Korrosion Effect /5
Mutieren
Entfernt alle Basis-Zusätze von der Ausrüstung, fügt einen Aember-Basis-Zusatz hinzu und versetzt die Ausrüstung in den korrodierten Zustand.
Gleichzeitig wird die Ausrüstung verbunden.
Gleichzeitig wird die Ausrüstung verbunden.
Chaos
Generiert alle Zufallswerte der Präfixe/Suffixe neu (ohne die Stufe der Ausrüstung-Zusätze zu ändern) und versetzt die Ausrüstung in den korrodierten Zustand.
Gleichzeitig wird die Ausrüstung verbunden.
Gleichzeitig wird die Ausrüstung verbunden.
Entweihung
Erhöht 2 Präfixe/Suffixe um 1~2 Stufen und versetzt die Ausrüstung in den korrodierten Zustand.
Hochmütig
Erhöht 1 Präfix/Suffix um 1~2 Stufen und versetzt die Ausrüstung in den korrodierten Zustand.
Nichts
Versetzt die Ausrüstung in den korrodierten Zustand.
Gleichzeitig wird die Ausrüstung verbunden.
Gleichzeitig wird die Ausrüstung verbunden.
Korrosion Basis-Affix /84
tier | modifier | type |
---|---|---|
0 | +1 maximale | Klaue |
0 | +1 maximale | Klaue |
0 | +1 Maximale | Klaue |
0 | +1 maximale | Stock |
0 | +1 maximale | Stock |
0 | +1 Maximale | Stock |
0 | +1 maximale | Einhandhammer |
0 | +1 maximale | Einhandhammer |
0 | +1 Maximale | Einhandhammer |
0 | +1 maximale | einhändiges Schwert |
0 | +1 maximale | einhändiges Schwert |
0 | +1 Maximale | einhändiges Schwert |
0 | +1 maximale | einhändige Axt |
0 | +1 maximale | einhändige Axt |
0 | +1 Maximale | einhändige Axt |
0 | +1 maximale | Dolch |
0 | +1 maximale | Dolch |
0 | +1 Maximale | Dolch |
0 | +2 maximale | Verneigung |
0 | +2 maximale | Verneigung |
0 | +2 Maximale | Verneigung |
0 | +2 maximale | TH-Schwert |
0 | +2 maximale | TH-Schwert |
0 | +2 Maximale | TH-Schwert |
0 | +2 maximale | Zweihandhammer |
0 | +2 maximale | Zweihandhammer |
0 | +2 Maximale | Zweihandhammer |
0 | +2 maximale | Zinnstab |
0 | +2 maximale | Zinnstab |
0 | +2 Maximale | Zinnstab |
0 | +2 maximale | zweihändige Axt |
0 | +2 maximale | zweihändige Axt |
0 | +2 Maximale | zweihändige Axt |
0 | +2 maximale | Kampfstab |
0 | +2 maximale | Kampfstab |
0 | +2 Maximale | Kampfstab |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | Halskette |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | Halskette |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | Halskette |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | Halskette |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | Halskette |
0 | +1 maximale | Ring |
0 | +1 maximale | Ring |
0 | +1 Maximale | Ring |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | Ring |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | Ring |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | Ring |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | Ring |
0 | +1 maximale | Pistole |
0 | +1 maximale | Pistole |
0 | +1 Maximale | Pistole |
0 | +2 maximale | Muskete |
0 | +2 maximale | Muskete |
0 | +2 Maximale | Muskete |
0 | +2 maximale | Artillerie |
0 | +2 maximale | Artillerie |
0 | +2 Maximale | Artillerie |
0 | +2 maximale | Armbrust |
0 | +2 maximale | Armbrust |
0 | +2 Maximale | Armbrust |
0 | +1 maximale | Mitarbeiter |
0 | +1 maximale | Mitarbeiter |
0 | +1 Maximale | Mitarbeiter |
0 | +1 Maximale | Seelenstab |
0 | +1 maximale | Magiestab |
0 | +(10–16)% | Magiestab |
0 | +(20–25)% Bewegungsgeschw. | Power-Schuhe |
0 | 50% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Blitzschaden | Power-Schuhe |
0 | +(17–24)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | Power-Schuhe |
0 | +(20–25)% Bewegungsgeschw. | Agility-Schuhe |
0 | 50% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Blitzschaden | Agility-Schuhe |
0 | +(17–24)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | Agility-Schuhe |
0 | +(20–25)% Bewegungsgeschw. | schicke Schuhe |
0 | 50% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Blitzschaden | schicke Schuhe |
0 | +(17–24)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | schicke Schuhe |
0 | +(2–3)% | STR-Schild |
0 | +(2–3)% | DEX-Schild |
0 | +(2–3)% | INT-Schild |
0 | +1 maximale | Seelenring |
0 | +1 Maximale | Seelenring |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | Seelenring |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | Seelenring |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | Seelenring |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | Seelenring |
Korrosion
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Mutieren: Ersetzt einen Basis-Zusatz durch einen zufälligen Aember-Basis-Zusatz und verwandelt die Ausrüstung in korrodierte Ausrüstung.
Chaos: Würfelt die Werte aller Zusätze neu (ohne die Zusatz-Levels der Ausrüstung zu ändern) und verwandelt die Ausrüstung in korrodierte Ausrüstung.
Hochmütig: Verbessert ein Präfix/Suffix um 1 oder 2 Ränge und verwandelt die Ausrüstung in korrodierte Ausrüstung. Nichts: Verwandelt die Ausrüstung in korrodierte Ausrüstung.
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