SS2 Labyrinth-Saison2023/9/8 ~ 2023/12/28
Labyrinth-Saison /0
Saison-Hintergrund
Die Legende besagt, dass in unserer Heimat, dem großen, unzerstörbaren Ewigen Reich, das die Menschen das Labyrinth des verfallenen Trostlandes nennen, unendliche Schätze und die Geheimnisse der Unsterblichkeit unter diesem verfallenen Schein begraben liegen. Eingehüllt in dichten Nebel irren unsere Sippen zwischen den eingestürzten Ruinen umher und suchen nach der Gnade der Ewigkeit. Wenn das Kerzenlicht entzündet wird, werden die tausendmal eingestürzten Städte wieder auferstehen und die tausendmal gefallenen Sippen wiedergeboren werden. So wird es bis in die unendliche Ewigkeit weitergehen, aber wessen Gestalt wird sich drin zeigen? O Jäger, du bist dazu bestimmt, die vielen tausend Ruinen des Labyrinths zu durchwandern, doch niemals wirst du bereit sein, dich der Ewigkeit zu unterwerfen. Ich kann sehen, wie du zum tiefsten Ort des Kerzenlichts schreitest.
Brandneuer Modus
Das Ewige Monument auf der interaktiven Jägerkarte ermöglicht den Zugang zum Rand des Labyrinths - den Ewigen Ruinen. Dort müssen die Jäger innerhalb einer bestimmten Zeit die Kerzenhalter anzünden, um Belohnungen zu erhalten und ein Ruinenzeichen zu finden, auf dem alle Zustände der Kerzenhalter verzeichnet sind.
Die Jäger müssen weitere Ruinenzeichen finden und diese auf dem Labyrinthgelände platzieren, damit das Labyrinth wieder einmal neu aufgebaut werden kann. Nach dem Neubau werden das Labyrinth, die Routen, die Szenen und die Belohnungen verändert, was bedeutet, dass jeder Neubau eine neue Erfahrung mit sich bringt.
Für diese neue Saison wurden neue große Saisontalente eingeführt und durch das schrittweise Freischalten dieser Talente kann man eine große Anzahl an Kampfbuffs und anderen Kartenbelohnungen erhalten, sowie die Erweiterung des Labyrinthgeländes bis hin zur Freischaltung des Ewigen Labyrinths.
Nach der Freischaltung des Ewigen Labyrinths steigt das Labyrinth bei jedem Durchgang um eine Stufe in der Ewigkeitsdimension. Dadurch wird das Labyrinth noch gefährlicher, aber auch die Belohnungen werden wertvoller und es gibt keine Obergrenze für die Labyrinth-Stufe.
Für die neue Saison wurde ein neuer Oberboss hinzugefügt - der Einsame König der Ewigkeit. Er residiert am Ende der Ewigkeit und verfolgt mit eisigem Blick jede deiner Bewegungen im ewigen Labyrinth, und wird dich gnadenlos niederstrecken, sobald du versuchen solltest, die Herrschaft über die Ewigkeit an dich zu reißen.
Brandneue Charakterentwicklung
Bei der Erkundung des Labyrinths erhalten Jäger einen neuartigen Ausrüstungsgegenstand, die Seelenkerzen. Jäger müssen diese auf der Fähigkeitenseite ausrüsten, um ihre Seelen kontinuierlich zu speisen und die Effekte ihrer Fähigkeiten deutlich zu erhöhen.
Seelenkerzen besitzen in der Regel 1-3 Zusätze, und obwohl die Stufen der Zusätze zufällig sind, können Jäger diese Zusätze durch Fusion aufwerten, entwickeln und sogar verzerren.
Für die neue Saison wurde eine neue Entwicklungsfunktion hinzugefügt, die Seelenkerzenverschmelzung. Von den Monstern im Labyrinth können die Jäger ein spezielles Material erhalten – die Labyrinth-Kerzentränen – und durch deren Verbrauch können die Jäger zwei Seelenkerzen zu einer verschmelzen.
Bei der Seelenkerzenverschmelzung werden die Effekte und Stufen von identischen Seelenkerzen zu einer verschmolzen und dadurch verändert sich die Stufe; die übrigen Zusätze werden zufällig beibehalten oder aufgegeben.
