Pistole /20
Verrostete Pistole
Benötigt lv 1
6 - 6 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zapper aus schwarzem Stein
Benötigt lv 2
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zapper mit schwarzer Feder
Benötigt lv 14
13 - 13 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zapper aus verrottetem Knochen
Benötigt lv 19
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Dornige Kurzwaffe
Benötigt lv 24
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kurzwaffe des Aufsehers
Benötigt lv 29
25 - 25 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Unheiliger Zapper
Benötigt lv 34
30 - 30 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verfluchte Kurzwaffe
Benötigt lv 39
35 - 35 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Voodoo Kurzwaffe
Benötigt lv 49
49 - 49 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Blutklauen-Zapper
Benötigt lv 54
57 - 57 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schwarm-Pistole
Benötigt lv 59
73 - 73 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schatten-Kurzwaffe
Benötigt lv 64
89 - 89 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Drachenseelen-Zapper
Benötigt lv 68
109 - 109 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Endkampf-Kurzwaffe
Benötigt lv 72
130 - 130 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Terminator-Kurzwaffe
Benötigt lv 82
142 - 142 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Königsmörder-Kurzwaffe
Benötigt lv 86
154 - 154 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Waffenstillstandler-Kurzwaffe
Benötigt lv 86
178 - 178 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Legendäre Ausrüstungen /4
Gefrierener Augenblick
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
(35–39) - (44–49) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
+(30–40)% Chance, Erfrierung zuzufügen
+(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
Löst Lv. 20 Eisschuss aus, wenn kürzlich Erfrierungs-Zustand zugefügt wurde. Intervall: 0,3 Sek.
+11% Kälteschaden
Abgetrenntes Handgelenk
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(150–180) Angriff kritische Trefferwertung
+(1–2) Projektile
+30% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunde bei Niederlage
+(40–50)% zusätzlicher Schaden durch Haupthandwaffe
+30% Haupthandwaffe -Angriffstempo
Summen
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(56–59) - (64–67) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(30–40)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(30–50)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn kürzlich Mobilitäts-Skills gewirkt wurden
+10% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Geschicklichkeitssegen zu erhalten
Wenn du die Bewegungsskill verwendest, kannst du (1–3) Schichten von Geschicklichkeitssegen verbrauchen, um die Abkühlungszeit der Bewegungsskill mit einem Interval von 0,3 Sek. zurückzusetzen
Kies
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(150–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(25–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
+3 Sprünge
+(20–30)% zusätzlicher Projektilschaden
+1 Projektil-Skill-Level
-10% zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /4
Gefrierener Augenblick
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
(52–57) - (69–74) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
+(41–50)% Chance, Erfrierung zuzufügen
+(16–20)% Angriffstempo der Ausrüstung
Löst Lv. 30 Eisschuss aus, wenn kürzlich Erfrierungs-Zustand zugefügt wurde. Intervall: 0,3 Sek.
+(43–50)% Kälteschaden
Abgetrenntes Handgelenk
Benötigt lv 58
Zusammenarbeit
Benötigt lv 58
+(240–300) Angriff kritische Trefferwertung
+(2–3) Projektil-Skill-Level
+30% Angriffsgeschwindigkeit für 2 Sekunden, wenn ein Erzrivale getroffen wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar
+(50–60)% Haupthandwaffe -Angriffstempo
Summen
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(88–92) - (99–104) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(40–70)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn kürzlich Mobilitäts-Skills gewirkt wurden
+100% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Geschicklichkeitssegen zu erhalten
Wenn du die Bewegungsskill verwendest, kannst du (1–2) Schichten von Geschicklichkeitssegen verbrauchen, um die Abkühlungszeit der Bewegungsskill mit einem Interval von 0,3 Sek. zurückzusetzen
Kies
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(200–250)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(40–45)% Angriffstempo der Ausrüstung
+4 Sprünge
+(30–40)% zusätzlicher Projektilschaden
+3 Projektil-Skill-Level
+10% zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
Pistole Basis-Affix
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | Angriff erhält (11–16) - (13–18) zusätzlicher Korrosionsschaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% physischer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % Elementarer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Erosionsschäden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Fernkampfschaden | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% Angriffstempo | 1 | 10 |
1 | +1 Projektile | 1 | 5 |
1 | +1 Anzahl der parabolischen Projektilspaltung | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 5 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 Maximale | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Pistole Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (47–49) - (57–59) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (36–38) - (44–46) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (21–23) - (25–27) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (13–15) - (17–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (9–11) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (4–6) - (5–7) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (3–4) - (3–4) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (209–211) - (271–285) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (161–163) - (208–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (123–125) - (160–169) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (47–49) - (62–67) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (23–25) - (30–33) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (8–10) - (11–14) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (3–5) - (5–7) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (1–2) - (3–6) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (209–211) - (271–285) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (162–164) - (216–218) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (125–127) - (165–167) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (48–50) - (64–66) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (23–25) - (31–33) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (8–10) - (12–14) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (3–5) - (5–7) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (1–2) - (3–6) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (24–26) - (468–470) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (18–20) - (360–362) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (14–16) - (276–278) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (5–7) - (107–109) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (2–4) - (52–54) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (1–2) - (20–22) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (1–2) - (10–12) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (1–2) - (9–11) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | 1 - (5–7) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | Gib dieser Ausrüstung (226–228) - (266–268) Erosionsschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | Gib dieser Ausrüstung (174–176) - (204–206) Erosionsschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | Gib dieser Ausrüstung (133–135) - (157–159) Erosionsschaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | Gib dieser Ausrüstung (51–53) - (61–63) Erosionsschaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | Gib dieser Ausrüstung (25–27) - (29–31) Erosionsschaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | Gib dieser Ausrüstung (9–11) - (11–13) Erosionsschaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | Gib dieser Ausrüstung (5–7) - (5–7) Erosionsschaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | Gib dieser Ausrüstung (4–6) - (4–6) Erosionsschaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | Gib dieser Ausrüstung (1–2) - (3–6) Erosionsschaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(131–169)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(101–130)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(56–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–55)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(36–45)% physischer Schaden an Ausrüstung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(26–35)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–25)% physischer Schaden an Ausrüstung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(118–152) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(91–117) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(64–90) Geschicklichkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–63) Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(37–45) Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(30–36) Geschicklichkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(24–29) Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(19–23) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(118–152) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(91–117) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(64–90) Intelligenz | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–63) Intelligenz | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(37–45) Intelligenz | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(30–36) Intelligenz | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(24–29) Intelligenz | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(19–23) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(118–152) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(91–117) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(64–90) Stärke | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–63) Stärke | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(37–45) Stärke | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(30–36) Stärke | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(24–29) Stärke | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(19–23) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(40–51)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(28–39)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(22–30)% Angriffs- und Zauberblockchance | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(18–21)% Angriffs- und Zauberblockchance | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(13–15)% Angriffs- und Zauberblockchance | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(10–12)% Angriffs- und Zauberblockchance | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(34–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(26–32)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(18–25)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(15–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(11–12)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(9–10)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(40–51)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(31–39)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(22–30)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(16–21)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(12–15)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 400 | Perfektionszusatz |
0+ | 100 | 0 | Perfektionszusatz | |
0 | 100 | 0 | Perfektionszusatz | |
1 | 100 | 100 | Perfektionszusatz | |
2 | 100 | 200 | Perfektionszusatz | |
3 | 100 | 800 | Perfektionszusatz | |
0+ | +(53–68)% +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(41–52)% +7% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(29–40)% +5% zusätzlicher Schaden | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(29–40)% | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(21–28)% | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(17–20)% | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(14–16)% | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(11–13)% | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(9–10)% | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
0+ | +4 Attacke-Skill Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +3 Attacke-Skill Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +2 Attacke-Skill Level | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +1 Attacke-Skill Level | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(29–41)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(23–32)% Angriffstempo der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(19–22)% Angriffstempo der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(14–16)% Angriffstempo der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(11–13)% Angriffstempo der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(9–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(7–8)% Angriffstempo der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(5–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(141–183)% Projektilschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(109–140)% Projektilschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(78–108)% Projektilschaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(56–77)% Projektilschaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(40–55)% Projektilschaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(27–39)% Projektilschaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(18–26)% Projektilschaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(13–17)% Projektilschaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(8–12)% Projektilschaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +7% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +6% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +5% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +4% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +7% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +6% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +5% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +4% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(141–183)% physischer Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(109–140)% physischer Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(78–108)% physischer Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(56–77)% physischer Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(40–55)% physischer Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(27–39)% physischer Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(18–26)% physischer Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(13–17)% physischer Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(8–12)% physischer Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(141–183)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(109–140)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(78–108)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(56–77)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(40–55)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(27–39)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(18–26)% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(13–17)% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(8–12)% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(141–183)% Erosionsschäden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(109–140)% Erosionsschäden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(78–108)% Erosionsschäden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(56–77)% Erosionsschäden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(40–55)% Erosionsschäden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(27–39)% Erosionsschäden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(18–26)% Erosionsschäden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(13–17)% Erosionsschäden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(8–12)% Erosionsschäden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(66–85)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(47–64)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(36–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(30–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(22–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(17–20)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(14–16)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(235–304)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(166–234)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(128–180)% kritische Trefferwertung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(107–126)% kritische Trefferwertung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(77–90)% kritische Trefferwertung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(61–72)% kritische Trefferwertung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(48–58)% kritische Trefferwertung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(40–47)% kritische Trefferwertung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(48–61)% Angriffstempo +(48–61)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(33–47)% Angriffstempo +(33–47)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(26–36)% Angriffstempo +(26–36)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(21–25)% Angriffstempo +(21–25)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(15–18)% Angriffstempo +(15–18)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(95–122)% Chance auf | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(74–94)% Chance auf | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(57–72)% Chance auf | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(48–50)% Chance auf | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(34–36)% Chance auf | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(27–29)% Chance auf | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(22–23)% Chance auf | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(18–19)% Chance auf | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(99–127)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(76–98)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(54–75)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(39–53)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(31–38)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(25–30)% | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(21–24)% | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(16–20)% | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(13–15)% | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(196–254)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(151–195)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(106–150)% kritischer Trefferschaden | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(76–105)% kritischer Trefferschaden | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(61–75)% kritischer Trefferschaden | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(49–60)% kritischer Trefferschaden | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(40–48)% kritischer Trefferschaden | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(31–39)% kritischer Trefferschaden | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 100 | 1350 | Perfektionszusatz |
0+ | +(53–68)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(36–52)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(28–40)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(23–28)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(17–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
0+ | +(70–90)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(54–69)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(38–53)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(28–37)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(22–27)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(18–21)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
0+ | Fügt dem | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Fügt dem | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Fügt dem | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | Fügt dem | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | Fügt dem | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | Fügt dem | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | Fügt dem | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | Fügt dem | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | Fügt dem | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
0+ | Fügt dem | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Fügt dem | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Fügt dem | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | Fügt dem | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | Fügt dem | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | Fügt dem | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | Fügt dem | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | Fügt dem | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | Fügt dem | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
0+ | +1 Obergrenze der Bodenmenge +21% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +1 Obergrenze der Bodenmenge +9% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +1 Obergrenze der Bodenmenge +1% zusätzlicher Schaden | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +1 Obergrenze der Bodenmenge -10% zusätzlicher Schaden | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
Pistole Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (47–49) - (57–59) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (36–38) - (44–46) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (21–23) - (25–27) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (13–15) - (17–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (9–11) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (5–7) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (3–4) - (3–4) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (161–163) - (208–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (123–125) - (160–169) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (47–49) - (62–67) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (30–33) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (11–14) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (162–164) - (216–218) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (125–127) - (165–167) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (48–50) - (64–66) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (31–33) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (12–14) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (24–26) - (468–470) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (18–20) - (360–362) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (14–16) - (276–278) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (5–7) - (107–109) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (2–4) - (52–54) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (20–22) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (10–12) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (9–11) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | 1 - (5–7) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | Gib dieser Ausrüstung (226–228) - (266–268) Erosionsschaden | 100 | 0 |
0 | Gib dieser Ausrüstung (174–176) - (204–206) Erosionsschaden | 100 | 0 |
1 | Gib dieser Ausrüstung (133–135) - (157–159) Erosionsschaden | 86 | 1 |
2 | Gib dieser Ausrüstung (51–53) - (61–63) Erosionsschaden | 82 | 92 |
3 | Gib dieser Ausrüstung (25–27) - (29–31) Erosionsschaden | 76 | 500 |
4 | Gib dieser Ausrüstung (9–11) - (11–13) Erosionsschaden | 68 | 1000 |
5 | Gib dieser Ausrüstung (5–7) - (5–7) Erosionsschaden | 58 | 1000 |
6 | Gib dieser Ausrüstung (4–6) - (4–6) Erosionsschaden | 40 | 1000 |
7 | Gib dieser Ausrüstung (1–2) - (3–6) Erosionsschaden | 27 | 6408 |
8 | Gib dieser Ausrüstung 2 - 2 Erosionsschaden | 10 | 1000 |
9 | Gib dieser Ausrüstung 1 - 1 Erosionsschaden | 1 | 1000 |
0+ | +(131–169)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(101–130)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(56–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(46–55)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(36–45)% physischer Schaden an Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(26–35)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(16–25)% physischer Schaden an Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(11–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% physischer Schaden an Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | +8% physischer Schaden an Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | +6% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | +(118–152) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(91–117) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(64–90) Geschicklichkeit | 86 | 1 |
2 | +(46–63) Geschicklichkeit | 82 | 92 |
3 | +(37–45) Geschicklichkeit | 76 | 500 |
4 | +(30–36) Geschicklichkeit | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) Geschicklichkeit | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) Geschicklichkeit | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) Geschicklichkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) Intelligenz | 100 | 0 |
0 | +(91–117) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(64–90) Intelligenz | 86 | 1 |
2 | +(46–63) Intelligenz | 82 | 92 |
3 | +(37–45) Intelligenz | 76 | 500 |
4 | +(30–36) Intelligenz | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) Intelligenz | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) Intelligenz | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) Intelligenz | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) Stärke | 100 | 0 |
0 | +(91–117) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(64–90) Stärke | 86 | 1 |
2 | +(46–63) Stärke | 82 | 92 |
3 | +(37–45) Stärke | 76 | 500 |
4 | +(30–36) Stärke | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) Stärke | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) Stärke | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) Stärke | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 |
0 | +(28–39)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% Angriffs- und Zauberblockchance | 86 | 1 |
2 | +(18–21)% Angriffs- und Zauberblockchance | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% Angriffs- und Zauberblockchance | 76 | 500 |
4 | +(10–12)% Angriffs- und Zauberblockchance | 68 | 1000 |
0+ | +(34–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
0 | +(26–32)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
0+ | +(40–51)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
0+ | +(53–68)% +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 |
0 | +(41–52)% +7% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 |
0+ | +4 Attacke-Skill Level | 100 | 0 |
0 | +3 Attacke-Skill Level | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(29–41)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(23–32)% Angriffstempo der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(19–22)% Angriffstempo der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(14–16)% Angriffstempo der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(11–13)% Angriffstempo der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% Angriffstempo der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% Projektilschaden | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% Projektilschaden | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% Projektilschaden | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% Projektilschaden | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% Projektilschaden | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% Projektilschaden | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% Projektilschaden | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% Projektilschaden | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% Projektilschaden | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
4 | +7% | 68 | 1000 |
5 | +6% | 58 | 1000 |
6 | +5% | 40 | 1000 |
7 | +4% | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
4 | +7% | 68 | 1000 |
5 | +6% | 58 | 1000 |
6 | +5% | 40 | 1000 |
7 | +4% | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% physischer Schaden | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% physischer Schaden | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% physischer Schaden | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% physischer Schaden | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% physischer Schaden | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% physischer Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% physischer Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% physischer Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% physischer Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% Erosionsschäden | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% Erosionsschäden | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% Erosionsschäden | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% Erosionsschäden | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% Erosionsschäden | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% Erosionsschäden | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% Erosionsschäden | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(47–64)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(30–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(22–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
0 | +(166–234)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(128–180)% kritische Trefferwertung | 86 | 1 |
2 | +(107–126)% kritische Trefferwertung | 82 | 92 |
3 | +(77–90)% kritische Trefferwertung | 76 | 500 |
4 | +(61–72)% kritische Trefferwertung | 68 | 1000 |
5 | +(48–58)% kritische Trefferwertung | 58 | 1000 |
6 | +(40–47)% kritische Trefferwertung | 40 | 1000 |
0+ | +(48–61)% Angriffstempo +(48–61)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
0 | +(33–47)% Angriffstempo +(33–47)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
1 | +(26–36)% Angriffstempo +(26–36)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 1 |
2 | +(21–25)% Angriffstempo +(21–25)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 92 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo +(15–18)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 500 |
0+ | +(95–122)% Chance auf | 100 | 0 |
0 | +(74–94)% Chance auf | 100 | 0 |
1 | +(57–72)% Chance auf | 86 | 1 |
2 | +(48–50)% Chance auf | 82 | 92 |
3 | +(34–36)% Chance auf | 76 | 500 |
4 | +(27–29)% Chance auf | 68 | 1000 |
5 | +(22–23)% Chance auf | 58 | 1000 |
6 | +(18–19)% Chance auf | 40 | 1000 |
0+ | +(99–127)% | 100 | 0 |
0 | +(76–98)% | 100 | 0 |
1 | +(54–75)% | 86 | 1 |
2 | +(39–53)% | 82 | 92 |
3 | +(31–38)% | 76 | 500 |
4 | +(25–30)% | 68 | 1000 |
5 | +(21–24)% | 58 | 1000 |
6 | +(16–20)% | 40 | 1000 |
7 | +(13–15)% | 1 | 6408 |
0+ | +(196–254)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0 | +(151–195)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0+ | +(53–68)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
0 | +(36–52)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
0+ | +(70–90)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 |
0 | +(54–69)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 |
0+ | Fügt dem | 100 | 0 |
0 | Fügt dem | 100 | 0 |
0+ | Fügt dem | 100 | 0 |
0 | Fügt dem | 100 | 0 |
0+ | +1 Obergrenze der Bodenmenge +21% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 |
0 | +1 Obergrenze der Bodenmenge +9% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 |
Pistole Schöner Traum-Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | Angriff erhält (11–16) - (13–18) zusätzlicher Korrosionsschaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% physischer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % Elementarer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Erosionsschäden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Fernkampfschaden | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% Angriffstempo | 1 | 10 |
1 | +1 Projektile | 1 | 5 |
1 | +1 Anzahl der parabolischen Projektilspaltung | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 5 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 Maximale | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Energiekern x20 |
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |