Unheimliche Geschichten-Saison /0
Saison-Hintergrund
Ich habe mich im dichten Nebel verirrt.
Den Weg zurück kann ich nicht finden.
Wer hat meine Laterne gelöscht? Wer ruft meinen Namen?
Biege die Zeiger des Uhrturms, reiße den Nebelschleier auf.
Dann sah ich dich.
In jenem Moment war ich du.

Neuer Modus
Jäger besiegen die Nebelstadt-„Bewohner" im Niederreich, gehen nach Nebelstadt, verbrauchen Verstand, um den Nebel zu vertreiben, reagieren auf zufällige Ereignisse und streben schließlich nach dem Uhrturm. Beim Abschließen des Modus Ankunft unheimlicher Geschichten im Uhrturm können sie Kisten Unheimlicher Geschichten mit verschiedenen Belohnungen erhalten. Danach sollten die Jäger zur Bank gehen, um einen neuen Tag zu beginnen.
Bei der Erkundung von Nebelstadt erhalten Jäger allerlei Essen und Alte Dinge. Wenn diese geschickt eingesetzt werden, können sie die Erkundungserfahrung verändern und sogar die Drop-Menge im Modus erhöhen.
In der Saison wurden neue saisonale Talente eingeführt. Jäger sammeln Nebelstadt-Informationen, um schrittweise Talente freizuschalten und die Erkundung von Nebelstadt zu erleichtern.

Neue Entwicklung
Die Saison bietet eine neue Reihe von Aktivierungsmedium-Skills, die oft eng mit automatischen Auslösungen zusammenhängen und das Spielen erheblich vereinfachen, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Jäger können durch das Spielen von Flüsterndem Nebel verschiedenste Aktivierungsmedien erhalten und damit mächtige, überraschende neue Builds entwickeln.
Legendäre Ausrüstung /14
Durchbrechende Leichtschuhe
Benötigt lv 16
-20% Skill-Dauerzeit von Boden-Skill
Beim Stehen auf einem Terra-Skill +80 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
-30% die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers
+40 maximale Lebensdauer
Eisernkrone des Stoffels
Benötigt lv 20
+(150–170) maximale Lebensdauer
+50 % Chance, beim Erleiden von Schaden eine Barriere zu erhalten, Intervall von 4 Sek.
Fügt (25–30) - (31–36) Punkte Physischen Schaden zur Haupthandwaffe hinzu, während Barriere aktiv ist
Windlaufschuhe
Benötigt lv 20
+(23–24)% Projektilgeschwindigkeit
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 130% des Basiswerts festgelegt
+50 % Dauer von Zielskills
Donnerzweig
Benötigt lv 30
(1–2) - (90–96) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
+(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
50% für Angriffe, die eine Chance haben, Kombi-Blitz auszulösen
+(80–100) % Blitzschaden, wenn du keinen Stellvertreter hast
Körper des zornigen Mannes
Benötigt lv 30
-20% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit
+10 maximale Lebensdauer
Zerstörer-Skills werden von Lv. (20–25) Schnelle Rückkehr unterstützt
Erhält 80% Bewegungsgeschwindigkeit beim Verbrauch der Zerstörerladungen. Der Effekt nimmt allmählich innerhalb von 2 Sek. bis auf 0 ab
Lichtscheu
Benötigt lv 30
Leuchtturm
Beim Aktivieren von Magieausbruch gibt es zusätzlich -5 % Skill-Bereich für jeden aktivierten Magieausbruch
Antwort der Seele
Benötigt lv 32
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
+30% Schergen-Schaden
Erhält 2 Punkte Wachstumswert für 2 Sek., wenn Beschwörungen einen kritischen Treffer landen, maximal bis zu 50
Der abgebrochene Finger der Lehmfigur
Benötigt lv 35
+80 % Zauber-Schaden für 2 Sek., nachdem ein Terra-Skill benutzt wurde
+10 % Bereich des Terra-Skills
Feinde, die Anhaltenden Terra-Schaden erleiden, sind immun gegen Leiden
+20 maximale Lebensdauer
Versilberte Lungen des verrückten Arztes
Benötigt lv 58