Besitzen beide Seelenkerzen den gleichen T1-Zusatz, so besteht eine Chance, dass sie sich nach der Verschmelzung zu einem starken T0-Zusatz entwickeln, der jedoch bestimmt mit einem negativen Zusatz versehen ist. Nach dem Schmelzen besteht eine geringfügige Chance, dass der T0-Zusatz der Seelenkerze eine Verzerrung durchläuft und dadurch ein sehr kostbarer Spezialzusatz entsteht.
Verzerrte Zusätze sind zwar äußerst mächtig, können aber auch schwerwiegende negative Auswirkungen für Jäger haben. Die Jäge müssen daher die Stärke und Auswirkung der Seelenkerze durch möglichst viele positive Zusätze und durch Vermeidung negativer Zusätze ausbalancieren, damit man die mächtige, jedoch gefährliche Seelenkerze auch wirklich für sich nutzen kann.
Die Legende besagt, dass in unserer Heimat, dem großen, unzerstörbaren Ewigen Reich, das die Menschen das Labyrinth des verfallenen Trostlandes nennen, unendliche Schätze und die Geheimnisse der Unsterblichkeit unter diesem verfallenen Schein begraben liegen. Eingehüllt in dichten Nebel irren unsere Sippen zwischen den eingestürzten Ruinen umher und suchen nach der Gnade der Ewigkeit. Wenn das Kerzenlicht entzündet wird, werden die tausendmal eingestürzten Städte wieder auferstehen und die tausendmal gefallenen Sippen wiedergeboren werden. So wird es bis in die unendliche Ewigkeit weitergehen, aber wessen Gestalt wird sich drin zeigen? O Jäger, du bist dazu bestimmt, die vielen tausend Ruinen des Labyrinths zu durchwandern, doch niemals wirst du bereit sein, dich der Ewigkeit zu unterwerfen. Ich kann sehen, wie du zum tiefsten Ort des Kerzenlichts schreitest.
Brandneuer Modus
Das Ewige Monument auf der interaktiven Jägerkarte ermöglicht den Zugang zum Rand des Labyrinths - den Ewigen Ruinen. Dort müssen die Jäger innerhalb einer bestimmten Zeit die Kerzenhalter anzünden, um Belohnungen zu erhalten und ein Ruinenzeichen zu finden, auf dem alle Zustände der Kerzenhalter verzeichnet sind.
Die Jäger müssen weitere Ruinenzeichen finden und diese auf dem Labyrinthgelände platzieren, damit das Labyrinth wieder einmal neu aufgebaut werden kann. Nach dem Neubau werden das Labyrinth, die Routen, die Szenen und die Belohnungen verändert, was bedeutet, dass jeder Neubau eine neue Erfahrung mit sich bringt.
Für diese neue Saison wurden neue große Saisontalente eingeführt und durch das schrittweise Freischalten dieser Talente kann man eine große Anzahl an Kampfbuffs und anderen Kartenbelohnungen erhalten, sowie die Erweiterung des Labyrinthgeländes bis hin zur Freischaltung des Ewigen Labyrinths.
Nach der Freischaltung des Ewigen Labyrinths steigt das Labyrinth bei jedem Durchgang um eine Stufe in der Ewigkeitsdimension. Dadurch wird das Labyrinth noch gefährlicher, aber auch die Belohnungen werden wertvoller und es gibt keine Obergrenze für die Labyrinth-Stufe.
Für die neue Saison wurde ein neuer Oberboss hinzugefügt - der Einsame König der Ewigkeit. Er residiert am Ende der Ewigkeit und verfolgt mit eisigem Blick jede deiner Bewegungen im ewigen Labyrinth, und wird dich gnadenlos niederstrecken, sobald du versuchen solltest, die Herrschaft über die Ewigkeit an dich zu reißen.
Brandneue Charakterentwicklung
Bei der Erkundung des Labyrinths erhalten Jäger einen neuartigen Ausrüstungsgegenstand, die Seelenkerzen. Jäger müssen diese auf der Fähigkeitenseite ausrüsten, um ihre Seelen kontinuierlich zu speisen und die Effekte ihrer Fähigkeiten deutlich zu erhöhen.
Seelenkerzen besitzen in der Regel 1-3 Zusätze, und obwohl die Stufen der Zusätze zufällig sind, können Jäger diese Zusätze durch Fusion aufwerten, entwickeln und sogar verzerren.
Für die neue Saison wurde eine neue Entwicklungsfunktion hinzugefügt, die Seelenkerzenverschmelzung. Von den Monstern im Labyrinth können die Jäger ein spezielles Material erhalten – die Labyrinth-Kerzentränen – und durch deren Verbrauch können die Jäger zwei Seelenkerzen zu einer verschmelzen.
Bei der Seelenkerzenverschmelzung werden die Effekte und Stufen von identischen Seelenkerzen zu einer verschmolzen und dadurch verändert sich die Stufe; die übrigen Zusätze werden zufällig beibehalten oder aufgegeben.
Besitzen beide Seelenkerzen den gleichen T1-Zusatz, so besteht eine Chance, dass sie sich nach der Verschmelzung zu einem starken T0-Zusatz entwickeln, der jedoch bestimmt mit einem negativen Zusatz versehen ist. Nach dem Schmelzen besteht eine geringfügige Chance, dass der T0-Zusatz der Seelenkerze eine Verzerrung durchläuft und dadurch ein sehr kostbarer Spezialzusatz entsteht.
Verzerrte Zusätze sind zwar äußerst mächtig, können aber auch schwerwiegende negative Auswirkungen für Jäger haben. Die Jäge müssen daher die Stärke und Auswirkung der Seelenkerze durch möglichst viele positive Zusätze und durch Vermeidung negativer Zusätze ausbalancieren, damit man die mächtige, jedoch gefährliche Seelenkerze auch wirklich für sich nutzen kann.
Legendäre Ausrüstung /11
Bärenklau
Benötigt lv 11
Benötigt lv 11
+(60–70) maximale Lebensdauer
+35% Verletzungspuffer, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Zusätzlich -20% Rückgewinnung-Intervall, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
+(10–20)% Lebensrückgewinnung, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
-99% Lebensregen-Geschw., wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Wagemut
Benötigt lv 11
Benötigt lv 11
+(25–30) maximales Mana
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Flammenschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Kälteschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Blitzschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Korrosionsschaden unterstützt
Feuerfeste Prothese
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal eine St. 15 Feuerexplosion ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Flammenwerfer ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
+48% Skill-Bereich
+20% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
-20% Bewegungsgeschw.
Donnerprothese
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Kettenblitz ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Elektrofunken ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
+48% Skill-Bereich
+20% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
-20% Bewegungsgeschw.
Kälteprothese
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Eisiger Ring ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Winterfrostboden ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
+48% Skill-Bereich
+(20–30)% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
-20% Bewegungsgeschw.
Bedeckte Sonne
Benötigt lv 20
Hass des letzten Drachenadels
Benötigt lv 20
+(900–1100) Rüstungswert der Ausrüstung
99% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt
99% Blitzschaden in Flammenschaden umwandeln
Wenn Fluch ausgelöst wird, werden gleichzeitig 1 Zähigkeitssegen stapel hinzugefügt
Der hinzugefügte Zähigkeitssegen erhält einen zusätzlichen Effekt: -8% Flammenwiderstand, -2% Flammenwiderstand-Obergrenze
Fliegender Vogel
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(200–220)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(24–32)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit des Mobilitäts-Skills
Wenn du kürzlich mehr als 30 Meter bewegt hast, explodieren von dir besiegte verblasste Feinde und verursachen an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten Erosionsschaden in Höhe von (10–50) % der Max. LP des besiegten Feindes
Wenn kürzlich mehr als (20–50) m zurückgelegt wurde, kann durch die Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten Barriere erhalten werden
Zusätzlich +(25–35)% Mobilitätsfähigkeitsschaden, wenn kürzlich mehr als 60 m zurückgelegt wurde
Nichts weiter als die Ewigkeit
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(3000–3100) Rüstungswert der Ausrüstung
+(50–70) maximale Lebensdauer
Gegen nicht-physischen Schaden +24% effektive Rate der Rüstung
+(10–12)% Verletzungspuffer, wenn der Rüstungswert nicht weniger als 50000 beträgt
+30% Schadensminderung bei kritischem Treffer
+100% Lebensregen-Geschw., wenn der Rüstungswert nicht weniger als 65000 beträgt
(-50–-45)% zusätzliches Angriffstempo
Erzfeind des Geheimfreundes
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(150–200) Energieschild der Ausrüstung
+(20–80)% Schaden der Dämonengeist-Fähigkeit
Wenn kürzlich mehr als (40–50) Meter zurückgelegt wurde, erhalten Dämonengeister +(20–80) anfänglichen Wachstumswert
Bei derWiederbeschwörung des Dämonengeistes, pro Sekunde (20–40)% natürliche Wiederherstellung von LP
Im nicht vollen Leben erleiden Dämonengeister alle 0.5 Sek. 1000 indirekten physischen Schaden
Unruhestifter
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(90–150) Dämonengeist-Krit-Wert
+(4–8)% Elementar -Widerstand
Bei der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten erhält man Mini-Draufgänger mit einer Abkühlung von 10 Sek.
