Klaue /16
Nagelklaue
Benötigt lv 1
7 - 10 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+1% Lebensrückgabe
eine Hand
Haifischzahn
Benötigt lv 2
8 - 13 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+1% Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Spitzhacken-Klaue
Benötigt lv 6
13 - 21 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5% Lebensrückgabe
eine Hand
Schwarze Katze-Klaue
Benötigt lv 12
17 - 27 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+2% Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Augenstecher-Klaue
Benötigt lv 20
23 - 38 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
2.5% Lebensrückgabe
eine Hand
Berserker-Klaue
Benötigt lv 27
25 - 40 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
2.5% Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Sandsturm Katar
Benötigt lv 34
31 - 50 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(35–44)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
eine Hand
Heulende Klaue
Benötigt lv 34
33 - 53 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+3% Lebensrückgabe
eine Hand
Zweiköpfige Klaue
Benötigt lv 40
33 - 53 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+3% Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Schattenwolf Reißzahn
Benötigt lv 46
42 - 67 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
3.5% Lebensrückgabe
eine Hand
Stachelsplitter Katar
Benötigt lv 52
40 - 64 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+4% Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Karminroter Tigerstachel
Benötigt lv 60
57 - 91 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
450 kritische Trefferwertung
+4% Lebensrückgabe
eine Hand
Scharlachrote Flussklaue
Benötigt lv 66
53 - 85 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+4% Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Urzeitliche Kriegsklaue
Benötigt lv 66
59 - 94 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(48–60)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
eine Hand
Jadeknochen Katar
Benötigt lv 76
66 - 92 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
eine Hand
Adlerklaue
Benötigt lv 76
68 - 109 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+7% Chance, Schaden zu vermeiden
eine Hand
Legendäre Ausrüstungen /5
Ewiger Mond
Benötigt lv 10
  • (16–21) - (27–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(4–5)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +1 Projektile
  • +2 horizontale Projektilpenetrationen, wenn kein Verschollen vorhanden ist
  • +2 Springen-Versuche, wenn Verschollen vorhanden ist
Fliegender Vogel
Benötigt lv 36
  • +(200–220)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(24–32)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit des Mobilitäts-Skills
  • Wenn kürzlich mehr als 30 m zurückgelegt wurden, explodieren die von dir besiegten Feinde mit Verblassen und fügen allen Feinden in der Nähe indirekten Korrosionsschaden in Höhe von (10–50)% ihrer Max-LP zu
  • Wenn kürzlich mehr als (20–50) m zurückgelegt wurde, kann durch die Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten Barriere erhalten werden
  • Zusätzlich +(10–20)% Mobilitätsfähigkeitsschaden, wenn kürzlich mehr als 60 m zurückgelegt wurde
Blattleuchte
Benötigt lv 48
  • Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, werden alle Leiden garantiert zugefügt
  • +1% Leiden-Dauer pro 3 Geschicklichkeit
  • Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, Leiden-Dauer +(20–60) %
  • Massenkontroll-Effekt +1 % für jede 10 Punkte Intelligenz, bis zu maximal +100 %
Lange Nacht
Benötigt lv 65
  • Gib dieser Ausrüstung (341–349) - (375–385) Erosionsschaden
  • +(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(40–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Kann Verblassen nicht verursachen
Elementar-Wirbel
Benötigt lv 72
  • +(120–140)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(14–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • (12–16)% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
  • +25% Chance, Leiden zu verursachen
  • (60–80)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Anomalie hinzufügen
  • Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(6–8) % für jedes Leiden, das der Feind trägt (Multiplikativ)
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /5
Ewiger Mond
Benötigt lv 10
  • (25–30) - (40–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(6–8)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +2 Projektile
  • +3 horizontale Projektilpenetrationen, wenn kein Verschollen vorhanden ist
  • +3 Springen-Versuche, wenn Verschollen vorhanden ist
Fliegender Vogel
Benötigt lv 36
  • +(300–330)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(40–48)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit des Mobilitäts-Skills
  • Wenn kürzlich mehr als 30 m zurückgelegt wurden, explodieren die von dir besiegten Feinde mit Verblassen und fügen allen Feinden in der Nähe indirekten Korrosionsschaden in Höhe von (15–60)% ihrer Max-LP zu
  • Wenn kürzlich mehr als (10–40) m zurückgelegt wurde, kann durch die Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten Barriere erhalten werden
  • Zusätzlich +(15–25)% Mobilitätsfähigkeitsschaden, wenn kürzlich mehr als 60 m zurückgelegt wurde
Blattleuchte
Benötigt lv 48
  • Wenn die Stärke nicht größer als ist, erhöht sich die Dauer von Leiden um +(20–60) %
  • +1% Leiden-Dauer pro 2 Geschicklichkeit
