Klaue /16
Nagelklaue
Benötigt lv 1
7 - 10 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+1%Lebensrückgabe
eine Hand
Benötigt lv 1
7 - 10 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+1%
eine Hand
Haifischzahn
Benötigt lv 2
8 - 13 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+1%Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Benötigt lv 2
8 - 13 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+1%
eine Hand
Spitzhacken-Klaue
Benötigt lv 6
13 - 21 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5%Lebensrückgabe
eine Hand
Benötigt lv 6
13 - 21 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5%
eine Hand
Schwarze Katze-Klaue
Benötigt lv 12
17 - 27 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+2%Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Benötigt lv 12
17 - 27 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+2%
eine Hand
Augenstecher-Klaue
Benötigt lv 20
23 - 38 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
2.5%Lebensrückgabe
eine Hand
Benötigt lv 20
23 - 38 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
2.5%
eine Hand
Berserker-Klaue
Benötigt lv 27
25 - 40 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
2.5%Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Benötigt lv 27
25 - 40 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
2.5%
eine Hand
Sandsturm Katar
Benötigt lv 34
31 - 50 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(35–44)% Chance, bei einem TrefferBlendung zu verursachen
eine Hand
Benötigt lv 34
31 - 50 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(35–44)% Chance, bei einem Treffer
eine Hand
Heulende Klaue
Benötigt lv 34
33 - 53 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+3%Lebensrückgabe
eine Hand
Benötigt lv 34
33 - 53 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+3%
eine Hand
Zweiköpfige Klaue
Benötigt lv 40
33 - 53 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+3%Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Benötigt lv 40
33 - 53 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+3%
eine Hand
Schattenwolf Reißzahn
Benötigt lv 46
42 - 67 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
3.5%Lebensrückgabe
eine Hand
Benötigt lv 46
42 - 67 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
3.5%
eine Hand
Stachelsplitter Katar
Benötigt lv 52
40 - 64 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+4%Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Benötigt lv 52
40 - 64 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+4%
eine Hand
Karminroter Tigerstachel
Benötigt lv 60
57 - 91 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
450 kritische Trefferwertung
+4%Lebensrückgabe
eine Hand
Benötigt lv 60
57 - 91 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
450 kritische Trefferwertung
+4%
eine Hand
Scharlachrote Flussklaue
Benötigt lv 66
53 - 85 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+4%Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Benötigt lv 66
53 - 85 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+4%
eine Hand
Urzeitliche Kriegsklaue
Benötigt lv 66
59 - 94 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(48–60)% Chance, bei einem TrefferBlendung zu verursachen
eine Hand
Benötigt lv 66
59 - 94 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(48–60)% Chance, bei einem Treffer
eine Hand
Jadeknochen Katar
Benötigt lv 76
66 - 92 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 76
66 - 92 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
eine Hand
Adlerklaue
Benötigt lv 76
68 - 109 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+7% Chance, Schaden zu vermeiden
eine Hand
Benötigt lv 76
68 - 109 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+7% Chance, Schaden zu vermeiden
eine Hand
Legendäre Ausrüstungen /5
Ewiger Mond
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
- (16–21) - (27–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(4–5)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +1 Projektile
- +2 horizontale Projektil
penetrationen , wenn keinVerschollen vorhanden ist - +2
Springen -Versuche, wennVerschollen vorhanden ist
Fliegender Vogel
Benötigt lv 36
Benötigt lv 36
- +(200–220)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(24–32)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit des Mobilitäts-Skills
- Wenn kürzlich mehr als 30 m zurückgelegt wurden, explodieren die von dir besiegten Feinde mit
Verblassen und fügen allen Feindenin der Nähe indirekten Korrosionsschaden in Höhe von (10–50)% ihrer Max-LP zu - Wenn kürzlich mehr als (20–50) m zurückgelegt wurde, kann durch die Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten
Barriere erhalten werden - Zusätzlich +(10–20)% Mobilitätsfähigkeitsschaden, wenn kürzlich mehr als 60 m zurückgelegt wurde
Blattleuchte
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, werden alle Leiden garantiert zugefügt
- +1%
Leiden -Dauer pro 3 Geschicklichkeit - Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, Leiden-Dauer +(20–60) %
- Massenkontroll-Effekt +1 % für jede 10 Punkte Intelligenz, bis zu maximal +100 %
Lange Nacht
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- Gib dieser Ausrüstung (341–349) - (375–385) Erosionsschaden
- +(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(40–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Kann
Verblassen nicht verursachen
Elementar-Wirbel
Benötigt lv 72
Benötigt lv 72
- +(120–140)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(14–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- (12–16)% physischer Schaden als zufälliger
Elementarschaden hinzugefügt - +25% Chance,
Leiden zu verursachen - (60–80)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Anomalie hinzufügen
- Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(6–8) % für jedes
Leiden , das der Feind trägt (Multiplikativ)
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /5
Ewiger Mond
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
- (25–30) - (40–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(6–8)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +2 Projektile
- +3 horizontale Projektil
penetrationen , wenn keinVerschollen vorhanden ist - +3
Springen -Versuche, wennVerschollen vorhanden ist
Fliegender Vogel
Benötigt lv 36
Benötigt lv 36
- +(300–330)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(40–48)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit des Mobilitäts-Skills
- Wenn kürzlich mehr als 30 m zurückgelegt wurden, explodieren die von dir besiegten Feinde mit
Verblassen und fügen allen Feindenin der Nähe indirekten Korrosionsschaden in Höhe von (15–60)% ihrer Max-LP zu - Wenn kürzlich mehr als (10–40) m zurückgelegt wurde, kann durch die Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten
Barriere erhalten werden - Zusätzlich +(15–25)% Mobilitätsfähigkeitsschaden, wenn kürzlich mehr als 60 m zurückgelegt wurde
Blattleuchte
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- Wenn die Stärke nicht größer als ist, erhöht sich die Dauer von Leiden um +(20–60) %
- +1%
Leiden -Dauer pro 2 Geschicklichkeit - Wenn die Stärke nicht größer als ist, wird garantiert Leiden verursacht
- Massenkontroll-Effekt +1 % für jede 8 Punkte Intelligenz, bis zu maximal +100 %
Lange Nacht
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- Gib dieser Ausrüstung (451–465) - (510–524) Erosionsschaden
- +(60–75)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(50–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
Verblassen -Schaden kann nicht verursacht werden
Elementar-Wirbel
Benötigt lv 72
Benötigt lv 72
- +(180–210)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(24–27)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- (20–24)% physischer Schaden als zufälliger
Elementarschaden hinzugefügt - +50% Chance,
Leiden zu verursachen - (100–120)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Anomalie hinzufügen
- Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(10–12) % für jedes
Leiden , das der Feind trägt (Multiplikativ)
Verzaubern /75
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(19–21)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(22–26)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(27–31)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(32–37)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (5–6) - (6–7) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (6–7) - (7–9) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (8–10) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (9–11) - (14–16) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (12–14) - (16–19) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (14–17) - (20–23) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (17–20) - (24–28) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (11–12) - (14–16) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (12–14) - (16–19) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (14–17) - (20–23) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (17–20) - (23–27) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | 1 - (22–26) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | 1 - (27–31) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (1–2) - (33–38) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (1–2) - (39–45) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | (2–4)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | (5–6)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt | (2–4)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt | (5–6)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | (2–4)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | (5–6)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt 2% | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt (3–4)% | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt (5–7)% | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Feuerschaden | +(22–25)% Feuerschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Feuerschaden | +(26–30)% Feuerschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Feuerschaden | +(31–36)% Feuerschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Kälteschaden | +(22–25)% Kälteschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Kälteschaden | +(26–30)% Kälteschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Kälteschaden | +(31–36)% Kälteschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Blitzschaden | +(22–25)% Blitzschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Blitzschaden | +(26–30)% Blitzschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Blitzschaden | +(31–36)% Blitzschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Erosionsschaden | +(26–30)% Erosionsschäden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Erosionsschaden | +(31–36)% Erosionsschäden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffsblockierung | +10% Angriffsblockchance | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffsblockierung | +(12–14)% Angriffsblockchance | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffsblockierung | +(15–19)% Angriffsblockchance | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +7% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +(8–9)% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +(10–11)% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(11–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(13–15)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(18–21)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(22–25)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(26–30)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Feuerwiderstand | +(3–6)% Feuerwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Feuerwiderstand | +(7–11)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Feuerwiderstand | +(12–15)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Kältewiderstand | +(3–6)% Kältewiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Kältewiderstand | +(7–11)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Kältewiderstand | +(12–15)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Blitzwiderstand | +(3–6)% Blitzwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Blitzwiderstand | +(7–11)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Blitzwiderstand | +(12–15)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Erosionswiderstand | +(3–6)% Erosionswiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Erosionswiderstand | +(7–11)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Erosionswiderstand | +(12–15)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Stärke | +(27–31) Stärke | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Stärke | +(32–37) Stärke | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Stärke | +(38–45) Stärke | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Geschicklichkeit | +(27–31) Geschicklichkeit | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Geschicklichkeit | +(32–37) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Geschicklichkeit | +(38–45) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Intelligenz | +(27–31) Intelligenz | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Intelligenz | +(32–37) Intelligenz | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Intelligenz | +(38–45) Intelligenz | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
P-SCH in % dieser Ausrüstung; Skillsverbrauch verringert sich | +(20–30)% physischer Schaden an Ausrüstung (-5–-4)% Skill-Kosten | Präfix | Flammen-Elementium x5 | Lv 80 |
Bei einer Niederlage besteht eine Chance, wütenden Amoklauf auszulösen | Bei einer Niederlage besteht eine 10% ige Chance St. 1 Wütender Amoklauf auszulösen | Suffix | Flammen-Elementium x20 | Lv 60 |
Klaue Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | (11–15) Mana bei Treffer wiederhergestellt | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(241–360) maximales Mana | 100 | 0 |
1 | +(192–240) maximales Mana | 72 | 270 |
2 | +(154–191) maximales Mana | 60 | 938 |
3 | +(120–153) maximales Mana | 48 | 3027 |
4 | +(86–119) maximales Mana | 36 | 12273 |
5 | +(58–85) maximales Mana | 24 | 12273 |
6 | +(34–57) maximales Mana | 12 | 12273 |
7 | +(12–33) maximales Mana | 1 | 12273 |
0 | +(65–96)% maximales Mana | 100 | 0 |
1 | +(51–64)% maximales Mana | 72 | 270 |
2 | +(41–50)% maximales Mana | 60 | 810 |
3 | +(32–40)% maximales Mana | 48 | 3027 |
4 | +(23–31)% maximales Mana | 36 | 12273 |
5 | +(15–22)% maximales Mana | 24 | 12273 |
6 | +(9–14)% maximales Mana | 12 | 12273 |
7 | +(3–8)% maximales Mana | 1 | 12273 |
0 | (37–43) - (45–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 72 | 270 |
2 | (19–22) - (22–26) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 60 | 810 |
3 | (14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 48 | 3027 |
4 | (11–13) - (13–15) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 36 | 12273 |
5 | (8–10) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 24 | 12273 |
6 | (7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 12 | 12273 |
0 | (71–81) - (97–111) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 72 | 270 |
2 | (35–42) - (47–58) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 60 | 810 |
