Labyrinth-Saison /1
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Saison-Hintergrund
Die Legende besagt, dass in unserer Heimat, dem großen, unzerstörbaren Ewigen Reich, das die Menschen das Labyrinth des verfallenen Trostlandes nennen, unendliche Schätze und die Geheimnisse der Unsterblichkeit unter diesem verfallenen Schein begraben liegen. Eingehüllt in dichten Nebel irren unsere Sippen zwischen den eingestürzten Ruinen umher und suchen nach der Gnade der Ewigkeit. Wenn das Kerzenlicht entzündet wird, werden die tausendmal eingestürzten Städte wieder auferstehen und die tausendmal gefallenen Sippen wiedergeboren werden. So wird es bis in die unendliche Ewigkeit weitergehen, aber wessen Gestalt wird sich drin zeigen? O Jäger, du bist dazu bestimmt, die vielen tausend Ruinen des Labyrinths zu durchwandern, doch niemals wirst du bereit sein, dich der Ewigkeit zu unterwerfen. Ich kann sehen, wie du zum tiefsten Ort des Kerzenlichts schreitest.

Brandneuer Modus
Das Ewige Monument auf der interaktiven Jägerkarte ermöglicht den Zugang zum Rand des Labyrinths - den Ewigen Ruinen. Dort müssen die Jäger innerhalb einer bestimmten Zeit die Kerzenhalter anzünden, um Belohnungen zu erhalten und ein Ruinenzeichen zu finden, auf dem alle Zustände der Kerzenhalter verzeichnet sind.
Die Jäger müssen weitere Ruinenzeichen finden und diese auf dem Labyrinthgelände platzieren, damit das Labyrinth wieder einmal neu aufgebaut werden kann. Nach dem Neubau werden das Labyrinth, die Routen, die Szenen und die Belohnungen verändert, was bedeutet, dass jeder Neubau eine neue Erfahrung mit sich bringt.
Für diese neue Saison wurden neue große Saisontalente eingeführt und durch das schrittweise Freischalten dieser Talente kann man eine große Anzahl an Kampfbuffs und anderen Kartenbelohnungen erhalten, sowie die Erweiterung des Labyrinthgeländes bis hin zur Freischaltung des Ewigen Labyrinths.
Nach der Freischaltung des Ewigen Labyrinths steigt das Labyrinth bei jedem Durchgang um eine Stufe in der Ewigkeitsdimension. Dadurch wird das Labyrinth noch gefährlicher, aber auch die Belohnungen werden wertvoller und es gibt keine Obergrenze für die Labyrinth-Stufe.
Für die neue Saison wurde ein neuer Oberboss hinzugefügt - der Einsame König der Ewigkeit. Er residiert am Ende der Ewigkeit und verfolgt mit eisigem Blick jede deiner Bewegungen im ewigen Labyrinth, und wird dich gnadenlos niederstrecken, sobald du versuchen solltest, die Herrschaft über die Ewigkeit an dich zu reißen.

Brandneue Charakterentwicklung
Bei der Erkundung des Labyrinths erhalten Jäger einen neuartigen Ausrüstungsgegenstand, die Seelenkerzen. Jäger müssen diese auf der Fähigkeitenseite ausrüsten, um ihre Seelen kontinuierlich zu speisen und die Effekte ihrer Fähigkeiten deutlich zu erhöhen.
Seelenkerzen besitzen in der Regel 1-3 Zusätze, und obwohl die Stufen der Zusätze zufällig sind, können Jäger diese Zusätze durch Fusion aufwerten, entwickeln und sogar verzerren.
Für die neue Saison wurde eine neue Entwicklungsfunktion hinzugefügt, die Seelenkerzenverschmelzung. Von den Monstern im Labyrinth können die Jäger ein spezielles Material erhalten – die Labyrinth-Kerzentränen – und durch deren Verbrauch können die Jäger zwei Seelenkerzen zu einer verschmelzen.
Bei der Seelenkerzenverschmelzung werden die Effekte und Stufen von identischen Seelenkerzen zu einer verschmolzen und dadurch verändert sich die Stufe; die übrigen Zusätze werden zufällig beibehalten oder aufgegeben.
Besitzen beide Seelenkerzen den gleichen T1-Zusatz, so besteht eine Chance, dass sie sich nach der Verschmelzung zu einem starken T0-Zusatz entwickeln, der jedoch bestimmt mit einem negativen Zusatz versehen ist. Nach dem Schmelzen besteht eine geringfügige Chance, dass der T0-Zusatz der Seelenkerze eine Verzerrung durchläuft und dadurch ein sehr kostbarer Spezialzusatz entsteht.
