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Mikro-Schicksal: Kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritische Trefferwertung des Schergen
+(24–30)% kritische Trefferwertung des Schergen
Mikro-Schicksal: Aufladegeschwindigkeit des Energieschilds
+(3–5)% Energieschild Aufladen -Geschwindigkeit
Mikro-Fügung: Angriffswirkgeschwindigkeit
+(4–6)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
+(4–6)% Attacke- und Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen
+(4–6)% Attacke- und Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen
Mikro-Schicksal: Kritischer Trefferschaden
+(12–15)% kritischer Trefferschaden
+(12–15)% kritischer Trefferschaden des Schergen
+(12–15)% kritischer Trefferschaden des Schergen
Mikro-Schicksal: Leben-Regeneration beim Besiegen
(0.1–0.2)% Energieschild bei Niederlage wiederherstellen
Mikro-Schicksal: Energieschild-Regeneration beim Besiegen
Stelle (0.2–0.3)% Leben bei Niederlage wieder her
Mikro-Schicksal: Chance auf doppelten Schaden
+(1–3)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+(1–3)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen
+(1–3)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen
Mittleres Schicksal: Kritische Trefferwertung
+(48–60)% kritische Trefferwertung
+(48–60)% kritische Trefferwertung des Schergen
+(48–60)% kritische Trefferwertung des Schergen
Mittleres Schicksal: Aufladegeschwindigkeit des Energieschilds
+(6–10)% Energieschild Aufladen -Geschwindigkeit
Mittlere Fügung: Angriffswirkgeschwindigkeit
+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
+(10–12)% Attacke- und Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen
+(10–12)% Attacke- und Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen
Mittleres Schicksal: Kritischer Trefferschaden
+(24–30)% kritischer Trefferschaden
+(24–30)% kritischer Trefferschaden des Schergen
+(24–30)% kritischer Trefferschaden des Schergen
Mittleres Schicksal: Leben-Regeneration beim Besiegen
(0.2–0.4)% Energieschild bei Niederlage wiederherstellen
Mittleres Schicksal: Energieschild-Regeneration beim Besiegen
Stelle (0.4–0.6)% Leben bei Niederlage wieder her
Mittleres Schicksal: Chance auf doppelten Schaden
+(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+(4–6)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen
+(4–6)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen
Kismet: Doppelklinge
Bei Beidhändiger Führung , +(12–15)% Kritische Trefferwertung der Haupthandwaffe , Nebenhandwaffe fügt (10–12) - (15–17) zusätzlichen Physischen Schaden zu
Kismet: Löwe
Für jeden kürzlich ausgeführten Kriegsschrei, +(4–5)% Kriegsschrei-Effekt, maximal +(13–15)%
Kismet: Fesseln
Erhält (40–45)% Bewegungsgeschwindigkeit beim Verbrauch der Zerstörerladungen. Der Effekt nimmt allmählich innerhalb von 2 Sek. bis auf 0 ab
-10% Bewegungsgeschw.
-10% Bewegungsgeschw.
Kismet: Kriegshammer
Beim Tragen eines Hammers, +(50–60)% Zerstörerladung -Regenerationgeschwindigkeit
Kismet: Jagdhund
+(16–20)% Chance auf Multi-Treffer
Multi-Treffer verursachen (8–10)% steigenden Schaden
Kismet: Waage
Bei Beidhändiger Führung erhältst du für jede ausgerüstete Waffe mit unterschiedlichen Typs +(35–40)% Attacke-Schaden
Kismet: Riese
Beim Tragen einer Händewaffe haben Angriffs-Skills eine Chance von +(3–5)% , dreifachen Schaden zu verursachen
Kismet: Prothese
Größe der Synthetischen Truppe Beschwörungen +(9–12)%
+(9–12)% Chance für synthetische Truppen, doppelten Schaden zu verursachen
+(9–12)% Chance für synthetische Truppen, doppelten Schaden zu verursachen
Kismet: Schraube
+(110–120) kritischer Wert von Schergen
Für je 1 synthetische Beschwörung werden zusätzlich -1% Attacke und Wirkgeschwindigkeit der Beschwörung erhalten
Für je 1 synthetische Beschwörung werden zusätzlich -1% Attacke und Wirkgeschwindigkeit der Beschwörung erhalten
Kismet: Grüner Spross
Der Dämonengeist hat +(50–60) anfänglicheWachstumswerte
Wenn derWachstumswert 300 Punkte nicht überschreitet, +20% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo für Beschwörungs-Skills
Wenn der
Kismet: Tigergebrüll
+100% Chance, bei einem Treffer Einschüchterung hinzufügen
+(10–12)% zusätzliche SCH an Feinden beimniedrigen Blut
+(10–12)% zusätzliche SCH an Feinden beim
Kismet: Quecksilberflasche
Beim Verursachen von anhaltendem Schaden wird (40–50) Verschlimmerungswert alle 1 Sekunden zugefügt
Kismet: Skorpionstachel
+(3–5)% Skill-Dauer
Für jede neueste verursachte Ernte, +2% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo für Ernten, maximal 20%
Für jede neueste verursachte Ernte, +2% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo für Ernten, maximal 20%
Kismet: Jahresring
+(10–15)% Skill-Dauerzeit von Boden-Skill
Beim Wirken eines Terra-Skills, +50% Chance auf +100% Skill-Bereich
Beim Auslösen eines Terra-Skills, +50% Chance auf zusätzliche -75% Skill-Bereich
Beim Wirken eines Terra-Skills, +50% Chance auf +100% Skill-Bereich
Beim Auslösen eines Terra-Skills, +50% Chance auf zusätzliche -75% Skill-Bereich
Kismet: Pik
+(8–10)% maximale Lebensdauer
Zusätzliche +5% Dauerschaden
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Zusätzliche +5% Dauerschaden
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Kismet: Schwarzes Quadrat
+(8–10)% maximaler Energieschild
Zusätzliche +5% Dauerschaden
-10% zusätzliches Energieschild-Aufladungs -Intervall
Zusätzliche +5% Dauerschaden
-10% zusätzliches Energieschild-
Kismet: Roter Blutegel
+(100–150)% Kritische Trefferwertung gegen verletzte Feinde
-30% Krit-Schaden gegen Feinde mitVerletzung -Zustände
-30% Krit-Schaden gegen Feinde mit
Kismet: Vulkan
-15% Chance, Ziele zu entzünden
WennZündung verursacht, wird Zündung verbreitet und +(10–12)% zusätzlicher Zündung -SCH an Feinden in der Nähe
Wenn
Kismet: Spinnengift
Für jede neueste verursachte Stufe von Verblassen , +1% Schaden, stapelbar bis zu 80 Stufen
5 Basisschaden vonVerblassen hinzufügen
5 Basisschaden von
Kismet: Jäger
Projektilschaden steigt mit der Flugdistanz: Bis zu +(60–70)% Schaden gegen entfernte Feinde
Projektil-Schaden steigt mit der Flugdistanz: Bis zu +(60–70)% Kritische Trefferwertung gegenentfernte Feinde
Projektil-Schaden steigt mit der Flugdistanz: Bis zu +(60–70)% Kritische Trefferwertung gegen
Kismet: Fischer
Wenn sich ein Erzrivale in der Nähe befindet, +(100–120)% Markieren-Effekt
Das Projektil des direkter Schusses hatumgedrehte Richtung des Rückstoßes
Das Projektil des direkter Schusses hat
Kismet: Falke
Immun gegen Blenden
Bei Verwendung von Projektil-Angriffs-Skills wirdBlendung auf Feinde in der Nähe angewendet
Bei Verwendung von Projektil-Angriffs-Skills wird
Kismet: Kräuselwelle
Bei Aktivieren des Magieausbruchs gibt es +(8–10)% Skill-Bereich für jeden Magieausbruch
Kismet: Quellmund
+(12–15)% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
(-4–-5)% zusätzlicher erlittener Schaden bei der Aufladung desMagieausbruchs
(-4–-5)% zusätzlicher erlittener Schaden bei der Aufladung des
Kismet: Wächter