  • Wenn die Stärke nicht größer als ist, wird garantiert Leiden verursacht
  • Massenkontroll-Effekt +1 % für jede 8 Punkte Intelligenz, bis zu maximal +100 %
Lange Nacht
Benötigt lv 65
  • Gib dieser Ausrüstung (451–465) - (510–524) Erosionsschaden
  • +(60–75)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(50–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Verblassen-Schaden kann nicht verursacht werden
Elementar-Wirbel
Benötigt lv 72
  • +(180–210)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(24–27)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • (20–24)% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
  • +50% Chance, Leiden zu verursachen
  • (100–120)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Anomalie hinzufügen
  • Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(10–12) % für jedes Leiden, das der Feind trägt (Multiplikativ)
Verzaubern /75
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type Effect affix_type Cost Lv
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(19–21)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(22–26)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(27–31)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(32–37)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung(5–6) - (6–7) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Physischer Schaden der Ausrüstung(6–7) - (7–9) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Physischer Schaden der Ausrüstung(7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Physischer Schaden der Ausrüstung(8–10) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(9–11) - (14–16) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(12–14) - (16–19) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(14–17) - (20–23) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(17–20) - (24–28) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(11–12) - (14–16) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(12–14) - (16–19) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(14–17) - (20–23) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(17–20) - (23–27) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt1 - (22–26) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt1 - (27–31) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(1–2) - (33–38) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(1–2) - (39–45) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt(2–4)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt(5–6)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt(2–4)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt(5–6)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt(2–4)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt(5–6)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
Elementares DurchstechenSchaden durchdringt 2% Elementar-WiderstandPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Elementares DurchstechenSchaden durchdringt (3–4)% Elementar-WiderstandPräfixFlammensand x1Lv 40
Elementares DurchstechenSchaden durchdringt (5–7)% Elementar-WiderstandPräfixFlammensand x10Lv 50
Feuerschaden+(22–25)% FeuerschadenPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Feuerschaden+(26–30)% FeuerschadenPräfixFlammensand x1Lv 40
Feuerschaden+(31–36)% FeuerschadenPräfixFlammensand x10Lv 50
Kälteschaden+(22–25)% KälteschadenPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Kälteschaden+(26–30)% KälteschadenPräfixFlammensand x1Lv 40
Kälteschaden+(31–36)% KälteschadenPräfixFlammensand x10Lv 50
Blitzschaden+(22–25)% BlitzschadenPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Blitzschaden+(26–30)% BlitzschadenPräfixFlammensand x1Lv 40
Blitzschaden+(31–36)% BlitzschadenPräfixFlammensand x10Lv 50
Erosionsschaden+(26–30)% ErosionsschädenPräfixFlammensand x1Lv 40
Erosionsschaden+(31–36)% ErosionsschädenPräfixFlammensand x10Lv 50
Angriffsblockierung+10% AngriffsblockchanceSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Angriffsblockierung+(12–14)% AngriffsblockchanceSuffixFlammensand x1Lv 40
Angriffsblockierung+(15–19)% AngriffsblockchanceSuffixFlammensand x10Lv 50
Angriffstempo der Ausrüstung+7% Angriffstempo der AusrüstungSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Angriffstempo der Ausrüstung+(8–9)% Angriffstempo der AusrüstungSuffixFlammensand x1Lv 40
Angriffstempo der Ausrüstung+(10–11)% Angriffstempo der AusrüstungSuffixFlammensand x10Lv 50
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung+(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der AusrüstungSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung+(11–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der AusrüstungSuffixFlammensand x1Lv 40
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung+(13–15)% kritische Trefferwertung für Angriff der AusrüstungSuffixFlammensand x10Lv 50
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern+(18–21)% kritischer TrefferschadenSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern+(22–25)% kritischer TrefferschadenSuffixFlammensand x1Lv 40
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern+(26–30)% kritischer TrefferschadenSuffixFlammensand x10Lv 50