3 | (27–34) - (37–46) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 48 | 3027 |
4 | (19–26) - (27–36) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 36 | 12273 |
5 | (13–17) - (20–26) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 24 | 12273 |
6 | (8–10) - (12–17) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 12 | 12273 |
7 | (4–6) - (7–9) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 12273 |
0 | (72–82) - (95–109) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 72 | 270 |
2 | (35–42) - (47–58) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 60 | 810 |
3 | (27–34) - (37–46) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 48 | 3027 |
4 | (19–26) - (27–36) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 36 | 12273 |
5 | (13–17) - (20–26) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 24 | 12273 |
6 | (8–10) - (12–17) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 12 | 12273 |
7 | (4–6) - (7–9) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 12273 |
0 | (8–10) - (159–181) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 72 | 270 |
2 | (4–5) - (77–96) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 60 | 810 |
3 | (3–4) - (61–76) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 48 | 3027 |
4 | (2–3) - (44–60) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 36 | 12273 |
5 | (1–2) - (29–43) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 24 | 12273 |
6 | (1–2) - (17–28) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 12 | 12273 |
7 | 1 - (6–8) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 12273 |
0 | Gib dieser Ausrüstung (77–88) - (91–103) Erosionsschaden | 100 | 0 |
1 | Gib dieser Ausrüstung (51–59) - (60–69) Erosionsschaden | 80 | 270 |
2 | Gib dieser Ausrüstung (39–45) - (46–53) Erosionsschaden | 72 | 810 |
3 | Gib dieser Ausrüstung (29–34) - (35–40) Erosionsschaden | 60 | 3027 |
4 | Gib dieser Ausrüstung (22–26) - (27–31) Erosionsschaden | 48 | 12273 |
5 | Gib dieser Ausrüstung (19–22) - (22–26) Erosionsschaden | 36 | 12273 |
6 | Gib dieser Ausrüstung (15–18) - (18–21) Erosionsschaden | 24 | 12273 |
7 | Gib dieser Ausrüstung (13–15) - (15–18) Erosionsschaden | 12 | 12273 |
0 | (35–51) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | (101–150) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 85 | 270 |
2 | +(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 810 |
3 | +(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung | 78 | 3027 |
4 | +(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung | 72 | 12273 |
5 | +(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 12273 |
6 | +(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 60 | 12273 |
0 | +(97–144)% | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% | 72 | 270 |
2 | +(57–73)% | 60 | 810 |
3 | +(44–56)% | 48 | 3027 |
4 | +(37–43)% | 36 | 12273 |
5 | +(31–36)% | 24 | 12273 |
6 | +(26–30)% | 12 | 12273 |
7 | +(16–25)% | 1 | 12273 |
0 | +(97–144)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% Erosionsschäden | 72 | 270 |
2 | +(57–73)% Erosionsschäden | 60 | 810 |
3 | +(44–56)% Erosionsschäden | 48 | 3027 |
4 | +(37–43)% Erosionsschäden | 36 | 12273 |
5 | +(31–36)% Erosionsschäden | 24 | 12273 |
6 | +(26–30)% Erosionsschäden | 12 | 12273 |
7 | +(16–25)% Erosionsschäden | 1 | 12273 |
0 | +(97–144)% anhaltender Schaden | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% anhaltender Schaden | 72 | 270 |
2 | +(57–73)% anhaltender Schaden | 60 | 810 |
3 | +(44–56)% anhaltender Schaden | 45 | 3027 |
4 | +(37–43)% anhaltender Schaden | 30 | 12273 |
5 | +(31–36)% anhaltender Schaden | 15 | 12273 |
6 | +(26–30)% anhaltender Schaden | 1 | 12273 |
0 | (51–54) - (62–66) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer | 100 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer | 85 | 270 |
2 | (25–27) - (31–33) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer | 72 | 810 |
3 | (19–21) - (24–26) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer | 60 | 3027 |
0 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 8 Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 12 Geschicklichkeit | 85 | 270 |
2 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 16 Geschicklichkeit | 78 | 810 |
3 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 24 Geschicklichkeit | 60 | 3027 |
0 | 2 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 8 Intelligenz | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 12 Intelligenz | 85 | 270 |
2 | 2 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 16 Intelligenz | 78 | 810 |
3 | 2 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 24 Intelligenz | 60 | 3027 |
0 | Fügt dem | 100 | 0 |
1 | Fügt dem | 83 | 270 |
2 | Fügt dem | 75 | 810 |
3 | Fügt dem | 60 | 3027 |
4 | Fügt dem | 45 | 12273 |
5 | Fügt dem | 32 | 12273 |
6 | Fügt dem | 20 | 12273 |
0 | Fügt (6–7)% des physischen Schadens der Haupthandwaffe zum Grundschaden von | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 270 |
2 | +(9–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 72 | 810 |
3 | +(7–8)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 60 | 3027 |
4 | +6% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 45 | 12273 |
0 | +(51–75)% Angriffsblockchance | 100 | 0 |
1 | +(38–50)% Angriffsblockchance | 80 | 270 |
2 | +(28–37)% Angriffsblockchance | 70 | 810 |
3 | +(17–27)% Angriffsblockchance | 40 | 3027 |
4 | +(5–16)% Angriffsblockchance | 10 | 12273 |
0 | Fügt (173–258)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 0 |
1 | Fügt (133–172)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 82 | 312 |
2 | Fügt (102–132)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 75 | 938 |
3 | Fügt (79–101)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 60 | 3226 |
4 | Fügt (66–78)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 45 | 6825 |
5 | Fügt (55–65)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 32 | 9556 |
6 | Fügt (46–54)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 20 | 10238 |
0 | (23–27) - (29–33) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 100 | 0 |
1 | (15–18) - (19–22) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 85 | 312 |
2 | (10–12) - (12–14) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 78 | 938 |
3 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 60 | 3226 |
0 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet (4–5)% maximales Leben | 100 | 0 |
1 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 3% maximales Leben | 82 | 312 |
2 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 2% maximales Leben | 75 | 938 |
3 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 1% maximales Leben | 60 | 3226 |
0 | Schaden durchdringt (21–30)% | 1 | 0 |
0 | Zusätzlich +(25–36) % Erosionsschaden | 1 | 0 |
0 | (25–36)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung +5% Chance, bei einem Treffer | 1 | 0 |
1 | +(28–32)% physischer Schaden an Ausrüstung +5% Chance, bei einem Treffer | 83 | 270 |
2 | +(20–25)% physischer Schaden an Ausrüstung +5% Chance, bei einem Treffer | 78 | 810 |
3 | +(10–15)% physischer Schaden an Ausrüstung +5% Chance, bei einem Treffer | 70 | 3027 |
0 | +(21–30)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 |
1 | +(16–20)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 83 | 270 |
2 | +(13–15)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 78 | 810 |
3 | +(10–12)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 70 | 3027 |
0 | (20–24)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 0 |
1 | (11–16)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 78 | 270 |
2 | (6–10)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 60 | 810 |
3 | (2–5)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 30 | 3027 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(94–120) Intelligenz | 85 | 270 |
2 | +(72–93) Intelligenz | 82 | 810 |
3 | +(54–71) Intelligenz | 78 | 3027 |
4 | +(36–53) Intelligenz | 72 | 12273 |
5 | +(19–35) Intelligenz | 66 | 12273 |
6 | +(6–18) Intelligenz | 60 | 12273 |
7 | +(27–31) Intelligenz | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Intelligenz | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Intelligenz | 20 | 1 |
0 | +(121–180) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(94–120) Geschicklichkeit | 85 | 270 |
2 | +(72–93) Geschicklichkeit | 82 | 810 |
3 | +(54–71) Geschicklichkeit | 78 | 3027 |
4 | +(36–53) Geschicklichkeit | 72 | 12273 |
5 | +(19–35) Geschicklichkeit | 66 | 12273 |
6 | +(6–18) Geschicklichkeit | 60 | 12273 |
7 | +(27–31) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
0 | +(81–120) Geschicklichkeit und Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(73–80) Geschicklichkeit und Intelligenz | 85 | 270 |
2 | +(65–72) Geschicklichkeit und Intelligenz | 82 | 810 |
3 | +(57–64) Geschicklichkeit und Intelligenz | 78 | 3027 |
4 | +(49–56) Geschicklichkeit und Intelligenz | 72 | 12273 |
5 | +(41–48) Geschicklichkeit und Intelligenz | 66 | 12273 |
0 | +(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung | 72 | 270 |
2 | +(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung | 60 | 810 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung | 48 | 3027 |
4 | +(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung | 36 | 12273 |
5 | +(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 24 | 12273 |
6 | +(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 12 | 12273 |
7 | +(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 12273 |
0 | +(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 72 | 270 |
2 | +(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 60 | 810 |
3 | +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 48 | 3027 |
4 | +(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 36 | 12273 |
5 | +(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 24 | 12273 |
6 | +(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 12 | 12273 |
7 | +(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 12273 |
0 | +(81–120)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 0 |
0 | +(177–264)% kritische Trefferwertung, wenn Feinde kürzlich getötet wurden | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% kritischer Trefferschaden | 85 | 270 |
2 | +(48–61)% kritischer Trefferschaden | 72 | 810 |
3 | +(36–47)% kritischer Trefferschaden | 60 | 3027 |
4 | +(24–35)% kritischer Trefferschaden | 50 | 12273 |
5 | +(13–23)% kritischer Trefferschaden | 40 | 12273 |
6 | +(4–12)% kritischer Trefferschaden | 30 | 12273 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 78 | 270 | |
2 | 60 | 810 | |
3 | 30 | 3027 | |
0 | Dauer-SCH von | 100 | 0 |
1 | Dauer-SCH von | 83 | 270 |
2 | Dauer-SCH von | 72 | 810 |
3 | Dauer-SCH von | 60 | 3027 |
0 | +2 maximale Mobilitäts-Skill Aufladungen | 1 | 0 |
0 | +30% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 100 | 0 |
1 | +20% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 83 | 270 |
2 | +16% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 72 | 810 |
3 | +12% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 60 | 3027 |
4 | +8% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 45 | 12273 |
0 | Für jeweils 1 % Angriffstempo zusätzliches Rückkehrintervall von -0.3% | 100 | 0 |
1 | Für jeweils 1 % Angriffstempo zusätzliches Rückkehrintervall von -0.2% | 83 | 270 |
0 | Zusätzlich +(21–30)% Schaden, wenn kürzlich mit | 100 | 0 |
1 | Zusätzlich +(16–20)% Schaden, wenn kürzlich mit | 83 | 270 |
2 | Zusätzlich +(13–15)% Schaden, wenn kürzlich mit | 72 | 810 |
3 | Zusätzlich +(10–12)% Schaden, wenn kürzlich mit | 60 | 3027 |
4 | Zusätzlich +9% Schaden, wenn kürzlich mit | 45 | 12273 |
0 | Für jeweils 1 % Angriffstempo zusätzliches Rückkehrintervall von -0.5% | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% zusätzlicher Angriffsschaden bei | 1 | 0 |
0 | (-27–-19)% Elementarresistenz und Korrosionsresistenz der Feinde | 1 | 0 |
0 | -12% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 100 | 0 |
1 | -10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 83 | 270 |
2 | -8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 78 | 810 |
3 | -6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 70 | 3027 |
0 | +(25–36)% zusätzliches Angriffstempo bei | 100 | 0 |
1 | +(20–24)% zusätzliches Angriffstempo bei | 83 | 270 |
2 | +(15–19)% zusätzliches Angriffstempo bei | 78 | 810 |
3 | +(10–14)% zusätzliches Angriffstempo bei | 70 | 3027 |
0 | +(25–36)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 270 |
2 | +(10–16)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 810 |
3 | +(3–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 3027 |
Klaue Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | (11–15) Mana bei Treffer wiederhergestellt | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(241–360) maximales Mana | 1 | 0 |
1 | +(192–240) maximales Mana | 72 | 185 |
2 | +(154–191) maximales Mana | 60 | 1000 |
3 | +(120–153) maximales Mana | 48 | 1000 |
4 | +(86–119) maximales Mana | 36 | 1000 |
5 | +(58–85) maximales Mana | 24 | 1000 |
6 | +(34–57) maximales Mana | 12 | 1000 |
7 | +(12–33) maximales Mana | 1 | 1000 |
0 | +(65–96)% maximales Mana | 1 | 0 |
1 | +(51–64)% maximales Mana | 72 | 185 |
2 | +(41–50)% maximales Mana | 60 | 1000 |
3 | +(32–40)% maximales Mana | 48 | 1000 |
4 | +(23–31)% maximales Mana | 36 | 1000 |
5 | +(15–22)% maximales Mana | 24 | 1000 |
6 | +(9–14)% maximales Mana | 12 | 1000 |
7 | +(3–8)% maximales Mana | 1 | 1000 |
0 | (37–43) - (45–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 72 | 185 |
2 | (19–22) - (22–26) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (11–13) - (13–15) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (8–10) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
0 | (71–81) - (97–111) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 72 | 185 |
2 | (35–42) - (47–58) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (4–6) - (7–9) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (72–82) - (95–109) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 72 | 185 |
2 | (35–42) - (47–58) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (4–6) - (7–9) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (8–10) - (159–181) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 72 | 185 |
2 | (4–5) - (77–96) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (3–4) - (61–76) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (2–3) - (44–60) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (1–2) - (29–43) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (1–2) - (17–28) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | 1 - (6–8) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | Gib dieser Ausrüstung (77–88) - (91–103) Erosionsschaden | 1 | 0 |
1 | Gib dieser Ausrüstung (51–59) - (60–69) Erosionsschaden | 80 | 185 |
2 | Gib dieser Ausrüstung (39–45) - (46–53) Erosionsschaden | 72 | 1000 |
3 | Gib dieser Ausrüstung (29–34) - (35–40) Erosionsschaden | 60 | 1000 |
4 | Gib dieser Ausrüstung (22–26) - (27–31) Erosionsschaden | 48 | 1000 |
5 | Gib dieser Ausrüstung (19–22) - (22–26) Erosionsschaden | 36 | 1000 |
6 | Gib dieser Ausrüstung (15–18) - (18–21) Erosionsschaden | 24 | 1000 |
7 | Gib dieser Ausrüstung (13–15) - (15–18) Erosionsschaden | 12 | 1000 |
0 | (35–51) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | (101–150) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 85 | 185 |
2 | +(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 60 | 1000 |
0 | +(97–144)% | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% | 72 | 185 |
2 | +(57–73)% | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% Erosionsschäden | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% Erosionsschäden | 72 | 185 |
2 | +(57–73)% Erosionsschäden | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% Erosionsschäden | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% Erosionsschäden | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% Erosionsschäden | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% Erosionsschäden | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% Erosionsschäden | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% anhaltender Schaden | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% anhaltender Schaden | 72 | 185 |
2 | +(57–73)% anhaltender Schaden | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% anhaltender Schaden | 45 | 1000 |
4 | +(37–43)% anhaltender Schaden | 30 | 1000 |
5 | +(31–36)% anhaltender Schaden | 15 | 1000 |
6 | +(26–30)% anhaltender Schaden | 1 | 1000 |
0 | (51–54) - (62–66) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer | 1 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer | 85 | 185 |
2 | (25–27) - (31–33) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer | 72 | 1000 |
3 | (19–21) - (24–26) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer | 60 | 1000 |
0 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 8 Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 12 Geschicklichkeit | 85 | 185 |
2 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 16 Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
3 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 24 Geschicklichkeit | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 8 Intelligenz | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 12 Intelligenz | 85 | 185 |
2 | 2 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 16 Intelligenz | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 Bonus-Erosionsschaden als Angriffsschaden pro 24 Intelligenz | 60 | 1000 |
0 | Fügt dem | 1 | 0 |
1 | Fügt dem | 83 | 185 |
2 | Fügt dem | 75 | 1000 |
3 | Fügt dem | 60 | 1000 |
4 | Fügt dem | 45 | 1000 |
5 | Fügt dem | 32 | 1000 |
6 | Fügt dem | 20 | 1000 |
0 | Fügt (6–7)% des physischen Schadens der Haupthandwaffe zum Grundschaden von | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 185 |
2 | +(9–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 60 | 1000 |
4 | +6% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 45 | 1000 |
0 | +(51–75)% Angriffsblockchance | 1 | 0 |
1 | +(38–50)% Angriffsblockchance | 80 | 185 |
2 | +(28–37)% Angriffsblockchance | 70 | 1000 |
3 | +(17–27)% Angriffsblockchance | 40 | 1000 |
4 | +(5–16)% Angriffsblockchance | 10 | 1000 |
0 | Fügt (173–258)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 1 | 0 |
1 | Fügt (133–172)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 82 | 312 |
2 | Fügt (102–132)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 75 | 938 |
3 | Fügt (79–101)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 60 | 3226 |
4 | Fügt (66–78)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 45 | 12339 |
5 | Fügt (55–65)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 32 | 11838 |
6 | Fügt (46–54)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 20 | 9072 |
0 | (23–27) - (29–33) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 1 | 0 |
1 | (15–18) - (19–22) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 85 | 312 |
2 | (10–12) - (12–14) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 78 | 938 |
3 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 60 | 3226 |
0 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet (4–5)% maximales Leben | 1 | 0 |
1 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 3% maximales Leben | 82 | 312 |
2 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 2% maximales Leben | 75 | 938 |
3 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 1% maximales Leben | 60 | 3226 |
0 | Schaden durchdringt (21–30)% | 1 | 0 |
0 | Zusätzlich +(25–36) % Erosionsschaden | 1 | 0 |
0 | (25–36)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung +5% Chance, bei einem Treffer | 1 | 0 |
1 | +(28–32)% physischer Schaden an Ausrüstung +5% Chance, bei einem Treffer | 83 | 185 |
2 | +(20–25)% physischer Schaden an Ausrüstung +5% Chance, bei einem Treffer | 78 | 1000 |
3 | +(10–15)% physischer Schaden an Ausrüstung +5% Chance, bei einem Treffer | 70 | 1000 |
0 | +(21–30)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 0 |
1 | +(16–20)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 83 | 185 |
2 | +(13–15)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 78 | 1000 |
3 | +(10–12)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 70 | 1000 |
0 | (20–24)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 1 | 0 |
1 | (11–16)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 78 | 185 |
2 | (6–10)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 60 | 1000 |
3 | (2–5)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) Intelligenz | 1 | 0 |
1 | +(94–120) Intelligenz | 85 | 185 |
2 | +(72–93) Intelligenz | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) Intelligenz | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) Intelligenz | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) Intelligenz | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) Intelligenz | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) Intelligenz | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Intelligenz | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Intelligenz | 20 | 1 |
10 | +(13–16) Intelligenz | 15 | 1 |
11 | +(9–12) Intelligenz | 10 | 1 |
12 | +(5–8) Intelligenz | 1 | 1 |
0 | +(121–180) Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | +(94–120) Geschicklichkeit | 85 | 185 |
2 | +(72–93) Geschicklichkeit | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) Geschicklichkeit | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) Geschicklichkeit | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) Geschicklichkeit | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
10 | +(13–16) Geschicklichkeit | 15 | 1 |
11 | +(9–12) Geschicklichkeit | 10 | 1 |
12 | +(5–8) Geschicklichkeit | 1 | 1 |
0 | +(81–120) Geschicklichkeit und Intelligenz | 1 | 0 |
1 | +(73–80) Geschicklichkeit und Intelligenz | 85 | 185 |
2 | +(65–72) Geschicklichkeit und Intelligenz | 82 | 1000 |
3 | +(57–64) Geschicklichkeit und Intelligenz | 78 | 1000 |
4 | +(49–56) Geschicklichkeit und Intelligenz | 72 | 1000 |
5 | +(41–48) Geschicklichkeit und Intelligenz | 66 | 1000 |
6 | +(37–40) Geschicklichkeit und Intelligenz | 60 | 1 |
0 | +(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung | 72 | 185 |
2 | +(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 72 | 185 |
2 | +(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(81–120)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 0 |
0 | +(177–264)% kritische Trefferwertung, wenn Feinde kürzlich getötet wurden | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% kritischer Trefferschaden | 85 | 185 |
2 | +(48–61)% kritischer Trefferschaden | 72 | 1000 |
3 | +(36–47)% kritischer Trefferschaden | 60 | 1000 |
4 | +(24–35)% kritischer Trefferschaden | 50 | 1000 |
5 | +(13–23)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
6 | +(4–12)% kritischer Trefferschaden | 30 | 1000 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 78 | 185 | |
2 | 60 | 1000 | |
3 | 30 | 1000 | |
0 | Dauer-SCH von | 1 | 0 |
1 | Dauer-SCH von | 83 | 185 |
2 | Dauer-SCH von | 72 | 1000 |
3 | Dauer-SCH von | 60 | 1000 |
0 | +2 maximale Mobilitäts-Skill Aufladungen | 1 | 0 |
0 | +30% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 1 | 0 |
1 | +20% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 83 | 185 |
2 | +16% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 72 | 1000 |
3 | +12% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 60 | 1000 |
4 | +8% Bewegungstempo, ANGR-Tempo und SCH-Vermeidung für 1 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 45 | 1000 |
0 | Für jeweils 1 % Angriffstempo zusätzliches Rückkehrintervall von -0.3% | 1 | 0 |
1 | Für jeweils 1 % Angriffstempo zusätzliches Rückkehrintervall von -0.2% | 83 | 185 |
0 | Zusätzlich +(21–30)% Schaden, wenn kürzlich mit | 1 | 0 |
1 | Zusätzlich +(16–20)% Schaden, wenn kürzlich mit | 83 | 185 |
2 | Zusätzlich +(13–15)% Schaden, wenn kürzlich mit | 72 | 1000 |
3 | Zusätzlich +(10–12)% Schaden, wenn kürzlich mit | 60 | 1000 |
4 | Zusätzlich +9% Schaden, wenn kürzlich mit | 45 | 1000 |
0 | Für jeweils 1 % Angriffstempo zusätzliches Rückkehrintervall von -0.5% | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% zusätzlicher Angriffsschaden bei | 1 | 0 |
0 | (-27–-19)% Elementarresistenz und Korrosionsresistenz der Feinde | 1 | 0 |
0 | -12% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 1 | 0 |
1 | -10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 83 | 185 |
2 | -8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 78 | 1000 |
3 | -6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% zusätzliches Angriffstempo bei | 1 | 0 |
1 | +(20–24)% zusätzliches Angriffstempo bei | 83 | 185 |
2 | +(15–19)% zusätzliches Angriffstempo bei | 78 | 1000 |
3 | +(10–14)% zusätzliches Angriffstempo bei | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 185 |
2 | +(10–16)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 1000 |
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Energiekern x20 |
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x5 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Tiefe Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Tiefsinniges Brabbeln x10 Kosten: |
Verwandelnde Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Unbesprochenes Brabbeln x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x10 |