Verzerrte Zusätze sind zwar äußerst mächtig, können aber auch schwerwiegende negative Auswirkungen für Jäger haben. Die Jäge müssen daher die Stärke und Auswirkung der Seelenkerze durch möglichst viele positive Zusätze und durch Vermeidung negativer Zusätze ausbalancieren, damit man die mächtige, jedoch gefährliche Seelenkerze auch wirklich für sich nutzen kann.
Legendäre Ausrüstung /13
Feuerfeste Prothese
Benötigt lv 12
  • Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal eine St. 15 Feuerexplosion ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
  • Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Flammenwerfer ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
  • +48% Skill-Bereich
  • +20% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
  • -20% Bewegungsgeschw.
Donnerprothese
Benötigt lv 12
  • Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Kettenblitz ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
  • Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Elektrofunken ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
  • +48% Skill-Bereich
  • +20% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
  • -20% Bewegungsgeschw.
Kälteprothese
Benötigt lv 12
  • Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Eisiger Ring ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
  • Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Winterfrostboden ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
  • +48% Skill-Bereich
  • +(20–30)% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
  • -20% Bewegungsgeschw.
Bärenklau
Benötigt lv 13
  • +(60–70) maximale Lebensdauer
  • +35% Verletzungspuffer, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
  • Zusätzlich -40% Rückgewinnung-Intervall, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
  • +(10–20)% Lebensrückgewinnung, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
  • -99% Lebensregen-Geschw., wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Wagemut
Benötigt lv 13
  • +(25–30) maximales Mana
  • Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Flammenschaden unterstützt
  • Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Kälteschaden unterstützt
  • Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Blitzschaden unterstützt
  • Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Korrosionsschaden unterstützt
Bedeckte Sonne
Benötigt lv 20
  • +(900–1100) Rüstungswert der Ausrüstung
  • 99% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt
  • 99% Blitzschaden in Flammenschaden umwandeln
  • Wenn Fluch ausgelöst wird, werden gleichzeitig 1 Zähigkeitssegenstapel hinzugefügt
  • Der hinzugefügte Zähigkeitssegen erhält einen zusätzlichen Effekt: -8% Flammenwiderstand, -2% Flammenwiderstand-Obergrenze
  • Hass des letzten Drachenadels
Fliegender Vogel
Benötigt lv 36
  • +(200–220)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(24–32)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit des Mobilitäts-Skills
  • Wenn kürzlich mehr als 30 m zurückgelegt wurden, explodieren die von dir besiegten Feinde mit Verblassen und fügen allen Feinden in der Nähe indirekten Korrosionsschaden in Höhe von (10–50)% ihrer Max-LP zu
  • Wenn kürzlich mehr als (20–50) m zurückgelegt wurde, kann durch die Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten Barriere erhalten werden
  • Zusätzlich +(10–20)% Mobilitätsfähigkeitsschaden, wenn kürzlich mehr als 60 m zurückgelegt wurde
Unruhestifter
Benötigt lv 48
  • +(90–150) Dämonengeist-Krit-Wert
  • +(4–8)% Elementar-Widerstand
  • Bei der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten erhält man Mini-Draufgänger mit einer Abkühlung von 10 Sek.
  • Feinde, die durch Dämonengeist-Krit-Treffer besiegt wurden explodieren und verursachen bei Feinden in der Nähe indirekten physischen Schaden in Höhe von (10–15)% des überlaufenen Schadens
  • Zusätzlich +26% Schaden und zusätzlich -10% Angriffs- und Zaubergeschw. pro 100 Wachstumswerte des Dämonengeistes
  • +(50–70)% versiegeltes Mana für Geistermagus-Skills
Märtyrer der Ewigkeit
Benötigt lv 52
  • +(1900–2000) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(8–12)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • Stellt beim Blockieren 2% des Lebens wieder her
  • Fügt (220–250)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • (250–300)% des Bonus für die Lebensregen-Geschw. gilt auch für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit von Ernten
  • +30% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden
Erzfeind des Geheimfreundes
Benötigt lv 55
  • +(150–200) Energieschild der Ausrüstung
  • +(20–80)% Schaden der Dämonengeist-Fähigkeit
  • Wenn kürzlich mehr als (40–50) Meter zurückgelegt wurde, erhalten Dämonengeister +(20–80) anfänglichen Wachstumswert
  • Bei derWiederbeschwörungdes Dämonengeistes, pro Sekunde (20–40)% natürliche Wiederherstellung von LP
  • Im nicht vollen Leben erleiden Dämonengeister alle 0.5 Sek. 1000 indirekten physischen Schaden
Nichts weiter als die Ewigkeit
Benötigt lv 80
  • +(3000–3100) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(50–70) maximale Lebensdauer
  • Gegen nicht-physischen Schaden +12% effektive Rate der Rüstung
  • +(10–12)% Verletzungspuffer, wenn der Rüstungswert nicht weniger als 50000 beträgt
  • +30% Schadensminderung bei kritischem Treffer
  • +100% Lebensregen-Geschw., wenn der Rüstungswert nicht weniger als 65000 beträgt
  • (-50–-45)% zusätzliches Angriffstempo
Eisennest
Benötigt lv 70
  • Die Erhöhung pro Sekunde des Herrschaftswertes verwandelt sich in eine Reduzierung pro Sekunde
    Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wenn Dunkles Tor verwendet wird
  • Mecha-Schergen können sich nicht bewegen
    +200% Synthetische Truppendauer
  • -2% Aura-Bereich und 1.5% Aura-Effekt pro -1 Herrschaftswert, wenn nicht mehr als -20 Herrschaftswerte vorhanden sind
    +5 Katapultierungen des horizontalen Projektils der Mecha-Schergen
  • Wenn nicht mehr als -40 Herrschaftswerte vorhanden sind, verursachen die Mecha-Schergen in der Nähe zusätzlichen +35% Projektilschaden an nahen Feinden, der mit zunehmender Entfernung abnimmt
    Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen
  • +30% Körpergröße für Mecha-Schergen in der Nähe, wenn der Herrschaftswerte nicht über -60 liegt
    +200% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +50% Multi-Treffer-Schadenserhöhung
  • +20% Bewegungsgeschw.
    +20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Élégie de vie éternelle
Benötigt lv 70
  • Man erhält 1 Würdevoll-Stapel pro 4 erhaltene Kanalisationsstapel
  • Bei der Bewegung werden alle Würdevoll-Stapel verbraucht. Wenn mindestens 3 Stapel verbraucht werden, setzt Mobilitätsskill die Abklingzeit aller Aufladungen zurück
  • <Ein zufälliger Anhang für die Ober- oder Untergrenze des Stapels>
  • +16% Zaubergeschw. im Stillstand
  • +(100–120) maximaler Energieschild
  • Wenn Würdevoll die Stapel-Obergrenze erreicht, wird ein physischer Schaden in Höhe von 9% des Max-Schutzschilds hinzugefügt und pro Sekunde werden 10% der aktuellen LP und des Schutzschilds entfernt
Skill /5
Paktgeist /10
Leidener Garnknäuel – Frostkälte
Drop Selten
Erhöht die Drop-Menge
Wanderndes Elektron
Drop Magie
Erhöht die Drop-Menge
Frühlingsmüdigkeitssalat
Drop Selten
Erhöht die Drop-Menge
Monumentritter
Drop Legendär
Erhöht die Drop-Menge
Wanderndes Elektron – Roland
Anhaltend Magie
Erhöhte Ernte-Abkühlung, Dauerschaden, Schadensvertiefung
Frühlingsmüdigkeitssalat – Flämmchen
Anhaltend Selten
Erhöhte Ernte-Abkühlung, Dauerschaden, Schadensvertiefung
Königsgeister aus Abgrund
Anhaltend Legendär
Erhöhte Ernte-Abkühlung, Dauerschaden, Schadensvertiefung
Wanderndes Elektron – Bleich
Beschwören Magie
Erhöht die Dämonengeist-Siegel-Entfernung, den Schaden und die Fähigkeit-Dauer
