Agility-Schuhe /12
Legendäre Ausrüstungen /14
Donnerprothese
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Kettenblitz ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Elektrofunken ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
+48% Skill-Bereich
+20% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
-20% Bewegungsgeschw.
Windlaufschuhe
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
+(23–24)% Projektilgeschwindigkeit
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 130% des Basiswerts festgelegt
+50 % Dauer von Zielskills
Ralphs Leidensweg
Benötigt lv 25
Benötigt lv 25
+(18–22)% Geschicklichkeit
+1% Bewegungsgeschwindigkeit pro 20 Geschicklichkeit
Pro 10 Punkt der Geschicklichkeit, zusätzlich +(7–8)% Blitzschaden
Die Hauptwerte erhöhen nun keinen Schaden mehr zusätzlich
Die Stiefel der königlichen Garde
Benötigt lv 36
Benötigt lv 36
+(75–100) maximaler Energieschild
+(25–30)% Bewegungsgeschw.
+10% Erosionswiderstand
-10% zusätzlich erlittener Schaden bei niedrigem Leben
Stiefel des einsamen Wanderers
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
<Du besitzt eine zufällige Lv. 20 Präzise Schadenserhöhung-Aura>
+50% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind
Wenn man von 5 Auren oder mehr beeinflusst wird, +(20–40)% Aura-Effekt
Auren wirken nur auf sich selbst
Nachtwanderung von Valerie
Benötigt lv 58
Kryptische Dornen
Benötigt lv 58
+150% anhaltender Schaden
+(3500–4000) Ausweichen der Ausrüstung
Bei einem kritischen Treffer gehen 20 Punkte Verlorene Spur verloren, Abklingzeit: 1 Sekunden
Aktualisiere Unschärfe bei Erreichen von Unschärfe ; +10% Unschärfe -Effekt
+(30–40)% Bewegungsgeschw.
Der leichte Tritt des Klingentänzers
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1–2) Mobilitäts-Skill-Level
+(30–40)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn kürzlich Mobilitäts-Skills gewirkt wurden
+(20–30)% zusätzlicher Schaden des Mobilitäts-Skills
Beim Verwenden des Bewegungsskills kannst du 1 Stapel von Geschicklichkeitssegen verbrauchen, um die Abklingzeit der Bewegungsskill zurückzusetzen. Intervall: 0.6 Sek.
Ralphs Fußabdruck
Benötigt lv 58
Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für jede 5 Punkte Eifer-Wertung
Benötigt lv 58
+(150–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
+50% zusätzliche Dauer für Eifer
+(20–22)% Blitzwiderstand
Schritt der Geisterkatze
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(2000–2100) Ausweichen der Ausrüstung
+(25–30)% Bewegungsgeschw.
Erhalte 1 Geschicklichkeitssegen-Stapel beim Ernten
+(13–15)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte pro 1 Schicht von Geschicklichkeitssegen
Beim Ernten erhält man 1 Abweichung stapel in einem Abstand von 0.5 Sek.
Max. Obergrenze für Espritsegen stapel beträgt (6–10)
Ferse des Donnerschattens
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(110–132) maximale Lebensdauer
+(1440–1728) Ausweichen der Ausrüstung
Für jede 10000 Punkte Ausweichen, zusätzlich +1 % Blitzschaden
Für jede 1000 Punkte Ausweichen, +1 % Bewegungsgeschwindigkeit, Obergrenze von (60–80) %
Fluchtkunst des Rattenkönigs
Benötigt lv 58
Fluchtmeister
Benötigt lv 58
+(2017–2880) Ausweichen der Ausrüstung
+(30–40)% Bewegungsgeschw.
In den letzten 10 Sek. zusätzlich +(3–5) % Schaden für jede 1 Ausweichen vom Zauber, Obergrenze von 10 Stapel (Multiplikative Stapelung)
+10% Elementar -Widerstand
Schwanzfeder des Dämmerungsraben
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+1% maximaler Elementar -Widerstand
(-70–-50)% erlittener Verlangsamungseffekt
+(15–20)% Bewegungsgeschw.
+(3–5)% Elementar -Widerstand
+30% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
+30% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
Zappelnder Tango
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1–2) Projektil-Skill-Level
Alle 10 Sek. werden folgende Effekte der Reihe nach erlangt: Der Kernskill wird durch Lv. (15–25) Blenden und Windprojektile unterstützt. Der Kernskill wird durch Lv. (15–25) Vergrößerte Fläche und Langsames Projektil unterstützt
Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit nicht weniger als 300 % des Basiswertes beträgt, -1 % Bewegungsgeschwindigkeit und +1 % Projektilgeschwindigkeit für jede kürzlich 1 Meter Bewegung, Obergrenze 100 %
Dreischrittdreher
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Löst beim Stillstand Ziel auf St. (10–20) aus. Intervall: 1 Sek.
Löst beim Start der Bewegung Unscharfe Schritte auf St. (10–20) aus. Intervall: 1 Sek.
Löst bei der Bewegung Steinhaut auf St. (10–20) aus. Intervall: 1 Sek.
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /14
Donnerprothese
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 20 Kettenblitz ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 20 Elektrofunken ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
+68% Skill-Bereich
+30% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
-10% Bewegungsgeschw.
Windlaufschuhe
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
+(43–44)% Projektilgeschwindigkeit
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 150% des Basiswerts festgelegt
+75 % Dauer von Zielskills
Ralphs Leidensweg
Benötigt lv 25
Benötigt lv 25
+(22–24)% Geschicklichkeit
+1% Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Geschicklichkeit
Pro 10 Punkt der Geschicklichkeit, zusätzlich +(9–10)% Blitzschaden
Die Hauptwerte erhöhen nun keinen Schaden mehr zusätzlich
+10alle Werte
+10
Die Stiefel der königlichen Garde
Benötigt lv 36
Benötigt lv 36
+(150–180) maximaler Energieschild
+(35–45)% Bewegungsgeschw.
+(20–25)% Erosionswiderstand
-15% zusätzlich erlittener Schaden bei niedrigem Leben
Stiefel des einsamen Wanderers
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
<Du besitzt eine zufällige Lv. 20 Präzise Schadenserhöhung-Aura>
+50% Bewegungsgeschwindigkeit für dich und Verbündete in der Nähe
Wenn man von (4–6) Auren oder mehr beeinflusst wird, +(50–60)% Aura-Effekt
-70% Aura-Bereich
Nachtwanderung von Valerie
Benötigt lv 58
Kryptische Dornen
Schwäche Feinde in der Nähe , wenn Unschärfe entfernt wird
Benötigt lv 58
+(220–250)% anhaltender Schaden
+(4100–4500) Ausweichen der Ausrüstung
Bei einem kritischen Treffer gehen (10–30) Punkte Verlorene Spur verloren, Abklingzeit: 1 Sekunden
Aktualisiere Unschärfe bei Erreichen von Unschärfe ; +30% Unschärfe -Effekt
+(40–50)% Bewegungsgeschw.
Der leichte Tritt des Klingentänzers
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(2–3) Mobilitäts-Skill-Level
+(41–50)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn kürzlich Mobilitäts-Skills gewirkt wurden
+(35–45)% zusätzlicher Schaden des Mobilitäts-Skills
Wenn du die Bewegungsskill verwendest, kannst du 1 Schichten von Geschicklichkeitssegen verbrauchen, um die Abkühlungszeit der Bewegungsskill mit einem Interval von 0,3 Sek. zurückzusetzen
Ralphs Fußabdruck
Benötigt lv 58
Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für jede 5 Punkte Eifer-Wertung
+20%Eifer -Effekt
Benötigt lv 58
+(280–350) maximales Leben und maximaler Energieschild
+20%
+70% zusätzliche Dauer für Eifer
+(24–26)% Blitzwiderstand
Schritt der Geisterkatze
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(2500–2600) Ausweichen der Ausrüstung
+(35–40)% Bewegungsgeschw.
Erhalte 1 Geschicklichkeitssegen- und Fokus-Segen-Stapel beim Ernten
+(18–20)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte pro 1 Schicht von Geschicklichkeitssegen
Beim Ernten erhält man 2 Abweichung stapel in einem Abstand von 0.8 Sek.
Max. Obergrenze für Espritsegen stapel beträgt (7–12)
Ferse des Donnerschattens
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(330–352) maximale Lebensdauer
+(4032–4608) Ausweichen der Ausrüstung
Für jede 8000 Punkte Ausweichen, zusätzlich +1 % Blitzschaden
Für jede 1000 Punkte Ausweichen, +1 % Bewegungsgeschwindigkeit, Obergrenze von (80–100) %
Fluchtkunst des Rattenkönigs
Benötigt lv 58
Fluchtmeister
+(30–50)% zusätzliches Ausweichen bei Zauberschaden
Benötigt lv 58
+(2622–3744) Ausweichen der Ausrüstung
+(50–60)% Bewegungsgeschw.
In den letzten 10 Sek. zusätzlich +6 % Schaden für jede 1 Ausweichen vom Zauber, Obergrenze von 10 Stapel (Multiplikative Stapelung)
+15% Elementar -Widerstand
+(30–50)% zusätzliches Ausweichen bei Zauberschaden
Schwanzfeder des Dämmerungsraben
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+2% maximaler Elementar -Widerstand
Immun gegen Verlangsamung
+(20–30)% Bewegungsgeschw.
+(5–7)% Elementar -Widerstand
+50% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
+50% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
Zappelnder Tango
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1–3) Projektil-Skill-Level
Alle 10 Sek. werden folgende Effekte der Reihe nach erlangt: Der Kernskill wird durch Lv. (20–35) Blenden und Windprojektile unterstützt. Der Kernskill wird durch Lv. (20–35) Vergrößerte Fläche und Langsames Projektil unterstützt
Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit nicht weniger als 200 % des Basiswertes beträgt, -1 % Bewegungsgeschwindigkeit und +1 % Projektilgeschwindigkeit für jede kürzlich 1 Meter Bewegung, Obergrenze 120 %
Dreischrittdreher
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Löst beim Stillstand Ziel auf St. (21–30) aus. Intervall: 1 Sek.
Löst beim Start der Bewegung Unscharfe Schritte auf St. (21–30) aus. Intervall: 1 Sek.
Löst bei der Bewegung Steinhaut auf St. (21–30) aus. Intervall: 1 Sek.
Agility-Schuhe Basis-Affix
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | +(760–960) Ausweichen | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Skill-Bereich | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration für Beschwörungen | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 1 | 5 |
0 | +(20–25)% Bewegungsgeschw. | 1 | 1 |
0 | 50% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Blitzschaden | 1 | 1 |
0 | +(17–24)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Agility-Schuhe Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(221–286) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(154–220) maximale Lebensdauer | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(129–154) maximale Lebensdauer | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(92–110) maximale Lebensdauer | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(74–88) maximale Lebensdauer | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(59–70) maximale Lebensdauer | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(48–57) maximale Lebensdauer | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(37–44) maximale Lebensdauer | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(3745–4867) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(2622–3744) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(2017–2880) Ausweichen der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(1694–2016) Ausweichen der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(1210–1440) Ausweichen der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(968–1152) Ausweichen der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(766–922) Ausweichen der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(625–749) Ausweichen der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(73–94)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(37–50)% Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(30–36)% Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–23)% Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(15–19)% Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(73–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(37–50)% Schergen-Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(30–36)% Schergen-Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(24–29)% Schergen-Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–23)% Schergen-Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(15–19)% Schergen-Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(12–14)% Schergen-Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(55–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(42–60) Geschicklichkeit | 100 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(35–42) Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 72 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–19) Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(55–78) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(42–60) Intelligenz | 100 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(35–42) Intelligenz | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Intelligenz | 72 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–19) Intelligenz | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(10–12) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(55–78) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(42–60) Stärke | 100 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(35–42) Stärke | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Stärke | 72 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–19) Stärke | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(10–12) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +3 Blitz-Skill-Level | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +2 Blitz-Skill-Level | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +1 Blitz-Skill-Level | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +3 Erosions-Skill-Level | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +2 Erosions-Skill-Level | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +1 Erosions-Skill-Level | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(60–76)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(46–59)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(33–45)% Projektilgeschwindigkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(24–32)% Projektilgeschwindigkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(17–23)% Projektilgeschwindigkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(12–16)% Projektilgeschwindigkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(8–11)% Projektilgeschwindigkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(6–7)% Projektilgeschwindigkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(4–5)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +3 physisches Skill-Level | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +2 physisches Skill-Level | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +1 physisches Skill-Level | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +3 Feuer-Skill-Level | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +2 Feuer-Skill-Level | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +1 Feuer-Skill-Level | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +3 Kälte-Skill-Level | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +2 Kälte-Skill-Level | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +1 Kälte-Skill-Level | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +3 Schergen-Skill-Level | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +2 Schergen-Skill-Level | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +1 Schergen-Skill-Level | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% Ladungsgeschwindigkeit von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(51–65)% Ladungsgeschwindigkeit von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(37–50)% Ladungsgeschwindigkeit von | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(27–36)% Ladungsgeschwindigkeit von | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(19–26)% Ladungsgeschwindigkeit von | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
0+ | Zusätzlich +3 Brechungen für Laserstrahlenfähigkeit | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Zusätzlich +2 Brechungen für Laserstrahlenfähigkeit | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Zusätzlich +1 Brechungen für Laserstrahlenfähigkeit | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | Zusätzlich +(27–34)% Max-LP | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Zusätzlich +(21–26)% Max-LP | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Zusätzlich +(15–20)% Max-LP | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | Zusätzlich +(11–14)% Max-LP | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | Zusätzlich +(8–10)% Max-LP | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | Zusätzlich +(6–7)% Max-LP | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | Zusätzlich +(4–5)% Max-LP | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | Zusätzlich +3% Max-LP | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | Zusätzlich +2% Max-LP | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
0+ | 70% Möglichkeit zum Erhalt von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | 70% Möglichkeit zum Erhalt von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | 50% Möglichkeit zum Erhalt von | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(21–25)% Chance, Schaden zu vermeiden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(16–20)% Chance, Schaden zu vermeiden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(12–15)% Chance, Schaden zu vermeiden | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(9–11)% Chance, Schaden zu vermeiden | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(6–8)% Chance, Schaden zu vermeiden | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +5% Chance, Schaden zu vermeiden | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +4% Chance, Schaden zu vermeiden | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +3% Chance, Schaden zu vermeiden | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +2% Chance, Schaden zu vermeiden | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Regeneriere (6–7)% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | Regeneriere (4–5)% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | Regeneriere (2–3)% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | Regeneriere 1% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(36–50)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(26–35)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(17–20)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(14–16)% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(11–13)% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(9–10)% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(157–203)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(121–156)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(87–120)% kritische Trefferwertung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(62–86)% kritische Trefferwertung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(45–61)% kritische Trefferwertung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(30–44)% kritische Trefferwertung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–29)% kritische Trefferwertung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(14–19)% kritische Trefferwertung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(9–13)% kritische Trefferwertung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(61–75)% Bewegungsgeschw. | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(55–60)% Bewegungsgeschw. | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +45% Bewegungsgeschw. | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +35% Bewegungsgeschw. | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +30% Bewegungsgeschw. | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +25% Bewegungsgeschw. | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +20% Bewegungsgeschw. | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +15% Bewegungsgeschw. | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +10% Bewegungsgeschw. | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(32–41)% Angriffstempo +(32–41)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(25–31)% Angriffstempo +(25–31)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(18–24)% Angriffstempo +(18–24)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(13–17)% Angriffstempo +(13–17)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–12)% Angriffstempo +(10–12)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(7–9)% Angriffstempo +(7–9)% Angriffstempo des Schergen | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(5–6)% Angriffstempo +(5–6)% Angriffstempo des Schergen | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +4% Angriffstempo +4% Angriffstempo des Schergen | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +3% Angriffstempo +3% Angriffstempo des Schergen | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(25–31)% Wirkgeschwindigkeit +(25–31)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(18–24)% Wirkgeschwindigkeit +(18–24)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(13–17)% Wirkgeschwindigkeit +(13–17)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(7–9)% Wirkgeschwindigkeit +(7–9)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(5–6)% Wirkgeschwindigkeit +(5–6)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +4% Wirkgeschwindigkeit +4% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +3% Wirkgeschwindigkeit +3% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(44–60)% kritischer Trefferschaden | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(32–43)% kritischer Trefferschaden | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(23–31)% kritischer Trefferschaden | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(16–22)% kritischer Trefferschaden | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(11–15)% kritischer Trefferschaden | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(7–10)% kritischer Trefferschaden | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(5–6)% kritischer Trefferschaden | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% Erntezeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(51–65)% Erntezeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(36–50)% Erntezeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(26–35)% Erntezeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(21–25)% Erntezeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(17–20)% Erntezeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(14–16)% Erntezeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–13)% Erntezeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% Erntezeit | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(32–41)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(22–31)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(17–24)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(14–17)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(10–12)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
0+ | +(109–140)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(84–108)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(59–83)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | Für jede 100 Punkte | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Für jede 100 Punkte | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Für jede 100 Punkte | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | Für jede 100 Punkte | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | Für jede 100 Punkte | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | Für jede 100 Punkte | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
0+ | Pro 4 zurückgelegte Meter erhält man 1 | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Pro 5 zurückgelegte Meter erhält man 1 | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Pro 6 zurückgelegte Meter erhält man 1 | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(30–37)% zusätzlicher Ausweichwert bei Bewegung | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(23–29)% zusätzlicher Ausweichwert bei Bewegung | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(17–22)% zusätzlicher Ausweichwert bei Bewegung | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(12–16)% zusätzlicher Ausweichwert bei Bewegung | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(9–11)% zusätzlicher Ausweichwert bei Bewegung | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(6–8)% zusätzlicher Ausweichwert bei Bewegung | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +5% zusätzlicher Ausweichwert bei Bewegung | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(3–4)% zusätzlicher Ausweichwert bei Bewegung | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +2% zusätzlicher Ausweichwert bei Bewegung | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
Agility-Schuhe Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0 | +(221–286) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
1 | +(154–220) maximale Lebensdauer | 86 | 1 |
2 | +(129–154) maximale Lebensdauer | 82 | 92 |
3 | +(92–110) maximale Lebensdauer | 76 | 500 |
4 | +(74–88) maximale Lebensdauer | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) maximale Lebensdauer | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) maximale Lebensdauer | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) maximale Lebensdauer | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) maximale Lebensdauer | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) maximale Lebensdauer | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(2622–3744) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) Ausweichen der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(1694–2016) Ausweichen der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(1210–1440) Ausweichen der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(968–1152) Ausweichen der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(766–922) Ausweichen der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(625–749) Ausweichen der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(484–576) Ausweichen der Ausrüstung | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Schaden | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Schergen-Schaden | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Schergen-Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schergen-Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Schergen-Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Schergen-Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schergen-Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
7 | +(14–15) Geschicklichkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Intelligenz | 100 | 0 |
7 | +(10–12) Intelligenz | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Stärke | 100 | 0 |
7 | +(10–12) Stärke | 1 | 6408 |
0+ | +3 Blitz-Skill-Level | 100 | 0 |
0 | +2 Blitz-Skill-Level | 100 | 0 |
1 | +1 Blitz-Skill-Level | 86 | 1 |
0+ | +3 Erosions-Skill-Level | 100 | 0 |
0 | +2 Erosions-Skill-Level | 100 | 0 |
1 | +1 Erosions-Skill-Level | 86 | 1 |
0+ | +(60–76)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% Projektilgeschwindigkeit | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% Projektilgeschwindigkeit | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% Projektilgeschwindigkeit | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% Projektilgeschwindigkeit | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% Projektilgeschwindigkeit | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Projektilgeschwindigkeit | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 6408 |
0+ | +3 physisches Skill-Level | 100 | 0 |
0 | +2 physisches Skill-Level | 100 | 0 |
1 | +1 physisches Skill-Level | 86 | 1 |
0+ | +3 Feuer-Skill-Level | 100 | 0 |
0 | +2 Feuer-Skill-Level | 100 | 0 |
1 | +1 Feuer-Skill-Level | 86 | 1 |
0+ | +3 Kälte-Skill-Level | 100 | 0 |
0 | +2 Kälte-Skill-Level | 100 | 0 |
1 | +1 Kälte-Skill-Level | 86 | 1 |
0+ | +3 Schergen-Skill-Level | 100 | 0 |
0 | +2 Schergen-Skill-Level | 100 | 0 |
1 | +1 Schergen-Skill-Level | 86 | 1 |
0+ | +(66–85)% Ladungsgeschwindigkeit von | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Ladungsgeschwindigkeit von | 100 | 0 |
0+ | Zusätzlich +3 Brechungen für Laserstrahlenfähigkeit | 100 | 0 |
0 | Zusätzlich +2 Brechungen für Laserstrahlenfähigkeit | 100 | 0 |
0+ | Zusätzlich +(27–34)% Max-LP | 100 | 0 |
0 | Zusätzlich +(21–26)% Max-LP | 100 | 0 |
0+ | 70% Möglichkeit zum Erhalt von | 100 | 0 |
0 | 70% Möglichkeit zum Erhalt von | 100 | 0 |
0+ | +(21–25)% Chance, Schaden zu vermeiden | 100 | 0 |
0 | +(16–20)% Chance, Schaden zu vermeiden | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Regeneriere (6–7)% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 100 | 0 |
0 | Regeneriere (4–5)% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 100 | 0 |
1 | Regeneriere (2–3)% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 86 | 1 |
2 | Regeneriere 1% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 82 | 92 |
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% kritische Trefferwertung | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% kritische Trefferwertung | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% kritische Trefferwertung | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% kritische Trefferwertung | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% kritische Trefferwertung | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% kritische Trefferwertung | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% kritische Trefferwertung | 1 | 6408 |
0+ | +(61–75)% Bewegungsgeschw. | 100 | 0 |
0 | +(55–60)% Bewegungsgeschw. | 100 | 0 |
1 | +45% Bewegungsgeschw. | 86 | 1 |
2 | +35% Bewegungsgeschw. | 82 | 92 |
3 | +30% Bewegungsgeschw. | 76 | 500 |
4 | +25% Bewegungsgeschw. | 68 | 1000 |
5 | +20% Bewegungsgeschw. | 58 | 1000 |
6 | +15% Bewegungsgeschw. | 40 | 1000 |
7 | +10% Bewegungsgeschw. | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Angriffstempo +(32–41)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Angriffstempo +(25–31)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Angriffstempo +(18–24)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Angriffstempo +(13–17)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Angriffstempo +(10–12)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Angriffstempo +(7–9)% Angriffstempo des Schergen | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Angriffstempo +(5–6)% Angriffstempo des Schergen | 58 | 1000 |
6 | +4% Angriffstempo +4% Angriffstempo des Schergen | 40 | 1000 |
7 | +3% Angriffstempo +3% Angriffstempo des Schergen | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Wirkgeschwindigkeit +(25–31)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Wirkgeschwindigkeit +(18–24)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Wirkgeschwindigkeit +(13–17)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Wirkgeschwindigkeit +(7–9)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Wirkgeschwindigkeit +(5–6)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 58 | 1000 |
6 | +4% Wirkgeschwindigkeit +4% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 40 | 1000 |
7 | +3% Wirkgeschwindigkeit +3% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% kritischer Trefferschaden | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% kritischer Trefferschaden | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% kritischer Trefferschaden | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% kritischer Trefferschaden | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% kritischer Trefferschaden | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% kritischer Trefferschaden | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Erntezeit | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Erntezeit | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Erntezeit | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Erntezeit | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Erntezeit | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Erntezeit | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Erntezeit | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Erntezeit | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Erntezeit | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 |
0+ | Für jede 100 Punkte | 100 | 0 |
0 | Für jede 100 Punkte | 100 | 0 |
0+ | Pro 4 zurückgelegte Meter erhält man 1 | 100 | 0 |
0 | Pro 5 zurückgelegte Meter erhält man 1 | 100 | 0 |
0+ | +(30–37)% zusätzlicher Ausweichwert bei Bewegung | 100 | 0 |
0 | +(23–29)% zusätzlicher Ausweichwert bei Bewegung | 100 | 0 |
Agility-Schuhe Schöner Traum-Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | +(760–960) Ausweichen | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Skill-Bereich | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration für Beschwörungen | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 1 | 5 |
0 | +(20–25)% Bewegungsgeschw. | 1 | 1 |
0 | 50% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Blitzschaden | 1 | 1 |
0 | +(17–24)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Energiekern x20 |
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |