Pistole /16
Verrostete Pistole
Benötigt lv 1
7 - 10 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+6% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 1
7 - 10 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+6% Projektilschaden
eine Hand
Zapper aus schwarzem Stein
Benötigt lv 2
8 - 12 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+1%Lebensrückgabe
eine Hand
Benötigt lv 2
8 - 12 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+1%
eine Hand
Taschen-Kurzwaffe
Benötigt lv 6
12 - 19 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 6
12 - 19 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Projektilschaden
eine Hand
Eiserne Pistole
Benötigt lv 12
15 - 24 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+2%Lebensrückgabe
eine Hand
Benötigt lv 12
15 - 24 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+2%
eine Hand
Zapper mit schwarzer Feder
Benötigt lv 20
24 - 38 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 20
24 - 38 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Projektilschaden
eine Hand
Zapper aus verrottetem Knochen
Benötigt lv 27
23 - 37 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
2.5%Lebensrückgabe
eine Hand
Benötigt lv 27
23 - 37 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
2.5%
eine Hand
Dornige Kurzwaffe
Benötigt lv 34
32 - 51 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 34
32 - 51 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3% Projektilschaden
eine Hand
Kurzwaffe des Aufsehers
Benötigt lv 34
35 - 56 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Bewegungsgeschw.
eine Hand
Benötigt lv 34
35 - 56 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Bewegungsgeschw.
eine Hand
Unheiliger Zapper
Benötigt lv 40
31 - 50 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3%Lebensrückgabe
eine Hand
Benötigt lv 40
31 - 50 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3%
eine Hand
Verfluchte Kurzwaffe
Benötigt lv 46
43 - 69 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 46
43 - 69 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Projektilschaden
eine Hand
Viper-Zapper
Benötigt lv 52
38 - 61 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4%Lebensrückgabe
eine Hand
Benötigt lv 52
38 - 61 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4%
eine Hand
Voodoo Kurzwaffe
Benötigt lv 60
59 - 94 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 60
59 - 94 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Projektilschaden
eine Hand
Blutklauen-Zapper
Benötigt lv 66
50 - 80 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4%Lebensrückgabe
eine Hand
Benötigt lv 66
50 - 80 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4%
eine Hand
Schwarm-Pistole
Benötigt lv 66
62 - 99 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4% Bewegungsgeschw.
eine Hand
Benötigt lv 66
62 - 99 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4% Bewegungsgeschw.
eine Hand
Schatten-Kurzwaffe
Benötigt lv 76
64 - 102 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 76
64 - 102 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
eine Hand
Drachenseelen-Zapper
Benötigt lv 76
60 - 96 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
570 kritische Trefferwertung
+1 Projektil-Skill-Level
-20% zusätzliche Projektilgeschwindigkeit
eine Hand
Benötigt lv 76
60 - 96 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
570 kritische Trefferwertung
+1 Projektil-Skill-Level
-20% zusätzliche Projektilgeschwindigkeit
eine Hand
Legendäre Ausrüstungen /6
Gefrierener Augenblick
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
- (11–14) - (15–18) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
- +(30–40)% Chance,
Erfrierung zuzufügen - +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Löst Lv. 20 Eisschuss aus, wenn kürzlich Erfrierungs-Zustand zugefügt wurde. Intervall: 0,3 Sek.
- +(20–30)% Kälteschaden
Summen
Benötigt lv 36
Benötigt lv 36
- (56–59) - (64–67) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(30–50)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn kürzlich Mobilitäts-Skills gewirkt wurden
- +10% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel
Geschicklichkeitssegen zu erhalten - Wenn du die Bewegungsskill verwendest, kannst du (1–3) Schichten von
Geschicklichkeitssegen verbrauchen, um die Abkühlungszeit der Bewegungsskill mit einem Interval von 0,3 Sek. zurückzusetzen
Regensperling
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- +(10–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
- 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro (10–14) Geschicklichkeit
- 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro (10–14) Geschicklichkeit
- Kann keinen physischen Schaden verursachen
- Blitzschaden nicht möglich
Kies
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- +(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(25–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(1–3)
Sprünge - Zusätzlich +(5–20)% Schaden pro 1
Katapultierung des horizontalen Projektils (multiplikativ) - +1 Projektil-Skill-Level
- -10% zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
Arminius' Bekenntnis
Benötigt lv 60
Benötigt lv 60
- (210–227) - (238–266) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(25–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +(20–24)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +20% Chance auf
Unschärfe bei kritischen Treffern - Während
Unschärfe aktiv ist, +(15–20)%Elementar -Widerstandsdurchdringung - +(150–200)% Kritische Trefferwertung, wenn
Unschärfe aktiv ist
Abgetrenntes Handgelenk
Benötigt lv 74
Benötigt lv 74
- +(150–180) Angriff kritische Trefferwertung
- +(1–2) Projektile
- +30% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunde bei Niederlage
- +(40–80)% zusätzlicher Schaden durch
Haupthandwaffe - +(40–80)%
Haupthandwaffe -Angriffstempo
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /6
Gefrierener Augenblick
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
- (22–23) - (24–29) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
- +(41–50)% Chance,
Erfrierung zuzufügen - +(16–20)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Löst Lv. 30 Eisschuss aus, wenn kürzlich Erfrierungs-Zustand zugefügt wurde. Intervall: 0,3 Sek.
- +(30–50)% Kälteschaden
Summen
Benötigt lv 36
Benötigt lv 36
- (88–92) - (99–104) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(15–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(40–70)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn kürzlich Mobilitäts-Skills gewirkt wurden
- +100% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel
Geschicklichkeitssegen zu erhalten - Wenn du die Bewegungsskill verwendest, kannst du (1–2) Schichten von
Geschicklichkeitssegen verbrauchen, um die Abkühlungszeit der Bewegungsskill mit einem Interval von 0,3 Sek. zurückzusetzen
Regensperling
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- +(20–40)% Angriffstempo der Ausrüstung
- 4 - 5 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro (10–14) Geschicklichkeit
- 2 - 7 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro (10–14) Geschicklichkeit
- (6–8)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt
- 50% Blitzschaden in Kälteschaden umgewandelt
Kies
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- +(200–250)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(40–45)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(1–4)
Sprünge - Zusätzlich +(10–25)% Schaden pro 1
Katapultierung des horizontalen Projektils (multiplikativ) - +(1–2) Projektil-Skill-Level
- +10% zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
Arminius' Bekenntnis
Benötigt lv 60
Benötigt lv 60
- (299–323) - (321–355) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(40–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +(30–36)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +20% Chance auf
Unschärfe bei kritischen Treffern
+20%Unschärfe -Dauer - Während
Unschärfe aktiv ist, +(25–30)%Elementar -Widerstandsdurchdringung
+(25–30)% Erosionsdurchdringung währendUnschärfe aktiv ist - +(50–100)% kritischer Trefferschaden, während
Unschärfe aktiv ist
Abgetrenntes Handgelenk
Benötigt lv 74
Benötigt lv 74
- +(240–300) Angriff kritische Trefferwertung
- +(2–3) Projektil-Skill-Level
- +30% Angriffsgeschwindigkeit für 2 Sekunden, wenn ein
Erzrivale getroffen wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar Zusammenarbeit - +(60–100)%
Haupthandwaffe -Angriffstempo
Verzaubern /75
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(19–21)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(22–26)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(27–31)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(32–37)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (5–6) - (6–7) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (6–7) - (7–9) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (8–10) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (9–11) - (14–16) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (12–14) - (16–19) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (14–17) - (20–23) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (17–20) - (24–28) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (11–12) - (14–16) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (12–14) - (16–19) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (14–17) - (20–23) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (17–20) - (23–27) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | 1 - (22–26) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | 1 - (27–31) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (1–2) - (33–38) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (1–2) - (39–45) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | (2–4)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | (5–6)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt | (2–4)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt | (5–6)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | (2–4)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | (5–6)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt 2% | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt (3–4)% | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt (5–7)% | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Feuerschaden | +(22–25)% Feuerschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Feuerschaden | +(26–30)% Feuerschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Feuerschaden | +(31–36)% Feuerschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Kälteschaden | +(22–25)% Kälteschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Kälteschaden | +(26–30)% Kälteschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Kälteschaden | +(31–36)% Kälteschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Blitzschaden | +(22–25)% Blitzschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Blitzschaden | +(26–30)% Blitzschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Blitzschaden | +(31–36)% Blitzschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Erosionsschaden | +(26–30)% Erosionsschäden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Erosionsschaden | +(31–36)% Erosionsschäden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffsblockierung | +10% Angriffsblockchance | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffsblockierung | +(12–14)% Angriffsblockchance | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffsblockierung | +(15–19)% Angriffsblockchance | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +7% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +(8–9)% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +(10–11)% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(11–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(13–15)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(18–21)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(22–25)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(26–30)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Feuerwiderstand | +(3–6)% Feuerwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Feuerwiderstand | +(7–11)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Feuerwiderstand | +(12–15)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Kältewiderstand | +(3–6)% Kältewiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Kältewiderstand | +(7–11)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Kältewiderstand | +(12–15)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Blitzwiderstand | +(3–6)% Blitzwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Blitzwiderstand | +(7–11)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Blitzwiderstand | +(12–15)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Erosionswiderstand | +(3–6)% Erosionswiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Erosionswiderstand | +(7–11)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Erosionswiderstand | +(12–15)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Stärke | +(27–31) Stärke | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Stärke | +(32–37) Stärke | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Stärke | +(38–45) Stärke | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Geschicklichkeit | +(27–31) Geschicklichkeit | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Geschicklichkeit | +(32–37) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Geschicklichkeit | +(38–45) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Intelligenz | +(27–31) Intelligenz | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Intelligenz | +(32–37) Intelligenz | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Intelligenz | +(38–45) Intelligenz | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
P-SCH in % dieser Ausrüstung; Skillsverbrauch verringert sich | +(20–30)% physischer Schaden an Ausrüstung (-5–-4)% Skill-Kosten | Präfix | Flammen-Elementium x5 | Lv 80 |
Bei Niederlage besteht die Möglichkeit, Mysterium-Schritt auszulösen | Bei einer Niederlage besteht eine 10% ige Chance St. 1 Wütender Amoklauf auszulösen | Suffix | Flammen-Elementium x20 | Lv 60 |
Pistole Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(55–81)% Ausweichen | 100 | 0 |
1 | +(43–54)% Ausweichen | 72 | 263 |
2 | +(33–42)% Ausweichen | 60 | 789 |
3 | +(26–32)% Ausweichen | 45 | 3030 |
4 | +(21–25)% Ausweichen | 30 | 15079 |
5 | +(18–20)% Ausweichen | 15 | 15079 |
6 | +(15–17)% Ausweichen | 1 | 15079 |
0 | +(9–12)% Chance, Schaden zu vermeiden | 100 | 0 |
1 | +(7–8)% Chance, Schaden zu vermeiden | 85 | 263 |
2 | +(5–6)% Chance, Schaden zu vermeiden | 72 | 789 |
3 | +(3–4)% Chance, Schaden zu vermeiden | 60 | 3030 |
4 | +(1–2)% Chance, Schaden zu vermeiden | 50 | 15079 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | (37–43) - (45–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 72 | 263 |
2 | (19–22) - (22–26) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 60 | 789 |
3 | (14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 48 | 3030 |
4 | (11–13) - (13–15) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 36 | 15079 |
5 | (8–10) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 24 | 15079 |
6 | (7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 12 | 15079 |
7 | (3–4) - (5–6) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 15079 |
0 | (71–81) - (97–111) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 72 | 263 |
2 | (35–42) - (47–58) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 60 | 789 |
3 | (27–34) - (37–46) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 48 | 3030 |
4 | (19–26) - (27–36) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 36 | 15079 |
5 | (13–17) - (20–26) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 24 | 15079 |
6 | (8–10) - (12–17) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 12 | 15079 |
7 | (2–3) - (4–5) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 15079 |
0 | (72–82) - (95–109) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 72 | 263 |
2 | (35–42) - (47–58) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 60 | 789 |
3 | (27–34) - (37–46) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 48 | 3030 |
4 | (19–26) - (27–36) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 36 | 15079 |
5 | (13–17) - (20–26) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 24 | 15079 |
6 | (8–10) - (12–17) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 12 | 15079 |
7 | 3 - 4 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 15079 |
0 | (8–10) - (159–181) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 72 | 263 |
2 | (4–5) - (77–96) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 60 | 789 |
3 | (3–4) - (61–76) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 48 | 3030 |
4 | (2–3) - (44–60) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 36 | 15079 |
5 | (1–2) - (29–43) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 24 | 15079 |
6 | (1–2) - (17–28) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 12 | 15079 |
7 | 1 - (6–8) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 15079 |
0 | Gib dieser Ausrüstung (77–88) - (91–103) Erosionsschaden | 100 | 0 |
1 | Gib dieser Ausrüstung (51–59) - (60–69) Erosionsschaden | 80 | 263 |
2 | Gib dieser Ausrüstung (39–45) - (46–53) Erosionsschaden | 72 | 789 |
3 | Gib dieser Ausrüstung (29–34) - (35–40) Erosionsschaden | 60 | 3030 |
4 | Gib dieser Ausrüstung (22–26) - (27–31) Erosionsschaden | 48 | 15079 |
5 | Gib dieser Ausrüstung (19–22) - (22–26) Erosionsschaden | 36 | 15079 |
6 | Gib dieser Ausrüstung (15–18) - (18–21) Erosionsschaden | 24 | 15079 |
7 | Gib dieser Ausrüstung (13–15) - (15–18) Erosionsschaden | 12 | 15079 |
0 | (101–150) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | (35–51) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 85 | 263 |
2 | +(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 789 |
3 | +(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung | 78 | 3030 |
4 | +(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung | 72 | 15079 |
5 | +(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 15079 |
6 | +(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 60 | 15079 |
0 | +(97–144)% Feuerschaden | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% Blitzschaden | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% Projektilschaden | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% Projektilschaden | 72 | 263 |
2 | +(57–73)% Projektilschaden | 60 | 789 |
3 | +(44–56)% Projektilschaden | 48 | 3030 |
4 | +(37–43)% Projektilschaden | 36 | 15079 |
5 | +(31–36)% Projektilschaden | 24 | 15079 |
6 | +(26–30)% Projektilschaden | 12 | 15079 |
7 | +(16–25)% Projektilschaden | 1 | 15079 |
0 | (51–54) - (62–66) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Angriffstempo | 100 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Angriffstempo | 85 | 263 |
2 | (25–27) - (31–33) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Angriffstempo | 72 | 789 |
3 | (19–21) - (24–26) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Angriffstempo | 60 | 3030 |
0 | +(16–18)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du dich letztlich über 5 m bewegst | 100 | 0 |
1 | +(13–15)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du dich letztlich über 5 m bewegst | 83 | 263 |
2 | +(10–12)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du dich letztlich über 5 m bewegst | 78 | 789 |
3 | +(8–9)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du dich letztlich über 5 m bewegst | 70 | 3030 |
4 | +7% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du dich letztlich über 5 m bewegst | 60 | 15079 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffs-Feuerschaden pro 8 Stärke | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffs-Feuerschaden pro 12 Stärke | 85 | 263 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffs-Feuerschaden pro 16 Stärke | 78 | 789 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffs-Feuerschaden pro 24 Stärke | 60 | 3030 |
0 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 8 Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 12 Geschicklichkeit | 85 | 263 |
2 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 16 Geschicklichkeit | 78 | 789 |
3 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 24 Geschicklichkeit | 60 | 3030 |
0 | (-15–-11)% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 1 | 0 |
0 | Fügt dem | 1 | 0 |
0 | Fügt dem | 1 | 0 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 8 Intelligenz | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 12 Intelligenz | 85 | 263 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 16 Intelligenz | 78 | 789 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 24 Intelligenz | 60 | 3030 |
0 | +(15–21)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 263 |
2 | +(9–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 72 | 789 |
3 | +(7–8)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 60 | 3030 |
4 | +6% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 45 | 15079 |
0 | +(51–75)% Angriffsblockchance | 100 | 0 |
1 | +(38–50)% Angriffsblockchance | 80 | 263 |
2 | +(28–37)% Angriffsblockchance | 70 | 789 |
3 | +(17–27)% Angriffsblockchance | 40 | 3030 |
4 | +(5–16)% Angriffsblockchance | 10 | 15079 |
0 | +(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
0 | +3 Projektil-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | Schaden durchdringt (21–30)% | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% zusätzlicher Projektilschaden | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% Bewegungsgeschw. | 100 | 0 |
1 | +(28–32)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% Bewegungsgeschw. | 83 | 263 |
2 | +(20–25)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% Bewegungsgeschw. | 78 | 789 |
3 | +(10–15)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% Bewegungsgeschw. | 70 | 3030 |
0 | Schaden durchdringt (21–30)% | 100 | 0 |
1 | Schaden durchdringt (14–20)% | 78 | 263 |
2 | Schaden durchdringt (8–13)% | 60 | 789 |
3 | Schaden durchdringt (3–7)% | 30 | 3030 |
0 | (20–24)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 0 |
1 | (11–16)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 78 | 263 |
2 | (6–10)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 60 | 789 |
3 | (2–5)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 30 | 3030 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(94–120) Geschicklichkeit | 85 | 263 |
2 | +(72–93) Geschicklichkeit | 82 | 789 |
3 | +(54–71) Geschicklichkeit | 78 | 3030 |
4 | +(36–53) Geschicklichkeit | 72 | 15079 |
5 | +(19–35) Geschicklichkeit | 66 | 15079 |
6 | +(6–18) Geschicklichkeit | 60 | 15079 |
7 | +(27–31) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
0 | +(121–180) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(94–120) Intelligenz | 85 | 263 |
2 | +(72–93) Intelligenz | 82 | 789 |
3 | +(54–71) Intelligenz | 78 | 3030 |
4 | +(36–53) Intelligenz | 72 | 15079 |
5 | +(19–35) Intelligenz | 66 | 15079 |
6 | +(6–18) Intelligenz | 60 | 15079 |
7 | +(27–31) Intelligenz | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Intelligenz | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Intelligenz | 20 | 1 |
0 | +(61–90) | 100 | 0 |
1 | +(49–60) | 85 | 263 |
2 | +(37–48) | 82 | 789 |
3 | +(25–36) | 78 | 3030 |
4 | +(13–24) | 72 | 15079 |
0 | +(121–180) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(94–120) Stärke | 85 | 263 |
2 | +(72–93) Stärke | 82 | 789 |
3 | +(54–71) Stärke | 78 | 3030 |
4 | +(36–53) Stärke | 72 | 15079 |
5 | +(19–35) Stärke | 66 | 15079 |
6 | +(6–18) Stärke | 60 | 15079 |
7 | +(27–31) Stärke | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Stärke | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Stärke | 20 | 1 |
0 | +(61–90)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(42–60)% Projektilgeschwindigkeit | 78 | 263 |
2 | +(24–41)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 789 |
3 | +(8–23)% Projektilgeschwindigkeit | 30 | 3030 |
0 | +(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung | 72 | 263 |
2 | +(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung | 60 | 789 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung | 48 | 3030 |
4 | +(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung | 36 | 15079 |
5 | +(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 24 | 15079 |
6 | +(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 12 | 15079 |
7 | +(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 15079 |
0 | +(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 72 | 263 |
2 | +(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 60 | 789 |
3 | +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 48 | 3030 |
4 | +(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 36 | 15079 |
5 | +(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 24 | 15079 |
6 | +(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 12 | 15079 |
7 | +(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 15079 |
0 | +(81–120)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Bewegungsgeschwindigkeit während | 1 | 0 |
0 | +(33–48)% | 100 | 0 |
1 | +(25–32)% | 83 | 263 |
2 | +(17–24)% | 75 | 789 |
3 | +(9–16)% | 60 | 3030 |
0 | +(41–60)% Chance, abnormalen | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% kritischer Trefferschaden | 85 | 263 |
2 | +(48–61)% kritischer Trefferschaden | 72 | 789 |
3 | +(36–47)% kritischer Trefferschaden | 60 | 3030 |
4 | +(24–35)% kritischer Trefferschaden | 50 | 15079 |
5 | +(13–23)% kritischer Trefferschaden | 40 | 15079 |
6 | +(4–12)% kritischer Trefferschaden | 30 | 15079 |
0 | +1% ANGR-Tempo pro 33 Attributpunkte | 1 | 0 |
0 | +30% Bewegungsgeschwindigkeit bei letztem kritischen Treffer | 100 | 0 |
1 | +20% Bewegungsgeschwindigkeit bei letztem kritischen Treffer | 83 | 263 |
2 | +16% Bewegungsgeschwindigkeit bei letztem kritischen Treffer | 78 | 789 |
3 | +12% Bewegungsgeschwindigkeit bei letztem kritischen Treffer | 70 | 3030 |
4 | +8% Bewegungsgeschwindigkeit bei letztem kritischen Treffer | 60 | 15079 |
0 | +2 | 100 | 0 |
1 | +1 | 83 | 263 |
0 | +3 parabolische Projektil | 100 | 0 |
1 | +2 parabolische Projektil | 83 | 263 |
0 | +2 Stapel horizontaler Projektil- | 100 | 0 |
1 | +1 Stapel horizontaler Projektil- | 83 | 263 |
0 | +2 Projektile | 100 | 0 |
1 | +1 Projektile | 83 | 263 |
0 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 100 | 0 |
1 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 78 | 263 |
2 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 60 | 789 |
0 | Zusätzlich +(21–30)% Schaden, wenn kürzlich mit | 100 | 0 |
1 | Zusätzlich +(16–20)% Schaden, wenn kürzlich mit | 83 | 263 |
2 | Zusätzlich +(13–15)% Schaden, wenn kürzlich mit | 72 | 789 |
3 | Zusätzlich +(10–12)% Schaden, wenn kürzlich mit | 60 | 3030 |
4 | Zusätzlich +9% Schaden, wenn kürzlich mit | 45 | 15079 |
0 | 30% Möglichkeit zum Erhalt von | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn keine Feinde | 1 | 0 |
0 | +(296–443) ANGR kritischer Wert, wenn du letztlich | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% zusätzlicher Projektilschaden -20% zusätzliche Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
0 | +(17–24)% zusätzliche kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(14–16)% zusätzliche kritische Trefferwertung | 83 | 263 |
2 | +(11–13)% zusätzliche kritische Trefferwertung | 78 | 789 |
3 | +(7–9)% zusätzliche kritische Trefferwertung | 70 | 3030 |
0 | 100% Möglichkeit zum Erhalt von | 100 | 0 |
1 | 50% Möglichkeit zum Erhalt von | 83 | 263 |
2 | 30% Möglichkeit zum Erhalt von | 78 | 789 |
3 | 20% Möglichkeit zum Erhalt von | 70 | 3030 |
0 | +(25–36)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 263 |
2 | +(10–16)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 789 |
3 | +(3–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 3030 |
Pistole Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(55–81)% Ausweichen | 1 | 0 |
1 | +(43–54)% Ausweichen | 72 | 172 |
2 | +(33–42)% Ausweichen | 60 | 1000 |
3 | +(26–32)% Ausweichen | 45 | 1000 |
4 | +(21–25)% Ausweichen | 30 | 1000 |
5 | +(18–20)% Ausweichen | 15 | 1000 |
6 | +(15–17)% Ausweichen | 1 | 1000 |
0 | +(9–12)% Chance, Schaden zu vermeiden | 1 | 0 |
1 | +(7–8)% Chance, Schaden zu vermeiden | 85 | 172 |
2 | +(5–6)% Chance, Schaden zu vermeiden | 72 | 1000 |
3 | +(3–4)% Chance, Schaden zu vermeiden | 60 | 1000 |
4 | +(1–2)% Chance, Schaden zu vermeiden | 50 | 1000 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | (37–43) - (45–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 72 | 172 |
2 | (19–22) - (22–26) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (11–13) - (13–15) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (8–10) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (3–4) - (5–6) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (71–81) - (97–111) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 72 | 172 |
2 | (35–42) - (47–58) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (2–3) - (4–5) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (72–82) - (95–109) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 72 | 172 |
2 | (35–42) - (47–58) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | 3 - 4 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (8–10) - (159–181) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 72 | 172 |
2 | (4–5) - (77–96) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (3–4) - (61–76) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (2–3) - (44–60) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (1–2) - (29–43) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (1–2) - (17–28) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | 1 - (6–8) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | Gib dieser Ausrüstung (77–88) - (91–103) Erosionsschaden | 1 | 0 |
1 | Gib dieser Ausrüstung (51–59) - (60–69) Erosionsschaden | 80 | 172 |
2 | Gib dieser Ausrüstung (39–45) - (46–53) Erosionsschaden | 72 | 1000 |
3 | Gib dieser Ausrüstung (29–34) - (35–40) Erosionsschaden | 60 | 1000 |
4 | Gib dieser Ausrüstung (22–26) - (27–31) Erosionsschaden | 48 | 1000 |
5 | Gib dieser Ausrüstung (19–22) - (22–26) Erosionsschaden | 36 | 1000 |
6 | Gib dieser Ausrüstung (15–18) - (18–21) Erosionsschaden | 24 | 1000 |
7 | Gib dieser Ausrüstung (13–15) - (15–18) Erosionsschaden | 12 | 1000 |
0 | (101–150) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | (35–51) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 85 | 172 |
2 | +(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 60 | 1000 |
0 | +(97–144)% Feuerschaden | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% Blitzschaden | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% Projektilschaden | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% Projektilschaden | 72 | 172 |
2 | +(57–73)% Projektilschaden | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% Projektilschaden | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% Projektilschaden | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% Projektilschaden | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% Projektilschaden | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% Projektilschaden | 1 | 1000 |
0 | (51–54) - (62–66) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Angriffstempo | 1 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Angriffstempo | 85 | 172 |
2 | (25–27) - (31–33) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Angriffstempo | 72 | 1000 |
3 | (19–21) - (24–26) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Angriffstempo | 60 | 1000 |
0 | +(16–18)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du dich letztlich über 5 m bewegst | 1 | 0 |
1 | +(13–15)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du dich letztlich über 5 m bewegst | 83 | 172 |
2 | +(10–12)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du dich letztlich über 5 m bewegst | 78 | 1000 |
3 | +(8–9)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du dich letztlich über 5 m bewegst | 70 | 1000 |
4 | +7% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du dich letztlich über 5 m bewegst | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffs-Feuerschaden pro 8 Stärke | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffs-Feuerschaden pro 12 Stärke | 85 | 172 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffs-Feuerschaden pro 16 Stärke | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffs-Feuerschaden pro 24 Stärke | 60 | 1000 |
0 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 8 Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 12 Geschicklichkeit | 85 | 172 |
2 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 16 Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
3 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 24 Geschicklichkeit | 60 | 1000 |
0 | (-15–-11)% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 1 | 0 |
0 | Fügt dem | 1 | 0 |
0 | Fügt dem | 1 | 0 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 8 Intelligenz | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 12 Intelligenz | 85 | 172 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 16 Intelligenz | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 24 Intelligenz | 60 | 1000 |
0 | +(15–21)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 172 |
2 | +(9–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 60 | 1000 |
4 | +6% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 45 | 1000 |
0 | +(51–75)% Angriffsblockchance | 1 | 0 |
1 | +(38–50)% Angriffsblockchance | 80 | 172 |
2 | +(28–37)% Angriffsblockchance | 70 | 1000 |
3 | +(17–27)% Angriffsblockchance | 40 | 1000 |
4 | +(5–16)% Angriffsblockchance | 10 | 1000 |
0 | +(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
0 | +3 Projektil-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | Schaden durchdringt (21–30)% | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% zusätzlicher Projektilschaden | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% Bewegungsgeschw. | 1 | 0 |
1 | +(28–32)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% Bewegungsgeschw. | 83 | 172 |
2 | +(20–25)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% Bewegungsgeschw. | 78 | 1000 |
3 | +(10–15)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% Bewegungsgeschw. | 70 | 1000 |
0 | Schaden durchdringt (21–30)% | 1 | 0 |
1 | Schaden durchdringt (14–20)% | 78 | 172 |
2 | Schaden durchdringt (8–13)% | 60 | 1000 |
3 | Schaden durchdringt (3–7)% | 30 | 1000 |
0 | (20–24)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 1 | 0 |
1 | (11–16)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 78 | 172 |
2 | (6–10)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 60 | 1000 |
3 | (2–5)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | +(94–120) Geschicklichkeit | 85 | 172 |
2 | +(72–93) Geschicklichkeit | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) Geschicklichkeit | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) Geschicklichkeit | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) Geschicklichkeit | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
10 | +(13–16) Geschicklichkeit | 15 | 1 |
11 | +(9–12) Geschicklichkeit | 10 | 1 |
12 | +(5–8) Geschicklichkeit | 1 | 1 |
0 | +(121–180) Intelligenz | 1 | 0 |
1 | +(94–120) Intelligenz | 85 | 172 |
2 | +(72–93) Intelligenz | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) Intelligenz | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) Intelligenz | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) Intelligenz | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) Intelligenz | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) Intelligenz | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Intelligenz | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Intelligenz | 20 | 1 |
10 | +(13–16) Intelligenz | 15 | 1 |
11 | +(9–12) Intelligenz | 10 | 1 |
12 | +(5–8) Intelligenz | 1 | 1 |
0 | +(61–90) | 1 | 0 |
1 | +(49–60) | 85 | 172 |
2 | +(37–48) | 82 | 1000 |
3 | +(25–36) | 78 | 1000 |
4 | +(13–24) | 72 | 1000 |
5 | +(7–12) | 66 | 1 |
6 | +(2–6) | 60 | 1 |
0 | +(121–180) Stärke | 1 | 0 |
1 | +(94–120) Stärke | 85 | 172 |
2 | +(72–93) Stärke | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) Stärke | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) Stärke | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) Stärke | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) Stärke | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) Stärke | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Stärke | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Stärke | 20 | 1 |
10 | +(13–16) Stärke | 10 | 1 |
11 | +(9–12) Stärke | 5 | 1 |
12 | +(5–8) Stärke | 1 | 1 |
0 | +(61–90)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
1 | +(42–60)% Projektilgeschwindigkeit | 78 | 172 |
2 | +(24–41)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 1000 |
3 | +(8–23)% Projektilgeschwindigkeit | 30 | 1000 |
0 | +(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung | 72 | 172 |
2 | +(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 72 | 172 |
2 | +(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(81–120)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Bewegungsgeschwindigkeit während | 1 | 0 |
0 | +(33–48)% | 1 | 0 |
1 | +(25–32)% | 83 | 172 |
2 | +(17–24)% | 75 | 1000 |
3 | +(9–16)% | 60 | 1000 |
0 | +(41–60)% Chance, abnormalen | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% kritischer Trefferschaden | 85 | 172 |
2 | +(48–61)% kritischer Trefferschaden | 72 | 1000 |
3 | +(36–47)% kritischer Trefferschaden | 60 | 1000 |
4 | +(24–35)% kritischer Trefferschaden | 50 | 1000 |
5 | +(13–23)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
6 | +(4–12)% kritischer Trefferschaden | 30 | 1000 |
0 | +1% ANGR-Tempo pro 33 Attributpunkte | 1 | 0 |
0 | +30% Bewegungsgeschwindigkeit bei letztem kritischen Treffer | 1 | 0 |
1 | +20% Bewegungsgeschwindigkeit bei letztem kritischen Treffer | 83 | 172 |
2 | +16% Bewegungsgeschwindigkeit bei letztem kritischen Treffer | 78 | 1000 |
3 | +12% Bewegungsgeschwindigkeit bei letztem kritischen Treffer | 70 | 1000 |
4 | +8% Bewegungsgeschwindigkeit bei letztem kritischen Treffer | 60 | 1000 |
0 | +2 | 1 | 0 |
1 | +1 | 83 | 172 |
0 | +3 parabolische Projektil | 1 | 0 |
1 | +2 parabolische Projektil | 83 | 172 |
0 | +2 Stapel horizontaler Projektil- | 1 | 0 |
1 | +1 Stapel horizontaler Projektil- | 83 | 172 |
0 | +2 Projektile | 1 | 0 |
1 | +1 Projektile | 83 | 172 |
0 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 1 | 0 |
1 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 78 | 172 |
2 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 60 | 1000 |
0 | Zusätzlich +(21–30)% Schaden, wenn kürzlich mit | 1 | 0 |
1 | Zusätzlich +(16–20)% Schaden, wenn kürzlich mit | 83 | 172 |
2 | Zusätzlich +(13–15)% Schaden, wenn kürzlich mit | 72 | 1000 |
3 | Zusätzlich +(10–12)% Schaden, wenn kürzlich mit | 60 | 1000 |
4 | Zusätzlich +9% Schaden, wenn kürzlich mit | 45 | 1000 |
0 | 30% Möglichkeit zum Erhalt von | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn keine Feinde | 1 | 0 |
0 | +(296–443) ANGR kritischer Wert, wenn du letztlich | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% zusätzlicher Projektilschaden -20% zusätzliche Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
0 | +(17–24)% zusätzliche kritische Trefferwertung | 1 | 0 |
1 | +(14–16)% zusätzliche kritische Trefferwertung | 83 | 172 |
2 | +(11–13)% zusätzliche kritische Trefferwertung | 78 | 1000 |
3 | +(7–9)% zusätzliche kritische Trefferwertung | 70 | 1000 |
0 | 100% Möglichkeit zum Erhalt von | 1 | 0 |
1 | 50% Möglichkeit zum Erhalt von | 83 | 172 |
2 | 30% Möglichkeit zum Erhalt von | 78 | 1000 |
3 | 20% Möglichkeit zum Erhalt von | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 172 |
2 | +(10–16)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 1000 |
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Energiekern x20 |
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x5 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Tiefe Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Tiefsinniges Brabbeln x10 Kosten: |
Verwandelnde Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Unbesprochenes Brabbeln x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x10 |