Frühlingsmüdigkeitssalat – Lila-Kristall
Beschwören Selten
Erhöht die Dämonengeist-Siegel-Entfernung, den Schaden und die Fähigkeit-Dauer
Erbsünde Waage
Beschwören Legendär
Erhöht die Dämonengeist-Siegel-Entfernung, den Schaden und die Fähigkeit-Dauer
Boss /1
Labyrinthgelände /51
Raum von Kraftstoff
Seltenheit 4
Kraftstoff
Raum von Kraftstoff
Seltenheit 3
Kraftstoff
Raum von Kraftstoff
Seltenheit 2
Kraftstoff
Raum von Ausrüstung
Seltenheit 4
Ausrüstung
Raum von Ausrüstung
Seltenheit 3
Ausrüstung
Raum von Ausrüstung
Seltenheit 2
Ausrüstung
Raum von Ember
Seltenheit 4
Ember
Raum von Ember
Seltenheit 3
Ember
Raum von Ember
Seltenheit 2
Ember
Raum von Erosionsmaterial und legendäre Erosion-Ausrüstung
Seltenheit 4
Erosionsmaterial und legendäre Erosion-Ausrüstung
Raum von Erosionsmaterial und legendäre Erosion-Ausrüstung
Seltenheit 3
Erosionsmaterial und legendäre Erosion-Ausrüstung
Raum von Erosionsmaterial und legendäre Erosion-Ausrüstung
Seltenheit 2
Erosionsmaterial und legendäre Erosion-Ausrüstung
Raum von Legendäre Ausrüstungen
Seltenheit 4
Legendäre Ausrüstungen
Raum von Legendäre Ausrüstungen
Seltenheit 3
Legendäre Ausrüstungen
Raum von Legendäre Ausrüstungen
Seltenheit 2
Legendäre Ausrüstungen
Raum von Heldenrelikt und Heldenerinnerung
Seltenheit 4
Heldenrelikt und Heldenerinnerung
Raum von Heldenrelikt und Heldenerinnerung
Seltenheit 3
Heldenrelikt und Heldenerinnerung
Raum von Heldenrelikt und Heldenerinnerung
Seltenheit 2
Heldenrelikt und Heldenerinnerung
Raum von Erinnerung-Fluoreszenz
Seltenheit 4
Erinnerung-Fluoreszenz
Raum von Erinnerung-Fluoreszenz
Seltenheit 3
Erinnerung-Fluoreszenz
Raum von Erinnerung-Fluoreszenz
Seltenheit 2
Erinnerung-Fluoreszenz
Raum von Gottheit-Steinplatte
Seltenheit 4
Gottheit-Steinplatte
Raum von Gottheit-Steinplatte
Seltenheit 3
Gottheit-Steinplatte
Raum von Gottheit-Steinplatte
Seltenheit 2
Gottheit-Steinplatte
Raum von Seelenkerze
Seltenheit 4
Seelenkerze
Raum von Seelenkerze
Seltenheit 3
Seelenkerze
Raum von Seelenkerze
Seltenheit 2
Seelenkerze
Raum von Arsenal der verdeckten Schönheit
Seltenheit 5
Kostbare legendäre Ausrüstung
Raum von Arsenal des fließenden Lichts
Seltenheit 5
Kostbare legendäre Ausrüstung
Raum von Arsenal der brennenden Augen
Seltenheit 5
Kostbare legendäre Ausrüstung
Raum von Siegreiche Front
Seltenheit 5
Legendäre Waffe
Raum von Unzerstörbare Bastion
Seltenheit 5
Legendäres Rüstungsstück
Raum von Mit Kostbarkeiten gespickter Markt
Seltenheit 5
Legendäres Schmuckstück
Raum von Schatzkammer der Anfangsfeuerbrillanz
Seltenheit 5
Flammen-Elementium
Raum von Schatzkammer der Anfangsfeuerbrillanz
Seltenheit 5
Flammen-Elementium
Raum von Schatzkammer der Anfangsfeuerbrillanz
Seltenheit 5
Flammen-Elementium
Raum von Schatzkammer des ultimativen Objekts
Seltenheit 5
Perfekte Asche
Raum von Schatzkammer des ultimativen Objekts
Seltenheit 5
Perfekte Asche
Raum von Schatzkammer des ultimativen Objekts
Seltenheit 5
Perfekte Asche
Raum von Schatzkammer des Anfangsfeuerschimmers
Seltenheit 5
Flammensand
Raum von Von Gefahren umgebener Kampfort
Seltenheit 5
Leuchtfeuer
Raum von Gladiatoren-Arena des maskierten Kriegers
Seltenheit 5
Der Beweis der Tapferen
Raum von Atelier zur Aufzeichnung der Vergangenheit
Seltenheit 5
Erinnerung-Fluoreszenz
Raum von Atelier des verbotenen Objekts
Seltenheit 5
Verbotene Prophezeiung
Raum von Atelier des verbotenen Objekts
Seltenheit 5
Verbotene Prophezeiung
Raum von Arsenal der Schwarzflut-Seuche
Seltenheit 5
Kostbare legendäre Ausrüstung
Raum von Meereshafen der Heldengräber
Seltenheit 5
Seitenstrom des Schicksals
Raum von Meereshafen der Heldengedenkstätte
Seltenheit 5
Ruinen des Schicksals
Raum von Vom Bosheitstrieb durchdrungener Tempel
Seltenheit 5
Schatten der Gottheit
Raum von Ursprung gebärender Tempel
Seltenheit 5
Ursprung der Gottheit
Raum von Der höchste aller Tempel
Seltenheit 5
Das Alleinige Segnen