Heldenerinnerung /25
Geisterkristall der glühenden Katastrophe
Benötigt lv 1
Das kristallisierte Produkt, wenn die Seele eines Menschen aemberisiert wird. Der Disqualifizierte nutzt es, um das hohle Herz zu füllen.
Königliche Silberkugel
Benötigt lv 1
Die Kugel, die Carino heimlich in seinen Körper gesteckt hat, bevor er sich aus der kaiserlichen Hauptstadt geschlichen hat. Einige sagen, dass es das Geschenk ist, das der ehemalige König ihm zu seinem fünften Geburtstag gemacht hat.
Sprung-Erinnerung
Benötigt lv 1
Welche Veränderungen werden passieren, wenn das Ding durch die Zeit reist? Was ist mit der Erinnerung? Und die Seele?
Schlüssel des Wächters
Benötigt lv 1
Die Katze trägt den Schlüssel zu dieser alten Stadt immer bei sich, obwohl sie diese Tür noch nie geöffnet hat.
Orakel-Bruchstück
Benötigt lv 1
Thea hat all ihre Prophezeiungen in die Steinplatte gemeißelt... Nachdem sich die Aember ausgebreitet haben, bleiben nur die Scherben dieser Steinplatten übrig.
Tragbarer Wingman
Benötigt lv 1
Die Maschinentruppen, denen der Kommandant am meisten vertraut. Sie stehen normalerweise nur im Maschinenschwarm bereit. Der Kommandant bezeichnet sie liebevoll als „seine Vögelchen".
Blutstropfen der Ahnen
Benötigt lv 1
Das Blut der Vorfahren... Es fließt bis heute. Es wird nicht einmal in der Tundra der nördlichen Welt verdichtet.
Frostfeuer-Asche
Benötigt lv 1
Der überflossene Energiekristall, wenn Gemma die Energie von Eis und Feuer umwandelt. Eis und Feuer können in diesem kleinen Kristallstück auf wundersame Weise koexistieren.
Elektrische Überleistung
Benötigt lv 1
Der externe Kondensator, den der Kommandant an seinen Maschinentruppen installiert hat, wodurch diese Mechas bei Bedarf überlastet werden können.
Gedanken-Andockstation
Benötigt lv 1
Das externe gedankenerweiternde Gerät für den Kommandanten, das zusätzliche Rechenleistung bietet, damit der Kommandant mehr Mecha steuern kann.
Himmelskugel der Gottesweisheit
Benötigt lv 1
Das unter den Roma bekannte legendäre Artefakt, das den Willen der Götter widerspiegeln kann.
Seele des Grolls
Benötigt lv 1
Wütende und wütende Seele - es ist die wahre Form des Ahnengeistes, den Raine im Ahnental getroffen hat.
Varagon-Ahnenseele
Benötigt lv 1
Eine friedliche und große Seele. Er wird Raine beibringen, wie er seine eigene Wut in Macht umwandeln kann.
Elementfusion-Komponente
Benötigt lv 1
Die mechanische Komponente, die der „Doktor" für Gemma installiert hat. Die Komponente kann die überströmende Kraft des Eises und des Feuers in Gemma zum Vorschein bringen.
Frostglut
Benötigt lv 1
Der Frost hat die Flamme angenommen. So wie Zoya am Ende Gemma verteidigt hat. Aber das ist die letzte Umarmung von Eis und Feuer.
Familienemblem der Hermann-Familie
Benötigt lv 1
Obwohl die Hermann-Familie königlich ist, behandelt die Familie die durch militärische Verdienste erworbenen Abzeichen immer noch als höchste Ehre. Auch Carino geht es so.
Racheschwur-Kugel
Benötigt lv 1
Diese Kugel tötete Carinos Lehrer. Obwohl die Kugel stark deformiert wurde und nicht mehr aus einer Waffe abgefeuert werden kann, schwört Carino dennoch, sie in den Kopf der Nemesis zu stecken.
Multi-Dimensionales Seelen-Backup
Benötigt lv 1
Youga brachte ihre gefallene Seele auf einer Ebene als Unterstützung ihrer Seele zurück.
Zeitspalt-Sandkorn
Benötigt lv 1
Ob du es glaubst oder nicht... Youga bezeichnet diese Handvoll Sand als „guten Bruder".
Schutzmaßnahmen für Kätzchen
Benötigt lv 1
Das Abenteuerkätzchen macht immer Fehler, aber solange es sich an den Fehler erinnert, den es begangen hat, ist es ein gutes Kätzchen!
Göttliche Autorität
Benötigt lv 1
„Ich habe die Autorität der Götter aus dem Reich der Götter zurückgebracht und führe seit Generationen die Pflichten der Götter in der Welt der Sterblichen aus. "
Überraschungskaugummi
Benötigt lv 1
„Kaue dreimal, um die Sicherung zu lösen, und viermal, um sie zu Zünden. Mir liegt die Sicherheit doch sehr am Herzen! "
Fingerzärtlichkeit
Benötigt lv 1
„Ich kann spüren, wie ihre Hand behutsam in mich fährt und mein Inneres sanft aufwühlt. Auch wenn aus meiner Wunde die Flammen schlagen, sehne ich danach ihren Namen zu rufen."
Die Süße der Brise
Benötigt lv 1
„Der Wind hier trägt einen besonderen süßlichen Geruch mit sich, den wir alle sehr mögen."
Disziplin spielt keine Rolle
Benötigt lv 1
„Einige Leute brauchen eine kleine Lektion, ja natürlich - im Rahmen von Disziplin und Ehre erlaubt."
Legendäre Ausrüstungen /59
Verwirrung-Orakel
Benötigt lv 1
  • <Erwerbsmethode einer zusätzlichen Gunst der sechs Götter>
Mann bittet um Donnerstrafe
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man Gebets für Donnerbestrafung graviert, Blitzschaden +(20–30)%
Gefrierzeit
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine Einfrierende Zeit graviert, Kälteschaden +(20–30)%
Eine Welt endet nie mit dem Brennen
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine verbrennnde Welt graviert, Flammenschaden +(20–30)%
Fall der Sonnensonne
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine Sonnenabsturz graviert, Feuerwiderstand +(14–18)%
Bringe den Donner zurück in den Himmel
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine Donnersrückkehr in den Himmel graviert, Blitzwiderstand +(14–18)%
Fließendes Wasser am Ende
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man ein Wasserfluss für immer graviert, Kältewiderstand +(14–18)%
Sterne-Dezimierung
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man einen Sternenschuss graviert, Beweglichkeit +(24–32)
Unvollendete Schöpfung
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine unfertige Schöpfung graviert, Intelligenz +(24–32)
Rumpeln von Solquins
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man ein Solquins Brüllen graviert, Stärke +(24–32)
Die falsche Waage vor der Waage
Benötigt lv 1
  • Wenn die Gravur unter ungerade Zahl befindet, +(18–25)% Stärke, (-100–-80) Beweglichkeit
    Wenn die Gravur unter gerade Zahl befindet, +(18–25)% Beweglichkeit, (-100–-80) Stärke
Endreise von Waldläufer
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Erdrutsch
Lehre unter der Sonnenuntergangsstadt
Benötigt lv 1
  • Pro 20% Chance für nachladen von Spezialmunitionen, +(20–25)% Krit-Schaden.
Vorabend des Königsmordes
Benötigt lv 1
  • 0.1 Sekunden Nachlade-Zeit
  • +4 Magazinkapazität, dieser Effekt halbiert sich bei Alles oder Nichts
  • Lade 4 Munitionen nach, wenn du Mobilität-Skills außer Kanalisieren einsetzt
Silberne Kugel der Familie abwischen
Benötigt lv 1
  • Für jede eingravierte Silberkugel der Tätschel-Familie, +30% Nachladegeschwindigkeit.
Geheimnis der Zeit
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man Geheimnis der Zeit graviert, stellt jede Sekunde (10–15) Raumzeit-Energie wieder her
Mehrdimensionaler Kontakt
Benötigt lv 1
  • Wenn sich in einerVerzerrten Raumzeitbefindet, zusätzlich -100% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
  • In einer verzerrten Raumzeit besteht bei der Verwendung des Hauptzaubers eine +(3–5)% ige Chance, pro +10% Ladungsgeschwindigkeit von Magieausbruch 1 Magieausbruch-Ladungsstapel zu erhalten
Betätige das Schicksalsrad
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Raumzeit-Beschleunigung
Schmetterlingsjagd
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Abtauchende Kätzchen
Kittys Nachtjagd
Benötigt lv 1
  • Pro 2 zurückgelegte Meter während Geschicklichkeit der Katze erhöht sich die Multi-Treffer-Chance des nächsten Multi-Treffers um +10% , bis maximal +300% .
Aufenthaltsort des Gottes
Benötigt lv 1
  • (35–50)% Chance, einen zusätzliche Fokussegen-Stapel zu erhalten, wenn du Zähigkeitssegen, Espritsegen oder Fokussegen erfolgreich auslöst
  • Nachdem (8–12) Fokussegenstapel erhalten wurden, +2 Obergrenze für Fokussegenstapel für 4 Sekunden.
Weiteres Gebet um die Barmherzigkeit
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man ein Wiederholtes Gottesgebet graviert, gewährt zusätzlich +(4–6)% Gottesbestrafung Abkühlungs-Wiederherstellungstempo
Der Kampf bis zum Tod des Adlers
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Letztes Gefecht
Der Verehrte
Benötigt lv 1
  • -30% Zeitdauer von Überladung
  • Pro 10 Herrschaftswerte wird (12–16) - (18–22) physischer Schaden zum Angriff und Zauber von Schergen hinzugefügt
Seele der Wut
Benötigt lv 1
  • +(35–45) Zorn-Obergrenze
Priester zu opfern
Benötigt lv 1
  • Im Wütend-Zustand bleibt Geist des Zorns die ganze Zeit bestehen und greift automatisch an.
  • +(90–100)% zusätzlicher Schaden für Geist des Zorns, wenn man im Wütend Zustand entwaffnet wird (Limitiert bei Gravur 5)
Ursprünglicher Hass
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Empörung
Stilles Gebrüll
Benötigt lv 1
  • Erhalte +(45–55)% Kriegsschrei-Effekt, wenn du im Wütend-Zustand mit Stille belegt wurdest.
  • Kriegsschrei wird sofort gewirkt
Doppeltes Extrem
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Feuereis
Das Eis umarmt das Feuer
Benötigt lv 1
  • Wenn Verschmelzungsenergie das Limit erreicht, gewährt extra (-22–-18)% erlittenen Feuerschaden und Kälteschaden
Schnee in den Bergen
Benötigt lv 1
  • Aktiviere Heldeneigenschaft: Blühende Eisblume
Kommandierendes Wolfsrudel aus Stahl
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Selbstopfer-Erschwerung
Bis zur endlosen Überladung
Benötigt lv 1
  • Wenn Mecha-Schergen die Selbstzerstörungsprozedur aktivieren, besteht eine (55–65)% ige Chance auf den Erhalt von 1 Herrschaftswerte.
Gebet für den Tag des Weltuntergangs
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Geltungsmacht des Götterreichs
Überwinde den Käfig des Götterreichs
Benötigt lv 1
  • Falls man sich nicht im Bereich vom Reich der Götter befindet, gilt die Erhöhung oder Reduzierung der Stapel-Obergrenze für den Fokussegen auch für den Espritsegen.\nFalls man sich innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, gilt die Erhöhung oder Reduzierung der Stapel-Obergrenze für den Fokussegen auch für den Zähigkeitssegen.
Dem Lauf der Götter nachjagen
Benötigt lv 1
  • Zusätzlich +(2–2.5)% Schaden für Feinde mit Volles Leben pro Espritsegenstapel; kann bist zu 20 Mal gestapelt werden.
    Verliert 3 Espritsegenstapel, wenn man getroffen wird.
  • Für jede Stapel von Zähigkeitssegen, zusätzliche (-2.5–-2)% des erlittenen Schadens, bis zu einem Maximum von 20 Stapel
    Verliert bei einer Niederlage 3 Zähigkeitssegenstapel
Ängstliches Hündchen
Benötigt lv 1
  • Erhalte bei der nächsten abgeschossenen Bombe einen Buffstapel für 3 Sekunden pro 3 zurückgelegten Meter. Jede Buffstapel liefert +1 Bombenwurfanzahl, bis max. +2 (Gravur wird auf 3 limitiert)
Ultimative Abrisssprengung
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Spaltung des Jüngsten Gerichts
Unterströmung der Eisflut
Benötigt lv 1
  • Das Einsetzen der Kälteskills stellt keinen Kälteenergie wieder her, stattdessen stellt jede Sekunde 50 % der Max. Kälteenergie wieder her (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Kälteskills verursachen keinen Frostpuls mehr, wenn sie Schaden anrichten. Wenn Kälteenergie voll ist, wird immer versucht, einen Frostpuls an der eigenen Position auszulösen (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Wenn Frostpuls alle Kälteenergie verbraucht, erhöht sich der Schaden des nächsten Kernskills zusätzlich um +6 % für jeden verbrauchten Punkt Kälteenergie (Gravieren 2 Exklusiv)
Nichts mehr zu verlieren
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Alles oder nichts
Gleichschritt der Seelen
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Verzerrtes Feld
Ordnung des Zeitchaos
Benötigt lv 1
  • Wenn Ernten bei Feinden in Verzerrte Raumzeit verursacht wird, werden ihnen (2–4) Vertiefungswert pro Sekunde zugefügt und man erhält +1% Erntenzeit, bis max. +80% , wobei die Hälfte des Vertiefungswertes entfernt wird.
Schmerz der Allwissenheit
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Vorhersehbare Aufopferung
Das Ende des Helden
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Unkontrollierte Wut
Die Freude des Ringens unter den Füßen
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Sengender Schmerz
Wiederkeim-Dornen der Spielwiese
Benötigt lv 1
  • +(1–2)% durch Brandzeichen erfasste Verhältnisse und man erhält einen Basis-Entzündungsschaden in Höhe von +2% des Fähigkeit-Flammenschadens
Das stille Schmelzen des Eisherzes
Benötigt lv 1
  • (90–100)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt
  • Dein Flammenschaden kann auch Eisknoten verursachen
  • Deine Kältewiderstandspenetration gilt auf für die Flammenwiderstandspenetration
  • Wenn Feinde Flammenschaden erleiden, wird der niedrigste Widerstand aus Kältewiderstand, Flammenwiderstand und Blitzwiderstand als aktueller Flammenwiderstand verwendet
Anerkennungszeremonie der Dämonengeister
Benötigt lv 1
  • Heldeneigenschaft-Aktivierung: Pro 10 Wachstumswerte erhalten Dämonengeister zusätzlich +2% Dauer für „Prächtige Blüte"">Mächtige Freunde
Operation Windfang
Benötigt lv 1
  • <Ein zufälliger Zusatz für Wachsende Brise oder Reiten auf dem Wind>
  • +(2–3) Ernährungsstapel-Obergrenze
Vom Wind zum Regen
Benötigt lv 1
  • Deine Ernährung wird nicht mehr den Dämonengeistern, sondern dir selbst zugefügt
  • Wenn du Ernährung besitzt, verwandelt sich der Ernährung-Effekt in: Zusätzliche (-2–-1.5)% erlittener Schaden (multiplikativ)
  • Bei der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten werden allen Dämonengeistern Stapel in Höhe der Ernährung, die du besitzt, hinzugefügt, und du verlierst deine gesamte Ernährung
Für die Gelassenen wie dich
Benötigt lv 1
  • Frostgeister können Aktivierungsfähigkeiten nicht mehr aktiv verwenden
  • Jedes Mal, wenn Frostgeister Schaden erleidet, wird eine Aktivierungsfähigkeit ausgelöst, mit einer Abkühlung von (3–4) Sek (Gravur wird auf 4 limitiert).
  • Der Bonus für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit und 100% der zusätzlichen Bonusse gelten auch für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit von Frostgeister (Gravur wird auf 4 limitiert)
Für die Leidenschaftlichen wie dich
Benötigt lv 1
  • Zusätzlich +(70–80)% durch Flammengeister verursachter Dauerschaden (Gravur wird auf 4 limitiert)
  • Zusätzlich -99% durch Flammengeister verursachter Treffersschaden
  • Wenn Flammengeister Krit-Treffer erzielen, ernten sie zusätzlich 0.02 Dauerschaden pro 30% Krit-Schaden (Gravur wird auf 4 limitiert)
  • Die ultimative Fähigkeit von Flammengeist wird durch Schmelzfeuerausbruch ersetzt
Für die Lebhaften wie dich
Benötigt lv 1
  • Wenn der Geist des Donners in die Wiederbeschwörung eintritt, werden sämtliche Abkühlungszeiten von Fähigkeiten zurückgesetzt
  • Der „Prächtige Blüte"-Effekt aus „Geist des Donners" wird ersetzt in: Wenn Dämonengeist die ultimative Evolution erreicht, wird die Ultimative Fähigkeit freigeschaltet. Die anfängliche Abkühlungszeit der Ultimative Fähigkeit beträgt 8 Sek. und der Dämonengeist erhält zusätzlich 1.5% ultimative Fähigkeitsschaden pro Ernährungstapel (Gravur wird auf 4 limitiert)
Gedankenführungsexperte
Benötigt lv 1
  • Wenn die Raumzeitillusion Magieausbruch verbraucht, wird auch versucht, Magieausbruch für Youga zu verbrauchen
Zwischen Heiligtum und Hölle
Benötigt lv 1
  • Aktiviere Heldeneigenschaft: Verzweiflungstat
Das Heiligtum duldet keinen Staub
Benötigt lv 1
  • Im Licht des Heiligtums verursachen alle Einheiten zusätzlich +20 % Schaden (Gravieren 1 Exklusiv)
  • Wenn sich Feinde im Licht des Heiligtums befinden und eine beliebige Einheit das Licht des Heiligtums verlässt, erleidet sie zusätzlich +20 % Schaden für 5 Sek. (Gravieren 1 Exklusiv)
  • Wenn ein Feind das Licht des Heiligtums verlässt, werden alle nicht-Boss Feinde im Bereich der Heilige Erleuchtung ins Licht des Heiligtums zu ziehen. Abklingzeit: 0,2 Sek. (Gravieren 1 Exklusiv)
Wenn der Hund im Heiligen Hof bellt
Benötigt lv 1
  • (-75–-25)% Radius von Licht des Heiligtums (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Heilige Erleuchtung kann auf einen Feind abzielen und das Licht des Heiligtums an dessen Position hinterlassen (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Wenn sich der Spieler im Bereich der Heilige Erleuchtung befindet, wird er in die Mitte des Lichts des Heiligtums gezogen (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Für jede 1 Meter, die der Spieler bewegt, erhöht sich der Schaden im Licht des Heiligtums zusätzlich um +2 %, dies hält 5 Sekunden an, mit einem Maximum von +50 % (Gravieren 2 Exklusiv)
Frieden in der Heiligen Dynastie
Benötigt lv 1
  • Alle Treffer sind garantiert blockiert innerhalb von 3 Sekunden nach der Verwendung eines Verteidigungskills, sonst kannst du nicht blockieren (Gravieren 3 Exklusiv)
  • Der Bonus für (15–20) % der Blockchance auf Angriff und Magie wird auf das Blockverhältnis angewendet (Gravieren 3 Exklusiv)
Super-Jagdplan der Katze
Benötigt lv 1
  • Für je +(4–5)% Bewegungsgeschwindigkeit besteht beim Multi-Treffer eine Chance von +1 %, dass dieser Angriff Schanden in Höhe von maximaler Multi-Treffer-Anzahl verursacht (Engramm 3 exklusiv)
  • Für jede Bewegung von (1–2) Metern erhöht der nicht-Wache-Angriffsskill den Schaden um +(1–2) %, maximal um bis zu +(30–50) % (Engramm 3 exklusiv)
  • Stoppt Multi-Treffer, wenn die maximale Anzahl der Multi-Treffer erreicht ist und verliert Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
    Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Pirscher

Heldenerinnerung Zusatz

TierModifierLevelWeighthero
1+(35–45)% Schergen-Schaden85145Ladung Abrufen
2+(27–34)% Schergen-Schaden75182Ladung Abrufen
3+(21–26)% Schergen-Schaden60255Ladung Abrufen
4+(18–20)% Schergen-Schaden40109Ladung Abrufen
5+(12–17)% Schergen-Schaden136Ladung Abrufen
1+(35–45)% Schergen maximales Leben85145Ladung Abrufen
2+(27–34)% Schergen maximales Leben75182Ladung Abrufen
3+(21–26)% Schergen maximales Leben60255Ladung Abrufen
4+(18–20)% Schergen maximales Leben40109Ladung Abrufen
5+(12–17)% Schergen maximales Leben136Ladung Abrufen
1+(93–120)% kritische Trefferwertung des Schergen85145Ladung Abrufen
2+(72–92)% kritische Trefferwertung des Schergen75182Ladung Abrufen
3+(55–71)% kritische Trefferwertung des Schergen60255Ladung Abrufen
4+(46–54)% kritische Trefferwertung des Schergen40109Ladung Abrufen
5+(32–45)% kritische Trefferwertung des Schergen136Ladung Abrufen
1+(170–222) maximaler Schild für Schergen85145Ladung Abrufen
2+(130–169) maximaler Schild für Schergen75182Ladung Abrufen
3+(100–129) maximaler Schild für Schergen60255Ladung Abrufen
4+(84–99) maximaler Schild für Schergen40109Ladung Abrufen
5+(60–83) maximaler Schild für Schergen136Ladung Abrufen
1+(70–90)% Schergen maximaler Energieschild85145Ladung Abrufen
2+(50–65)% Schergen maximaler Energieschild75182Ladung Abrufen
3+(21–45)% Schergen maximaler Energieschild60255Ladung Abrufen
4+(18–20)% Schergen maximaler Energieschild40109Ladung Abrufen
5+(12–17)% Schergen maximaler Energieschild136Ladung Abrufen
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen85145Ladung Abrufen
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen75182Ladung Abrufen
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen60255Ladung Abrufen
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen40109Ladung Abrufen
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen136Ladung Abrufen
1+(10–12)% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen85145Ladung Abrufen
2+(8–9)% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen75182Ladung Abrufen
3+(6–7)% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen60255Ladung Abrufen
4+5% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen40109Ladung Abrufen
5+4% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen136Ladung Abrufen
1+(24–30)% kritischer Trefferschaden des Schergen85145Ladung Abrufen
2+(18–23)% kritischer Trefferschaden des Schergen75182Ladung Abrufen
3+(14–17)% kritischer Trefferschaden des Schergen60255Ladung Abrufen
4+(12–13)% kritischer Trefferschaden des Schergen40109Ladung Abrufen
5+(8–11)% kritischer Trefferschaden des Schergen136Ladung Abrufen
1Die durch die Selbstzerstörungsfunktion ausgelöste Selbstzerstörung erhält zuätzlich +(9–10)% Selbstzerstörung-Schaden.8740Ladung Abrufen
2Die durch die Selbstzerstörungsfunktion ausgelöste Selbstzerstörung erhält zuätzlich +(7–8)% Selbstzerstörung-Schaden.65160Ladung Abrufen
3Die durch die Selbstzerstörungsfunktion ausgelöste Selbstzerstörung erhält zuätzlich +(5–6)% Selbstzerstörung-Schaden.50200Ladung Abrufen
1Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +7% Schergen-Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar8740Ladung Abrufen
2Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +6% Schergen-Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar65160Ladung Abrufen
3Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +5% Schergen-Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar50200Ladung Abrufen
1Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +5% Scherge Krit. Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar8740Ladung Abrufen
2Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +4% Scherge Krit. Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar65160Ladung Abrufen
3Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +3% Scherge Krit. Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar50200Ladung Abrufen
1Schergen verleihen den Spieler einen Basisleben in Höhe von (22–25)% des maximalen Leben.8740Ladung Abrufen
2Schergen verleihen den Spieler einen Basisleben in Höhe von (17–21)% des maximalen Leben.65160Ladung Abrufen
3Schergen verleihen den Spieler einen Basisleben in Höhe von (12–16)% des maximalen Leben.50200Ladung Abrufen
1Schergen verleihen den Spieler einen Basisschild in Höhe von (15–18)% des maximalen Schildes.8740Ladung Abrufen
2Schergen verleihen den Spieler einen Basisschild in Höhe von (12–14)% des maximalen Schildes.65160Ladung Abrufen
3Schergen verleihen den Spieler einen Basisschild in Höhe von (10–11)% des maximalen Schildes.50200Ladung Abrufen
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Ladung Abrufen
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Ladung Abrufen
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Ladung Abrufen
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Ladung Abrufen
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Ladung Abrufen
1Erhalte 3 Herrschaftswerte pro Sekunde85145Ladung Abrufen
2Erhalte 2 Herrschaftswerte pro Sekunde75182Ladung Abrufen
3Erhalte 1 Herrschaftswerte pro Sekunde60255Ladung Abrufen
4Erhalte 1 Herrschaftswerte pro Sekunde40109Ladung Abrufen
5Erhalte 1 Herrschaftswerte pro Sekunde136Ladung Abrufen
1+(5–6)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen85145Ladung Abrufen
2+4% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen75182Ladung Abrufen
3+3% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen60255Ladung Abrufen
4+2% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen40109Ladung Abrufen
5+1% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen136Ladung Abrufen
1+(128–165) maximale Lebensdauer85145Befehle geben
2+(99–127) maximale Lebensdauer75182Befehle geben
3+(76–98) maximale Lebensdauer60255Befehle geben
4+(64–75) maximale Lebensdauer40109Befehle geben
5+(53–63) maximale Lebensdauer136Befehle geben
1+(232–300) maximaler Energieschild85145Befehle geben
2+(179–231) maximaler Energieschild75182Befehle geben
3+(138–178) maximaler Energieschild60255Befehle geben
4+(115–137) maximaler Energieschild40109Befehle geben
5+(104–114) maximaler Energieschild136Befehle geben
1+(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit85145Befehle geben
2+6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit75182Befehle geben
3+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit60255Befehle geben
4+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit40109Befehle geben
5+3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit136Befehle geben
1+(12–15)% Skill-Dauer85145Befehle geben
2+(9–11)% Skill-Dauer75182Befehle geben
3+(7–8)% Skill-Dauer60255Befehle geben
4+6% Skill-Dauer40109Befehle geben
5+(4–5)% Skill-Dauer136Befehle geben
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen85145Befehle geben
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen75182Befehle geben
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen60255Befehle geben
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen40109Befehle geben
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen136Befehle geben
1+(35–45)% Schergen-Schaden85145Befehle geben
2+(27–34)% Schergen-Schaden75182Befehle geben
3+(21–26)% Schergen-Schaden60255Befehle geben
4+(18–20)% Schergen-Schaden40109Befehle geben
5+(12–17)% Schergen-Schaden136Befehle geben
1+(35–45)% Schergen maximales Leben85145Befehle geben
2+(27–34)% Schergen maximales Leben75182Befehle geben
3+(21–26)% Schergen maximales Leben60255Befehle geben
4+(18–20)% Schergen maximales Leben40109Befehle geben
5+(12–17)% Schergen maximales Leben136Befehle geben
1+(8–13)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen85145Befehle geben
2+(4–5)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen75182Befehle geben
3+3% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen60255Befehle geben
1+(93–120)% kritische Trefferwertung des Schergen85145Befehle geben
2+(72–92)% kritische Trefferwertung des Schergen75182Befehle geben
3+(55–71)% kritische Trefferwertung des Schergen60255Befehle geben
4+(46–54)% kritische Trefferwertung des Schergen40109Befehle geben
5+(32–45)% kritische Trefferwertung des Schergen136Befehle geben
1+(24–30)% kritischer Trefferschaden des Schergen85145Befehle geben
2+(18–23)% kritischer Trefferschaden des Schergen75182Befehle geben
3+(14–17)% kritischer Trefferschaden des Schergen60255Befehle geben
4+(12–13)% kritischer Trefferschaden des Schergen40109Befehle geben
5+(8–11)% kritischer Trefferschaden des Schergen136Befehle geben
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Befehle geben
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Befehle geben
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Befehle geben
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Befehle geben
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Befehle geben
1+(31–40)% Überladung-Effekt8740Befehle geben
2+(24–30)% Überladung-Effekt65160Befehle geben
3+(19–23)% Überladung-Effekt50200Befehle geben
1+(24–30)% Zeitdauer von Überladung8740Befehle geben
2+(18–23)% Zeitdauer von Überladung65160Befehle geben
3+(14–17)% Zeitdauer von Überladung50200Befehle geben
1+(24–30)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung8740Befehle geben
2+(18–23)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung65160Befehle geben
3+(14–17)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung50200Befehle geben
1+(31–40)% Lebensregen-Geschw. der Schergen.8740Befehle geben
2+(24–30)% Lebensregen-Geschw. der Schergen.65160Befehle geben
3+(19–23)% Lebensregen-Geschw. der Schergen.50200Befehle geben
1Erhalte 4 Herrschaftswerte pro Sekunde8740Befehle geben
2Erhalte 3 Herrschaftswerte pro Sekunde65160Befehle geben
3Erhalte 2 Herrschaftswerte pro Sekunde50200Befehle geben
1+(128–165) maximale Lebensdauer85145Göttliche Weisheit
2+(99–127) maximale Lebensdauer75182Göttliche Weisheit
3+(76–98) maximale Lebensdauer60255Göttliche Weisheit
4+(64–75) maximale Lebensdauer40109Göttliche Weisheit
5+(53–63) maximale Lebensdauer136Göttliche Weisheit
1+(232–300) maximaler Energieschild85145Göttliche Weisheit
2+(179–231) maximaler Energieschild75182Göttliche Weisheit
3+(138–178) maximaler Energieschild60255Göttliche Weisheit
4+(115–137) maximaler Energieschild40109Göttliche Weisheit
5+(104–114) maximaler Energieschild136Göttliche Weisheit
1+(28–36)% Schaden85145Göttliche Weisheit
2+(22–27)% Schaden75182Göttliche Weisheit
3+(17–21)% Schaden60255Göttliche Weisheit
4+(14–16)% Schaden40109Göttliche Weisheit
5+(10–13)% Schaden136Göttliche Weisheit
1+(42–48)% Chance für kritischen Treffer, 1 Stapel Fokus-Segen zu gewähren85145Göttliche Weisheit
2+(35–41)% Chance für kritischen Treffer, 1 Stapel Fokus-Segen zu gewähren75182Göttliche Weisheit
3+(28–34)% Chance für kritischen Treffer, 1 Stapel Fokus-Segen zu gewähren60255Göttliche Weisheit
4+(21–27)% Chance für kritischen Treffer, 1 Stapel Fokus-Segen zu gewähren40109Göttliche Weisheit
5+(17–20)% Chance für kritischen Treffer, 1 Stapel Fokus-Segen zu gewähren136Göttliche Weisheit
1+(28–36)% Skill-Bereich85145Göttliche Weisheit
2+(22–27)% Skill-Bereich75182Göttliche Weisheit
3+(17–21)% Skill-Bereich60255Göttliche Weisheit
4+(14–16)% Skill-Bereich40109Göttliche Weisheit
5+(10–13)% Skill-Bereich136Göttliche Weisheit
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit85145Göttliche Weisheit
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit75182Göttliche Weisheit
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit60255Göttliche Weisheit
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit40109Göttliche Weisheit
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit136Göttliche Weisheit
1+(12–15)% Skill-Dauer85145Göttliche Weisheit
2+(9–11)% Skill-Dauer75182Göttliche Weisheit
3+(7–8)% Skill-Dauer60255Göttliche Weisheit
4+6% Skill-Dauer40109Göttliche Weisheit
5+(4–5)% Skill-Dauer136Göttliche Weisheit
1+(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit85145Göttliche Weisheit
2+6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit75182Göttliche Weisheit
3+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit60255Göttliche Weisheit
4+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit40109Göttliche Weisheit
5+3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit136Göttliche Weisheit
1+(7–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen85145Göttliche Weisheit
2+4% Chance, doppelten Schaden zu verursachen75182Göttliche Weisheit
3+3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen60255Göttliche Weisheit
4+2% Chance, doppelten Schaden zu verursachen40109Göttliche Weisheit
5+2% Chance, doppelten Schaden zu verursachen136Göttliche Weisheit
1+(10–12)% Chance, den Zähigkeitssegen und geistlichen Segen zu erhalten, wenn du den Fokus-Segen erhältst85145Göttliche Weisheit
2+(8–9)% Chance, den Zähigkeitssegen und geistlichen Segen zu erhalten, wenn du den Fokus-Segen erhältst75182Göttliche Weisheit
3+7% Chance, den Zähigkeitssegen und geistlichen Segen zu erhalten, wenn du den Fokus-Segen erhältst60255Göttliche Weisheit
4+6% Chance, den Zähigkeitssegen und geistlichen Segen zu erhalten, wenn du den Fokus-Segen erhältst40109Göttliche Weisheit
5+5% Chance, den Zähigkeitssegen und geistlichen Segen zu erhalten, wenn du den Fokus-Segen erhältst136Göttliche Weisheit
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Göttliche Weisheit
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Göttliche Weisheit
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Göttliche Weisheit
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Göttliche Weisheit
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Göttliche Weisheit
1+(20–25)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Gottesbestrafung.8740Göttliche Weisheit
2+(15–19)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Gottesbestrafung.65160Göttliche Weisheit
3+(10–14)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Gottesbestrafung.50200Göttliche Weisheit
1Wenn du kürzlich jedesmal mit Gottes Bestrafung eine Ebene von Segen verbraucht hast, gewährt extra +(10–12)% alle Schaden, höchstens +(80–96)%8740Göttliche Weisheit
2Wenn du kürzlich jedesmal mit Gottes Bestrafung eine Ebene von Segen verbraucht hast, gewährt extra +(7–9)% alle Schaden, höchstens +70%65160Göttliche Weisheit
3Wenn du kürzlich jedesmal mit Gottes Bestrafung eine Ebene von Segen verbraucht hast, gewährt extra +(5–6)% alle Schaden, höchstens +50%50200Göttliche Weisheit
1Jeder Feind, der von Gottesbestrafung getroffen wird, gibt 2 an ausgegebenem Fokussegen zurück8740Göttliche Weisheit
2Jeder Feind, der von Gottesbestrafung getroffen wird, gibt 1 an ausgegebenem Fokussegen zurück65160Göttliche Weisheit
1Für jede eingesetzte Gottes Bestrafung wird ein Fokussegen-Stapel verbraucht und man erhält eine (14–16)% ige Chance auf ein Geschicklichkeits- oder Zähigkeitssegen.8740Göttliche Weisheit
2Für jede eingesetzte Gottes Bestrafung wird ein Fokussegen-Stapel verbraucht und man erhält eine (10–13)% ige Chance auf ein Geschicklichkeits- oder Zähigkeitssegen.65160Göttliche Weisheit
3Für jede eingesetzte Gottes Bestrafung wird ein Fokussegen-Stapel verbraucht und man erhält eine 9% ige Chance auf ein Geschicklichkeits- oder Zähigkeitssegen.50200Göttliche Weisheit
1Wenn Gottesbestrafung kürzlich die volle Stapelung von Fokussegen verbraucht hat, wird der Schaden um zusätzliche +(12–16)% erhöht.8740Göttliche Weisheit
2Wenn Gottesbestrafung kürzlich die volle Stapelung von Fokussegen verbraucht hat, wird der Schaden um zusätzliche +(9–11)% erhöht.65160Göttliche Weisheit
3Wenn Gottesbestrafung kürzlich die volle Stapelung von Fokussegen verbraucht hat, wird der Schaden um zusätzliche +(5–8)% erhöht.50200Göttliche Weisheit
1+(128–165) maximale Lebensdauer85145Zorniger Schatten
2+(99–127) maximale Lebensdauer75182Zorniger Schatten
3+(76–98) maximale Lebensdauer60255Zorniger Schatten
4+(64–75) maximale Lebensdauer40109Zorniger Schatten
5+(53–63) maximale Lebensdauer136Zorniger Schatten
1+(32–41)% Feuerwiderstand85145Zorniger Schatten
2+(25–31)% Feuerwiderstand75182Zorniger Schatten
3+(19–24)% Feuerwiderstand60255Zorniger Schatten
4+(16–18)% Feuerwiderstand40109Zorniger Schatten
5+(11–15)% Feuerwiderstand136Zorniger Schatten
1+3% Block-Rate85145Zorniger Schatten
2+2% Block-Rate75182Zorniger Schatten
3+1% Block-Rate60255Zorniger Schatten
40.5% Block-Rate40109Zorniger Schatten
1+(22–27)% Rüstung85145Zorniger Schatten
2+(17–21)% Rüstung75182Zorniger Schatten
3+(13–16)% Rüstung60255Zorniger Schatten
4+(11–12)% Rüstung40109Zorniger Schatten
5+(9–10)% Rüstung136Zorniger Schatten
1+(5–6)% Waffenschaden85145Zorniger Schatten
2+4% Waffenschaden75182Zorniger Schatten
3+3% Waffenschaden60255Zorniger Schatten
4+2% Waffenschaden40109Zorniger Schatten
5+2% Waffenschaden136Zorniger Schatten
1+(10–12)% Angriffstempo85145Zorniger Schatten
2+(8–9)% Angriffstempo75182Zorniger Schatten
3+(6–7)% Angriffstempo60255Zorniger Schatten
4+5% Angriffstempo40109Zorniger Schatten
5+4% Angriffstempo136Zorniger Schatten
1+(57–74) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber85145Zorniger Schatten
2+(44–56) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber75182Zorniger Schatten
3+(34–43) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber60255Zorniger Schatten
4+(29–33) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber40109Zorniger Schatten
5+(20–28) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber136Zorniger Schatten
1+(24–30)% kritischer Trefferschaden85145Zorniger Schatten
2+(18–23)% kritischer Trefferschaden75182Zorniger Schatten
3+(14–17)% kritischer Trefferschaden60255Zorniger Schatten
4+(12–13)% kritischer Trefferschaden40109Zorniger Schatten
5+(8–11)% kritischer Trefferschaden136Zorniger Schatten
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Zorniger Schatten
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Zorniger Schatten
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Zorniger Schatten
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Zorniger Schatten
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Zorniger Schatten
1(31–40)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt85145Zorniger Schatten
2(24–30)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt75182Zorniger Schatten
3(19–23)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt60255Zorniger Schatten
4(16–18)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt40109Zorniger Schatten
5(11–15)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt136Zorniger Schatten
1Wenn Geist des Zorns Fähigkeiten einsetzt, erhältst du zusätzlich 9 Zorn8740Zorniger Schatten
2Wenn Geist des Zorns Fähigkeiten einsetzt, erhältst du zusätzlich 9 Zorn65160Zorniger Schatten
3Wenn Geist des Zorns Fähigkeiten einsetzt, erhältst du zusätzlich 9 Zorn50200Zorniger Schatten
1Pro 30 Zorn, gewährt extra -1.5% erlittenen Schaden8740Zorniger Schatten
2Pro 30 Zorn, gewährt extra -1% erlittenen Schaden65160Zorniger Schatten
3Pro 40 Zorn, gewährt extra -1% erlittenen Schaden50200Zorniger Schatten
1Geist des Zorns erhält +(7–9)% Chance, doppelten Schaden zuzufügen8740Zorniger Schatten
2Geist des Zorns erhält +6% Chance, doppelten Schaden zuzufügen65160Zorniger Schatten
3Geist des Zorns erhält +5% Chance, doppelten Schaden zuzufügen50200Zorniger Schatten
1Geist des Zorns hat eine Chance von (7–9)% auf Rüstung-Ignorierung.8740Zorniger Schatten
2Geist des Zorns hat eine Chance von 6% auf Rüstung-Ignorierung.65160Zorniger Schatten
3Geist des Zorns hat eine Chance von 5% auf Rüstung-Ignorierung.50200Zorniger Schatten
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Zorniger Schatten
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Zorniger Schatten
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Zorniger Schatten
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Zorniger Schatten
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Zorniger Schatten
1+(24–30) Zorn-Obergrenze8740Zorniger Schatten
2+(18–23) Zorn-Obergrenze65160Zorniger Schatten
3+(14–17) Zorn-Obergrenze50200Zorniger Schatten
1+(5–6)% Waffenschaden85145Zorn
2+4% Waffenschaden75182Zorn
3+3% Waffenschaden60255Zorn
4+2% Waffenschaden40109Zorn
5+2% Waffenschaden136Zorn
1+(35–45) Stärke85145Zorn
2+(27–34) Stärke75182Zorn
3+(21–26) Stärke60255Zorn
4+(18–20) Stärke40109Zorn
5+(12–17) Stärke136Zorn
1+(57–74) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber85145Zorn
2+(44–56) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber75182Zorn
3+(34–43) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber60255Zorn
4+(29–33) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber40109Zorn
5+(20–28) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber136Zorn
1Bei Verletzungen werden 2% des Max-LP in einem Intervall von 0.5 Sekunden wiederhergestellt.85145Zorn
2Bei Verletzungen werden 1% des Max-LP in einem Intervall von 0.5 Sekunden wiederhergestellt.75182Zorn
3Bei Verletzungen werden 0.5% des Max-LP in einem Intervall von 0.5 Sekunden wiederhergestellt.60255Zorn
1+(5–6)% zusätzlicher Zündung-SCH85145Zorn
2+4% zusätzlicher Zündung-SCH75182Zorn
3+3% zusätzlicher Zündung-SCH60255Zorn
4+2% zusätzlicher Zündung-SCH40109Zorn
5+1% zusätzlicher Zündung-SCH136Zorn
1Zusätzlich +(5–6)% Verletzungsschaden85145Zorn
2Zusätzlich +4% Verletzungsschaden75182Zorn
3Zusätzlich +3% Verletzungsschaden60255Zorn
4Zusätzlich +2% Verletzungsschaden40109Zorn
5Zusätzlich +1% Verletzungsschaden136Zorn
1+(10–12)% Eifer-Effekt85145Zorn
2+(8–9)% Eifer-Effekt75182Zorn
3+(6–7)% Eifer-Effekt60255Zorn
4+5% Eifer-Effekt40109Zorn
5+4% Eifer-Effekt136Zorn
1+(11–13)% Angriffsblockchance
+(11–13)% Zauberblockchance
85145Zorn
2+(8–10)% Angriffsblockchance
+(8–10)% Zauberblockchance
75182Zorn
3+(6–7)% Angriffsblockchance
+(6–7)% Zauberblockchance
60255Zorn
4+5% Angriffsblockchance
+5% Zauberblockchance
40109Zorn
5+4% Angriffsblockchance
+4% Zauberblockchance
136Zorn
1+(5–6)% zusätzlicher Waffenschaden85145Zorn
2+4% zusätzlicher Waffenschaden75182Zorn
3+3% zusätzlicher Waffenschaden60255Zorn
4+2% zusätzlicher Waffenschaden40109Zorn
5+1% zusätzlicher Waffenschaden136Zorn
1+(10–12)% Angriffstempo85145Zorn
2+(8–9)% Angriffstempo75182Zorn
3+(6–7)% Angriffstempo60255Zorn
4+5% Angriffstempo40109Zorn
5+4% Angriffstempo136Zorn
1+(24–30) Zorn-Obergrenze8740Zorn
2+(18–23) Zorn-Obergrenze65160Zorn
3+(14–17) Zorn-Obergrenze50200Zorn
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Zorn
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Zorn
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Zorn
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Zorn
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Zorn
1Jede 30 Zorn, gewährt extra 1.5% Angriffsschaden8740Zorn
2Jede 30 Zorn, gewährt extra +1% Angriffsschaden65160Zorn
3Jede 30 Zorn, gewährt extra 0.5% Angriffsschaden50200Zorn
11.5% zusätzlicher Nahkampfschaden pro 1 Sekunden im Wütend-Zustand. Kann bis zu 15 Mal gestapelt werden.8740Zorn
2+1% zusätzlicher Nahkampfschaden pro 1 Sekunden im Wütend-Zustand. Kann bis zu 15 Mal gestapelt werden.65160Zorn
30.5% zusätzlicher Nahkampfschaden pro 1 Sekunden im Wütend-Zustand. Kann bis zu 15 Mal gestapelt werden.50200Zorn
1Pro 30 kürzlich verbrauchter Zorn wird der Nahkampf-Schaden um +(4–5)% erhöht. Kann bis zu 30 Mal gestapelt werden.8740Zorn
2Pro 30 kürzlich verbrauchter Zorn wird der Nahkampf-Schaden um +3% erhöht. Kann bis zu 30 Mal gestapelt werden.65160Zorn
3Pro 30 kürzlich verbrauchter Zorn wird der Nahkampf-Schaden um +2% erhöht. Kann bis zu 30 Mal gestapelt werden.50200Zorn
1Erhalte (7–9) Wut bei einem kritischen Treffer. CD: 0.2 Sekunden8740Zorn
2Erhalte (4–6) Wut bei einem kritischen Treffer. CD: 0.2 Sekunden65160Zorn
3Erhalte (2–3) Wut bei einem kritischen Treffer. CD: 0.2 Sekunden50200Zorn
1(18–21) - (34–39) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt85145Fusion von Eis und Feuer
2(14–16) - (26–30) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt75182Fusion von Eis und Feuer
3(11–12) - (20–23) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt60255Fusion von Eis und Feuer
4(7–9) - (14–17) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt40109Fusion von Eis und Feuer
5(6–7) - (12–14) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt136Fusion von Eis und Feuer
1(18–21) - (34–39) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt85145Fusion von Eis und Feuer
2(14–16) - (26–30) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt75182Fusion von Eis und Feuer
3(10–12) - (20–23) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt60255Fusion von Eis und Feuer
4(7–9) - (14–17) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt40109Fusion von Eis und Feuer
5(6–7) - (12–14) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt136Fusion von Eis und Feuer
1(31–40)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt85145Fusion von Eis und Feuer
2(24–30)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt75182Fusion von Eis und Feuer
3(19–23)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt60255Fusion von Eis und Feuer
4(16–18)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt40109Fusion von Eis und Feuer
5(11–15)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt136Fusion von Eis und Feuer
1+(10–12)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit85145Fusion von Eis und Feuer
2+(8–9)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit75182Fusion von Eis und Feuer
3+(6–7)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit60255Fusion von Eis und Feuer
4+5% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit40109Fusion von Eis und Feuer
5+4% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit136Fusion von Eis und Feuer
1+(57–74) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber85145Fusion von Eis und Feuer
2+(44–56) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber75182Fusion von Eis und Feuer
3+(34–43) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber60255Fusion von Eis und Feuer
4+(29–33) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber40109Fusion von Eis und Feuer
5+(20–28) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber136Fusion von Eis und Feuer
1+(24–30)% kritischer Trefferschaden85145Fusion von Eis und Feuer
2+(18–23)% kritischer Trefferschaden75182Fusion von Eis und Feuer
3+(14–17)% kritischer Trefferschaden60255Fusion von Eis und Feuer
4+(12–13)% kritischer Trefferschaden40109Fusion von Eis und Feuer
5+(8–11)% kritischer Trefferschaden136Fusion von Eis und Feuer
1+(10–12)% Verteidigung85145Fusion von Eis und Feuer
2+(7–9)% Verteidigung75182Fusion von Eis und Feuer
3+5% Verteidigung60255Fusion von Eis und Feuer
4+4% Verteidigung40109Fusion von Eis und Feuer
5+3% Verteidigung136Fusion von Eis und Feuer
1+(10–12)% maximale Lebensdauer85145Fusion von Eis und Feuer
2+(7–9)% maximale Lebensdauer75182Fusion von Eis und Feuer
3+5% maximale Lebensdauer60255Fusion von Eis und Feuer
4+4% maximale Lebensdauer40109Fusion von Eis und Feuer
5+3% maximale Lebensdauer136Fusion von Eis und Feuer
1+(32–41)% Kältewiderstand85145Fusion von Eis und Feuer
2+(25–31)% Kältewiderstand75182Fusion von Eis und Feuer
3+(19–24)% Kältewiderstand60255Fusion von Eis und Feuer
4+(16–18)% Kältewiderstand40109Fusion von Eis und Feuer
5+(11–15)% Kältewiderstand136Fusion von Eis und Feuer
1+(32–41)% Feuerwiderstand85145Fusion von Eis und Feuer
2+(25–31)% Feuerwiderstand75182Fusion von Eis und Feuer
3+(19–24)% Feuerwiderstand60255Fusion von Eis und Feuer
4+(16–18)% Feuerwiderstand40109Fusion von Eis und Feuer
5+(11–15)% Feuerwiderstand136Fusion von Eis und Feuer
1Für jede 7 Punkte der Fusionsenergie, +1 Obergrenze vonEntzünden8740Fusion von Eis und Feuer
2Für jede 9 Punkte der Fusionsenergie, +1 Obergrenze vonEntzünden65160Fusion von Eis und Feuer
1Für 1 Punkt Fusionsenergie, Blitzschaden und Erosionswiderstand +3%8740Fusion von Eis und Feuer
2Für 1 Punkt Fusionsenergie, Blitzschaden und Erosionswiderstand +2%65160Fusion von Eis und Feuer
3Für 1 Punkt Fusionsenergie, Blitzschaden und Erosionswiderstand +1%50200Fusion von Eis und Feuer
1Während Frostfeuer-Wutanfall wird (36–45)% erlittenen Korrosionsschaden in zufällig ein Elementarschaden umgewandelt.8740Fusion von Eis und Feuer
2Während Frostfeuer-Wutanfall wird (28–35)% erlittenen Korrosionsschaden in zufällig ein Elementarschaden umgewandelt.65160Fusion von Eis und Feuer
3Während Frostfeuer-Wutanfall wird (22–27)% erlittenen Korrosionsschaden in zufällig ein Elementarschaden umgewandelt.50200Fusion von Eis und Feuer
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Fusion von Eis und Feuer
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Fusion von Eis und Feuer
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Fusion von Eis und Feuer
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Fusion von Eis und Feuer
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Fusion von Eis und Feuer
1+(16–20)% Frostfeuer-Wutanfall-Dauer8740Fusion von Eis und Feuer
2+(12–15)% Frostfeuer-Wutanfall-Dauer65160Fusion von Eis und Feuer
3+(10–11)% Frostfeuer-Wutanfall-Dauer50200Fusion von Eis und Feuer
1+(25–30)% Fusionsenergie-Effekt, wenn Fusionsenergie die Obergrenze erreicht hat.8740Fusion von Eis und Feuer
2+(19–24)% Fusionsenergie-Effekt, wenn Fusionsenergie die Obergrenze erreicht hat.65160Fusion von Eis und Feuer
3+(15–18)% Fusionsenergie-Effekt, wenn Fusionsenergie die Obergrenze erreicht hat.50200Fusion von Eis und Feuer
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild85145Herz der Eisknote
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild75182Herz der Eisknote
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild60255Herz der Eisknote
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild40109Herz der Eisknote
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild136Herz der Eisknote
1+3% maximale Kältewiderstand85145Herz der Eisknote
2+2% maximale Kältewiderstand75182Herz der Eisknote
3+1% maximale Kältewiderstand60255Herz der Eisknote
1+(32–41)% Kältewiderstand85145Herz der Eisknote
2+(25–31)% Kältewiderstand75182Herz der Eisknote
3+(19–24)% Kältewiderstand60255Herz der Eisknote
4+(16–18)% Kältewiderstand40109Herz der Eisknote
5+(11–15)% Kältewiderstand136Herz der Eisknote
1+(28–36)% Kälteschaden85145Herz der Eisknote
2+(22–27)% Kälteschaden75182Herz der Eisknote
3+(17–21)% Kälteschaden60255Herz der Eisknote
4+(14–16)% Kälteschaden40109Herz der Eisknote
5+(10–13)% Kälteschaden136Herz der Eisknote
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit85145Herz der Eisknote
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit75182Herz der Eisknote
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit60255Herz der Eisknote
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit40109Herz der Eisknote
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit136Herz der Eisknote
1(14–18)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt85145Herz der Eisknote
2(11–13)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt75182Herz der Eisknote
3(9–10)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt60255Herz der Eisknote
4(7–8)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt40109Herz der Eisknote
5(5–6)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt136Herz der Eisknote
1+(47–60)% kritische Trefferwertung85145Herz der Eisknote
2+(36–46)% kritische Trefferwertung75182Herz der Eisknote
3+(28–35)% kritische Trefferwertung60255Herz der Eisknote
4+(23–27)% kritische Trefferwertung40109Herz der Eisknote
5+(16–22)% kritische Trefferwertung136Herz der Eisknote
1+(24–30)% kritischer Trefferschaden85145Herz der Eisknote
2+(18–23)% kritischer Trefferschaden75182Herz der Eisknote
3+(14–17)% kritischer Trefferschaden60255Herz der Eisknote
4+(12–13)% kritischer Trefferschaden40109Herz der Eisknote
5+(8–11)% kritischer Trefferschaden136Herz der Eisknote
1+(28–35)% maximales Mana85145Herz der Eisknote
2+(22–27)% maximales Mana75182Herz der Eisknote
3+(20–21)% maximales Mana60255Herz der Eisknote
4+(14–16)% maximales Mana40109Herz der Eisknote
5+(12–13)% maximales Mana136Herz der Eisknote
1+(28–35)% Erfrierung zugefügt85145Herz der Eisknote
2+(22–27)% Erfrierung zugefügt75182Herz der Eisknote
3+(20–21)% Erfrierung zugefügt60255Herz der Eisknote
4+(14–16)% Erfrierung zugefügt40109Herz der Eisknote
5+(12–13)% Erfrierung zugefügt136Herz der Eisknote
1+(14–18)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde8740Herz der Eisknote
2+(11–13)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde65160Herz der Eisknote
3+(9–10)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde50200Herz der Eisknote
1+(18–22) % Einfrieren Effekt8740Herz der Eisknote
2+(14–17) % Einfrieren Effekt65160Herz der Eisknote
3+(10–13) % Einfrieren Effekt50200Herz der Eisknote
1Beim Treffen mit Frostpuls wird Erfrierung und (13–16) Punkte Erfrierung angewendet8740Herz der Eisknote
2Beim Treffen mit Frostpuls wird Erfrierung und (10–12) Punkte Erfrierung angewendet65160Herz der Eisknote
3Beim Treffen mit Frostpuls wird Erfrierung und (7–9) Punkte Erfrierung angewendet50200Herz der Eisknote
1Beim Verursachen eines Erntens gegen ein eingefrorenes Ziel, verlängert sich die Grunddauer des Einfrierens um (9–10) %. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek.8740Herz der Eisknote
2Beim Verursachen eines Erntens gegen ein eingefrorenes Ziel, verlängert sich die Grunddauer des Einfrierens um (7–8) %. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek.65160Herz der Eisknote
3Beim Verursachen eines Erntens gegen ein eingefrorenes Ziel, verlängert sich die Grunddauer des Einfrierens um (5–6) %. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek.50200Herz der Eisknote
1+3 Kälteenergie Obergrenze8740Herz der Eisknote
2+2 Kälteenergie Obergrenze65160Herz der Eisknote
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Herz der Eisknote
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Herz der Eisknote
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Herz der Eisknote
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Herz der Eisknote
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Herz der Eisknote
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild85145Waldläufer des Ruhmes
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild75182Waldläufer des Ruhmes
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild60255Waldläufer des Ruhmes
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild40109Waldläufer des Ruhmes
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild136Waldläufer des Ruhmes
1-8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall85145Waldläufer des Ruhmes
2-6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall75182Waldläufer des Ruhmes
3-5% zusätzliches Rückgewinnungsintervall60255Waldläufer des Ruhmes
4-4% zusätzliches Rückgewinnungsintervall40109Waldläufer des Ruhmes
5-3% zusätzliches Rückgewinnungsintervall136Waldläufer des Ruhmes
1+(5–6)% Lebensrückgabe85145Waldläufer des Ruhmes
2+(4–4.5)% Lebensrückgabe75182Waldläufer des Ruhmes
3+(3–3.5)% Lebensrückgabe60255Waldläufer des Ruhmes
4+(1.5–2.5)% Lebensrückgabe40109Waldläufer des Ruhmes
5(0.5–1)% Lebensrückgabe136Waldläufer des Ruhmes
1+(47–60)% kritische Trefferwertung85145Waldläufer des Ruhmes
2+(36–46)% kritische Trefferwertung75182Waldläufer des Ruhmes
3+(28–35)% kritische Trefferwertung60255Waldläufer des Ruhmes
4+(23–27)% kritische Trefferwertung40109Waldläufer des Ruhmes
5+(16–22)% kritische Trefferwertung136Waldläufer des Ruhmes
1+(24–30)% kritischer Trefferschaden85145Waldläufer des Ruhmes
2+(18–23)% kritischer Trefferschaden75182Waldläufer des Ruhmes
3+(14–17)% kritischer Trefferschaden60255Waldläufer des Ruhmes
4+(12–13)% kritischer Trefferschaden40109Waldläufer des Ruhmes
5+(8–11)% kritischer Trefferschaden136Waldläufer des Ruhmes
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit85145Waldläufer des Ruhmes
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit75182Waldläufer des Ruhmes
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit60255Waldläufer des Ruhmes
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit40109Waldläufer des Ruhmes
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit136Waldläufer des Ruhmes
1+(5–6)% Energieschild-Rückgewinnung85145Waldläufer des Ruhmes
2+(4–4.5)% Energieschild-Rückgewinnung75182Waldläufer des Ruhmes
3+(3–3.5)% Energieschild-Rückgewinnung60255Waldläufer des Ruhmes
4+(1.5–2.5)% Energieschild-Rückgewinnung40109Waldläufer des Ruhmes
5(0.5–1)% Energieschild-Rückgewinnung136Waldläufer des Ruhmes
1+(18–23)% Projektilgeschwindigkeit85145Waldläufer des Ruhmes
2+(14–17)% Projektilgeschwindigkeit75182Waldläufer des Ruhmes
3+(11–13)% Projektilgeschwindigkeit60255Waldläufer des Ruhmes
4+10% Projektilgeschwindigkeit40109Waldläufer des Ruhmes
5+9% Projektilgeschwindigkeit136Waldläufer des Ruhmes
1+(28–36)% Projektilschaden85145Waldläufer des Ruhmes
2+(22–27)% Projektilschaden75182Waldläufer des Ruhmes
3+(17–21)% Projektilschaden60255Waldläufer des Ruhmes
4+(14–16)% Projektilschaden40109Waldläufer des Ruhmes
5+(10–13)% Projektilschaden136Waldläufer des Ruhmes
1+1 Projektile85145Waldläufer des Ruhmes
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Waldläufer des Ruhmes
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Waldläufer des Ruhmes
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Waldläufer des Ruhmes
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Waldläufer des Ruhmes
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Waldläufer des Ruhmes
1+(9–11)% Chance, die Spezialmunition nachzuladen8740Waldläufer des Ruhmes
2+6% Chance, die Spezialmunition nachzuladen65160Waldläufer des Ruhmes
3+5% Chance, die Spezialmunition nachzuladen50200Waldläufer des Ruhmes
1Pro verbrauchter Spezialmunition während Magischer Schuss, +4% Projektilschadenaden. Bis maximal +120% .8740Waldläufer des Ruhmes
2Pro verbrauchter Spezialmunition während Magischer Schuss, +3% Projektilschadenaden. Bis maximal +75% .65160Waldläufer des Ruhmes
3Pro verbrauchter Spezialmunition während Magischer Schuss, +3% Projektilschadenaden. Bis maximal +60% .50200Waldläufer des Ruhmes
1Wenn Spezialmunition abgefeuert wird, gewährt extra +(9–11)% Projektil Skill Schaden8740Waldläufer des Ruhmes
2Wenn Spezialmunition abgefeuert wird, gewährt extra +(7–8)% Projektil Skill Schaden65160Waldläufer des Ruhmes
3Wenn Spezialmunition abgefeuert wird, gewährt extra +6% Projektil Skill Schaden50200Waldläufer des Ruhmes
1+(9–11)% zusätzliche kritische Trefferwertung für den Projektil-Skill wenn Spezialmunition abgefeuert wird8740Waldläufer des Ruhmes
2+(7–8)% zusätzliche kritische Trefferwertung für den Projektil-Skill wenn Spezialmunition abgefeuert wird65160Waldläufer des Ruhmes
3+6% zusätzliche kritische Trefferwertung für den Projektil-Skill wenn Spezialmunition abgefeuert wird50200Waldläufer des Ruhmes
11.2% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit pro ein kürzlich nachgeladener Spezialmunition, bis zu 60 Stapel8740Waldläufer des Ruhmes
1+(128–165) maximale Lebensdauer85145Tödlicher Blitz
2+(99–127) maximale Lebensdauer75182Tödlicher Blitz
3+(76–98) maximale Lebensdauer60255Tödlicher Blitz
4+(64–75) maximale Lebensdauer40109Tödlicher Blitz
5+(53–63) maximale Lebensdauer136Tödlicher Blitz
1+(232–300) maximaler Energieschild85145Tödlicher Blitz
2+(179–231) maximaler Energieschild75182Tödlicher Blitz
3+(138–178) maximaler Energieschild60255Tödlicher Blitz
4+(115–137) maximaler Energieschild40109Tödlicher Blitz
5+(104–114) maximaler Energieschild136Tödlicher Blitz
1+(7–9)% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden85145Tödlicher Blitz
2+6% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden75182Tödlicher Blitz
3+5% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden60255Tödlicher Blitz
4+4% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden40109Tödlicher Blitz
5+3% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden136Tödlicher Blitz
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit85145Tödlicher Blitz
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit75182Tödlicher Blitz
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit60255Tödlicher Blitz
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit40109Tödlicher Blitz
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit136Tödlicher Blitz
1+(47–60)% kritische Trefferwertung85145Tödlicher Blitz
2+(36–46)% kritische Trefferwertung75182Tödlicher Blitz
3+(28–35)% kritische Trefferwertung60255Tödlicher Blitz
4+(23–27)% kritische Trefferwertung40109Tödlicher Blitz
5+(16–22)% kritische Trefferwertung136Tödlicher Blitz
1+(24–30)% kritischer Trefferschaden85145Tödlicher Blitz
2+(18–23)% kritischer Trefferschaden75182Tödlicher Blitz
3+(14–17)% kritischer Trefferschaden60255Tödlicher Blitz
4+(12–13)% kritischer Trefferschaden40109Tödlicher Blitz
5+(8–11)% kritischer Trefferschaden136Tödlicher Blitz
1+(18–23)% Projektilgeschwindigkeit85145Tödlicher Blitz
2+(14–17)% Projektilgeschwindigkeit75182Tödlicher Blitz
3+(11–13)% Projektilgeschwindigkeit60255Tödlicher Blitz
4+10% Projektilgeschwindigkeit40109Tödlicher Blitz
5+9% Projektilgeschwindigkeit136Tödlicher Blitz
1+(28–36)% Projektilschaden85145Tödlicher Blitz
2+(22–27)% Projektilschaden75182Tödlicher Blitz
3+(17–21)% Projektilschaden60255Tödlicher Blitz
4+(14–16)% Projektilschaden40109Tödlicher Blitz
5+(10–13)% Projektilschaden136Tödlicher Blitz
1+1 Projektile85145Tödlicher Blitz
1+2 maximale Mobilitäts-Skill Aufladungen85145Tödlicher Blitz
2+1 maximale Mobilitäts-Skill Aufladungen75182Tödlicher Blitz
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Tödlicher Blitz
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Tödlicher Blitz
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Tödlicher Blitz
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Tödlicher Blitz
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Tödlicher Blitz
1+(7–9)% zusätzlicher Skill-SCH für 2 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill8740Tödlicher Blitz
2+6% zusätzlicher Skill-SCH für 2 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill65160Tödlicher Blitz
3+5% zusätzlicher Skill-SCH für 2 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill50200Tödlicher Blitz
1-15.0 Grad maximaler Projektilwinkel
+(8–9)% zusätzlicher Projektilschaden
8740Tödlicher Blitz
2-11.5 Grad maximaler Projektilwinkel
+(5–6)% zusätzlicher Projektilschaden
65160Tödlicher Blitz
3-8.9 Grad maximaler Projektilwinkel
+(4–5)% zusätzlicher Projektilschaden
50200Tödlicher Blitz
1Falls ein Projektilskill innerhalb von 1 Sekunde denselben Fein mind. 6 Mal treffen, wird der Schaden für 6 Sekunden zusätzlich um +(7–9)% erhöht.8740Tödlicher Blitz
2Falls ein Projektilskill innerhalb von 1 Sekunde denselben Fein mind. 6 Mal treffen, wird der Schaden für 6 Sekunden zusätzlich um +6% erhöht.65160Tödlicher Blitz
3Falls ein Projektilskill innerhalb von 1 Sekunde denselben Fein mind. 6 Mal treffen, wird der Schaden für 6 Sekunden zusätzlich um +5% erhöht.50200Tödlicher Blitz
1Jedes Mal, wenn ein Projektil einen Feind trifft, verringert sich der CD-Wert des Mobilitäts-Skills um 5%8740Tödlicher Blitz
2Jedes Mal, wenn ein Projektil einen Feind trifft, verringert sich der CD-Wert des Mobilitäts-Skills um 4%65160Tödlicher Blitz
3Jedes Mal, wenn ein Projektil einen Feind trifft, verringert sich der CD-Wert des Mobilitäts-Skills um 3%50200Tödlicher Blitz
1+(39–50)% Nachladegeschwindigkeit8740Tödlicher Blitz
2+(30–38)% Nachladegeschwindigkeit65160Tödlicher Blitz
3+(23–29)% Nachladegeschwindigkeit50200Tödlicher Blitz
1+(232–300) maximaler Energieschild85145Raumzeitillusion
2+(179–231) maximaler Energieschild75182Raumzeitillusion
3+(138–178) maximaler Energieschild60255Raumzeitillusion
4+(115–137) maximaler Energieschild40109Raumzeitillusion
5+(104–114) maximaler Energieschild136Raumzeitillusion
1+(19–24) maximales Mana85145Raumzeitillusion
2+(15–18) maximales Mana75182Raumzeitillusion
3+(11–14) maximales Mana60255Raumzeitillusion
4+10 maximales Mana40109Raumzeitillusion
5+(7–9) maximales Mana136Raumzeitillusion
1+(35–45)% Manaregeneration85145Raumzeitillusion
2+(27–34)% Manaregeneration75182Raumzeitillusion
3+(21–26)% Manaregeneration60255Raumzeitillusion
4+(18–20)% Manaregeneration40109Raumzeitillusion
5+(12–17)% Manaregeneration136Raumzeitillusion
1+(47–60)% kritische Trefferwertung des Zaubers85145Raumzeitillusion
2+(36–46)% kritische Trefferwertung des Zaubers75182Raumzeitillusion
3+(28–35)% kritische Trefferwertung des Zaubers60255Raumzeitillusion
4+(23–27)% kritische Trefferwertung des Zaubers40109Raumzeitillusion
5+(16–22)% kritische Trefferwertung des Zaubers136Raumzeitillusion
1+(24–30)% kritischer Trefferschaden für Zauber85145Raumzeitillusion
2+(18–23)% kritischer Trefferschaden für Zauber75182Raumzeitillusion
3+(14–17)% kritischer Trefferschaden für Zauber60255Raumzeitillusion
4+(12–13)% kritischer Trefferschaden für Zauber40109Raumzeitillusion
5+(8–11)% kritischer Trefferschaden für Zauber136Raumzeitillusion
1+(10–12)% Wirkgeschwindigkeit85145Raumzeitillusion
2+(8–9)% Wirkgeschwindigkeit75182Raumzeitillusion
3+(6–7)% Wirkgeschwindigkeit60255Raumzeitillusion
4+5% Wirkgeschwindigkeit40109Raumzeitillusion
5+4% Wirkgeschwindigkeit136Raumzeitillusion
1+(28–36)% Zauberschaden85145Raumzeitillusion
2+(22–27)% Zauberschaden75182Raumzeitillusion
3+(17–21)% Zauberschaden60255Raumzeitillusion
4+(14–16)% Zauberschaden40109Raumzeitillusion
5+(10–13)% Zauberschaden136Raumzeitillusion
1+(28–36)% Skill-Bereich85145Raumzeitillusion
2+(22–27)% Skill-Bereich75182Raumzeitillusion
3+(17–21)% Skill-Bereich60255Raumzeitillusion
4+(14–16)% Skill-Bereich40109Raumzeitillusion
5+(10–13)% Skill-Bereich136Raumzeitillusion
1+(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit85145Raumzeitillusion
2+6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit75182Raumzeitillusion
3+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit60255Raumzeitillusion
4+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit40109Raumzeitillusion
5+3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit136Raumzeitillusion
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Raumzeitillusion
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Raumzeitillusion
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Raumzeitillusion
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Raumzeitillusion
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Raumzeitillusion
1Zusätzliche +(16–20)% Raumzeit-Illusion-Schaden8740Raumzeitillusion
2Zusätzliche +(12–15)% Raumzeit-Illusion-Schaden65160Raumzeitillusion
3Zusätzliche +(10–11)% Raumzeit-Illusion-Schaden50200Raumzeitillusion
2Wenn du dich in Verzerrter Raumzeit befindest wird pro Sekunde automatisch 3% Mana wiederhergestellt.65160Raumzeitillusion
3Wenn du dich in Verzerrter Raumzeit befindest wird pro Sekunde automatisch 2% Mana wiederhergestellt.50200Raumzeitillusion
1Bei Verwendung der magischen KernSkill Verzerrte Raumzeit gewähren alle 20 -Punkte Raumzeit-Energie +5% Schaden dieser Skill. Und 10 -Punkte von Raumzeit Energie werden verliert8740Raumzeitillusion
2Bei Verwendung der magischen KernSkill Verzerrte Raumzeit gewähren alle 20 -Punkte Raumzeit-Energie +1% Schaden dieser Skill. Und 10 -Punkte von Raumzeit Energie werden verliert65160Raumzeitillusion
1-30% Wirkfrequenz der Raumzeitillusion
+10% zusätzlicher Zauberschaden
8740Raumzeitillusion
2-30% Wirkfrequenz der Raumzeitillusion
+(8–9)% zusätzlicher Zauberschaden
65160Raumzeitillusion
3-30% Wirkfrequenz der Raumzeitillusion
+(5–7)% zusätzlicher Zauberschaden
50200Raumzeitillusion
1Zusätzlich +(10–13)% Zauberschaden wenn du dich in Verzerrte Raumzeit befindest8740Raumzeitillusion
2Zusätzlich +(8–9)% Zauberschaden wenn du dich in Verzerrte Raumzeit befindest65160Raumzeitillusion
3Zusätzlich +(6–7)% Zauberschaden wenn du dich in Verzerrte Raumzeit befindest50200Raumzeitillusion
1+(12–15)% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch85145Raumzeitillusion
2+(9–11)% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch75182Raumzeitillusion
3+8% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch60255Raumzeitillusion
4+7% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch40109Raumzeitillusion
5+6% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch136Raumzeitillusion
1+(128–165) maximale Lebensdauer85145Vergehender Raumzeit
2+(99–127) maximale Lebensdauer75182Vergehender Raumzeit
3+(76–98) maximale Lebensdauer60255Vergehender Raumzeit
4+(64–75) maximale Lebensdauer40109Vergehender Raumzeit
5+(53–63) maximale Lebensdauer136Vergehender Raumzeit
1+(232–300) maximaler Energieschild85145Vergehender Raumzeit
2+(179–231) maximaler Energieschild75182Vergehender Raumzeit
3+(138–178) maximaler Energieschild60255Vergehender Raumzeit
4+(115–137) maximaler Energieschild40109Vergehender Raumzeit
5+(104–114) maximaler Energieschild136Vergehender Raumzeit
1+(12–15)% Ernte-Zeit85145Vergehender Raumzeit
2+(9–11)% Ernte-Zeit75182Vergehender Raumzeit
3+(7–8)% Ernte-Zeit60255Vergehender Raumzeit
4+6% Ernte-Zeit40109Vergehender Raumzeit
5+(4–5)% Ernte-Zeit136Vergehender Raumzeit
1+(12–15)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte85145Vergehender Raumzeit
2+(9–11)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte75182Vergehender Raumzeit
3+(7–8)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte60255Vergehender Raumzeit
4+6% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte40109Vergehender Raumzeit
5+(4–5)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte136Vergehender Raumzeit
1+(28–36)% anhaltender Schaden85145Vergehender Raumzeit
2+(22–27)% anhaltender Schaden75182Vergehender Raumzeit
3+(17–21)% anhaltender Schaden60255Vergehender Raumzeit
4+(14–16)% anhaltender Schaden40109Vergehender Raumzeit
5+(10–13)% anhaltender Schaden136Vergehender Raumzeit
1+(24–30)% Verschlimmerung-Effekt85145Vergehender Raumzeit
2+(18–23)% Verschlimmerung-Effekt75182Vergehender Raumzeit
3+(14–17)% Verschlimmerung-Effekt60255Vergehender Raumzeit
4+(12–13)% Verschlimmerung-Effekt40109Vergehender Raumzeit
5+(8–11)% Verschlimmerung-Effekt136Vergehender Raumzeit
1Verschlimmerung-Wert pro +(10–12) Sek. zufügen85145Vergehender Raumzeit
2Verschlimmerung-Wert pro +(8–9) Sek. zufügen75182Vergehender Raumzeit
3Verschlimmerung-Wert pro +(6–7) Sek. zufügen60255Vergehender Raumzeit
4Verschlimmerung-Wert pro +5 Sek. zufügen40109Vergehender Raumzeit
5Verschlimmerung-Wert pro +4 Sek. zufügen136Vergehender Raumzeit
1+(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit85145Vergehender Raumzeit
2+6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit75182Vergehender Raumzeit
3+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit60255Vergehender Raumzeit
4+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit40109Vergehender Raumzeit
5+3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit136Vergehender Raumzeit
1+(12–15)% Skill-Dauer85145Vergehender Raumzeit
2+(9–11)% Skill-Dauer75182Vergehender Raumzeit
3+(7–8)% Skill-Dauer60255Vergehender Raumzeit
4+6% Skill-Dauer40109Vergehender Raumzeit
5+(4–5)% Skill-Dauer136Vergehender Raumzeit
1+(28–36)% Skill-Bereich85145Vergehender Raumzeit
2+(22–27)% Skill-Bereich75182Vergehender Raumzeit
3+(17–21)% Skill-Bereich60255Vergehender Raumzeit
4+(14–16)% Skill-Bereich40109Vergehender Raumzeit
5+(10–13)% Skill-Bereich136Vergehender Raumzeit
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Vergehender Raumzeit
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Vergehender Raumzeit
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Vergehender Raumzeit
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Vergehender Raumzeit
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Vergehender Raumzeit
1Erntet alle 1.5 Sekunden 0.15 Sekunden an Dauerschaden von den Feinden in der Verzerrten Raumzeit8740Vergehender Raumzeit
2Erntet alle 1.5 Sekunden 0.12 Sekunden an Dauerschaden von den Feinden in der Verzerrten Raumzeit65160Vergehender Raumzeit
3Erntet alle 1.5 Sekunden 0.1 Sekunden an Dauerschaden von den Feinden in der Verzerrten Raumzeit50200Vergehender Raumzeit
1Nochmaliges Freischalten während der Existenz von Verdrehter Raumzeit wird Verdrehte Raumzeit bewegt und die Zeitdauer die Skill wird um 1 Sek. verlängert8740Vergehender Raumzeit
2Nochmaliges Freischalten während der Existenz von Verdrehter Raumzeit wird Verdrehte Raumzeit bewegt und die Zeitdauer die Skill wird um 0.8 Sek. verlängert65160Vergehender Raumzeit
3Nochmaliges Freischalten während der Existenz von Verdrehter Raumzeit wird Verdrehte Raumzeit bewegt und die Zeitdauer die Skill wird um 0.5 Sek. verlängert50200Vergehender Raumzeit
1Fügt Gegner mit Raumzeit-Turbulenz extra +(7–9)% Verschärfung Effekt8740Vergehender Raumzeit
2Fügt Gegner mit Raumzeit-Turbulenz extra +6% Verschärfung Effekt65160Vergehender Raumzeit
3Fügt Gegner mit Raumzeit-Turbulenz extra +5% Verschärfung Effekt50200Vergehender Raumzeit
1Fügt (17–21) % des durch Ernten und Läuterung ernten verursachten Schadens dem aufgezeichneten Schaden von Verdrehter Raumzeit hinzu8740Vergehender Raumzeit
2Fügt (13–16) % des durch Ernten und Läuterung ernten verursachten Schadens dem aufgezeichneten Schaden von Verdrehter Raumzeit hinzu65160Vergehender Raumzeit
3Fügt (10–12) % des durch Ernten und Läuterung ernten verursachten Schadens dem aufgezeichneten Schaden von Verdrehter Raumzeit hinzu50200Vergehender Raumzeit
1Beim Hinzufügen von Raumzeit-Turbulenzen erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.6 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 6 Sekunden für dasselbe Ziel.8740Vergehender Raumzeit
2Beim Hinzufügen von Raumzeit-Turbulenzen erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.5 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 6 Sekunden für dasselbe Ziel.65160Vergehender Raumzeit
3Beim Hinzufügen von Raumzeit-Turbulenzen erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.4 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 6 Sekunden für dasselbe Ziel.50200Vergehender Raumzeit
1+(128–165) maximale Lebensdauer85145Stürmische Hetzjagd
2+(99–127) maximale Lebensdauer75182Stürmische Hetzjagd
3+(76–98) maximale Lebensdauer60255Stürmische Hetzjagd
4+(64–75) maximale Lebensdauer40109Stürmische Hetzjagd
5+(53–63) maximale Lebensdauer136Stürmische Hetzjagd
1+(5–6)% Lebensrückgabe85145Stürmische Hetzjagd
2+(4–4.5)% Lebensrückgabe75182Stürmische Hetzjagd
3+(3–3.5)% Lebensrückgabe60255Stürmische Hetzjagd
1-8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall85145Stürmische Hetzjagd
2-6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall75182Stürmische Hetzjagd
3-5% zusätzliches Rückgewinnungsintervall60255Stürmische Hetzjagd
1+(5–6)% Chance, Schaden zu vermeiden85145Stürmische Hetzjagd
2+4% Chance, Schaden zu vermeiden75182Stürmische Hetzjagd
3+3% Chance, Schaden zu vermeiden60255Stürmische Hetzjagd
4+2% Chance, Schaden zu vermeiden40109Stürmische Hetzjagd
5+1% Chance, Schaden zu vermeiden136Stürmische Hetzjagd
1+(28–36)% Angriffsschaden85145Stürmische Hetzjagd
2+(22–27)% Angriffsschaden75182Stürmische Hetzjagd
3+(17–21)% Angriffsschaden60255Stürmische Hetzjagd
4+(14–16)% Angriffsschaden40109Stürmische Hetzjagd
5+(10–13)% Angriffsschaden136Stürmische Hetzjagd
1+(10–12)% Angriffstempo85145Stürmische Hetzjagd
2+(8–9)% Angriffstempo75182Stürmische Hetzjagd
3+(6–7)% Angriffstempo60255Stürmische Hetzjagd
4+5% Angriffstempo40109Stürmische Hetzjagd
5+4% Angriffstempo136Stürmische Hetzjagd
1+(47–60)% kritische Trefferwertung85145Stürmische Hetzjagd
2+(36–46)% kritische Trefferwertung75182Stürmische Hetzjagd
3+(28–35)% kritische Trefferwertung60255Stürmische Hetzjagd
4+(23–27)% kritische Trefferwertung40109Stürmische Hetzjagd
5+(16–22)% kritische Trefferwertung136Stürmische Hetzjagd
1+(24–30)% kritischer Trefferschaden85145Stürmische Hetzjagd
2+(18–23)% kritischer Trefferschaden75182Stürmische Hetzjagd
3+(14–17)% kritischer Trefferschaden60255Stürmische Hetzjagd
4+(12–13)% kritischer Trefferschaden40109Stürmische Hetzjagd
5+(8–11)% kritischer Trefferschaden136Stürmische Hetzjagd
1+(19–24)% Chance auf Multi-Treffer85145Stürmische Hetzjagd
2+(15–18)% Chance auf Multi-Treffer75182Stürmische Hetzjagd
3+(11–14)% Chance auf Multi-Treffer60255Stürmische Hetzjagd
4+10% Chance auf Multi-Treffer40109Stürmische Hetzjagd
5+(7–9)% Chance auf Multi-Treffer136Stürmische Hetzjagd
1Multi-Treffer verursachen (10–12)% steigenden Schaden85145Stürmische Hetzjagd
2Multi-Treffer verursachen (8–9)% steigenden Schaden75182Stürmische Hetzjagd
3Multi-Treffer verursachen (6–7)% steigenden Schaden60255Stürmische Hetzjagd
4Multi-Treffer verursachen 5% steigenden Schaden40109Stürmische Hetzjagd
5Multi-Treffer verursachen 4% steigenden Schaden136Stürmische Hetzjagd
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Stürmische Hetzjagd
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Stürmische Hetzjagd
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Stürmische Hetzjagd
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Stürmische Hetzjagd
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Stürmische Hetzjagd
1+(26–33)% Dauer für Geschicklichkeit der Katze.8740Stürmische Hetzjagd
2+(20–25)% Dauer für Geschicklichkeit der Katze.65160Stürmische Hetzjagd
3+(16–19)% Dauer für Geschicklichkeit der Katze.50200Stürmische Hetzjagd
1Pro 10 zurückgelegte Meter, +4% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal +20% . Bei Stillstand geht der Effekt verloren8740Stürmische Hetzjagd
2Pro 10 zurückgelegte Meter, +3% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal +15% . Bei Stillstand geht der Effekt verloren65160Stürmische Hetzjagd
3Pro 10 zurückgelegte Meter, +2% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal +10% . Bei Stillstand geht der Effekt verloren50200Stürmische Hetzjagd
1Pro 1 Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd
-Stapel, erhöht sich die Schadenserhöhung für Multi-Treffer-Schaden um 4% .
8740Stürmische Hetzjagd
2Pro 1 Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd
-Stapel, erhöht sich die Schadenserhöhung für Multi-Treffer-Schaden um 3% .
65160Stürmische Hetzjagd
3Pro 1 Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd
-Stapel, erhöht sich die Schadenserhöhung für Multi-Treffer-Schaden um 2% .
50200Stürmische Hetzjagd
1In letzter Zeit, wenn du dich um 2 Meter bewegst, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit beim Multi-Treffer um +(1.4–1.7) %, bis zu maximal (16–20) Stapel8740Stürmische Hetzjagd
2In letzter Zeit, wenn du dich um 2 Meter bewegst, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit beim Multi-Treffer um (0.8–1.2) %, bis zu maximal (16–20) Stapel65160Stürmische Hetzjagd
3In letzter Zeit, wenn du dich um 2 Meter bewegst, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit beim Multi-Treffer um (0.8–1.2) %, bis zu maximal (11–15) Stapel50200Stürmische Hetzjagd
1Für jede kürzlich zurückgelegte Strecke von 2 Metern erhöht sich die Chance auf Multi-Treffer um +(2.9–3.2) %, mit einer maximalen Stapelanzahl von (16–20)8740Stürmische Hetzjagd
2Für jede kürzlich zurückgelegte Strecke von 2 Metern erhöht sich die Chance auf Multi-Treffer um +(2–2.5) %, mit einer maximalen Stapelanzahl von (16–20)65160Stürmische Hetzjagd
3Für jede kürzlich zurückgelegte Strecke von 2 Metern erhöht sich die Chance auf Multi-Treffer um +(2–2.5) %, mit einer maximalen Stapelanzahl von (11–15)50200Stürmische Hetzjagd
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild85145Inkarnation der Götter
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild75182Inkarnation der Götter
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild60255Inkarnation der Götter
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild40109Inkarnation der Götter
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild136Inkarnation der Götter
1-6% zusätzlich erlittener Schaden85145Inkarnation der Götter
2-5% zusätzlich erlittener Schaden75182Inkarnation der Götter
3-4% zusätzlich erlittener Schaden60255Inkarnation der Götter
4-3% zusätzlich erlittener Schaden40109Inkarnation der Götter
5-2% zusätzlich erlittener Schaden136Inkarnation der Götter
1+(28–36)% Schaden85145Inkarnation der Götter
2+(22–27)% Schaden75182Inkarnation der Götter
3+(17–21)% Schaden60255Inkarnation der Götter
4+(14–16)% Schaden40109Inkarnation der Götter
5+(10–13)% Schaden136Inkarnation der Götter
1+(24–30)% kritischer Trefferschaden85145Inkarnation der Götter
2+(18–23)% kritischer Trefferschaden75182Inkarnation der Götter
3+(14–17)% kritischer Trefferschaden60255Inkarnation der Götter
4+(12–13)% kritischer Trefferschaden40109Inkarnation der Götter
5+(8–11)% kritischer Trefferschaden136Inkarnation der Götter
1+(47–60)% kritische Trefferwertung85145Inkarnation der Götter
2+(36–46)% kritische Trefferwertung75182Inkarnation der Götter
3+(28–35)% kritische Trefferwertung60255Inkarnation der Götter
4+(23–27)% kritische Trefferwertung40109Inkarnation der Götter
5+(16–22)% kritische Trefferwertung136Inkarnation der Götter
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit85145Inkarnation der Götter
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit75182Inkarnation der Götter
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit60255Inkarnation der Götter
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit40109Inkarnation der Götter
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit136Inkarnation der Götter
1+(12–15)% Skill-Dauer85145Inkarnation der Götter
2+(9–11)% Skill-Dauer75182Inkarnation der Götter
3+(7–8)% Skill-Dauer60255Inkarnation der Götter
4+6% Skill-Dauer40109Inkarnation der Götter
5+(4–5)% Skill-Dauer136Inkarnation der Götter
1+(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit85145Inkarnation der Götter
2+6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit75182Inkarnation der Götter
3+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit60255Inkarnation der Götter
4+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit40109Inkarnation der Götter
5+3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit136Inkarnation der Götter
1+5% Lebensrückgabe und Energieschild-Rückgewinnung85145Inkarnation der Götter
2+4% Lebensrückgabe und Energieschild-Rückgewinnung75182Inkarnation der Götter
3+3% Lebensrückgabe und Energieschild-Rückgewinnung60255Inkarnation der Götter
4+2% Lebensrückgabe und Energieschild-Rückgewinnung40109Inkarnation der Götter
5+1% Lebensrückgabe und Energieschild-Rückgewinnung136Inkarnation der Götter
1+(24–30)% Chance, bei Krit-Treffern 1 Stapel Zähigkeitssegen-, Espritsegen- und Fokussegenstapel zu erhalten.85145Inkarnation der Götter
2+(18–23)% Chance, bei Krit-Treffern 1 Stapel Zähigkeitssegen-, Espritsegen- und Fokussegenstapel zu erhalten.75182Inkarnation der Götter
3+(14–17)% Chance, bei Krit-Treffern 1 Stapel Zähigkeitssegen-, Espritsegen- und Fokussegenstapel zu erhalten.60255Inkarnation der Götter
4+(12–13)% Chance, bei Krit-Treffern 1 Stapel Zähigkeitssegen-, Espritsegen- und Fokussegenstapel zu erhalten.40109Inkarnation der Götter
5+(8–11)% Chance, bei Krit-Treffern 1 Stapel Zähigkeitssegen-, Espritsegen- und Fokussegenstapel zu erhalten.136Inkarnation der Götter
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Inkarnation der Götter
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Inkarnation der Götter
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Inkarnation der Götter
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Inkarnation der Götter
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Inkarnation der Götter
1Zusätzlich +(12–15)% Dauer für Reich der Götter8740Inkarnation der Götter
2Zusätzlich +(9–11)% Dauer für Reich der Götter65160Inkarnation der Götter
3Zusätzlich +(7–8)% Dauer für Reich der Götter50200Inkarnation der Götter
1Falls man sich innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, erleidet man zusätzlich (-10–-9)% Schaden.8740Inkarnation der Götter
2Falls man sich innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, erleidet man zusätzlich (-8–-7)% Schaden.65160Inkarnation der Götter
3Falls man sich innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, erleidet man zusätzlich (-6–-5)% Schaden.50200Inkarnation der Götter
1Falls man sich nicht innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, erhält man zusätzlich +(8–10)% Schaden8740Inkarnation der Götter
2Falls man sich nicht innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, erhält man zusätzlich +(6–7)% Schaden65160Inkarnation der Götter
3Falls man sich nicht innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, erhält man zusätzlich +5% Schaden50200Inkarnation der Götter
1+1% Chance, pro Segenstapel während der Dauer vom Reich der Götter Schaden zu vermeiden ; kann bis zu 12 Mal gestapelt werden.8740Inkarnation der Götter
2(0.6–0.8)% Chance, pro Segenstapel während der Dauer vom Reich der Götter Schaden zu vermeiden ; kann bis zu 12 Mal gestapelt werden.65160Inkarnation der Götter
30.5% Chance, pro Segenstapel während der Dauer vom Reich der Götter Schaden zu vermeiden ; kann bis zu 12 Mal gestapelt werden.50200Inkarnation der Götter
1Zusätzlich -15% Dauer für Reich der Götter
Zusätzlich +2% Schaden pro Segenstapel während der Dauer vom Reich der Götter Schaden zu vermeiden ; kann bis zu 25 Mal gestapelt werden.
8740Inkarnation der Götter
2Zusätzlich -15% Dauer für Reich der Götter
Zusätzlich +(1.4–1.8)% Schaden pro Segenstapel während der Dauer vom Reich der Götter Schaden zu vermeiden ; kann bis zu 25 Mal gestapelt werden.
65160Inkarnation der Götter
3Zusätzlich -15% Dauer für Reich der Götter
Zusätzlich +(1–1.3)% Schaden pro Segenstapel während der Dauer vom Reich der Götter Schaden zu vermeiden ; kann bis zu 25 Mal gestapelt werden.
50200Inkarnation der Götter
1+(128–165) maximale Lebensdauer85145Explosionsnova
2+(99–127) maximale Lebensdauer75182Explosionsnova
3+(76–98) maximale Lebensdauer60255Explosionsnova
4+(64–75) maximale Lebensdauer40109Explosionsnova
5+(53–63) maximale Lebensdauer136Explosionsnova
1+(232–300) maximaler Energieschild85145Explosionsnova
2+(179–231) maximaler Energieschild75182Explosionsnova
3+(138–178) maximaler Energieschild60255Explosionsnova
4+(115–137) maximaler Energieschild40109Explosionsnova
5+(104–114) maximaler Energieschild136Explosionsnova
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit85145Explosionsnova
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit75182Explosionsnova
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit60255Explosionsnova
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit40109Explosionsnova
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit136Explosionsnova
1+(5–6)% Chance, Schaden zu vermeiden85145Explosionsnova
2+4% Chance, Schaden zu vermeiden75182Explosionsnova
3+3% Chance, Schaden zu vermeiden60255Explosionsnova
4+2% Chance, Schaden zu vermeiden40109Explosionsnova
5+1% Chance, Schaden zu vermeiden136Explosionsnova
1+(18–23)% Projektilgeschwindigkeit85145Explosionsnova
2+(14–17)% Projektilgeschwindigkeit75182Explosionsnova
3+(11–13)% Projektilgeschwindigkeit60255Explosionsnova
4+10% Projektilgeschwindigkeit40109Explosionsnova
5+9% Projektilgeschwindigkeit136Explosionsnova
1+(28–36)% Projektilschaden85145Explosionsnova
2+(22–27)% Projektilschaden75182Explosionsnova
3+(17–21)% Projektilschaden60255Explosionsnova
4+(14–16)% Projektilschaden40109Explosionsnova
5+(10–13)% Projektilschaden136Explosionsnova
1+(47–60)% kritische Trefferwertung85145Explosionsnova
2+(36–46)% kritische Trefferwertung75182Explosionsnova
3+(28–35)% kritische Trefferwertung60255Explosionsnova
4+(23–27)% kritische Trefferwertung40109Explosionsnova
5+(16–22)% kritische Trefferwertung136Explosionsnova
1+(24–30)% kritischer Trefferschaden85145Explosionsnova
2+(18–23)% kritischer Trefferschaden75182Explosionsnova
3+(14–17)% kritischer Trefferschaden60255Explosionsnova
4+(12–13)% kritischer Trefferschaden40109Explosionsnova
5+(8–11)% kritischer Trefferschaden136Explosionsnova
1+1 Sprünge85145Explosionsnova
1+(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit85145Explosionsnova
2+6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit75182Explosionsnova
3+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit60255Explosionsnova
4+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit40109Explosionsnova
5+3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit136Explosionsnova
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Explosionsnova
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Explosionsnova
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Explosionsnova
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Explosionsnova
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Explosionsnova
1Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 5 Meter Erzrivalen, erhält die Bombe zusätzlich +(13–15)% Schaden.8740Explosionsnova
2Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 5 Meter Erzrivalen, erhält die Bombe zusätzlich +(8–9)% Schaden.65160Explosionsnova
3Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 5 Meter Erzrivalen, erhält die Bombe zusätzlich +(6–7)% Schaden.50200Explosionsnova
1Zusätzlich +(10–12)% Projektilschaden für 4 Sekunden nach der Verwendung von Aktivierungsskills, mit einer Abkühlung von 6 Sekunden8740Explosionsnova
2Zusätzlich +(7–9)% Projektilschaden für 4 Sekunden nach der Verwendung von Aktivierungsskills, mit einer Abkühlung von 6 Sekunden65160Explosionsnova
3Zusätzlich +(4–6)% Projektilschaden für 4 Sekunden nach der Verwendung von Aktivierungsskills, mit einer Abkühlung von 6 Sekunden50200Explosionsnova
1+(3–4)% Projektilgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis 8 Mal stapelbar8740Explosionsnova
2+3% Projektilgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis 7 Mal stapelbar65160Explosionsnova
3+3% Projektilgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis 6 Mal stapelbar50200Explosionsnova
1+(3–4)% Bewegungsgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis 5 Mal stapelbar8740Explosionsnova
2+3% Bewegungsgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis 4 Mal stapelbar65160Explosionsnova
3+3% Bewegungsgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis 3 Mal stapelbar50200Explosionsnova
1-1 Projektile
+(15–18)% zusätzlicher Projektilschaden
8740Explosionsnova
2-1 Projektile
+(11–14)% zusätzlicher Projektilschaden
65160Explosionsnova
3-1 Projektile
+(8–10)% zusätzlicher Projektilschaden
50200Explosionsnova
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild85145Flamme der Freude
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild75182Flamme der Freude
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild60255Flamme der Freude
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild40109Flamme der Freude
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild136Flamme der Freude
1+6% Lebensrückgabe und Energieschild-Rückgewinnung85145Flamme der Freude
2+5% Lebensrückgabe und Energieschild-Rückgewinnung75182Flamme der Freude
3+4% Lebensrückgabe und Energieschild-Rückgewinnung60255Flamme der Freude
4+3% Lebensrückgabe und Energieschild-Rückgewinnung40109Flamme der Freude
5+2% Lebensrückgabe und Energieschild-Rückgewinnung136Flamme der Freude
1+(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit85145Flamme der Freude
2+6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit75182Flamme der Freude
3+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit60255Flamme der Freude
4+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit40109Flamme der Freude
5+3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit136Flamme der Freude
1+(24–30)% Skill-Dauer85145Flamme der Freude
2+(19–23)% Skill-Dauer75182Flamme der Freude
3+(14–18)% Skill-Dauer60255Flamme der Freude
4+(9–13)% Skill-Dauer40109Flamme der Freude
5+(6–8)% Skill-Dauer136Flamme der Freude
1+(3–4)% maximale Feuerwiderstand85145Flamme der Freude
2+(1–2)% maximale Feuerwiderstand75182Flamme der Freude
1+(47–60)% kritische Trefferwertung85145Flamme der Freude
2+(36–46)% kritische Trefferwertung75182Flamme der Freude
3+(28–35)% kritische Trefferwertung60255Flamme der Freude
4+(23–27)% kritische Trefferwertung40109Flamme der Freude
5+(16–22)% kritische Trefferwertung136Flamme der Freude
1+(24–30)% kritischer Trefferschaden85145Flamme der Freude
2+(18–23)% kritischer Trefferschaden75182Flamme der Freude
3+(14–17)% kritischer Trefferschaden60255Flamme der Freude
4+(12–13)% kritischer Trefferschaden40109Flamme der Freude
5+(8–11)% kritischer Trefferschaden136Flamme der Freude
1+(28–36)% Skill-Bereich85145Flamme der Freude
2+(22–27)% Skill-Bereich75182Flamme der Freude
3+(17–21)% Skill-Bereich60255Flamme der Freude
4+(14–16)% Skill-Bereich40109Flamme der Freude
5+(10–13)% Skill-Bereich136Flamme der Freude
1(14–18)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt85145Flamme der Freude
2(11–13)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt75182Flamme der Freude
3(9–10)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt60255Flamme der Freude
4(7–8)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt40109Flamme der Freude
56% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt136Flamme der Freude
1(56–69)% erlittenen Erosionsschaden in Feuerschaden umgewandelt85145Flamme der Freude
2(42–55)% erlittenen Erosionsschaden in Feuerschaden umgewandelt75182Flamme der Freude
3(36–41)% erlittenen Erosionsschaden in Feuerschaden umgewandelt60255Flamme der Freude
4(29–35)% erlittenen Erosionsschaden in Feuerschaden umgewandelt40109Flamme der Freude
5(20–28)% erlittenen Erosionsschaden in Feuerschaden umgewandelt136Flamme der Freude
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Flamme der Freude
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Flamme der Freude
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Flamme der Freude
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Flamme der Freude
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Flamme der Freude
1Du und deine Schergen verursachen zusätzlichen +(12–14)% Schaden an Feinden mit Brandzeichen8740Flamme der Freude
2Du und deine Schergen verursachen zusätzlichen +(10–11)% Schaden an Feinden mit Brandzeichen65160Flamme der Freude
3Du und deine Schergen verursachen zusätzlichen +(5–9)% Schaden an Feinden mit Brandzeichen50200Flamme der Freude
1+(26–30)% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse8740Flamme der Freude
2+(22–25)% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse65160Flamme der Freude
3+(10–21)% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse50200Flamme der Freude
1+1 durch Fegefeuer hinzugefügtes Brandzeichen pro +(20–25)% Fähigkeitsreichweite8740Flamme der Freude
2+1 durch Fegefeuer hinzugefügtes Brandzeichen pro +(26–28)% Fähigkeitsreichweite65160Flamme der Freude
3+1 durch Fegefeuer hinzugefügtes Brandzeichen pro +(29–32)% Fähigkeitsreichweite50200Flamme der Freude
1Wenn Feuerfolter verursacht wird, werden 1.2 Sek. Dauerschaden geerntet und für denselben Feind besteht eine Abkühlungszeit von 6 Sek.8740Flamme der Freude
2Wenn Feuerfolter verursacht wird, werden (1–1.1) Sek. Dauerschaden geerntet und für denselben Feind besteht eine Abkühlungszeit von 6 Sek.65160Flamme der Freude
3Wenn Feuerfolter verursacht wird, werden (0.6–0.9) Sek. Dauerschaden geerntet und für denselben Feind besteht eine Abkühlungszeit von 6 Sek.50200Flamme der Freude
1Zusätzlich +1% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse pro +(6–10)% Vertiefung-Effekt, bis max. +(30–36)%8740Flamme der Freude
2Zusätzlich +1% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse pro +(11–15)% Vertiefung-Effekt, bis max. +25%65160Flamme der Freude
3Zusätzlich +1% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse pro +(16–20)% Vertiefung-Effekt, bis max. +25%50200Flamme der Freude
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild85145Sanfter Wind des Wachstums
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild75182Sanfter Wind des Wachstums
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild60255Sanfter Wind des Wachstums
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild40109Sanfter Wind des Wachstums
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild136Sanfter Wind des Wachstums
1(-30–-25)% versiegeltes Mana für Geistermagus-Skills85145Sanfter Wind des Wachstums
2(-23–-20)% versiegeltes Mana für Geistermagus-Skills75182Sanfter Wind des Wachstums
3(-18–-16)% versiegeltes Mana für Geistermagus-Skills60255Sanfter Wind des Wachstums
4(-14–-13)% versiegeltes Mana für Geistermagus-Skills40109Sanfter Wind des Wachstums
5-11% versiegeltes Mana für Geistermagus-Skills136Sanfter Wind des Wachstums
1+(10–12)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit85145Sanfter Wind des Wachstums
2+(8–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit75182Sanfter Wind des Wachstums
3+(6–7)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit60255Sanfter Wind des Wachstums
4+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit40109Sanfter Wind des Wachstums
5+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit136Sanfter Wind des Wachstums
1+(12–14)% Aktivierung Skill Effekt85145Sanfter Wind des Wachstums
2+(8–10)% Aktivierung Skill Effekt75182Sanfter Wind des Wachstums
3+(6–7)% Aktivierung Skill Effekt60255Sanfter Wind des Wachstums
4+(4–5)% Aktivierung Skill Effekt40109Sanfter Wind des Wachstums
5+3% Aktivierung Skill Effekt136Sanfter Wind des Wachstums
1+(13–15)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes85145Sanfter Wind des Wachstums
2+(10–12)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes75182Sanfter Wind des Wachstums
3+(7–9)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes60255Sanfter Wind des Wachstums
4+6% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes40109Sanfter Wind des Wachstums
5+(4–5)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes136Sanfter Wind des Wachstums
1Wenn Dämonengeister Projektilfähigkeiten freisetzen, besteht eine Chance von (60–75)% auf +1 Projektil-Menge85145Sanfter Wind des Wachstums
2Wenn Dämonengeister Projektilfähigkeiten freisetzen, besteht eine Chance von (46–58)% auf +1 Projektil-Menge75182Sanfter Wind des Wachstums
3Wenn Dämonengeister Projektilfähigkeiten freisetzen, besteht eine Chance von (36–44)% auf +1 Projektil-Menge60255Sanfter Wind des Wachstums
4Wenn Dämonengeister Projektilfähigkeiten freisetzen, besteht eine Chance von (31–34)% auf +1 Projektil-Menge40109Sanfter Wind des Wachstums
5Wenn Dämonengeister Projektilfähigkeiten freisetzen, besteht eine Chance von (25–29)% auf +1 Projektil-Menge136Sanfter Wind des Wachstums
1+(28–36)% Dämonengeist-Fähigkeitsreichweite85145Sanfter Wind des Wachstums
2+(22–27)% Dämonengeist-Fähigkeitsreichweite75182Sanfter Wind des Wachstums
3+(17–21)% Dämonengeist-Fähigkeitsreichweite60255Sanfter Wind des Wachstums
4+(14–16)% Dämonengeist-Fähigkeitsreichweite40109Sanfter Wind des Wachstums
5+(10–13)% Dämonengeist-Fähigkeitsreichweite136Sanfter Wind des Wachstums
1+(32–41)% Feuerwiderstand85145Sanfter Wind des Wachstums
2+(25–31)% Feuerwiderstand75182Sanfter Wind des Wachstums
3+(19–24)% Feuerwiderstand60255Sanfter Wind des Wachstums
4+(16–18)% Feuerwiderstand40109Sanfter Wind des Wachstums
5+(11–15)% Feuerwiderstand136Sanfter Wind des Wachstums
1+(32–41)% Blitzwiderstand85145Sanfter Wind des Wachstums
2+(25–31)% Blitzwiderstand75182Sanfter Wind des Wachstums
3+(19–24)% Blitzwiderstand60255Sanfter Wind des Wachstums
4+(16–18)% Blitzwiderstand40109Sanfter Wind des Wachstums
5+(11–15)% Blitzwiderstand136Sanfter Wind des Wachstums
1+(32–41)% Kältewiderstand85145Sanfter Wind des Wachstums
2+(25–31)% Kältewiderstand75182Sanfter Wind des Wachstums
3+(19–24)% Kältewiderstand60255Sanfter Wind des Wachstums
4+(16–18)% Kältewiderstand40109Sanfter Wind des Wachstums
5+(11–15)% Kältewiderstand136Sanfter Wind des Wachstums
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Sanfter Wind des Wachstums
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Sanfter Wind des Wachstums
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Sanfter Wind des Wachstums
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Sanfter Wind des Wachstums
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Sanfter Wind des Wachstums
1+5% Aggressivität und +3% Bewegungsgeschw. pro 1 Ernährungsstapel von Dämonengeister8740Sanfter Wind des Wachstums
2+4% Aggressivität und +2% Bewegungsgeschw. pro 1 Ernährungsstapel von Dämonengeister65160Sanfter Wind des Wachstums
3+3% Aggressivität und +2% Bewegungsgeschw. pro 1 Ernährungsstapel von Dämonengeister50200Sanfter Wind des Wachstums
1+(18–25)% Zaubergeschw. für Reiten auf dem Wind8740Sanfter Wind des Wachstums
2+(13–15)% Zaubergeschw. für Reiten auf dem Wind65160Sanfter Wind des Wachstums
3+(10–12)% Zaubergeschw. für Reiten auf dem Wind50200Sanfter Wind des Wachstums
1+(1–2) Ernährungsstapel-Obergrenze8740Sanfter Wind des Wachstums
1Dämonengeist hat die Chance von +(10–11)% ,die Verbesserte Fähigkeitzu verwenden8740Sanfter Wind des Wachstums
2Dämonengeist hat die Chance von +(8–9)% ,die Verbesserte Fähigkeitzu verwenden65160Sanfter Wind des Wachstums
3Dämonengeist hat die Chance von +(6–7)% ,die Verbesserte Fähigkeitzu verwenden50200Sanfter Wind des Wachstums
1Wenn Dämonengeister verbesserte Fähigkeiten freisetzen, besteht eine (-8–-5)% ige Chance, dass sie einen Ernährungsstapel verlieren8740Sanfter Wind des Wachstums
2Wenn Dämonengeister verbesserte Fähigkeiten freisetzen, besteht eine -4% ige Chance, dass sie einen Ernährungsstapel verlieren65160Sanfter Wind des Wachstums
3Wenn Dämonengeister verbesserte Fähigkeiten freisetzen, besteht eine -3% ige Chance, dass sie einen Ernährungsstapel verlieren50200Sanfter Wind des Wachstums
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild8514525
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild7518225
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild6025525
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild4010925
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild13625
1+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit8514525
2+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit7518225
3+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit6025525
4+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit4010925
5+2% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit13625
1+(7–9)% zusätzliches Rückgewinnungsintervall8514525
2+6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall7518225
3+5% zusätzliches Rückgewinnungsintervall6025525
4+4% zusätzliches Rückgewinnungsintervall4010925
5+3% zusätzliches Rückgewinnungsintervall13625
1+(24–30)% kritische Trefferwertung8514525
2+(19–23)% kritische Trefferwertung7518225
3+(14–18)% kritische Trefferwertung6025525
4+(9–13)% kritische Trefferwertung4010925
5+(6–8)% kritische Trefferwertung13625
1+(3–4)% kritischer Trefferschaden8514525
2+(1–2)% kritischer Trefferschaden7518225
3% kritischer Trefferschaden6025525
4% kritischer Trefferschaden4010925
5% kritischer Trefferschaden13625
18514525
27518225
36025525
44010925
513625
1+(24–30) Sprünge8514525
2+(18–23) Sprünge7518225
3+(14–17) Sprünge6025525
4+(12–13) Sprünge4010925
5+(8–11) Sprünge13625
1+(28–36) Projektile8514525
2+(22–27) Projektile7518225
3+(17–21) Projektile6025525
4+(14–16) Projektile4010925
5+(10–13) Projektile13625
1+(22–26)% zusätzlicher Angriffsschaden für Feinde in der Nähe8514525
2+(17–21)% zusätzlicher Angriffsschaden für Feinde in der Nähe7518225
3+(14–16)% zusätzlicher Angriffsschaden für Feinde in der Nähe6025525
4+(11–13)% zusätzlicher Angriffsschaden für Feinde in der Nähe4010925
5+(6–10)% zusätzlicher Angriffsschaden für Feinde in der Nähe13625
18514525
27518225
36025525
44010925
513625
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.8514525
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.7518225
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.6025525
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.4010925
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.13625
1+(12–14) Magazinkapazität874025
2+(10–11) Magazinkapazität6516025
3+(5–9) Magazinkapazität5020025
1874025
26516025
35020025
1+(26–30)% Nachladegeschwindigkeit874025
2+(22–25)% Nachladegeschwindigkeit6516025
3+(10–21)% Nachladegeschwindigkeit5020025
1Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
+(76–102)% Rückstoß-Entfernung
874025
2Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
+(60–77)% Rückstoß-Entfernung
6516025
3Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
+(45–59)% Rückstoß-Entfernung
5020025
1874025
26516025
35020025
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild85145Heiliger Panzer
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild75182Heiliger Panzer
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild60255Heiliger Panzer
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild40109Heiliger Panzer
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild136Heiliger Panzer
1+(15–19)% Angriffsblockchance85145Heiliger Panzer
2+(12–14)% Angriffsblockchance75182Heiliger Panzer
3+(10–11)% Angriffsblockchance60255Heiliger Panzer
4+(8–9)% Angriffsblockchance40109Heiliger Panzer
5+(5–7)% Angriffsblockchance136Heiliger Panzer
1+(15–19)% Zauberblockchance85145Heiliger Panzer
2+(12–14)% Zauberblockchance75182Heiliger Panzer
3+(10–11)% Zauberblockchance60255Heiliger Panzer
4+(8–9)% Zauberblockchance40109Heiliger Panzer
5+(5–7)% Zauberblockchance136Heiliger Panzer
1+(9–10)% Block-Rate8740Heiliger Panzer
2+(7–8)% Block-Rate65160Heiliger Panzer
3+(5–6)% Block-Rate50200Heiliger Panzer
1Beim Blockieren wird 5 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt85145Heiliger Panzer
2Beim Blockieren wird 4 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt75182Heiliger Panzer
3Beim Blockieren wird 3 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt60255Heiliger Panzer
4Beim Blockieren wird 2 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt40109Heiliger Panzer
5Beim Blockieren wird 1 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt136Heiliger Panzer
1(-24–-20)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden85145Heiliger Panzer
2(-19–-18)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden75182Heiliger Panzer
3(-17–-15)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden60255Heiliger Panzer
4(-14–-12)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden40109Heiliger Panzer
5(-11–-9)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden136Heiliger Panzer
1+(10–12)% Verteidigung85145Heiliger Panzer
2+(8–9)% Verteidigung75182Heiliger Panzer
3+(6–7)% Verteidigung60255Heiliger Panzer
4+5% Verteidigung40109Heiliger Panzer
5+4% Verteidigung136Heiliger Panzer
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit85145Heiliger Panzer
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit75182Heiliger Panzer
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit60255Heiliger Panzer
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit40109Heiliger Panzer
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit136Heiliger Panzer
1+(29–36)% Eifer-Effekt85145Heiliger Panzer
2+(22–28)% Eifer-Effekt75182Heiliger Panzer
3+(17–21)% Eifer-Effekt60255Heiliger Panzer
4+(14–16)% Eifer-Effekt40109Heiliger Panzer
5+(12–13)% Eifer-Effekt136Heiliger Panzer
1+(24–30)% Skill-Dauer85145Heiliger Panzer
2+(19–23)% Skill-Dauer75182Heiliger Panzer
3+(14–18)% Skill-Dauer60255Heiliger Panzer
4+(9–13)% Skill-Dauer40109Heiliger Panzer
5+(6–8)% Skill-Dauer136Heiliger Panzer
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.85145Heiliger Panzer
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.75182Heiliger Panzer
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.60255Heiliger Panzer
4+(8–9)% Bewegungsgeschw.40109Heiliger Panzer
5+(6–7)% Bewegungsgeschw.136Heiliger Panzer
1Obergrenze von Mörderischer Absicht +(20–25) Punkte8740Heiliger Panzer
2Obergrenze von Mörderischer Absicht +(16–19) Punkte65160Heiliger Panzer
3Obergrenze von Mörderischer Absicht +(13–15) Punkte50200Heiliger Panzer
1Wenn die Mörderische Absicht auf (30–50) % sinkt, erhöht sich die Wiederherstellung der Mörderischen Absicht um +(61–80) %, bis die Mörderische Absicht vollständig wiederhergestellt ist8740Heiliger Panzer
2Wenn die Mörderische Absicht auf (30–50) % sinkt, erhöht sich die Wiederherstellung der Mörderischen Absicht um +(46–60) %, bis die Mörderische Absicht vollständig wiederhergestellt ist65160Heiliger Panzer
3Wenn die Mörderische Absicht auf (30–50) % sinkt, erhöht sich die Wiederherstellung der Mörderischen Absicht um +(31–45) %, bis die Mörderische Absicht vollständig wiederhergestellt ist50200Heiliger Panzer
1Beim Erleiden von Schaden werden pro Sekunde 5 Punkte Mörderische Absicht wiederhergestellt, für eine Dauer von 5 Sekunden8740Heiliger Panzer
2Beim Erleiden von Schaden werden pro Sekunde 4 Punkte Mörderische Absicht wiederhergestellt, für eine Dauer von 5 Sekunden65160Heiliger Panzer
3Beim Erleiden von Schaden werden pro Sekunde 3 Punkte Mörderische Absicht wiederhergestellt, für eine Dauer von 5 Sekunden50200Heiliger Panzer
1Beim Einsetzen eines speziellen Skills, wenn Mörderische Absicht nicht unter (70–90) % liegt, erleiden alle Feinde im Licht des Heiligtums zusätzlich +(20–25) % Schaden für 5 Sek.8740Heiliger Panzer
2Beim Einsetzen eines speziellen Skills, wenn Mörderische Absicht nicht unter (70–90) % liegt, erleiden alle Feinde im Licht des Heiligtums zusätzlich +(16–19) % Schaden für 5 Sek.65160Heiliger Panzer
3Beim Einsetzen eines speziellen Skills, wenn Mörderische Absicht nicht unter (70–90) % liegt, erleiden alle Feinde im Licht des Heiligtums zusätzlich +(13–15) % Schaden für 5 Sek.50200Heiliger Panzer
1Während des Aufenthalts im Licht des Heiligtums erhöht sich die Obergrenze des Blockverhältnisses um +(6–7) %8740Heiliger Panzer
2Während des Aufenthalts im Licht des Heiligtums erhöht sich die Obergrenze des Blockverhältnisses um +(4–5) %65160Heiliger Panzer
3Während des Aufenthalts im Licht des Heiligtums erhöht sich die Obergrenze des Blockverhältnisses um +3 %50200Heiliger Panzer
1+15 % Radius von Licht des Heiligtums
Beim Aufenthalt imLicht des Heiligtums, wird zusätzlicher +(15–18) % Schaden gegen Boss-Gegner innerhalb des Lichts des Heiligtums verursacht
8740Heiliger Panzer
2+15 % Radius von Licht des Heiligtums
Beim Aufenthalt imLicht des Heiligtums, wird zusätzlicher +(12–14) % Schaden gegen Boss-Gegner innerhalb des Lichts des Heiligtums verursacht
65160Heiliger Panzer
3+15 % Radius von Licht des Heiligtums
Beim Aufenthalt imLicht des Heiligtums, wird zusätzlicher +(9–11) % Schaden gegen Boss-Gegner innerhalb des Lichts des Heiligtums verursacht
50200Heiliger Panzer
Heldenerinnerung - Hilfe

Heldenerinnerung kann nur mit Heldenrelikt verwendet werden. Du kannst sie nicht mit Heldenerinnerung ausstatten, wenn du nicht zuerst Heldenrelikt ausrüstest. Heldenerinnerung hat auch Anforderungen an die Nutzer. Mittlerweile können einige Zusätze nur wirksam werden, wenn sie an der richtigen Stelle ausgerüstet werden.