Wenn das zweite Feld mit Attacke-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(50–150)% SchadenWenn man mit Attacke im dritten Feld ausgerüstet ist, gibt es +(50–150)% SchadenWenn das vierte Feld mit Attacke-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(50–150)% SchadenWenn man mit Attacke im fünften Feld ausgerüstet ist, gibt es +(50–150)% SchadenWenn das zweite Feld mit Zauber-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(50–150)% SchadenWenn das dritte Feld mit Zauber-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(50–150)% SchadenWenn das vierte Feld mit Zauber-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(50–150)% SchadenWenn das fünfte Feld mit Zauber-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(50–150)% SchadenWenn das zweite Feld mit Mobilität-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(5–25)% BewegungsgeschwindigkeitWenn das dritte Feld mit Mobilität-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(5–25)% BewegungsgeschwindigkeitWenn das vierte Feld mit Mobilität-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(5–25)% BewegungsgeschwindigkeitWenn das fünfte Feld mit Mobilität-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(5–25)% BewegungsgeschwindigkeitWenn das zweite Feld mit Defensiv-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(5–25)% ElementarwiderstandWenn man mit Defensive im dritten Feld ausgerüstet ist, gibt es +(5–25)% ElementarwiderstandWenn das vierte Feld mit Defensiv-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(5–25)% ElementarwiderstandWenn man mit Defensive in der fünften Feld ausgerüstet ist, gibt es +(5–25)% ElementarwiderstandWenn das zweite Feld mit Regeneration-Skill ausgerüstet ist, liefert (1–4)% maximales Leben und maximaler Energieschild pro SekundeWenn das dritte Feld mit Regeneration-Skill ausgerüstet ist, liefert (1–4)% maximales Leben und maximalen Energieschild pro SekundeWenn das vierte Feld mit Regeneration-Skill ausgerüstet ist, liefert (1–4)% maximales Leben und maximalen Energieschild pro SekundeWenn man mit Regeneration in der fünften Feld ausgerüstet ist, regeneriert sich auf (1–4)% maximales Leben und maximales Energieschild pro SekundeWenn das zweite Feld mit Aktivierung-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(20–100)% kritische Trefferwertung und kritischen TrefferschadenWenn das dritte Feld mit Aktivierung-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(20–100)% kritische Trefferwertung und kritischen TrefferschadenWenn das vierte Feld mit Aktivierungs-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(20–100)% kritische Trefferwertung und kritischen TrefferschadenWenn das fünfte Feld mit Aktivierung-Skill ausgerüstet ist, gibt es +(20–100)% kritische Trefferwertung und kritischen TrefferschadenWenn das Nicht-Kernkompetenzen-Feld mit Attacke-Skill ausgerüstet ist, gibt es zusätzlich +(4–10)% Schaden(Multiplikation)Die Nicht-Kernkompetenzen im Feld rüsten pro Zauber-Skill aus, gibt es zusätzlichen +(4–10)% Schaden(Multiplikation)Die Nicht-Kernkompetenzen im Feld rüsten pro Mobilität-Skill aus, gibt es zusätzlichen +(4–10)% Schaden(Multiplikation)Die Nicht-Kernkompetenzen im Feld rüsten pro Defensive aus, gibt es zusätzlichen +(4–10)% Schaden(Multiplikation)Die Nicht-Kernkompetenzen im Feld rüsten pro Regeneration-Skill aus, gibt es zusätzlichen +(4–10)% Schaden(Multiplikation)