Agility-Handschuhe /17
Handschützer des Schürfers
Benötigt lv 37
1010 Ausweichen
1 - (10–12) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Benötigt lv 37
1010 Ausweichen
1 - (10–12) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Unglückshand
Benötigt lv 66
1860 Ausweichen
1 - (16–19) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Benötigt lv 66
1860 Ausweichen
1 - (16–19) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Handgelenk des geheimen Schattens
Benötigt lv 76
1800 Ausweichen
(-15–-10)% zusätzliches Rückgewinnungsintervall
Hand
Benötigt lv 76
1800 Ausweichen
(-15–-10)% zusätzliches Rückgewinnungsintervall
Hand
Legendäre Ausrüstungen /10
Geisterkatze-Handschuhe
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
- +(100–120) maximale Lebensdauer
- +(8–10)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
- +(4–6)% Elementar-SCH pro 1 Schicht von
Geschicklichkeitssegen - +(40–50)%
Geschicklichkeitssegen -Dauer - +50% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel
Geschicklichkeitssegen zu erhalten
Blendende Armschienen
Benötigt lv 28
Benötigt lv 28
- +25% Chance, Ziele zu
entzünden Blende entzündete Feinde bei einem Treffer- (-10–-5)% zusätzlich den Schaden des Feindes
Blenden - +(5–10)% zusätzlicher Schaden für
geblendete Feinde
Scharfschützen-Armschiene
Benötigt lv 33
Benötigt lv 33
- +(150–200) Ausweichen der Ausrüstung
- +(120–150) maximale Lebensdauer
- +(12–20)% Projektilschaden
- +2
Sprünge - Zusätzlich +(2–3)% Schaden pro 1
Katapultierung des horizontalen Projektils (multiplikativ)
Meeresbrecher
Benötigt lv 45
Benötigt lv 45
- Garantierter
Hiebangriff - Beim
Multi-Treffer erhält jeder Angriff zusätzlich -20 % Angriffsschaden, bis zum Endes desMulti-Treffers - +200% Chance auf
Multi-Treffer
Gefährliches Echo
Benötigt lv 50
Benötigt lv 50
- +(5–30)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
- (-50–-10)% Auslöserate für Wachen-Fähigkeiten, wenn sich keine Wache
in der Nähe befindet Gleiche Frequenzresonanz - +(12–15)% Erosionswiderstand
Donner-Manipulator
Benötigt lv 55
Benötigt lv 55
- +(2400–2600) Ausweichen der Ausrüstung
- (3–5) - (54–58) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
- +(8–12)% Blitzwiderstand
- Beim Treff von Feinden unter
Markierung wird zusätzlich 2 MalStromschlag -SCH berechnet Markiere geschockte Feinde bei Treffer- Erhält 2 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-
Schock schaden beim Treffen eines markierten Feindes
Chaos-Abgrund
Benötigt lv 57
Benötigt lv 57
- (50–100) Basisschaden von
Verblassen hinzufügen - +(5–10)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
- +(10–15)% Erosionswiderstand
- In letzter Zeit bei jedem Stapel
Verblassen , +1 %Element und Erosions-Durchdringung, Obergrenze 50 - 10% Chance, 1
Verblassen -Stapel zuzufügen
Flügel des hastigen Lichts
Benötigt lv 60
Benötigt lv 60
- +(25–60)% kritischer Trefferschaden
- +(50–150) maximale Lebensdauer
Abschrecken erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +30 % Chance, Leiden-Zustand zu erleidenEinschüchterung erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: ProKontrollzustand erleidet man 6% zusätzlichen Schaden (multiplikativ)
Gebunden durch ein Phantomlicht
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- +(12–15)% Angriffstempo
- +(20–150)%
Phantom -Verfolgungsreichweite - (-80–-30)%
Phantom -Schaden - Wenn
Phantom einen Feind trifft, besteht eine Chance von (5–10) %, 1 StapelLichtillusion zu erhalten - Nach 0.1 Sekunden, nachdem der wahre Körper einen Feind getroffen hat, verliert er alle
Lichtillusionen
Würgender Armreif der Ewigkeit
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- +(16–20)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
- +(15–25)%
Elementar -Schaden - Nach dem
Verschlingen erhältst duKampfwille - Beim
Verschlingen wird zufällig Fixieren/Verzweiflung-Formation/Blizzard der St. 20 ausgelöst, wenn mind. 50 Kampfwille-Wert verschlungen wird; dieser Effekt hat eine Abkühlung von 4 Sek. - Kritische Treffer haben den
Glück -Effekt, wenn sie mindestens 70 Eifer-Wertung beimVerschlingen verschlungen haben. Hält 2 Sek. an. Du hast dich dem Willen der Götter widersetzt Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /10
Geisterkatze-Handschuhe
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
- +(200–250) maximale Lebensdauer
- +(12–15)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
- +(8–10)% Elementar-SCH pro 1 Schicht von
Geschicklichkeitssegen - +(60–75)%
Geschicklichkeitssegen -Dauer - +100% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel
Geschicklichkeitssegen zu erhalten
Blendende Armschienen
Benötigt lv 28
Benötigt lv 28
- +(25–35)%
Entzünden -Schaden - +1
Entzünden -Limit - (-15–-8)% zusätzlich den Schaden des Feindes
Blenden - +(8–15)% zusätzlicher Schaden für
geblendete Feinde
Scharfschützen-Armschiene
Benötigt lv 33
Benötigt lv 33
- +(200–300) Ausweichen der Ausrüstung
- +(260–300) maximale Lebensdauer
- +(24–30)% Projektilschaden
- +3
Sprünge - Zusätzlich +(3–5)% Schaden pro 1
Katapultierung des horizontalen Projektils (multiplikativ)