Feuerwiderstand+(3–6)% FeuerwiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Feuerwiderstand+(7–11)% FeuerwiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Feuerwiderstand+(12–15)% FeuerwiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Kältewiderstand+(3–6)% KältewiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Kältewiderstand+(7–11)% KältewiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Kältewiderstand+(12–15)% KältewiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Blitzwiderstand+(3–6)% BlitzwiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Blitzwiderstand+(7–11)% BlitzwiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Blitzwiderstand+(12–15)% BlitzwiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Erosionswiderstand+(3–6)% ErosionswiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Erosionswiderstand+(7–11)% ErosionswiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Erosionswiderstand+(12–15)% ErosionswiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Stärke+(27–31) StärkeSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Stärke+(32–37) StärkeSuffixFlammensand x1Lv 40
Stärke+(38–45) StärkeSuffixFlammensand x10Lv 50
Geschicklichkeit+(27–31) GeschicklichkeitSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Geschicklichkeit+(32–37) GeschicklichkeitSuffixFlammensand x1Lv 40
Geschicklichkeit+(38–45) GeschicklichkeitSuffixFlammensand x10Lv 50
Intelligenz+(27–31) IntelligenzSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Intelligenz+(32–37) IntelligenzSuffixFlammensand x1Lv 40
Intelligenz+(38–45) IntelligenzSuffixFlammensand x10Lv 50
P-SCH in % dieser Ausrüstung; Skillsverbrauch verringert sich+(20–30)% physischer Schaden an Ausrüstung
(-5–-4)% Skill-Kosten
PräfixFlammen-Elementium x5Lv 80
Bei einer Niederlage besteht eine Chance, wütenden Amoklauf auszulösenBei einer Niederlage besteht eine 10% ige Chance St. 1 Wütender Amoklauf auszulösenSuffixFlammen-Elementium x20Lv 60

Klaue Herstellen

Präfix
TierModifierLvWeight
0(11–15) Mana bei Treffer wiederhergestellt10
0+(13–14)% Lebensrückgabe10
0+(241–360) maximales Mana1000
1+(192–240) maximales Mana72270
2+(154–191) maximales Mana60938
3+(120–153) maximales Mana483027
4+(86–119) maximales Mana3612273
5+(58–85) maximales Mana2412273
6+(34–57) maximales Mana1212273
7+(12–33) maximales Mana112273
0+(65–96)% maximales Mana1000
1+(51–64)% maximales Mana72270
2+(41–50)% maximales Mana60810
3+(32–40)% maximales Mana483027
4+(23–31)% maximales Mana3612273
5+(15–22)% maximales Mana2412273
6+(9–14)% maximales Mana1212273
7+(3–8)% maximales Mana112273
0(37–43) - (45–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung1000
1(25–29) - (30–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung72270
2(19–22) - (22–26) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung60810
3(14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung483027
4(11–13) - (13–15) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung3612273
5(8–10) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung2412273
6(7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung1212273
0(71–81) - (97–111) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung1000
1(43–54) - (59–74) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung72270
2(35–42) - (47–58) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung60810
3(27–34) - (37–46) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung483027
4(19–26) - (27–36) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung3612273
5(13–17) - (20–26) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung2412273
6(8–10) - (12–17) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung1212273
7(4–6) - (7–9) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung112273
0(72–82) - (95–109) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung1000
1(43–54) - (59–74) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung72270
2(35–42) - (47–58) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung60810
3(27–34) - (37–46) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung483027
4(19–26) - (27–36) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung3612273
5(13–17) - (20–26) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung2412273
6(8–10) - (12–17) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung1212273
7(4–6) - (7–9) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung112273
0(8–10) - (159–181) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung1000
1(6–7) - (97–121) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung72270
2(4–5) - (77–96) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung60810
3(3–4) - (61–76) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung483027
4(2–3) - (44–60) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung3612273
5(1–2) - (29–43) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung2412273
6(1–2) - (17–28) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung1212273
71 - (6–8) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung112273
0Gib dieser Ausrüstung (77–88) - (91–103) Erosionsschaden1000
1Gib dieser Ausrüstung (51–59) - (60–69) Erosionsschaden80270
2Gib dieser Ausrüstung (39–45) - (46–53) Erosionsschaden72810
3Gib dieser Ausrüstung (29–34) - (35–40) Erosionsschaden603027
4Gib dieser Ausrüstung (22–26) - (27–31) Erosionsschaden4812273
5Gib dieser Ausrüstung (19–22) - (22–26) Erosionsschaden3612273
6Gib dieser Ausrüstung (15–18) - (18–21) Erosionsschaden2412273
7Gib dieser Ausrüstung (13–15) - (15–18) Erosionsschaden1212273
0(35–51) Basisschaden von Verblassen hinzufügen10
0(101–150) Basisschaden von Stromschlag hinzufügen10
0+(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung1000
1+(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung85270
2+(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung82810
3+(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung783027
4+(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung7212273
5+(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung6812273
6+(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung6012273
0+(97–144)% Elementar-Schaden1000
1+(74–96)% Elementar-Schaden72270
2+(57–73)% Elementar-Schaden60810
3+(44–56)% Elementar-Schaden483027
4+(37–43)% Elementar-Schaden3612273
5+(31–36)% Elementar-Schaden2412273
6+(26–30)% Elementar-Schaden1212273
7+(16–25)% Elementar-Schaden112273
0+(97–144)% Erosionsschäden1000
1+(74–96)% Erosionsschäden72270
2+(57–73)% Erosionsschäden60810
3+(44–56)% Erosionsschäden483027
4+(37–43)% Erosionsschäden3612273
5+(31–36)% Erosionsschäden2412273
6+(26–30)% Erosionsschäden1212273
7+(16–25)% Erosionsschäden112273
0+(97–144)% anhaltender Schaden1000
1+(74–96)% anhaltender Schaden72270
2+(57–73)% anhaltender Schaden60810
3+(44–56)% anhaltender Schaden453027
4+(37–43)% anhaltender Schaden3012273
5+(31–36)% anhaltender Schaden1512273
6+(26–30)% anhaltender Schaden112273
0(51–54) - (62–66) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
1000
1(34–36) - (41–44) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
85270
2(25–27) - (31–33) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
72810
3(19–21) - (24–26) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
603027
01 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 8 Geschicklichkeit1000
11 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 12 Geschicklichkeit85270
21 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 16 Geschicklichkeit78810
31 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 24 Geschicklichkeit603027
02 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 8 Intelligenz1000
12 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 12 Intelligenz85270
22 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 16 Intelligenz78810
32 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 24 Intelligenz603027
0Fügt dem Verblassen-Grundschaden (70–103)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu1000
1Fügt dem Verblassen-Grundschaden (54–69)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu83270
2Fügt dem Verblassen-Grundschaden (41–53)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu75810
3Fügt dem Verblassen-Grundschaden (32–40)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu603027
4Fügt dem Verblassen-Grundschaden (27–31)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu4512273
5Fügt dem Verblassen-Grundschaden (22–26)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu3212273
6Fügt dem Verblassen-Grundschaden (19–21)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu2012273
0Fügt (6–7)% des physischen Schadens der Haupthandwaffe zum Grundschaden von Elektroschock hinzu.10
0+(15–21)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung1000
1+(12–14)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung83270
2+(9–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung72810
3+(7–8)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung603027
4+6% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung4512273
0+(51–75)% Angriffsblockchance1000
1+(38–50)% Angriffsblockchance80270
2+(28–37)% Angriffsblockchance70810
3+(17–27)% Angriffsblockchance403027
4+(5–16)% Angriffsblockchance1012273
0Fügt (173–258)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.1000
1Fügt (133–172)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.82312
2Fügt (102–132)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.75938
3Fügt (79–101)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.603226
4Fügt (66–78)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.456825
5Fügt (55–65)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.329556
6Fügt (46–54)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.2010238
0(23–27) - (29–33) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben1000
1(15–18) - (19–22) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben85312
2(10–12) - (12–14) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben78938
3(4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben603226
0Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet (4–5)% maximales Leben1000
1Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 3% maximales Leben82312
2Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 2% maximales Leben75938
3Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 1% maximales Leben603226
0Schaden durchdringt (21–30)% Elementar-Widerstand10
0Zusätzlich +(25–36) % Erosionsschaden10
0(25–36)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird10
0+(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
10
0+(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung
+5% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
10
1+(28–32)% physischer Schaden an Ausrüstung
+5% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
83270
2+(20–25)% physischer Schaden an Ausrüstung
+5% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
78810
3+(10–15)% physischer Schaden an Ausrüstung
+5% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
703027
0+(21–30)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration1000
1+(16–20)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration83270
2+(13–15)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration78810
3+(10–12)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration703027
0(20–24)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird1000
1(11–16)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird78270
2(6–10)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird60810
3(2–5)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird303027
Suffix
TierModifierLvWeight
0+(121–180) Intelligenz1000
1+(94–120) Intelligenz85270
2+(72–93) Intelligenz82810
3+(54–71) Intelligenz783027
4+(36–53) Intelligenz7212273
5+(19–35) Intelligenz6612273
6+(6–18) Intelligenz6012273
7+(27–31) Intelligenz211
8+(22–26) Intelligenz201
9+(17–21) Intelligenz201
0+(121–180) Geschicklichkeit1000
1+(94–120) Geschicklichkeit85270
2+(72–93) Geschicklichkeit82810
3+(54–71) Geschicklichkeit783027
4+(36–53) Geschicklichkeit7212273
5+(19–35) Geschicklichkeit6612273
6+(6–18) Geschicklichkeit6012273
7+(27–31) Geschicklichkeit211
8+(22–26) Geschicklichkeit201
9+(17–21) Geschicklichkeit201
0+(81–120) Geschicklichkeit und Intelligenz1000
1+(73–80) Geschicklichkeit und Intelligenz85270
2+(65–72) Geschicklichkeit und Intelligenz82810
3+(57–64) Geschicklichkeit und Intelligenz783027
4+(49–56) Geschicklichkeit und Intelligenz7212273
5+(41–48) Geschicklichkeit und Intelligenz6612273
0+(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung1000
1+(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung72270
2+(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung60810
3+(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung483027
4+(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung3612273
5+(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung2412273
6+(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung1212273
7+(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung112273
0+(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung1000
1+(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung72270
2+(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung60810
3+(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung483027
4+(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung3612273
5+(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung2412273
6+(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung1212273
7+(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung112273
0+(81–120)% kritischer Trefferschaden10
0+(11–15)% Bewegungsgeschw.10
0+(177–264)% kritische Trefferwertung, wenn Feinde kürzlich getötet wurden10
0+(41–60)% Verblassen-Chance10
0+(21–30)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Geschicklichkeitssegen zu erhalten10
0+(41–60)% Schock-Chance10
0+(81–120)% kritischer Trefferschaden1000
1+(62–80)% kritischer Trefferschaden85270
2+(48–61)% kritischer Trefferschaden72810
3+(36–47)% kritischer Trefferschaden603027
4+(24–35)% kritischer Trefferschaden5012273
5+(13–23)% kritischer Trefferschaden4012273
6+(4–12)% kritischer Trefferschaden3012273
0Verschlimmerung-Wert pro +(33–48) Sek. zufügen1000
1Verschlimmerung-Wert pro +(22–32) Sek. zufügen78270
2Verschlimmerung-Wert pro +(13–21) Sek. zufügen60810
3Verschlimmerung-Wert pro +(4–12) Sek. zufügen303027
0Dauer-SCH von Ernte an Feinden für 2 Sek. bei kritischen Treffern, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel1000
1Dauer-SCH von Ernte an Feinden für 1.5 Sek. bei kritischen Treffern, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel83270
2Dauer-SCH von Ernte an Feinden für 1 Sek. bei kritischen Treffern, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel72810
3Dauer-SCH von Ernte an Feinden für 0.5 Sek. bei kritischen Treffern, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel603027
0+2 maximale Mobilitäts-Skill Aufladungen10
0+30% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill1000
1+20% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill83270
2+16% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill72810
3+12% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill603027
4+8% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill4512273
0Für jeweils 1 % Angriffstempo zusätzliches Rückkehrintervall von -0.3%1000
1Für jeweils 1 % Angriffstempo zusätzliches Rückkehrintervall von -0.2%83270
0Zusätzlich +(21–30)% Schaden, wenn kürzlich mit beidhändiger Führung abgewehrt wurde1000
1Zusätzlich +(16–20)% Schaden, wenn kürzlich mit beidhändiger Führung abgewehrt wurde83270
2Zusätzlich +(13–15)% Schaden, wenn kürzlich mit beidhändiger Führung abgewehrt wurde72810
3Zusätzlich +(10–12)% Schaden, wenn kürzlich mit beidhändiger Führung abgewehrt wurde603027
4Zusätzlich +9% Schaden, wenn kürzlich mit beidhändiger Führung abgewehrt wurde4512273
0Für jeweils 1 % Angriffstempo zusätzliches Rückkehrintervall von -0.5%10
0+(25–36)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen10
0+(31–45)% zusätzlicher Angriffsschaden bei niedrigem Leben10
0(-27–-19)% Elementarresistenz und Korrosionsresistenz der Feinde in der Nähe10
0-12% zusätzliches Rückgewinnungsintervall1000
1-10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall83270
2-8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall78810
3-6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall703027
0+(25–36)% zusätzliches Angriffstempo bei niedrigem Leben1000
1+(20–24)% zusätzliches Angriffstempo bei niedrigem Leben83270
2+(15–19)% zusätzliches Angriffstempo bei niedrigem Leben78810
3+(10–14)% zusätzliches Angriffstempo bei niedrigem Leben703027
0+(25–36)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen1000
1+(17–24)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen78270
2+(10–16)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen60810
3+(3–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen303027

Klaue Drop

Präfix
TierModifierLevelWeight
0(11–15) Mana bei Treffer wiederhergestellt10
0+(13–14)% Lebensrückgabe10
0+(241–360) maximales Mana10
1+(192–240) maximales Mana72185
2+(154–191) maximales Mana601000
3+(120–153) maximales Mana481000
4+(86–119) maximales Mana361000
5+(58–85) maximales Mana241000
6+(34–57) maximales Mana121000
7+(12–33) maximales Mana11000
0+(65–96)% maximales Mana10
1+(51–64)% maximales Mana72185
2+(41–50)% maximales Mana601000
3+(32–40)% maximales Mana481000
4+(23–31)% maximales Mana361000
5+(15–22)% maximales Mana241000
6+(9–14)% maximales Mana121000
7+(3–8)% maximales Mana11000
0(37–43) - (45–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung10
1(25–29) - (30–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung72185
2(19–22) - (22–26) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung601000
3(14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung481000
4(11–13) - (13–15) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung361000
5(8–10) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung241000
6(7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung121000
0(71–81) - (97–111) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung10
1(43–54) - (59–74) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung72185
2(35–42) - (47–58) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung601000
3(27–34) - (37–46) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung481000
4(19–26) - (27–36) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung361000
5(13–17) - (20–26) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung241000
6(8–10) - (12–17) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung121000
7(4–6) - (7–9) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung11000
0(72–82) - (95–109) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung10
1(43–54) - (59–74) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung72185
2(35–42) - (47–58) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung601000
3(27–34) - (37–46) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung481000
4(19–26) - (27–36) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung361000
5(13–17) - (20–26) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung241000
6(8–10) - (12–17) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung121000
7(4–6) - (7–9) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung11000
0(8–10) - (159–181) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung10
1(6–7) - (97–121) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung72185
2(4–5) - (77–96) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung601000
3(3–4) - (61–76) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung481000
4(2–3) - (44–60) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung361000
5(1–2) - (29–43) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung241000
6(1–2) - (17–28) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung121000
71 - (6–8) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung11000
0Gib dieser Ausrüstung (77–88) - (91–103) Erosionsschaden10
1Gib dieser Ausrüstung (51–59) - (60–69) Erosionsschaden80185
2Gib dieser Ausrüstung (39–45) - (46–53) Erosionsschaden721000
3Gib dieser Ausrüstung (29–34) - (35–40) Erosionsschaden601000
4Gib dieser Ausrüstung (22–26) - (27–31) Erosionsschaden481000
5Gib dieser Ausrüstung (19–22) - (22–26) Erosionsschaden361000
6Gib dieser Ausrüstung (15–18) - (18–21) Erosionsschaden241000
7Gib dieser Ausrüstung (13–15) - (15–18) Erosionsschaden121000
0(35–51) Basisschaden von Verblassen hinzufügen10
0(101–150) Basisschaden von Stromschlag hinzufügen10
0+(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung10
1+(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung85185
2+(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung821000
3+(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung781000
4+(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung721000
5+(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung681000
6+(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung601000
0+(97–144)% Elementar-Schaden10
1+(74–96)% Elementar-Schaden72185
2+(57–73)% Elementar-Schaden601000
3+(44–56)% Elementar-Schaden481000
4+(37–43)% Elementar-Schaden361000
5+(31–36)% Elementar-Schaden241000
6+(26–30)% Elementar-Schaden121000
7+(16–25)% Elementar-Schaden11000
0+(97–144)% Erosionsschäden10
1+(74–96)% Erosionsschäden72185
2+(57–73)% Erosionsschäden601000
3+(44–56)% Erosionsschäden481000
4+(37–43)% Erosionsschäden361000
5+(31–36)% Erosionsschäden241000
6+(26–30)% Erosionsschäden121000
7+(16–25)% Erosionsschäden11000
0+(97–144)% anhaltender Schaden10
1+(74–96)% anhaltender Schaden72185
2+(57–73)% anhaltender Schaden601000
3+(44–56)% anhaltender Schaden451000
4+(37–43)% anhaltender Schaden301000
5+(31–36)% anhaltender Schaden151000
6+(26–30)% anhaltender Schaden11000
0(51–54) - (62–66) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
10
1(34–36) - (41–44) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
85185
2(25–27) - (31–33) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
721000
3(19–21) - (24–26) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
601000
01 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 8 Geschicklichkeit10
11 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 12 Geschicklichkeit85185
21 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 16 Geschicklichkeit781000
31 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 24 Geschicklichkeit601000
02 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 8 Intelligenz10
12 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 12 Intelligenz85185
22 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 16 Intelligenz781000
32 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 24 Intelligenz601000
0Fügt dem Verblassen-Grundschaden (70–103)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu10
1Fügt dem Verblassen-Grundschaden (54–69)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu83185
2Fügt dem Verblassen-Grundschaden (41–53)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu751000
3Fügt dem Verblassen-Grundschaden (32–40)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu601000
4Fügt dem Verblassen-Grundschaden (27–31)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu451000
5Fügt dem Verblassen-Grundschaden (22–26)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu321000
6Fügt dem Verblassen-Grundschaden (19–21)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu201000
0Fügt (6–7)% des physischen Schadens der Haupthandwaffe zum Grundschaden von Elektroschock hinzu.10
0+(15–21)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung10
1+(12–14)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung83185
2+(9–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung721000
3+(7–8)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung601000
4+6% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung451000
0+(51–75)% Angriffsblockchance10
1+(38–50)% Angriffsblockchance80185
2+(28–37)% Angriffsblockchance701000
3+(17–27)% Angriffsblockchance401000
4+(5–16)% Angriffsblockchance101000
0Fügt (173–258)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.10
1Fügt (133–172)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.82312
2Fügt (102–132)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.75938
3Fügt (79–101)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.603226
4Fügt (66–78)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.4512339
5Fügt (55–65)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.3211838
6Fügt (46–54)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.209072
0(23–27) - (29–33) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben10
1(15–18) - (19–22) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben85312
2(10–12) - (12–14) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben78938
3(4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben603226
0Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet (4–5)% maximales Leben10
1Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 3% maximales Leben82312
2Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 2% maximales Leben75938
3Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 1% maximales Leben603226
0Schaden durchdringt (21–30)% Elementar-Widerstand10
0Zusätzlich +(25–36) % Erosionsschaden10
0(25–36)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird10
0+(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
10
0+(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung
+5% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
10
1+(28–32)% physischer Schaden an Ausrüstung
+5% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
83185
2+(20–25)% physischer Schaden an Ausrüstung
+5% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
781000
3+(10–15)% physischer Schaden an Ausrüstung
+5% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
701000
0+(21–30)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration10
1+(16–20)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration83185
2+(13–15)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration781000
3+(10–12)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration701000
0(20–24)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird10
1(11–16)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird78185
2(6–10)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird601000
3(2–5)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird301000
Suffix
TierModifierLevelWeight
0+(121–180) Intelligenz10
1+(94–120) Intelligenz85185
2+(72–93) Intelligenz821000
3+(54–71) Intelligenz781000
4+(36–53) Intelligenz721000
5+(19–35) Intelligenz661000
6+(6–18) Intelligenz601000
7+(27–31) Intelligenz211
8+(22–26) Intelligenz201
9+(17–21) Intelligenz201
10+(13–16) Intelligenz151
11+(9–12) Intelligenz101
12+(5–8) Intelligenz11
0+(121–180) Geschicklichkeit10
1+(94–120) Geschicklichkeit85185
2+(72–93) Geschicklichkeit821000
3+(54–71) Geschicklichkeit781000
4+(36–53) Geschicklichkeit721000
5+(19–35) Geschicklichkeit661000
6+(6–18) Geschicklichkeit601000
7+(27–31) Geschicklichkeit211
8+(22–26) Geschicklichkeit201
9+(17–21) Geschicklichkeit201
10+(13–16) Geschicklichkeit151
11+(9–12) Geschicklichkeit101
12+(5–8) Geschicklichkeit11
0+(81–120) Geschicklichkeit und Intelligenz10
1+(73–80) Geschicklichkeit und Intelligenz85185
2+(65–72) Geschicklichkeit und Intelligenz821000
3+(57–64) Geschicklichkeit und Intelligenz781000
4+(49–56) Geschicklichkeit und Intelligenz721000
5+(41–48) Geschicklichkeit und Intelligenz661000
6+(37–40) Geschicklichkeit und Intelligenz601
0+(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung10
1+(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung72185
2+(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung601000
3+(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung481000
4+(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung361000
5+(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung241000
6+(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung121000
7+(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung11000
0+(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung10
1+(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung72185
2+(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung601000
3+(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung481000
4+(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung361000
5+(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung241000
6+(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung121000
7+(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung11000
0+(81–120)% kritischer Trefferschaden10
0+(11–15)% Bewegungsgeschw.10
0+(177–264)% kritische Trefferwertung, wenn Feinde kürzlich getötet wurden10
0+(41–60)% Verblassen-Chance10
0+(21–30)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Geschicklichkeitssegen zu erhalten10
0+(41–60)% Schock-Chance10
0+(81–120)% kritischer Trefferschaden10
1+(62–80)% kritischer Trefferschaden85185
2+(48–61)% kritischer Trefferschaden721000
3+(36–47)% kritischer Trefferschaden601000
4+(24–35)% kritischer Trefferschaden501000
5+(13–23)% kritischer Trefferschaden401000
6+(4–12)% kritischer Trefferschaden301000
0Verschlimmerung-Wert pro +(33–48) Sek. zufügen10
1Verschlimmerung-Wert pro +(22–32) Sek. zufügen78185
2Verschlimmerung-Wert pro +(13–21) Sek. zufügen601000
3Verschlimmerung-Wert pro +(4–12) Sek. zufügen301000
0Dauer-SCH von Ernte an Feinden für 2 Sek. bei kritischen Treffern, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel10
1Dauer-SCH von Ernte an Feinden für 1.5 Sek. bei kritischen Treffern, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel83185
2Dauer-SCH von Ernte an Feinden für 1 Sek. bei kritischen Treffern, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel721000
3Dauer-SCH von Ernte an Feinden für 0.5 Sek. bei kritischen Treffern, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel601000
0+2 maximale Mobilitäts-Skill Aufladungen10
0+30% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill10
1+20% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill83185
2+16% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill721000
3+12% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill601000
4+8% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill451000
0Für jeweils 1 % Angriffstempo zusätzliches Rückkehrintervall von -0.3%10
1Für jeweils 1 % Angriffstempo zusätzliches Rückkehrintervall von -0.2%83185
0Zusätzlich +(21–30)% Schaden, wenn kürzlich mit beidhändiger Führung abgewehrt wurde10
1Zusätzlich +(16–20)% Schaden, wenn kürzlich mit beidhändiger Führung abgewehrt wurde83185
2Zusätzlich +(13–15)% Schaden, wenn kürzlich mit beidhändiger Führung abgewehrt wurde721000
3Zusätzlich +(10–12)% Schaden, wenn kürzlich mit beidhändiger Führung abgewehrt wurde601000
4Zusätzlich +9% Schaden, wenn kürzlich mit beidhändiger Führung abgewehrt wurde451000
0Für jeweils 1 % Angriffstempo zusätzliches Rückkehrintervall von -0.5%10
0+(25–36)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen10
0+(31–45)% zusätzlicher Angriffsschaden bei niedrigem Leben10
0(-27–-19)% Elementarresistenz und Korrosionsresistenz der Feinde in der Nähe10
0-12% zusätzliches Rückgewinnungsintervall10
1-10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall83185
2-8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall781000
3-6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall701000
0+(25–36)% zusätzliches Angriffstempo bei niedrigem Leben10
1+(20–24)% zusätzliches Angriffstempo bei niedrigem Leben83185
2+(15–19)% zusätzliches Angriffstempo bei niedrigem Leben781000
3+(10–14)% zusätzliches Angriffstempo bei niedrigem Leben701000
0+(25–36)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen10
1+(17–24)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen78185
2+(10–16)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen601000
3+(3–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen301000
Ausrüstung stärken /10
type1 level Energie Verfeinern
11 – 440 – 0Energiekern x1
145 – 491 – 9Energiekern x1
150 – 541 – 12Energiekern x1
155 – 591 – 15Energiekern x1
160 – 641 – 18Energiekern x4
165 – 691 – 21Energiekern x4
170 – 741 – 34Energiekern x8
175 – 791 – 48Energiekern x12
180 – 841 – 61Energiekern x16
185 – 1001 – 61Energiekern x20
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type name
Flache Träume
Gegenstands-Level: 82 - 100
Kosten: Weißes Brabbeln x5
Flache Träume
Gegenstands-Level: 1 - 58
Flache Träume
Gegenstands-Level: 59 - 81
Kosten: Weißes Brabbeln x2
Tiefe Träume
Gegenstands-Level: 1 - 100
Kosten:
  • Brabbeln: Abschiedswunsch
  • Brabbeln: Gefallener Schnee
  • Brabbeln: Schmiede der Übermacht
  • Brabbeln: Rasender Schatten
  • Brabbeln: Regensperling
  • Brabbeln: Fliegender Vogel
  • Verwandelnde Träume
    Gegenstands-Level: 1 - 100
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 1 - 58
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 59 - 81
    Kosten: Weißes Brabbeln x2
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 82 - 100
    Kosten: Weißes Brabbeln x10