DEX Kopf /12
Legendäre Ausrüstungen /9
Korrosion-Knochenmark
Benötigt lv 35
Benötigt lv 35
+150 maximales Leben und maximaler Energieschild
+(10–20)% Skill-Bereich
-99% Terra-Ladung -Wiederherstellungsgeschwindigkeit
+1 maximale Terra-Ladung -Stapel
+20% Bewegungsgeschw. für 2 Sekunden beim Auslösen von Bodenskills
Legendäre Soldatenbrille
Benötigt lv 58
Erzrivale in der Nähe besitzen Gigantismus
Zusätzlich -50% Schaden anentfernten Feinden
Benötigt lv 58
Nach der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird ein Stadion erzeugt, dieser Effekt hat ein Intervall von 1 Sek.
Zusätzlich -50% Schaden an
Wenn sich Feinde mit Verruf in der Nähe aufhalten, erhält man einen Nimbus -Stapel pro 4 Sek.; die Dauer von Nimbus beträgt 30 Sek.
Ignoriert die feindliche Rüstung, wenn mind. 4 Nimbus stapel vorhanden sind
+(80–100) maximale Lebensdauer
Öffnendes Herz
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+2592 Ausweichen der Ausrüstung
+220 maximale Lebensdauer
+60% kritischer Trefferschaden
Hab Eifer
Zusätzlich +10 % Schaden gegen nahegelegene Feinde
Blinde Sicht
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(187–242) maximale Lebensdauer
Der Kernskill wird durch Lv. 20 Windprojektile unterstützt
60% des Projektilgeschwindigkeitsbonus wird auch auf den Projektilschaden angewendet
Immun gegen Blenden
Donner-Kieferknochen
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1500–2000) Ausweichen der Ausrüstung
Zusätzlich +10 % Blitzschaden
+50% Paralyse -Chance
+20% Paralyse -Effekt
Jagd nach den Augen des Seedämons
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(198–220) maximale Lebensdauer
+(58–86)% Projektilschaden
+(15–23)% Projektilgeschwindigkeit
Mit einer Chance von 25 % explodieren besiegte Nicht-Erzrivalen und verursachen an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten Erosionsschaden in Höhe von 10 % der Max. LP des besiegten Feindes
Wenn du Erzrivalen besiegst, besteht es eine Chance von 50% , die Kein-Erzrivale in 10 Meter auszuscheiden.
Flüchtiges Licht der Morgendämmerung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(8–16)% Erosionswiderstand
+(8–16)% Kältewiderstand
Beim Treff werden Feinde mit LP niedriger als 8% ausgeschieden
Wenn du einen Feind unter Kontrollzustand besiegst, werden eigene Debuff und Dauerschaden entfernt, dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden
Löse Wiederherstellung-Trank des Lv. 20 aus, wenn ein Gegner mit mindestens drei Kontrollzustände getroffen wird. Dieser Effekt hat ein Intervall von 4 Sekunden
25% Chance, bei einem Treffer einen Stapel Verlangsamung zu verursachen
Klagelied des fußlosen Vogels
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(100–120) Geschicklichkeit
Jeder +2% Blitzwiderstand gewährt +3% Blitzdurchdringung
-1 % Erosionswiderstand pro +1 % Blitzwiderstand
Wenn Stiefel ausgerüstet sind, zusätzlich -30 % Schaden und Beschwörungsschaden
Gehängte Halbmasken
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Feinde in der Nähe erleiden zusätzlich +(25–30) % Fernkampftschaden
Zusätzlich +(25–30) % Nahkampfschaden anentfernten Feinden
Zusätzlich +(25–30) % Nahkampfschaden an
+20 % Chance, Schaden zu vermeiden, wenn keine Feinde in der Nähe sind
Wenn esin der Nähe nur 1 Feind(e) gibt, +40 % Verletzungspuffer
Wenn es
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /9
Korrosion-Knochenmark
Benötigt lv 35
Benötigt lv 35
+250 maximales Leben und maximaler Energieschild
+(30–40)% Skill-Bereich
-99% Verbrauch von Boden-Skill
+2 maximale Terra-Ladung -Stapel
+40% Bewegungsgeschw. für 3 Sekunden beim Auslösen von Bodenskills
Legendäre Soldatenbrille
Benötigt lv 58
Erzrivale in der Nähe besitzen Gigantismus
Zusätzlich (-49–-45)% Schaden anentfernten Feinden
Benötigt lv 58
Nach der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird ein Stadion erzeugt, dieser Effekt hat ein Intervall von 0.5 Sek.
Zusätzlich (-49–-45)% Schaden an
Wenn sich Feinde mit Verruf in der Nähe aufhalten, erhält man einen Nimbus -Stapel pro 2 Sek.; die Dauer von Nimbus beträgt 30 Sek.
Wenn man mindestens 4 Stufe Nimbus hat, gibt es +(40–50)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung
+(300–330) maximale Lebensdauer
Öffnendes Herz
Benötigt lv 58
Endloser Kampfgeist
Benötigt lv 58
+3744 Ausweichen der Ausrüstung
+330 maximale Lebensdauer
+90% kritischer Trefferschaden
Feinde in der Nähe verursachen zusätzlich +10 % Schaden
Blinde Sicht
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(396–440) maximale Lebensdauer
Der Kernskill wird durch Lv. 30 Windprojektile unterstützt
90% des Projektilgeschwindigkeitsbonus wird auch auf den Projektilschaden angewendet
+20% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
Donner-Kieferknochen
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(2000–3000) Ausweichen der Ausrüstung
Zusätzlich +12 % Blitzschaden
+70% Paralyse -Chance
+30% Paralyse -Effekt
Jagd nach den Augen des Seedämons
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(396–440) maximale Lebensdauer
+(130–158)% Projektilschaden
+(38–45)% Projektilgeschwindigkeit
Mit einer Chance von 20 % explodieren besiegte Nicht-Erzrivalen und verursachen an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten Erosionsschaden in Höhe von 10 % der Max. LP des besiegten Feindes
Wenn du Erzrivalen besiegst, besteht es eine Chance von 75% , die Kein-Erzrivale in 10 Meter auszuscheiden.
Flüchtiges Licht der Morgendämmerung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(41–43)% Erosionswiderstand
+(41–43)% Kältewiderstand
Beim Treff werden Feinde mit LP niedriger als 12% ausgeschieden
Wenn du einen Feind unter Kontrollzustand besiegst, werden eigene Debuff und Dauerschaden entfernt, dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden
Löse Wiederherstellung-Trank des Lv. 30 aus, wenn ein Gegner mit mindestens drei Kontrollzustände getroffen wird. Dieser Effekt hat ein Intervall von 4 Sekunden
50% Chance, bei einem Treffer einen Stapel Verlangsamung zu verursachen
Klagelied des fußlosen Vogels
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(130–160) Geschicklichkeit
Jeder +1% Blitzwiderstand gewährt +2% Blitzdurchdringung
-1 % Erosionswiderstand pro +2 % Blitzwiderstand
Wenn Stiefel ausgerüstet sind, zusätzlich -20 % Schaden und Beschwörungsschaden
Gehängte Halbmasken
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Feinde in der Nähe erleiden zusätzlich +(35–40) % Fernkampftschaden
Zusätzlich +(35–40) % Nahkampfschaden anentfernten Feinden
Zusätzlich +(35–40) % Nahkampfschaden an
+25 % Chance, Schaden zu vermeiden, wenn keine Feinde in der Nähe sind
Wenn esin der Nähe nur 1 Feind(e) gibt, +50 % Verletzungspuffer
Wenn es
DEX Kopf Basis-Affix
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | +(760–960) Ausweichen | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Skill-Bereich | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration für Beschwörungen | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% Aura-Effekt | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
DEX Kopf Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(221–286) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(154–220) maximale Lebensdauer | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(129–154) maximale Lebensdauer | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(92–110) maximale Lebensdauer | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(74–88) maximale Lebensdauer | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(59–70) maximale Lebensdauer | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(48–57) maximale Lebensdauer | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(37–44) maximale Lebensdauer | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(3745–4867) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(2881–3744) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(2017–2880) Ausweichen der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(1441–2016) Ausweichen der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(1153–1440) Ausweichen der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(923–1152) Ausweichen der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(750–922) Ausweichen der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(577–749) Ausweichen der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (27–34)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (21–26)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (15–20)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (11–14)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (8–10)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(73–94)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(37–50)% Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(30–36)% Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–23)% Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(15–19)% Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(73–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(37–50)% Schergen-Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(30–36)% Schergen-Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(24–29)% Schergen-Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–23)% Schergen-Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(15–19)% Schergen-Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(12–14)% Schergen-Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(18–22)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(14–17)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(10–13)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(8–9)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60) Geschicklichkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42) Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19) Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60) Intelligenz | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42) Intelligenz | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19) Intelligenz | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(10–12) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60) Stärke | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42) Stärke | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19) Stärke | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(10–12) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(60–76)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(46–59)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(33–45)% Projektilgeschwindigkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(24–32)% Projektilgeschwindigkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(17–23)% Projektilgeschwindigkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(12–16)% Projektilgeschwindigkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(8–11)% Projektilgeschwindigkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(6–7)% Projektilgeschwindigkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(4–5)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(51–65)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(37–50)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(27–36)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(19–26)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(13–18)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(9–12)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(6–8)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(4–5)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | Obergrenze von Immun gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Obergrenze von Immun gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Obergrenze von | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +1 maximale +60% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +1 maximale +30% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +1 maximale | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(47–59)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(36–46)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(26–35)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(15–20)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(11–14)% | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | Zusätzlich (-18–-16) % Schaden gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Zusätzlich (-15–-12) % Schaden gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Zusätzlich (-10–-6) % Schaden gegen | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | Zusätzlich (-5–-4) % Schaden gegen | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Regeneriert (196–254) Leben pro Sekunde | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | Regeneriert (137–195) Leben pro Sekunde | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | Regeneriert (105–150) Leben pro Sekunde | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | Regeneriert (88–105) Leben pro Sekunde | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | Regeneriert (63–75) Leben pro Sekunde | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | Regeneriert (50–60) Leben pro Sekunde | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | Regeneriert (40–48) Leben pro Sekunde | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | Regeneriert (33–39) Leben pro Sekunde | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | Regeneriert (25–30) Leben pro Sekunde | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(157–203)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(121–156)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(87–120)% kritische Trefferwertung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(62–86)% kritische Trefferwertung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(45–61)% kritische Trefferwertung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(30–44)% kritische Trefferwertung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–29)% kritische Trefferwertung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(14–19)% kritische Trefferwertung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(36–50)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(26–35)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(17–20)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(79–101)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(44–60)% kritischer Trefferschaden | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(32–43)% kritischer Trefferschaden | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(23–31)% kritischer Trefferschaden | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(16–22)% kritischer Trefferschaden | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(11–15)% kritischer Trefferschaden | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(7–10)% kritischer Trefferschaden | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(22–31)% Wirkgeschwindigkeit +(22–31)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(17–24)% Wirkgeschwindigkeit +(17–24)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(14–17)% Wirkgeschwindigkeit +(14–17)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(63–81)% Skill-Bereich | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(49–62)% Skill-Bereich | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(35–48)% Skill-Bereich | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(25–34)% Skill-Bereich | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(20–24)% Skill-Bereich | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(16–19)% Skill-Bereich | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(13–15)% Skill-Bereich | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–12)% Skill-Bereich | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | Bei Niederlage besteht es (16–20)% Möglichkeit, | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | Bei Niederlage besteht es (11–15)% Möglichkeit, | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | Bei Niederlage besteht es (8–10)% Möglichkeit, | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | Bei Niederlage besteht es (6–7)% Möglichkeit, | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(32–41)% Angriffstempo +(32–41)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(25–31)% Angriffstempo +(25–31)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(18–24)% Angriffstempo +(18–24)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(13–17)% Angriffstempo +(13–17)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–12)% Angriffstempo +(10–12)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(7–9)% Angriffstempo +(7–9)% Angriffstempo des Schergen | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(5–6)% Angriffstempo +(5–6)% Angriffstempo des Schergen | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +4% Angriffstempo +4% Angriffstempo des Schergen | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +3% Angriffstempo +3% Angriffstempo des Schergen | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(36–50)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(26–35)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(17–20)% | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(14–16)% | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–13)% | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(24–30)% Ausweichen +(144–186) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(19–23)% Ausweichen +(111–143) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(14–18)% Ausweichen +(78–110) maximale Lebensdauer | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(10–13)% Ausweichen +(56–77) maximale Lebensdauer | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–13)% Ausweichen +(45–55) maximale Lebensdauer | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +7% Ausweichen +(36–44) maximale Lebensdauer | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +6% Ausweichen +(30–35) maximale Lebensdauer | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +5% Ausweichen +(23–29) maximale Lebensdauer | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +4% Ausweichen +(18–22) maximale Lebensdauer | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +4 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +3 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +2 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +1 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(32–41)% Schaden durch Feinde | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(25–31)% Schaden durch Feinde | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(18–24)% Schaden durch Feinde | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(13–17)% Schaden durch Feinde | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(109–140)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(84–108)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(59–83)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(43–58)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(34–42)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(28–33)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(23–27)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(18–22)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(14–17)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(37–50)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(27–36)% | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(19–26)% | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(13–18)% | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(9–12)% | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(6–8)% | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(4–5)% | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
DEX Kopf Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0 | +(221–286) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
1 | +(154–220) maximale Lebensdauer | 86 | 1 |
2 | +(129–154) maximale Lebensdauer | 82 | 92 |
3 | +(92–110) maximale Lebensdauer | 76 | 500 |
4 | +(74–88) maximale Lebensdauer | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) maximale Lebensdauer | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) maximale Lebensdauer | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) maximale Lebensdauer | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) maximale Lebensdauer | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) maximale Lebensdauer | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(2881–3744) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) Ausweichen der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(1441–2016) Ausweichen der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(1153–1440) Ausweichen der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(923–1152) Ausweichen der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(750–922) Ausweichen der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(577–749) Ausweichen der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(444–576) Ausweichen der Ausrüstung | 21 | 6408 |
0+ | (27–34)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 100 | 0 |
0 | (21–26)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 100 | 0 |
1 | (15–20)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 86 | 1 |
2 | (11–14)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 82 | 92 |
3 | (8–10)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 76 | 500 |
4 | (6–7)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 68 | 1000 |
5 | (4–5)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 58 | 1000 |
6 | 3% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 40 | 1000 |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Schaden | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Schergen-Schaden | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Schergen-Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schergen-Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Schergen-Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Schergen-Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schergen-Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(18–22)% | 100 | 0 |
0 | +(14–17)% | 100 | 0 |
1 | +(10–13)% | 86 | 1 |
2 | +(8–9)% | 82 | 92 |
3 | +(6–7)% | 76 | 500 |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Geschicklichkeit | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Geschicklichkeit | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Geschicklichkeit | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) Geschicklichkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Intelligenz | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Intelligenz | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Intelligenz | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) Intelligenz | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Stärke | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Stärke | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Stärke | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) Stärke | 1 | 6408 |
0+ | +(60–76)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% Projektilgeschwindigkeit | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% Projektilgeschwindigkeit | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% Projektilgeschwindigkeit | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% Projektilgeschwindigkeit | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% Projektilgeschwindigkeit | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Projektilgeschwindigkeit | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 100 | 0 |
0+ | Obergrenze von Immun gegen | 100 | 0 |
0 | Obergrenze von Immun gegen | 100 | 0 |
0+ | +1 maximale +60% | 100 | 0 |
0 | +1 maximale +30% | 100 | 0 |
0+ | +(47–59)% | 100 | 0 |
0 | +(36–46)% | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 |
0+ | Zusätzlich (-18–-16) % Schaden gegen | 100 | 0 |
0 | Zusätzlich (-15–-12) % Schaden gegen | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Regeneriert (196–254) Leben pro Sekunde | 100 | 0 |
0 | Regeneriert (137–195) Leben pro Sekunde | 100 | 0 |
1 | Regeneriert (105–150) Leben pro Sekunde | 86 | 1 |
2 | Regeneriert (88–105) Leben pro Sekunde | 82 | 92 |
3 | Regeneriert (63–75) Leben pro Sekunde | 76 | 500 |
4 | Regeneriert (50–60) Leben pro Sekunde | 68 | 1000 |
5 | Regeneriert (40–48) Leben pro Sekunde | 58 | 1000 |
6 | Regeneriert (33–39) Leben pro Sekunde | 40 | 1000 |
7 | Regeneriert (25–30) Leben pro Sekunde | 27 | 6408 |
8 | Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde | 10 | 1000 |
9 | Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde | 1 | 1000 |
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% kritische Trefferwertung | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% kritische Trefferwertung | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% kritische Trefferwertung | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% kritische Trefferwertung | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% kritische Trefferwertung | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% kritische Trefferwertung | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% kritische Trefferwertung | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% kritischer Trefferschaden | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% kritischer Trefferschaden | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% kritischer Trefferschaden | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% kritischer Trefferschaden | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% kritischer Trefferschaden | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% kritischer Trefferschaden | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% Wirkgeschwindigkeit +(22–31)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% Wirkgeschwindigkeit +(17–24)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% Wirkgeschwindigkeit +(14–17)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 76 | 500 |
4 | +7% Wirkgeschwindigkeit +7% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 68 | 1000 |
5 | +6% Wirkgeschwindigkeit +6% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 58 | 1000 |
6 | +5% Wirkgeschwindigkeit +5% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 40 | 1000 |
7 | +4% Wirkgeschwindigkeit +4% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 21 | 6408 |
0+ | +(63–81)% Skill-Bereich | 100 | 0 |
0 | +(49–62)% Skill-Bereich | 100 | 0 |
1 | +(35–48)% Skill-Bereich | 86 | 1 |
2 | +(25–34)% Skill-Bereich | 82 | 92 |
3 | +(20–24)% Skill-Bereich | 76 | 500 |
4 | +(16–19)% Skill-Bereich | 68 | 1000 |
5 | +(13–15)% Skill-Bereich | 58 | 1000 |
6 | +(11–12)% Skill-Bereich | 40 | 1000 |
7 | +(11–12)% Skill-Bereich | 1 | 6408 |
0+ | Bei Niederlage besteht es (16–20)% Möglichkeit, | 100 | 0 |
0 | Bei Niederlage besteht es (11–15)% Möglichkeit, | 100 | 0 |
1 | Bei Niederlage besteht es (8–10)% Möglichkeit, | 86 | 1 |
2 | Bei Niederlage besteht es (6–7)% Möglichkeit, | 82 | 92 |
3 | Bei Niederlage besteht es (3–5)% Möglichkeit, | 76 | 500 |
4 | Bei Niederlage besteht es (1–2)% Möglichkeit, | 68 | 1000 |
0+ | +(32–41)% Angriffstempo +(32–41)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Angriffstempo +(25–31)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Angriffstempo +(18–24)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Angriffstempo +(13–17)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Angriffstempo +(10–12)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Angriffstempo +(7–9)% Angriffstempo des Schergen | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Angriffstempo +(5–6)% Angriffstempo des Schergen | 58 | 1000 |
6 | +4% Angriffstempo +4% Angriffstempo des Schergen | 40 | 1000 |
7 | +3% Angriffstempo +3% Angriffstempo des Schergen | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% Ausweichen +(144–186) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% Ausweichen +(111–143) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0+ | +4 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 0 |
0 | +3 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 0 |
0+ | +(32–41)% Schaden durch Feinde | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Schaden durch Feinde | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
DEX Kopf Schöner Traum-Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | +(760–960) Ausweichen | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Skill-Bereich | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration für Beschwörungen | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% Aura-Effekt | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Energiekern x20 |
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |