INT Kopf /12
Legendäre Ausrüstungen /9
Sirenen-Gesichtsschutz
Benötigt lv 4
Umgebende Feinde innerhalb von 10 Metern erleiden den Fluch von Beißender Kälte auf St. (10–15)
Benötigt lv 4
(20–24) - (28–32) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Immune gegen Erfrierung
Kalter Atem
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(60–72) maximales Mana
+(16–22)% Kältewiderstand
Fügt Energieschild in Höhe von (15–20) % des Max. Manas hinzu, Obergrenze 1000
+(25–35)% Skill-Kosten
Aufwallende Inspiration
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(300–310) Energieschild der Ausrüstung
+50% Chance, 1 Magieausbruch -Aufladungsstapel zu erhalten, wenn Skills verwendet werden
Beim Aktivieren von Magieausbruch gehen 50% des aktuellen Manas verloren
Zusätzlich +(40–60)% Schaden für Skills, die durch Magieausbruch ausgelöst wurden
Teufelskrone
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(12–16)% Angriffstempo des Schergen
+(20–25)% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen
+20% Scherge Elementar -Widerstand
+(6–10)% Versiegeltes Mana Kompensation
+(40–60)% kritischer Trefferschaden des Schergen
Schergen erhalten Glück bei einem kritischen Treffer
Gewebtes Arkaner-Kopftuch
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(24–26)% maximale Lebensdauer
+(27–29)% maximaler Energieschild
Erhält beim Stillstand Barriere . Intervall: 0.5 Sek.
Wenn der Schutzschild niedriger als (4000–5000) ist, zerbricht die Barriere nach Widerstand von (1–5) Mal Schlag-SCH
Wenn mehr als (3000–5000) der max LP vorhanden sind, beträgt die Absorbierungsrate der Barriere (60–65)%
Eiserne Wache des Herrscherhaus
Benötigt lv 58
Wachmann
Benötigt lv 58
+(7–10)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+(20–50)% Schaden der Wache
Der Krit-Wert der Haupthandwaffe wird auch als Basiswert für den Krit-Wert von Zauberwachen-Fähigkeiten verwendet
Wenn Wachen Krit-Treffer erzielen, werden (0.5–3)% LP und Schutzschild in einem Abstand von 0.5 Sek. wiederhergestellt
Wenn der Frost auftaucht
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(88–110) maximale Lebensdauer
+40% Skill-Kosten
+(8–12)% Kältewiderstand
+1 Wellen von Bombardierungs-Skills
Zufällig -1% Elementarresistenz oder -2.5% Rüstung von Feinden pro Bombardierung einer Welle, max. jeweils (6–15) Schichten, für 1 Sek.
Ansicht des Hexengottes
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(20–27)% Erosionswiderstand
Du kannst nur 1 Verflucht einsetzen
Verfluchte Feinde erhalten zusätzlich +20% Schaden und zusätzliche -20% erlittener Schaden von verfluchte Feinde.
+100% maximale Fluchdauer
+100% Fluch Skill-Radius
Unruhestifter
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(90–150) Dämonengeist-Krit-Wert
+(4–8)% Elementar -Widerstand
Bei der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten erhält man Mini-Draufgänger mit einer Abkühlung von 10 Sek.
Feinde, die durch einen Dämonengeist-Krit-Treffer besiegt wurden, explodieren und verursachen an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten physischen Schaden in Höhe von (10–15) % des Überschussschadens
Zusätzlich +(12–15)% Schaden und zusätzlich -6% Angriffs- und Zaubergeschw. pro 100 Wachstumswerte des Dämonengeistes
Geistermagus-Skill +(50–70)% Versiegeltes Mana Kompensation
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /9
Sirenen-Gesichtsschutz
Benötigt lv 4
Umgebende Feinde innerhalb von 10 Metern erleiden den Fluch von Beißender Kälte auf St. (16–20)
Benötigt lv 4
(30–36) - (42–48) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Immun gegen Erfrierung
Kalter Atem
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(168–192) maximales Mana
+(43–49)% Kältewiderstand
Fügt Energieschild in Höhe von (15–20) % des Max. Manas hinzu, Obergrenze 1500
+(40–50)% Skill-Kosten
Aufwallende Inspiration
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(390–400) Energieschild der Ausrüstung
+50% Chance, 2 Magieausbruch -Aufladungsstapel zu erhalten, wenn Skills verwendet werden
Beim Aktivieren von Magieausbruch gehen (30–40)% des aktuellen Manas verloren
Zusätzlich +(75–100)% Schaden für Skills, die durch Magieausbruch ausgelöst wurden
Teufelskrone
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(20–24)% Angriffstempo des Schergen
+(25–35)% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen
+30% Scherge Elementar -Widerstand
+(15–20)% Aura-Effekt
+(70–90)% kritischer Trefferschaden des Schergen
Schergen erhalten Glück bei einem kritischen Treffer
+100 kritischer Wert von Schergen
+100 kritischer Wert von Schergen
Gewebtes Arkaner-Kopftuch
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(34–35)% maximale Lebensdauer
+(38–40)% maximaler Energieschild
Erhält beim Stillstand Barriere . Intervall: 0.3 Sek.
Wenn der Schutzschild niedriger als (2000–4000) ist, zerbricht die Barriere nach Widerstand von (2–6) Mal Schlag-SCH
Wenn mehr als (3000–5000) der max LP vorhanden sind, beträgt die Absorbierungsrate der Barriere (66–75)%
Eiserne Wache des Herrscherhaus
Benötigt lv 58
Wachmann
+(30–50)% Wachen-Dauer
Benötigt lv 58
+(15–25)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+(30–70)% Schaden der Wache
Der Krit-Wert der Haupthandwaffe wird auch als Basiswert für den Krit-Wert von Zauberwachen-Fähigkeiten verwendet
+(10–20)% kritische Trefferwertung der Waffe
+(10–20)% kritische Trefferwertung der Waffe
Wenn Wachen Krit-Treffer erzielen, werden (1–4)% LP und Schutzschild in einem Abstand von 0.3 Sek. wiederhergestellt
+(30–50)% Wachen-Dauer
Wenn der Frost auftaucht
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(198–242) maximale Lebensdauer
+20% Skill-Kosten
+(8–12)% Elementar -Widerstand
+1 Wellen von Bombardierungs-Skills
-20% Sperrfeuer-Skill Wellenintervall
-20% Sperrfeuer-Skill Wellenintervall
Zufällig -1% Elementarresistenz oder -2.5% Rüstung von Feinden pro Bombardierung einer Welle, max. jeweils (8–25) Schichten, für 1 Sek.
Ansicht des Hexengottes
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(41–54)% Erosionswiderstand
Du kannst nur (1–2) Verflucht einsetzen
Verfluchte Feinde erhalten zusätzlich +30% Schaden und zusätzliche -20% erlittener Schaden von verfluchte Feinde.
+150% maximale Fluchdauer
+110% Fluch Skill-Radius
Unruhestifter
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(150–250) Dämonengeist-Krit-Wert
+(10–14)% Elementar -Widerstand
Bei der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten erhält man Mini-Draufgänger mit einer Abkühlung von 8 Sek.
Feinde, die durch einen Dämonengeist-Krit-Treffer besiegt wurden, explodieren und verursachen an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten physischen Schaden in Höhe von (16–20) % des Überschussschadens
Zusätzlich +(16–18)% Schaden und zusätzlich (-5–-3)% Angriffs- und Zaubergeschw. pro 100 Wachstumswerte des Dämonengeistes
Geistermagus-Skill +(70–100)% Versiegeltes Mana Kompensation
INT Kopf Basis-Affix
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) maximaler Energieschild | 1 | 10 |
2 | +(4–6)% Energieschild | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Skill-Bereich | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration für Beschwörungen | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% Aura-Effekt | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
INT Kopf Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(157–203) maximales Mana | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(121–156) maximales Mana | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(84–120) maximales Mana | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(71–84) maximales Mana | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(50–60) maximales Mana | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(40–48) maximales Mana | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(32–38) maximales Mana | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(26–31) maximales Mana | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(20–24) maximales Mana | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(443–575) Energieschild der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(311–442) Energieschild der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(239–340) Energieschild der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(201–238) Energieschild der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(143–170) Energieschild der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(115–136) Energieschild der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(91–109) Energieschild der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(74–88) Energieschild der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(57–68) Energieschild der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(87–112)% Energieschild der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(61–86)% Energieschild der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(47–66)% Energieschild der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(39–46)% Energieschild der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(28–33)% Energieschild der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(23–26)% Energieschild der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(18–21)% Energieschild der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(15–17)% Energieschild der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (27–34)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (21–26)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (15–20)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (11–14)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (8–10)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(73–94)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(37–50)% Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(30–36)% Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–23)% Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(15–19)% Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(73–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(37–50)% Schergen-Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(30–36)% Schergen-Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(24–29)% Schergen-Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–23)% Schergen-Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(15–19)% Schergen-Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(12–14)% Schergen-Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(18–22)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(14–17)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(10–13)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(8–9)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60) Intelligenz | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42) Intelligenz | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19) Intelligenz | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60) Geschicklichkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42) Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19) Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(10–12) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60) Stärke | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42) Stärke | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19) Stärke | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(10–12) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(60–76)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(46–59)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(33–45)% Projektilgeschwindigkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(24–32)% Projektilgeschwindigkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(17–23)% Projektilgeschwindigkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(12–16)% Projektilgeschwindigkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(8–11)% Projektilgeschwindigkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(6–7)% Projektilgeschwindigkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(4–5)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(51–65)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(37–50)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(27–36)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(19–26)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(13–18)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(9–12)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(6–8)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(4–5)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | Obergrenze von Immun gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Obergrenze von Immun gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Obergrenze von | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +1 maximale $+P1$% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +1 maximale +30% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +1 maximale | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(47–59)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(36–46)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(26–35)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(15–20)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(11–14)% | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | Zusätzlich (-18–-16) % Schaden gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Zusätzlich (-15–-12) % Schaden gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Zusätzlich (-10–-6) % Schaden gegen | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | Zusätzlich (-5–-4) % Schaden gegen | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(79–101)% Manaregeneration | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(55–78)% Manaregeneration | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(42–60)% Manaregeneration | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(35–42)% Manaregeneration | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(25–30)% Manaregeneration | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(20–24)% Manaregeneration | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(16–19)% Manaregeneration | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(13–16)% Manaregeneration | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(10–12)% Manaregeneration | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(157–203)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(121–156)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(87–120)% kritische Trefferwertung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(62–86)% kritische Trefferwertung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(45–61)% kritische Trefferwertung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(30–44)% kritische Trefferwertung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–29)% kritische Trefferwertung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(14–19)% kritische Trefferwertung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(36–50)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(26–35)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(17–20)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(79–101)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(44–60)% kritischer Trefferschaden | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(32–43)% kritischer Trefferschaden | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(23–31)% kritischer Trefferschaden | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(16–22)% kritischer Trefferschaden | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(11–15)% kritischer Trefferschaden | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(7–10)% kritischer Trefferschaden | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(22–31)% Wirkgeschwindigkeit +(22–31)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(17–24)% Wirkgeschwindigkeit +(17–24)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(14–17)% Wirkgeschwindigkeit +(14–17)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(63–81)% Skill-Bereich | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(49–62)% Skill-Bereich | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(35–48)% Skill-Bereich | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(25–34)% Skill-Bereich | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(20–24)% Skill-Bereich | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(16–19)% Skill-Bereich | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(13–15)% Skill-Bereich | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–12)% Skill-Bereich | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | Bei Niederlage besteht es (16–20)% Möglichkeit, | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | Bei Niederlage besteht es (11–15)% Möglichkeit, | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | Bei Niederlage besteht es (8–10)% Möglichkeit, | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | Bei Niederlage besteht es (6–7)% Möglichkeit, | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(32–41)% Angriffstempo +(32–41)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(25–31)% Angriffstempo +(25–31)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(18–24)% Angriffstempo +(18–24)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(13–17)% Angriffstempo +(13–17)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–12)% Angriffstempo +(10–12)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(7–9)% Angriffstempo +(7–9)% Angriffstempo des Schergen | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(5–6)% Angriffstempo +(5–6)% Angriffstempo des Schergen | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +4% Angriffstempo +4% Angriffstempo des Schergen | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +3% Angriffstempo +3% Angriffstempo des Schergen | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(36–50)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(26–35)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(17–20)% | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(14–16)% | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–13)% | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(21–25)% maximaler Energieschild +(144–186) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(16–20)% maximaler Energieschild +(111–143) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(12–15)% maximaler Energieschild +(78–110) maximale Lebensdauer | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(9–11)% maximaler Energieschild +(56–77) maximale Lebensdauer | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(7–8)% maximaler Energieschild +(45–55) maximale Lebensdauer | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +6% maximaler Energieschild +(36–44) maximale Lebensdauer | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +5% maximaler Energieschild +(30–35) maximale Lebensdauer | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +4% maximaler Energieschild +(23–29) maximale Lebensdauer | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +3% maximaler Energieschild +(18–22) maximale Lebensdauer | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +4 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +3 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +2 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +1 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(32–41)% Schaden durch Feinde | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(25–31)% Schaden durch Feinde | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(18–24)% Schaden durch Feinde | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(13–17)% Schaden durch Feinde | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(109–140)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(84–108)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(59–83)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(43–58)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(34–42)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(28–33)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(23–27)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(18–22)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(14–17)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(37–50)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(27–36)% | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(19–26)% | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(13–18)% | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(9–12)% | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(6–8)% | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(4–5)% | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
INT Kopf Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(157–203) maximales Mana | 100 | 0 |
0 | +(121–156) maximales Mana | 100 | 0 |
1 | +(84–120) maximales Mana | 86 | 1 |
2 | +(71–84) maximales Mana | 82 | 92 |
3 | +(50–60) maximales Mana | 76 | 500 |
4 | +(40–48) maximales Mana | 68 | 1000 |
5 | +(32–38) maximales Mana | 58 | 1000 |
6 | +(26–31) maximales Mana | 40 | 1000 |
7 | +(20–24) maximales Mana | 1 | 6408 |
0+ | +(443–575) Energieschild der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(311–442) Energieschild der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(239–340) Energieschild der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(201–238) Energieschild der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(143–170) Energieschild der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(115–136) Energieschild der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(91–109) Energieschild der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(74–88) Energieschild der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(57–68) Energieschild der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | +(35–56) Energieschild der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | +(20–34) Energieschild der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | +(87–112)% Energieschild der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(61–86)% Energieschild der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(47–66)% Energieschild der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(39–46)% Energieschild der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(28–33)% Energieschild der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(23–26)% Energieschild der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(18–21)% Energieschild der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(15–17)% Energieschild der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(15–17)% Energieschild der Ausrüstung | 21 | 6408 |
0+ | (27–34)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 100 | 0 |
0 | (21–26)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 100 | 0 |
1 | (15–20)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 86 | 1 |
2 | (11–14)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 82 | 92 |
3 | (8–10)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 76 | 500 |
4 | (6–7)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 68 | 1000 |
5 | (4–5)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 58 | 1000 |
6 | 3% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | 40 | 1000 |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Schaden | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Schergen-Schaden | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Schergen-Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schergen-Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Schergen-Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Schergen-Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schergen-Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(18–22)% | 100 | 0 |
0 | +(14–17)% | 100 | 0 |
1 | +(10–13)% | 86 | 1 |
2 | +(8–9)% | 82 | 92 |
3 | +(6–7)% | 76 | 500 |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Intelligenz | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Intelligenz | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Intelligenz | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) Intelligenz | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Geschicklichkeit | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Geschicklichkeit | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Geschicklichkeit | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) Geschicklichkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Stärke | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Stärke | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Stärke | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) Stärke | 1 | 6408 |
0+ | +(60–76)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% Projektilgeschwindigkeit | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% Projektilgeschwindigkeit | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% Projektilgeschwindigkeit | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% Projektilgeschwindigkeit | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% Projektilgeschwindigkeit | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Projektilgeschwindigkeit | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 100 | 0 |
0+ | Obergrenze von Immun gegen | 100 | 0 |
0 | Obergrenze von Immun gegen | 100 | 0 |
0+ | +1 maximale $+P1$% | 100 | 0 |
0 | +1 maximale +30% | 100 | 0 |
0+ | +(47–59)% | 100 | 0 |
0 | +(36–46)% | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 |
0+ | Zusätzlich (-18–-16) % Schaden gegen | 100 | 0 |
0 | Zusätzlich (-15–-12) % Schaden gegen | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(79–101)% Manaregeneration | 100 | 0 |
0 | +(55–78)% Manaregeneration | 100 | 0 |
1 | +(42–60)% Manaregeneration | 86 | 1 |
2 | +(35–42)% Manaregeneration | 82 | 92 |
3 | +(25–30)% Manaregeneration | 76 | 500 |
4 | +(20–24)% Manaregeneration | 68 | 1000 |
5 | +(16–19)% Manaregeneration | 58 | 1000 |
6 | +(13–16)% Manaregeneration | 40 | 1000 |
7 | +(10–12)% Manaregeneration | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% kritische Trefferwertung | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% kritische Trefferwertung | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% kritische Trefferwertung | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% kritische Trefferwertung | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% kritische Trefferwertung | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% kritische Trefferwertung | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% kritische Trefferwertung | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% kritischer Trefferschaden | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% kritischer Trefferschaden | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% kritischer Trefferschaden | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% kritischer Trefferschaden | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% kritischer Trefferschaden | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% kritischer Trefferschaden | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% Wirkgeschwindigkeit +(22–31)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% Wirkgeschwindigkeit +(17–24)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% Wirkgeschwindigkeit +(14–17)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 76 | 500 |
4 | +7% Wirkgeschwindigkeit +7% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 68 | 1000 |
5 | +6% Wirkgeschwindigkeit +6% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 58 | 1000 |
6 | +5% Wirkgeschwindigkeit +5% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 40 | 1000 |
7 | +4% Wirkgeschwindigkeit +4% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 21 | 6408 |
0+ | +(63–81)% Skill-Bereich | 100 | 0 |
0 | +(49–62)% Skill-Bereich | 100 | 0 |
1 | +(35–48)% Skill-Bereich | 86 | 1 |
2 | +(25–34)% Skill-Bereich | 82 | 92 |
3 | +(20–24)% Skill-Bereich | 76 | 500 |
4 | +(16–19)% Skill-Bereich | 68 | 1000 |
5 | +(13–15)% Skill-Bereich | 58 | 1000 |
6 | +(11–12)% Skill-Bereich | 40 | 1000 |
7 | +(11–12)% Skill-Bereich | 1 | 6408 |
0+ | Bei Niederlage besteht es (16–20)% Möglichkeit, | 100 | 0 |
0 | Bei Niederlage besteht es (11–15)% Möglichkeit, | 100 | 0 |
1 | Bei Niederlage besteht es (8–10)% Möglichkeit, | 86 | 1 |
2 | Bei Niederlage besteht es (6–7)% Möglichkeit, | 82 | 92 |
3 | Bei Niederlage besteht es (3–5)% Möglichkeit, | 76 | 500 |
4 | Bei Niederlage besteht es (1–2)% Möglichkeit, | 68 | 1000 |
0+ | +(32–41)% Angriffstempo +(32–41)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Angriffstempo +(25–31)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Angriffstempo +(18–24)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Angriffstempo +(13–17)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Angriffstempo +(10–12)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Angriffstempo +(7–9)% Angriffstempo des Schergen | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Angriffstempo +(5–6)% Angriffstempo des Schergen | 58 | 1000 |
6 | +4% Angriffstempo +4% Angriffstempo des Schergen | 40 | 1000 |
7 | +3% Angriffstempo +3% Angriffstempo des Schergen | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(21–25)% maximaler Energieschild +(144–186) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0 | +(16–20)% maximaler Energieschild +(111–143) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0+ | +4 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 0 |
0 | +3 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 0 |
0+ | +(32–41)% Schaden durch Feinde | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Schaden durch Feinde | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
INT Kopf Schöner Traum-Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) maximaler Energieschild | 1 | 10 |
2 | +(4–6)% Energieschild | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Skill-Bereich | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration für Beschwörungen | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% Aura-Effekt | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Energiekern x20 |
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |