Agility-Handschuhe /17
Handschuhe des Schurken
Benötigt lv 1
220 Ausweichen
Hand
Handschuhe des Spähers
Benötigt lv 3
280 Ausweichen
Hand
Handschutz des Ausgräbers
Benötigt lv 10
330 Ausweichen
Hand
Handschuhe des Scharmützlers
Benötigt lv 17
460 Ausweichen
Hand
Handschuhe des Jägers
Benötigt lv 25
600 Ausweichen
Hand
Handschuhe des königlichen Agenten
Benötigt lv 32
780 Ausweichen
Hand
Handschützer des Schürfers
Benötigt lv 37
1010 Ausweichen
1 - (10–12) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Armbänder des Söldners
Benötigt lv 37
1010 Ausweichen
Hand
Handschützer des wilden Dominators
Benötigt lv 42
1320 Ausweichen
Hand
Hände des Meisterspions
Benötigt lv 47
1580 Ausweichen
Hand
Handschuhe des großen Entdeckers
Benötigt lv 52
1740 Ausweichen
+10% Projektilschaden
Hand
Spezialeinheit Armbänder
Benötigt lv 61
1910 Ausweichen
+3% Blitzwiderstand
Hand
Griff des Beobachters
Benötigt lv 61
1920 Ausweichen
+12% Projektilschaden
Hand
Hand des Nachtpirschers
Benötigt lv 66
1920 Ausweichen
+5% Blitzwiderstand
Hand
Unglückshand
Benötigt lv 66
1860 Ausweichen
1 - (16–19) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Hand des Dämonentöters
Benötigt lv 76
1980 Ausweichen
5 Mana bei Treffer wiederhergestellt
Hand
Handgelenk des geheimen Schattens
Benötigt lv 76
1800 Ausweichen
(-15–-10)% zusätzliches Rückgewinnungsintervall
Hand
Legendäre Ausrüstungen /10
Geisterkatze-Handschuhe
Benötigt lv 24
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • +(8–10)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • +(4–6)% Elementar-SCH pro 1 Schicht von Geschicklichkeitssegen
  • +(40–50)% Geschicklichkeitssegen-Dauer
  • +50% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Geschicklichkeitssegen zu erhalten
Blendende Armschienen
Benötigt lv 28
  • +25% Chance, Ziele zu entzünden
  • Blende entzündete Feinde bei einem Treffer
  • (-10–-5)% zusätzlich den Schaden des Feindes Blenden
  • +(5–10)% zusätzlicher Schaden für geblendete Feinde
Scharfschützen-Armschiene
Benötigt lv 33
  • +(150–200) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(120–150) maximale Lebensdauer
  • +(12–20)% Projektilschaden
  • +2 Sprünge
  • Zusätzlich +(2–3)% Schaden pro 1 Katapultierung des horizontalen Projektils (multiplikativ)
Meeresbrecher
Benötigt lv 45
  • Garantierter Hiebangriff
  • Beim Multi-Treffer erhält jeder Angriff zusätzlich -20 % Angriffsschaden, bis zum Endes des Multi-Treffers
  • +200% Chance auf Multi-Treffer
Gefährliches Echo
Benötigt lv 50
  • +(5–30)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • (-50–-10)% Auslöserate für Wachen-Fähigkeiten, wenn sich keine Wache in der Nähe befindet
  • Gleiche Frequenzresonanz
  • +(12–15)% Erosionswiderstand
Donner-Manipulator
Benötigt lv 55
  • +(2400–2600) Ausweichen der Ausrüstung
  • (3–5) - (54–58) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +(8–12)% Blitzwiderstand
  • Beim Treff von Feinden unter Markierung wird zusätzlich 2 Mal Stromschlag-SCH berechnet
  • Markiere geschockte Feinde bei Treffer
  • Erhält 2 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-Schockschaden beim Treffen eines markierten Feindes
Chaos-Abgrund
Benötigt lv 57
  • (50–100) Basisschaden von Verblassen hinzufügen
  • +(5–10)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • +(10–15)% Erosionswiderstand
  • In letzter Zeit bei jedem Stapel Verblassen, +1 % Element und Erosions-Durchdringung, Obergrenze 50
  • 10% Chance, 1 Verblassen-Stapel zuzufügen
Flügel des hastigen Lichts
Benötigt lv 60
  • +(25–60)% kritischer Trefferschaden
  • +(50–150) maximale Lebensdauer
  • Abschrecken erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +30 % Chance, Leiden-Zustand zu erleiden
  • Einschüchterung erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: Pro Kontrollzustand erleidet man 6% zusätzlichen Schaden (multiplikativ)
Gebunden durch ein Phantomlicht
Benötigt lv 65
  • +(12–15)% Angriffstempo
  • +(20–150)% Phantom-Verfolgungsreichweite
  • (-80–-30)% Phantom-Schaden
  • Wenn Phantom einen Feind trifft, besteht eine Chance von (5–10) %, 1 Stapel Lichtillusion zu erhalten
  • Nach 0.1 Sekunden, nachdem der wahre Körper einen Feind getroffen hat, verliert er alle Lichtillusionen
Würgender Armreif der Ewigkeit
Benötigt lv 65
  • +(16–20)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
  • +(15–25)% Elementar-Schaden
  • Nach dem Verschlingen erhältst du Kampfwille
  • Beim Verschlingen wird zufällig Fixieren/Verzweiflung-Formation/Blizzard der St. 20 ausgelöst, wenn mind. 50 Kampfwille-Wert verschlungen wird; dieser Effekt hat eine Abkühlung von 4 Sek.
  • Kritische Treffer haben den Glück-Effekt, wenn sie mindestens 70 Eifer-Wertung beim Verschlingen verschlungen haben. Hält 2 Sek. an.
  • Du hast dich dem Willen der Götter widersetzt
  • Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /10
Geisterkatze-Handschuhe
Benötigt lv 24
  • +(200–250) maximale Lebensdauer
  • +(12–15)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • +(8–10)% Elementar-SCH pro 1 Schicht von Geschicklichkeitssegen
  • +(60–75)% Geschicklichkeitssegen-Dauer
  • +100% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Geschicklichkeitssegen zu erhalten
Blendende Armschienen
Benötigt lv 28
  • +(25–35)% Entzünden-Schaden
  • +1 Entzünden-Limit
  • (-15–-8)% zusätzlich den Schaden des Feindes Blenden
  • +(8–15)% zusätzlicher Schaden für geblendete Feinde
Scharfschützen-Armschiene
Benötigt lv 33
  • +(200–300) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(260–300) maximale Lebensdauer
  • +(24–30)% Projektilschaden
  • +3 Sprünge
  • Zusätzlich +(3–5)% Schaden pro 1 Katapultierung des horizontalen Projektils (multiplikativ)
Meeresbrecher
Benötigt lv 45
  • Garantierter Hiebangriff
    +10% zusätzlicher Angriffsschaden
  • Beim Multi-Treffer erhält jeder Angriff zusätzlich (-20–-18) % Angriffsschaden, bis zum Endes des Multi-Treffers
  • +(160–199)% Chance auf Multi-Treffer
Gefährliches Echo
Benötigt lv 50
  • +(10–40)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • (-30–10)% Auslöserate für Wachen-Fähigkeiten, wenn sich keine Wache in der Nähe befindet
  • Gleiche Frequenzresonanz
    +(12–16)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
  • +(16–20)% Erosionswiderstand
Donner-Manipulator
Benötigt lv 55
  • +(3240–3400) Ausweichen der Ausrüstung
  • (4–7) - (65–69) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +(1–2)% maximale Blitzwiderstand
  • Beim Treff von Feinden unter Markierung wird zusätzlich (2–3) Mal Stromschlag-SCH berechnet
  • Markiere geschockte Feinde bei Treffer
    +100% Markierungseffekt
  • Erhält 3 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-Schockschaden beim Treffen eines markierten Feindes
Chaos-Abgrund
Benötigt lv 57
  • (101–200) Basisschaden von Verblassen hinzufügen
  • +(10–15)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • +(16–20)% Erosionswiderstand
  • In letzter Zeit bei jedem Stapel Verblassen, 1.2 % Element und Erosions-Durchdringung, Obergrenze 60
  • 20% Chance, 1 Verblassen-Stapel zuzufügen
Flügel des hastigen Lichts
Benötigt lv 60
  • +(30–80)% kritischer Trefferschaden
  • +(200–400) maximale Lebensdauer
  • Abschrecken erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +30 % Chance, Leiden-Zustand zu erleiden
    +30% Chance, Erfrierung zuzufügen
  • Einschüchterung erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: Pro Kontrollzustand erleidet man 8% zusätzlichen Schaden (multiplikativ)
Gebunden durch ein Phantomlicht
Benötigt lv 65
  • +(16–20)% Angriffstempo
  • +(40–200)% Phantom-Verfolgungsreichweite
  • (-60–-10)% Phantom-Schaden
  • Wenn Phantom einen Feind trifft, besteht eine Chance von 5 %, (2–3) Stapel Lichtillusion zu erhalten
  • Nach 0.3 Sekunden, nachdem der wahre Körper einen Feind getroffen hat, verliert er alle Lichtillusionen
Würgender Armreif der Ewigkeit
Benötigt lv 65
  • +(25–30)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
  • +(30–35)% Elementar-Schaden
  • Hab Eifer
  • Beim Verschlingen wird zufällig Fixieren/Verzweiflung-Formation/Blizzard der St. 25 ausgelöst, wenn mind. 50 Kampfwille-Wert verschlungen wird; dieser Effekt hat eine Abkühlung von 4 Sek.
  • Kritische Treffer haben den Glück-Effekt, wenn sie mindestens 70 Eifer-Wertung beim Verschlingen verschlungen haben. Hält (3–4) Sek. an.
  • Du hast dich dem Willen der Götter widersetzt
    +8% alle Werte
  • Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
    +8% alle Werte
Verzaubern /55
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type Effect affix_type Cost Lv
Feuerwiderstand+(3–6)% FeuerwiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Feuerwiderstand+(7–11)% FeuerwiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Feuerwiderstand+(12–15)% FeuerwiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Kältewiderstand+(3–6)% KältewiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Kältewiderstand+(7–11)% KältewiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Kältewiderstand+(12–15)% KältewiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Blitzwiderstand+(3–6)% BlitzwiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Blitzwiderstand+(7–11)% BlitzwiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Blitzwiderstand+(12–15)% BlitzwiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Erosionswiderstand+(3–6)% ErosionswiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Erosionswiderstand+(7–11)% ErosionswiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Erosionswiderstand+(12–15)% ErosionswiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Stärke+(27–31) StärkeSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Stärke+(32–37) StärkeSuffixFlammensand x1Lv 40
Stärke+(38–45) StärkeSuffixFlammensand x10Lv 50
Geschicklichkeit+(27–31) GeschicklichkeitSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Geschicklichkeit+(32–37) GeschicklichkeitSuffixFlammensand x1Lv 40
Geschicklichkeit+(38–45) GeschicklichkeitSuffixFlammensand x10Lv 50
Intelligenz+(27–31) IntelligenzSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Intelligenz+(32–37) IntelligenzSuffixFlammensand x1Lv 40
Intelligenz+(38–45) IntelligenzSuffixFlammensand x10Lv 50
Leben+(41–48) maximale LebensdauerPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 30
Leben+(49–58) maximale LebensdauerPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 40
Leben+(59–70) maximale LebensdauerPräfixFlammensand x1Lv 50
Leben+(71–83) maximale LebensdauerPräfixFlammensand x10Lv 60
Ausrüstung ausweichen+(528–632) Ausweichen der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 30
Ausrüstung ausweichen+(633–759) Ausweichen der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 40
Ausrüstung ausweichen+(760–910) Ausweichen der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 50
Ausrüstung ausweichen+(911–1092) Ausweichen der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 60
Ausrüstung ausweichen %+(19–21)% Ausweichen der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 30
Ausrüstung ausweichen %+(22–26)% Ausweichen der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 40
Ausrüstung ausweichen %+(27–31)% Ausweichen der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 50
Ausrüstung ausweichen %+(32–37)% Ausweichen der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 60
Angriffe fügen physischen Schaden zu(12–14) - (14–17) zusätzlicher physischer AngriffsschadenPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Angriffe fügen physischen Schaden zu(14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer AngriffsschadenPräfixFlammensand x1Lv 40
Angriffe fügen physischen Schaden zu(17–20) - (22–25) zusätzlicher physischer AngriffsschadenPräfixFlammensand x10Lv 50
Angriffe fügen Feuerschaden zu(11–13) - (15–18) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügtPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Angriffe fügen Feuerschaden zu(14–16) - (18–21) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
Angriffe fügen Feuerschaden zu(16–19) - (22–26) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
Angriffe fügen Kälteschaden zu(11–13) - (14–17) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügtPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Angriffe fügen Kälteschaden zu(14–16) - (18–21) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
Angriffe fügen Kälteschaden zu(16–19) - (22–25) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
Angriffe fügen Blitzschaden zu1 - (26–30) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügtPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Angriffe fügen Blitzschaden zu1 - (31–36) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
Angriffe fügen Blitzschaden zu(1–2) - (37–43) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
Angriffstempo+4% AngriffstempoSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Angriffstempo+5% AngriffstempoSuffixFlammensand x1Lv 40
Angriffstempo+6% AngriffstempoSuffixFlammensand x10Lv 50
Wirkgeschwindigkeit+4% WirkgeschwindigkeitSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Wirkgeschwindigkeit+5% WirkgeschwindigkeitSuffixFlammensand x1Lv 40
Wirkgeschwindigkeit+6% WirkgeschwindigkeitSuffixFlammensand x10Lv 50
LP; Ausweichen sollte ausgerüstet werden+29 maximales Leben, +109 Ausweichen der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 60
LP; Ausweichen sollte ausgerüstet werden+40 maximales Leben, +175 Ausweichen der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 70
LP; Ausweichen sollte ausgerüstet werden+45 maximales Leben, +262 Ausweichen der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 80
Flinkheit beeinflusst max. Mana+1 Mana pro 25 GeschicklichkeitSuffixFlammen-Elementium x20Lv 60

Agility-Handschuhe Herstellen

Präfix
TierModifierLvWeight
0+(221–264) maximale Lebensdauer1000
1+(176–220) maximale Lebensdauer72244
2+(141–175) maximale Lebensdauer60732
3+(110–140) maximale Lebensdauer483227
4+(79–109) maximale Lebensdauer3616233
5+(53–78) maximale Lebensdauer2416233
6+(31–52) maximale Lebensdauer1216233
7+(11–30) maximale Lebensdauer116233
0Regeneriert (121–180) Leben pro Sekunde1000
1Regeneriert (91–120) Leben pro Sekunde72244
2Regeneriert (69–90) Leben pro Sekunde60732
3Regeneriert (48–68) Leben pro Sekunde483227
4Regeneriert (33–47) Leben pro Sekunde3616233
5Regeneriert (19–32) Leben pro Sekunde2416233
6Regeneriert (10–18) Leben pro Sekunde1216233
7Regeneriert (3–9) Leben pro Sekunde116233
0+(9–10)% Lebensrückgabe10
0+(2881–4320) Ausweichen der Ausrüstung1000
1+(2200–2880) Ausweichen der Ausrüstung72244
2+(1728–1910) Ausweichen der Ausrüstung60732
3+(1200–1580) Ausweichen der Ausrüstung453227
4+(500–600) Ausweichen der Ausrüstung3016233
5+(250–330) Ausweichen der Ausrüstung1516233
6+(120–170) Ausweichen der Ausrüstung116233
0+(101–150)% Ausweichen der Ausrüstung10
0+(26–38)% Angriffsblockchance1000
1+(20–25)% Angriffsblockchance85244
2+(15–19)% Angriffsblockchance72732
3+(11–14)% Angriffsblockchance603227
4+(8–10)% Angriffsblockchance5016233
5+(4–7)% Angriffsblockchance4016233
6+(1–3)% Angriffsblockchance3016233
0+(26–38)% Zauberblockchance1000
1+(20–25)% Zauberblockchance85244
2+(15–19)% Zauberblockchance72732
3+(11–14)% Zauberblockchance603227
4+(8–10)% Zauberblockchance5016233
5+(4–7)% Zauberblockchance4016233
6+(1–3)% Zauberblockchance3016233
0+(11–12)% Block-Rate1000
1+(7–10)% Block-Rate78263
2+(4–6)% Block-Rate60909
3+(1–3)% Block-Rate303226
0(71–81) - (87–99) zusätzlicher physischer Angriffsschaden1000
1(47–54) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden80244
2(36–41) - (44–50) zusätzlicher physischer Angriffsschaden72732
3(27–31) - (34–39) zusätzlicher physischer Angriffsschaden603227
4(21–24) - (26–30) zusätzlicher physischer Angriffsschaden4816233
5(17–20) - (22–25) zusätzlicher physischer Angriffsschaden3616233
6(14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Angriffsschaden2416233
0(66–76) - (91–103) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt1000
1(44–51) - (60–69) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt80244
2(34–39) - (46–53) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt72732
3(26–30) - (35–40) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt603227
4(20–23) - (27–31) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt4816233
5(16–19) - (22–26) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt3616233
6(14–16) - (18–21) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt2416233
0(68–78) - (89–102) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt1000
1(45–52) - (59–68) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt80244
2(35–40) - (45–52) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt72732
3(26–30) - (35–40) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt603227
4(20–23) - (26–30) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt4816233
5(16–19) - (22–25) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt3616233
6(14–16) - (18–21) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt2416233
0(7–9) - (151–171) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt1000
1(5–6) - (101–114) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt80244
2(3–4) - (76–87) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt72732
3(2–3) - (58–67) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt603227
4(1–2) - (44–51) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt4816233
5(1–2) - (37–43) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt3616233
61 - (31–36) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt2416233
0(70–90)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt1000
1(40–60)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt83244
2(30–40)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt72732
3(20–30)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt603227
0(70–90)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt1000
1(40–60)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt83244
2(30–40)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt72732
3(20–30)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt603227
0(70–90)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden1000
1(40–60)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden83244
2(30–40)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden72732
