Unheimliche Geschichten-Saison /1
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Saison-Hintergrund
Ich habe mich im dichten Nebel verirrt.
Den Weg zurück kann ich nicht finden.
Wer hat meine Laterne gelöscht? Wer ruft meinen Namen?
Biege die Zeiger des Uhrturms, reiße den Nebelschleier auf.
Dann sah ich dich.
In jenem Moment war ich du.

Neuer Modus
Jäger besiegen die Nebelstadt-„Bewohner" im Niederreich, gehen nach Nebelstadt, verbrauchen Verstand, um den Nebel zu vertreiben, reagieren auf zufällige Ereignisse und streben schließlich nach dem Uhrturm. Beim Abschließen des Modus Ankunft unheimlicher Geschichten im Uhrturm können sie Kisten Unheimlicher Geschichten mit verschiedenen Belohnungen erhalten. Danach sollten die Jäger zur Bank gehen, um einen neuen Tag zu beginnen.
Bei der Erkundung von Nebelstadt erhalten Jäger allerlei Essen und Alte Dinge. Wenn diese geschickt eingesetzt werden, können sie die Erkundungserfahrung verändern und sogar die Drop-Menge im Modus erhöhen.
In der Saison wurden neue saisonale Talente eingeführt. Jäger sammeln Nebelstadt-Informationen, um schrittweise Talente freizuschalten und die Erkundung von Nebelstadt zu erleichtern.

Neue Entwicklung
Die Saison bietet eine neue Reihe von Aktivierungsmedium-Skills, die oft eng mit automatischen Auslösungen zusammenhängen und das Spielen erheblich vereinfachen, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Jäger können durch das Spielen von Flüsterndem Nebel verschiedenste Aktivierungsmedien erhalten und damit mächtige, überraschende neue Builds entwickeln.
Legendäre Ausrüstung /19
Eisernkrone des Stoffels
Benötigt lv 20
  • +(50–70) maximale Lebensdauer
  • +50 % Chance, beim Erleiden von Schaden eine Barriere zu erhalten, Intervall von 4 Sek.
  • Fügt (25–30) - (31–36) Punkte Physischen Schaden zur Haupthandwaffe hinzu, während Barriere aktiv ist
Donner-Kieferknochen - Prototyp
Benötigt lv 20
  • +1000 Ausweichen der Ausrüstung
  • Wenn Ausweichen größer als 20000 ist, erhält bei einem Treffer (2–3) % des Trefferschadens als Basis-Schockschaden
  • Für jeden Stapel Geschicklichkeitssegen, zusätzlich -10 % des Max. Energieschilds (multiplikativ)
  • Aufregung
Aufwallende Inspiration - Prototyp
Benötigt lv 20
  • +(100–150) Energieschild der Ausrüstung
  • -5 Skill-Kosten
  • +12% Kältewiderstand
  • Beim Einsetzen eines Skills werden sofort 2 Stapel Magieausbruchs-Ladungen erhalten. Intervall: 1 Sek.
Windlaufschuhe
Benötigt lv 20
  • +30% Projektilgeschwindigkeit
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 130% des Basiswerts festgelegt
  • +50 % Dauer von Zielskills
Eisstoß - Prototyp
Benötigt lv 25
  • Für jeden Stapel Fokus-Segen, +30 % Zauber-Schaden, Obergrenze 240 %
  • Für jeden Stapel Geschicklichkeitssegen, +30 % Zauber-Kritische Treffer, Obergrenze 240 %
  • +(15–20)% Wirkgeschwindigkeit
Durchbrechende Leichtschuhe
Benötigt lv 25
  • -20% Skill-Dauerzeit von Boden-Skill
  • Beim Stehen auf einem Terra-Skill +80 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
  • -30% die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers
  • +40 maximale Lebensdauer
Endlose Nacht - Prototyp
Benötigt lv 25
  • +2% Schaden pro 15 Geschicklichkeit
  • +30% Bewegungsgeschw.
  • (-20–-10)% Blitzwiderstand
  • Geschicklichkeit wird auf 750 festgelegt
Lichtscheu
Benötigt lv 25
  • Leuchtturm
  • Beim Aktivieren von Magieausbruch gibt es zusätzlich -15 % Skill-Bereich für jeden aktivierten Magieausbruch
Verlassener Kristall - Prototyp
Benötigt lv 25
  • Angriff und Zauber fügen pro (350–400) Punkten Rüstung 1 - 1 Punkte Physischen Schaden hinzu, Obergrenze 150 - 150
  • Dein Ausweichen und dein maximaler Energieschild sind auf festgelegt.
  • Entschlossenheit
Heulender Wind
Benötigt lv 25
  • +30% Projektilgeschwindigkeit
  • Heftiger Wind
Donnerzweig
Benötigt lv 30
  • (1–2) - (90–96) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • 50% für Angriffe, die eine Chance haben, Kombi-Blitz auszulösen
  • +(80–100) % Blitzschaden, wenn du keinen Stellvertreter hast
Körper des zornigen Mannes
Benötigt lv 30
  • -20% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit
  • +150 maximale Lebensdauer
  • Zerstörer-Skills werden von Lv. (15–25) Schnelle Rückkehr unterstützt
  • Erhält 80% Bewegungsgeschwindigkeit beim Verbrauch der Zerstörerladungen. Der Effekt nimmt allmählich innerhalb von 2 Sek. bis auf 0 ab
Antwort der Seele
Benötigt lv 32
  • Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
  • +30% Schergen-Schaden
  • Erhält 2 Punkte Wachstumswert für 2 Sek., wenn Beschwörungen einen kritischen Treffer landen, maximal bis zu 50
Der abgebrochene Finger der Lehmfigur
Benötigt lv 35
  • +100 % Zauber-Schaden für 2 Sek., nachdem ein Terra-Skill benutzt wurde
  • +40 % Bereich des Terra-Skills
  • Feinde, die Anhaltenden Terra-Schaden erleiden, sind immun gegen Leiden
  • +(50–60) maximale Lebensdauer
Versilberte Lungen des verrückten Arztes
Benötigt lv 68
  • Beim Einsetzen von Wiederherstellungsskills, +(40–80) % Verletzungspuffer. Der Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
  • Beim Einsetzen von Aktivierungsskills stellt jede Sekunde (5–10) % LP und Mana wieder her. Dieser Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
  • Beim Einsetzen von Defensiv-Skills, +(50–100) % Wiederherstellungseffekt von Aktivierungsskills und Wiederherstellungsskills. Der Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
  • +(30–50) % Körpergröße, +(30–50) % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du kürzlich Wiederherstellungs-, Aktivierungs und Defensiv-Skill eingesetzt hast
Klagelied des fußlosen Vogels
Benötigt lv 68
  • +(100–120) Geschicklichkeit
  • Für jeden Stapel Abweichung, zusätzlich -10 % des erlittenen Anhaltenden Schadens, +10 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • -1 % Erosionswiderstand pro +1 % Blitzwiderstand
  • Der Blitzwiderstand von den Feinden in der Nähe von 10 Metern entspricht deinem Erosionswiderstand
  • Wenn Stiefel ausgerüstet sind, zusätzlich -99 % Schaden und Beschwörungsschaden
Zappelnder Tango
Benötigt lv 68
  • +(1–2) Projektil-Skill-Level
  • Alle 10 Sek. werden folgende Effekte der Reihe nach erlangt: Der Kernskill wird durch Lv. (15–25) Blenden und Windprojektile unterstützt. Der Kernskill wird durch Lv. (15–25) Vergrößerte Fläche und Langsames Projektil unterstützt
  • Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit nicht weniger als 300 % des Basiswertes beträgt, -1 % Bewegungsgeschwindigkeit und +1 % Projektilgeschwindigkeit für jede kürzlich 1 Meter Bewegung, Obergrenze 100 %
Unheimliche Geschichte: Hakenfinger
Benötigt lv 68
  • +10% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, +(30–50) % des Unschärfe-Effekts
  • Erhält Unschärfe in (1–2) Sek. nach dem Verlust von Unschärfe, wenn es im linken Ringslot ausgerüstet ist
  • Beim Ausrüsten eines magischen Rings erhält Unschärfe einen zusätzlichen Effekt: Pro 1 Punkt Unschärfe, +2 % Anhaltender Schaden
Goldener Zügel des Rattenhirten
Benötigt lv 68
  • (-20–-15)% zusätzlicher Schaden bei der Führung
  • +20 % Magieausbruchs-Ladegeschwindigkeit der Beschwörungen für jedes kürzliche Verwenden eines Kanalisierenskills, Obergrenze 400 %
  • Obergrenze für Magieausbruch von Beschwörungen +2 jedes Mal, wenn kürzlich ein Beschwörungsskill eingesetzt wurde, bis zu +4
  • -15% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
Item /21
Vertikales göttliches Universum
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer Unendliche Götterspalte oder das Erscheinen des Endgottes einzutauschen
Reinkarnations- Ember
Spezielles Ember, das verwendet werden kann, um Widerstandsaffixe auf der Ausrüstung neu zu würfeln
Spezielles Ember, das verwendet werden kann, um Widerstandsaffixe auf der Ausrüstung neu zu würfeln
Göttlichkeitsemblem - Maschine
Benötigt lv 1
Ticket zur Prüfung der Göttlichkeit
Der Modus Die Sechs Götter bietet die Chance, Göttlichkeitsemblem fallen zu lassen. Sammele das Emblem - Maschine, Emblem - Macht, Emblem - Krieg und Emblem - Jagd, um die Prüfung der Göttlichkeit beim Raumzeit-Wanderer zu beginnen und stelle dich der finalen Herausforderung, die von den Sechs Göttern gebracht wird.
Göttlichkeitsemblem - Macht
Benötigt lv 1
Ticket zur Prüfung der Göttlichkeit
Der Modus Die Sechs Götter bietet die Chance, Göttlichkeitsemblem fallen zu lassen. Sammele das Emblem - Maschine, Emblem - Macht, Emblem - Krieg und Emblem - Jagd, um die Prüfung der Göttlichkeit beim Raumzeit-Wanderer zu beginnen und stelle dich der finalen Herausforderung, die von den Sechs Göttern gebracht wird.
Göttlichkeitsemblem - Krieg
Benötigt lv 1
Ticket zur Prüfung der Göttlichkeit
Der Modus Die Sechs Götter bietet die Chance, Göttlichkeitsemblem fallen zu lassen. Sammele das Emblem - Maschine, Emblem - Macht, Emblem - Krieg und Emblem - Jagd, um die Prüfung der Göttlichkeit beim Raumzeit-Wanderer zu beginnen und stelle dich der finalen Herausforderung, die von den Sechs Göttern gebracht wird.
Göttlichkeitsemblem - Jagd
Benötigt lv 1
Ticket zur Prüfung der Göttlichkeit
Der Modus Die Sechs Götter bietet die Chance, Göttlichkeitsemblem fallen zu lassen. Sammele das Emblem - Maschine, Emblem - Macht, Emblem - Krieg und Emblem - Jagd, um die Prüfung der Göttlichkeit beim Raumzeit-Wanderer zu beginnen und stelle dich der finalen Herausforderung, die von den Sechs Göttern gebracht wird.
Augen der „Bewohner"
Benötigt lv 1
Ein Gast aus der Nebelstadt hat dir ein „Geschenk" vorbereitet.
Verwende es direkt in der Tasche, um 20 Punkte Infektionsfortschritt zu erhalten (der Infektionsfortschritt kann verwendet werden, um den Modus Flüsternder Nebel freizuschalten)
Ein Gast aus der Nebelstadt hat dir ein „Geschenk" vorbereitet.
Verwende es direkt in der Tasche, um 20 Punkte Infektionsfortschritt zu erhalten (der Infektionsfortschritt kann verwendet werden, um den Modus Flüsternder Nebel freizuschalten)
Göttlichkeitsstein
Benötigt lv 1
Etwas, was durch die Gier der Menschen unter den Einfluss der Zauberwürfel der Habsucht erschaffen wurde. Damit lässt sich beim Auslobung der Habgierigen gegen Gegenstände eintauschen.
(Die Auslobung der Habgierigen kann in Ursprung der Habsucht von Embersruhe geöffnet werden)
Eine Inkarnation der Macht der Sechs Götter, die zum Eintausch gegen Gegenstände bei Segen der Götter verwendet wird.
(Segen der Götter können beim Raumzeit-Wanderer in der Embersruhe aktiviert werden)
Zwillingsspiegelbild
Benötigt lv 1
Alles im Leeren hat ein Gegenteil. Die Göttin des Chaos und die Göttin der Ordnung. Das Ember und das Aember. „Sie sind, wie den unzähligen Dimensionen entsprungene alle Welten, die Reflexionen einer Ursprungswelt jenseits aller Dimensionen." - Glyphe aus Dimension II, Jägerschmiede
Ein Gegenstand zum Kopieren von Ausrüstung, der bei Zenoth der Lichtlose zum Kopieren von Ausrüstung verwendet werden kann!
Paktgeist /3
Nebelstadt-Waise
Drop Legendär
Erhöht die Drop-Menge
Hamster-Akku
Angriff Legendär
Erhöht Attacke-Geschwindigkeit, Wirkgeschwindigkeit, Blitzschaden und Bewegungsgeschwindigkeit
Katzenkapitän des tobenden Meers
Angriff Legendär
Kriegsschrei-Dauer, Kriegsschrei-Skill-Abkühlungszeit, Kriegsschrei-Effekt