Klaue /20
Schwarze Katze-Klaue
Benötigt lv 9
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Augenstecher-Klaue
Benötigt lv 14
13 - 13 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Berserker-Klaue
Benötigt lv 19
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Sandsturm Katar
Benötigt lv 24
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zweiköpfige Klaue
Benötigt lv 34
30 - 30 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schattenwolf Reißzahn
Benötigt lv 39
35 - 35 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Stachelsplitter Katar
Benötigt lv 44
41 - 41 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Karminroter Tigerstachel
Benötigt lv 49
49 - 49 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Scharlachrote Flussklaue
Benötigt lv 54
57 - 57 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Urzeitliche Kriegsklaue
Benötigt lv 59
73 - 73 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Jadeknochen Katar
Benötigt lv 64
89 - 89 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Klaue der Illusion
Benötigt lv 72
130 - 130 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Drei-Schwänzige-Katzenkrallen
Benötigt lv 82
142 - 142 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Drachenjäger-Klaue
Benötigt lv 86
154 - 154 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Stille Nacht Luftschneider-Klaue
Benötigt lv 86
178 - 178 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Legendäre Ausrüstungen /3
Ewiger Mond
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
(25–30) - (40–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(20–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
+1 Projektile
+2 horizontale Projektilpenetrationen , wenn kein Verschollen vorhanden ist
+2 Springen -Versuche, wenn Verschollen vorhanden ist
Elementar-Wirbel
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(120–140)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(14–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
(12–16)% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
+25% Chance, Leiden zu verursachen
(20–27)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Anomalie hinzufügen
Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(5–6) % für jedes Leiden , das der Feind trägt (Multiplikativ)
Fliegender Vogel
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(200–220)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(24–32)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit des Mobilitäts-Skills
Wenn du kürzlich mehr als 30 Meter bewegt hast, explodieren von dir besiegte verblasste Feinde und verursachen an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten Erosionsschaden in Höhe von (10–50) % der Max. LP des besiegten Feindes
Wenn kürzlich mehr als (20–50) m zurückgelegt wurde, kann durch die Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten Barriere erhalten werden
Zusätzlich +(25–35)% Mobilitätsfähigkeitsschaden, wenn kürzlich mehr als 60 m zurückgelegt wurde
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /3
Ewiger Mond
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
(35–40) - (50–62) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(26–35)% Angriffstempo der Ausrüstung
+2 Projektile
+3 horizontale Projektilpenetrationen , wenn kein Verschollen vorhanden ist
+3 Springen -Versuche, wenn Verschollen vorhanden ist
Elementar-Wirbel
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(180–210)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(24–27)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
(20–24)% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
+50% Chance, Leiden zu verursachen
(33–40)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Anomalie hinzufügen
Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(7–8) % für jedes Leiden , das der Feind trägt (Multiplikativ)
Fliegender Vogel
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(300–330)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(40–48)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit des Mobilitäts-Skills
Wenn du kürzlich mehr als 30 Meter bewegt hast, explodieren von dir besiegte verblasste Feinde und verursachen an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten Erosionsschaden in Höhe von (15–60) % der Max. LP des besiegten Feindes
Wenn kürzlich mehr als (10–40) m zurückgelegt wurde, kann durch die Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten Barriere erhalten werden
Zusätzlich +(50–60)% Mobilitätsfähigkeitsschaden, wenn kürzlich mehr als 60 m zurückgelegt wurde
Klaue Basis-Affix
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | Angriff erhält (11–16) - (13–18) zusätzlicher Korrosionsschaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% physischer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % Elementarer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Erosionsschäden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Nahkampfschaden | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% Angriffstempo | 1 | 10 |
1 | +1 | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% zusätzlicher Angriffsschaden | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 5 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 Maximale | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Klaue Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (47–49) - (57–59) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (36–38) - (44–46) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (21–23) - (25–27) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (13–15) - (17–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (9–11) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (4–6) - (5–7) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (3–4) - (3–4) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (209–211) - (271–285) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (161–163) - (208–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (123–125) - (160–169) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (47–49) - (62–67) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (23–25) - (30–33) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (8–10) - (11–14) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (3–5) - (5–7) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (1–2) - (3–6) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (209–211) - (271–285) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (162–164) - (216–218) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (125–127) - (165–167) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (48–50) - (64–66) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (23–25) - (31–33) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (8–10) - (12–14) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (3–5) - (5–7) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (1–2) - (3–6) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (24–26) - (468–470) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (18–20) - (360–362) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (14–16) - (276–278) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (5–7) - (107–109) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (2–4) - (52–54) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (1–2) - (20–22) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (1–2) - (10–12) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (1–2) - (9–11) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | 1 - (5–7) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | Gib dieser Ausrüstung (226–228) - (266–268) Erosionsschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | Gib dieser Ausrüstung (174–176) - (204–206) Erosionsschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | Gib dieser Ausrüstung (133–135) - (157–159) Erosionsschaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | Gib dieser Ausrüstung (51–53) - (61–63) Erosionsschaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | Gib dieser Ausrüstung (25–27) - (29–31) Erosionsschaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | Gib dieser Ausrüstung (9–11) - (11–13) Erosionsschaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | Gib dieser Ausrüstung (5–7) - (5–7) Erosionsschaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | Gib dieser Ausrüstung (4–6) - (4–6) Erosionsschaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | Gib dieser Ausrüstung (1–2) - (3–6) Erosionsschaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(131–169)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(101–130)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(56–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–55)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(36–45)% physischer Schaden an Ausrüstung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(26–35)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–25)% physischer Schaden an Ausrüstung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(118–152) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(91–117) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(64–90) Intelligenz | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–63) Intelligenz | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(37–45) Intelligenz | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(30–36) Intelligenz | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(24–29) Intelligenz | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(19–23) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(118–152) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(91–117) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(64–90) Geschicklichkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–63) Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(37–45) Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(30–36) Geschicklichkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(24–29) Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(19–23) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(118–152) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(91–117) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(64–90) Stärke | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–63) Stärke | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(37–45) Stärke | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(30–36) Stärke | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(24–29) Stärke | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(19–23) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(15–18) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(40–51)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(28–39)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(22–30)% Angriffs- und Zauberblockchance | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(18–21)% Angriffs- und Zauberblockchance | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(13–15)% Angriffs- und Zauberblockchance | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(10–12)% Angriffs- und Zauberblockchance | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(34–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(26–32)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(18–25)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(15–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(11–12)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(9–10)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(40–51)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(31–39)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(22–30)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(16–21)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(12–15)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
0+ | 100 | 0 | Perfektionszusatz | |
0 | 100 | 0 | Perfektionszusatz | |
1 | 100 | 100 | Perfektionszusatz | |
2 | 100 | 200 | Perfektionszusatz | |
3 | 100 | 800 | Perfektionszusatz | |
0+ | +4 Attacke-Skill Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +3 Attacke-Skill Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +2 Attacke-Skill Level | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +1 Attacke-Skill Level | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(29–41)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(23–32)% Angriffstempo der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(19–22)% Angriffstempo der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(14–16)% Angriffstempo der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(11–13)% Angriffstempo der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(9–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(7–8)% Angriffstempo der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(5–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(141–183)% Nahkampfschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(109–140)% Nahkampfschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(78–108)% Nahkampfschaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(56–77)% Nahkampfschaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(40–55)% Nahkampfschaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(27–39)% Nahkampfschaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(18–26)% Nahkampfschaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(13–17)% Nahkampfschaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(8–12)% Nahkampfschaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +7% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +6% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +5% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +4% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +7% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +6% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +5% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +4% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(141–183)% physischer Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(109–140)% physischer Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(78–108)% physischer Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(56–77)% physischer Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(40–55)% physischer Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(27–39)% physischer Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(18–26)% physischer Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(13–17)% physischer Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(8–12)% physischer Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(141–183)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(109–140)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(78–108)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(56–77)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(40–55)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(27–39)