3(20–30)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden603227
0(7–9) - (151–171) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000
1(5–6) - (101–114) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt80244
2(3–4) - (76–87) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt72732
3(2–3) - (58–67) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt603227
4(1–2) - (44–51) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt4816233
5(1–2) - (37–43) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt3616233
61 - (31–36) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt2416233
0-12% zusätzliches Rückgewinnungsintervall1000
1-10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall82263
2-8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall78909
3-6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall703226
0+(8–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden1000
1+(6–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden83244
2+5% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden72732
3+4% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden603227
0+(8–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen1000
1+(6–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen83244
2+5% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen72732
3+4% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen603227
0Schaden durchdringt (11–15)% Elementar-Widerstand10
0+2 Projektil-Skill-Level10
0Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 14 % liegen10
0+(11–15)% ANGR-SCH pro jedes Ausweichen10
0Schaden durchdringt (11–15)% Elementar-Widerstand1000
1Schaden durchdringt (7–10)% Elementar-Widerstand78244
2Schaden durchdringt (4–6)% Elementar-Widerstand60732
3Schaden durchdringt (1–3)% Elementar-Widerstand303227
0+2 Projektil-Skill-Level1000
1+1 Projektil-Skill-Level85244
0Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 12 % liegen1000
1Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen8381
Suffix
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% Feuerwiderstand1000
1+(18–24)% Feuerwiderstand80244
2+(13–17)% Feuerwiderstand72732
3+(8–12)% Feuerwiderstand663227
4+(3–7)% Feuerwiderstand6016233
0+(25–32)% Kältewiderstand1000
1+(18–24)% Kältewiderstand80244
2+(13–17)% Kältewiderstand72732
3+(8–12)% Kältewiderstand663227
4+(3–7)% Kältewiderstand6016233
0+(25–32)% Blitzwiderstand1000
1+(18–24)% Blitzwiderstand80244
2+(13–17)% Blitzwiderstand72732
3+(8–12)% Blitzwiderstand663227
4+(3–7)% Blitzwiderstand6016233
0+(25–32)% Erosionswiderstand1000
1+(18–24)% Erosionswiderstand80244
2+(13–17)% Erosionswiderstand72732
3+(8–12)% Erosionswiderstand663227
4+(3–7)% Erosionswiderstand6016233
0+(61–90) Geschicklichkeit1000
1+(47–60) Geschicklichkeit85244
2+(36–46) Geschicklichkeit82732
3+(27–35) Geschicklichkeit783227
4+(18–26) Geschicklichkeit7216233
5+(10–17) Geschicklichkeit6616233
6+(3–9) Geschicklichkeit6016233
7+(14–15) Geschicklichkeit211
8+(11–13) Geschicklichkeit201
9+(9–10) Geschicklichkeit201
0+(41–60) Stärke und Geschicklichkeit1000
1+(37–40) Stärke und Geschicklichkeit85244
2+(33–36) Stärke und Geschicklichkeit82732
3+(29–32) Stärke und Geschicklichkeit783227
4+(25–28) Stärke und Geschicklichkeit7216233
5+(21–24) Stärke und Geschicklichkeit6616233
7+(17–18) Stärke und Geschicklichkeit301
8+(13–16) Stärke und Geschicklichkeit251
9+(9–12) Stärke und Geschicklichkeit201
0+(41–60) Geschicklichkeit und Intelligenz1000
1+(37–40) Geschicklichkeit und Intelligenz85244
2+(33–36) Geschicklichkeit und Intelligenz82732
3+(29–32) Geschicklichkeit und Intelligenz783227
4+(25–28) Geschicklichkeit und Intelligenz7216233
5+(21–24) Geschicklichkeit und Intelligenz6616233
7+(17–18) Geschicklichkeit und Intelligenz301
8+(13–16) Geschicklichkeit und Intelligenz251
9+(9–12) Geschicklichkeit und Intelligenz201
0+(81–120)% kritische Trefferwertung1000
1+(62–80)% kritische Trefferwertung72244
2+(48–61)% kritische Trefferwertung60732
3+(37–47)% kritische Trefferwertung453227
4+(31–36)% kritische Trefferwertung3016233
5+(26–30)% kritische Trefferwertung1516233
6+(22–25)% kritische Trefferwertung116233
0+(41–60)% kritischer Trefferschaden1000
1+(31–40)% kritischer Trefferschaden85244
2+(24–30)% kritischer Trefferschaden72732
3+(18–23)% kritischer Trefferschaden603227
4+(12–17)% kritischer Trefferschaden5016233
5+(6–11)% kritischer Trefferschaden4016233
6+(2–5)% kritischer Trefferschaden3016233
0+(17–24)% Angriffstempo1000
1+(11–16)% Angriffstempo60244
2+(6–10)% Angriffstempo30732
3+(2–5)% Angriffstempo13227
0+(31–45)% Projektilgeschwindigkeit1000
1+(21–30)% Projektilgeschwindigkeit78244
2+(12–20)% Projektilgeschwindigkeit60732
3+(4–11)% Projektilgeschwindigkeit303227
0Beim Besitz von Kriegswunsch, +(11–15)% Projektiltempo und Bewegungstempo1000
1Beim Besitz von Kriegswunsch, +(6–10)% Projektiltempo und Bewegungstempo83244
2Beim Besitz von Kriegswunsch, +(3–5)% Projektiltempo und Bewegungstempo72732
0+(99–147) Angriff kritische Trefferwertung1000
1+(76–98) Angriff kritische Trefferwertung83244
2+(59–75) Angriff kritische Trefferwertung75732
3+(45–58) Angriff kritische Trefferwertung603227
4+(38–44) Angriff kritische Trefferwertung4516233
0+(99–147) kritische Trefferwertung des Zaubers1000
1+(76–98) kritische Trefferwertung des Zaubers83244
2+(59–75) kritische Trefferwertung des Zaubers78732
3+(45–58) kritische Trefferwertung des Zaubers703227
4+(38–44) kritische Trefferwertung des Zaubers6016233
5+(32–37) kritische Trefferwertung des Zaubers5016233
6+(26–31) kritische Trefferwertung des Zaubers3716233
0Hab Eifer
+(20–30)% kritischer Trefferschaden
10
0Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, erntet es 0.2 Sek. lang anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. auf das gleiche Ziel1000
1Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, erntet es 0.125 Sek. lang anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1.5 Sek. auf das gleiche Ziel78244
2Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, erntet es 0.1 Sek. lang anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 2 Sek. auf das gleiche Ziel60732
0Zusätzliche +(40–50)% Strahllänge1000
1Zusätzliche +(25–35)% Strahllänge83244
0+2 Sprünge1000
1+1 Sprünge83244
0+(26–37)% Erfrierung zugefügt1000
1+(20–25)% Erfrierung zugefügt83263
2+(16–19)% Erfrierung zugefügt75909
3+(12–15)% Erfrierung zugefügt603226
0+(73–108)% Eifer-Effekt10
0+1% Projektilgeschwindigkeit pro 15 Geschicklichkeit10
0+(5–6)% maximale Blitzwiderstand10
0+(13–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen10
0Hab Eifer
+20% kritischer Trefferschaden
1000
1Hab Eifer8381
0+(4–5)% maximale Blitzwiderstand1000
1+3% maximale Blitzwiderstand85244
2+2% maximale Blitzwiderstand72732
3+1% maximale Blitzwiderstand603227
0+(13–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen1000
1+(8–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen78244
2+(5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen60732
3+(2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen303227

Agility-Handschuhe Drop

Präfix
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) maximale Lebensdauer10
1+(176–220) maximale Lebensdauer72146
2+(141–175) maximale Lebensdauer601000
3+(110–140) maximale Lebensdauer481000
4+(79–109) maximale Lebensdauer361000
5+(53–78) maximale Lebensdauer241000
6+(31–52) maximale Lebensdauer121000
7+(11–30) maximale Lebensdauer11000
0Regeneriert (121–180) Leben pro Sekunde10
1Regeneriert (91–120) Leben pro Sekunde72146
2Regeneriert (69–90) Leben pro Sekunde601000
3Regeneriert (48–68) Leben pro Sekunde481000
4Regeneriert (33–47) Leben pro Sekunde361000
5Regeneriert (19–32) Leben pro Sekunde241000
6Regeneriert (10–18) Leben pro Sekunde121000
7Regeneriert (3–9) Leben pro Sekunde11000
0+(9–10)% Lebensrückgabe10
0+(2881–4320) Ausweichen der Ausrüstung10
1+(2200–2880) Ausweichen der Ausrüstung72146
2+(1728–1910) Ausweichen der Ausrüstung601000
3+(1200–1580) Ausweichen der Ausrüstung451000
4+(500–600) Ausweichen der Ausrüstung301000
5+(250–330) Ausweichen der Ausrüstung151000
6+(120–170) Ausweichen der Ausrüstung11000
0+(101–150)% Ausweichen der Ausrüstung10
0+(26–38)% Angriffsblockchance10
1+(20–25)% Angriffsblockchance85146
2+(15–19)% Angriffsblockchance721000
3+(11–14)% Angriffsblockchance601000
4+(8–10)% Angriffsblockchance501000
5+(4–7)% Angriffsblockchance401000
6+(1–3)% Angriffsblockchance301000
0+(26–38)% Zauberblockchance10
1+(20–25)% Zauberblockchance85146
2+(15–19)% Zauberblockchance721000
3+(11–14)% Zauberblockchance601000
4+(8–10)% Zauberblockchance501000
5+(4–7)% Zauberblockchance401000
6+(1–3)% Zauberblockchance301000
0+(11–12)% Block-Rate10
1+(7–10)% Block-Rate78263
2+(4–6)% Block-Rate60909
3+(1–3)% Block-Rate303226
0(71–81) - (87–99) zusätzlicher physischer Angriffsschaden10
1(47–54) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden80146
2(36–41) - (44–50) zusätzlicher physischer Angriffsschaden721000
3(27–31) - (34–39) zusätzlicher physischer Angriffsschaden601000
4(21–24) - (26–30) zusätzlicher physischer Angriffsschaden481000
5(17–20) - (22–25) zusätzlicher physischer Angriffsschaden361000
6(14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Angriffsschaden241000
0(66–76) - (91–103) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt10
1(44–51) - (60–69) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt80146
2(34–39) - (46–53) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt721000
3(26–30) - (35–40) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt601000
4(20–23) - (27–31) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt481000
5(16–19) - (22–26) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt361000
6(14–16) - (18–21) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt241000
0(68–78) - (89–102) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt10
1(45–52) - (59–68) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt80146
2(35–40) - (45–52) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt721000
3(26–30) - (35–40) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt601000
4(20–23) - (26–30) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt481000
5(16–19) - (22–25) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt361000
6(14–16) - (18–21) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt241000
0(7–9) - (151–171) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt10
1(5–6) - (101–114) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt80146
2(3–4) - (76–87) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt721000
3(2–3) - (58–67) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt601000
4(1–2) - (44–51) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt481000
5(1–2) - (37–43) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt361000
61 - (31–36) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt241000
0(70–90)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt10
1(40–60)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt83146
2(30–40)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt721000
3(20–30)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt601000
0(70–90)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt10
1(40–60)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt83146
2(30–40)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt721000
3(20–30)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt601000
0(70–90)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden10
1(40–60)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden83146
2(30–40)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden721000
3(20–30)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden601000
0(7–9) - (151–171) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt10
1(5–6) - (101–114) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt80146
2(3–4) - (76–87) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt721000
3(2–3) - (58–67) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt601000
4(1–2) - (44–51) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt481000
5(1–2) - (37–43) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt361000
61 - (31–36) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt241000
0-12% zusätzliches Rückgewinnungsintervall10
1-10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall82263
2-8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall78909
3-6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall703226
0+(8–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden10
1+(6–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden83146
2+5% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden721000
3+4% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden601000
0+(8–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen10
1+(6–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen83146
2+5% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen721000
3+4% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen601000
0Schaden durchdringt (11–15)% Elementar-Widerstand10
0+2 Projektil-Skill-Level10
0Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 14 % liegen10
0+(11–15)% ANGR-SCH pro jedes Ausweichen10
0Schaden durchdringt (11–15)% Elementar-Widerstand10
1Schaden durchdringt (7–10)% Elementar-Widerstand78146
2Schaden durchdringt (4–6)% Elementar-Widerstand601000
3Schaden durchdringt (1–3)% Elementar-Widerstand301000
0+2 Projektil-Skill-Level10
1+1 Projektil-Skill-Level85146
0Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 12 % liegen10
1Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen83146
Suffix
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% Feuerwiderstand10
1+(18–24)% Feuerwiderstand80146
2+(13–17)% Feuerwiderstand721000
3+(8–12)% Feuerwiderstand661000
4+(3–7)% Feuerwiderstand601000
0+(25–32)% Kältewiderstand10
1+(18–24)% Kältewiderstand80146
2+(13–17)% Kältewiderstand721000
3+(8–12)% Kältewiderstand661000
4+(3–7)% Kältewiderstand601000
0+(25–32)% Blitzwiderstand10
1+(18–24)% Blitzwiderstand80146
2+(13–17)% Blitzwiderstand721000
3+(8–12)% Blitzwiderstand661000
4+(3–7)% Blitzwiderstand601000
0+(25–32)% Erosionswiderstand10
1+(18–24)% Erosionswiderstand80146
2+(13–17)% Erosionswiderstand721000
3+(8–12)% Erosionswiderstand661000
4+(3–7)% Erosionswiderstand601000
0+(61–90) Geschicklichkeit10
1+(47–60) Geschicklichkeit85146
2+(36–46) Geschicklichkeit821000
3+(27–35) Geschicklichkeit781000
4+(18–26) Geschicklichkeit721000
5+(10–17) Geschicklichkeit661000
6+(3–9) Geschicklichkeit601000
7+(14–15) Geschicklichkeit211
8+(11–13) Geschicklichkeit201
9+(9–10) Geschicklichkeit201
10+(7–8) Geschicklichkeit151
11+(5–6) Geschicklichkeit101
12+(3–4) Geschicklichkeit11
0+(41–60) Stärke und Geschicklichkeit10
1+(37–40) Stärke und Geschicklichkeit85146
2+(33–36) Stärke und Geschicklichkeit821000
3+(29–32) Stärke und Geschicklichkeit781000
4+(25–28) Stärke und Geschicklichkeit721000
5+(21–24) Stärke und Geschicklichkeit661000
6+(19–20) Stärke und Geschicklichkeit601
7+(17–18) Stärke und Geschicklichkeit301
8+(13–16) Stärke und Geschicklichkeit251
9+(9–12) Stärke und Geschicklichkeit201
10+(7–8) Stärke und Geschicklichkeit151
11+(4–6) Stärke und Geschicklichkeit101
12+3 Stärke und Geschicklichkeit11
0+(41–60) Geschicklichkeit und Intelligenz10
1+(37–40) Geschicklichkeit und Intelligenz85146
2+(33–36) Geschicklichkeit und Intelligenz821000
3+(29–32) Geschicklichkeit und Intelligenz781000
4+(25–28) Geschicklichkeit und Intelligenz721000
5+(21–24) Geschicklichkeit und Intelligenz661000
6+(19–20) Geschicklichkeit und Intelligenz601
7+(17–18) Geschicklichkeit und Intelligenz301
8+(13–16) Geschicklichkeit und Intelligenz251
9+(9–12) Geschicklichkeit und Intelligenz201
10+(7–8) Geschicklichkeit und Intelligenz151
11+(4–6) Geschicklichkeit und Intelligenz101
12+3 Geschicklichkeit und Intelligenz11
0+(81–120)% kritische Trefferwertung10
1+(62–80)% kritische Trefferwertung72146
2+(48–61)% kritische Trefferwertung601000
3+(37–47)% kritische Trefferwertung451000
4+(31–36)% kritische Trefferwertung301000
5+(26–30)% kritische Trefferwertung151000
6+(22–25)% kritische Trefferwertung11000
0+(41–60)% kritischer Trefferschaden10
1+(31–40)% kritischer Trefferschaden85146
2+(24–30)% kritischer Trefferschaden721000
3+(18–23)% kritischer Trefferschaden601000
4+(12–17)% kritischer Trefferschaden501000
5+(6–11)% kritischer Trefferschaden401000
6+(2–5)% kritischer Trefferschaden301000
0+(17–24)% Angriffstempo10
1+(11–16)% Angriffstempo60146
2+(6–10)% Angriffstempo301000
3+(2–5)% Angriffstempo11000
0+(31–45)% Projektilgeschwindigkeit10
1+(21–30)% Projektilgeschwindigkeit78146
2+(12–20)% Projektilgeschwindigkeit601000
3+(4–11)% Projektilgeschwindigkeit301000
0Beim Besitz von Kriegswunsch, +(11–15)% Projektiltempo und Bewegungstempo10
1Beim Besitz von Kriegswunsch, +(6–10)% Projektiltempo und Bewegungstempo83146
2Beim Besitz von Kriegswunsch, +(3–5)% Projektiltempo und Bewegungstempo721000
0+(99–147) Angriff kritische Trefferwertung10
1+(76–98) Angriff kritische Trefferwertung83146
2+(59–75) Angriff kritische Trefferwertung751000
3+(45–58) Angriff kritische Trefferwertung601000
4+(38–44) Angriff kritische Trefferwertung451000
0+(99–147) kritische Trefferwertung des Zaubers10
1+(76–98) kritische Trefferwertung des Zaubers83146
2+(59–75) kritische Trefferwertung des Zaubers781000
3+(45–58) kritische Trefferwertung des Zaubers701000
4+(38–44) kritische Trefferwertung des Zaubers601000
5+(32–37) kritische Trefferwertung des Zaubers501000
6+(26–31) kritische Trefferwertung des Zaubers371000
0Hab Eifer
+(20–30)% kritischer Trefferschaden
10
0Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, erntet es 0.2 Sek. lang anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. auf das gleiche Ziel10
1Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, erntet es 0.125 Sek. lang anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1.5 Sek. auf das gleiche Ziel78146
2Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, erntet es 0.1 Sek. lang anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 2 Sek. auf das gleiche Ziel601000
0Zusätzliche +(40–50)% Strahllänge10
1Zusätzliche +(25–35)% Strahllänge83146
0+2 Sprünge10
1+1 Sprünge83146
0+(26–37)% Erfrierung zugefügt10
1+(20–25)% Erfrierung zugefügt83263
2+(16–19)% Erfrierung zugefügt75909
3+(12–15)% Erfrierung zugefügt603226
0+(73–108)% Eifer-Effekt10
0+1% Projektilgeschwindigkeit pro 15 Geschicklichkeit10
0+(5–6)% maximale Blitzwiderstand10
0+(13–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen10
0Hab Eifer
+20% kritischer Trefferschaden
10
1Hab Eifer83146
0+(4–5)% maximale Blitzwiderstand10
1+3% maximale Blitzwiderstand85146
2+2% maximale Blitzwiderstand721000
3+1% maximale Blitzwiderstand601000
0+(13–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen10
1+(8–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen78146
2+(5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen601000
3+(2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen301000
Ausrüstung stärken /10
type1 level Energie Verfeinern
11 – 440 – 0Energiekern x1
145 – 491 – 9Energiekern x1
150 – 541 – 12Energiekern x1
155 – 591 – 15Energiekern x1
160 – 641 – 18Energiekern x4
165 – 691 – 21Energiekern x4
170 – 741 – 34Energiekern x8
175 – 791 – 48Energiekern x12
180 – 841 – 61Energiekern x16
185 – 1001 – 61Energiekern x20
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type name
Flache Träume
Gegenstands-Level: 82 - 100
Kosten: Weißes Brabbeln x5
Flache Träume
Gegenstands-Level: 1 - 58
Flache Träume
Gegenstands-Level: 59 - 81
Kosten: Weißes Brabbeln x2
Tiefe Träume
Gegenstands-Level: 1 - 100
Kosten:
  • Brabbeln: Geistergemetzel
  • Brabbeln: Donner-Manipulator
  • Brabbeln: Handschuhe des Zauberassistenten
  • Brabbeln: Eisenfaust des Tyrannen
  • Brabbeln: Lob für die Verletzung
  • Verwandelnde Träume
    Gegenstands-Level: 1 - 100
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 1 - 58
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 59 - 81
    Kosten: Weißes Brabbeln x2
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 82 - 100
    Kosten: Weißes Brabbeln x10