Zusätzlich +(5–6)% Auslösefrequenz für Wache-Skills
+1 Wachen, die gleichzeitig eingesetzt werden
+1 Wachen, die gleichzeitig eingesetzt werden
Kismet: Schattenmagier
+(40–50)% Wachen-Dauer
+50% zusätzliche Wirkgeschwindigkeit für die Wachen platzierten Skills
+50% zusätzliche Wirkgeschwindigkeit für die Wachen platzierten Skills
Kismet: Zibetkatze
Während der Bewegung erhältst du alle 0.5 Sekunden 1 Stapel Geschicklichkeitssegen
Kismet: Schild
+(20–25)% Verteidigungswert bei gehaltenem Schild
Mit aktivem Schild, +5% Bewegungsgeschwindigkeit
Mit aktivem Schild, +5% Bewegungsgeschwindigkeit
Duales Kismet: Fester Fels
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Beim Benutzen von Nahkampf-Skills erhältst du Härtung, die 15 Sekunden lang andauert
Der Effekt der Härtung wird um 60 % erhöht
Beim Benutzen von Nahkampf-Skills erhältst du Härtung, die 15 Sekunden lang andauert
Der Effekt der Härtung wird um 60 % erhöht
Duales Kismet: Feuer im Stein
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Wenn du Standhaftigkeit besitzt, +100% Feuerwiderstand
-25% Blitzwiderstand
-25% Kältewiderstand
Wenn du Standhaftigkeit besitzt, +100% Feuerwiderstand
-25% Blitzwiderstand
-25% Kältewiderstand
Duales Kismet: Sonnenscheibe
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Nach jedem Freisetzen von 5 Hiebangriffen erhältst duFlammende Sonne
Nach jedem Freisetzen von 5 Hiebangriffen erhältst du
Duales Kismet: Böse Flamme
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Attacke oder Zauber, die verfluchte Feinde besiegen, haben eine Chance von 15% auf Explosion, die 25% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursacht
+15% Skill-Bereich
Attacke oder Zauber, die verfluchte Feinde besiegen, haben eine Chance von 15% auf Explosion, die 25% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursacht
+15% Skill-Bereich
Duales Kismet: Heißes Eis
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Kann nicht eingefroren werden
-75% zugefügte Erfrierung
Kann nicht eingefroren werden
-75% zugefügte Erfrierung
Duales Kismet: Ameisenigel
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Erhalte den Präzisen Scharfsinn-Anreicherung-Buff auf Stufe 30
Erhalte den Präzisen Scharfsinn-Anreicherung-Buff auf Stufe 30
Duales Kismet: Viper
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Erhalte den Präzisen Erosions-Anreicherung-Buff auf Stufe 30
Erhalte den Präzisen Erosions-Anreicherung-Buff auf Stufe 30
Duales Kismet: Felskern
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Felsgeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Felsgeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus
Duales Kismet: Feuerfeder
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Feuergeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Feuergeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus
Duales Kismet: Donnerzweig
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Blitzgeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Blitzgeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus
Duales Kismet: Eisblume
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Kaltgeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Kaltgeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus
Duales Kismet: Dunkler Mond
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Erosionsgeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Erosionsgeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus
Duales Kismet: Geisterbiene
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
+96% Phantom-Feindaufspürbereich
+96% Phantom-Feindaufspürbereich
Duales Kismet: Mechanischer Baum
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Für jeden Geistermagus, zusätzlich +10% Schaden der Synthetischen Truppe-Beschwörung
Für jede Synthetische Truppe, zusätzlich +8% Schaden der Geistermagus
Für jeden Geistermagus, zusätzlich +10% Schaden der Synthetischen Truppe-Beschwörung
Für jede Synthetische Truppe, zusätzlich +8% Schaden der Geistermagus
Duales Kismet: Ameisenkönigin
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Jedes Mal, wenn die Geistermagus kürzlich einen ultimativen Skill verwendet haben, erhalten alle Geistermagus zusätzlich +5% ultimativer Skill-Schaden (multiplikativ), bis zu 4 Stapel
Jedes Mal, wenn die Geistermagus kürzlich einen ultimativen Skill verwendet haben, erhalten alle Geistermagus zusätzlich +5% ultimativer Skill-Schaden (multiplikativ), bis zu 4 Stapel
Duales Kismet: Hängender Vogel
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, aktiviere die folgenden Effekte:
Bei mindestens 3 Stapeln Abweichung, ausweichen Glücklich
Zusätzlich -50% Ausweichen
Bei mindestens 3 Stapeln Abweichung, ausweichen Glücklich
Zusätzlich -50% Ausweichen
Duales Kismet: Zwillingsstädte
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Alle 4 Sekunden erhältst du abwechselnd einen 4 Sekunden andauernden Verzögerten Schmerz der Stufe 20 und einen Frostschild der Stufe 20
Alle 4 Sekunden erhältst du abwechselnd einen 4 Sekunden andauernden Verzögerten Schmerz der Stufe 20 und einen Frostschild der Stufe 20
Duales Kismet: Gefesselte Heilige Jungfrau
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Kann nicht Entzünden, Paralyse, Verblassen, oder Verletzung verursachen
Beim Treffer, verursache Lähmung, Blendung, Schwächen, Verlangsamen, Verspotten und Erfrierung
-60% Kontrollzustand - Effekte
Kann nicht Entzünden, Paralyse, Verblassen, oder Verletzung verursachen
Beim Treffer, verursache Lähmung, Blendung, Schwächen, Verlangsamen, Verspotten und Erfrierung
-60% Kontrollzustand - Effekte
Duales Kismet: Mammut
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Beim Treffer wird der Auferstehungskriegsschrei auf Stufe 30 mit einem Intervall von 3 Sekunden ausgelöst
Beim Treffer wird der Auferstehungskriegsschrei auf Stufe 30 mit einem Intervall von 3 Sekunden ausgelöst
Duales Kismet: Berggott
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Füge 2% Rüstung zum Barriere-Absorptionswert hinzu
Füge 2% Rüstung zum Barriere-Absorptionswert hinzu
Duales Kismet: Geisterkugel
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Im Stillstand erhältst du jede Sekunde eineKugel des Nichts , mit einer Obergrenze von 5 Stapeln
Im Stillstand erhältst du jede Sekunde eine
Duales Kismet: Hand des Jägers
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Verwende direktes Angriffsprojektil für 0,5 Sekunden, wird der Kern-Skill ausgelöst, mit einem Intervall von 2 Sekunden
Verwende direktes Angriffsprojektil für 1 Sekunden, wird der Kern-Skill ausgelöst, mit einem Intervall von 2 Sekunden
Verwende direktes Angriffsprojektil für 1,5 Sekunden, wird der Kern-Skill ausgelöst, mit einem Intervall von 2 Sekunden
Verwende direktes Angriffsprojektil für 0,5 Sekunden, wird der Kern-Skill ausgelöst, mit einem Intervall von 2 Sekunden
Verwende direktes Angriffsprojektil für 1 Sekunden, wird der Kern-Skill ausgelöst, mit einem Intervall von 2 Sekunden
Verwende direktes Angriffsprojektil für 1,5 Sekunden, wird der Kern-Skill ausgelöst, mit einem Intervall von 2 Sekunden
Duales Kismet: Gottes Fall
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
+2 Alle Skill-Level
Wenn du einen Skill freisetzt, verlierst du 5% deines aktuellen Lebens und Energieschilds
+2 Alle Skill-Level
Wenn du einen Skill freisetzt, verlierst du 5% deines aktuellen Lebens und Energieschilds
Duales Kismet: Der Kopflose
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
-50% Verteidigung des Helms
+100% Verteidigung des Brustpanzers
-50% Verteidigung des Helms
+100% Verteidigung des Brustpanzers
Duales Kismet: Der Herzlose
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Zusätzlich -100% Verteidigung des Brustpanzers
Zusätzlich +30% Verteidigung für Helm, Hände und Schuhe
Zusätzlich -100% Verteidigung des Brustpanzers
Zusätzlich +30% Verteidigung für Helm, Hände und Schuhe
Duales Kismet: Zeiger
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
+1Abweichung Obergrenze
Zusätzlich wird ein weiterer StapelAbweichung erhalten
+1
Zusätzlich wird ein weiterer Stapel
Duales Kismet: Pendel
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Jedes Mal, wenn du 5 Meter bewegst, erhältst du 1 StapelAbweichung
Beim Erhalt vonAbweichung , besteht eine 10%ige Chance, 3 Stapel Abweichung zu erhalten
Jedes Mal, wenn du 5 Meter bewegst, erhältst du 1 Stapel
Beim Erhalt von
Duales Kismet: Schatten
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
+2000 Ausweichen
-5% Chance, Schaden zu vermeiden
Nach dem Ausweichen, +100% Bewegungsgeschwindigkeit, dieser Effekt verringert sich innerhalb von 0,3 Sekunden auf 0
+2000 Ausweichen
-5% Chance, Schaden zu vermeiden
Nach dem Ausweichen, +100% Bewegungsgeschwindigkeit, dieser Effekt verringert sich innerhalb von 0,3 Sekunden auf 0
Duales Kismet: Dreiäugige Katze
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
+5% Versiegeltes Mana Kompensation
Wenn gleichzeitig von Aura, Anreichern und Herkunft des Geistermagus beeinflusst, zusätzlich +30% Schaden
+5% Versiegeltes Mana Kompensation
Wenn gleichzeitig von Aura, Anreichern und Herkunft des Geistermagus beeinflusst, zusätzlich +30% Schaden
Duales Kismet: Zweiköpfiger Rabe
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Du kannst zusätzlich 1 Fluch anwenden
Wenn der Qualwert des Feindes die Obergrenze nicht erreicht hat, ist er immun gegen Fluch
Du kannst zusätzlich 1 Fluch anwenden
Wenn der Qualwert des Feindes die Obergrenze nicht erreicht hat, ist er immun gegen Fluch
Duales Kismet: Seuchenquelle
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Verursacht 0,5 Sekunden lang anhaltenden Schaden und erntet danach 3 Sekunden lang anhaltenden Schaden, mit einer Abklingzeit von 99 Sekunden
Verursacht 0,5 Sekunden lang anhaltenden Schaden und erntet danach 3 Sekunden lang anhaltenden Schaden, mit einer Abklingzeit von 99 Sekunden
Duales Kismet: Sternenjäger-Pfeil
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Direkte Angriffsprojektils erhalten zusätzlich +15% Schaden
Wenn direkte Angriffsprojektils Schaden an entfernten Feinden verursachen, besteht eine 30% Chance, den Abkühlzeit des Mobilitäts-Skills mit einem Intervall von 0,5 Sekunden zurückzusetzen
Direkte Angriffsprojektils erhalten zusätzlich +15% Schaden
Wenn direkte Angriffsprojektils Schaden an entfernten Feinden verursachen, besteht eine 30% Chance, den Abkühlzeit des Mobilitäts-Skills mit einem Intervall von 0,5 Sekunden zurückzusetzen
Duales Kismet: Mächtiger Pfeil
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Zusätzlich -30% Projektilgeschwindigkeit, -30% Projektildauer
Zusätzlich +30% Schaden durch direktes Angriffsprojektil an Feinden in der Nähe
Zusätzlich -30% Projektilgeschwindigkeit, -30% Projektildauer
Zusätzlich +30% Schaden durch direktes Angriffsprojektil an Feinden in der Nähe
Duales Kismet: Große Bibliothek
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Für jedes installierte Kismet mit einem anderen Namen erhöht sich der zusätzliche Schaden um 1.5% (additiv)
Für jedes installierte Kismet mit einem anderen Namen wird der erlittene Schaden um 1% reduziert (multiplikativ)
Für jedes installierte Kismet mit einem anderen Namen erhöht sich der zusätzliche Schaden um 1.5% (additiv)
Für jedes installierte Kismet mit einem anderen Namen wird der erlittene Schaden um 1% reduziert (multiplikativ)
Duales Kismet: Eiserne Mauer
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Der Effekt der beidhändigen Führung bietet nun nicht 30% Angriffsblockierungsrate, sondern 30% Blockverhältnis
Der Effekt der beidhändigen Führung bietet nun nicht 30% Angriffsblockierungsrate, sondern 30% Blockverhältnis
Duales Kismet: Durchbruch
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Ohne Energieschild, +5 Level für Aura-Skills, +30% Versiegeltes Mana Kompensation
Ohne Energieschild, +5 Level für Aura-Skills, +30% Versiegeltes Mana Kompensation
Duales Kismet: Hängender Fluss
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Magieausbruch -Obergrenze +2
Kritischer TrefferPech
Kritischer Treffer
Duales Kismet: Sturzflut
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Magieausbruch -Obergrenze halbiert
kürzlich bei jeder Aktivierung vonMagieausbruch , zusätzlich +8% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit, maximal 40%
kürzlich bei jeder Aktivierung von