Armbrust /20
Leichte Armbrust aus Holzrebe
Benötigt lv 1
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kurze Armbrust aus Schafsknochen
Benötigt lv 2
8 - 8 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Lange Armbrust aus Schwarzholz
Benötigt lv 4
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Bronzene Kurzarmbrust
Benötigt lv 9
12 - 12 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Leichte Armbrust des Soldaten
Benötigt lv 14
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schwarze Eisenarmbrust
Benötigt lv 19
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Elfen-Jagd-Armbrust
Benötigt lv 24
25 - 25 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Reißzahn leichte Armbrust
Benötigt lv 29
31 - 31 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Dschungel-Jagdbogen
Benötigt lv 34
37 - 37 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Segar Jagd-Armbrust
Benötigt lv 39
43 - 43 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Matschige lange Armbrust
Benötigt lv 44
50 - 50 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verfluchte Kriegsarmbrust
Benötigt lv 49
60 - 60 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Konflikt Armbrust
Benötigt lv 54
70 - 70 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Blaues Meer Kriegsarmbrust
Benötigt lv 59
90 - 90 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eisige Kriegsarmbrust
Benötigt lv 64
110 - 110 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Scharlachrote Armbrust
Benötigt lv 68
135 - 135 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Fließendes Feuer-Armbrust
Benötigt lv 72
160 - 160 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Roter Pegasus-Kriegsarmbrust
Benötigt lv 82
175 - 175 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schwarze Engpass-Jagdarmbrust
Benötigt lv 86
190 - 190 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schlachtfeld-Waldläufer-Armbrust
Benötigt lv 86
220 - 220 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Legendäre Ausrüstungen /3
Ralphs Ehrgeiz
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
(15–17) - (23–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
Hab Eifer
+(3–4)% Projektilschaden pro Eifer-Wertung
Ebenen-Echo
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
+(80–100)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
Stelle 5% Leben bei Niederlage wieder her
Verliert beim Treffer (3–5) LP
+36% Projektilschaden
Stumme Stimme
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+30% physischer Schaden an Ausrüstung
+(10–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
+(8–10)% Angriffstempo der Ausrüstung
Wenn mindestens 100000 Punkte Ausweichen vorhanden sind, fügt 36% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzu
Wenn mindestens 100000 Punkte Ausweichen vorhanden sind, wird die kritische Trefferwertung um 600 erhöht
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /3
Ralphs Ehrgeiz
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
(35–38) - (42–45) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(17–22)% Angriffstempo der Ausrüstung
Hab Eifer
+(45–50)%Eifer -Effekt
+(45–50)%
+(5–6)% Projektilschaden pro Eifer-Wertung
Ebenen-Echo
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
+(150–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(30–40)% Angriffstempo der Ausrüstung
Stelle bei einer Niederlage 5% Mana wieder her
Verliert beim Treffer (1–2) LP
+(90–110)% Projektilschaden
Stumme Stimme
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+45% physischer Schaden an Ausrüstung
+(15–20)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
+(12–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
Wenn mindestens 100000 Punkte Ausweichen vorhanden sind, fügt 46% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzu
Wenn mindestens 100000 Punkte Ausweichen vorhanden sind, wird die kritische Trefferwertung um 700 erhöht
Armbrust Basis-Affix
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (25–30) - (33–38) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (1–3) - (60–65) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | Angriff erhält (26–31) - (32–37) zusätzlicher Korrosionsschaden | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% physischer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % Elementarer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% Erosionsschäden | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% Fernkampfschaden | 1 | 10 |
2 | +(12–16)% Angriffstempo | 1 | 10 |
1 | +2 Projektile | 1 | 5 |
1 | +2 | 1 | 5 |
1 | +(12–16)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 5 |
1 | +(10–14)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 5 |
0 | +2 maximale | 1 | 1 |
0 | +2 maximale | 1 | 1 |
0 | +2 Maximale | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Armbrust Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (76–78) - (93–95) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (58–60) - (71–73) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (44–46) - (54–56) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (26–28) - (32–34) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (17–19) - (21–23) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (11–13) - (13–15) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (6–8) - (8–10) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (2–3) - (4–6) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (257–259) - (333–351) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (198–200) - (256–270) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (152–154) - (197–208) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (59–61) - (76–82) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (29–31) - (38–41) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (10–12) - (13–16) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (6–8) - (8–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (2–3) - (5–6) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (260–262) - (346–348) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (200–202) - (266–268) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (154–156) - (204–206) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (59–61) - (79–81) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (29–31) - (39–41) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (10–12) - (14–16) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (6–8) - (8–10) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (2–4) - (4–6) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (29–31) - (577–579) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (22–24) - (444–446) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (17–19) - (341–343) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (6–8) - (132–134) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (3–5) - (66–68) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (1–2) - (24–26) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (1–2) - (14–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (1–2) - (10–12) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | 1 - (7–9) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | Gib dieser Ausrüstung (279–281) - (327–329) Erosionsschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | Gib dieser Ausrüstung (214–216) - (252–254) Erosionsschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | Gib dieser Ausrüstung (165–167) - (193–195) Erosionsschaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | Gib dieser Ausrüstung (63–65) - (75–77) Erosionsschaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | Gib dieser Ausrüstung (31–33) - (37–39) Erosionsschaden | 76 | 400 | Anfänglicher Zusatz |
4 | Gib dieser Ausrüstung (11–13) - (13–15) Erosionsschaden | 68 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
5 | Gib dieser Ausrüstung (6–8) - (8–10) Erosionsschaden | 58 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
6 | Gib dieser Ausrüstung (5–7) - (5–7) Erosionsschaden | 40 | 1350 | Anfänglicher Zusatz |
7 | Gib dieser Ausrüstung (2–3) - (4–6) Erosionsschaden | 1 | 1350 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(131–169)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(101–130)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(56–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–55)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(36–45)% physischer Schaden an Ausrüstung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(26–35)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–25)% physischer Schaden an Ausrüstung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(235–304) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(164–234) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(126–180) Geschicklichkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(106–126) Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(76–90) Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(60–72) Geschicklichkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(48–58) Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(39–47) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(235–304) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(164–234) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(126–180) Stärke | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(106–126) Stärke | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(76–90) Stärke | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(60–72) Stärke | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(48–58) Stärke | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(39–47) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(235–304) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(164–234) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(126–180) Intelligenz | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(106–126) Intelligenz | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(76–90) Intelligenz | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(60–72) Intelligenz | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(48–58) Intelligenz | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(39–47) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60)% Angriffs- und Zauberblockchance | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42)% Angriffs- und Zauberblockchance | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30)% Angriffs- und Zauberblockchance | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24)% Angriffs- und Zauberblockchance | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19)% Angriffs- und Zauberblockchance | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16)% Angriffs- und Zauberblockchance | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(10–12)% Angriffs- und Zauberblockchance | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(51–64)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(36–50)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(30–35)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(22–25)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(17–20)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
0+ | (79–101)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | (61–78)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | (43–60)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | (31–42)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | 100 | 0 | Perfektionszusatz | |
0 | 100 | 0 | Perfektionszusatz | |
1 | 100 | 100 | Perfektionszusatz | |
2 | 100 | 200 | Perfektionszusatz | |
3 | 100 | 800 | Perfektionszusatz | |
0+ | +(8–9) Attacke-Skill Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(6–7) Attacke-Skill Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(4–5) Attacke-Skill Level | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +3 Attacke-Skill Level | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(79–101)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(61–78)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(43–60)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(31–42)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(25–30)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(20–24)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(17–19)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(13–16)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(10–12)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(33–42)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(23–32)% Angriffstempo der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(17–22)% Angriffstempo der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(14–16)% Angriffstempo der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(11–13)% Angriffstempo der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(9–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(7–8)% Angriffstempo der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +6% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(282–365)% Projektilschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(197–281)% Projektilschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(152–216)% Projektilschaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(127–151)% Projektilschaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(91–108)% Projektilschaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(73–86)% Projektilschaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(58–69)% Projektilschaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(47–56)% Projektilschaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(36–43)% Projektilschaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(22–30)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–21)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(13–15)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(11–12)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(9–10)% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(7–8)% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +6% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(22–30)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–21)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(13–15)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(11–12)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(9–10)% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(7–8)% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +6% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(282–365)% physischer Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(197–281)% physischer Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(152–216)% physischer Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(127–151)% physischer Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(91–108)% physischer Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(73–86)% physischer Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(58–69)% physischer Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(47–56)% physischer Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(36–43)% physischer Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(282–365)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(197–281)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(152–216)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(127–151)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(91–108)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(73–86)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(58–69)% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(47–56)% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(36–43)% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(282–365)% Erosionsschäden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(197–281)% Erosionsschäden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(152–216)% Erosionsschäden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(127–151)% Erosionsschäden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(91–108)% Erosionsschäden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(73–86)% Erosionsschäden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(58–69)% Erosionsschäden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(47–56)% Erosionsschäden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(36–43)% Erosionsschäden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(66–85)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(51–65)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(36–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(26–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(21–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(17–20)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(14–16)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(469–608)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(328–468)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(252–360)% kritische Trefferwertung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(212–252)% kritische Trefferwertung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(151–180)% kritische Trefferwertung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(121–144)% kritische Trefferwertung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(96–115)% kritische Trefferwertung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(78–94)% kritische Trefferwertung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(95–122)% Angriffstempo +(95–122)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(66–94)% Angriffstempo +(66–94)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(51–72)% Angriffstempo +(51–72)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(43–50)% Angriffstempo +(43–50)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(31–36)% Angriffstempo +(31–36)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(235–304)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(181–234)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(127–180)% kritischer Trefferschaden | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(91–126)% kritischer Trefferschaden | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(73–90)% kritischer Trefferschaden | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(59–72)% kritischer Trefferschaden | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(48–58)% kritischer Trefferschaden | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(37–47)% kritischer Trefferschaden | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(29–36)% kritischer Trefferschaden | 1 | 1350 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(188–243)% Chance auf | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(148–187)% Chance auf | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(114–144)% Chance auf | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(96–101)% Chance auf | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(68–72)% Chance auf | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(55–58)% Chance auf | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(43–46)% Chance auf | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(35–37)% Chance auf | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(196–254)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(151–195)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(106–150)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(76–105)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(61–75)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(49–60)% | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(40–48)% | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(31–39)% | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(24–30)% | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(138–177)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(105–137)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(81–105)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(68–74)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(49–53)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(39–42)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
0+ | Fügt (118–152)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Fügt (91–117)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Fügt (64–90)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | Fügt (46–63)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | Fügt (37–45)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | Fügt (30–36)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | Fügt (24–29)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | Fügt (19–23)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | Fügt (15–18)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
0+ | +(79–101)% zusätzlicher Projektilschaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(61–78)% zusätzlicher Projektilschaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(43–60)% zusätzlicher Projektilschaden | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(31–42)% zusätzlicher Projektilschaden | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(25–30)% zusätzlicher Projektilschaden | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
Armbrust Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (76–78) - (93–95) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (58–60) - (71–73) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (44–46) - (54–56) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (26–28) - (32–34) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (17–19) - (21–23) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (11–13) - (13–15) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (4–6) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (257–259) - (333–351) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (198–200) - (256–270) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (152–154) - (197–208) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (59–61) - (76–82) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (29–31) - (38–41) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (10–12) - (13–16) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (5–6) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (260–262) - (346–348) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (200–202) - (266–268) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (154–156) - (204–206) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (59–61) - (79–81) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (29–31) - (39–41) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (10–12) - (14–16) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (2–4) - (4–6) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (29–31) - (577–579) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (22–24) - (444–446) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (17–19) - (341–343) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (6–8) - (132–134) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (3–5) - (66–68) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (24–26) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (14–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (10–12) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | 1 - (7–9) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | 1 - (4–6) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | Gib dieser Ausrüstung (279–281) - (327–329) Erosionsschaden | 100 | 0 |
0 | Gib dieser Ausrüstung (214–216) - (252–254) Erosionsschaden | 100 | 0 |
1 | Gib dieser Ausrüstung (165–167) - (193–195) Erosionsschaden | 86 | 1 |
2 | Gib dieser Ausrüstung (63–65) - (75–77) Erosionsschaden | 82 | 92 |
3 | Gib dieser Ausrüstung (31–33) - (37–39) Erosionsschaden | 76 | 500 |
4 | Gib dieser Ausrüstung (11–13) - (13–15) Erosionsschaden | 68 | 1000 |
5 | Gib dieser Ausrüstung (6–8) - (8–10) Erosionsschaden | 58 | 1000 |
6 | Gib dieser Ausrüstung (5–7) - (5–7) Erosionsschaden | 40 | 1000 |
7 | Gib dieser Ausrüstung (2–3) - (4–6) Erosionsschaden | 27 | 6408 |
0+ | +(131–169)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(101–130)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(56–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(46–55)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(36–45)% physischer Schaden an Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(26–35)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(16–25)% physischer Schaden an Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(11–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% physischer Schaden an Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | +8% physischer Schaden an Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | +(5–6)% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | +(235–304) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(164–234) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(126–180) Geschicklichkeit | 86 | 1 |
2 | +(106–126) Geschicklichkeit | 82 | 92 |
3 | +(76–90) Geschicklichkeit | 76 | 500 |
4 | +(60–72) Geschicklichkeit | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) Geschicklichkeit | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) Geschicklichkeit | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) Geschicklichkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304) Stärke | 100 | 0 |
0 | +(164–234) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(126–180) Stärke | 86 | 1 |
2 | +(106–126) Stärke | 82 | 92 |
3 | +(76–90) Stärke | 76 | 500 |
4 | +(60–72) Stärke | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) Stärke | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) Stärke | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) Stärke | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304) Intelligenz | 100 | 0 |
0 | +(164–234) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(126–180) Intelligenz | 86 | 1 |
2 | +(106–126) Intelligenz | 82 | 92 |
3 | +(76–90) Intelligenz | 76 | 500 |
4 | +(60–72) Intelligenz | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) Intelligenz | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) Intelligenz | 40 | 1000 |
0+ | +(79–101)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 |
0+ | +(66–85)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
0 | +(51–64)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
0+ | (79–101)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 0 |
0 | (61–78)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
0+ | +(8–9) Attacke-Skill Level | 100 | 0 |
0 | +(6–7) Attacke-Skill Level | 100 | 0 |
0+ | +(79–101)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(33–42)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(23–32)% Angriffstempo der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(17–22)% Angriffstempo der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(14–16)% Angriffstempo der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(11–13)% Angriffstempo der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% Angriffstempo der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +6% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% Projektilschaden | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% Projektilschaden | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% Projektilschaden | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% Projektilschaden | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% Projektilschaden | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% Projektilschaden | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% Projektilschaden | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% Projektilschaden | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% Projektilschaden | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% | 40 | 1000 |
7 | +6% | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% | 40 | 1000 |
7 | +6% | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% physischer Schaden | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% physischer Schaden | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% physischer Schaden | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% physischer Schaden | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% physischer Schaden | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% physischer Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% physischer Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% physischer Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% physischer Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% Erosionsschäden | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% Erosionsschäden | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% Erosionsschäden | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% Erosionsschäden | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% Erosionsschäden | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% Erosionsschäden | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% Erosionsschäden | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 6408 |
0+ | +(469–608)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
0 | +(328–468)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(252–360)% kritische Trefferwertung | 86 | 1 |
2 | +(212–252)% kritische Trefferwertung | 82 | 92 |
3 | +(151–180)% kritische Trefferwertung | 76 | 500 |
4 | +(121–144)% kritische Trefferwertung | 68 | 1000 |
5 | +(96–115)% kritische Trefferwertung | 58 | 1000 |
6 | +(78–94)% kritische Trefferwertung | 40 | 1000 |
0+ | +(95–122)% Angriffstempo +(95–122)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% Angriffstempo +(66–94)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Angriffstempo +(51–72)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% Angriffstempo +(43–50)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% Angriffstempo +(31–36)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 500 |
0+ | +(235–304)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0 | +(181–234)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
3 | +(73–90)% kritischer Trefferschaden | 76 | 500 |
4 | +(59–72)% kritischer Trefferschaden | 68 | 1000 |
5 | +(48–58)% kritischer Trefferschaden | 58 | 1000 |
6 | +(37–47)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
7 | +(29–36)% kritischer Trefferschaden | 1 | 1 |
0+ | +(188–243)% Chance auf | 100 | 0 |
0 | +(148–187)% Chance auf | 100 | 0 |
1 | +(114–144)% Chance auf | 86 | 1 |
2 | +(96–101)% Chance auf | 82 | 92 |
3 | +(68–72)% Chance auf | 76 | 500 |
4 | +(55–58)% Chance auf | 68 | 1000 |
5 | +(43–46)% Chance auf | 58 | 1000 |
6 | +(35–37)% Chance auf | 40 | 1000 |
0+ | +(196–254)% | 100 | 0 |
0 | +(151–195)% | 100 | 0 |
1 | +(106–150)% | 86 | 1 |
2 | +(76–105)% | 82 | 92 |
3 | +(61–75)% | 76 | 500 |
4 | +(49–60)% | 68 | 1000 |
5 | +(40–48)% | 58 | 1000 |
6 | +(31–39)% | 40 | 1000 |
7 | +(24–30)% | 1 | 6408 |
0+ | +(138–177)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 |
0 | +(105–137)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 |
0+ | Fügt (118–152)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 0 |
0 | Fügt (91–117)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 0 |
0+ | +(79–101)% zusätzlicher Projektilschaden | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% zusätzlicher Projektilschaden | 100 | 0 |
Armbrust Schöner Traum-Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (25–30) - (33–38) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (1–3) - (60–65) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | Angriff erhält (26–31) - (32–37) zusätzlicher Korrosionsschaden | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% physischer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % Elementarer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% Erosionsschäden | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% Fernkampfschaden | 1 | 10 |
2 | +(12–16)% Angriffstempo | 1 | 10 |
1 | +2 Projektile | 1 | 5 |
1 | +2 | 1 | 5 |
1 | +(12–16)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 5 |
1 | +(10–14)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 5 |
0 | +2 maximale | 1 | 1 |
0 | +2 maximale | 1 | 1 |
0 | +2 Maximale | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Energiekern x20 |
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |