 | Herz der Eisknote |
4 | (7–8)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 40 | 109 | Herz der Eisknote |
5 | (5–6)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 1 | 36 | Herz der Eisknote |
1 | +(47–60)% kritische Trefferwertung | 85 | 145 | Herz der Eisknote |
2 | +(36–46)% kritische Trefferwertung | 75 | 182 | Herz der Eisknote |
3 | +(28–35)% kritische Trefferwertung | 60 | 255 | Herz der Eisknote |
4 | +(23–27)% kritische Trefferwertung | 40 | 109 | Herz der Eisknote |
5 | +(16–22)% kritische Trefferwertung | 1 | 36 | Herz der Eisknote |
1 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 85 | 145 | Herz der Eisknote |
2 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 75 | 182 | Herz der Eisknote |
3 | +(14–17)% kritischer Trefferschaden | 60 | 255 | Herz der Eisknote |
4 | +(12–13)% kritischer Trefferschaden | 40 | 109 | Herz der Eisknote |
5 | +(8–11)% kritischer Trefferschaden | 1 | 36 | Herz der Eisknote |
1 | +(28–35)% maximales Mana | 85 | 145 | Herz der Eisknote |
2 | +(22–27)% maximales Mana | 75 | 182 | Herz der Eisknote |
3 | +(20–21)% maximales Mana | 60 | 255 | Herz der Eisknote |
4 | +(14–16)% maximales Mana | 40 | 109 | Herz der Eisknote |
5 | +(12–13)% maximales Mana | 1 | 36 | Herz der Eisknote |
1 | +(28–35)% | 85 | 145 | Herz der Eisknote |
2 | +(22–27)% | 75 | 182 | Herz der Eisknote |
3 | +(20–21)% | 60 | 255 | Herz der Eisknote |
4 | +(14–16)% | 40 | 109 | Herz der Eisknote |
5 | +(12–13)% | 1 | 36 | Herz der Eisknote |
1 | +(14–18)% zusätzlicher Schaden für | 87 | 40 | Herz der Eisknote |
2 | +(11–13)% zusätzlicher Schaden für | 65 | 160 | Herz der Eisknote |
3 | +(9–10)% zusätzlicher Schaden für | 50 | 200 | Herz der Eisknote |
1 | +(18–22) % | 87 | 40 | Herz der Eisknote |
2 | +(14–17) % | 65 | 160 | Herz der Eisknote |
3 | +(10–13) % | 50 | 200 | Herz der Eisknote |
1 | Beim Treffen mit | 87 | 40 | Herz der Eisknote |
2 | Beim Treffen mit | 65 | 160 | Herz der Eisknote |
3 | Beim Treffen mit | 50 | 200 | Herz der Eisknote |
1 | Beim Verursachen eines | 87 | 40 | Herz der Eisknote |
2 | Beim Verursachen eines | 65 | 160 | Herz der Eisknote |
3 | Beim Verursachen eines | 50 | 200 | Herz der Eisknote |
1 | +3 | 87 | 40 | Herz der Eisknote |
2 | +2 | 65 | 160 | Herz der Eisknote |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Herz der Eisknote |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Herz der Eisknote |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Herz der Eisknote |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Herz der Eisknote |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Herz der Eisknote |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 85 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 75 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 60 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 40 | 109 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 36 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | -8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 85 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | -6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 75 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | -5% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 60 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | -4% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 40 | 109 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | -3% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 1 | 36 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(5–6)% | 85 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(4–4.5)% | 75 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(3–3.5)% | 60 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | +(1.5–2.5)% | 40 | 109 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | (0.5–1)% | 1 | 36 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(47–60)% kritische Trefferwertung | 85 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(36–46)% kritische Trefferwertung | 75 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(28–35)% kritische Trefferwertung | 60 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | +(23–27)% kritische Trefferwertung | 40 | 109 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | +(16–22)% kritische Trefferwertung | 1 | 36 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 85 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 75 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(14–17)% kritischer Trefferschaden | 60 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | +(12–13)% kritischer Trefferschaden | 40 | 109 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | +(8–11)% kritischer Trefferschaden | 1 | 36 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 85 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 75 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 60 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 40 | 109 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 36 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(5–6)% | 85 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(4–4.5)% | 75 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(3–3.5)% | 60 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | +(1.5–2.5)% | 40 | 109 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | (0.5–1)% | 1 | 36 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(18–23)% Projektilgeschwindigkeit | 85 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(14–17)% Projektilgeschwindigkeit | 75 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(11–13)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | +10% Projektilgeschwindigkeit | 40 | 109 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | +9% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 36 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(28–36)% Projektilschaden | 85 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(22–27)% Projektilschaden | 75 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(17–21)% Projektilschaden | 60 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | +(14–16)% Projektilschaden | 40 | 109 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | +(10–13)% Projektilschaden | 1 | 36 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +1 Projektile | 85 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(9–11)% Chance, die | 87 | 40 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +6% Chance, die | 65 | 160 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +5% Chance, die | 50 | 200 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Pro verbrauchter | 87 | 40 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Pro verbrauchter | 65 | 160 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Pro verbrauchter | 50 | 200 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Wenn | 87 | 40 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Wenn | 65 | 160 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Wenn | 50 | 200 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(9–11)% zusätzliche kritische Trefferwertung für den Projektil-Skill wenn | 87 | 40 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(7–8)% zusätzliche kritische Trefferwertung für den Projektil-Skill wenn | 65 | 160 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +6% zusätzliche kritische Trefferwertung für den Projektil-Skill wenn | 50 | 200 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | 1.2% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit pro ein kürzlich | 87 | 40 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(128–165) maximale Lebensdauer | 85 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(99–127) maximale Lebensdauer | 75 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(76–98) maximale Lebensdauer | 60 | 255 | Tödlicher Blitz |
4 | +(64–75) maximale Lebensdauer | 40 | 109 | Tödlicher Blitz |
5 | +(53–63) maximale Lebensdauer | 1 | 36 | Tödlicher Blitz |
1 | +(232–300) maximaler Energieschild | 85 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(179–231) maximaler Energieschild | 75 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(138–178) maximaler Energieschild | 60 | 255 | Tödlicher Blitz |
4 | +(115–137) maximaler Energieschild | 40 | 109 | Tödlicher Blitz |
5 | +(104–114) maximaler Energieschild | 1 | 36 | Tödlicher Blitz |
1 | +(7–9)% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 85 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +6% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 75 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +5% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 60 | 255 | Tödlicher Blitz |
4 | +4% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 40 | 109 | Tödlicher Blitz |
5 | +3% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 1 | 36 | Tödlicher Blitz |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 85 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 75 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 60 | 255 | Tödlicher Blitz |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 40 | 109 | Tödlicher Blitz |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 36 | Tödlicher Blitz |
1 | +(47–60)% kritische Trefferwertung | 85 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(36–46)% kritische Trefferwertung | 75 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(28–35)% kritische Trefferwertung | 60 | 255 | Tödlicher Blitz |
4 | +(23–27)% kritische Trefferwertung | 40 | 109 | Tödlicher Blitz |
5 | +(16–22)% kritische Trefferwertung | 1 | 36 | Tödlicher Blitz |
1 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 85 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 75 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(14–17)% kritischer Trefferschaden | 60 | 255 | Tödlicher Blitz |
4 | +(12–13)% kritischer Trefferschaden | 40 | 109 | Tödlicher Blitz |
5 | +(8–11)% kritischer Trefferschaden | 1 | 36 | Tödlicher Blitz |
1 | +(18–23)% Projektilgeschwindigkeit | 85 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(14–17)% Projektilgeschwindigkeit | 75 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(11–13)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 255 | Tödlicher Blitz |
4 | +10% Projektilgeschwindigkeit | 40 | 109 | Tödlicher Blitz |
5 | +9% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 36 | Tödlicher Blitz |
1 | +(28–36)% Projektilschaden | 85 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(22–27)% Projektilschaden | 75 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(17–21)% Projektilschaden | 60 | 255 | Tödlicher Blitz |
4 | +(14–16)% Projektilschaden | 40 | 109 | Tödlicher Blitz |
5 | +(10–13)% Projektilschaden | 1 | 36 | Tödlicher Blitz |
1 | +1 Projektile | 85 | 145 | Tödlicher Blitz |
1 | +2 maximale Mobilitäts-Skill Aufladungen | 85 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +1 maximale Mobilitäts-Skill Aufladungen | 75 | 182 | Tödlicher Blitz |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Tödlicher Blitz |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Tödlicher Blitz |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Tödlicher Blitz |
1 | +(7–9)% zusätzlicher Skill-SCH für 2 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 87 | 40 | Tödlicher Blitz |
2 | +6% zusätzlicher Skill-SCH für 2 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 65 | 160 | Tödlicher Blitz |
3 | +5% zusätzlicher Skill-SCH für 2 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 50 | 200 | Tödlicher Blitz |
1 | -15.0 Grad maximaler Projektilwinkel +(8–9)% zusätzlicher Projektilschaden | 87 | 40 | Tödlicher Blitz |
2 | -11.5 Grad maximaler Projektilwinkel +(5–6)% zusätzlicher Projektilschaden | 65 | 160 | Tödlicher Blitz |
3 | -8.9 Grad maximaler Projektilwinkel +(4–5)% zusätzlicher Projektilschaden | 50 | 200 | Tödlicher Blitz |
1 | Falls ein Projektilskill innerhalb von 1 Sekunde denselben Fein mind. 6 Mal treffen, wird der Schaden für 6 Sekunden zusätzlich um +(7–9)% erhöht. | 87 | 40 | Tödlicher Blitz |
2 | Falls ein Projektilskill innerhalb von 1 Sekunde denselben Fein mind. 6 Mal treffen, wird der Schaden für 6 Sekunden zusätzlich um +6% erhöht. | 65 | 160 | Tödlicher Blitz |
3 | Falls ein Projektilskill innerhalb von 1 Sekunde denselben Fein mind. 6 Mal treffen, wird der Schaden für 6 Sekunden zusätzlich um +5% erhöht. | 50 | 200 | Tödlicher Blitz |
1 | Jedes Mal, wenn ein Projektil einen Feind trifft, verringert sich der CD-Wert des Mobilitäts-Skills um 5% | 87 | 40 | Tödlicher Blitz |
2 | Jedes Mal, wenn ein Projektil einen Feind trifft, verringert sich der CD-Wert des Mobilitäts-Skills um 4% | 65 | 160 | Tödlicher Blitz |
3 | Jedes Mal, wenn ein Projektil einen Feind trifft, verringert sich der CD-Wert des Mobilitäts-Skills um 3% | 50 | 200 | Tödlicher Blitz |
1 | +(39–50)% | 87 | 40 | Tödlicher Blitz |
2 | +(30–38)% | 65 | 160 | Tödlicher Blitz |
3 | +(23–29)% | 50 | 200 | Tödlicher Blitz |
1 | +(232–300) maximaler Energieschild | 85 | 145 | Raumzeitillusion |
2 | +(179–231) maximaler Energieschild | 75 | 182 | Raumzeitillusion |
3 | +(138–178) maximaler Energieschild | 60 | 255 | Raumzeitillusion |
4 | +(115–137) maximaler Energieschild | 40 | 109 | Raumzeitillusion |
5 | +(104–114) maximaler Energieschild | 1 | 36 | Raumzeitillusion |
1 | +(19–24) maximales Mana | 85 | 145 | Raumzeitillusion |
2 | +(15–18) maximales Mana | 75 | 182 | Raumzeitillusion |
3 | +(11–14) maximales Mana | 60 | 255 | Raumzeitillusion |
4 | +10 maximales Mana | 40 | 109 | Raumzeitillusion |
5 | +(7–9) maximales Mana | 1 | 36 | Raumzeitillusion |
1 | +(35–45)% Manaregeneration | 85 | 145 | Raumzeitillusion |
2 | +(27–34)% Manaregeneration | 75 | 182 | Raumzeitillusion |
3 | +(21–26)% Manaregeneration | 60 | 255 | Raumzeitillusion |
4 | +(18–20)% Manaregeneration | 40 | 109 | Raumzeitillusion |
5 | +(12–17)% Manaregeneration | 1 | 36 | Raumzeitillusion |
1 | +(47–60)% kritische Trefferwertung des Zaubers | 85 | 145 | Raumzeitillusion |
2 | +(36–46)% kritische Trefferwertung des Zaubers | 75 | 182 | Raumzeitillusion |
3 | +(28–35)% kritische Trefferwertung des Zaubers | 60 | 255 | Raumzeitillusion |
4 | +(23–27)% kritische Trefferwertung des Zaubers | 40 | 109 | Raumzeitillusion |
5 | +(16–22)% kritische Trefferwertung des Zaubers | 1 | 36 | Raumzeitillusion |
1 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden für Zauber | 85 | 145 | Raumzeitillusion |
2 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden für Zauber | 75 | 182 | Raumzeitillusion |
3 | +(14–17)% kritischer Trefferschaden für Zauber | 60 | 255 | Raumzeitillusion |
4 | +(12–13)% kritischer Trefferschaden für Zauber | 40 | 109 | Raumzeitillusion |
5 | +(8–11)% kritischer Trefferschaden für Zauber | 1 | 36 | Raumzeitillusion |
1 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit | 85 | 145 | Raumzeitillusion |
2 | +(8–9)% Wirkgeschwindigkeit | 75 | 182 | Raumzeitillusion |
3 | +(6–7)% Wirkgeschwindigkeit | 60 | 255 | Raumzeitillusion |
4 | +5% Wirkgeschwindigkeit | 40 | 109 | Raumzeitillusion |
5 | +4% Wirkgeschwindigkeit | 1 | 36 | Raumzeitillusion |
1 | +(28–36)% Zauberschaden | 85 | 145 | Raumzeitillusion |
2 | +(22–27)% Zauberschaden | 75 | 182 | Raumzeitillusion |
3 | +(17–21)% Zauberschaden | 60 | 255 | Raumzeitillusion |
4 | +(14–16)% Zauberschaden | 40 | 109 | Raumzeitillusion |
5 | +(10–13)% Zauberschaden | 1 | 36 | Raumzeitillusion |
1 | +(28–36)% Skill-Bereich | 85 | 145 | Raumzeitillusion |
2 | +(22–27)% Skill-Bereich | 75 | 182 | Raumzeitillusion |
3 | +(17–21)% Skill-Bereich | 60 | 255 | Raumzeitillusion |
4 | +(14–16)% Skill-Bereich | 40 | 109 | Raumzeitillusion |
5 | +(10–13)% Skill-Bereich | 1 | 36 | Raumzeitillusion |
1 | +(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 85 | 145 | Raumzeitillusion |
2 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 75 | 182 | Raumzeitillusion |
3 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 60 | 255 | Raumzeitillusion |
4 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 40 | 109 | Raumzeitillusion |
5 | +3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 36 | Raumzeitillusion |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Raumzeitillusion |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Raumzeitillusion |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Raumzeitillusion |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Raumzeitillusion |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Raumzeitillusion |
1 | Zusätzliche +(16–20)% | 87 | 40 | Raumzeitillusion |
2 | Zusätzliche +(12–15)% | 65 | 160 | Raumzeitillusion |
3 | Zusätzliche +(10–11)% | 50 | 200 | Raumzeitillusion |
2 | Wenn du dich in | 65 | 160 | Raumzeitillusion |
3 | Wenn du dich in | 50 | 200 | Raumzeitillusion |
1 | Bei Verwendung der magischen KernSkill | 87 | 40 | Raumzeitillusion |
2 | Bei Verwendung der magischen KernSkill | 65 | 160 | Raumzeitillusion |
1 | -30% Wirkfrequenz der +10% zusätzlicher Zauberschaden | 87 | 40 | Raumzeitillusion |
2 | -30% Wirkfrequenz der +(8–9)% zusätzlicher Zauberschaden | 65 | 160 | Raumzeitillusion |
3 | -30% Wirkfrequenz der +(5–7)% zusätzlicher Zauberschaden | 50 | 200 | Raumzeitillusion |
1 | Zusätzlich +(10–13)% Zauberschaden wenn du dich in | 87 | 40 | Raumzeitillusion |
2 | Zusätzlich +(8–9)% Zauberschaden wenn du dich in | 65 | 160 | Raumzeitillusion |
3 | Zusätzlich +(6–7)% Zauberschaden wenn du dich in | 50 | 200 | Raumzeitillusion |
1 | +(12–15)% Ladungsgeschwindigkeit von | 85 | 145 | Raumzeitillusion |
2 | +(9–11)% Ladungsgeschwindigkeit von | 75 | 182 | Raumzeitillusion |
3 | +8% Ladungsgeschwindigkeit von | 60 | 255 | Raumzeitillusion |
4 | +7% Ladungsgeschwindigkeit von | 40 | 109 | Raumzeitillusion |
5 | +6% Ladungsgeschwindigkeit von | 1 | 36 | Raumzeitillusion |
1 | +(128–165) maximale Lebensdauer | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(99–127) maximale Lebensdauer | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(76–98) maximale Lebensdauer | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(64–75) maximale Lebensdauer | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(53–63) maximale Lebensdauer | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(232–300) maximaler Energieschild | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(179–231) maximaler Energieschild | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(138–178) maximaler Energieschild | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(115–137) maximaler Energieschild | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(104–114) maximaler Energieschild | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(12–15)% | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(9–11)% | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(7–8)% | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +6% | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(4–5)% | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(12–15)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(9–11)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(7–8)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +6% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(4–5)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(28–36)% anhaltender Schaden | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(22–27)% anhaltender Schaden | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(17–21)% anhaltender Schaden | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(14–16)% anhaltender Schaden | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(10–13)% anhaltender Schaden | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(24–30)% | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(18–23)% | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(14–17)% | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(12–13)% | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(8–11)% | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit | |
2 | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit | |
3 | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit | |
4 | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit | |
5 | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit | |
1 | +(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(12–15)% Skill-Dauer | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(9–11)% Skill-Dauer | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(7–8)% Skill-Dauer | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +6% Skill-Dauer | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(4–5)% Skill-Dauer | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(28–36)% Skill-Bereich | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(22–27)% Skill-Bereich | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(17–21)% Skill-Bereich | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(14–16)% Skill-Bereich | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(10–13)% Skill-Bereich | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | 87 | 40 | Vergehender Raumzeit | |
2 | 65 | 160 | Vergehender Raumzeit | |
3 | 50 | 200 | Vergehender Raumzeit | |
1 | Nochmaliges Freischalten während der Existenz von | 87 | 40 | Vergehender Raumzeit |
2 | Nochmaliges Freischalten während der Existenz von | 65 | 160 | Vergehender Raumzeit |
3 | Nochmaliges Freischalten während der Existenz von | 50 | 200 | Vergehender Raumzeit |
1 | Fügt Gegner mit | 87 | 40 | Vergehender Raumzeit |
2 | Fügt Gegner mit | 65 | 160 | Vergehender Raumzeit |
3 | Fügt Gegner mit | 50 | 200 | Vergehender Raumzeit |
1 | Fügt (17–21) % des durch | 87 | 40 | Vergehender Raumzeit |
2 | Fügt (13–16) % des durch | 65 | 160 | Vergehender Raumzeit |
3 | Fügt (10–12) % des durch | 50 | 200 | Vergehender Raumzeit |
1 | Beim Hinzufügen von | 87 | 40 | Vergehender Raumzeit |
2 | Beim Hinzufügen von | 65 | 160 | Vergehender Raumzeit |
3 | Beim Hinzufügen von | 50 | 200 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(128–165) maximale Lebensdauer | 85 | 145 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +(99–127) maximale Lebensdauer | 75 | 182 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +(76–98) maximale Lebensdauer | 60 | 255 | Stürmische Hetzjagd |
4 | +(64–75) maximale Lebensdauer | 40 | 109 | Stürmische Hetzjagd |
5 | +(53–63) maximale Lebensdauer | 1 | 36 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +(5–6)% | 85 | 145 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +(4–4.5)% | 75 | 182 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +(3–3.5)% | 60 | 255 | Stürmische Hetzjagd |
1 | -8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 85 | 145 | Stürmische Hetzjagd |
2 | -6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 75 | 182 | Stürmische Hetzjagd |
3 | -5% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 60 | 255 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +(5–6)% Chance, Schaden zu vermeiden | 85 | 145 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +4% Chance, Schaden zu vermeiden | 75 | 182 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +3% Chance, Schaden zu vermeiden | 60 | 255 | Stürmische Hetzjagd |
4 | +2% Chance, Schaden zu vermeiden | 40 | 109 | Stürmische Hetzjagd |
5 | +1% Chance, Schaden zu vermeiden | 1 | 36 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +(28–36)% Angriffsschaden | 85 | 145 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +(22–27)% Angriffsschaden | 75 | 182 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +(17–21)% Angriffsschaden | 60 | 255 | Stürmische Hetzjagd |
4 | +(14–16)% Angriffsschaden | 40 | 109 | Stürmische Hetzjagd |
5 | +(10–13)% Angriffsschaden | 1 | 36 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +(10–12)% Angriffstempo | 85 | 145 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +(8–9)% Angriffstempo | 75 | 182 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +(6–7)% Angriffstempo | 60 | 255 | Stürmische Hetzjagd |
4 | +5% Angriffstempo | 40 | 109 | Stürmische Hetzjagd |
5 | +4% Angriffstempo | 1 | 36 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +(47–60)% kritische Trefferwertung | 85 | 145 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +(36–46)% kritische Trefferwertung | 75 | 182 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +(28–35)% kritische Trefferwertung | 60 | 255 | Stürmische Hetzjagd |
4 | +(23–27)% kritische Trefferwertung | 40 | 109 | Stürmische Hetzjagd |
5 | +(16–22)% kritische Trefferwertung | 1 | 36 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 85 | 145 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 75 | 182 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +(14–17)% kritischer Trefferschaden | 60 | 255 | Stürmische Hetzjagd |
4 | +(12–13)% kritischer Trefferschaden | 40 | 109 | Stürmische Hetzjagd |
5 | +(8–11)% kritischer Trefferschaden | 1 | 36 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +(19–24)% Chance auf | 85 | 145 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +(15–18)% Chance auf | 75 | 182 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +(11–14)% Chance auf | 60 | 255 | Stürmische Hetzjagd |
4 | +10% Chance auf | 40 | 109 | Stürmische Hetzjagd |
5 | +(7–9)% Chance auf | 1 | 36 | Stürmische Hetzjagd |
1 | 85 | 145 | Stürmische Hetzjagd | |
2 | 75 | 182 | Stürmische Hetzjagd | |
3 | 60 | 255 | Stürmische Hetzjagd | |
4 | 40 | 109 | Stürmische Hetzjagd | |
5 | 1 | 36 | Stürmische Hetzjagd | |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Stürmische Hetzjagd |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Stürmische Hetzjagd |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +(26–33)% Dauer für | 87 | 40 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +(20–25)% Dauer für | 65 | 160 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +(16–19)% Dauer für | 50 | 200 | Stürmische Hetzjagd |
1 | Pro 10 zurückgelegte Meter, +4% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal +20% . Bei Stillstand geht der Effekt verloren | 87 | 40 | Stürmische Hetzjagd |
2 | Pro 10 zurückgelegte Meter, +3% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal +15% . Bei Stillstand geht der Effekt verloren | 65 | 160 | Stürmische Hetzjagd |
3 | Pro 10 zurückgelegte Meter, +2% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal +10% . Bei Stillstand geht der Effekt verloren | 50 | 200 | Stürmische Hetzjagd |
1 | Pro 1 Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd-Stapel, erhöht sich die | 87 | 40 | Stürmische Hetzjagd |
2 | Pro 1 Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd-Stapel, erhöht sich die | 65 | 160 | Stürmische Hetzjagd |
3 | Pro 1 Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd-Stapel, erhöht sich die | 50 | 200 | Stürmische Hetzjagd |
1 | In letzter Zeit, wenn du dich um 2 Meter bewegst, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit beim | 87 | 40 | Stürmische Hetzjagd |
2 | In letzter Zeit, wenn du dich um 2 Meter bewegst, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit beim | 65 | 160 | Stürmische Hetzjagd |
3 | In letzter Zeit, wenn du dich um 2 Meter bewegst, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit beim | 50 | 200 | Stürmische Hetzjagd |
1 | Für jede kürzlich zurückgelegte Strecke von 2 Metern erhöht sich die Chance auf Multi-Treffer um +(2.9–3.2) %, mit einer maximalen Stapelanzahl von (16–20) | 87 | 40 | Stürmische Hetzjagd |
2 | Für jede kürzlich zurückgelegte Strecke von 2 Metern erhöht sich die Chance auf Multi-Treffer um +(2–2.5) %, mit einer maximalen Stapelanzahl von (16–20) | 65 | 160 | Stürmische Hetzjagd |
3 | Für jede kürzlich zurückgelegte Strecke von 2 Metern erhöht sich die Chance auf Multi-Treffer um +(2–2.5) %, mit einer maximalen Stapelanzahl von (11–15) | 50 | 200 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 85 | 145 | Inkarnation der Götter |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 75 | 182 | Inkarnation der Götter |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 60 | 255 | Inkarnation der Götter |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 40 | 109 | Inkarnation der Götter |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 36 | Inkarnation der Götter |
1 | -6% zusätzlich erlittener Schaden | 85 | 145 | Inkarnation der Götter |
2 | -5% zusätzlich erlittener Schaden | 75 | 182 | Inkarnation der Götter |
3 | -4% zusätzlich erlittener Schaden | 60 | 255 | Inkarnation der Götter |
4 | -3% zusätzlich erlittener Schaden | 40 | 109 | Inkarnation der Götter |
5 | -2% zusätzlich erlittener Schaden | 1 | 36 | Inkarnation der Götter |
1 | +(28–36)% Schaden | 85 | 145 | Inkarnation der Götter |
2 | +(22–27)% Schaden | 75 | 182 | Inkarnation der Götter |
3 | +(17–21)% Schaden | 60 | 255 | Inkarnation der Götter |
4 | +(14–16)% Schaden | 40 | 109 | Inkarnation der Götter |
5 | +(10–13)% Schaden | 1 | 36 | Inkarnation der Götter |
1 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 85 | 145 | Inkarnation der Götter |
2 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 75 | 182 | Inkarnation der Götter |
3 | +(14–17)% kritischer Trefferschaden | 60 | 255 | Inkarnation der Götter |
4 | +(12–13)% kritischer Trefferschaden | 40 | 109 | Inkarnation der Götter |
5 | +(8–11)% kritischer Trefferschaden | 1 | 36 | Inkarnation der Götter |
1 | +(47–60)% kritische Trefferwertung | 85 | 145 | Inkarnation der Götter |
2 | +(36–46)% kritische Trefferwertung | 75 | 182 | Inkarnation der Götter |
3 | +(28–35)% kritische Trefferwertung | 60 | 255 | Inkarnation der Götter |
4 | +(23–27)% kritische Trefferwertung | 40 | 109 | Inkarnation der Götter |
5 | +(16–22)% kritische Trefferwertung | 1 | 36 | Inkarnation der Götter |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 85 | 145 | Inkarnation der Götter |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 75 | 182 | Inkarnation der Götter |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 60 | 255 | Inkarnation der Götter |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 40 | 109 | Inkarnation der Götter |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 36 | Inkarnation der Götter |
1 | +(12–15)% Skill-Dauer | 85 | 145 | Inkarnation der Götter |
2 | +(9–11)% Skill-Dauer | 75 | 182 | Inkarnation der Götter |
3 | +(7–8)% Skill-Dauer | 60 | 255 | Inkarnation der Götter |
4 | +6% Skill-Dauer | 40 | 109 | Inkarnation der Götter |
5 | +(4–5)% Skill-Dauer | 1 | 36 | Inkarnation der Götter |
1 | +(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 85 | 145 | Inkarnation der Götter |
2 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 75 | 182 | Inkarnation der Götter |
3 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 60 | 255 | Inkarnation der Götter |
4 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 40 | 109 | Inkarnation der Götter |
5 | +3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 36 | Inkarnation der Götter |
1 | +5% | 85 | 145 | Inkarnation der Götter |
2 | +4% | 75 | 182 | Inkarnation der Götter |
3 | +3% | 60 | 255 | Inkarnation der Götter |
4 | +2% | 40 | 109 | Inkarnation der Götter |
5 | +1% | 1 | 36 | Inkarnation der Götter |
1 | +(24–30)% Chance, bei Krit-Treffern 1 Stapel | 85 | 145 | Inkarnation der Götter |
2 | +(18–23)% Chance, bei Krit-Treffern 1 Stapel | 75 | 182 | Inkarnation der Götter |
3 | +(14–17)% Chance, bei Krit-Treffern 1 Stapel | 60 | 255 | Inkarnation der Götter |
4 | +(12–13)% Chance, bei Krit-Treffern 1 Stapel | 40 | 109 | Inkarnation der Götter |
5 | +(8–11)% Chance, bei Krit-Treffern 1 Stapel | 1 | 36 | Inkarnation der Götter |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Inkarnation der Götter |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Inkarnation der Götter |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Inkarnation der Götter |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Inkarnation der Götter |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Inkarnation der Götter |
1 | Zusätzlich +(12–15)% Dauer für | 87 | 40 | Inkarnation der Götter |
2 | Zusätzlich +(9–11)% Dauer für | 65 | 160 | Inkarnation der Götter |
3 | Zusätzlich +(7–8)% Dauer für | 50 | 200 | Inkarnation der Götter |
1 | Falls man sich innerhalb des Bereichs vom | 87 | 40 | Inkarnation der Götter |
2 | Falls man sich innerhalb des Bereichs vom | 65 | 160 | Inkarnation der Götter |
3 | Falls man sich innerhalb des Bereichs vom | 50 | 200 | Inkarnation der Götter |
1 | Falls man sich nicht innerhalb des Bereichs vom | 87 | 40 | Inkarnation der Götter |
2 | Falls man sich nicht innerhalb des Bereichs vom | 65 | 160 | Inkarnation der Götter |
3 | Falls man sich nicht innerhalb des Bereichs vom | 50 | 200 | Inkarnation der Götter |
1 | +1% Chance, pro Segenstapel während der Dauer vom | 87 | 40 | Inkarnation der Götter |
2 | (0.6–0.8)% Chance, pro Segenstapel während der Dauer vom | 65 | 160 | Inkarnation der Götter |
3 | 0.5% Chance, pro Segenstapel während der Dauer vom | 50 | 200 | Inkarnation der Götter |
1 | Zusätzlich -15% Dauer für Zusätzlich +2% Schaden pro Segenstapel während der Dauer vom | 87 | 40 | Inkarnation der Götter |
2 | Zusätzlich -15% Dauer für Zusätzlich +(1.4–1.8)% Schaden pro Segenstapel während der Dauer vom | 65 | 160 | Inkarnation der Götter |
3 | Zusätzlich -15% Dauer für Zusätzlich +(1–1.3)% Schaden pro Segenstapel während der Dauer vom | 50 | 200 | Inkarnation der Götter |
1 | +(128–165) maximale Lebensdauer | 85 | 145 | Explosionsnova |
2 | +(99–127) maximale Lebensdauer | 75 | 182 | Explosionsnova |
3 | +(76–98) maximale Lebensdauer | 60 | 255 | Explosionsnova |
4 | +(64–75) maximale Lebensdauer | 40 | 109 | Explosionsnova |
5 | +(53–63) maximale Lebensdauer | 1 | 36 | Explosionsnova |
1 | +(232–300) maximaler Energieschild | 85 | 145 | Explosionsnova |
2 | +(179–231) maximaler Energieschild | 75 | 182 | Explosionsnova |
3 | +(138–178) maximaler Energieschild | 60 | 255 | Explosionsnova |
4 | +(115–137) maximaler Energieschild | 40 | 109 | Explosionsnova |
5 | +(104–114) maximaler Energieschild | 1 | 36 | Explosionsnova |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 85 | 145 | Explosionsnova |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 75 | 182 | Explosionsnova |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 60 | 255 | Explosionsnova |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 40 | 109 | Explosionsnova |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 36 | Explosionsnova |
1 | +(5–6)% Chance, Schaden zu vermeiden | 85 | 145 | Explosionsnova |
2 | +4% Chance, Schaden zu vermeiden | 75 | 182 | Explosionsnova |
3 | +3% Chance, Schaden zu vermeiden | 60 | 255 | Explosionsnova |
4 | +2% Chance, Schaden zu vermeiden | 40 | 109 | Explosionsnova |
5 | +1% Chance, Schaden zu vermeiden | 1 | 36 | Explosionsnova |
1 | +(18–23)% Projektilgeschwindigkeit | 85 | 145 | Explosionsnova |
2 | +(14–17)% Projektilgeschwindigkeit | 75 | 182 | Explosionsnova |
3 | +(11–13)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 255 | Explosionsnova |
4 | +10% Projektilgeschwindigkeit | 40 | 109 | Explosionsnova |
5 | +9% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 36 | Explosionsnova |
1 | +(28–36)% Projektilschaden | 85 | 145 | Explosionsnova |
2 | +(22–27)% Projektilschaden | 75 | 182 | Explosionsnova |
3 | +(17–21)% Projektilschaden | 60 | 255 | Explosionsnova |
4 | +(14–16)% Projektilschaden | 40 | 109 | Explosionsnova |
5 | +(10–13)% Projektilschaden | 1 | 36 | Explosionsnova |
1 | +(47–60)% kritische Trefferwertung | 85 | 145 | Explosionsnova |
2 | +(36–46)% kritische Trefferwertung | 75 | 182 | Explosionsnova |
3 | +(28–35)% kritische Trefferwertung | 60 | 255 | Explosionsnova |
4 | +(23–27)% kritische Trefferwertung | 40 | 109 | Explosionsnova |
5 | +(16–22)% kritische Trefferwertung | 1 | 36 | Explosionsnova |
1 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 85 | 145 | Explosionsnova |
2 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 75 | 182 | Explosionsnova |
3 | +(14–17)% kritischer Trefferschaden | 60 | 255 | Explosionsnova |
4 | +(12–13)% kritischer Trefferschaden | 40 | 109 | Explosionsnova |
5 | +(8–11)% kritischer Trefferschaden | 1 | 36 | Explosionsnova |
1 | +1 | 85 | 145 | Explosionsnova |
1 | +(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 85 | 145 | Explosionsnova |
2 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 75 | 182 | Explosionsnova |
3 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 60 | 255 | Explosionsnova |
4 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 40 | 109 | Explosionsnova |
5 | +3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 36 | Explosionsnova |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Explosionsnova |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Explosionsnova |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Explosionsnova |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Explosionsnova |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Explosionsnova |
1 | Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 5 Meter | 87 | 40 | Explosionsnova |
2 | Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 5 Meter | 65 | 160 | Explosionsnova |
3 | Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 5 Meter | 50 | 200 | Explosionsnova |
1 | Zusätzlich +(10–12)% Projektilschaden für 4 Sekunden nach der Verwendung von Aktivierungsskills, mit einer Abkühlung von 6 Sekunden | 87 | 40 | Explosionsnova |
2 | Zusätzlich +(7–9)% Projektilschaden für 4 Sekunden nach der Verwendung von Aktivierungsskills, mit einer Abkühlung von 6 Sekunden | 65 | 160 | Explosionsnova |
3 | Zusätzlich +(4–6)% Projektilschaden für 4 Sekunden nach der Verwendung von Aktivierungsskills, mit einer Abkühlung von 6 Sekunden | 50 | 200 | Explosionsnova |
1 | +(3–4)% Projektilgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis 8 Mal stapelbar | 87 | 40 | Explosionsnova |
2 | +3% Projektilgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis 7 Mal stapelbar | 65 | 160 | Explosionsnova |
3 | +3% Projektilgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis 6 Mal stapelbar | 50 | 200 | Explosionsnova |
1 | +(3–4)% Bewegungsgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis 5 Mal stapelbar | 87 | 40 | Explosionsnova |
2 | +3% Bewegungsgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis 4 Mal stapelbar | 65 | 160 | Explosionsnova |
3 | +3% Bewegungsgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis 3 Mal stapelbar | 50 | 200 | Explosionsnova |
1 | -1 Projektile +(15–18)% zusätzlicher Projektilschaden | 87 | 40 | Explosionsnova |
2 | -1 Projektile +(11–14)% zusätzlicher Projektilschaden | 65 | 160 | Explosionsnova |
3 | -1 Projektile +(8–10)% zusätzlicher Projektilschaden | 50 | 200 | Explosionsnova |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 85 | 145 | Flamme der Freude |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 75 | 182 | Flamme der Freude |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 60 | 255 | Flamme der Freude |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 40 | 109 | Flamme der Freude |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 36 | Flamme der Freude |
1 | +6% | 85 | 145 | Flamme der Freude |
2 | +5% | 75 | 182 | Flamme der Freude |
3 | +4% | 60 | 255 | Flamme der Freude |
4 | +3% | 40 | 109 | Flamme der Freude |
5 | +2% | 1 | 36 | Flamme der Freude |
1 | +(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 85 | 145 | Flamme der Freude |
2 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 75 | 182 | Flamme der Freude |
3 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 60 | 255 | Flamme der Freude |
4 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 40 | 109 | Flamme der Freude |
5 | +3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 36 | Flamme der Freude |
1 | +(24–30)% Skill-Dauer | 85 | 145 | Flamme der Freude |
2 | +(19–23)% Skill-Dauer | 75 | 182 | Flamme der Freude |
3 | +(14–18)% Skill-Dauer | 60 | 255 | Flamme der Freude |
4 | +(9–13)% Skill-Dauer | 40 | 109 | Flamme der Freude |
5 | +(6–8)% Skill-Dauer | 1 | 36 | Flamme der Freude |
1 | +(3–4)% | 85 | 145 | Flamme der Freude |
2 | +(1–2)% | 75 | 182 | Flamme der Freude |
1 | +(47–60)% kritische Trefferwertung | 85 | 145 | Flamme der Freude |
2 | +(36–46)% kritische Trefferwertung | 75 | 182 | Flamme der Freude |
3 | +(28–35)% kritische Trefferwertung | 60 | 255 | Flamme der Freude |
4 | +(23–27)% kritische Trefferwertung | 40 | 109 | Flamme der Freude |
5 | +(16–22)% kritische Trefferwertung | 1 | 36 | Flamme der Freude |
1 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 85 | 145 | Flamme der Freude |
2 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 75 | 182 | Flamme der Freude |
3 | +(14–17)% kritischer Trefferschaden | 60 | 255 | Flamme der Freude |
4 | +(12–13)% kritischer Trefferschaden | 40 | 109 | Flamme der Freude |
5 | +(8–11)% kritischer Trefferschaden | 1 | 36 | Flamme der Freude |
1 | +(28–36)% Skill-Bereich | 85 | 145 | Flamme der Freude |
2 | +(22–27)% Skill-Bereich | 75 | 182 | Flamme der Freude |
3 | +(17–21)% Skill-Bereich | 60 | 255 | Flamme der Freude |
4 | +(14–16)% Skill-Bereich | 40 | 109 | Flamme der Freude |
5 | +(10–13)% Skill-Bereich | 1 | 36 | Flamme der Freude |
1 | (14–18)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 85 | 145 | Flamme der Freude |
2 | (11–13)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 75 | 182 | Flamme der Freude |
3 | (9–10)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 60 | 255 | Flamme der Freude |
4 | (7–8)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 40 | 109 | Flamme der Freude |
5 | 6% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 1 | 36 | Flamme der Freude |
1 | (56–69)% erlittenen Erosionsschaden in Feuerschaden umgewandelt | 85 | 145 | Flamme der Freude |
2 | (42–55)% erlittenen Erosionsschaden in Feuerschaden umgewandelt | 75 | 182 | Flamme der Freude |
3 | (36–41)% erlittenen Erosionsschaden in Feuerschaden umgewandelt | 60 | 255 | Flamme der Freude |
4 | (29–35)% erlittenen Erosionsschaden in Feuerschaden umgewandelt | 40 | 109 | Flamme der Freude |
5 | (20–28)% erlittenen Erosionsschaden in Feuerschaden umgewandelt | 1 | 36 | Flamme der Freude |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Flamme der Freude |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Flamme der Freude |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Flamme der Freude |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Flamme der Freude |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Flamme der Freude |
1 | Du und deine Schergen verursachen zusätzlichen +(12–14)% Schaden an Feinden mit | 87 | 40 | Flamme der Freude |
2 | Du und deine Schergen verursachen zusätzlichen +(10–11)% Schaden an Feinden mit | 65 | 160 | Flamme der Freude |
3 | Du und deine Schergen verursachen zusätzlichen +(5–9)% Schaden an Feinden mit | 50 | 200 | Flamme der Freude |
1 | +(26–30)% durch | 87 | 40 | Flamme der Freude |
2 | +(22–25)% durch | 65 | 160 | Flamme der Freude |
3 | +(10–21)% durch | 50 | 200 | Flamme der Freude |
1 | +1 durch | 87 | 40 | Flamme der Freude |
2 | +1 durch | 65 | 160 | Flamme der Freude |
3 | +1 durch | 50 | 200 | Flamme der Freude |
1 | Wenn | 87 | 40 | Flamme der Freude |
2 | Wenn | 65 | 160 | Flamme der Freude |
3 | Wenn | 50 | 200 | Flamme der Freude |
1 | Zusätzlich +1% durch | 87 | 40 | Flamme der Freude |
2 | Zusätzlich +1% durch | 65 | 160 | Flamme der Freude |
3 | Zusätzlich +1% durch | 50 | 200 | Flamme der Freude |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 85 | 145 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 75 | 182 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 60 | 255 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 40 | 109 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 36 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | (-30–-25)% | 85 | 145 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | (-23–-20)% | 75 | 182 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | (-18–-16)% | 60 | 255 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | (-14–-13)% | 40 | 109 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | -11% | 1 | 36 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(10–12)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 85 | 145 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(8–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 75 | 182 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +(6–7)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 60 | 255 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 40 | 109 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 36 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(12–14)% Aktivierung Skill Effekt | 85 | 145 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(8–10)% Aktivierung Skill Effekt | 75 | 182 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +(6–7)% Aktivierung Skill Effekt | 60 | 255 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +(4–5)% Aktivierung Skill Effekt | 40 | 109 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +3% Aktivierung Skill Effekt | 1 | 36 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(13–15)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes | 85 | 145 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(10–12)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes | 75 | 182 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +(7–9)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes | 60 | 255 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +6% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes | 40 | 109 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +(4–5)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes | 1 | 36 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | Wenn Dämonengeister Projektilfähigkeiten freisetzen, besteht eine Chance von (60–75)% auf +1 Projektil-Menge | 85 | 145 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | Wenn Dämonengeister Projektilfähigkeiten freisetzen, besteht eine Chance von (46–58)% auf +1 Projektil-Menge | 75 | 182 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | Wenn Dämonengeister Projektilfähigkeiten freisetzen, besteht eine Chance von (36–44)% auf +1 Projektil-Menge | 60 | 255 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | Wenn Dämonengeister Projektilfähigkeiten freisetzen, besteht eine Chance von (31–34)% auf +1 Projektil-Menge | 40 | 109 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | Wenn Dämonengeister Projektilfähigkeiten freisetzen, besteht eine Chance von (25–29)% auf +1 Projektil-Menge | 1 | 36 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(28–36)% Dämonengeist-Fähigkeitsreichweite | 85 | 145 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(22–27)% Dämonengeist-Fähigkeitsreichweite | 75 | 182 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +(17–21)% Dämonengeist-Fähigkeitsreichweite | 60 | 255 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +(14–16)% Dämonengeist-Fähigkeitsreichweite | 40 | 109 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +(10–13)% Dämonengeist-Fähigkeitsreichweite | 1 | 36 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(32–41)% Feuerwiderstand | 85 | 145 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(25–31)% Feuerwiderstand | 75 | 182 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +(19–24)% Feuerwiderstand | 60 | 255 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +(16–18)% Feuerwiderstand | 40 | 109 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +(11–15)% Feuerwiderstand | 1 | 36 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(32–41)% Blitzwiderstand | 85 | 145 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(25–31)% Blitzwiderstand | 75 | 182 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +(19–24)% Blitzwiderstand | 60 | 255 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +(16–18)% Blitzwiderstand | 40 | 109 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +(11–15)% Blitzwiderstand | 1 | 36 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(32–41)% Kältewiderstand | 85 | 145 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(25–31)% Kältewiderstand | 75 | 182 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +(19–24)% Kältewiderstand | 60 | 255 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +(16–18)% Kältewiderstand | 40 | 109 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +(11–15)% Kältewiderstand | 1 | 36 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +5% | 87 | 40 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +4% | 65 | 160 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +3% | 50 | 200 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(18–25)% Zaubergeschw. für | 87 | 40 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(13–15)% Zaubergeschw. für | 65 | 160 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +(10–12)% Zaubergeschw. für | 50 | 200 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(1–2) | 87 | 40 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | Dämonengeist hat die Chance von +(10–11)% , | 87 | 40 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | Dämonengeist hat die Chance von +(8–9)% , | 65 | 160 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | Dämonengeist hat die Chance von +(6–7)% , | 50 | 200 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | Wenn Dämonengeister | 87 | 40 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | Wenn Dämonengeister | 65 | 160 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | Wenn Dämonengeister | 50 | 200 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 85 | 145 | 25 |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 75 | 182 | 25 |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 60 | 255 | 25 |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 40 | 109 | 25 |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 36 | 25 |
1 | +6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 85 | 145 | 25 |
2 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 75 | 182 | 25 |
3 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 60 | 255 | 25 |
4 | +3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 40 | 109 | 25 |
5 | +2% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 36 | 25 |
1 | +(7–9)% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 85 | 145 | 25 |
2 | +6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 75 | 182 | 25 |
3 | +5% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 60 | 255 | 25 |
4 | +4% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 40 | 109 | 25 |
5 | +3% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 1 | 36 | 25 |
1 | +(24–30)% kritische Trefferwertung | 85 | 145 | 25 |
2 | +(19–23)% kritische Trefferwertung | 75 | 182 | 25 |
3 | +(14–18)% kritische Trefferwertung | 60 | 255 | 25 |
4 | +(9–13)% kritische Trefferwertung | 40 | 109 | 25 |
5 | +(6–8)% kritische Trefferwertung | 1 | 36 | 25 |
1 | +(3–4)% kritischer Trefferschaden | 85 | 145 | 25 |
2 | +(1–2)% kritischer Trefferschaden | 75 | 182 | 25 |
3 | % kritischer Trefferschaden | 60 | 255 | 25 |
4 | % kritischer Trefferschaden | 40 | 109 | 25 |
5 | % kritischer Trefferschaden | 1 | 36 | 25 |
1 | 85 | 145 | 25 | |
2 | 75 | 182 | 25 | |
3 | 60 | 255 | 25 | |
4 | 40 | 109 | 25 | |
5 | 1 | 36 | 25 | |
1 | +(24–30) | 85 | 145 | 25 |
2 | +(18–23) | 75 | 182 | 25 |
3 | +(14–17) | 60 | 255 | 25 |
4 | +(12–13) | 40 | 109 | 25 |
5 | +(8–11) | 1 | 36 | 25 |
1 | +(28–36) Projektile | 85 | 145 | 25 |
2 | +(22–27) Projektile | 75 | 182 | 25 |
3 | +(17–21) Projektile | 60 | 255 | 25 |
4 | +(14–16) Projektile | 40 | 109 | 25 |
5 | +(10–13) Projektile | 1 | 36 | 25 |
1 | +(22–26)% zusätzlicher Angriffsschaden für Feinde | 85 | 145 | 25 |
2 | +(17–21)% zusätzlicher Angriffsschaden für Feinde | 75 | 182 | 25 |
3 | +(14–16)% zusätzlicher Angriffsschaden für Feinde | 60 | 255 | 25 |
4 | +(11–13)% zusätzlicher Angriffsschaden für Feinde | 40 | 109 | 25 |
5 | +(6–10)% zusätzlicher Angriffsschaden für Feinde | 1 | 36 | 25 |
1 | 85 | 145 | 25 | |
2 | 75 | 182 | 25 | |
3 | 60 | 255 | 25 | |
4 | 40 | 109 | 25 | |
5 | 1 | 36 | 25 | |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | 25 |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | 25 |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | 25 |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | 25 |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | 25 |
1 | +(12–14) Magazinkapazität | 87 | 40 | 25 |
2 | +(10–11) Magazinkapazität | 65 | 160 | 25 |
3 | +(5–9) Magazinkapazität | 50 | 200 | 25 |
1 | 87 | 40 | 25 | |
2 | 65 | 160 | 25 | |
3 | 50 | 200 | 25 | |
1 | +(26–30)% | 87 | 40 | 25 |
2 | +(22–25)% | 65 | 160 | 25 |
3 | +(10–21)% | 50 | 200 | 25 |
1 | +(76–102)% | 87 | 40 | 25 |
2 | +(60–77)% | 65 | 160 | 25 |
3 | +(45–59)% | 50 | 200 | 25 |
1 | 87 | 40 | 25 | |
2 | 65 | 160 | 25 | |
3 | 50 | 200 | 25 | |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 85 | 145 | Heiliger Panzer |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 75 | 182 | Heiliger Panzer |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 60 | 255 | Heiliger Panzer |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 40 | 109 | Heiliger Panzer |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 36 | Heiliger Panzer |
1 | +(15–19)% Angriffsblockchance | 85 | 145 | Heiliger Panzer |
2 | +(12–14)% Angriffsblockchance | 75 | 182 | Heiliger Panzer |
3 | +(10–11)% Angriffsblockchance | 60 | 255 | Heiliger Panzer |
4 | +(8–9)% Angriffsblockchance | 40 | 109 | Heiliger Panzer |
5 | +(5–7)% Angriffsblockchance | 1 | 36 | Heiliger Panzer |
1 | +(15–19)% Zauberblockchance | 85 | 145 | Heiliger Panzer |
2 | +(12–14)% Zauberblockchance | 75 | 182 | Heiliger Panzer |
3 | +(10–11)% Zauberblockchance | 60 | 255 | Heiliger Panzer |
4 | +(8–9)% Zauberblockchance | 40 | 109 | Heiliger Panzer |
5 | +(5–7)% Zauberblockchance | 1 | 36 | Heiliger Panzer |
1 | +(9–10)% | 87 | 40 | Heiliger Panzer |
2 | +(7–8)% | 65 | 160 | Heiliger Panzer |
3 | +(5–6)% | 50 | 200 | Heiliger Panzer |
1 | Beim Blockieren wird 5 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 85 | 145 | Heiliger Panzer |
2 | Beim Blockieren wird 4 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 75 | 182 | Heiliger Panzer |
3 | Beim Blockieren wird 3 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 60 | 255 | Heiliger Panzer |
4 | Beim Blockieren wird 2 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 40 | 109 | Heiliger Panzer |
5 | Beim Blockieren wird 1 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 1 | 36 | Heiliger Panzer |
1 | (-24–-20)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 85 | 145 | Heiliger Panzer |
2 | (-19–-18)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 75 | 182 | Heiliger Panzer |
3 | (-17–-15)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 60 | 255 | Heiliger Panzer |
4 | (-14–-12)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 40 | 109 | Heiliger Panzer |
5 | (-11–-9)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 1 | 36 | Heiliger Panzer |
1 | +(10–12)% | 85 | 145 | Heiliger Panzer |
2 | +(8–9)% | 75 | 182 | Heiliger Panzer |
3 | +(6–7)% | 60 | 255 | Heiliger Panzer |
4 | +5% | 40 | 109 | Heiliger Panzer |
5 | +4% | 1 | 36 | Heiliger Panzer |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 85 | 145 | Heiliger Panzer |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 75 | 182 | Heiliger Panzer |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 60 | 255 | Heiliger Panzer |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 40 | 109 | Heiliger Panzer |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 36 | Heiliger Panzer |
1 | +(29–36)% | 85 | 145 | Heiliger Panzer |
2 | +(22–28)% | 75 | 182 | Heiliger Panzer |
3 | +(17–21)% | 60 | 255 | Heiliger Panzer |
4 | +(14–16)% | 40 | 109 | Heiliger Panzer |
5 | +(12–13)% | 1 | 36 | Heiliger Panzer |
1 | +(24–30)% Skill-Dauer | 85 | 145 | Heiliger Panzer |
2 | +(19–23)% Skill-Dauer | 75 | 182 | Heiliger Panzer |
3 | +(14–18)% Skill-Dauer | 60 | 255 | Heiliger Panzer |
4 | +(9–13)% Skill-Dauer | 40 | 109 | Heiliger Panzer |
5 | +(6–8)% Skill-Dauer | 1 | 36 | Heiliger Panzer |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Heiliger Panzer |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Heiliger Panzer |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Heiliger Panzer |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Heiliger Panzer |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Heiliger Panzer |
1 | Obergrenze von | 87 | 40 | Heiliger Panzer |
2 | Obergrenze von | 65 | 160 | Heiliger Panzer |
3 | Obergrenze von | 50 | 200 | Heiliger Panzer |
1 | Wenn die | 87 | 40 | Heiliger Panzer |
2 | Wenn die | 65 | 160 | Heiliger Panzer |
3 | Wenn die | 50 | 200 | Heiliger Panzer |
1 | Beim Erleiden von Schaden werden pro Sekunde 5 Punkte | 87 | 40 | Heiliger Panzer |
2 | Beim Erleiden von Schaden werden pro Sekunde 4 Punkte | 65 | 160 | Heiliger Panzer |
3 | Beim Erleiden von Schaden werden pro Sekunde 3 Punkte | 50 | 200 | Heiliger Panzer |
1 | Beim Einsetzen eines speziellen Skills, wenn | 87 | 40 | Heiliger Panzer |
2 | Beim Einsetzen eines speziellen Skills, wenn | 65 | 160 | Heiliger Panzer |
3 | Beim Einsetzen eines speziellen Skills, wenn | 50 | 200 | Heiliger Panzer |
1 | Während des Aufenthalts im | 87 | 40 | Heiliger Panzer |
2 | Während des Aufenthalts im | 65 | 160 | Heiliger Panzer |
3 | Während des Aufenthalts im | 50 | 200 | Heiliger Panzer |
1 | +15 % Radius von Beim Aufenthalt im | 87 | 40 | Heiliger Panzer |
2 | +15 % Radius von Beim Aufenthalt im | 65 | 160 | Heiliger Panzer |
3 | +15 % Radius von Beim Aufenthalt im | 50 | 200 | Heiliger Panzer |
Heldenerinnerung - Hilfe
Heldenerinnerung kann nur mit Heldenrelikt verwendet werden. Du kannst sie nicht mit Heldenerinnerung ausstatten, wenn du nicht zuerst Heldenrelikt ausrüstest. Heldenerinnerung hat auch Anforderungen an die Nutzer. Mittlerweile können einige Zusätze nur wirksam werden, wenn sie an der richtigen Stelle ausgerüstet werden.