Meeresbrecher
Benötigt lv 45
Benötigt lv 45
- Garantierter
Hiebangriff
+10% zusätzlicher Angriffsschaden - Beim
Multi-Treffer erhält jeder Angriff zusätzlich (-20–-18) % Angriffsschaden, bis zum Endes desMulti-Treffers - +(160–199)% Chance auf
Multi-Treffer
Gefährliches Echo
Benötigt lv 50
Benötigt lv 50
- +(10–40)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
- (-30–10)% Auslöserate für Wachen-Fähigkeiten, wenn sich keine Wache
in der Nähe befindet Gleiche Frequenzresonanz
+(12–16)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit- +(16–20)% Erosionswiderstand
Donner-Manipulator
Benötigt lv 55
Benötigt lv 55
- +(3240–3400) Ausweichen der Ausrüstung
- (4–7) - (65–69) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
- +(1–2)%
maximale Blitzwiderstand - Beim Treff von Feinden unter
Markierung wird zusätzlich (2–3) MalStromschlag -SCH berechnet Markiere geschockte Feinde bei Treffer
+100% Markierungseffekt- Erhält 3 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-
Schock schaden beim Treffen eines markierten Feindes
Chaos-Abgrund
Benötigt lv 57
Benötigt lv 57
- (101–200) Basisschaden von
Verblassen hinzufügen - +(10–15)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
- +(16–20)% Erosionswiderstand
- In letzter Zeit bei jedem Stapel
Verblassen , 1.2 %Element und Erosions-Durchdringung, Obergrenze 60 - 20% Chance, 1
Verblassen -Stapel zuzufügen
Flügel des hastigen Lichts
Benötigt lv 60
Benötigt lv 60
- +(30–80)% kritischer Trefferschaden
- +(200–400) maximale Lebensdauer
Abschrecken erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +30 % Chance, Leiden-Zustand zu erleiden
+30% Chance,Erfrierung zuzufügenEinschüchterung erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: ProKontrollzustand erleidet man 8% zusätzlichen Schaden (multiplikativ)
Gebunden durch ein Phantomlicht
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- +(16–20)% Angriffstempo
- +(40–200)%
Phantom -Verfolgungsreichweite - (-60–-10)%
Phantom -Schaden - Wenn
Phantom einen Feind trifft, besteht eine Chance von 5 %, (2–3) StapelLichtillusion zu erhalten - Nach 0.3 Sekunden, nachdem der wahre Körper einen Feind getroffen hat, verliert er alle
Lichtillusionen
Würgender Armreif der Ewigkeit
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- +(25–30)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
- +(30–35)%
Elementar -Schaden - Hab
Eifer - Beim
Verschlingen wird zufällig Fixieren/Verzweiflung-Formation/Blizzard der St. 25 ausgelöst, wenn mind. 50 Kampfwille-Wert verschlungen wird; dieser Effekt hat eine Abkühlung von 4 Sek. - Kritische Treffer haben den
Glück -Effekt, wenn sie mindestens 70 Eifer-Wertung beimVerschlingen verschlungen haben. Hält (3–4) Sek. an. Du hast dich dem Willen der Götter widersetzt
+8%alle Werte Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
+8%alle Werte
Verzaubern /55
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Feuerwiderstand | +(3–6)% Feuerwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Feuerwiderstand | +(7–11)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Feuerwiderstand | +(12–15)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Kältewiderstand | +(3–6)% Kältewiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Kältewiderstand | +(7–11)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Kältewiderstand | +(12–15)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Blitzwiderstand | +(3–6)% Blitzwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Blitzwiderstand | +(7–11)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Blitzwiderstand | +(12–15)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Erosionswiderstand | +(3–6)% Erosionswiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Erosionswiderstand | +(7–11)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Erosionswiderstand | +(12–15)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Stärke | +(27–31) Stärke | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Stärke | +(32–37) Stärke | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Stärke | +(38–45) Stärke | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Geschicklichkeit | +(27–31) Geschicklichkeit | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Geschicklichkeit | +(32–37) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Geschicklichkeit | +(38–45) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Intelligenz | +(27–31) Intelligenz | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Intelligenz | +(32–37) Intelligenz | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Intelligenz | +(38–45) Intelligenz | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Leben | +(41–48) maximale Lebensdauer | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 30 |
Leben | +(49–58) maximale Lebensdauer | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 40 |
Leben | +(59–70) maximale Lebensdauer | Präfix | Flammensand x1 | Lv 50 |
Leben | +(71–83) maximale Lebensdauer | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Ausrüstung ausweichen | +(528–632) Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 30 |
Ausrüstung ausweichen | +(633–759) Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 40 |
Ausrüstung ausweichen | +(760–910) Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 50 |
Ausrüstung ausweichen | +(911–1092) Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Ausrüstung ausweichen % | +(19–21)% Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 30 |
Ausrüstung ausweichen % | +(22–26)% Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 40 |
Ausrüstung ausweichen % | +(27–31)% Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 50 |
Ausrüstung ausweichen % | +(32–37)% Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Angriffe fügen physischen Schaden zu | (12–14) - (14–17) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffe fügen physischen Schaden zu | (14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffe fügen physischen Schaden zu | (17–20) - (22–25) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffe fügen Feuerschaden zu | (11–13) - (15–18) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffe fügen Feuerschaden zu | (14–16) - (18–21) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffe fügen Feuerschaden zu | (16–19) - (22–26) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffe fügen Kälteschaden zu | (11–13) - (14–17) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffe fügen Kälteschaden zu | (14–16) - (18–21) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffe fügen Kälteschaden zu | (16–19) - (22–25) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffe fügen Blitzschaden zu | 1 - (26–30) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffe fügen Blitzschaden zu | 1 - (31–36) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffe fügen Blitzschaden zu | (1–2) - (37–43) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffstempo | +4% Angriffstempo | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffstempo | +5% Angriffstempo | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffstempo | +6% Angriffstempo | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Wirkgeschwindigkeit | +4% Wirkgeschwindigkeit | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Wirkgeschwindigkeit | +5% Wirkgeschwindigkeit | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Wirkgeschwindigkeit | +6% Wirkgeschwindigkeit | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
LP; Ausweichen sollte ausgerüstet werden | +29 maximales Leben, +109 Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
LP; Ausweichen sollte ausgerüstet werden | +40 maximales Leben, +175 Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 70 |
LP; Ausweichen sollte ausgerüstet werden | +45 maximales Leben, +262 Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Flinkheit beeinflusst max. Mana | +1 Mana pro 25 Geschicklichkeit | Suffix | Flammen-Elementium x20 | Lv 60 |
Agility-Handschuhe Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
1 | +(176–220) maximale Lebensdauer | 72 | 244 |
2 | +(141–175) maximale Lebensdauer | 60 | 732 |
3 | +(110–140) maximale Lebensdauer | 48 | 3227 |
4 | +(79–109) maximale Lebensdauer | 36 | 16233 |
5 | +(53–78) maximale Lebensdauer | 24 | 16233 |
6 | +(31–52) maximale Lebensdauer | 12 | 16233 |
7 | +(11–30) maximale Lebensdauer | 1 | 16233 |
0 | Regeneriert (121–180) Leben pro Sekunde | 100 | 0 |
1 | Regeneriert (91–120) Leben pro Sekunde | 72 | 244 |
2 | Regeneriert (69–90) Leben pro Sekunde | 60 | 732 |
3 | Regeneriert (48–68) Leben pro Sekunde | 48 | 3227 |
4 | Regeneriert (33–47) Leben pro Sekunde | 36 | 16233 |
5 | Regeneriert (19–32) Leben pro Sekunde | 24 | 16233 |
6 | Regeneriert (10–18) Leben pro Sekunde | 12 | 16233 |
7 | Regeneriert (3–9) Leben pro Sekunde | 1 | 16233 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) Ausweichen der Ausrüstung | 72 | 244 |
2 | +(1728–1910) Ausweichen der Ausrüstung | 60 | 732 |
3 | +(1200–1580) Ausweichen der Ausrüstung | 45 | 3227 |
4 | +(500–600) Ausweichen der Ausrüstung | 30 | 16233 |
5 | +(250–330) Ausweichen der Ausrüstung | 15 | 16233 |
6 | +(120–170) Ausweichen der Ausrüstung | 1 | 16233 |
0 | +(101–150)% Ausweichen der Ausrüstung | 1 | 0 |
0 | +(26–38)% Angriffsblockchance | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% Angriffsblockchance | 85 | 244 |
2 | +(15–19)% Angriffsblockchance | 72 | 732 |
3 | +(11–14)% Angriffsblockchance | 60 | 3227 |
4 | +(8–10)% Angriffsblockchance | 50 | 16233 |
5 | +(4–7)% Angriffsblockchance | 40 | 16233 |
6 | +(1–3)% Angriffsblockchance | 30 | 16233 |
0 | +(26–38)% Zauberblockchance | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% Zauberblockchance | 85 | 244 |
2 | +(15–19)% Zauberblockchance | 72 | 732 |
3 | +(11–14)% Zauberblockchance | 60 | 3227 |
4 | +(8–10)% Zauberblockchance | 50 | 16233 |
5 | +(4–7)% Zauberblockchance | 40 | 16233 |
6 | +(1–3)% Zauberblockchance | 30 | 16233 |
0 | +(11–12)% | 100 | 0 |
1 | +(7–10)% | 78 | 263 |
2 | +(4–6)% | 60 | 909 |
3 | +(1–3)% | 30 | 3226 |
0 | (71–81) - (87–99) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 100 | 0 |
1 | (47–54) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 80 | 244 |
2 | (36–41) - (44–50) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 72 | 732 |
3 | (27–31) - (34–39) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 60 | 3227 |
4 | (21–24) - (26–30) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 48 | 16233 |
5 | (17–20) - (22–25) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 36 | 16233 |
6 | (14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 24 | 16233 |
0 | (66–76) - (91–103) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 80 | 244 |
2 | (34–39) - (46–53) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 72 | 732 |
3 | (26–30) - (35–40) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 60 | 3227 |
4 | (20–23) - (27–31) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 48 | 16233 |
5 | (16–19) - (22–26) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 36 | 16233 |
6 | (14–16) - (18–21) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 24 | 16233 |
0 | (68–78) - (89–102) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (45–52) - (59–68) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 80 | 244 |
2 | (35–40) - (45–52) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 72 | 732 |
3 | (26–30) - (35–40) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 60 | 3227 |
4 | (20–23) - (26–30) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 48 | 16233 |
5 | (16–19) - (22–25) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 36 | 16233 |
6 | (14–16) - (18–21) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 24 | 16233 |
0 | (7–9) - (151–171) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 80 | 244 |
2 | (3–4) - (76–87) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 72 | 732 |
3 | (2–3) - (58–67) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 60 | 3227 |
4 | (1–2) - (44–51) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 48 | 16233 |
5 | (1–2) - (37–43) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 36 | 16233 |
6 | 1 - (31–36) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 24 | 16233 |
0 | (70–90)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 100 | 0 |
1 | (40–60)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 83 | 244 |
2 | (30–40)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 72 | 732 |
3 | (20–30)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 60 | 3227 |
0 | (70–90)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 100 | 0 |
1 | (40–60)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 83 | 244 |
2 | (30–40)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 72 | 732 |
3 | (20–30)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 60 | 3227 |
0 | (70–90)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 100 | 0 |
1 | (40–60)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 83 | 244 |
2 | (30–40)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 72 | 732 |
3 | (20–30)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 60 | 3227 |
0 | (7–9) - (151–171) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 80 | 244 |
2 | (3–4) - (76–87) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 72 | 732 |
3 | (2–3) - (58–67) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 60 | 3227 |
4 | (1–2) - (44–51) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 48 | 16233 |
5 | (1–2) - (37–43) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 36 | 16233 |
6 | 1 - (31–36) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 24 | 16233 |
0 | -12% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 100 | 0 |
1 | -10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 82 | 263 |
2 | -8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 78 | 909 |
3 | -6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 70 | 3226 |
0 | +(8–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 100 | 0 |
1 | +(6–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 83 | 244 |
2 | +5% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 72 | 732 |
3 | +4% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 60 | 3227 |
0 | +(8–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 100 | 0 |
1 | +(6–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 83 | 244 |
2 | +5% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 72 | 732 |
3 | +4% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 60 | 3227 |
0 | Schaden durchdringt (11–15)% | 1 | 0 |
0 | +2 Projektil-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 14 % liegen | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% ANGR-SCH pro jedes Ausweichen | 1 | 0 |
0 | Schaden durchdringt (11–15)% | 100 | 0 |
1 | Schaden durchdringt (7–10)% | 78 | 244 |
2 | Schaden durchdringt (4–6)% | 60 | 732 |
3 | Schaden durchdringt (1–3)% | 30 | 3227 |
0 | +2 Projektil-Skill-Level | 100 | 0 |
1 | +1 Projektil-Skill-Level | 85 | 244 |
0 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 12 % liegen | 100 | 0 |
1 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen | 83 | 81 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Feuerwiderstand | 80 | 244 |
2 | +(13–17)% Feuerwiderstand | 72 | 732 |
3 | +(8–12)% Feuerwiderstand | 66 | 3227 |
4 | +(3–7)% Feuerwiderstand | 60 | 16233 |
0 | +(25–32)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Kältewiderstand | 80 | 244 |
2 | +(13–17)% Kältewiderstand | 72 | 732 |
3 | +(8–12)% Kältewiderstand | 66 | 3227 |
4 | +(3–7)% Kältewiderstand | 60 | 16233 |
0 | +(25–32)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Blitzwiderstand | 80 | 244 |
2 | +(13–17)% Blitzwiderstand | 72 | 732 |
3 | +(8–12)% Blitzwiderstand | 66 | 3227 |
4 | +(3–7)% Blitzwiderstand | 60 | 16233 |
0 | +(25–32)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Erosionswiderstand | 80 | 244 |
2 | +(13–17)% Erosionswiderstand | 72 | 732 |
3 | +(8–12)% Erosionswiderstand | 66 | 3227 |
4 | +(3–7)% Erosionswiderstand | 60 | 16233 |
0 | +(61–90) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(47–60) Geschicklichkeit | 85 | 244 |
2 | +(36–46) Geschicklichkeit | 82 | 732 |
3 | +(27–35) Geschicklichkeit | 78 | 3227 |
4 | +(18–26) Geschicklichkeit | 72 | 16233 |
5 | +(10–17) Geschicklichkeit | 66 | 16233 |
6 | +(3–9) Geschicklichkeit | 60 | 16233 |
7 | +(14–15) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(11–13) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(9–10) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
0 | +(41–60) Stärke und Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(37–40) Stärke und Geschicklichkeit | 85 | 244 |
2 | +(33–36) Stärke und Geschicklichkeit | 82 | 732 |
3 | +(29–32) Stärke und Geschicklichkeit | 78 | 3227 |
4 | +(25–28) Stärke und Geschicklichkeit | 72 | 16233 |
5 | +(21–24) Stärke und Geschicklichkeit | 66 | 16233 |
7 | +(17–18) Stärke und Geschicklichkeit | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Stärke und Geschicklichkeit | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Stärke und Geschicklichkeit | 20 | 1 |
0 | +(41–60) Geschicklichkeit und Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(37–40) Geschicklichkeit und Intelligenz | 85 | 244 |
2 | +(33–36) Geschicklichkeit und Intelligenz | 82 | 732 |
3 | +(29–32) Geschicklichkeit und Intelligenz | 78 | 3227 |
4 | +(25–28) Geschicklichkeit und Intelligenz | 72 | 16233 |
5 | +(21–24) Geschicklichkeit und Intelligenz | 66 | 16233 |
7 | +(17–18) Geschicklichkeit und Intelligenz | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Geschicklichkeit und Intelligenz | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Geschicklichkeit und Intelligenz | 20 | 1 |
0 | +(81–120)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% kritische Trefferwertung | 72 | 244 |
2 | +(48–61)% kritische Trefferwertung | 60 | 732 |
3 | +(37–47)% kritische Trefferwertung | 45 | 3227 |
4 | +(31–36)% kritische Trefferwertung | 30 | 16233 |
5 | +(26–30)% kritische Trefferwertung | 15 | 16233 |
6 | +(22–25)% kritische Trefferwertung | 1 | 16233 |
0 | +(41–60)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% kritischer Trefferschaden | 85 | 244 |
2 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 72 | 732 |
3 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 60 | 3227 |
4 | +(12–17)% kritischer Trefferschaden | 50 | 16233 |
5 | +(6–11)% kritischer Trefferschaden | 40 | 16233 |
6 | +(2–5)% kritischer Trefferschaden | 30 | 16233 |
0 | +(17–24)% Angriffstempo | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% Angriffstempo | 60 | 244 |
2 | +(6–10)% Angriffstempo | 30 | 732 |
3 | +(2–5)% Angriffstempo | 1 | 3227 |
0 | +(31–45)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(21–30)% Projektilgeschwindigkeit | 78 | 244 |
2 | +(12–20)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 732 |
3 | +(4–11)% Projektilgeschwindigkeit | 30 | 3227 |
0 | Beim Besitz von | 100 | 0 |
1 | Beim Besitz von | 83 | 244 |
2 | Beim Besitz von | 72 | 732 |
0 | +(99–147) Angriff kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(76–98) Angriff kritische Trefferwertung | 83 | 244 |
2 | +(59–75) Angriff kritische Trefferwertung | 75 | 732 |
3 | +(45–58) Angriff kritische Trefferwertung | 60 | 3227 |
4 | +(38–44) Angriff kritische Trefferwertung | 45 | 16233 |
0 | +(99–147) kritische Trefferwertung des Zaubers | 100 | 0 |
1 | +(76–98) kritische Trefferwertung des Zaubers | 83 | 244 |
2 | +(59–75) kritische Trefferwertung des Zaubers | 78 | 732 |
3 | +(45–58) kritische Trefferwertung des Zaubers | 70 | 3227 |
4 | +(38–44) kritische Trefferwertung des Zaubers | 60 | 16233 |
5 | +(32–37) kritische Trefferwertung des Zaubers | 50 | 16233 |
6 | +(26–31) kritische Trefferwertung des Zaubers | 37 | 16233 |
0 | Hab +(20–30)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 100 | 0 |
1 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 78 | 244 |
2 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 60 | 732 |
0 | Zusätzliche +(40–50)% Strahllänge | 100 | 0 |
1 | Zusätzliche +(25–35)% Strahllänge | 83 | 244 |
0 | +2 | 100 | 0 |
1 | +1 | 83 | 244 |
0 | +(26–37)% | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% | 83 | 263 |
2 | +(16–19)% | 75 | 909 |
3 | +(12–15)% | 60 | 3226 |
0 | +(73–108)% | 1 | 0 |
0 | +1% Projektilgeschwindigkeit pro 15 Geschicklichkeit | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
0 | Hab +20% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | Hab | 83 | 81 |
0 | +(4–5)% | 100 | 0 |
1 | +3% | 85 | 244 |
2 | +2% | 72 | 732 |
3 | +1% | 60 | 3227 |
0 | +(13–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 244 |
2 | +(5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 732 |
3 | +(2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 3227 |
Agility-Handschuhe Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) maximale Lebensdauer | 1 | 0 |
1 | +(176–220) maximale Lebensdauer | 72 | 146 |
2 | +(141–175) maximale Lebensdauer | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) maximale Lebensdauer | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) maximale Lebensdauer | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) maximale Lebensdauer | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) maximale Lebensdauer | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) maximale Lebensdauer | 1 | 1000 |
0 | Regeneriert (121–180) Leben pro Sekunde | 1 | 0 |
1 | Regeneriert (91–120) Leben pro Sekunde | 72 | 146 |
2 | Regeneriert (69–90) Leben pro Sekunde | 60 | 1000 |
3 | Regeneriert (48–68) Leben pro Sekunde | 48 | 1000 |
4 | Regeneriert (33–47) Leben pro Sekunde | 36 | 1000 |
5 | Regeneriert (19–32) Leben pro Sekunde | 24 | 1000 |
6 | Regeneriert (10–18) Leben pro Sekunde | 12 | 1000 |
7 | Regeneriert (3–9) Leben pro Sekunde | 1 | 1000 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) Ausweichen der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) Ausweichen der Ausrüstung | 72 | 146 |
2 | +(1728–1910) Ausweichen der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) Ausweichen der Ausrüstung | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) Ausweichen der Ausrüstung | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) Ausweichen der Ausrüstung | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) Ausweichen der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% Ausweichen der Ausrüstung | 1 | 0 |
0 | +(26–38)% Angriffsblockchance | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% Angriffsblockchance | 85 | 146 |
2 | +(15–19)% Angriffsblockchance | 72 | 1000 |
3 | +(11–14)% Angriffsblockchance | 60 | 1000 |
4 | +(8–10)% Angriffsblockchance | 50 | 1000 |
5 | +(4–7)% Angriffsblockchance | 40 | 1000 |
6 | +(1–3)% Angriffsblockchance | 30 | 1000 |
0 | +(26–38)% Zauberblockchance | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% Zauberblockchance | 85 | 146 |
2 | +(15–19)% Zauberblockchance | 72 | 1000 |
3 | +(11–14)% Zauberblockchance | 60 | 1000 |
4 | +(8–10)% Zauberblockchance | 50 | 1000 |
5 | +(4–7)% Zauberblockchance | 40 | 1000 |
6 | +(1–3)% Zauberblockchance | 30 | 1000 |
0 | +(11–12)% | 1 | 0 |
1 | +(7–10)% | 78 | 263 |
2 | +(4–6)% | 60 | 909 |
3 | +(1–3)% | 30 | 3226 |
0 | (71–81) - (87–99) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 1 | 0 |
1 | (47–54) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 80 | 146 |
2 | (36–41) - (44–50) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 72 | 1000 |
3 | (27–31) - (34–39) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 60 | 1000 |
4 | (21–24) - (26–30) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 48 | 1000 |
5 | (17–20) - (22–25) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 36 | 1000 |
6 | (14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 24 | 1000 |
0 | (66–76) - (91–103) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 1 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 80 | 146 |
2 | (34–39) - (46–53) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 72 | 1000 |
3 | (26–30) - (35–40) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 60 | 1000 |
4 | (20–23) - (27–31) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 48 | 1000 |
5 | (16–19) - (22–26) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 36 | 1000 |
6 | (14–16) - (18–21) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 24 | 1000 |
0 | (68–78) - (89–102) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 0 |
1 | (45–52) - (59–68) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 80 | 146 |
2 | (35–40) - (45–52) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 72 | 1000 |
3 | (26–30) - (35–40) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 60 | 1000 |
4 | (20–23) - (26–30) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 48 | 1000 |
5 | (16–19) - (22–25) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 36 | 1000 |
6 | (14–16) - (18–21) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 24 | 1000 |
0 | (7–9) - (151–171) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 80 | 146 |
2 | (3–4) - (76–87) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 72 | 1000 |
3 | (2–3) - (58–67) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 60 | 1000 |
4 | (1–2) - (44–51) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 48 | 1000 |
5 | (1–2) - (37–43) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 36 | 1000 |
6 | 1 - (31–36) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 24 | 1000 |
0 | (70–90)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 1 | 0 |
1 | (40–60)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 83 | 146 |
2 | (30–40)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 60 | 1000 |
0 | (70–90)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 1 | 0 |
1 | (40–60)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 83 | 146 |
2 | (30–40)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 60 | 1000 |
0 | (70–90)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 1 | 0 |
1 | (40–60)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 83 | 146 |
2 | (30–40)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 60 | 1000 |
0 | (7–9) - (151–171) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 1 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 80 | 146 |
2 | (3–4) - (76–87) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 72 | 1000 |
3 | (2–3) - (58–67) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 60 | 1000 |
4 | (1–2) - (44–51) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 48 | 1000 |
5 | (1–2) - (37–43) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 36 | 1000 |
6 | 1 - (31–36) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 24 | 1000 |
0 | -12% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 1 | 0 |
1 | -10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 82 | 263 |
2 | -8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 78 | 909 |
3 | -6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 70 | 3226 |
0 | +(8–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 1 | 0 |
1 | +(6–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 83 | 146 |
2 | +5% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 72 | 1000 |
3 | +4% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 60 | 1000 |
0 | +(8–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 1 | 0 |
1 | +(6–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 83 | 146 |
2 | +5% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 72 | 1000 |
3 | +4% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 60 | 1000 |
0 | Schaden durchdringt (11–15)% | 1 | 0 |
0 | +2 Projektil-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 14 % liegen | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% ANGR-SCH pro jedes Ausweichen | 1 | 0 |
0 | Schaden durchdringt (11–15)% | 1 | 0 |
1 | Schaden durchdringt (7–10)% | 78 | 146 |
2 | Schaden durchdringt (4–6)% | 60 | 1000 |
3 | Schaden durchdringt (1–3)% | 30 | 1000 |
0 | +2 Projektil-Skill-Level | 1 | 0 |
1 | +1 Projektil-Skill-Level | 85 | 146 |
0 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 12 % liegen | 1 | 0 |
1 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen | 83 | 146 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% Feuerwiderstand | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Feuerwiderstand | 80 | 146 |
2 | +(13–17)% Feuerwiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Feuerwiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Feuerwiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Kältewiderstand | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Kältewiderstand | 80 | 146 |
2 | +(13–17)% Kältewiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Kältewiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Kältewiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Blitzwiderstand | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Blitzwiderstand | 80 | 146 |
2 | +(13–17)% Blitzwiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Blitzwiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Blitzwiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Erosionswiderstand | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Erosionswiderstand | 80 | 146 |
2 | +(13–17)% Erosionswiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Erosionswiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Erosionswiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | +(47–60) Geschicklichkeit | 85 | 146 |
2 | +(36–46) Geschicklichkeit | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) Geschicklichkeit | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) Geschicklichkeit | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) Geschicklichkeit | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(11–13) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(9–10) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
10 | +(7–8) Geschicklichkeit | 15 | 1 |
11 | +(5–6) Geschicklichkeit | 10 | 1 |
12 | +(3–4) Geschicklichkeit | 1 | 1 |
0 | +(41–60) Stärke und Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | +(37–40) Stärke und Geschicklichkeit | 85 | 146 |
2 | +(33–36) Stärke und Geschicklichkeit | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) Stärke und Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) Stärke und Geschicklichkeit | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) Stärke und Geschicklichkeit | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) Stärke und Geschicklichkeit | 60 | 1 |
7 | +(17–18) Stärke und Geschicklichkeit | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Stärke und Geschicklichkeit | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Stärke und Geschicklichkeit | 20 | 1 |
10 | +(7–8) Stärke und Geschicklichkeit | 15 | 1 |
11 | +(4–6) Stärke und Geschicklichkeit | 10 | 1 |
12 | +3 Stärke und Geschicklichkeit | 1 | 1 |
0 | +(41–60) Geschicklichkeit und Intelligenz | 1 | 0 |
1 | +(37–40) Geschicklichkeit und Intelligenz | 85 | 146 |
2 | +(33–36) Geschicklichkeit und Intelligenz | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) Geschicklichkeit und Intelligenz | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) Geschicklichkeit und Intelligenz | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) Geschicklichkeit und Intelligenz | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) Geschicklichkeit und Intelligenz | 60 | 1 |
7 | +(17–18) Geschicklichkeit und Intelligenz | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Geschicklichkeit und Intelligenz | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Geschicklichkeit und Intelligenz | 20 | 1 |
10 | +(7–8) Geschicklichkeit und Intelligenz | 15 | 1 |
11 | +(4–6) Geschicklichkeit und Intelligenz | 10 | 1 |
12 | +3 Geschicklichkeit und Intelligenz | 1 | 1 |
0 | +(81–120)% kritische Trefferwertung | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% kritische Trefferwertung | 72 | 146 |
2 | +(48–61)% kritische Trefferwertung | 60 | 1000 |
3 | +(37–47)% kritische Trefferwertung | 45 | 1000 |
4 | +(31–36)% kritische Trefferwertung | 30 | 1000 |
5 | +(26–30)% kritische Trefferwertung | 15 | 1000 |
6 | +(22–25)% kritische Trefferwertung | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% kritischer Trefferschaden | 85 | 146 |
2 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 72 | 1000 |
3 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 60 | 1000 |
4 | +(12–17)% kritischer Trefferschaden | 50 | 1000 |
5 | +(6–11)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
6 | +(2–5)% kritischer Trefferschaden | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% Angriffstempo | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% Angriffstempo | 60 | 146 |
2 | +(6–10)% Angriffstempo | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% Angriffstempo | 1 | 1000 |
0 | +(31–45)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
1 | +(21–30)% Projektilgeschwindigkeit | 78 | 146 |
2 | +(12–20)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 1000 |
3 | +(4–11)% Projektilgeschwindigkeit | 30 | 1000 |
0 | Beim Besitz von | 1 | 0 |
1 | Beim Besitz von | 83 | 146 |
2 | Beim Besitz von | 72 | 1000 |
0 | +(99–147) Angriff kritische Trefferwertung | 1 | 0 |
1 | +(76–98) Angriff kritische Trefferwertung | 83 | 146 |
2 | +(59–75) Angriff kritische Trefferwertung | 75 | 1000 |
3 | +(45–58) Angriff kritische Trefferwertung | 60 | 1000 |
4 | +(38–44) Angriff kritische Trefferwertung | 45 | 1000 |
0 | +(99–147) kritische Trefferwertung des Zaubers | 1 | 0 |
1 | +(76–98) kritische Trefferwertung des Zaubers | 83 | 146 |
2 | +(59–75) kritische Trefferwertung des Zaubers | 78 | 1000 |
3 | +(45–58) kritische Trefferwertung des Zaubers | 70 | 1000 |
4 | +(38–44) kritische Trefferwertung des Zaubers | 60 | 1000 |
5 | +(32–37) kritische Trefferwertung des Zaubers | 50 | 1000 |
6 | +(26–31) kritische Trefferwertung des Zaubers | 37 | 1000 |
0 | Hab +(20–30)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 1 | 0 |
1 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 78 | 146 |
2 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 60 | 1000 |
0 | Zusätzliche +(40–50)% Strahllänge | 1 | 0 |
1 | Zusätzliche +(25–35)% Strahllänge | 83 | 146 |
0 | +2 | 1 | 0 |
1 | +1 | 83 | 146 |
0 | +(26–37)% | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% | 83 | 263 |
2 | +(16–19)% | 75 | 909 |
3 | +(12–15)% | 60 | 3226 |
0 | +(73–108)% | 1 | 0 |
0 | +1% Projektilgeschwindigkeit pro 15 Geschicklichkeit | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
0 | Hab +20% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
1 | Hab | 83 | 146 |
0 | +(4–5)% | 1 | 0 |
1 | +3% | 85 | 146 |
2 | +2% | 72 | 1000 |
3 | +1% | 60 | 1000 |
0 | +(13–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 146 |
2 | +(5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 1000 |
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Energiekern x20 |
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x5 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Tiefe Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Tiefsinniges Brabbeln x10 Kosten: |
Verwandelnde Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Unbesprochenes Brabbeln x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x10 |