Feinde, die durch einen Dämonengeist-Krit-Treffer besiegt wurden, explodieren und verursachen an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten physischen Schaden in Höhe von (10–15) % des Überschussschadens
Zusätzlich +(12–15)% Schaden und zusätzlich -6% Angriffs- und Zaubergeschw. pro 100 Wachstumswerte des Dämonengeistes
Geistermagus-Skill +(50–70)% Versiegeltes Mana Kompensation
Eisennest
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Die Erhöhung pro Sekunde des Herrschaftswertes verwandelt sich in eine Reduzierung pro Sekunde
Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wennDunkles Tor verwendet wird
Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wenn
Mecha-Schergen können sich nicht bewegen
+200% Synthetische Truppendauer
+200% Synthetische Truppendauer
-2% Aura-Bereich und +1% Aura-Effekt pro -1 Herrschaftswert, wenn nicht mehr als -20 Herrschaftswerte vorhanden sind
+5Katapultierungen des horizontalen Projektils der Mecha-Schergen
+5
Wenn nicht mehr als -40 Herrschaftswerte vorhanden sind, verursachen die Mecha-Schergen in der Nähe zusätzlichen +25% Projektilschaden an nahen Feinden, der mit zunehmender Entfernung abnimmt
Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen
Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen
+30% Körpergröße für Mecha-Schergen in der Nähe, wenn der Herrschaftswerte nicht über -60 liegt
+100% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +25% Multi-Treffer-Schadenserhöhung
+100% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +25% Multi-Treffer-Schadenserhöhung
+20% Bewegungsgeschw.
+20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
+20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Skill /5
Eilender Schattenzauber
Setzt den Skill ein und bewegt sich in die Zielrichtung, wobei ein Überrest vor und nach der Bewegung hinterlassen wird und umgekehrtes Zurückstoßen sowie 1 Stapel Verlangsamen bei Feinden in der Nähe innerhalb einer bestimmten Entfernung verursacht.
Der Überrest explodiert in 0.64999998 Sek. und fügt den Feinden einmalig Schaden zu. Erhält fürjeden getroffenen Feind 1 Stapel Aufregung:
Zusätzlich 0.6% Zauberschaden pro 1 Euphorie-Stapel (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5), bis zu 8 Stapel für 1.6 Sek.
Der Überrest explodiert in 0.64999998 Sek. und fügt den Feinden einmalig Schaden zu. Erhält für
Zusätzlich 0.6% Zauberschaden pro 1 Euphorie-Stapel (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5), bis zu 8 Stapel für 1.6 Sek.
Überrest:
Überrest dauert für 0.64999998 Sek.
Du kannst bis zu 2 Überreste haben
Überrest-Explosionen beim Treffer verursachen 8-14 Fluch Physisch Schaden
Erhält 1 Stapel Aufregung fürjeden getroffenen Feind durch eine Überrest-Explosion
Aufregung:
Zusätzlich 0.6% Zauberschaden pro 1 Euphorie-Stapel (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5), bis zu 8 Stapel für 1.6 Sek.
Überrest dauert für 0.64999998 Sek.
Du kannst bis zu 2 Überreste haben
Überrest-Explosionen beim Treffer verursachen 8-14 Fluch Physisch Schaden
Erhält 1 Stapel Aufregung für
Aufregung:
Zusätzlich 0.6% Zauberschaden pro 1 Euphorie-Stapel (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5), bis zu 8 Stapel für 1.6 Sek.
Man erhält 1 Buff-Stapel pro Feind , den diese Fähigkeit trifft; der Buff kann bis zu 8 Mal gestapelt werden
Die Skill hat eineumgekehrte Rückstoßrichtung
Die Skill hat eine
Bogenschießende Verbindung
Beim Freisetzen dieser Fähigkeit werden 1 Wachen mit einer Dauer von 6 Sek. willkürlich um den Spieler herum platziert und Verbündete im Umkreis von 4 m um die Wachen erhalten Euphorie:
Die Projektil-Anzahl wird auf 1 festgelegt
20.5% zusätzlicher Projektilschaden (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
10.5% Angriffstempo für Angriffs-Projektil-Skills (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
10.5% Wirkgeschwindigkeit für Zauber-Projektil-Skills (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
Die Projektil-Anzahl wird auf 1 festgelegt
20.5% zusätzlicher Projektilschaden (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
10.5% Angriffstempo für Angriffs-Projektil-Skills (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
10.5% Wirkgeschwindigkeit für Zauber-Projektil-Skills (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
Schützenfessel:
Wachen bleiben für 6 Sek. erhalten
Die Basis-Obergrenze für die Wachenanzahl dieser Skill beträgt 1
Verbündete im Umkreis von 4 m um die Wachen erhalten Euphorie:
Die Projektil-Anzahl wird auf 1 festgelegt
20.5% zusätzlicher Projektilschaden (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
10.5% Angriffstempo für Angriffs-Projektil-Skills (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
10.5% Wirkgeschwindigkeit für Zauber-Projektil-Skills (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
Wachen bleiben für 6 Sek. erhalten
Die Basis-Obergrenze für die Wachenanzahl dieser Skill beträgt 1
Verbündete im Umkreis von 4 m um die Wachen erhalten Euphorie:
Die Projektil-Anzahl wird auf 1 festgelegt
20.5% zusätzlicher Projektilschaden (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
10.5% Angriffstempo für Angriffs-Projektil-Skills (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
10.5% Wirkgeschwindigkeit für Zauber-Projektil-Skills (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
Lebendige Nährung
Beim Auslösen dieses Skills wird ein Bereich erzeugt, der dir folgt und 6 Sekunden fortgesetzt wird.
Beim Auslösen dieses Skills erhält man Aufregung: Der Geistermagus im Bereich erhalten 60 anfänglichenWachstumswert .
Beim Auslösen dieses Skills erhält man Aufregung: Der Geistermagus im Bereich erhalten 60 anfänglichen
Setzt den Skill ein und erschafft einen Bereich, der dem Charakter für 6 Sek. folgt
Setzt den Skill ein und erhält Aufregung:
Während der Fähigkeit-Dauer haben die Dämonengeister +60 anfänglicheWachstumswerte (Lv1:60) (Lv21:110) (Lv41:116)
Setzt den Skill ein und erhält Aufregung:
Während der Fähigkeit-Dauer haben die Dämonengeister +60 anfängliche
Strahlendes Aufblühen
Setzt diesen Skill ein, um alle Geistermagus an den angegebenen Standort zu teleportieren. Die Geistermagus wechseln nach der Teleportation das Ziel auf dem Feind mit der höchsten Seltenheit innerhalb von 5 Metern um sie herum.
Setzt diesen Skill ein und erhält Aufregung: Die Geistermagus verursachen bis zu 22 % zusätzlichen Schaden für 3 Sek. basierend auf der Seltenheit des Feindes.
Setzt diesen Skill ein und erhält Aufregung: Die Geistermagus verursachen bis zu 22 % zusätzlichen Schaden für 3 Sek. basierend auf der Seltenheit des Feindes.
Setzt diesen Skill ein, um alle Geistermagus an den angegebenen Standort zu teleportieren
Die Geistermagus wechseln nach der Teleportation das Ziel auf dem Feind mit der höchsten Seltenheit innerhalb von 5 Metern um sie herum
Die Geistermagus wechseln nach der Teleportation das Ziel auf dem Feind mit der höchsten Seltenheit innerhalb von 5 Metern um sie herum
Setzt diesen Skill ein und erhält Aufregung:
Während der Skill aktiv ist, fügen Geistermagus selteneren Feinden höheren Schaden zu, bis zu 22 zusätzlichen Schaden
Dauert für 3 Sek.
Während der Skill aktiv ist, fügen Geistermagus selteneren Feinden höheren Schaden zu, bis zu 22 zusätzlichen Schaden
Dauert für 3 Sek.
Wilde Entwicklung
Unterstützt Fähigkeiten, die den Dämonengeist beschwören.
Das durch unterstütze Fähigkeit beschworenes Schergen für jede 1Wachstumswerte , zusätzlich 0.012% Schaden (Lv1:3/250) (Lv21:1/50) (Lv41:7/250)
Beschwörungen, die durch Hilfe-Skills erzeugt wurden, erhalten nach 8 Skill-Verwendungen einen Buff für 5 Sek. Während des Buffs können keine neuen Buffs erhalten werden
Während des Buffs hat der Dämonengeist +150 anfänglicheWachstumswerte ; dieser Bonus reduziert sich innerhalb von 5 Sekunden auf +60
Das durch unterstütze Fähigkeit beschworenes Schergen für jede 1
Beschwörungen, die durch Hilfe-Skills erzeugt wurden, erhalten nach 8 Skill-Verwendungen einen Buff für 5 Sek. Während des Buffs können keine neuen Buffs erhalten werden
Während des Buffs hat der Dämonengeist +150 anfängliche
Paktgeist /10
Wanderndes Elektron – Roland
Anhaltend Magie
Erhöhte Ernte-Abkühlung, Dauerschaden, Schadensvertiefung
Anhaltend Magie
Erhöhte Ernte-Abkühlung, Dauerschaden, Schadensvertiefung
Frühlingsmüdigkeitssalat – Flämmchen
Anhaltend Selten
Erhöhte Ernte-Abkühlung, Dauerschaden, Schadensvertiefung
Anhaltend Selten
Erhöhte Ernte-Abkühlung, Dauerschaden, Schadensvertiefung
Königsgeister aus Abgrund
Anhaltend Legendär
Erhöhte Ernte-Abkühlung, Dauerschaden, Schadensvertiefung
Anhaltend Legendär
Erhöhte Ernte-Abkühlung, Dauerschaden, Schadensvertiefung
Wanderndes Elektron – Bleich
Beschwören Magie
Erhöht die Dämonengeist-Siegel-Entfernung, den Schaden und die Fähigkeit-Dauer
Beschwören Magie
Erhöht die Dämonengeist-Siegel-Entfernung, den Schaden und die Fähigkeit-Dauer
Frühlingsmüdigkeitssalat – Lila-Kristall
Beschwören Selten
Erhöht die Dämonengeist-Siegel-Entfernung, den Schaden und die Fähigkeit-Dauer
Beschwören Selten
Erhöht die Dämonengeist-Siegel-Entfernung, den Schaden und die Fähigkeit-Dauer
Erbsünde Waage
Beschwören Legendär
Erhöht die Dämonengeist-Siegel-Entfernung, den Schaden und die Fähigkeit-Dauer
Beschwören Legendär
Erhöht die Dämonengeist-Siegel-Entfernung, den Schaden und die Fähigkeit-Dauer
Boss /1
Labyrinthgelände /51
Raum von Kraftstoff
Seltenheit 4
Kraftstoff
Raum von Kraftstoff
Seltenheit 3
Kraftstoff
Raum von Kraftstoff
Seltenheit 2
Kraftstoff
Raum von Ausrüstung
Seltenheit 4
Ausrüstung
Raum von Ausrüstung
Seltenheit 3
Ausrüstung
Raum von Ausrüstung
Seltenheit 2
Ausrüstung
Raum von Ember
Seltenheit 4
Ember
Raum von Ember
Seltenheit 3
Ember
Raum von Ember
Seltenheit 2
Ember
Raum von Erosionsmaterial und legendäre Erosion-Ausrüstung
Seltenheit 4
Erosionsmaterial und legendäre Erosion-Ausrüstung
Raum von Erosionsmaterial und legendäre Erosion-Ausrüstung
Seltenheit 3
Erosionsmaterial und legendäre Erosion-Ausrüstung
Raum von Erosionsmaterial und legendäre Erosion-Ausrüstung
Seltenheit 2
Erosionsmaterial und legendäre Erosion-Ausrüstung
Raum von Legendäre Ausrüstungen
Seltenheit 4
Legendäre Ausrüstungen
Raum von Legendäre Ausrüstungen
Seltenheit 3
Legendäre Ausrüstungen
Raum von Legendäre Ausrüstungen
Seltenheit 2
Legendäre Ausrüstungen
Raum von Heldenrelikt und Heldenerinnerung
Seltenheit 4
Heldenrelikt und Heldenerinnerung
Raum von Heldenrelikt und Heldenerinnerung
Seltenheit 3
Heldenrelikt und Heldenerinnerung
Raum von Heldenrelikt und Heldenerinnerung
Seltenheit 2
Heldenrelikt und Heldenerinnerung
Raum von Erinnerung-Fluoreszenz
Seltenheit 4
Erinnerung-Fluoreszenz
Raum von Erinnerung-Fluoreszenz
Seltenheit 3
Erinnerung-Fluoreszenz
Raum von Erinnerung-Fluoreszenz
Seltenheit 2
Erinnerung-Fluoreszenz
Raum von Gottheit-Steinplatte
Seltenheit 4
Gottheit-Steinplatte
Raum von Gottheit-Steinplatte
Seltenheit 3
Gottheit-Steinplatte
Raum von Gottheit-Steinplatte
Seltenheit 2
Gottheit-Steinplatte
Raum von Seelenkerze
Seltenheit 4
Seelenkerze
Raum von Seelenkerze
Seltenheit 3
Seelenkerze
Raum von Seelenkerze
Seltenheit 2
Seelenkerze
Raum von Arsenal der verdeckten Schönheit
Seltenheit 5
Kostbare legendäre Ausrüstung
Raum von Arsenal des fließenden Lichts
Seltenheit 5
Kostbare legendäre Ausrüstung
Raum von Arsenal der brennenden Augen
Seltenheit 5
Kostbare legendäre Ausrüstung
Raum von Siegreiche Front
Seltenheit 5
Legendäre Waffe
Raum von Unzerstörbare Bastion
Seltenheit 5
Legendäres Rüstungsstück
Raum von Mit Kostbarkeiten gespickter Markt
Seltenheit 5
Legendäres Schmuckstück
Raum von Schatzkammer der Anfangsfeuerbrillanz
Seltenheit 5
Flammen-Elementium
Raum von Schatzkammer der Anfangsfeuerbrillanz
Seltenheit 5
Flammen-Elementium
Raum von Schatzkammer der Anfangsfeuerbrillanz
Seltenheit 5
Flammen-Elementium
Raum von Schatzkammer des ultimativen Objekts
Seltenheit 5
Perfekte Asche
Raum von Schatzkammer des ultimativen Objekts
Seltenheit 5
Perfekte Asche
Raum von Schatzkammer des ultimativen Objekts
Seltenheit 5
Perfekte Asche
Raum von Schatzkammer des Anfangsfeuerschimmers
Seltenheit 5
Flammensand
Raum von Von Gefahren umgebener Kampfort
Seltenheit 5
Kurs von morgen
Raum von Gladiatoren-Arena des maskierten Kriegers
Seltenheit 5
Der Beweis der Tapferen
Raum von Atelier zur Aufzeichnung der Vergangenheit
Seltenheit 5
Verbotene Prophezeiung
Raum von Atelier des verbotenen Objekts
Seltenheit 5
Verbotene Prophezeiung
Raum von Atelier des verbotenen Objekts
Seltenheit 5
Verbotene Prophezeiung
Raum von Arsenal der Schwarzflut-Seuche
Seltenheit 5
Kostbare legendäre Ausrüstung
Raum von Meereshafen der Heldengräber
Seltenheit 5
Seitenstrom des Schicksals
Raum von Meereshafen der Heldengedenkstätte
Seltenheit 5
Ruinen des Schicksals
Raum von Vom Bosheitstrieb durchdrungener Tempel
Seltenheit 5
Aufstieg des Apostels
Raum von Ursprung gebärender Tempel
Seltenheit 5
Aufstieg des Apostels
Raum von Der höchste aller Tempel
Seltenheit 5
Aufstieg des Apostels