Armbrust /16
Leichte Armbrust aus Holzrebe
Benötigt lv 1
9 - 16 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% physischer Schaden
Hände
Benötigt lv 1
9 - 16 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% physischer Schaden
Hände
Kurze Armbrust aus Schafsknochen
Benötigt lv 2
12 - 21 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine 7% ige Chance,Verletzung zu verursachen
Hände
Benötigt lv 2
12 - 21 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine 7% ige Chance,
Hände
Lange Armbrust aus Schwarzholz
Benötigt lv 6
19 - 31 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% physischer Schaden
Hände
Benötigt lv 6
19 - 31 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% physischer Schaden
Hände
Bronzene Kurzarmbrust
Benötigt lv 12
25 - 40 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (9–11)% ige Chance,Verletzung zu verursachen
Hände
Benötigt lv 12
25 - 40 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (9–11)% ige Chance,
Hände
Leichte Armbrust des Soldaten
Benötigt lv 20
48 - 77 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% physischer Schaden
Hände
Benötigt lv 20
48 - 77 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% physischer Schaden
Hände
Schwarze Eisenarmbrust
Benötigt lv 27
41 - 66 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (12–16)% ige Chance,Verletzung zu verursachen
Hände
Benötigt lv 27
41 - 66 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (12–16)% ige Chance,
Hände
Elfen-Jagd-Armbrust
Benötigt lv 34
64 - 102 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+1Penetration -Versuch des horizontalen Projektils
Hände
Benötigt lv 34
64 - 102 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+1
Hände
Reißzahn leichte Armbrust
Benötigt lv 34
69 - 110 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% physischer Schaden
Hände
Benötigt lv 34
69 - 110 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% physischer Schaden
Hände
Dschungel-Jagdbogen
Benötigt lv 40
55 - 88 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (15–19)% ige Chance,Verletzung zu verursachen
Hände
Benötigt lv 40
55 - 88 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (15–19)% ige Chance,
Hände
Segar Jagd-Armbrust
Benötigt lv 46
86 - 138 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% physischer Schaden
Hände
Benötigt lv 46
86 - 138 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% physischer Schaden
Hände
Matschige lange Armbrust
Benötigt lv 52
67 - 107 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (18–23)% ige Chance,Verletzung zu verursachen
Hände
Benötigt lv 52
67 - 107 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (18–23)% ige Chance,
Hände
Verfluchte Kriegsarmbrust
Benötigt lv 60
118 - 189 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% physischer Schaden
Hände
Benötigt lv 60
118 - 189 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% physischer Schaden
Hände
Konflikt Armbrust
Benötigt lv 66
92 - 147 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (19–24)% ige Chance,Verletzung zu verursachen
Hände
Benötigt lv 66
92 - 147 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (19–24)% ige Chance,
Hände
Blaues Meer Kriegsarmbrust
Benötigt lv 66
123 - 197 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+2Penetration -Versuch des horizontalen Projektils
Hände
Benötigt lv 66
123 - 197 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+2
Hände
Eisige Kriegsarmbrust
Benötigt lv 76
126 - 202 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
540 kritische Trefferwertung
Hände
Benötigt lv 76
126 - 202 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
540 kritische Trefferwertung
Hände
Scharlachrote Armbrust
Benötigt lv 76
130 - 234 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
570 kritische Trefferwertung
+10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
Hände
Benötigt lv 76
130 - 234 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
570 kritische Trefferwertung
+10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Hände
Legendäre Ausrüstungen /6
Ralphs Ehrgeiz
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
- (37–43) - (45–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Hab
Eifer - +(1–2)% Projektilschaden pro
Kampfwille-Wert
Ebenen-Echo
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
- +(100–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(20–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Stelle 5% Leben bei Niederlage wieder her
- Verliert beim Treffer (3–5) LP
- +(60–80)% Projektilschaden
Bully
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
- +(180–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
- Fügt (80–200)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - Zusätzlich +(60–150)% Verletzungsschaden gegen Nicht-Boss-Feinde
- +(12–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Wenn Nicht-Boss-Feinde getroffen werden, wird 0.25 Sek. lang Verletzungsschaden geerntet; dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1.5 Sek. auf demselben Ziel
Stumme Stimme
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- +30% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(10–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +(8–10)% Angriffstempo der Ausrüstung
- 1% physischer Schaden als Blitzschaden pro (1200–2000) Ausweichen hinzugefügt
- +1 kritischer Wert pro (800–1500) Ausweichwert
Der Blick des Reisenden
Benötigt lv 50
Benötigt lv 50
- (108–115) - (137–144) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Wenn beim Angriff
Erzrivalen getroffen werden, besteht eine +30% ige Chance,Markierung hinzufügen. - +(200–500)% Markierungseffekt
- Zusätzlich +(20–24)% Schaden, wenn kürzlich
Erzrivalen besiegt wurden.
Der Sieg über tausend Tage
Benötigt lv 66
Benötigt lv 66
- +(120–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (27–33) - (45–51) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(15–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Fügt (200–240)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - +50% Chance, doppelten
Verletzung sschaden zu verursachen
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /6
Ralphs Ehrgeiz
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
- (62–67) - (77–80) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(17–22)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Hab
Eifer
+(45–50)%Eifer -Effekt - +(2–3)% Projektilschaden pro
Kampfwille-Wert
Ebenen-Echo
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
- +(160–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(30–40)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Stelle bei einer Niederlage 5% Mana wieder her
- Verliert beim Treffer (1–2) LP
- +(90–120)% Projektilschaden
Bully
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
- +(240–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
- Fügt (100–250)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - Zusätzlich +(80–200)% Verletzungsschaden gegen Nicht-Boss-Feinde
- +(20–24)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Wenn Nicht-Boss-Feinde getroffen werden, wird 0.25 Sek. lang Verletzungsschaden geerntet; dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sek. auf demselben Ziel
Stumme Stimme
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- +45% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(15–20)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +(12–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
- 1% physischer Schaden als Blitzschaden pro (1000–1800) Ausweichen hinzugefügt
- +1 kritischer Wert pro (600–1200) Ausweichwert
Der Blick des Reisenden
Benötigt lv 50
Benötigt lv 50
- (158–175) - (201–218) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(35–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Für die Feinde mit
Markierung -Status, welche man vor Kurzem getroffen hat, +(10–15)% Angriffstempo, Zauber-Geschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit - +(300–700)% Markierungseffekt
- Zusätzlich +(30–36)% Schaden, wenn kürzlich
Erzrivalen besiegt wurden.
Der Sieg über tausend Tage
Benötigt lv 66
Benötigt lv 66
- +(170–220)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (42–46) - (68–74) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(20–24)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Fügt (300–360)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - +1 Obergrenze von
Verletzung
Verzaubern /75
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(19–21)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(22–26)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(27–31)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(32–37)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (9–11) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (11–13) - (14–16) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (14–16) - (16–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (14–17) - (21–24) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (18–21) - (25–29) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (22–25) - (30–35) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (26–30) - (36–42) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (15–18) - (21–24) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (18–21) - (24–28) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (22–26) - (29–34) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (27–31) - (36–41) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (1–2) - (34–39) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (1–2) - (41–47) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (2–3) - (50–57) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (2–3) - (59–68) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | (2–4)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | (5–6)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt | (2–4)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt | (5–6)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | (2–4)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | (5–6)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt 2% | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt (3–4)% | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt (5–7)% | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Feuerschaden | +(32–37)% Feuerschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Feuerschaden | +(38–45)% Feuerschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Feuerschaden | +(46–54)% Feuerschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Kälteschaden | +(32–37)% Kälteschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Kälteschaden | +(38–45)% Kälteschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Kälteschaden | +(46–54)% Kälteschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Blitzschaden | +(32–37)% Blitzschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Blitzschaden | +(38–45)% Blitzschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Blitzschaden | +(46–54)% Blitzschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Erosionsschaden | +(38–45)% Erosionsschäden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Erosionsschaden | +(46–54)% Erosionsschäden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffsblockierung | +10% Angriffsblockchance | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffsblockierung | +(12–14)% Angriffsblockchance | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffsblockierung | +(15–19)% Angriffsblockchance | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +7% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +(8–9)% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +(10–11)% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(11–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(13–15)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(27–31)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(32–37)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(38–45)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Feuerwiderstand | +(3–6)% Feuerwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Feuerwiderstand | +(7–11)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Feuerwiderstand | +(12–15)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Kältewiderstand | +(3–6)% Kältewiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Kältewiderstand | +(7–11)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Kältewiderstand | +(12–15)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Blitzwiderstand | +(3–6)% Blitzwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Blitzwiderstand | +(7–11)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Blitzwiderstand | +(12–15)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Erosionswiderstand | +(3–6)% Erosionswiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Erosionswiderstand | +(7–11)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Erosionswiderstand | +(12–15)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Stärke | +(27–31) Stärke | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Stärke | +(32–37) Stärke | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Stärke | +(38–45) Stärke | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Geschicklichkeit | +(27–31) Geschicklichkeit | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Geschicklichkeit | +(32–37) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Geschicklichkeit | +(38–45) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Intelligenz | +(27–31) Intelligenz | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Intelligenz | +(32–37) Intelligenz | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Intelligenz | +(38–45) Intelligenz | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
P-SCH in % dieser Ausrüstung; Skillsverbrauch verringert sich | +(20–30)% physischer Schaden an Ausrüstung (-5–-4)% Skill-Kosten | Präfix | Flammen-Elementium x5 | Lv 80 |
Bei Niederlage besteht die Möglichkeit, Fokus auszulösen | Bei Niederlage besteht eine 10% Möglichkeit, Fokus von Lvl. 1 auszulösen | Suffix | Flammen-Elementium x20 | Lv 60 |
Armbrust Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | Stelle 8% Leben bei Niederlage wieder her | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet (9–10)% maximales Leben | 100 | 0 |
1 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 6% maximales Leben | 83 | 294 |
2 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 4% maximales Leben | 72 | 882 |
3 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 2% maximales Leben | 60 | 3332 |
0 | (76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 72 | 294 |
2 | (40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 60 | 882 |
3 | (30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 48 | 3332 |
4 | (21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 36 | 14570 |
5 | (18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 24 | 14570 |
6 | (14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 12 | 14570 |
7 | (7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 14570 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 72 | 294 |
2 | (101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 60 | 882 |
3 | (81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 48 | 3332 |
4 | (61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 36 | 14570 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 24 | 14570 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 12 | 14570 |
7 | (5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 14570 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 72 | 294 |
2 | (101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 60 | 882 |
3 | (81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 48 | 3332 |
4 | (61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 36 | 14570 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 24 | 14570 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 12 | 14570 |
7 | 7 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 14570 |
0 | (13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 72 | 294 |
2 | (7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 60 | 882 |
3 | (5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 48 | 3332 |
4 | (3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 36 | 14570 |
5 | (2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 24 | 14570 |
6 | (2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 12 | 14570 |
7 | (1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 14570 |
0 | Gib dieser Ausrüstung (231–260) - (271–300) Erosionsschaden | 1 | 0 |
0 | Fügt (173–258) Basis- | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 85 | 294 |
2 | +(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 882 |
3 | +(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung | 78 | 3332 |
4 | +(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung | 72 | 14570 |
5 | +(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 14570 |
6 | +(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 60 | 14570 |
0 | +(193–288)% Projektilschaden | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% Projektilschaden | 72 | 294 |
2 | +(115–147)% Projektilschaden | 60 | 882 |
3 | +(88–113)% Projektilschaden | 48 | 3332 |
4 | +(73–87)% Projektilschaden | 36 | 14570 |
5 | +(61–72)% Projektilschaden | 24 | 14570 |
6 | +(51–60)% Projektilschaden | 12 | 14570 |
7 | +(30–49)% Projektilschaden | 1 | 14570 |
0 | +(16–22)% | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Chance, | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% physischer Schaden | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% physischer Schaden | 72 | 294 |
2 | +(115–147)% physischer Schaden | 60 | 882 |
3 | +(88–113)% physischer Schaden | 48 | 3332 |
4 | +(73–87)% physischer Schaden | 36 | 14570 |
5 | +(61–72)% physischer Schaden | 24 | 14570 |
6 | +(51–60)% physischer Schaden | 12 | 14570 |
7 | +(30–49)% physischer Schaden | 1 | 14570 |
0 | (106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, | 85 | 294 |
2 | (48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, | 72 | 882 |
3 | (38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, | 60 | 3332 |
0 | (50–55) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 100 | 0 |
1 | (40–43) - (44–47) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 85 | 294 |
2 | (26–28) - (30–32) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 78 | 882 |
3 | (15–18) - (19–22) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 60 | 3332 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 4 Stärke | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 6 Stärke | 85 | 294 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 8 Stärke | 78 | 882 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 12 Stärke | 60 | 3332 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 4 Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 6 Geschicklichkeit | 83 | 294 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 8 Geschicklichkeit | 75 | 882 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 12 Geschicklichkeit | 60 | 3332 |
0 | Fügt (345–516)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 0 |
1 | Fügt (265–344)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 83 | 294 |
2 | Fügt (204–264)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 75 | 882 |
3 | Fügt (157–203)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 60 | 3332 |
4 | Fügt (131–156)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 45 | 14570 |
5 | Fügt (109–129)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 32 | 14570 |
6 | Fügt (91–108)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 20 | 14570 |
0 | +(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 294 |
2 | +(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 72 | 882 |
3 | +(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 60 | 3332 |
4 | +(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 45 | 14570 |
0 | +(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung +30% Chance, | 1 | 0 |
0 | (37–54)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 1 | 0 |
0 | +4 Projektil-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | Zusätzlich +(37–54)% physischer Schaden an Feinden mit | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung +30% Chance, | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung +30% Chance, | 83 | 294 |
2 | +(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung +30% Chance, | 78 | 882 |
3 | +(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung +30% Chance, | 70 | 3332 |
0 | (40–48)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 0 |
1 | (22–32)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 78 | 294 |
2 | (13–21)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 60 | 882 |
3 | (4–12)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 30 | 3332 |
0 | +(101–150)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 100 | 0 |
1 | +(71–100)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 83 | 294 |
2 | +(56–70)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 78 | 882 |
3 | +(45–55)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 70 | 3332 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(187–240) Geschicklichkeit | 85 | 294 |
2 | +(144–186) Geschicklichkeit | 82 | 882 |
3 | +(108–143) Geschicklichkeit | 78 | 3332 |
4 | +(72–107) Geschicklichkeit | 72 | 14570 |
5 | +(38–71) Geschicklichkeit | 66 | 14570 |
6 | +(12–37) Geschicklichkeit | 60 | 14570 |
7 | +(51–60) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
0 | +(241–360) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(187–240) Stärke | 85 | 294 |
2 | +(144–186) Stärke | 82 | 882 |
3 | +(108–143) Stärke | 78 | 3332 |
4 | +(72–107) Stärke | 72 | 14570 |
5 | +(38–71) Stärke | 66 | 14570 |
6 | +(12–37) Stärke | 60 | 14570 |
7 | +(51–60) Stärke | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Stärke | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Stärke | 20 | 1 |
0 | +(121–180) | 100 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 294 |
2 | +(72–96) | 82 | 882 |
3 | +(49–71) | 78 | 3332 |
4 | +(25–48) | 72 | 14570 |
0 | +(121–180)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(84–120)% Projektilgeschwindigkeit | 78 | 294 |
2 | +(48–83)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 882 |
3 | +(17–47)% Projektilgeschwindigkeit | 30 | 3332 |
0 | +(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung | 72 | 294 |
2 | +(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung | 60 | 882 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung | 48 | 3332 |
4 | +(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung | 36 | 14570 |
5 | +(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 24 | 14570 |
6 | +(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 12 | 14570 |
7 | +(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 14570 |
0 | +(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 72 | 294 |
2 | +(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 60 | 882 |
3 | +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 48 | 3332 |
4 | +(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 36 | 14570 |
5 | +(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 24 | 14570 |
6 | +(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 12 | 14570 |
7 | +(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 14570 |
0 | +(121–180)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Chance, | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% | 82 | 294 |
2 | +(115–147)% | 78 | 882 |
3 | +(88–113)% | 70 | 3332 |
4 | +(73–87)% | 60 | 14570 |
5 | +(61–72)% | 50 | 14570 |
6 | +(51–60)% | 37 | 14570 |
0 | +(97–144)% | 100 | 0 |
1 | +(75–96)% | 83 | 294 |
2 | +(57–73)% | 72 | 882 |
3 | +(44–56)% | 60 | 3332 |
4 | +(37–43)% | 45 | 14570 |
5 | +(31–36)% | 32 | 14570 |
6 | +(25–29)% | 20 | 14570 |
0 | +(61–90)% Chance, | 1 | 0 |
0 | Bei Niederlage besteht es (31–45)% Möglichkeit, | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% kritischer Trefferschaden | 85 | 294 |
2 | +(96–124)% kritischer Trefferschaden | 72 | 882 |
3 | +(72–95)% kritischer Trefferschaden | 60 | 3332 |
4 | +(48–71)% kritischer Trefferschaden | 50 | 14570 |
5 | +(26–47)% kritischer Trefferschaden | 40 | 14570 |
6 | +(8–25)% kritischer Trefferschaden | 30 | 14570 |
0 | +(241–300)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 100 | 0 |
1 | +(181–240)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 83 | 294 |
2 | +(141–180)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 72 | 882 |
3 | +(111–140)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 60 | 3332 |
4 | +(91–110)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 45 | 14570 |
5 | +(76–90)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 32 | 14570 |
6 | +(64–75)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 20 | 14570 |
0 | Zusätzlich +(61–80)% durch Projektilskills verursachter | 100 | 0 |
1 | Zusätzlich +(51–60)% durch Projektilskills verursachter | 83 | 294 |
2 | Zusätzlich +(41–50)% durch Projektilskills verursachter | 78 | 882 |
3 | Zusätzlich +(26–40)% durch Projektilskills verursachter | 70 | 3332 |
4 | Zusätzlich +(15–25)% durch Projektilskills verursachter | 60 | 14570 |
0 | +4 | 100 | 0 |
1 | +3 | 83 | 294 |
2 | +2 | 5 | 882 |
0 | +3 Stapel horizontaler Projektil- | 1 | 0 |
0 | +4 Projektile | 100 | 0 |
1 | +3 Projektile | 83 | 294 |
2 | +2 Projektile | 5 | 882 |
0 | Bei verursachten | 100 | 0 |
1 | Bei verursachten | 83 | 294 |
2 | Bei verursachten | 72 | 882 |
0 | Zusätzlich (-15–-10) % Schaden gegen | 1 | 0 |
0 | Feinde mit | 1 | 0 |
0 | Angriffs-Skill: 100% Chance, Rüstung zu ignorieren | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% zusätzlicher kritischer Wert durch Projektil-Skill | 1 | 0 |
0 | Angriffs-Skill: 75% Chance, Rüstung zu ignorieren | 100 | 0 |
1 | Angriffs-Skill: 50% Chance, Rüstung zu ignorieren | 83 | 294 |
2 | Angriffs-Skill: 30% Chance, Rüstung zu ignorieren | 78 | 882 |
3 | Angriffs-Skill: 20% Chance, Rüstung zu ignorieren | 70 | 3332 |
0 | Zusätzlich (-30–-20) % Schaden gegen | 100 | 0 |
1 | 83 | 98 | |
0 | +(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 294 |
2 | +(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 882 |
3 | +(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 3332 |
Armbrust Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | Stelle 8% Leben bei Niederlage wieder her | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet (9–10)% maximales Leben | 1 | 0 |
1 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 6% maximales Leben | 83 | 189 |
2 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 4% maximales Leben | 72 | 1000 |
3 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 2% maximales Leben | 60 | 1000 |
0 | (76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 72 | 189 |
2 | (40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 72 | 189 |
2 | (101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 72 | 189 |
2 | (101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 72 | 189 |
2 | (7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | Gib dieser Ausrüstung (231–260) - (271–300) Erosionsschaden | 1 | 0 |
0 | Fügt (173–258) Basis- | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 85 | 189 |
2 | +(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% Projektilschaden | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% Projektilschaden | 72 | 189 |
2 | +(115–147)% Projektilschaden | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% Projektilschaden | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% Projektilschaden | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% Projektilschaden | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% Projektilschaden | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% Projektilschaden | 1 | 1000 |
0 | +(16–22)% | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Chance, | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% physischer Schaden | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% physischer Schaden | 72 | 189 |
2 | +(115–147)% physischer Schaden | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% physischer Schaden | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% physischer Schaden | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% physischer Schaden | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% physischer Schaden | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% physischer Schaden | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, | 85 | 189 |
2 | (48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, | 60 | 1000 |
0 | (50–55) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 1 | 0 |
1 | (40–43) - (44–47) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 85 | 189 |
2 | (26–28) - (30–32) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 78 | 1000 |
3 | (15–18) - (19–22) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 4 Stärke | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 6 Stärke | 85 | 189 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 8 Stärke | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 12 Stärke | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 4 Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 6 Geschicklichkeit | 83 | 189 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 8 Geschicklichkeit | 75 | 1000 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 12 Geschicklichkeit | 60 | 1000 |
0 | Fügt (345–516)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 1 | 0 |
1 | Fügt (265–344)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 83 | 189 |
2 | Fügt (204–264)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 75 | 1000 |
3 | Fügt (157–203)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 60 | 1000 |
4 | Fügt (131–156)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 45 | 1000 |
5 | Fügt (109–129)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 32 | 1000 |
6 | Fügt (91–108)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 20 | 1000 |
0 | +(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 189 |
2 | +(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 45 | 1000 |
0 | +(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung +30% Chance, | 1 | 0 |
0 | (37–54)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 1 | 0 |
0 | +4 Projektil-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | Zusätzlich +(37–54)% physischer Schaden an Feinden mit | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung +30% Chance, | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung +30% Chance, | 83 | 189 |
2 | +(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung +30% Chance, | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung +30% Chance, | 70 | 1000 |
0 | (40–48)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 1 | 0 |
1 | (22–32)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 78 | 189 |
2 | (13–21)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 30 | 1000 |
0 | +(101–150)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 1 | 0 |
1 | +(71–100)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 83 | 189 |
2 | +(56–70)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 78 | 1000 |
3 | +(45–55)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | +(187–240) Geschicklichkeit | 85 | 189 |
2 | +(144–186) Geschicklichkeit | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) Geschicklichkeit | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) Geschicklichkeit | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) Geschicklichkeit | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
10 | +(19–25) Geschicklichkeit | 15 | 1 |
11 | +(13–18) Geschicklichkeit | 10 | 1 |
12 | +(8–12) Geschicklichkeit | 1 | 1 |
0 | +(241–360) Stärke | 1 | 0 |
1 | +(187–240) Stärke | 85 | 189 |
2 | +(144–186) Stärke | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) Stärke | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) Stärke | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) Stärke | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) Stärke | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) Stärke | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Stärke | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Stärke | 20 | 1 |
10 | +(19–25) Stärke | 15 | 1 |
11 | +(13–18) Stärke | 10 | 1 |
12 | +(8–12) Stärke | 1 | 1 |
0 | +(121–180) | 1 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 189 |
2 | +(72–96) | 82 | 1000 |
3 | +(49–71) | 78 | 1000 |
4 | +(25–48) | 72 | 1000 |
5 | +(10–18) | 66 | 1 |
6 | +(2–9) | 60 | 1 |
0 | +(121–180)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
1 | +(84–120)% Projektilgeschwindigkeit | 78 | 189 |
2 | +(48–83)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 1000 |
3 | +(17–47)% Projektilgeschwindigkeit | 30 | 1000 |
0 | +(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung | 72 | 189 |
2 | +(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 72 | 189 |
2 | +(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Chance, | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% | 82 | 189 |
2 | +(115–147)% | 78 | 1000 |
3 | +(88–113)% | 70 | 1000 |
4 | +(73–87)% | 60 | 1000 |
5 | +(61–72)% | 50 | 1000 |
6 | +(51–60)% | 37 | 1000 |
0 | +(97–144)% | 1 | 0 |
1 | +(75–96)% | 83 | 189 |
2 | +(57–73)% | 72 | 1000 |
3 | +(44–56)% | 60 | 1000 |
4 | +(37–43)% | 45 | 1000 |
5 | +(31–36)% | 32 | 1000 |
6 | +(25–29)% | 20 | 1000 |
0 | +(61–90)% Chance, | 1 | 0 |
0 | Bei Niederlage besteht es (31–45)% Möglichkeit, | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% kritischer Trefferschaden | 85 | 189 |
2 | +(96–124)% kritischer Trefferschaden | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% kritischer Trefferschaden | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% kritischer Trefferschaden | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% kritischer Trefferschaden | 30 | 1000 |
0 | +(241–300)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 1 | 0 |
1 | +(181–240)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 83 | 189 |
2 | +(141–180)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 72 | 1000 |
3 | +(111–140)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 60 | 1000 |
4 | +(91–110)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 45 | 1000 |
5 | +(76–90)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 32 | 1000 |
6 | +(64–75)% Krit-Schaden gegen Feinde mit | 20 | 1000 |
0 | Zusätzlich +(61–80)% durch Projektilskills verursachter | 1 | 0 |
1 | Zusätzlich +(51–60)% durch Projektilskills verursachter | 83 | 189 |
2 | Zusätzlich +(41–50)% durch Projektilskills verursachter | 78 | 1000 |
3 | Zusätzlich +(26–40)% durch Projektilskills verursachter | 70 | 1000 |
4 | Zusätzlich +(15–25)% durch Projektilskills verursachter | 60 | 1000 |
0 | +4 | 1 | 0 |
1 | +3 | 83 | 189 |
2 | +2 | 5 | 1000 |
0 | +3 Stapel horizontaler Projektil- | 1 | 0 |
0 | +4 Projektile | 1 | 0 |
1 | +3 Projektile | 83 | 189 |
2 | +2 Projektile | 5 | 1000 |
0 | Bei verursachten | 1 | 0 |
1 | Bei verursachten | 83 | 189 |
2 | Bei verursachten | 72 | 1000 |
0 | Zusätzlich (-15–-10) % Schaden gegen | 1 | 0 |
0 | Feinde mit | 1 | 0 |
0 | Angriffs-Skill: 100% Chance, Rüstung zu ignorieren | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% zusätzlicher kritischer Wert durch Projektil-Skill | 1 | 0 |
0 | Angriffs-Skill: 75% Chance, Rüstung zu ignorieren | 1 | 0 |
1 | Angriffs-Skill: 50% Chance, Rüstung zu ignorieren | 83 | 189 |
2 | Angriffs-Skill: 30% Chance, Rüstung zu ignorieren | 78 | 1000 |
3 | Angriffs-Skill: 20% Chance, Rüstung zu ignorieren | 70 | 1000 |
0 | Zusätzlich (-30–-20) % Schaden gegen | 1 | 0 |
1 | 83 | 189 | |
0 | +(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 189 |
2 | +(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 1000 |
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Energiekern x20 |
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x5 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Tiefe Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Tiefsinniges Brabbeln x10 Kosten: |
Verwandelnde Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Unbesprochenes Brabbeln x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x10 |