Beim Einsetzen von Wiederherstellungsskills, +(20–30) % Verletzungspuffer. Der Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
Beim Einsetzen von Aktivierungsskills stellt jede Sekunde (3–5) % LP und Mana wieder her. Dieser Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
Beim Einsetzen von Defensiv-Skills, +(25–30) % Wiederherstellungseffekt von Aktivierungsskills und Wiederherstellungsskills. Der Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
+(30–50) % Körpergröße, +(10–20) % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du kürzlich Wiederherstellungs-, Aktivierungs und Defensiv-Skill eingesetzt hast
Klagelied des fußlosen Vogels
Benötigt lv 58
+(100–120) Geschicklichkeit
Jeder +2% Blitzwiderstand gewährt +3% Blitzdurchdringung
-1 % Erosionswiderstand pro +1 % Blitzwiderstand
Wenn Stiefel ausgerüstet sind, zusätzlich -30 % Schaden und Beschwörungsschaden
Zappelnder Tango
Benötigt lv 58
+(1–2) Projektil-Skill-Level
Alle 10 Sek. werden folgende Effekte der Reihe nach erlangt: Der Kernskill wird durch Lv. (15–25) Blenden und Windprojektile unterstützt. Der Kernskill wird durch Lv. (15–25) Vergrößerte Fläche und Langsames Projektil unterstützt
Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit nicht weniger als 300 % des Basiswertes beträgt, -1 % Bewegungsgeschwindigkeit und +1 % Projektilgeschwindigkeit für jede kürzlich 1 Meter Bewegung, Obergrenze 100 %
Unheimliche Geschichte: Hakenfinger
Benötigt lv 58
+10% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, +10 % des Unschärfe-Effekts
Erhält Unschärfe in (1–2) Sek. nach dem Verlust von Unschärfe, wenn es im linken Ringslot ausgerüstet ist
Beim Ausrüsten eines magischen Rings erhält Verlorene Spur einen zusätzlichen Effekt: Pro Punkt Unschärfe-Wertung, +1 % Anhaltender Schaden
Heulender Wind
Benötigt lv 58
Beim Treff werden Feinde mit LP niedriger als 10% ausgeschieden
Heftiger Wind
+(150–180)% Fernkampfangriff kritische Trefferwertung
Goldener Zügel des Rattenhirten
Benötigt lv 58
(-20–-15)% zusätzlicher Schaden bei der Führung
+20 % Magieausbruchs-Ladegeschwindigkeit der Beschwörungen für jedes kürzliche Verwenden eines Kanalisierenskills, Obergrenze 400 %
Obergrenze für Magieausbruch von Beschwörungen +2 jedes Mal, wenn kürzlich ein Beschwörungsskill eingesetzt wurde, bis zu +4
-15% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
Skill /26
Aktivierungsmedium: Vorbereitung
Unterstützt aktive Skills.
Kann keine kanalisierten Skills und Angriffs-Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Bereitet den unterstützten Skill alle (4–5) Sek. vor
Aktivierungsmedium: Perpetuum Mobile
Unterstützt Aktivierungs-, Defensiv-, Wiederherstellungs-, Fluch- und Kriegsschrei-Skills.
Kann keine kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Versuche immer, den unterstützten Skill auszulösen, Intervall 0,2 Sekunden
Aktivierungsmedium: Erzrivale
Unterstützt Aktivierungs-, Defensiv-, Wiederherstellungs-, Fluch- und Kriegsschrei-Skills.
Kann keine kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Versucht immer, den unterstützten Skill auszulösen, wenn sich ein Erzrivale innerhalb von (6–20) Metern befindet. Intervall: 0,1 Sek.
Aktivierungsmedium: Boss
Unterstützt Aktivierungs-, Defensiv-, Wiederherstellungs-, Fluch- und Kriegsschrei-Skills.
Kann keine kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Versucht immer, einen unterstützten Skill auszulösen, wenn sich ein Boss innerhalb von (6–20) Metern befindet. Intervall: 0,1 Sek.
Aktivierungsmedium: Leben
Unterstützt Wiederherstellungs-Skills.
Kann keine kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Wenn die LP unter (20–95) % fallen, wird stets versucht, den unterstützten Skill auszulösen. Dieser Effekt ist ungültig, solange ein Wiederherstellungs-Skilleffekt aktiv ist
Aktivierungsmedium: Energieschild
Unterstützt Aktivierungs-, Defensiv-, Wiederherstellungs- und Fluch-Skills.
Kann keine kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Versucht immer, einen unterstützten Skill auszulösen, wenn der Energieschild niedriger als (20–95) % liegt. Intervall: 0,1 Sek.
Aktivierungsmedium: Schwere Verletzung
Unterstützt Aktivierungs-, Defensiv-, Wiederherstellungs- und Fluch-Skills.
Kann keine kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Löst den unterstützten Skill beim Erleiden von Schwerer Verletzung aus
Aktivierungsmedium: Multi-Treffer
Unterstützt Aktivierungs-, Defensiv-, Wiederherstellungs-, Fluch-, Mobilitäts- und Kriegsschrei-Skills.
Kann keine kanalisierten und Angriffsskills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Löst den unterstützten Skill aus, sobald die maximale Anzahl der Multi-Treffer erreicht ist. Intervall: 0,1 Sek.
Aktivierungsmedium: Zerstörer
Unterstützt Aktivierungs-, Defensiv-, Wiederherstellungs-, Fluch- und Kriegsschrei-Skills.
Kann keine kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Löst beim Erhalt einer Zerstörerladung den unterstützten Skill aus. Intervall: 0,1 Sek.
Aktivierungsmedium: Magieausbruch
Unterstützt Aktivierungs-, Defensiv-, Wiederherstellungs- und Fluch-Skills.
Kann keine kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Löst beim Aktivieren von Magieausbruch den unterstützten Skill aus. Intervall: 0,1 Sek.
Aktivierungsmedium: Start
Unterstützt Aktivierungs-, Defensiv-, Wiederherstellungs-, Fluch- und Kriegsschrei-Skills.
Kann keine kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Löst den unterstützten Skill aus, sobald die Bewegung beginnt. Intervall: 0,1 Sek.
Aktivierungsmedium: Wurzel
Unterstützt Aktivierungs-, Defensiv-, Wiederherstellungs-, Fluch- und Kriegsschrei-Skills.
Kann keine kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Löst den unterstützten Skill aus, sobald die Bewegung beendet ist. Intervall: 0,1 Sek.
Aktivierungsmedium: Resonanzaktivierung
Unterstützt Aktivierungs-, Defensiv-, Wiederherstellungs-, Fluch- und Kriegsschrei-Skills.
Kann keine kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Beim Verwenden des unterstützten Skills wird Resonanz aktiviert
Aktivierungsmedium: Resonanz
Unterstützt Aktivierungs-, Defensiv-, Wiederherstellungs-, Fluch- und Kriegsschrei-Skills.
Kann keine kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Löst den unterstützten Skill aus, wenn Resonanz aktiviert wird
Aktivierungsmedium: Rhythmus
Unterstützt aktive Skills, die Schaden verursachen können.
Kann keine kanalisierten und Angriffsmobilitäts-Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Löst den unterstützten Skill alle (0.2–0.5) Sek. am nächsten stehenden Feind innerhalb von 25 Metern aus
Der nächste durch den unterstützten Skill ausgelöste Skill zusätzlich +(6–12) % Schaden für jede 1 Meter Bewegung während des Auslöseintervalls, zusätzlich bis zu +(32–40) %
Manuell verwendeter unterstützter Skill zusätzlich -80 % Schaden
Aktivierungsmedium: Blitzangriff
Unterstützt Angriffs-Skills, die Schaden verursachen können.
Kann keine passiven und kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Beim Stillstand teleportiert sich pro (0.2–0.4) Sek. zum nächsten Feind innerhalb von (11–15) Metern und greift automatisch kontinuierlich mit den unterstützten Angriffsskill Feinde an
Automatisch verwendeter unterstützter Skill zusätzlich +(31–55) % Schaden
Aktivierungsmedium: Windrhythmus
Unterstützt Zauber-Skills, die Schaden verursachen können.
Kann keine passiven und kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Versucht immer, den unterstützten Skill am nächsten Feind innerhalb von 25 Metern auszulösen. Abklingzeit: 0.6 Sek.
Der Bonus auf Wirkgeschwindigkeit und der zusätzliche Bonus von (80–85) % werden ebenfalls auf das Abklingzeit-Wiederherstellungstempo des Hilfe-Skills und des unterstützten Skills angewendet
Manuell verwendeter unterstützter Skill zusätzlich -80 % Schaden
Aktivierungsmedium: Wurzelnangriff
Unterstützt Angriffs-Skills, die Schaden verursachen können.
Kann keine passiven und kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Setzt automatisch einen unterstützten Angriffsskill auf den nächsten Feind ein, wenn die Bewegung gestoppt wird. Intervall: (0.2–0.3) Sek.
Das nächste Mal, wenn ein Skill automatisch verwendet wird, verursacht der unterstützte Skill zusätzlich +(10–20) % Schaden für jede 1 Meter Bewegung, zusätzlich bis zu +(46–65) %. Bei Multi-Treffer bleibt der Bonus bestehen, bis der Multi-Treffer endet
Aktivierungsmedium: Stillangriff
Unterstützt Angriffs-Skills, die Schaden verursachen können.
Kann keine passiven und kanalisierten Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Beim Stillstand greift automatisch Feinde innerhalb von 25 Metern kontinuierlich mit dem unterstützten Angriffsskill an
Automatisch verwendeter unterstützter Skill zusätzlich +(30–34) % Schaden
Aktivierungsmedium: Wache
Unterstützt den Wachen platzierten Skill.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Versucht immer, den unterstützten Skill auszulösen, wenn sich keine Wachen innerhalb von (10–20) Metern befinden. Intervall: 0.3 Sek.
Unterstützte Skills verursachen +(30–36)% zusätzlichen Schaden
+(2–3) Wachen von unterstützten Skills auf einmal eingesetzt
Aktivierungsmedium: Beschwörung
Unterstützt Synthetische Truppen-Skills.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Beim Betreten des Levels löst den unterstützten Skill aus und füllt die Beschwörungen des unterstützten Skills auf das Maximum auf
+(30–36)% Schaden für Schergen, die von unterstützten Skills beschworen werden
Aktivierungsmedium: Kritischer Treffer
Unterstützt Skills, die den Feind treffen.
Kann keine Beschwören-Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Wenn der unterstützte Skill einen kritischen Treffer landet, sendet (2–3) Kommandos. Intervall: 0.03 Sek.
Aktivierungsmedium: Kanalisieren
Unterstützt kanalisierte Skills.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Während das Kanalisieren des unterstützten Skills, sendet 1 Kommando für jede 2 kanalisierte Stapel
Aktivierungsmedium: Kommando
Unterstützt aktive Skills.
Kann keine kanalisierten Skills und Angriffsmobilitäts-Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Löst den unterstützten Skill alle (0.3–0.9) Sek. am nächsten stehenden Feind innerhalb von 25 Metern aus
Der nächste durch den unterstützten Skill ausgelöste Skill zusätzlich +(8–9) % Schaden für jedes empfangene Kommando während des Auslöseintervalls, zusätzlich bis zu +(72–81) %
Manuell verwendeter unterstützter Skill zusätzlich -80 % Schaden
Aktivierungsmedium: Einsperren
Unterstützt aktive Skills.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Sperrt Feinde innerhalb von 25 Metern ein, wenn du den unterstützten Skill benutzt
Aktivierungsmedium: Verfolgen
Unterstützt aktive Skills, die Schaden verursachen können.
Kann keine kanalisierten und Angriffsmobilitäts-Skills unterstützen.
Dieser Skill kann nur im ersten Hilfe-Skill-Slot jedes aktiven Skills installiert werden.
Alle (0.3–0.6) Sek. wird an bis zu 4 eingesperren Feinden im Umkreis von (10–25) Metern jeweils einmal der Hilfe-Skill ausgelöst
Immer sperrt Feinde innerhalb von 25 Metern ein
Item /12
Vertikales göttliches Universum
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Exzellente Asche
Wird verwendet, um bei der Herstellung von Ausrüstungen mit niedrigem Gegenstands-Level Basis-Zusätze hinzuzufügen
Göttlichkeitsemblem - Maschine
Benötigt lv 1
Ticket zur Prüfung der Göttlichkeit
Göttlichkeitsemblem - Macht
Benötigt lv 1
Ticket zur Prüfung der Göttlichkeit
Göttlichkeitsemblem - Krieg
Benötigt lv 1
Ticket zur Prüfung der Göttlichkeit
Göttlichkeitsemblem - Jagd
Benötigt lv 1
Ticket zur Prüfung der Göttlichkeit
Infektionsfortschritt
Benötigt lv 1
Gehe zur Nebelstadt und erkunde die erforderlichen Ressourcen
Nebelstadt-Informationen
Benötigt lv 1
Sie steckten die Geheimnisse dieser Stadt in Umschläge und versiegelten sie sorgfältig mit Siegelwachs. Um an diese Informationen zu gelangen, könnte es notwendig sein, etwas spezielle Methoden anzuwenden.
Das Talent kann in der [Folgerungsaufzeichnung] freigeschaltet werden.
Nebelessenz
Benötigt lv 1
Eine Handvoll Asche wird aufgewirbelt, eingesogen und schließlich wieder zu Asche. Das ist die Wurzel des endlosen Nebels.
Beim Aktivieren der Kiste Unheimlicher Geschichten besteht eine Chance, dies fallen gelassen zu werden (beeinflusst von der Drop-Menge der Kisten Unheimlicher Geschichten). Es wird verwendet, um den Modus Flüsternder Nebel des 7. Monats zu aktivieren.
Augen der „Bewohner"
Benötigt lv 1
Ein Gast aus der Nebelstadt hat dir ein „Geschenk" vorbereitet.
Verwende es direkt in der Tasche, um 7 Punkte Infektionsfortschritt zu erhalten (Infektionsfortschritt kann verwendet werden, um den Modus Flüsternder Nebel freizuschalten)
Göttlichkeitsstein
Benötigt lv 1
Etwas, was durch die Gier der Menschen unter den Einfluss der Zauberwürfel der Habsucht erschaffen wurde. Damit lässt sich beim Auslobung der Habgierigen gegen Gegenstände eintauschen.
(Die Auslobung der Habgierigen kann in Ursprung der Habsucht von Embersruhe geöffnet werden)
Zwillingsspiegelbild
Benötigt lv 1
Alles im Leeren hat ein Gegenteil. Die Göttin des Chaos und die Göttin der Ordnung. Das Ember und das Aember. „Sie sind, wie den unzähligen Dimensionen entsprungene alle Welten, die Reflexionen einer Ursprungswelt jenseits aller Dimensionen." - Glyphe aus Dimension II, Jägerschmiede
Paktgeist /9
Fröhlicher Pummel - Roland
Drop Magie
Erhöht die Drop-Menge
Vizekapitän des wütenden Meers - Stille Nacht
Drop Selten
Erhöht die Drop-Menge
Nebelstadt-Waise
Drop Legendär
Erhöht die Drop-Menge
Gemächliches Frettchen - Sand
Angriff Magie
Erhöht Attacke-Geschwindigkeit, Wirkgeschwindigkeit, Blitzschaden und Bewegungsgeschwindigkeit
Vizekapitän des wütenden Meers - Fels
Angriff Selten
Erhöht Attacke-Geschwindigkeit, Wirkgeschwindigkeit, Blitzschaden und Bewegungsgeschwindigkeit
Hamster-Akku
Angriff Legendär
Erhöht Attacke-Geschwindigkeit, Wirkgeschwindigkeit, Blitzschaden und Bewegungsgeschwindigkeit
Luluri - Meer
Angriff Magie
Kriegsschrei-Dauer, Kriegsschrei-Skill-Abkühlungszeit, Kriegsschrei-Effekt
Vizekapitän des wütenden Meers - Himmel
Angriff Selten
Kriegsschrei-Dauer, Kriegsschrei-Skill-Abkühlungszeit, Kriegsschrei-Effekt
Katzenkapitän des tobenden Meers
Angriff Legendär
Kriegsschrei-Dauer, Kriegsschrei-Skill-Abkühlungszeit, Kriegsschrei-Effekt