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(18–26)% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(13–17)% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(8–12)% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(141–183)% Erosionsschäden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(109–140)% Erosionsschäden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(78–108)% Erosionsschäden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(56–77)% Erosionsschäden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(40–55)% Erosionsschäden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(27–39)% Erosionsschäden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(18–26)% Erosionsschäden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(13–17)% Erosionsschäden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(8–12)% Erosionsschäden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(66–85)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(47–64)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(36–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(30–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(22–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(17–20)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(14–16)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(235–304)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(166–234)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(128–180)% kritische Trefferwertung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(107–126)% kritische Trefferwertung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(77–90)% kritische Trefferwertung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(61–72)% kritische Trefferwertung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(48–58)% kritische Trefferwertung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(40–47)% kritische Trefferwertung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(48–61)% Angriffstempo +(48–61)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(33–47)% Angriffstempo +(33–47)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(26–36)% Angriffstempo +(26–36)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(21–25)% Angriffstempo +(21–25)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(15–18)% Angriffstempo +(15–18)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(95–122)% Chance auf | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(73–94)% Chance auf | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(52–72)% Chance auf | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(38–51)% Chance auf | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(27–37)% Chance auf | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(18–26)% Chance auf | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(13–17)% Chance auf | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(9–12)% Chance auf | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(6–8)% Chance auf | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(196–254)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(151–195)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(106–150)% kritischer Trefferschaden | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(76–105)% kritischer Trefferschaden | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(61–75)% kritischer Trefferschaden | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(49–60)% kritischer Trefferschaden | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(40–48)% kritischer Trefferschaden | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(31–39)% kritischer Trefferschaden | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 100 | 1350 | Perfektionszusatz |
0+ | +(53–68)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(36–52)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(28–40)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(23–28)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(17–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
0+ | +(70–90)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(54–69)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(38–53)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(28–37)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(22–27)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(18–21)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
0+ | +4 | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +3 | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +2 | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
Klaue Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (47–49) - (57–59) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (36–38) - (44–46) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (21–23) - (25–27) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (13–15) - (17–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (9–11) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (5–7) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (3–4) - (3–4) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (161–163) - (208–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (123–125) - (160–169) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (47–49) - (62–67) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (30–33) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (11–14) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (162–164) - (216–218) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (125–127) - (165–167) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (48–50) - (64–66) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (31–33) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (12–14) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (24–26) - (468–470) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (18–20) - (360–362) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (14–16) - (276–278) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (5–7) - (107–109) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (2–4) - (52–54) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (20–22) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (10–12) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (9–11) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | 1 - (5–7) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | Gib dieser Ausrüstung (226–228) - (266–268) Erosionsschaden | 100 | 0 |
0 | Gib dieser Ausrüstung (174–176) - (204–206) Erosionsschaden | 100 | 0 |
1 | Gib dieser Ausrüstung (133–135) - (157–159) Erosionsschaden | 86 | 1 |
2 | Gib dieser Ausrüstung (51–53) - (61–63) Erosionsschaden | 82 | 92 |
3 | Gib dieser Ausrüstung (25–27) - (29–31) Erosionsschaden | 76 | 500 |
4 | Gib dieser Ausrüstung (9–11) - (11–13) Erosionsschaden | 68 | 1000 |
5 | Gib dieser Ausrüstung (5–7) - (5–7) Erosionsschaden | 58 | 1000 |
6 | Gib dieser Ausrüstung (4–6) - (4–6) Erosionsschaden | 40 | 1000 |
7 | Gib dieser Ausrüstung (1–2) - (3–6) Erosionsschaden | 27 | 6408 |
8 | Gib dieser Ausrüstung 2 - 2 Erosionsschaden | 10 | 1000 |
9 | Gib dieser Ausrüstung 1 - 1 Erosionsschaden | 1 | 1000 |
0+ | +(131–169)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(101–130)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(56–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(46–55)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(36–45)% physischer Schaden an Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(26–35)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(16–25)% physischer Schaden an Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(11–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% physischer Schaden an Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | +8% physischer Schaden an Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | +6% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | +(118–152) Intelligenz | 100 | 0 |
0 | +(91–117) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(64–90) Intelligenz | 86 | 1 |
2 | +(46–63) Intelligenz | 82 | 92 |
3 | +(37–45) Intelligenz | 76 | 500 |
4 | +(30–36) Intelligenz | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) Intelligenz | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) Intelligenz | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) Intelligenz | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(91–117) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(64–90) Geschicklichkeit | 86 | 1 |
2 | +(46–63) Geschicklichkeit | 82 | 92 |
3 | +(37–45) Geschicklichkeit | 76 | 500 |
4 | +(30–36) Geschicklichkeit | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) Geschicklichkeit | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) Geschicklichkeit | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) Geschicklichkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) Stärke | 100 | 0 |
0 | +(91–117) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(64–90) Stärke | 86 | 1 |
2 | +(46–63) Stärke | 82 | 92 |
3 | +(37–45) Stärke | 76 | 500 |
4 | +(30–36) Stärke | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) Stärke | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) Stärke | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) Stärke | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 |
0 | +(28–39)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 |
3 | +(13–15)% Angriffs- und Zauberblockchance | 76 | 500 |
4 | +(10–12)% Angriffs- und Zauberblockchance | 68 | 1000 |
0+ | +(34–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
0 | +(26–32)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
0+ | +(40–51)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
0+ | +4 Attacke-Skill Level | 100 | 0 |
0 | +3 Attacke-Skill Level | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(29–41)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(23–32)% Angriffstempo der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(19–22)% Angriffstempo der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(14–16)% Angriffstempo der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(11–13)% Angriffstempo der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% Angriffstempo der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% Nahkampfschaden | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% Nahkampfschaden | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% Nahkampfschaden | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% Nahkampfschaden | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% Nahkampfschaden | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% Nahkampfschaden | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% Nahkampfschaden | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% Nahkampfschaden | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% Nahkampfschaden | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
4 | +7% | 68 | 1000 |
5 | +6% | 58 | 1000 |
6 | +5% | 40 | 1000 |
7 | +4% | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
4 | +7% | 68 | 1000 |
5 | +6% | 58 | 1000 |
6 | +5% | 40 | 1000 |
7 | +4% | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% physischer Schaden | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% physischer Schaden | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% physischer Schaden | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% physischer Schaden | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% physischer Schaden | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% physischer Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% physischer Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% physischer Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% physischer Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% Erosionsschäden | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% Erosionsschäden | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% Erosionsschäden | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% Erosionsschäden | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% Erosionsschäden | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% Erosionsschäden | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% Erosionsschäden | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(47–64)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(30–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(22–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
0 | +(166–234)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(128–180)% kritische Trefferwertung | 86 | 1 |
2 | +(107–126)% kritische Trefferwertung | 82 | 92 |
3 | +(77–90)% kritische Trefferwertung | 76 | 500 |
4 | +(61–72)% kritische Trefferwertung | 68 | 1000 |
5 | +(48–58)% kritische Trefferwertung | 58 | 1000 |
6 | +(40–47)% kritische Trefferwertung | 40 | 1000 |
0+ | +(48–61)% Angriffstempo +(48–61)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
0 | +(33–47)% Angriffstempo +(33–47)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
1 | +(26–36)% Angriffstempo +(26–36)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 1 |
2 | +(21–25)% Angriffstempo +(21–25)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 92 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo +(15–18)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 500 |
0+ | +(95–122)% Chance auf | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Chance auf | 100 | 0 |
1 | +(52–72)% Chance auf | 86 | 1 |
2 | +(38–51)% Chance auf | 82 | 92 |
3 | +(27–37)% Chance auf | 76 | 500 |
4 | +(18–26)% Chance auf | 68 | 1000 |
5 | +(13–17)% Chance auf | 58 | 1000 |
6 | +(9–12)% Chance auf | 40 | 1000 |
6 | +(6–8)% Chance auf | 40 | 1000 |
0+ | +(196–254)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0 | +(151–195)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0+ | +(53–68)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
0 | +(36–52)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
0+ | +(70–90)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 |
0 | +(54–69)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 |
0+ | +4 | 100 | 0 |
0 | +3 | 100 | 0 |
Klaue Schöner Traum-Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | Angriff erhält (11–16) - (13–18) zusätzlicher Korrosionsschaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% physischer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % Elementarer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Erosionsschäden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Nahkampfschaden | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% Angriffstempo | 1 | 10 |
1 | +1 | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% zusätzlicher Angriffsschaden | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 5 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 Maximale | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Energiekern x20 |
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |