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Mikro-Schicksal: Feuerwiderstand
+(5–7)% Feuerwiderstand

Mikro-Schicksal: Kältewiderstand
+(5–7)% Kältewiderstand

Mikro-Schicksal: Blitzwiderstand
+(5–7)% Blitzwiderstand

Mikro-Schicksal: Erosionswiderstand
+(5–7)% Erosionswiderstand

Mikro-Schicksal: Angriffsschaden
+(14–18)% Angriffsschaden

Mikro-Schicksal: Schaden durch Zauberei
+(14–18)% Zauberschaden
+(14–18)% Schergen-Schaden

Mikro-Schicksal: Stärke
+(12–15) Stärke

Mikro-Schicksal: Geschicklichkeit
+(12–15) Geschicklichkeit

Mikro-Schicksal: Intelligenz
+(12–15) Intelligenz

Mikro-Schicksal: Rüstung
+(7–9)% Rüstung

Mikro-Schicksal: Ausweichen
+(7–9)% Ausweichen

Mikro-Schicksal: Energieschild
+(5–6)% maximaler Energieschild

Mikro-Schicksal: Kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritische Trefferwertung des Schergen

Mikro-Schicksal: Angriffsblockierungsrate
+(6–8)% Angriffsblockchance

Mikro-Schicksal: Zauberblockierungsrate
+(6–8)% Zauberblockchance

Mikro-Schicksal: Erntezeit
+(10–13)% Erntezeit

Mikro-Schicksal: Natürliche Lebensregeneration
+(3–5)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration

Mikro-Schicksal: Aufladegeschwindigkeit des Energieschilds
+(3–5)% Energieschild Aufladen-Geschwindigkeit

Mikro-Schicksal: Multi-Treffer-Chance
+(10–12)% Chance auf Multi-Treffer

Mikro-Fügung: Angriffswirkgeschwindigkeit
+(4–6)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
+(4–6)% Attacke- und Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen

Mikro-Schicksal: Aura-Effekt
+(2–4)% Aura-Effekt

Mikro-Schicksal: Qual-Effekt
+(10–13)% Verschlimmerung-Effekt

Mikro-Schicksal: Kritischer Trefferschaden
+(12–15)% kritischer Trefferschaden
+(12–15)% kritischer Trefferschaden des Schergen

Mikro-Schicksal: Siegelkompensation
+(1–3)% Versiegeltes Mana Kompensation

Mikro-Schicksal: Fluch-Effekt
+(1–3)% Fluch-Effekt

Mikro-Schicksal: Leben-Regeneration beim Besiegen
(0.1–0.2)% Energieschild bei Niederlage wiederherstellen

Mikro-Schicksal: Energieschild-Regeneration beim Besiegen
Stelle (0.2–0.3)% Leben bei Niederlage wieder her

Mikro-Schicksal: Herrschaftswert
Erhalte (1–2) Herrschaftswerte pro Sekunde

Mikro-Schicksal: Chance auf doppelten Schaden
+(1–3)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+(1–3)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen

Mikro-Schicksal: Multi-Treffer-Steigerung
Multi-Treffer verursachen (4–6)% steigenden Schaden

Mikro-Schicksal: Wachstumswert
Der Dämonengeist hat +(10–12) anfänglicheWachstumswerte

Mikro-Schicksal: Maximaler Kältewiderstand
+(1–2)% maximale Feuerwiderstand

Mikro-Schicksal: Maximaler Feuerwiderstand
+(1–2)% maximale Kältewiderstand

Mikro-Schicksal: Maximaler Blitzwiderstand
+(1–2)% maximale Blitzwiderstand

Mikro-Schicksal: Maximaler Erosionswiderstand
+(1–2)% maximaler Erosionswiderstand

Mikro-Schicksal: Herkunft des Geistermagus
+(7–9)% Quelle des Dämonengeistes-Effekt

Mittleres Schicksal: Feuerwiderstand
+(10–14)% Feuerwiderstand

Mittleres Schicksal: Kältewiderstand
+(10–14)% Kältewiderstand

Mittleres Schicksal: Blitzwiderstand
+(10–14)% Blitzwiderstand

Mittleres Schicksal: Erosionswiderstand
+(10–14)% Erosionswiderstand

Mittleres Schicksal: Angriffsschaden
+(28–36)% Angriffsschaden

Mittleres Schicksal: Schaden durch Zauberei
+(28–36)% Zauberschaden
+(28–36)% Schergen-Schaden

Mittleres Schicksal: Geschicklichkeit
+(24–30) Geschicklichkeit

Mittleres Schicksal: Intelligenz
+(24–30) Intelligenz

Mittleres Schicksal: Rüstung
+(14–18)% Rüstung

Mittleres Schicksal: Ausweichen
+(14–18)% Ausweichen

Mittleres Schicksal: Energieschild
+(10–12)% maximaler Energieschild

Mittleres Schicksal: Kritische Trefferwertung
+(48–60)% kritische Trefferwertung
+(48–60)% kritische Trefferwertung des Schergen

Mittleres Schicksal: Angriffsblockierungsrate
+(12–15)% Angriffsblockchance

Mittleres Schicksal: Zauberblockierungsrate
+(12–15)% Zauberblockchance

Mittleres Schicksal: Erntezeit
+(20–26)% Erntezeit

Mittleres Schicksal: Natürliche Lebensregeneration
+(6–10)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration

Mittleres Schicksal: Aufladegeschwindigkeit des Energieschilds
+(6–10)% Energieschild Aufladen-Geschwindigkeit

Mittleres Schicksal: Multi-Treffer-Chance
+(20–24)% Chance auf Multi-Treffer

Mittlere Fügung: Angriffswirkgeschwindigkeit
+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
+(10–12)% Attacke- und Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen

Mittleres Schicksal: Qual-Effekt
+(20–26)% Verschlimmerung-Effekt

Mittleres Schicksal: Kritischer Trefferschaden
+(24–30)% kritischer Trefferschaden
+(24–30)% kritischer Trefferschaden des Schergen

Mittleres Schicksal: Siegelkompensation
+(4–6)% Versiegeltes Mana Kompensation

Mittleres Schicksal: Fluch-Effekt
+(4–6)% Fluch-Effekt

Mittleres Schicksal: Leben-Regeneration beim Besiegen
(0.2–0.4)% Energieschild bei Niederlage wiederherstellen

Mittleres Schicksal: Energieschild-Regeneration beim Besiegen
Stelle (0.4–0.6)% Leben bei Niederlage wieder her

Mittleres Schicksal: Herrschaftswert
Erhalte (2–4) Herrschaftswerte pro Sekunde

Mittleres Schicksal: Chance auf doppelten Schaden
+(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+(4–6)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen

Mittleres Schicksal: Multi-Treffer-Steigerung
Multi-Treffer verursachen (10–12)% steigenden Schaden

Mittleres Schicksal: Wachstumswert
Der Dämonengeist hat +(20–24) anfänglicheWachstumswerte

Mittleres Schicksal: Maximaler Kältewiderstand
+(2–4)% maximale Feuerwiderstand

Mittleres Schicksal: Maximaler Feuerwiderstand
+(2–4)% maximale Kältewiderstand

Mittleres Schicksal: Maximaler Blitzwiderstand
+(2–4)% maximale Blitzwiderstand

Mittleres Schicksal: Maximaler Erosionswiderstand
+(2–4)% maximaler Erosionswiderstand

Mittleres Schicksal: Herkunft des Geistermagus
+(15–18)% Quelle des Dämonengeistes-Effekt

Kismet: Doppelklinge
Bei Beidhändiger Führung, +(12–15)% Kritische Trefferwertung der Haupthandwaffe, Nebenhandwaffe fügt (10–12) - (15–17) zusätzlichen Physischen Schaden zu

Kismet: Löwe
Für jeden kürzlich ausgeführten Kriegsschrei, +(4–5)% Kriegsschrei-Effekt, maximal +(13–15)%

Kismet: Guillotine
+(4–6) % Hiebangriff-Chance
Zusätzlich +(4–6)% Hiebangriff-Schaden

Kismet: Fesseln
Erhält (40–45)% Bewegungsgeschwindigkeit beim Verbrauch der Zerstörerladungen. Der Effekt nimmt allmählich innerhalb von 2 Sek. bis auf 0 ab
-10% Bewegungsgeschw.

Kismet: Kriegshammer
Beim Tragen eines Hammers, +(50–60)% Zerstörerladung-Regenerationgeschwindigkeit

Kismet: Jagdhund
+(16–20)% Chance auf Multi-Treffer
Multi-Treffer verursachen (8–10)% steigenden Schaden

Kismet: Riesenbär
+(50–60)% kritischer Nahkampf-Angriffs-Trefferschaden gegen Erzrivale

Kismet: Waage
Bei Beidhändiger Führung erhältst du für jede ausgerüstete Waffe mit unterschiedlichen Typs +(35–40)% Attacke-Schaden

Kismet: Riese
Beim Tragen einer Händewaffe haben Angriffs-Skills eine Chance von +(3–5)% , dreifachen Schaden zu verursachen

Kismet: Prothese
Größe der Synthetischen Truppe Beschwörungen +(9–12)%
+(9–12)% Chance für synthetische Truppen, doppelten Schaden zu verursachen

Kismet: Anführer
Erhalte 2 Herrschaftswerte pro Sekunde
+(15–20)% Schergen maximales Leben

Kismet: Schraube
+(110–120) kritischer Wert von Schergen
Für je 1 synthetische Beschwörung werden zusätzlich -1% Attacke und Wirkgeschwindigkeit der Beschwörung erhalten

Kismet: Grüner Spross
Der Dämonengeist hat +(50–60) anfänglicheWachstumswerte
Wenn der Wachstumswert 300 Punkte nicht überschreitet, +20% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo für Beschwörungs-Skills

Kismet: Windspiel
Dämonengeist hat die Chance von +(12–15)% ,die Verbesserte Fähigkeitzu verwenden

Kismet: Blumenstrauß
Für jeden Geistermagus gewährt zusätzlich +(4–5)% Geistermagus-Schaden

Kismet: Tigergebrüll
+100% Chance, bei einem Treffer Einschüchterung hinzufügen
+(10–12)% zusätzliche SCH an Feinden beim niedrigen Blut

Kismet: Quecksilberflasche
Beim Verursachen von anhaltendem Schaden wird (40–50) Verschlimmerungswert alle 1 Sekunden zugefügt

Kismet: Skorpionstachel
+(3–5)% Skill-Dauer
Für jede neueste verursachte Ernte, +2% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo für Ernten, maximal 20%

Kismet: Jahresring
+(10–15)% Skill-Dauerzeit von Boden-Skill
Beim Wirken eines Terra-Skills, +50% Chance auf +100% Skill-Bereich
Beim Auslösen eines Terra-Skills, +50% Chance auf zusätzliche -75% Skill-Bereich

Kismet: Pik
+(8–10)% maximale Lebensdauer
Zusätzliche +5% Dauerschaden
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde

Kismet: Schwarzes Quadrat
+(8–10)% maximaler Energieschild
Zusätzliche +5% Dauerschaden
-10% zusätzliches Energieschild-Aufladungs-Intervall

Kismet: Roter Blutegel
+(100–150)% Kritische Trefferwertung gegen verletzte Feinde
-30% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände

Kismet: Vulkan
-15% Chance, Ziele zu entzünden
Wenn Zündung verursacht, wird Zündung verbreitet und +(10–12)% zusätzlicher Zündung-SCH an Feinden in der Nähe

Kismet: Spinnengift
Für jede neueste verursachte Stufe von Verblassen, +1% Schaden, stapelbar bis zu 80 Stufen
5 Basisschaden von Verblassen hinzufügen

Kismet: Jäger
Projektilschaden steigt mit der Flugdistanz: Bis zu +(60–70)% Schaden gegen entfernte Feinde
Projektil-Schaden steigt mit der Flugdistanz: Bis zu +(60–70)% Kritische Trefferwertung gegen entfernte Feinde

Kismet: Fischer
Wenn sich ein Erzrivale in der Nähe befindet, +(100–120)% Markieren-Effekt
Das Projektil des direkter Schusses hat umgedrehte Richtung des Rückstoßes

Kismet: Falke
Immun gegen Blenden
Bei Verwendung von Projektil-Angriffs-Skills wird Blendung auf Feinde in der Nähe angewendet

Kismet: Kräuselwelle
Bei Aktivieren des Magieausbruchs gibt es +(8–10)% Skill-Bereich für jeden Magieausbruch

Kismet: Quellmund
+(12–15)% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
(-4–-5)% zusätzlicher erlittener Schaden bei der Aufladung des Magieausbruchs

Kismet: Hexenumhang
(10–12)% des Schadens wird von Mana vor Leben genommen

Kismet: Wächter
Zusätzlich +(5–6)% Auslösefrequenz für Wache-Skills
+1 Wachen, die gleichzeitig eingesetzt werden

Kismet: Schattenmagier
+(40–50)% Wachen-Dauer
+50% zusätzliche Wirkgeschwindigkeit für die Wachen platzierten Skills

Kismet: Eisseele
Feinde in der Nähe der Wache werden von Erfrierung betroffen

Kismet: Steinbär
Bei Rückerstattung erhältst du 1 Stapel Zähigkeitssegen

Kismet: Zibetkatze
Während der Bewegung erhältst du alle 0.5 Sekunden 1 Stapel Geschicklichkeitssegen

Kismet: Blaufuchs
Beim Einsatz von Nicht-Kernkompetenzen erhält man 1 Stufen Fokus Segen

Kismet: Langlebiger Baum
+(2–3)% maximaler Elementar-Widerstand

Kismet: Schild
+(20–25)% Verteidigungswert bei gehaltenem Schild
Mit aktivem Schild, +5% Bewegungsgeschwindigkeit

Kismet: Herz der Synthetischen Truppe
+1 maximale Mecha-Truppenstärke

Duales Kismet: Fester Fels
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Beim Benutzen von Nahkampf-Skills erhältst du Härtung, die 15 Sekunden lang andauert
Der Effekt der Härtung wird um 60 % erhöht

Duales Kismet: Feuer im Stein
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Wenn du Standhaftigkeit besitzt, +100% Feuerwiderstand
-25% Blitzwiderstand
-25% Kältewiderstand

Duales Kismet: Sonnenscheibe
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Nach jedem Freisetzen von 5 Hiebangriffen erhältst du Flammende Sonne

Duales Kismet: Böse Flamme
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Attacke oder Zauber, die verfluchte Feinde besiegen, haben eine Chance von 15% auf Explosion, die 25% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursacht
+15% Skill-Bereich

Duales Kismet: Heißes Eis
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Kann nicht eingefroren werden
-75% zugefügte Erfrierung

Duales Kismet: Ameisenigel
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Erhalte den Präzisen Scharfsinn-Anreicherung-Buff auf Stufe 30

Duales Kismet: Viper
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Erhalte den Präzisen Erosions-Anreicherung-Buff auf Stufe 30

Duales Kismet: Felskern
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Felsgeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus

Duales Kismet: Feuerfeder
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Feuergeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus

Duales Kismet: Donnerzweig
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Blitzgeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus

Duales Kismet: Eisblume
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Kaltgeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus

Duales Kismet: Dunkler Mond
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Besitzt den Effekt der Herkunft des Geistermagus von Erosionsgeist auf Stufe 20
+30% Effekt der Herkunft des Geistermagus

Duales Kismet: Geisterbiene
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
+96% Phantom-Feindaufspürbereich

Duales Kismet: Mechanischer Baum
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Für jeden Geistermagus, zusätzlich +10% Schaden der Synthetischen Truppe-Beschwörung
Für jede Synthetische Truppe, zusätzlich +8% Schaden der Geistermagus

Duales Kismet: Ameisenkönigin
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Jedes Mal, wenn die Geistermagus kürzlich einen ultimativen Skill verwendet haben, erhalten alle Geistermagus zusätzlich +5% ultimativer Skill-Schaden (multiplikativ), bis zu 4 Stapel

Duales Kismet: Hängender Vogel
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, aktiviere die folgenden Effekte:
Bei mindestens 3 Stapeln Abweichung, ausweichen Glücklich
Zusätzlich -50% Ausweichen

Duales Kismet: Zwillingsstädte
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Alle 4 Sekunden erhältst du abwechselnd einen 4 Sekunden andauernden Verzögerten Schmerz der Stufe 20 und einen Frostschild der Stufe 20

Duales Kismet: Gefesselte Heilige Jungfrau
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Kann nicht Entzünden, Paralyse, Verblassen, oder Verletzung verursachen
Beim Treffer, verursache Lähmung, Blendung, Schwächen, Verlangsamen, Verspotten und Erfrierung
-60% Kontrollzustand - Effekte

Duales Kismet: Mammut
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Beim Treffer wird der Auferstehungskriegsschrei auf Stufe 30 mit einem Intervall von 3 Sekunden ausgelöst

Duales Kismet: Berggott
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Füge 2% Rüstung zum Barriere-Absorptionswert hinzu

Duales Kismet: Geisterkugel
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Im Stillstand erhältst du jede Sekunde eine Kugel des Nichts, mit einer Obergrenze von 5 Stapeln

Duales Kismet: Hand des Jägers
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Verwende direktes Angriffsprojektil für 0,5 Sekunden, wird der Kern-Skill ausgelöst, mit einem Intervall von 2 Sekunden
Verwende direktes Angriffsprojektil für 1 Sekunden, wird der Kern-Skill ausgelöst, mit einem Intervall von 2 Sekunden
Verwende direktes Angriffsprojektil für 1,5 Sekunden, wird der Kern-Skill ausgelöst, mit einem Intervall von 2 Sekunden

Duales Kismet: Gottes Fall
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
+2 Alle Skill-Level
Wenn du einen Skill freisetzt, verlierst du 5% deines aktuellen Lebens und Energieschilds

Duales Kismet: Der Kopflose
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
-50% Verteidigung des Helms
+100% Verteidigung des Brustpanzers

Duales Kismet: Der Herzlose
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Zusätzlich -100% Verteidigung des Brustpanzers
Zusätzlich +30% Verteidigung für Helm, Hände und Schuhe

Duales Kismet: Zeiger
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
+1 Abweichung Obergrenze
Zusätzlich wird ein weiterer Stapel Abweichung erhalten

Duales Kismet: Pendel
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Jedes Mal, wenn du 5 Meter bewegst, erhältst du 1 Stapel Abweichung
Beim Erhalt von Abweichung, besteht eine 10%ige Chance, 3 Stapel Abweichung zu erhalten

Duales Kismet: Schatten
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
+2000 Ausweichen
-5% Chance, Schaden zu vermeiden
Nach dem Ausweichen, +100% Bewegungsgeschwindigkeit, dieser Effekt verringert sich innerhalb von 0,3 Sekunden auf 0

Duales Kismet: Dreiäugige Katze
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
+5% Versiegeltes Mana Kompensation
Wenn gleichzeitig von Aura, Anreichern und Herkunft des Geistermagus beeinflusst, zusätzlich +30% Schaden

Duales Kismet: Zweiköpfiger Rabe
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Du kannst zusätzlich 1 Fluch anwenden
Wenn der Qualwert des Feindes die Obergrenze nicht erreicht hat, ist er immun gegen Fluch

Duales Kismet: Seuchenquelle
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Verursacht 0,5 Sekunden lang anhaltenden Schaden und erntet danach 3 Sekunden lang anhaltenden Schaden, mit einer Abklingzeit von 99 Sekunden

Duales Kismet: Sternenjäger-Pfeil
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Direkte Angriffsprojektils erhalten zusätzlich +15% Schaden
Wenn direkte Angriffsprojektils Schaden an entfernten Feinden verursachen, besteht eine 30% Chance, den Abkühlzeit des Mobilitäts-Skills mit einem Intervall von 0,5 Sekunden zurückzusetzen

Duales Kismet: Mächtiger Pfeil
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Zusätzlich -30% Projektilgeschwindigkeit, -30% Projektildauer
Zusätzlich +30% Schaden durch direktes Angriffsprojektil an Feinden in der Nähe

Duales Kismet: Große Bibliothek
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Für jedes installierte Kismet mit einem anderen Namen erhöht sich der zusätzliche Schaden um 1.5% (additiv)
Für jedes installierte Kismet mit einem anderen Namen wird der erlittene Schaden um 1% reduziert (multiplikativ)

Duales Kismet: Eiserne Mauer
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Der Effekt der beidhändigen Führung bietet nun nicht 30% Angriffsblockierungsrate, sondern 30% Blockverhältnis

Duales Kismet: Durchbruch
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Ohne Energieschild, +5 Level für Aura-Skills, +30% Versiegeltes Mana Kompensation

Duales Kismet: Hängender Fluss
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Magieausbruch-Obergrenze +2
Kritischer Treffer Pech

Duales Kismet: Sturzflut
Wenn auf dem Paktbrett zwei dieser Kismet vorhanden sind, werden folgende Effekte aktiviert:
Magieausbruch-Obergrenze halbiert
kürzlich bei jeder Aktivierung von Magieausbruch, zusätzlich +8% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit, maximal 40%