Agility-Brustpanzer /12
Legendäre Ausrüstungen /7
Illusionskörper
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
+(120–320) Ausweichen der Ausrüstung
+55 maximale Lebensdauer
Beim Bewegen wird alle 0.6 Sek. Lv. 20 Gespalteter Schuss ausgelöst
+15% Projektilgeschwindigkeit
+ (10–15)% Körpergröße
Sarjituya
Benötigt lv 20
Miniaturisierung
Benötigt lv 20
+50 % Effekt Aura der Flinkheit
+3 Aura-Skill-Level
+1 maximale Stapel vonAbweichung
Ralphs Knochenhügel
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
+(2880–3744) Ausweichen der Ausrüstung
+12% Geschicklichkeit
Jeder 10 Punkt Geschicklichkeit fügt zusätzlich (1–2) - (11–12) Blitzschaden hinzu
Die Hauptwerte erhöhen nun keinen Schaden mehr zusätzlich
Karminroter König
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(30–35)% maximale Lebensdauer
100% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Zusätzlich -55% erlittenen Schaden, wenn kürzlich mehr als 150% LP verbraucht wurden
Wenn du in der neuesten Zeit mehr als 100% Leben verbraucht hast, erhältst du zusätzlich +50% kritische Trefferwertung und kritischen Trefferschaden
Wohlstand und Zerfall eines Königsreichs
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(50–60)% Elementar -Schaden
+(6–8)% Elementar -Widerstand
+1% Feuerschaden pro (10–12) Stärke
+1% Blitzschaden pro (10–12) Geschicklichkeit
+1% Kälteschaden pro (10–12) Intelligenz
Zusätzlich +1 % Elementarschaden pro (28–30) Punkte des höchsten Wertes von Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz
Doppelter Regenbogen
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+1% Stärke
<Zufälliger Widerstandszusatz>
+1% Intelligenz
+(6–10)% Elementar -Widerstand
Zusätzlich +17% Schaden und -5% erlittener Schaden, pro zwei identische Element -Widerstände (multiplikativ)
Versilberte Lungen des verrückten Arztes
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Beim Einsetzen von Wiederherstellungsskills, +(20–30) % Verletzungspuffer . Der Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
Beim Einsetzen von Aktivierungsskills stellt jede Sekunde (3–5) % LP und Mana wieder her. Dieser Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
Beim Einsetzen von Defensiv-Skills, +(25–30) % Wiederherstellungseffekt von Aktivierungsskills und Wiederherstellungsskills. Der Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
+(30–50) % Körpergröße, +(10–20) % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du kürzlich Wiederherstellungs-, Aktivierungs und Defensiv-Skill eingesetzt hast
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /7
Illusionskörper
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
+(800–900) Ausweichen der Ausrüstung
+165 maximale Lebensdauer
Beim Bewegen wird alle 0.4 Sek. Lv. 30 Gespalteter Schuss ausgelöst
+30% Projektilgeschwindigkeit
+ (20–25)% Körpergröße
Sarjituya
Benötigt lv 20
Miniaturisierung
+ (-15–-10)% Körpergröße
Benötigt lv 20
+ (-15–-10)% Körpergröße
Zusätzlich +50 % des Effekts Aura der Flinkheit
+5 Aura-Skill-Level
+(1–2) maximale Stapel vonAbweichung
Ralphs Knochenhügel
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
+(4320–5184) Ausweichen der Ausrüstung
+16% Geschicklichkeit
Jeder (6–7) Punkt Geschicklichkeit fügt zusätzlich (1–2) - (11–12) Blitzschaden hinzu
Die Hauptwerte erhöhen nun keinen Schaden mehr zusätzlich
+10alle Werte
+10
Karminroter König
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(36–40)% maximale Lebensdauer
150% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Zusätzlich -68% erlittenen Schaden, wenn kürzlich mehr als 100% LP verbraucht wurden
Wenn du in der neuesten Zeit mehr als 100% Leben verbraucht hast, erhältst du zusätzlich +60% kritische Trefferwertung und kritischen Trefferschaden
Wohlstand und Zerfall eines Königsreichs
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(80–90)% Elementar -Schaden
+(10–12)% Elementar -Widerstand
+1% Blitzschaden pro (10–12) Geschicklichkeit
+1% Feuerschaden pro (10–12) Stärke
+1% Feuerschaden pro (10–12) Stärke
Zusätzlich +1 % Elementarschaden pro (18–20) Punkte des höchsten Wertes von Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz
Doppelter Regenbogen
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(10–15)% Stärke
<Zufälliger Widerstandszusatz>
+(10–15)% Intelligenz
+(12–16)% Elementar -Widerstand
+10 % zusätzlicher Schaden und -5 % erlittener Schaden, wenn zwei Widerstände identisch sind (Stapelbar)
Versilberte Lungen des verrückten Arztes
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Beim Einsetzen von Wiederherstellungsskills, +(35–40) % Verletzungspuffer . Der Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
Beim Einsetzen von Aktivierungsskills stellt jede Sekunde (6–7) % LP und Mana wieder her. Dieser Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
Beim Einsetzen von Defensiv-Skills, +(40–50) % Wiederherstellungseffekt von Aktivierungsskills und Wiederherstellungsskills. Der Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
+(40–60) % Körpergröße, +(21–30) % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du kürzlich Wiederherstellungs-, Aktivierungs und Defensiv-Skill eingesetzt hast
Agility-Brustpanzer Basis-Affix
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | Regeneriert (0.5–1.0)% Leben pro Sekunde | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Skill-Bereich | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration für Beschwörungen | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% Aura-Effekt | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Agility-Brustpanzer Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(430–558) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(331–429) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(264–330) maximale Lebensdauer | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(211–263) maximale Lebensdauer | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(165–210) maximale Lebensdauer | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(118–164) maximale Lebensdauer | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(79–117) maximale Lebensdauer | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(46–78) maximale Lebensdauer | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(36–45) maximale Lebensdauer | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(4369–5678) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(3361–4368) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(2353–3360) Ausweichen der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(1681–2352) Ausweichen der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(1345–1680) Ausweichen der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(1076–1344) Ausweichen der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(875–1075) Ausweichen der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(673–874) Ausweichen der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(73–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(37–50)% Schergen-Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(73–94)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(37–50)% Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(30–36)% Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–23)% Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(15–19)% Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(22–27)% maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(17–21)% maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(12–16)% maximale Lebensdauer | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(9–11)% maximale Lebensdauer | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(7–8)% maximale Lebensdauer | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +6% maximale Lebensdauer | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +5% maximale Lebensdauer | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +4% maximale Lebensdauer | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +3% maximale Lebensdauer | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60) Geschicklichkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42) Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19) Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60) Intelligenz | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42) Intelligenz | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19) Intelligenz | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(10–12) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60) Stärke | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42) Stärke | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19) Stärke | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(10–12) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | (27–34)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | (21–26)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | (15–20)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | (11–14)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(60–76)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(46–59)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(33–45)% Projektilgeschwindigkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(24–32)% Projektilgeschwindigkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(17–23)% Projektilgeschwindigkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(12–16)% Projektilgeschwindigkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(8–11)% Projektilgeschwindigkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(6–7)% Projektilgeschwindigkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(4–5)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(40–51)% Schadensminderung bei kritischem Treffer | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(31–39)% Schadensminderung bei kritischem Treffer | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(22–30)% Schadensminderung bei kritischem Treffer | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(16–21)% Schadensminderung bei kritischem Treffer | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(12–15)% Schadensminderung bei kritischem Treffer | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(5–10)% Schadensminderung bei kritischem Treffer | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | (27–34)% des Schadens wird von Mana vor Leben genommen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | (21–26)% des Schadens wird von Mana vor Leben genommen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | (15–20)% des Schadens wird von Mana vor Leben genommen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | (11–14)% des Schadens wird von Mana vor Leben genommen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | (8–10)% des Schadens wird von Mana vor Leben genommen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | (6–7)% des Schadens wird von Mana vor Leben genommen | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | (4–5)% des Schadens wird von Mana vor Leben genommen | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | 3% des Schadens wird von Mana vor Leben genommen | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | 2% des Schadens wird von Mana vor Leben genommen | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(15–20)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(8–12)% | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | Du kannst 1 zusätzliche Verflucht einsetzen. +(11–20)% Fluch-Effekt | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Du kannst 1 zusätzliche Verflucht einsetzen. +(8–10)% Fluch-Effekt | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Du kannst 1 zusätzliche Verflucht einsetzen. | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von (46–60) %, dass er explodiert und an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten Blitzschaden in Höhe von 15 % der Max. LP des besiegten Feindes verursacht | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von (46–60) %, dass er explodiert und an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten Blitzschaden in Höhe von 10 % der Max. LP des besiegten Feindes verursacht | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von (31–45) %, dass er explodiert und an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten Blitzschaden in Höhe von 10 % der Max. LP des besiegten Feindes verursacht | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(27–34)% zusätzliches Ausweichen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(21–26)% zusätzliches Ausweichen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(15–20)% zusätzliches Ausweichen | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(11–14)% zusätzliches Ausweichen | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(8–10)% zusätzliches Ausweichen | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(6–7)% zusätzliches Ausweichen | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(4–5)% zusätzliches Ausweichen | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +3% zusätzliches Ausweichen | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +2% zusätzliches Ausweichen | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(157–203)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(121–156)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(87–120)% kritische Trefferwertung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(62–86)% kritische Trefferwertung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(45–61)% kritische Trefferwertung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(30–44)% kritische Trefferwertung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–29)% kritische Trefferwertung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(14–19)% kritische Trefferwertung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(36–50)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(26–35)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(17–20)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(14–16)% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(11–13)% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(9–10)% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | Regeneriert (4–5)% Leben pro Sekunde | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | Regeneriert 4% Leben pro Sekunde | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | Regeneriert 3% Leben pro Sekunde | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | Regeneriert 2% Leben pro Sekunde | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | Regeneriert 1% Leben pro Sekunde | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(13–15)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(9–12)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(7–9)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +6% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(4–5)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(25–31)% Wirkgeschwindigkeit +(25–31)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(18–24)% Wirkgeschwindigkeit +(18–24)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(13–17)% Wirkgeschwindigkeit +(13–17)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(32–41)% Angriffstempo +(32–41)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(25–31)% Angriffstempo +(25–31)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(18–24)% Angriffstempo +(18–24)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(13–17)% Angriffstempo +(13–17)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–12)% Angriffstempo +(10–12)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(44–60)% kritischer Trefferschaden | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(32–43)% kritischer Trefferschaden | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(23–31)% kritischer Trefferschaden | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(16–22)% kritischer Trefferschaden | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(11–15)% kritischer Trefferschaden | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(7–10)% kritischer Trefferschaden | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(5–6)% kritischer Trefferschaden | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% Erntezeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(51–65)% Erntezeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(36–50)% Erntezeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(26–35)% Erntezeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(21–25)% Erntezeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(17–20)% Erntezeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(14–16)% Erntezeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–13)% Erntezeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% Erntezeit | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(24–30)% Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(19–23)% Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(14–18)% Geschicklichkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(10–13)% Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(8–9)% Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +7% Geschicklichkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +6% Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +5% Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +4% Geschicklichkeit | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | (-54–-42)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | (-41–-33)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | (-32–-24)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | (-23–-16)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | (-15–-10)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 100 | 400 | Perfektionszusatz |
0+ | +(36–46)% Aura-Effekt | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(28–35)% Aura-Effekt | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(20–27)% Aura-Effekt | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(15–19)% Aura-Effekt | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(12–14)% Aura-Effekt | 100 | 400 | Perfektionszusatz |
0+ | +(209–270) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(148–221) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(114–147) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(109–140)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(84–108)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(59–83)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(43–58)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(34–42)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(28–33)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(23–27)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(18–22)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(14–17)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
Agility-Brustpanzer Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(430–558) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0 | +(331–429) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
1 | +(264–330) maximale Lebensdauer | 86 | 1 |
2 | +(211–263) maximale Lebensdauer | 82 | 92 |
3 | +(165–210) maximale Lebensdauer | 76 | 500 |
4 | +(118–164) maximale Lebensdauer | 68 | 1000 |
5 | +(79–117) maximale Lebensdauer | 58 | 1000 |
6 | +(46–78) maximale Lebensdauer | 40 | 1000 |
7 | +(36–45) maximale Lebensdauer | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) maximale Lebensdauer | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) maximale Lebensdauer | 1 | 1000 |
0+ | +(4369–5678) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(3361–4368) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(2353–3360) Ausweichen der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(1681–2352) Ausweichen der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(1345–1680) Ausweichen der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(1076–1344) Ausweichen der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(875–1075) Ausweichen der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(673–874) Ausweichen der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(518–672) Ausweichen der Ausrüstung | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Schergen-Schaden | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Schergen-Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schergen-Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Schergen-Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Schergen-Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schergen-Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Schaden | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(22–27)% maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0 | +(17–21)% maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
1 | +(12–16)% maximale Lebensdauer | 86 | 1 |
2 | +(9–11)% maximale Lebensdauer | 82 | 92 |
3 | +(7–8)% maximale Lebensdauer | 76 | 500 |
4 | +6% maximale Lebensdauer | 68 | 1000 |
5 | +5% maximale Lebensdauer | 58 | 1000 |
6 | +4% maximale Lebensdauer | 40 | 1000 |
7 | +3% maximale Lebensdauer | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Geschicklichkeit | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Geschicklichkeit | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Geschicklichkeit | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Geschicklichkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Intelligenz | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Intelligenz | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Intelligenz | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) Intelligenz | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Stärke | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Stärke | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Stärke | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) Stärke | 1 | 6408 |
0+ | (27–34)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 100 | 0 |
0 | (21–26)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 100 | 0 |
1 | (15–20)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 86 | 1 |
2 | (11–14)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 82 | 92 |
3 | (9–10)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 76 | 500 |
4 | (7–8)% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 68 | 1000 |
5 | 6% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 58 | 1000 |
6 | 5% erlittener physischer Schaden in Blitzschaden umgewandelt | 40 | 1000 |
0+ | +(60–76)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% Projektilgeschwindigkeit | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% Projektilgeschwindigkeit | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% Projektilgeschwindigkeit | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% Projektilgeschwindigkeit | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% Projektilgeschwindigkeit | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Projektilgeschwindigkeit | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% Schadensminderung bei kritischem Treffer | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Schadensminderung bei kritischem Treffer | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% Schadensminderung bei kritischem Treffer | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% Schadensminderung bei kritischem Treffer | 82 | 92 |
3 | +(12–15)% Schadensminderung bei kritischem Treffer | 76 | 500 |
4 | +(5–10)% Schadensminderung bei kritischem Treffer | 68 | 1000 |
0+ | (27–34)% des Schadens wird von Mana vor Leben genommen | 100 | 0 |
0 | (21–26)% des Schadens wird von Mana vor Leben genommen | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 |
0+ | Du kannst 1 zusätzliche Verflucht einsetzen. +(11–20)% Fluch-Effekt | 1 | 0 |
0 | Du kannst 1 zusätzliche Verflucht einsetzen. +(8–10)% Fluch-Effekt | 1 | 0 |
0+ | Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von (46–60) %, dass er explodiert und an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten Blitzschaden in Höhe von 15 % der Max. LP des besiegten Feindes verursacht | 100 | 0 |
0 | Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von (46–60) %, dass er explodiert und an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten Blitzschaden in Höhe von 10 % der Max. LP des besiegten Feindes verursacht | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% zusätzliches Ausweichen | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% zusätzliches Ausweichen | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% kritische Trefferwertung | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% kritische Trefferwertung | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% kritische Trefferwertung | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% kritische Trefferwertung | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% kritische Trefferwertung | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% kritische Trefferwertung | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% kritische Trefferwertung | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | Regeneriert (4–5)% Leben pro Sekunde | 100 | 0 |
0 | Regeneriert 4% Leben pro Sekunde | 100 | 0 |
1 | Regeneriert 3% Leben pro Sekunde | 86 | 1 |
2 | Regeneriert 2% Leben pro Sekunde | 82 | 92 |
3 | Regeneriert 1% Leben pro Sekunde | 76 | 500 |
0+ | +(13–15)% | 100 | 0 |
0 | +(9–12)% | 100 | 0 |
1 | +(7–9)% | 86 | 1 |
2 | +6% | 82 | 92 |
3 | +(4–5)% | 76 | 500 |
0+ | +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Wirkgeschwindigkeit +(25–31)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Wirkgeschwindigkeit +(18–24)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Wirkgeschwindigkeit +(13–17)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Wirkgeschwindigkeit +(7–9)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Wirkgeschwindigkeit +(5–6)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 58 | 1000 |
6 | +4% Wirkgeschwindigkeit +4% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 40 | 1000 |
7 | +3% Wirkgeschwindigkeit +3% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 21 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Angriffstempo +(32–41)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Angriffstempo +(25–31)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Angriffstempo +(18–24)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Angriffstempo +(13–17)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Angriffstempo +(10–12)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Angriffstempo +(7–9)% Angriffstempo des Schergen | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Angriffstempo +(5–6)% Angriffstempo des Schergen | 58 | 1000 |
6 | +4% Angriffstempo +4% Angriffstempo des Schergen | 40 | 1000 |
7 | +3% Angriffstempo +3% Angriffstempo des Schergen | 21 | 6408 |
0+ | +(79–101)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% kritischer Trefferschaden | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% kritischer Trefferschaden | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% kritischer Trefferschaden | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% kritischer Trefferschaden | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% kritischer Trefferschaden | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% kritischer Trefferschaden | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Erntezeit | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Erntezeit | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Erntezeit | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Erntezeit | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Erntezeit | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Erntezeit | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Erntezeit | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Erntezeit | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Erntezeit | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0+ | (-54–-42)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 100 | 0 |
0 | (-41–-33)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 100 | 0 |
0+ | +(36–46)% Aura-Effekt | 1 | 0 |
0 | +(28–35)% Aura-Effekt | 1 | 0 |
0+ | +(209–270) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 100 | 0 |
0 | +(148–221) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 |
Agility-Brustpanzer Schöner Traum-Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | Regeneriert (0.5–1.0)% Leben pro Sekunde | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Skill-Bereich | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration für Beschwörungen | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% Aura-Effekt | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Energiekern x20 |
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |