Armbrust /16
Leichte Armbrust aus Holzrebe
Benötigt lv 1
9 - 16 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% physischer Schaden
Hände
Kurze Armbrust aus Schafsknochen
Benötigt lv 2
12 - 21 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine 7% ige Chance, Verletzung zu verursachen
Hände
Lange Armbrust aus Schwarzholz
Benötigt lv 6
19 - 31 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% physischer Schaden
Hände
Bronzene Kurzarmbrust
Benötigt lv 12
25 - 40 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (9–11)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
Hände
Leichte Armbrust des Soldaten
Benötigt lv 20
48 - 77 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% physischer Schaden
Hände
Schwarze Eisenarmbrust
Benötigt lv 27
41 - 66 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (12–16)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
Hände
Elfen-Jagd-Armbrust
Benötigt lv 34
64 - 102 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+1 Penetration-Versuch des horizontalen Projektils
Hände
Reißzahn leichte Armbrust
Benötigt lv 34
69 - 110 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% physischer Schaden
Hände
Dschungel-Jagdbogen
Benötigt lv 40
55 - 88 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (15–19)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
Hände
Segar Jagd-Armbrust
Benötigt lv 46
86 - 138 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% physischer Schaden
Hände
Matschige lange Armbrust
Benötigt lv 52
67 - 107 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (18–23)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
Hände
Verfluchte Kriegsarmbrust
Benötigt lv 60
118 - 189 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% physischer Schaden
Hände
Konflikt Armbrust
Benötigt lv 66
92 - 147 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (19–24)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
Hände
Blaues Meer Kriegsarmbrust
Benötigt lv 66
123 - 197 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+2 Penetration-Versuch des horizontalen Projektils
Hände
Eisige Kriegsarmbrust
Benötigt lv 76
126 - 202 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
540 kritische Trefferwertung
Hände
Scharlachrote Armbrust
Benötigt lv 76
130 - 234 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
570 kritische Trefferwertung
+10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
Hände
Legendäre Ausrüstungen /6
Ralphs Ehrgeiz
Benötigt lv 12
  • (37–43) - (45–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Hab Eifer
  • +(1–2)% Projektilschaden pro Kampfwille-Wert
Ebenen-Echo
Benötigt lv 24
  • +(100–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Stelle 5% Leben bei Niederlage wieder her
  • Verliert beim Treffer (3–5) LP
  • +(60–80)% Projektilschaden
Bully
Benötigt lv 24
  • +(180–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • Fügt (80–200)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • Zusätzlich +(60–150)% Verletzungsschaden gegen Nicht-Boss-Feinde
  • +(12–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Wenn Nicht-Boss-Feinde getroffen werden, wird 0.25 Sek. lang Verletzungsschaden geerntet; dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1.5 Sek. auf demselben Ziel
Stumme Stimme
Benötigt lv 48
  • +30% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(10–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(8–10)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • 1% physischer Schaden als Blitzschaden pro (1200–2000) Ausweichen hinzugefügt
  • +1 kritischer Wert pro (800–1500) Ausweichwert
Der Blick des Reisenden
Benötigt lv 50
  • (108–115) - (137–144) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Wenn beim Angriff Erzrivalen getroffen werden, besteht eine +30% ige Chance, Markierung hinzufügen.
  • +(200–500)% Markierungseffekt
  • Zusätzlich +(20–24)% Schaden, wenn kürzlich Erzrivalen besiegt wurden.
Der Sieg über tausend Tage
Benötigt lv 66
  • +(120–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (27–33) - (45–51) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(15–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Fügt (200–240)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • +50% Chance, doppelten Verletzungsschaden zu verursachen
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /6
Ralphs Ehrgeiz
Benötigt lv 12
  • (62–67) - (77–80) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(17–22)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Hab Eifer
    +(45–50)% Eifer-Effekt
  • +(2–3)% Projektilschaden pro Kampfwille-Wert
Ebenen-Echo
Benötigt lv 24
  • +(160–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(30–40)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Stelle bei einer Niederlage 5% Mana wieder her
  • Verliert beim Treffer (1–2) LP
  • +(90–120)% Projektilschaden
Bully
Benötigt lv 24
  • +(240–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • Fügt (100–250)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • Zusätzlich +(80–200)% Verletzungsschaden gegen Nicht-Boss-Feinde
  • +(20–24)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Wenn Nicht-Boss-Feinde getroffen werden, wird 0.25 Sek. lang Verletzungsschaden geerntet; dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sek. auf demselben Ziel
Stumme Stimme
Benötigt lv 48
  • +45% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(15–20)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(12–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • 1% physischer Schaden als Blitzschaden pro (1000–1800) Ausweichen hinzugefügt
  • +1 kritischer Wert pro (600–1200) Ausweichwert
Der Blick des Reisenden
Benötigt lv 50
  • (158–175) - (201–218) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(35–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Für die Feinde mit Markierung-Status, welche man vor Kurzem getroffen hat, +(10–15)% Angriffstempo, Zauber-Geschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit
  • +(300–700)% Markierungseffekt
  • Zusätzlich +(30–36)% Schaden, wenn kürzlich Erzrivalen besiegt wurden.
Der Sieg über tausend Tage
Benötigt lv 66
  • +(170–220)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (42–46) - (68–74) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–24)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Fügt (300–360)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • +1 Obergrenze vonVerletzung
Verzaubern /75
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type Effect affix_type Cost Lv
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(19–21)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(22–26)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(27–31)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(32–37)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung(7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Physischer Schaden der Ausrüstung(9–11) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Physischer Schaden der Ausrüstung(11–13) - (14–16) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Physischer Schaden der Ausrüstung(14–16) - (16–19) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(14–17) - (21–24) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(18–21) - (25–29) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(22–25) - (30–35) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(26–30) - (36–42) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(15–18) - (21–24) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(18–21) - (24–28) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(22–26) - (29–34) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(27–31) - (36–41) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(1–2) - (34–39) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(1–2) - (41–47) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(2–3) - (50–57) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(2–3) - (59–68) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt(2–4)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt(5–6)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt(2–4)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt(5–6)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt(2–4)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt(5–6)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
Elementares DurchstechenSchaden durchdringt 2% Elementar-WiderstandPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Elementares DurchstechenSchaden durchdringt (3–4)% Elementar-WiderstandPräfixFlammensand x1Lv 40
Elementares DurchstechenSchaden durchdringt (5–7)% Elementar-WiderstandPräfixFlammensand x10Lv 50
Feuerschaden+(32–37)% FeuerschadenPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Feuerschaden+(38–45)% FeuerschadenPräfixFlammensand x1Lv 40
Feuerschaden+(46–54)% FeuerschadenPräfixFlammensand x10Lv 50
Kälteschaden+(32–37)% KälteschadenPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Kälteschaden+(38–45)% KälteschadenPräfixFlammensand x1Lv 40
Kälteschaden+(46–54)% KälteschadenPräfixFlammensand x10Lv 50
Blitzschaden+(32–37)% BlitzschadenPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Blitzschaden+(38–45)% BlitzschadenPräfixFlammensand x1Lv 40
Blitzschaden+(46–54)% BlitzschadenPräfixFlammensand x10Lv 50
Erosionsschaden+(38–45)% ErosionsschädenPräfixFlammensand x1Lv 40
Erosionsschaden+(46–54)% ErosionsschädenPräfixFlammensand x10Lv 50
Angriffsblockierung+10% AngriffsblockchanceSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Angriffsblockierung+(12–14)% AngriffsblockchanceSuffixFlammensand x1Lv 40
Angriffsblockierung+(15–19)% AngriffsblockchanceSuffixFlammensand x10Lv 50
Angriffstempo der Ausrüstung+7% Angriffstempo der AusrüstungSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Angriffstempo der Ausrüstung+(8–9)% Angriffstempo der AusrüstungSuffixFlammensand x1Lv 40
Angriffstempo der Ausrüstung+(10–11)% Angriffstempo der AusrüstungSuffixFlammensand x10Lv 50
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung+(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der AusrüstungSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung+(11–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der AusrüstungSuffixFlammensand x1Lv 40
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung+(13–15)% kritische Trefferwertung für Angriff der AusrüstungSuffixFlammensand x10Lv 50
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern+(27–31)% kritischer TrefferschadenSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern+(32–37)% kritischer TrefferschadenSuffixFlammensand x1Lv 40
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern+(38–45)% kritischer TrefferschadenSuffixFlammensand x10Lv 50
Feuerwiderstand+(3–6)% FeuerwiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Feuerwiderstand+(7–11)% FeuerwiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Feuerwiderstand+(12–15)% FeuerwiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Kältewiderstand+(3–6)% KältewiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Kältewiderstand+(7–11)% KältewiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Kältewiderstand+(12–15)% KältewiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Blitzwiderstand+(3–6)% BlitzwiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Blitzwiderstand+(7–11)% BlitzwiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Blitzwiderstand+(12–15)% BlitzwiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Erosionswiderstand+(3–6)% ErosionswiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Erosionswiderstand+(7–11)% ErosionswiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Erosionswiderstand+(12–15)% ErosionswiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Stärke+(27–31) StärkeSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Stärke+(32–37) StärkeSuffixFlammensand x1Lv 40
Stärke+(38–45) StärkeSuffixFlammensand x10Lv 50
Geschicklichkeit+(27–31) GeschicklichkeitSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Geschicklichkeit+(32–37) GeschicklichkeitSuffixFlammensand x1Lv 40
Geschicklichkeit+(38–45) GeschicklichkeitSuffixFlammensand x10Lv 50
Intelligenz+(27–31) IntelligenzSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Intelligenz+(32–37) IntelligenzSuffixFlammensand x1Lv 40
Intelligenz+(38–45) IntelligenzSuffixFlammensand x10Lv 50
P-SCH in % dieser Ausrüstung; Skillsverbrauch verringert sich+(20–30)% physischer Schaden an Ausrüstung
(-5–-4)% Skill-Kosten
PräfixFlammen-Elementium x5Lv 80
Bei Niederlage besteht die Möglichkeit, Fokus auszulösenBei Niederlage besteht eine 10% Möglichkeit, Fokus von Lvl. 1 auszulösenSuffixFlammen-Elementium x20Lv 60

Armbrust Herstellen

Präfix
TierModifierLvWeight
0Stelle 8% Leben bei Niederlage wieder her10
0+(18–20)% Lebensrückgabe10
0Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet (9–10)% maximales Leben1000
1Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 6% maximales Leben83294
2Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 4% maximales Leben72882
3Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 2% maximales Leben603332
0(76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung1000
1(50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung72294
2(40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung60882
3(30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung483332
4(21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung3614570
5(18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung2414570
6(14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung1214570
7(7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung114570
0(201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung1000
1(141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung72294
2(101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung60882
3(81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung483332
4(61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung3614570
5(41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung2414570
6(21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung1214570
7(5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung114570
0(201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung1000
1(141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung72294
2(101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung60882
3(81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung483332
4(61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung3614570
5(41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung2414570
6(21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung1214570
77 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung114570
0(13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung1000
1(8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung72294
2(7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung60882
3(5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung483332
4(3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung3614570
5(2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung2414570
6(2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung1214570
7(1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung114570
0Gib dieser Ausrüstung (231–260) - (271–300) Erosionsschaden10
0Fügt (173–258) Basis-Verletzungsschaden hinzu.10
0+(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung1000
1+(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung85294
2+(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung82882
3+(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung783332
4+(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung7214570
5+(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung6814570
6+(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung6014570
0+(193–288)% Projektilschaden1000
1+(148–192)% Projektilschaden72294
2+(115–147)% Projektilschaden60882
3+(88–113)% Projektilschaden483332
4+(73–87)% Projektilschaden3614570
5+(61–72)% Projektilschaden2414570
6+(51–60)% Projektilschaden1214570
7+(30–49)% Projektilschaden114570
0+(16–22)% Rückstoß-Entfernung10
0+(31–45)% Chance, Rückstoß zu verursachen10
0+(193–288)% physischer Schaden1000
1+(148–192)% physischer Schaden72294
2+(115–147)% physischer Schaden60882
3+(88–113)% physischer Schaden483332
4+(73–87)% physischer Schaden3614570
5+(61–72)% physischer Schaden2414570
6+(51–60)% physischer Schaden1214570
7+(30–49)% physischer Schaden114570
0(106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, Rückstoß zu verursachen
1000
1(68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, Rückstoß zu verursachen
85294
2(48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, Rückstoß zu verursachen
72882
3(38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, Rückstoß zu verursachen
603332
0(50–55) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben1000
1(40–43) - (44–47) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben85294
2(26–28) - (30–32) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben78882
3(15–18) - (19–22) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben603332
02 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 4 Stärke1000
12 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 6 Stärke85294
22 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 8 Stärke78882
32 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 12 Stärke603332
02 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 4 Geschicklichkeit1000
12 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 6 Geschicklichkeit83294
22 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 8 Geschicklichkeit75882
32 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 12 Geschicklichkeit603332
0Fügt (345–516)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.1000
1Fügt (265–344)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.83294
2Fügt (204–264)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.75882
3Fügt (157–203)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.603332
4Fügt (131–156)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.4514570
5Fügt (109–129)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.3214570
6Fügt (91–108)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.2014570
0+(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung1000
1+(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung83294
2+(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung72882
3+(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung603332
4+(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung4514570
0+(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung
+30% Chance, Verletzung zu verursachen
10
0(37–54)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird10
0+4 Projektil-Skill-Level10
0Zusätzlich +(37–54)% physischer Schaden an Feinden mit Verletzung-Zustände10
0+(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung
+30% Chance, Verletzung zu verursachen
1000
1+(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung
+30% Chance, Verletzung zu verursachen
83294
2+(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung
+30% Chance, Verletzung zu verursachen
78882
3+(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung
+30% Chance, Verletzung zu verursachen
703332
0(40–48)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird1000
1(22–32)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird78294
2(13–21)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird60882
3(4–12)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird303332
0+(101–150)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben1000
1+(71–100)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben83294
2+(56–70)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben78882
3+(45–55)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben703332
Suffix
TierModifierLvWeight
0+(241–360) Geschicklichkeit1000
1+(187–240) Geschicklichkeit85294
2+(144–186) Geschicklichkeit82882
3+(108–143) Geschicklichkeit783332
4+(72–107) Geschicklichkeit7214570
5+(38–71) Geschicklichkeit6614570
6+(12–37) Geschicklichkeit6014570
7+(51–60) Geschicklichkeit211
8+(41–50) Geschicklichkeit201
9+(31–40) Geschicklichkeit201
0+(241–360) Stärke1000
1+(187–240) Stärke85294
2+(144–186) Stärke82882
3+(108–143) Stärke783332
4+(72–107) Stärke7214570
5+(38–71) Stärke6614570
6+(12–37) Stärke6014570
7+(51–60) Stärke211
8+(41–50) Stärke201
9+(31–40) Stärke201
0+(121–180) alle Werte1000
1+(97–120) alle Werte85294
2+(72–96) alle Werte82882
3+(49–71) alle Werte783332
4+(25–48) alle Werte7214570
0+(121–180)% Projektilgeschwindigkeit1000
1+(84–120)% Projektilgeschwindigkeit78294
2+(48–83)% Projektilgeschwindigkeit60882
3+(17–47)% Projektilgeschwindigkeit303332
0+(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung1000
1+(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung72294
2+(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung60882
3+(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung483332
4+(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung3614570
5+(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung2414570
6+(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung1214570
7+(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung114570
0+(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung1000
1+(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung72294
2+(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung60882
3+(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung483332
4+(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung3614570
5+(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung2414570
6+(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung1214570
7+(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung114570
0+(121–180)% kritischer Trefferschaden10
0+(16–22)% Rückstoß-Entfernung10
0+(31–45)% Chance, Rückstoß zu verursachen10
0+(193–288)% Verletzungsschaden1000
1+(148–192)% Verletzungsschaden82294
2+(115–147)% Verletzungsschaden78882
3+(88–113)% Verletzungsschaden703332
4+(73–87)% Verletzungsschaden6014570
5+(61–72)% Verletzungsschaden5014570
6+(51–60)% Verletzungsschaden3714570
0+(97–144)% Verletzung-Dauer1000
1+(75–96)% Verletzung-Dauer83294
2+(57–73)% Verletzung-Dauer72882
3+(44–56)% Verletzung-Dauer603332
4+(37–43)% Verletzung-Dauer4514570
5+(31–36)% Verletzung-Dauer3214570
6+(25–29)% Verletzung-Dauer2014570
0+(61–90)% Chance, Verletzung zu verursachen10
0Bei Niederlage besteht es (31–45)% Möglichkeit, Kriegswunsch zu erhalten10
0+(161–240)% kritischer Trefferschaden1000
1+(125–160)% kritischer Trefferschaden85294
2+(96–124)% kritischer Trefferschaden72882
3+(72–95)% kritischer Trefferschaden603332
4+(48–71)% kritischer Trefferschaden5014570
5+(26–47)% kritischer Trefferschaden4014570
6+(8–25)% kritischer Trefferschaden3014570
0+(241–300)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände1000
1+(181–240)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände83294
2+(141–180)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände72882
3+(111–140)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände603332
4+(91–110)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände4514570
5+(76–90)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände3214570
6+(64–75)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände2014570
0Zusätzlich +(61–80)% durch Projektilskills verursachter Verletzungsschaden.1000
1Zusätzlich +(51–60)% durch Projektilskills verursachter Verletzungsschaden.83294
2Zusätzlich +(41–50)% durch Projektilskills verursachter Verletzungsschaden.78882
3Zusätzlich +(26–40)% durch Projektilskills verursachter Verletzungsschaden.703332
4Zusätzlich +(15–25)% durch Projektilskills verursachter Verletzungsschaden.6014570
0+4 Penetration-Versuch des horizontalen Projektils1000
1+3 Penetration-Versuch des horizontalen Projektils83294
2+2 Penetration-Versuch des horizontalen Projektils5882
0+3 Stapel horizontaler Projektil-Sprünge10
0+4 Projektile1000
1+3 Projektile83294
2+2 Projektile5882
0Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 2 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 3 Sekunden für dasselbe Ziel.1000
1Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 1.5 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 4 Sekunden für dasselbe Ziel.83294
2Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 1 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 5 Sekunden für dasselbe Ziel.72882
0Nah-Beschuss
Zusätzlich (-15–-10) % Schaden gegen nahegelegene Feinde
10
0Feinde mit Verletzung-Zustände explodieren nach dem Besiegen und fügen Feinden in der Nähe indirekten physischen Schaden in Höhe von 30% ihren Max-LP zu.10
0Angriffs-Skill: 100% Chance, Rüstung zu ignorieren10
0+(46–67)% zusätzlicher kritischer Wert durch Projektil-Skill10
0Angriffs-Skill: 75% Chance, Rüstung zu ignorieren1000
1Angriffs-Skill: 50% Chance, Rüstung zu ignorieren83294
2Angriffs-Skill: 30% Chance, Rüstung zu ignorieren78882
3Angriffs-Skill: 20% Chance, Rüstung zu ignorieren703332
0Nah-Beschuss
Zusätzlich (-30–-20) % Schaden gegen nahegelegene Feinde
1000
1Nah-Beschuss8398
0+(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen1000
1+(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen78294
2+(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen60882
3+(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen303332

Armbrust Drop

Präfix
TierModifierLevelWeight
0Stelle 8% Leben bei Niederlage wieder her10
0+(18–20)% Lebensrückgabe10
0Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet (9–10)% maximales Leben10
1Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 6% maximales Leben83189
2Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 4% maximales Leben721000
3Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 2% maximales Leben601000
0(76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung10
1(50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung72189
2(40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung601000
3(30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung481000
4(21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung361000
5(18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung241000
6(14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung121000
7(7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung11000
0(201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung10
1(141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung72189
2(101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung601000
3(81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung481000
4(61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung361000
5(41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung241000
6(21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung121000
7(5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung11000
0(201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung10
1(141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung72189
2(101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung601000
3(81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung481000
4(61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung361000
5(41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung241000
6(21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung121000
77 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung11000
0(13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung10
1(8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung72189
2(7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung601000
3(5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung481000
4(3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung361000
5(2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung241000
6(2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung121000
7(1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung11000
0Gib dieser Ausrüstung (231–260) - (271–300) Erosionsschaden10
0Fügt (173–258) Basis-Verletzungsschaden hinzu.10
0+(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung10
1+(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung85189
2+(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung821000
3+(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung781000
4+(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung721000
5+(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung681000
6+(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung601000
0+(193–288)% Projektilschaden10
1+(148–192)% Projektilschaden72189
2+(115–147)% Projektilschaden601000
3+(88–113)% Projektilschaden481000
4+(73–87)% Projektilschaden361000
5+(61–72)% Projektilschaden241000
6+(51–60)% Projektilschaden121000
7+(30–49)% Projektilschaden11000
0+(16–22)% Rückstoß-Entfernung10
0+(31–45)% Chance, Rückstoß zu verursachen10
0+(193–288)% physischer Schaden10
1+(148–192)% physischer Schaden72189
2+(115–147)% physischer Schaden601000
3+(88–113)% physischer Schaden481000
4+(73–87)% physischer Schaden361000
5+(61–72)% physischer Schaden241000
6+(51–60)% physischer Schaden121000
7+(30–49)% physischer Schaden11000
0(106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, Rückstoß zu verursachen
10
1(68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, Rückstoß zu verursachen
85189
2(48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, Rückstoß zu verursachen
721000
3(38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, Rückstoß zu verursachen
601000
0(50–55) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben10
1(40–43) - (44–47) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben85189
2(26–28) - (30–32) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben781000
3(15–18) - (19–22) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben601000
02 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 4 Stärke10
12 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 6 Stärke85189
22 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 8 Stärke781000
32 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 12 Stärke601000
02 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 4 Geschicklichkeit10
12 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 6 Geschicklichkeit83189
22 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 8 Geschicklichkeit751000
32 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 12 Geschicklichkeit601000
0Fügt (345–516)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.10
1Fügt (265–344)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.83189
2Fügt (204–264)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.751000
3Fügt (157–203)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.601000
4Fügt (131–156)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.451000
5Fügt (109–129)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.321000
6Fügt (91–108)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.201000
0+(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung10
1+(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung83189
2+(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung721000
3+(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung601000
4+(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung451000
0+(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung
+30% Chance, Verletzung zu verursachen
10
0(37–54)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird10
0+4 Projektil-Skill-Level10
0Zusätzlich +(37–54)% physischer Schaden an Feinden mit Verletzung-Zustände10
0+(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung
+30% Chance, Verletzung zu verursachen
10
1+(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung
+30% Chance, Verletzung zu verursachen
83189
2+(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung
+30% Chance, Verletzung zu verursachen
781000
3+(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung
+30% Chance, Verletzung zu verursachen
701000
0(40–48)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird10
1(22–32)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird78189
2(13–21)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird601000
3(4–12)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird301000
0+(101–150)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben10
1+(71–100)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben83189
2+(56–70)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben781000
3+(45–55)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben701000
Suffix
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) Geschicklichkeit10
1+(187–240) Geschicklichkeit85189
2+(144–186) Geschicklichkeit821000
3+(108–143) Geschicklichkeit781000
4+(72–107) Geschicklichkeit721000
5+(38–71) Geschicklichkeit661000
6+(12–37) Geschicklichkeit601000
7+(51–60) Geschicklichkeit211
8+(41–50) Geschicklichkeit201
9+(31–40) Geschicklichkeit201
10+(19–25) Geschicklichkeit151
11+(13–18) Geschicklichkeit101
12+(8–12) Geschicklichkeit11
0+(241–360) Stärke10
1+(187–240) Stärke85189
2+(144–186) Stärke821000
3+(108–143) Stärke781000
4+(72–107) Stärke721000
5+(38–71) Stärke661000
6+(12–37) Stärke601000
7+(51–60) Stärke211
8+(41–50) Stärke201
9+(31–40) Stärke201
10+(19–25) Stärke151
11+(13–18) Stärke101
12+(8–12) Stärke11
0+(121–180) alle Werte10
1+(97–120) alle Werte85189
2+(72–96) alle Werte821000
3+(49–71) alle Werte781000
4+(25–48) alle Werte721000
5+(10–18) alle Werte661
6+(2–9) alle Werte601
0+(121–180)% Projektilgeschwindigkeit10
1+(84–120)% Projektilgeschwindigkeit78189
2+(48–83)% Projektilgeschwindigkeit601000
3+(17–47)% Projektilgeschwindigkeit301000
0+(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung10
1+(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung72189
2+(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung601000
3+(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung481000
4+(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung361000
5+(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung241000
6+(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung121000
7+(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung11000
0+(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung10
1+(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung72189
2+(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung601000
3+(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung481000
4+(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung361000
5+(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung241000
6+(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung121000
7+(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung11000
0+(121–180)% kritischer Trefferschaden10
0+(16–22)% Rückstoß-Entfernung10
0+(31–45)% Chance, Rückstoß zu verursachen10
0+(193–288)% Verletzungsschaden10
1+(148–192)% Verletzungsschaden82189
2+(115–147)% Verletzungsschaden781000
3+(88–113)% Verletzungsschaden701000
4+(73–87)% Verletzungsschaden601000
5+(61–72)% Verletzungsschaden501000
6+(51–60)% Verletzungsschaden371000
0+(97–144)% Verletzung-Dauer10
1+(75–96)% Verletzung-Dauer83189
2+(57–73)% Verletzung-Dauer721000
3+(44–56)% Verletzung-Dauer601000
4+(37–43)% Verletzung-Dauer451000
5+(31–36)% Verletzung-Dauer321000
6+(25–29)% Verletzung-Dauer201000
0+(61–90)% Chance, Verletzung zu verursachen10
0Bei Niederlage besteht es (31–45)% Möglichkeit, Kriegswunsch zu erhalten10
0+(161–240)% kritischer Trefferschaden10
1+(125–160)% kritischer Trefferschaden85189
2+(96–124)% kritischer Trefferschaden721000
3+(72–95)% kritischer Trefferschaden601000
4+(48–71)% kritischer Trefferschaden501000
5+(26–47)% kritischer Trefferschaden401000
6+(8–25)% kritischer Trefferschaden301000
0+(241–300)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände10
1+(181–240)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände83189
2+(141–180)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände721000
3+(111–140)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände601000
4+(91–110)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände451000
5+(76–90)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände321000
6+(64–75)% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände201000
0Zusätzlich +(61–80)% durch Projektilskills verursachter Verletzungsschaden.10
1Zusätzlich +(51–60)% durch Projektilskills verursachter Verletzungsschaden.83189
2Zusätzlich +(41–50)% durch Projektilskills verursachter Verletzungsschaden.781000
3Zusätzlich +(26–40)% durch Projektilskills verursachter Verletzungsschaden.701000
4Zusätzlich +(15–25)% durch Projektilskills verursachter Verletzungsschaden.601000
0+4 Penetration-Versuch des horizontalen Projektils10
1+3 Penetration-Versuch des horizontalen Projektils83189
2+2 Penetration-Versuch des horizontalen Projektils51000
0+3 Stapel horizontaler Projektil-Sprünge10
0+4 Projektile10
1+3 Projektile83189
2+2 Projektile51000
0Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 2 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 3 Sekunden für dasselbe Ziel.10
1Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 1.5 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 4 Sekunden für dasselbe Ziel.83189
2Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 1 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 5 Sekunden für dasselbe Ziel.721000
0Nah-Beschuss
Zusätzlich (-15–-10) % Schaden gegen nahegelegene Feinde
10
0Feinde mit Verletzung-Zustände explodieren nach dem Besiegen und fügen Feinden in der Nähe indirekten physischen Schaden in Höhe von 30% ihren Max-LP zu.10
0Angriffs-Skill: 100% Chance, Rüstung zu ignorieren10
0+(46–67)% zusätzlicher kritischer Wert durch Projektil-Skill10
0Angriffs-Skill: 75% Chance, Rüstung zu ignorieren10
1Angriffs-Skill: 50% Chance, Rüstung zu ignorieren83189
2Angriffs-Skill: 30% Chance, Rüstung zu ignorieren781000
3Angriffs-Skill: 20% Chance, Rüstung zu ignorieren701000
0Nah-Beschuss
Zusätzlich (-30–-20) % Schaden gegen nahegelegene Feinde
10
1Nah-Beschuss83189
0+(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen10
1+(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen78189
2+(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen601000
3+(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen301000
Ausrüstung stärken /10
type1 level Energie Verfeinern
11 – 440 – 0Energiekern x1
145 – 492 – 18Energiekern x1
150 – 542 – 24Energiekern x1
155 – 592 – 30Energiekern x1
160 – 642 – 36Energiekern x4
165 – 692 – 42Energiekern x4
170 – 742 – 68Energiekern x8
175 – 792 – 96Energiekern x12
180 – 842 – 122Energiekern x16
185 – 1002 – 122Energiekern x20
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type name
Flache Träume
Gegenstands-Level: 82 - 100
Kosten: Weißes Brabbeln x5
Flache Träume
Gegenstands-Level: 1 - 58
Flache Träume
Gegenstands-Level: 59 - 81
Kosten: Weißes Brabbeln x2
Tiefe Träume
Gegenstands-Level: 1 - 100
Kosten:
  • Brabbeln: Der Blick des Reisenden
  • Brabbeln: Arminius-Guillotine
  • Brabbeln: Wille
  • Brabbeln: Abgrund-Wächter
  • Verwandelnde Träume
    Gegenstands-Level: 1 - 100
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 1 - 58
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 59 - 81
    Kosten: Weißes Brabbeln x2
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 82 - 100
    Kosten: Weißes Brabbeln x10